Bugfix #17785
authorTon Roosendaal <ton@blender.org>
Wed, 8 Oct 2008 17:34:26 +0000 (17:34 +0000)
committerTon Roosendaal <ton@blender.org>
Wed, 8 Oct 2008 17:34:26 +0000 (17:34 +0000)
Fixed tooltip for "double sided" so it clearly denotes it's about light. :)

source/blender/src/buttons_editing.c

index 3a819d3d32b58a730c285e9059dbc3dfa8769a79..12dd87521338c96de3280c63e76292a17b8e6f0c 100644 (file)
@@ -884,7 +884,7 @@ static void editing_panel_mesh_type(Object *ob, Mesh *me)
        uiBlockEndAlign(block);
 
        uiBlockBeginAlign(block);
-       uiDefButBitS(block, TOG, ME_TWOSIDED, REDRAWVIEW3D, "Double Sided",     10,30,170,19, &me->flag, 0, 0, 0, 0, "Render/display the mesh as double or single sided");
+       uiDefButBitS(block, TOG, ME_TWOSIDED, REDRAWVIEW3D, "Double Sided",     10,30,170,19, &me->flag, 0, 0, 0, 0, "Render/display the mesh with double or single sided lighting");
        uiDefButBitS(block, TOG, ME_NOPUNOFLIP, REDRAWVIEW3D, "No V.Normal Flip", 10,10,170,19, &me->flag, 0, 0, 0, 0, "Disables flipping of vertexnormals during render");
        uiBlockEndAlign(block);