=== Patch ===
authorMartin Poirier <theeth@yahoo.com>
Sun, 27 May 2007 14:42:17 +0000 (14:42 +0000)
committerMartin Poirier <theeth@yahoo.com>
Sun, 27 May 2007 14:42:17 +0000 (14:42 +0000)
[#6666] Updates to UV layout export script

Moving from NMesh API to Mesh

release/scripts/uv_export.py

index 80ba295ded81b45621ea8caa7a66387a4620afa4..f32b5b4fc1256cfc5d3c7c076c0edb3b3e0df2dd 100644 (file)
@@ -9,7 +9,7 @@ Tooltip: 'Export the UV face layout of the selected object to a .TGA or .SVG fil
 
 __author__ = "Martin 'theeth' Poirier"
 __url__ = ("http://www.blender.org", "http://blenderartists.org/")
 
 __author__ = "Martin 'theeth' Poirier"
 __url__ = ("http://www.blender.org", "http://blenderartists.org/")
-__version__ = "2.3"
+__version__ = "2.4"
 
 __bpydoc__ = """\
 This script exports the UV face layout of the selected mesh object to
 
 __bpydoc__ = """\
 This script exports the UV face layout of the selected mesh object to
@@ -25,11 +25,7 @@ selected, define size and wire size parameters and push "Export" button.
 There are more options to configure, like setting export path, if image should
 use object's name and more.
 
 There are more options to configure, like setting export path, if image should
 use object's name and more.
 
-Notes:<br>
-        Jean-Michel Soler (jms) wrote TGA functions used by this script.<br>
-        Zaz added the default path code and Selected Face option.<br>
-        Macouno fixed a rounding error in the step calculations<br>
-        Jarod added the SVG file export<br>
+Notes:<br>See change logs in scripts for a list of contributors.
 """
 
 
 """
 
 
@@ -97,10 +93,16 @@ Notes:<br>
 #      Version 2.3
 # Added check for excentric UVs (only affects TGA)
 # --------------------------
 #      Version 2.3
 # Added check for excentric UVs (only affects TGA)
 # --------------------------
+#      Version 2.4
+# Port from NMesh to Mesh by Daniel Salazar (zanqdo)
+# --------------------------
+
 
 FullPython = False
 
 import Blender
 
 FullPython = False
 
 import Blender
+import bpy
+import BPyMessages
 
 try:
        import os
 
 try:
        import os
@@ -175,18 +177,14 @@ def ExportCallback(f):
        obj = Blender.Scene.GetCurrent().objects.active
        
        time1= Blender.sys.time()
        obj = Blender.Scene.GetCurrent().objects.active
        
        time1= Blender.sys.time()
-       
-       if not obj:
-               Blender.Draw.PupMenu("ERROR%t|No Active Object!")
-               return
 
        if obj.type != "Mesh":
 
        if obj.type != "Mesh":
-               Blender.Draw.PupMenu("ERROR%t|Not a Mesh!")
+               BPyMessages.Error_NoMeshActive()
                return
 
                return
 
-       mesh = obj.getData()
-       if not mesh.hasFaceUV():
-               Blender.Draw.PupMenu("ERROR%t|No UV coordinates!")
+       mesh = obj.getData(mesh=1)
+       if not mesh.faceUV:
+               BPyMessages.Error_NoMeshUvActive()
                return
 
        # just for information...
                return
 
        # just for information...
@@ -259,18 +257,9 @@ def GetDefaultFilename():
        return filename
 
 def ExtractUVFaces(mesh, allface):
        return filename
 
 def ExtractUVFaces(mesh, allface):
-       FaceList = []
        
        
-       if allface:
-               faces = mesh.faces
-       else:
-               faces = mesh.getSelectedFaces()
-
-       for f in faces:
-               FaceList.append(f.uv)
-       
-       return FaceList
-
+       if allface: return [f.uv for f in mesh.faces]
+       else:  return [f.uv for f in mesh.faces if f.sel]
 
 def Buffer(height=16, width=16, profondeur=1,rvb=255 ):  
        """  
 
 def Buffer(height=16, width=16, profondeur=1,rvb=255 ):  
        """