OpenGL: remove UI_reinit_gl_state function
authorMike Erwin <significant.bit@gmail.com>
Fri, 7 Apr 2017 19:10:48 +0000 (15:10 -0400)
committerMike Erwin <significant.bit@gmail.com>
Fri, 7 Apr 2017 19:10:48 +0000 (15:10 -0400)
All line & point drawing is responsible for setting its own state (as of January 2016) making this redundant.

source/blender/editors/include/UI_interface.h
source/blender/editors/interface/interface_draw.c
source/blender/editors/space_api/spacetypes.c

index c0b457be918aa3039a34160c3eb26e5aca547142..75c28331c4b07f6ed3815b69740459639c2b2fab 100644 (file)
@@ -793,7 +793,6 @@ void UI_popup_handlers_remove_all(struct bContext *C, struct ListBase *handlers)
 void UI_init(void);
 void UI_init_userdef(void);
 void UI_reinit_font(void);
-void UI_reinit_gl_state(void);
 void UI_exit(void);
 
 /* Layout
index 5e4cb9c1ba1bf9f495173882577901a028e36cb7..3162584e91080c1c1853b785c1a03a177548ccb0 100644 (file)
@@ -2011,15 +2011,3 @@ void ui_draw_dropshadow(const rctf *rct, float radius, float aspect, float alpha
        
        glDisable(GL_BLEND);
 }
-
-/**
- * Reset GL state (keep minimal).
- *
- * \note Blender's internal code doesn't assume these are reset,
- * but external callbacks may depend on their state.
- */
-void UI_reinit_gl_state(void)
-{
-       glLineWidth(1.0f);
-       glPointSize(1.0f);
-}
index 5ff1d7585637280f7008b8eb44a51cda7e75dae3..4d601a31251f6f7732d8bf88df4d8c98fb94aecf 100644 (file)
@@ -256,7 +256,6 @@ void ED_region_draw_cb_draw(const bContext *C, ARegion *ar, int type)
        
        for (rdc = ar->type->drawcalls.first; rdc; rdc = rdc->next) {
                if (rdc->type == type) {
-                       UI_reinit_gl_state();
                        rdc->draw(C, ar, rdc->customdata);
                }
        }