svn merge ^/trunk/blender -r47047:47058
authorCampbell Barton <ideasman42@gmail.com>
Sat, 26 May 2012 22:31:28 +0000 (22:31 +0000)
committerCampbell Barton <ideasman42@gmail.com>
Sat, 26 May 2012 22:31:28 +0000 (22:31 +0000)
41 files changed:
intern/smoke/intern/FLUID_3D.cpp
intern/smoke/intern/FLUID_3D_STATIC.cpp
source/blender/blenkernel/intern/armature.c
source/blender/blenkernel/intern/image.c
source/blender/blenkernel/intern/shrinkwrap.c
source/blender/blenlib/BLI_kdtree.h
source/blender/blenlib/intern/BLI_kdtree.c
source/blender/blenpluginapi/iff.h
source/blender/editors/armature/BIF_generate.h
source/blender/editors/armature/editarmature_generate.c
source/blender/editors/include/ED_object.h
source/blender/editors/mesh/editmesh_add.c
source/blender/editors/mesh/editmesh_bvh.c
source/blender/editors/object/object_add.c
source/blender/editors/object/object_modifier.c
source/blender/editors/space_clip/clip_dopesheet_draw.c
source/blender/editors/space_view3d/drawvolume.c
source/blender/editors/transform/transform_conversions.c
source/blender/editors/uvedit/uvedit_parametrizer.c
source/blender/imbuf/IMB_imbuf.h
source/blender/imbuf/intern/rectop.c
source/blender/makesrna/intern/rna_image.c
source/blender/render/intern/include/pixelblending.h
source/blender/render/intern/include/renderdatabase.h
source/blender/render/intern/include/shading.h
source/blender/render/intern/include/sss.h
source/blender/render/intern/include/texture.h
source/blender/render/intern/include/zbuf.h
source/blender/render/intern/source/convertblender.c
source/blender/render/intern/source/envmap.c
source/blender/render/intern/source/imagetexture.c
source/blender/render/intern/source/pixelblending.c
source/blender/render/intern/source/pixelshading.c
source/blender/render/intern/source/rayshade.c
source/blender/render/intern/source/render_texture.c
source/blender/render/intern/source/rendercore.c
source/blender/render/intern/source/renderdatabase.c
source/blender/render/intern/source/shadbuf.c
source/blender/render/intern/source/shadeoutput.c
source/blender/render/intern/source/sss.c
source/blender/render/intern/source/zbuf.c

index 821b428363e8cb613ed31a3ac7c459796e685f3d..f638a936049f65a1552e080d4f1b4170ec8cc33a 100644 (file)
@@ -153,11 +153,11 @@ void FLUID_3D::setBorderObstacles()
        {
                // bottom slab
                index = x + y * _xRes;
-               if(_domainBcBottom==1) _obstacles[index] = 1;
+               if(_domainBcBottom) _obstacles[index] = 1;
 
                // top slab
                index += _totalCells - _slabSize;
-               if(_domainBcTop==1) _obstacles[index] = 1;
+               if(_domainBcTop) _obstacles[index] = 1;
        }
 
        for (int z = 0; z < _zRes; z++)
@@ -165,11 +165,11 @@ void FLUID_3D::setBorderObstacles()
        {
                // front slab
                index = x + z * _slabSize;
-               if(_domainBcFront==1) _obstacles[index] = 1;
+               if(_domainBcFront) _obstacles[index] = 1;
 
                // back slab
                index += _slabSize - _xRes;
-               if(_domainBcBack==1) _obstacles[index] = 1;
+               if(_domainBcBack) _obstacles[index] = 1;
        }
 
        for (int z = 0; z < _zRes; z++)
@@ -177,11 +177,11 @@ void FLUID_3D::setBorderObstacles()
        {
                // left slab
                index = y * _xRes + z * _slabSize;
-               if(_domainBcLeft==1) _obstacles[index] = 1;
+               if(_domainBcLeft) _obstacles[index] = 1;
 
                // right slab
                index += _xRes - 1;
-               if(_domainBcRight==1) _obstacles[index] = 1;
+               if(_domainBcRight) _obstacles[index] = 1;
        }
 }
 
@@ -449,48 +449,7 @@ void FLUID_3D::setBorderCollisions() {
 
 
        // set side obstacles
-       int index;
-       for (int y = 0; y < _yRes; y++)
-       for (int x = 0; x < _xRes; x++)
-       {
-               // front slab
-               index = x + y * _xRes;
-               if(_domainBcBottom==1) _obstacles[index] = 1;
-               else _obstacles[index] = 0;
-
-               // back slab
-               index += _totalCells - _slabSize;
-               if(_domainBcTop==1) _obstacles[index] = 1;
-               else _obstacles[index] = 0;
-       }
-
-       for (int z = 0; z < _zRes; z++)
-       for (int x = 0; x < _xRes; x++)
-       {
-               // bottom slab
-               index = x + z * _slabSize;
-               if(_domainBcFront==1) _obstacles[index] = 1;
-               else _obstacles[index] = 0;
-
-               // top slab
-               index += _slabSize - _xRes;
-               if(_domainBcBack==1) _obstacles[index] = 1;
-               else _obstacles[index] = 0;
-       }
-
-       for (int z = 0; z < _zRes; z++)
-       for (int y = 0; y < _yRes; y++)
-       {
-               // left slab
-               index = y * _xRes + z * _slabSize;
-               if(_domainBcLeft==1) _obstacles[index] = 1;
-               else _obstacles[index] = 0;
-
-               // right slab
-               index += _xRes - 1;
-               if(_domainBcRight==1) _obstacles[index] = 1;
-               else _obstacles[index] = 0;
-       }
+       setBorderObstacles();
 }
 
 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
@@ -813,13 +772,13 @@ void FLUID_3D::project()
        setObstacleBoundaries(_pressure, 0, _zRes);
        
        // copy out the boundaries
-       if(_domainBcLeft == 0)  setNeumannX(_xVelocity, _res, 0, _zRes);
+       if(!_domainBcLeft)  setNeumannX(_xVelocity, _res, 0, _zRes);
        else setZeroX(_xVelocity, _res, 0, _zRes); 
 
-       if(_domainBcFront == 0)   setNeumannY(_yVelocity, _res, 0, _zRes);
+       if(!_domainBcFront)   setNeumannY(_yVelocity, _res, 0, _zRes);
        else setZeroY(_yVelocity, _res, 0, _zRes); 
 
-       if(_domainBcTop == 0) setNeumannZ(_zVelocity, _res, 0, _zRes);
+       if(!_domainBcTop) setNeumannZ(_zVelocity, _res, 0, _zRes);
        else setZeroZ(_zVelocity, _res, 0, _zRes);
 
        /*
@@ -1369,13 +1328,13 @@ void FLUID_3D::advectMacCormackBegin(int zBegin, int zEnd)
 {
        Vec3Int res = Vec3Int(_xRes,_yRes,_zRes);
 
-       if(_domainBcLeft == 0) copyBorderX(_xVelocityOld, res, zBegin, zEnd);
+       if(!_domainBcLeft) copyBorderX(_xVelocityOld, res, zBegin, zEnd);
        else setZeroX(_xVelocityOld, res, zBegin, zEnd);
 
-       if(_domainBcFront == 0) copyBorderY(_yVelocityOld, res, zBegin, zEnd);
+       if(!_domainBcFront) copyBorderY(_yVelocityOld, res, zBegin, zEnd);
        else setZeroY(_yVelocityOld, res, zBegin, zEnd); 
 
-       if(_domainBcTop == 0) copyBorderZ(_zVelocityOld, res, zBegin, zEnd);
+       if(!_domainBcTop) copyBorderZ(_zVelocityOld, res, zBegin, zEnd);
        else setZeroZ(_zVelocityOld, res, zBegin, zEnd);
 }
 
@@ -1423,13 +1382,13 @@ void FLUID_3D::advectMacCormackEnd2(int zBegin, int zEnd)
        advectFieldMacCormack2(dt0, _xVelocityOld, _yVelocityOld, _zVelocityOld, _yVelocityOld, _yVelocityTemp, _yVelocity, t1, res, _obstacles, zBegin, zEnd);
        advectFieldMacCormack2(dt0, _xVelocityOld, _yVelocityOld, _zVelocityOld, _zVelocityOld, _zVelocityTemp, _zVelocity, t1, res, _obstacles, zBegin, zEnd);
 
-       if(_domainBcLeft == 0) copyBorderX(_xVelocityTemp, res, zBegin, zEnd);
+       if(!_domainBcLeft) copyBorderX(_xVelocityTemp, res, zBegin, zEnd);
        else setZeroX(_xVelocityTemp, res, zBegin, zEnd);                               
 
-       if(_domainBcFront == 0) copyBorderY(_yVelocityTemp, res, zBegin, zEnd);
+       if(!_domainBcFront) copyBorderY(_yVelocityTemp, res, zBegin, zEnd);
        else setZeroY(_yVelocityTemp, res, zBegin, zEnd); 
 
-       if(_domainBcTop == 0) copyBorderZ(_zVelocityTemp, res, zBegin, zEnd);
+       if(!_domainBcTop) copyBorderZ(_zVelocityTemp, res, zBegin, zEnd);
        else setZeroZ(_zVelocityTemp, res, zBegin, zEnd);
 
        setZeroBorder(_density, res, zBegin, zEnd);
index 85b3657dc926323753456f6ae3318a814987f263..74c2c9c7e2d080568ebab5ba2feef5e6ce1e467c 100644 (file)
@@ -92,19 +92,15 @@ void FLUID_3D::setNeumannX(float* field, Vec3Int res, int zBegin, int zEnd)
                        // left slab
                        index = y * res[0] + z * slabSize;
                        field[index] = field[index + 2];
+                       /* only allow outwards flux */
+                       if(field[index]>0.) field[index] = 0.;
+                       index += 1;
+                       if(field[index]>0.) field[index] = 0.;
 
                        // right slab
-                       index += res[0] - 1;
+                       index = y * res[0] + z * slabSize + res[0] - 1;
                        field[index] = field[index - 2];
-               }
-
-       // fix, force top slab to only allow outwards flux
-       for (int y = 0; y < res[1]; y++)
-               for (int z = zBegin; z < zEnd; z++)
-               {
-                       // top slab
-                       index = y * res[0] + z * slabSize;
-                       index += res[0] - 1;
+                       /* only allow outwards flux */
                        if(field[index]<0.) field[index] = 0.;
                        index -= 1;
                        if(field[index]<0.) field[index] = 0.;
@@ -121,27 +117,22 @@ void FLUID_3D::setNeumannY(float* field, Vec3Int res, int zBegin, int zEnd)
        for (int z = zBegin; z < zEnd; z++)
                for (int x = 0; x < res[0]; x++)
                {
-                       // bottom slab
+                       // front slab
                        index = x + z * slabSize;
                        field[index] = field[index + 2 * res[0]];
+                       /* only allow outwards flux */
+                       if(field[index]>0.) field[index] = 0.;
+                       index += res[0];
+                       if(field[index]>0.) field[index] = 0.;
 
-                       // top slab
-                       index += slabSize - res[0];
+                       // back slab
+                       index = x + z * slabSize + slabSize - res[0];
                        field[index] = field[index - 2 * res[0]];
-               }
-
-       // fix, force top slab to only allow outwards flux
-       for (int z = zBegin; z < zEnd; z++)
-               for (int x = 0; x < res[0]; x++)
-               {
-                       // top slab
-                       index = x + z * slabSize;
-                       index += slabSize - res[0];
+                       /* only allow outwards flux */
                        if(field[index]<0.) field[index] = 0.;
                        index -= res[0];
                        if(field[index]<0.) field[index] = 0.;
                }
-               
 }
 
 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
@@ -154,43 +145,33 @@ void FLUID_3D::setNeumannZ(float* field, Vec3Int res, int zBegin, int zEnd)
        const int cellsslab = totalCells - slabSize;
        int index;
 
-       index = 0;
-       if (zBegin == 0)
-       for (int y = 0; y < res[1]; y++)
-               for (int x = 0; x < res[0]; x++, index++)
-               {
-                       // front slab
-                       field[index] = field[index + 2 * slabSize];
-               }
-
-       if (zEnd == res[2])
-       {
-       index = 0;
-       int indexx = 0;
-
-       for (int y = 0; y < res[1]; y++)
-               for (int x = 0; x < res[0]; x++, index++)
-               {
-
-                       // back slab
-                       indexx = index + cellsslab;
-                       field[indexx] = field[indexx - 2 * slabSize];
-               }
-       
-
-       // fix, force top slab to only allow outwards flux
-       for (int y = 0; y < res[1]; y++)
-               for (int x = 0; x < res[0]; x++)
-               {
-                       // top slab
-                       index = x + y * res[0];
-                       index += cellsslab;
-                       if(field[index]<0.) field[index] = 0.;
-                       index -= slabSize;
-                       if(field[index]<0.) field[index] = 0.;
-               }
+       if (zBegin == 0) {
+               for (int y = 0; y < res[1]; y++)
+                       for (int x = 0; x < res[0]; x++)
+                       {
+                               // front slab
+                               index = x + y * res[0];
+                               field[index] = field[index + 2 * slabSize];
+                               /* only allow outwards flux */
+                               if(field[index]>0.) field[index] = 0.;
+                               index += slabSize;
+                               if(field[index]>0.) field[index] = 0.;
+                       }
+       }
 
-       }       // zEnd == res[2]
+       if (zEnd == res[2]) {
+               for (int y = 0; y < res[1]; y++)
+                       for (int x = 0; x < res[0]; x++)
+                       {
+                               // back slab
+                               index = x + y * res[0] + cellsslab;
+                               field[index] = field[index - 2 * slabSize];
+                               /* only allow outwards flux */
+                               if(field[index]<0.) field[index] = 0.;
+                               index -= slabSize;
+                               if(field[index]<0.) field[index] = 0.;
+                       }
+       }
                
 }
 
index 752036c6b9fcfd722f8b796b2c81d595451674b2..5ad81db1979b6e11edccfe8514fd2f8d0cefe440 100644 (file)
@@ -734,7 +734,7 @@ static void pchan_deform_mat_add(bPoseChannel *pchan, float weight, float bbonem
 }
 
 static float dist_bone_deform(bPoseChannel *pchan, bPoseChanDeform *pdef_info, float vec[3], DualQuat *dq,
-                              float mat[][3], float *co)
+                              float mat[][3], const float co[3])
 {
        Bone *bone = pchan->bone;
        float fac, contrib = 0.0;
@@ -781,7 +781,7 @@ static float dist_bone_deform(bPoseChannel *pchan, bPoseChanDeform *pdef_info, f
 }
 
 static void pchan_bone_deform(bPoseChannel *pchan, bPoseChanDeform *pdef_info, float weight, float vec[3], DualQuat *dq,
-                              float mat[][3], float *co, float *contrib)
+                              float mat[][3], const float co[3], float *contrib)
 {
        float cop[3], bbonemat[3][3];
        DualQuat bbonedq;
index 797a2093729b345d031b043908794f28c1bfc658..80b192c7a42b9d1e6753d34b5e7147ecf43a607b 100644 (file)
@@ -592,10 +592,12 @@ static ImBuf *add_ibuf_size(unsigned int width, unsigned int height, const char
        if (floatbuf) {
                ibuf = IMB_allocImBuf(width, height, depth, IB_rectfloat);
                rect_float = (float *)ibuf->rect_float;
+               ibuf->profile = IB_PROFILE_LINEAR_RGB;
        }
        else {
                ibuf = IMB_allocImBuf(width, height, depth, IB_rect);
                rect = (unsigned char *)ibuf->rect;
+               ibuf->profile = IB_PROFILE_SRGB;
        }
        
        BLI_strncpy(ibuf->name, name, sizeof(ibuf->name));
index 6c1c18c7cf8002cc096ff7b4c312b7390c1a1365..464b7fda51d98ea311dd79c0eb687d766e337e57 100644 (file)
@@ -83,8 +83,6 @@
 
 #endif
 
-typedef void (*Shrinkwrap_ForeachVertexCallback)(DerivedMesh *target, float *co, float *normal);
-
 /* get derived mesh */
 //TODO is anyfunction that does this? returning the derivedFinal without we caring if its in edit mode or not?
 DerivedMesh *object_get_derived_final(Object *ob)
@@ -109,23 +107,23 @@ void space_transform_from_matrixs(SpaceTransform *data, float local[4][4], float
        invert_m4_m4(data->target2local, data->local2target);
 }
 
-void space_transform_apply(const SpaceTransform *data, float *co)
+void space_transform_apply(const SpaceTransform *data, float co[3])
 {
        mul_v3_m4v3(co, ((SpaceTransform *)data)->local2target, co);
 }
 
-void space_transform_invert(const SpaceTransform *data, float *co)
+void space_transform_invert(const SpaceTransform *data, float co[3])
 {
        mul_v3_m4v3(co, ((SpaceTransform *)data)->target2local, co);
 }
 
-static void space_transform_apply_normal(const SpaceTransform *data, float *no)
+static void space_transform_apply_normal(const SpaceTransform *data, float no[3])
 {
        mul_mat3_m4_v3(((SpaceTransform *)data)->local2target, no);
        normalize_v3(no); // TODO: could we just determine de scale value from the matrix?
 }
 
-static void space_transform_invert_normal(const SpaceTransform *data, float *no)
+static void space_transform_invert_normal(const SpaceTransform *data, float no[3])
 {
        mul_mat3_m4_v3(((SpaceTransform *)data)->target2local, no);
        normalize_v3(no); // TODO: could we just determine de scale value from the matrix?
@@ -211,7 +209,7 @@ static void shrinkwrap_calc_nearest_vertex(ShrinkwrapCalcData *calc)
  *     MOD_SHRINKWRAP_CULL_TARGET_FRONTFACE (front faces hits are ignored)
  *     MOD_SHRINKWRAP_CULL_TARGET_BACKFACE (back faces hits are ignored)
  */
-int normal_projection_project_vertex(char options, const float *vert, const float *dir, const SpaceTransform *transf, BVHTree *tree, BVHTreeRayHit *hit, BVHTree_RayCastCallback callback, void *userdata)
+int normal_projection_project_vertex(char options, const float vert[3], const float dir[3], const SpaceTransform *transf, BVHTree *tree, BVHTreeRayHit *hit, BVHTree_RayCastCallback callback, void *userdata)
 {
        float tmp_co[3], tmp_no[3];
        const float *co, *no;
index ae5e32d73eb1967c988295240803a6ef107c3e30..e90566408d48f2178a418c759f8232a4faa8a608 100644 (file)
@@ -50,17 +50,17 @@ KDTree *BLI_kdtree_new(int maxsize);
 void BLI_kdtree_free(KDTree *tree);
 
 /* Construction: first insert points, then call balance. Normal is optional. */
-void BLI_kdtree_insert(KDTree *tree, int index, float *co, float *nor);
+void BLI_kdtree_insert(KDTree *tree, int index, const float co[3], const float nor[3]);
 void BLI_kdtree_balance(KDTree *tree);
 
 /* Find nearest returns index, and -1 if no node is found.
  * Find n nearest returns number of points found, with results in nearest.
  * Normal is optional, but if given will limit results to points in normal direction from co. */
 int BLI_kdtree_find_nearest(KDTree *tree, float *co, float *nor, KDTreeNearest *nearest);
-int BLI_kdtree_find_n_nearest(KDTree *tree, int n, float *co, float *nor, KDTreeNearest *nearest);
+int BLI_kdtree_find_n_nearest(KDTree *tree, int n, const float co[3], const float nor[3], KDTreeNearest *nearest);
 
 /* Range search returns number of points found, with results in nearest */
 /* Normal is optional, but if given will limit results to points in normal direction from co. */
 /* Remember to free nearest after use! */
-int BLI_kdtree_range_search(KDTree *tree, float range, float *co, float *nor, KDTreeNearest **nearest);
+int BLI_kdtree_range_search(KDTree *tree, float range, const float co[3], const float nor[3], KDTreeNearest **nearest);
 #endif
index 4878c0f05a6c3e0413c8c3461cc87cd6af78ad03..a828ab5b3f480576b526d30dcd3c7c410eb2df4e 100644 (file)
@@ -73,7 +73,7 @@ void BLI_kdtree_free(KDTree *tree)
        }
 }
 
-void BLI_kdtree_insert(KDTree *tree, int index, float *co, float *nor)
+void BLI_kdtree_insert(KDTree *tree, int index, const float co[3], const float nor[3])
 {
        KDTreeNode *node = &tree->nodes[tree->totnode++];
 
@@ -132,7 +132,7 @@ void BLI_kdtree_balance(KDTree *tree)
        tree->root = kdtree_balance(tree->nodes, tree->totnode, 0);
 }
 
-static float squared_distance(const float v2[3], const float v1[3], float *UNUSED(n1), float *n2)
+static float squared_distance(const float v2[3], const float v1[3], const float *UNUSED(n1), const float *n2)
 {
        float d[3], dist;
 
@@ -258,7 +258,7 @@ static void add_nearest(KDTreeNearest *ptn, int *found, int n, int index, float
 }
 
 /* finds the nearest n entries in tree to specified coordinates */
-int BLI_kdtree_find_n_nearest(KDTree *tree, int n, float *co, float *nor, KDTreeNearest *nearest)
+int BLI_kdtree_find_n_nearest(KDTree *tree, int n, const float co[3], const float nor[3], KDTreeNearest *nearest)
 {
        KDTreeNode *root, *node = NULL;
        KDTreeNode **stack, *defaultstack[100];
@@ -373,7 +373,7 @@ static void add_in_range(KDTreeNearest **ptn, int found, int *totfoundstack, int
        to->dist = sqrt(dist);
        copy_v3_v3(to->co, co);
 }
-int BLI_kdtree_range_search(KDTree *tree, float range, float *co, float *nor, KDTreeNearest **nearest)
+int BLI_kdtree_range_search(KDTree *tree, float range, const float co[3], const float nor[3], KDTreeNearest **nearest)
 {
        KDTreeNode *root, *node = NULL;
        KDTreeNode **stack, *defaultstack[100];
index 98382aca889b594d6da805deb9fc145033155fc3..63d60ce7c8285f08157a170a14e2b2eb9f32921d 100644 (file)
@@ -114,7 +114,7 @@ LIBIMPORT void IMB_rectcpy(struct ImBuf *dbuf, struct ImBuf *sbuf,
        int destx, int desty, int srcx, int srcy, int width, int height);
 
 LIBIMPORT void IMB_rectfill(struct ImBuf *drect, const float col[4]);
-LIBIMPORT void IMB_rectfill_area(struct ImBuf *ibuf, float *col, int x1, int y1, int x2, int y2);
+LIBIMPORT void IMB_rectfill_area(struct ImBuf *ibuf, const float col[4], int x1, int y1, int x2, int y2);
 LIBIMPORT void buf_rectfill_area(unsigned char *rect, float *rectf, int width, int height, const float col[4], int x1, int y1, int x2, int y2);
 LIBIMPORT void IMB_rectfill_alpha(struct ImBuf *drect, const float value);
 
index 583178dd2b7fa2fffe5a916b133793c04993df7a..06ee3fbb64c22184e0a34142ae247e6e53daa2e4 100644 (file)
@@ -42,7 +42,7 @@ int nextAdaptativeSubdivision(struct ToolSettings *toolsettings, struct BArcIter
 
 struct EditBone *subdivideArcBy(struct ToolSettings *toolsettings, struct bArmature *arm, ListBase *editbones, struct BArcIterator *iter, float invmat[][4], float tmat[][3], NextSubdivisionFunc next_subdividion);
 
-void setBoneRollFromNormal(struct EditBone *bone, float *no, float invmat[][4], float tmat[][3]);
+void setBoneRollFromNormal(struct EditBone *bone, const float no[3], float invmat[][4], float tmat[][3]);
  
 
 #endif /* __BIF_GENERATE_H__ */
index 7f966dbc88473194819208e6dac6e494c46670c2..23dd3b154766b069934c134003f4e8ef2b308d01 100644 (file)
@@ -50,7 +50,7 @@
 #include "armature_intern.h"
 #include "BIF_generate.h"
 
-void setBoneRollFromNormal(EditBone *bone, float *no, float UNUSED(invmat[][4]), float tmat[][3])
+void setBoneRollFromNormal(EditBone *bone, const float no[3], float UNUSED(invmat[][4]), float tmat[][3])
 {
        if (no != NULL && !is_zero_v3(no)) {
                float normal[3];
index 37ed8a6c7c80abf103e6e58d89fe4ddf229fa179..522c387ddcfb50c66b574db26d32204c77574536 100644 (file)
@@ -120,18 +120,19 @@ void ED_object_toggle_modes(struct bContext *C, int mode);
 void ED_object_exit_editmode(struct bContext *C, int flag);
 void ED_object_enter_editmode(struct bContext *C, int flag);
 
-void ED_object_location_from_view(struct bContext *C, float *loc);
-void ED_object_rotation_from_view(struct bContext *C, float *rot);
-void ED_object_base_init_transform(struct bContext *C, struct Base *base, float *loc, float *rot);
-float ED_object_new_primitive_matrix(struct bContext *C, struct Object *editob, float *loc, float *rot, float primmat[][4]);
+void ED_object_location_from_view(struct bContext *C, float loc[3]);
+void ED_object_rotation_from_view(struct bContext *C, float rot[3]);
+void ED_object_base_init_transform(struct bContext *C, struct Base *base, const float loc[3], const float rot[3]);
+float ED_object_new_primitive_matrix(struct bContext *C, struct Object *editob,
+                                     const float loc[3], const float rot[3], float primmat[][4]);
 
 void ED_object_add_generic_props(struct wmOperatorType *ot, int do_editmode);
 int ED_object_add_generic_invoke(struct bContext *C, struct wmOperator *op, struct wmEvent *event);
-int ED_object_add_generic_get_opts(struct bContext *C, struct wmOperator *op, 
-                                   float *loc, float *rot, int *enter_editmode, unsigned int *layer, int *is_view_aligned);
+int ED_object_add_generic_get_opts(struct bContext *C, struct wmOperator *op,  float loc[3], float rot[3],
+                                   int *enter_editmode, unsigned int *layer, int *is_view_aligned);
 
-struct Object *ED_object_add_type(struct bContext *C, int type, float *loc,
-                                  float *rot, int enter_editmode, unsigned int layer);
+struct Object *ED_object_add_type(struct bContext *C, int type, const float loc[3], const float rot[3],
+                                  int enter_editmode, unsigned int layer);
 
 void ED_object_single_users(struct Main *bmain, struct Scene *scene, int full);
 void ED_object_single_user(struct Scene *scene, struct Object *ob);
@@ -165,13 +166,17 @@ enum {
        MODIFIER_APPLY_SHAPE
 };
 
-struct ModifierData *ED_object_modifier_add(struct ReportList *reports, struct Main *bmain, struct Scene *scene, struct Object *ob, const char *name, int type);
-int ED_object_modifier_remove(struct ReportList *reports, struct Main *bmain, struct Scene *scene, struct Object *ob, struct ModifierData *md);
+struct ModifierData *ED_object_modifier_add(struct ReportList *reports, struct Main *bmain, struct Scene *scene,
+                                            struct Object *ob, const char *name, int type);
+int ED_object_modifier_remove(struct ReportList *reports, struct Main *bmain, struct Scene *scene,
+                              struct Object *ob, struct ModifierData *md);
 void ED_object_modifier_clear(struct Main *bmain, struct Scene *scene, struct Object *ob);
 int ED_object_modifier_move_down(struct ReportList *reports, struct Object *ob, struct ModifierData *md);
 int ED_object_modifier_move_up(struct ReportList *reports, struct Object *ob, struct ModifierData *md);
-int ED_object_modifier_convert(struct ReportList *reports, struct Main *bmain, struct Scene *scene, struct Object *ob, struct ModifierData *md);
-int ED_object_modifier_apply(struct ReportList *reports, struct Scene *scene, struct Object *ob, struct ModifierData *md, int mode);
+int ED_object_modifier_convert(struct ReportList *reports, struct Main *bmain, struct Scene *scene,
+                               struct Object *ob, struct ModifierData *md);
+int ED_object_modifier_apply(struct ReportList *reports, struct Scene *scene,
+                             struct Object *ob, struct ModifierData *md, int mode);
 int ED_object_modifier_copy(struct ReportList *reports, struct Object *ob, struct ModifierData *md);
 
 #ifdef __cplusplus
index 60c0ebbc7b302e128456c9f7fb767d6c725c1364..f9eb8770012f0c6fd7495783a5a711aa19a004cc 100644 (file)
@@ -55,7 +55,7 @@
 
 /* uses context to figure out transform for primitive */
 /* returns standard diameter */
-static float new_primitive_matrix(bContext *C, float *loc, float *rot, float primmat[][4])
+static float new_primitive_matrix(bContext *C, const float loc[3], const float rot[3], float primmat[][4])
 {
        Object *obedit = CTX_data_edit_object(C);
        View3D *v3d = CTX_wm_view3d(C);
@@ -85,7 +85,7 @@ static float new_primitive_matrix(bContext *C, float *loc, float *rot, float pri
 
 static void make_prim_init(bContext *C, const char *idname,
                            float *dia, float mat[][4],
-                           int *state, float *loc, float *rot, unsigned int layer)
+                           int *state, const float loc[3], const float rot[3], const unsigned int layer)
 {
        Object *obedit = CTX_data_edit_object(C);
 
index 16948a2372d8a79c127022cf740073309348da33..c5f8494836b07076b5671e15ba184bbb27330208 100644 (file)
@@ -380,7 +380,7 @@ static BMFace *edge_ray_cast(BMBVHTree *tree, float *co, float *dir, float *hito
        return f;
 }
 
-static void scale_point(float *c1, float *p, float s)
+static void scale_point(float c1[3], const float p[3], const float s)
 {
        sub_v3_v3(c1, p);
        mul_v3_fl(c1, s);
index 76967d61b9e848c71ca85e892f703f027efb8bef..699b731bc15c1355c0f041c0f5c5f133681b1cb4 100644 (file)
@@ -120,7 +120,7 @@ EnumPropertyItem lamp_type_items[] = {
 
 /************************** Exported *****************************/
 
-void ED_object_location_from_view(bContext *C, float *loc)
+void ED_object_location_from_view(bContext *C, float loc[3])
 {
        View3D *v3d = CTX_wm_view3d(C);
        Scene *scene = CTX_data_scene(C);
@@ -131,7 +131,7 @@ void ED_object_location_from_view(bContext *C, float *loc)
        copy_v3_v3(loc, cursor);
 }
 
-void ED_object_rotation_from_view(bContext *C, float *rot)
+void ED_object_rotation_from_view(bContext *C, float rot[3])
 {
        RegionView3D *rv3d = CTX_wm_region_view3d(C);
        if (rv3d) {
@@ -145,7 +145,7 @@ void ED_object_rotation_from_view(bContext *C, float *rot)
        }
 }
 
-void ED_object_base_init_transform(bContext *C, Base *base, float *loc, float *rot)
+void ED_object_base_init_transform(bContext *C, Base *base, const float loc[3], const float rot[3])
 {
        Object *ob = base->object;
        Scene *scene = CTX_data_scene(C);
@@ -163,7 +163,8 @@ void ED_object_base_init_transform(bContext *C, Base *base, float *loc, float *r
 
 /* uses context to figure out transform for primitive */
 /* returns standard diameter */
-float ED_object_new_primitive_matrix(bContext *C, Object *obedit, float *loc, float *rot, float primmat[][4])
+float ED_object_new_primitive_matrix(bContext *C, Object *obedit,
+                                     const float loc[3], const float rot[3], float primmat[][4])
 {
        View3D *v3d = CTX_wm_view3d(C);
        float mat[3][3], rmat[3][3], cmat[3][3], imat[3][3];
@@ -260,8 +261,8 @@ int ED_object_add_generic_invoke(bContext *C, wmOperator *op, wmEvent *UNUSED(ev
        return op->type->exec(C, op);
 }
 
-int ED_object_add_generic_get_opts(bContext *C, wmOperator *op, float *loc,
-                                   float *rot, int *enter_editmode, unsigned int *layer, int *is_view_aligned)
+int ED_object_add_generic_get_opts(bContext *C, wmOperator *op, float loc[3], float rot[3],
+                                   int *enter_editmode, unsigned int *layer, int *is_view_aligned)
 {
        View3D *v3d = CTX_wm_view3d(C);
        int a, layer_values[20];
@@ -324,7 +325,7 @@ int ED_object_add_generic_get_opts(bContext *C, wmOperator *op, float *loc,
 
 /* for object add primitive operators */
 /* do not call undo push in this function (users of this function have to) */
-Object *ED_object_add_type(bContext *C, int type, float *loc, float *rot,
+Object *ED_object_add_type(bContext *C, int type, const float loc[3], const float rot[3],
                            int enter_editmode, unsigned int layer)
 {
        Main *bmain = CTX_data_main(C);
index 79a9a29ae8f1ac412b0b1dc2fd694b5784c20561..7dd17e59f6ff45f4b4c3005ed4a4875e81a283d9 100644 (file)
@@ -88,6 +88,7 @@
 #include "object_intern.h"
 
 static void modifier_skin_customdata_ensure(struct Object *ob);
+static void modifier_skin_customdata_delete(struct Object *ob);
 
 /******************************** API ****************************/
 
@@ -231,6 +232,21 @@ static int object_modifier_remove(Object *ob, ModifierData *md, int *sort_depsgr
                        multires_customdata_delete(ob->data);
                }
        }
+       else if (md->type == eModifierType_Skin) {
+               int ok = 1;
+               ModifierData *tmpmd;
+
+               /* ensure skin CustomData layer isn't used by another skin modifier */
+               for (tmpmd = ob->modifiers.first; tmpmd; tmpmd = tmpmd->next) {
+                       if (tmpmd != md && tmpmd->type == eModifierType_Skin) {
+                               ok = 0;
+                               break;
+                       }
+               }
+
+               if (ok)
+                       modifier_skin_customdata_delete(ob);
+       }
 
        if (ELEM(md->type, eModifierType_Softbody, eModifierType_Cloth) &&
            ob->particlesystem.first == NULL)
@@ -1369,6 +1385,17 @@ static void modifier_skin_customdata_ensure(Object *ob)
        }
 }
 
+static void modifier_skin_customdata_delete(Object *ob)
+{
+       Mesh *me = ob->data;
+       BMEditMesh *em = me->edit_btmesh;
+       
+       if (em)
+               BM_data_layer_free(em->bm, &em->bm->vdata, CD_MVERT_SKIN);
+       else
+               CustomData_free_layer_active(&me->vdata, CD_MVERT_SKIN, me->totvert);
+}
+
 static int skin_poll(bContext *C)
 {
        return (!CTX_data_edit_object(C) &&
index 84209f7b7442226df5553883fb42f60f8c41394d..e264d7f3885cea972ff25953e4a866a6372c4144 100644 (file)
@@ -328,21 +328,15 @@ void clip_draw_dopesheet_channels(const bContext *C, ARegion *ar)
                    IN_RANGE(ymaxc, v2d->cur.ymin, v2d->cur.ymax))
                {
                        MovieTrackingTrack *track = channel->track;
-                       uiBut *but;
+                       const int icon = (track->flag & TRACK_LOCKED) ? ICON_LOCKED : ICON_UNLOCKED;
                        PointerRNA ptr;
-                       int icon;
 
                        RNA_pointer_create(&clip->id, &RNA_MovieTrackingTrack, track, &ptr);
 
-                       if (track->flag & TRACK_LOCKED)
-                               icon = ICON_LOCKED;
-                       else
-                               icon = ICON_UNLOCKED;
-
                        uiBlockSetEmboss(block, UI_EMBOSSN);
-                       but = uiDefIconButR(block, ICONTOG, 1, icon,
-                               v2d->cur.xmax - UI_UNIT_X - CHANNEL_PAD, y - UI_UNIT_Y / 2.0f,
-                               UI_UNIT_X, UI_UNIT_Y, &ptr, "lock", 0, 0, 0, 0, 0, NULL);
+                       uiDefIconButR(block, ICONTOG, 1, icon,
+                                     v2d->cur.xmax - UI_UNIT_X - CHANNEL_PAD, y - UI_UNIT_Y / 2.0f,
+                                     UI_UNIT_X, UI_UNIT_Y, &ptr, "lock", 0, 0, 0, 0, 0, NULL);
                        uiBlockSetEmboss(block, UI_EMBOSS);
                }
 
index 19cf9d9e20f8d3b86a07006a79cba8e8b86f75fb..43252111303fe4cf8e32fa9e5e3bd59d0e556f52 100644 (file)
@@ -146,7 +146,7 @@ static int intersect_edges(float *points, float a, float b, float c, float d, fl
        return numpoints;
 }
 
-static int convex(float *p0, float *up, float *a, float *b)
+static int convex(const float p0[3], const float up[3], const float a[3], const float b[3])
 {
        // Vec3 va = a-p0, vb = b-p0;
        float va[3], vb[3], tmp[3];
index 875e9e4a63f0f6c2cabb21da0cfa3919847500b0..dd6a5c555be8733e6b90206e359e36639a0fdd11 100644 (file)
@@ -5415,7 +5415,7 @@ typedef struct TransDataTracking {
 
 static void markerToTransDataInit(TransData *td, TransData2D *td2d, TransDataTracking *tdt,
                                   MovieTrackingTrack *track, MovieTrackingMarker *marker,
-                                  int area, float *loc, float *rel, float *off, float aspx, float aspy)
+                                  int area, float loc[2], float rel[2], const float off[2], float aspx, float aspy)
 {
        int anchor = area == TRACK_AREA_POINT && off;
 
index 4a6de737e7abec8acb1083310bb170c6329bbf61..4c0e96426e7c7c1b8d3fa5c6d0ed7eea417e1bb7 100644 (file)
@@ -3596,7 +3596,7 @@ typedef struct SmoothNode {
        int axis, ntri;
 } SmoothNode;
 
-static void p_barycentric_2d(float *v1, float *v2, float *v3, float *p, float *b)
+static void p_barycentric_2d(const float v1[2], const float v2[2], const float v3[2], float p[2], float b[2])
 {
        float a[2], c[2], h[2], div;
 
index a0c737b44fce47c3e7c1b845b1118a63c45e012e..d79f0a3bf2c09360f4e5de382b64f9a010d904a0 100644 (file)
@@ -480,7 +480,7 @@ void IMB_freezbuffloatImBuf(struct ImBuf *ibuf);
  * \attention Defined in rectop.c
  */
 void IMB_rectfill(struct ImBuf *drect, const float col[4]);
-void IMB_rectfill_area(struct ImBuf *ibuf, float *col, int x1, int y1, int x2, int y2);
+void IMB_rectfill_area(struct ImBuf *ibuf, const float col[4], int x1, int y1, int x2, int y2);
 void IMB_rectfill_alpha(struct ImBuf *ibuf, const float value);
 
 /* this should not be here, really, we needed it for operating on render data, IMB_rectfill_area calls it */
index 2d765c7d6a1e69e6104cf88b4cc31e50a45d6a51..da7618ef8062d6be87295801126d78d745353ca7 100644 (file)
@@ -566,7 +566,7 @@ void buf_rectfill_area(unsigned char *rect, float *rectf, int width, int height,
        }
 }
 
-void IMB_rectfill_area(struct ImBuf *ibuf, float *col, int x1, int y1, int x2, int y2)
+void IMB_rectfill_area(struct ImBuf *ibuf, const float col[4], int x1, int y1, int x2, int y2)
 {
        if (!ibuf) return;
        buf_rectfill_area((unsigned char *) ibuf->rect, ibuf->rect_float, ibuf->x, ibuf->y, col, x1, y1, x2, y2);
index b022da9763000741d9b5482d9f1266af5062bc2a..03e446c9d910b4b46671152f42f496ae97ab2a14 100644 (file)
@@ -53,6 +53,7 @@ static EnumPropertyItem image_source_items[] = {
 
 #ifdef RNA_RUNTIME
 
+#include "IMB_imbuf.h"
 #include "IMB_imbuf_types.h"
 
 static void rna_Image_animated_update(Main *UNUSED(bmain), Scene *UNUSED(scene), PointerRNA *ptr)
@@ -287,6 +288,15 @@ static int rna_Image_depth_get(PointerRNA *ptr)
        return planes;
 }
 
+static int rna_Image_frame_duration_get(PointerRNA *ptr)
+{
+       Image *im = (Image *)ptr->data;
+
+       if (im->anim)
+               return IMB_anim_get_duration(im->anim, IMB_TC_RECORD_RUN);
+       return 1;
+}
+
 static int rna_Image_pixels_get_length(PointerRNA *ptr, int length[RNA_MAX_ARRAY_DIMENSION])
 {
        Image *ima = ptr->id.data;
@@ -629,6 +639,11 @@ static void rna_def_image(BlenderRNA *brna)
        prop = RNA_def_float_vector(srna, "resolution", 2, NULL, 0, 0, "Resolution", "X/Y pixels per meter", 0, 0);
        RNA_def_property_float_funcs(prop, "rna_Image_resolution_get", "rna_Image_resolution_set", NULL);
 
+       prop = RNA_def_property(srna, "frame_duration", PROP_INT, PROP_UNSIGNED);
+       RNA_def_property_int_funcs(prop, "rna_Image_frame_duration_get", NULL, NULL);
+       RNA_def_property_ui_text(prop, "Duration", "Duration (in frames) of the image (1 when not a video/sequence)");
+       RNA_def_property_clear_flag(prop, PROP_EDITABLE);
+
        prop = RNA_def_property(srna, "pixels", PROP_FLOAT, PROP_NONE);
        RNA_def_property_flag(prop, PROP_DYNAMIC);
        RNA_def_property_multi_array(prop, 1, NULL);
index 97d41107856008e8db3ac0dd5aff188e36364ad1..bb2e7e7f9f944de90018ac662890c108f913a5bf 100644 (file)
  * add 1 pixel to into filtered three lines
  * (float vecs to float vec)
  */
-void add_filt_fmask(unsigned int mask, float *col, float *rowbuf, int row_w);
+void add_filt_fmask(unsigned int mask, const float col[4], float *rowbuf, int row_w);
 void add_filt_fmask_pixsize(unsigned int mask, float *in, float *rowbuf, int row_w, int pixsize);
-void add_filt_fmask_coord(float filt[][3], float *col, float *rowbuf, int row_w, int col_h, int x, int y);
+void add_filt_fmask_coord(float filt[][3], const float col[4], float *rowbuf, int row_w, int col_h, int x, int y);
 void mask_array(unsigned int mask, float filt[][3]);
 
 /**
  * Alpha-over blending for floats.
  */
-void addAlphaOverFloat(float *dest, float *source);  
+void addAlphaOverFloat(float dest[4], const float source[4]);
 
 /**
  * Alpha-under blending for floats.
  */
-void addAlphaUnderFloat(float *dest, float *source);  
+void addAlphaUnderFloat(float dest[4], const float source[4]);
 
 
 /**
  * Same for floats
  */
-void addalphaAddfacFloat(float *dest, float *source, char addfac);
+void addalphaAddfacFloat(float dest[4], const float source[4], char addfac);
 
 /**
  * dest = dest + source
  */
-void addalphaAddFloat(float *dest, float *source);
+void addalphaAddFloat(float dest[4], const float source[4]);
 
 #endif /* __PIXELBLENDING_H__ */
index 298fc3b49ac5faea71e9861ffd6013349167f00a..584e56836fafec3eaa567b8791d548ed552f4848 100644 (file)
@@ -97,8 +97,13 @@ struct VlakRen *RE_findOrAddVlak(struct ObjectRen *obr, int nr);
 struct VertRen *RE_findOrAddVert(struct ObjectRen *obr, int nr);
 struct StrandRen *RE_findOrAddStrand(struct ObjectRen *obr, int nr);
 struct HaloRen *RE_findOrAddHalo(struct ObjectRen *obr, int nr);
-struct HaloRen *RE_inithalo(struct Render *re, struct ObjectRen *obr, struct Material *ma, float *vec, float *vec1, float *orco, float hasize,  float vectsize, int seed);
-struct HaloRen *RE_inithalo_particle(struct Render *re, struct ObjectRen *obr, struct DerivedMesh *dm, struct Material *ma,   float *vec,   float *vec1, float *orco, float *uvco, float hasize, float vectsize, int seed, float *pa_co);
+struct HaloRen *RE_inithalo(struct Render *re, struct ObjectRen *obr, struct Material *ma,
+                            const float vec[3], const float vec1[3],
+                            const float *orco, float hasize,  float vectsize, int seed);
+struct HaloRen *RE_inithalo_particle(struct Render *re, struct ObjectRen *obr, struct DerivedMesh *dm, struct Material *ma,
+                                     const float vec[3], const float vec1[3],
+                                     const float *orco, const float *uvco, float hasize, float vectsize, int seed,
+                                     const float pa_co[3]);
 struct StrandBuffer *RE_addStrandBuffer(struct ObjectRen *obr, int totvert);
 
 struct ObjectRen *RE_addRenderObject(struct Render *re, struct Object *ob, struct Object *par, int index, int psysindex, int lay);
index 558342a46ab3e2a8b2394abc5d82951554da8f43..a8519d8a7fb7ea7db9cfe90645dd508dc807c90c 100644 (file)
@@ -96,7 +96,7 @@ ListBase *get_lights(struct ShadeInput *shi);
 float lamp_get_visibility(struct LampRen *lar, const float co[3], float lv[3], float *dist);
 void lamp_get_shadow(struct LampRen *lar, ShadeInput *shi, float inp, float shadfac[4], int do_real);
 
-float  fresnel_fac(float *view, float *vn, float fresnel, float fac);
+float  fresnel_fac(const float view[3], const float vn[3], float fresnel, float fac);
 
 /* rayshade.c */
 extern void shade_ray(struct Isect *is, struct ShadeInput *shi, struct ShadeResult *shr);
index 6a179d2f428497fe2b661ed9b7658b54e28467a9..91a8b91e638654e72e53479943719b4b97112b89 100644 (file)
@@ -42,13 +42,13 @@ struct ScatterTree;
 typedef struct ScatterTree ScatterTree;
 
 ScatterSettings *scatter_settings_new(float refl, float radius, float ior,
-       float reflfac, float frontweight, float backweight);
+                                      float reflfac, float frontweight, float backweight);
 void scatter_settings_free(ScatterSettings *ss);
 
 ScatterTree *scatter_tree_new(ScatterSettings *ss[3], float scale, float error,
-       float (*co)[3], float (*color)[3], float *area, int totpoint);
+                              float (*co)[3], float (*color)[3], float *area, int totpoint);
 void scatter_tree_build(ScatterTree *tree);
-void scatter_tree_sample(ScatterTree *tree, float *co, float *color);
+void scatter_tree_sample(ScatterTree *tree, const float co[3], float color[3]);
 void scatter_tree_free(ScatterTree *tree);
 
 /* Internal renderer API */
@@ -61,7 +61,7 @@ void make_sss_tree(struct Render *re);
 void sss_add_points(Render *re, float (*co)[3], float (*color)[3], float *area, int totpoint);
 void free_sss(struct Render *re);
 
-int sample_sss(struct Render *re, struct Material *mat, float *co, float *col);
+int sample_sss(struct Render *re, struct Material *mat, const float co[3], float color[3]);
 int sss_pass_done(struct Render *re, struct Material *mat);
 
 #endif /*__SSS_H__*/
index 33717d47c8258bbac9981fc11c0e66601c988edd..1c8a25524826a8155e59d489cc2a6cbd9662ddc6 100644 (file)
@@ -67,7 +67,7 @@ void do_halo_tex(struct HaloRen *har, float xn, float yn, float col_r[4]);
 void do_sky_tex(const float rco[3], float lo[3], const float dxyview[2], float hor[3], float zen[3], float *blend, int skyflag, short thread);
 void do_material_tex(struct ShadeInput *shi, struct Render *re);
 void do_lamp_tex(LampRen *la, const float lavec[3], struct ShadeInput *shi, float col_r[3], int effect);
-void do_volume_tex(struct ShadeInput *shi, const float xyz[3], int mapto_flag, float col[3], float *val, struct Render *re);
+void do_volume_tex(struct ShadeInput *shi, const float xyz[3], int mapto_flag, float col_r[3], float *val, struct Render *re);
 
 void init_render_textures(Render *re);
 void end_render_textures(Render *re);
index 518b2f846d388e09b8e69ad201d0f908167c51e6..77cee59a83ad025907bba1ac3380a6037cacec28 100644 (file)
@@ -91,7 +91,7 @@ typedef struct ZSpan {
        int rectx, recty;                                               /* range for clipping */
        
        int miny1, maxy1, miny2, maxy2;                 /* actual filled in range */
-       float *minp1, *maxp1, *minp2, *maxp2;   /* vertex pointers detect min/max range in */
+       const float *minp1, *maxp1, *minp2, *maxp2;     /* vertex pointers detect min/max range in */
        float *span1, *span2;
        
        float zmulx, zmuly, zofsx, zofsy;               /* transform from hoco to zbuf co */
@@ -115,23 +115,26 @@ typedef struct ZSpan {
        void *sss_handle;                                               /* used by sss */
        void (*sss_func)(void *, int, int, int, int, int);
        
-       void (*zbuffunc)(struct ZSpan *, int, int, float *, float *, float *, float *);
-       void (*zbuflinefunc)(struct ZSpan *, int, int, float *, float *);
+       void (*zbuffunc)(struct ZSpan *, int, int, const float *, const float *, const float *, const float *);
+       void (*zbuflinefunc)(struct ZSpan *, int, int, const float *, const float *);
        
 } ZSpan;
 
 /* exported to shadbuf.c */
-void zbufclip4(struct ZSpan *zspan, int obi, int zvlnr, float *f1, float *f2, float *f3, float *f4, int c1, int c2, int c3, int c4);
+void zbufclip4(struct ZSpan *zspan, int obi, int zvlnr, float *f1, float *f2, float *f3, float *f4,
+               int c1, int c2, int c3, int c4);
 void zbuf_free_span(struct ZSpan *zspan);
 void freepsA(struct ListBase *lb);
 
 /* to rendercore.c */
-void zspan_scanconvert(struct ZSpan *zpan, void *handle, float *v1, float *v2, float *v3, void (*func)(void *, int, int, float, float) );
+void zspan_scanconvert(struct ZSpan *zpan, void *handle, float *v1, float *v2, float *v3,
+                       void (*func)(void *, int, int, float, float) );
 
 /* exported to edge render... */
 void zbufclip(struct ZSpan *zspan, int obi, int zvlnr, float *f1, float *f2, float *f3, int c1, int c2, int c3);
 void zbuf_alloc_span(struct ZSpan *zspan, int rectx, int recty, float clipcrop);
-void zbufclipwire(struct ZSpan *zspan, int obi, int zvlnr, int ec, float *ho1, float *ho2, float *ho3, float *ho4, int c1, int c2, int c3, int c4);
+void zbufclipwire(struct ZSpan *zspan, int obi, int zvlnr, int ec,
+                  float *ho1, float *ho2, float *ho3, float *ho4, int c1, int c2, int c3, int c4);
 
 /* exported to shadeinput.c */
 void zbuf_make_winmat(Render *re, float winmat[][4]);
index bda8baa5e3010ddd423d82bd21b0aae9f733e1ef..a2e99300be7291d9d1d53963e98a6b51951df756 100644 (file)
 /* ------------------------------------------------------------------------- */
 /* this is a bad beast, since it is misused by the 3d view drawing as well. */
 
-static HaloRen *initstar(Render *re, ObjectRen *obr, float *vec, float hasize)
+static HaloRen *initstar(Render *re, ObjectRen *obr, const float vec[3], float hasize)
 {
        HaloRen *har;
        float hoco[4];
@@ -1324,7 +1324,8 @@ static void static_particle_wire(ObjectRen *obr, Material *ma, const float vec[3
 
 }
 
-static void particle_curve(Render *re, ObjectRen *obr, DerivedMesh *dm, Material *ma, ParticleStrandData *sd, float *loc, float *loc1, int seed, float *pa_co)
+static void particle_curve(Render *re, ObjectRen *obr, DerivedMesh *dm, Material *ma, ParticleStrandData *sd,
+                           const float loc[3], const float loc1[3], int seed, float *pa_co)
 {
        HaloRen *har=0;
 
index 6714fe1a29d09ea19d54cddc884d6a2cf9631657..0f3a3111a138cf7a86b2e6e9d4cd6542c7478d68 100644 (file)
@@ -586,7 +586,7 @@ void make_envmaps(Render *re)
 
 /* ------------------------------------------------------------------------- */
 
-static int envcube_isect(EnvMap *env, float *vec, float *answ)
+static int envcube_isect(EnvMap *env, const float vec[3], float answ[2])
 {
        float labda;
        int face;
index d454ea60705d40a0e4193afc5f937034f9a93085..dcc09c92bb0e8804ae89f41cf4aa1bbc24d1d3ca 100644 (file)
@@ -76,7 +76,7 @@ static void boxsample(ImBuf *ibuf, float minx, float miny, float maxx, float max
 
 
 /* x and y have to be checked for image size */
-static void ibuf_get_color(float *col, struct ImBuf *ibuf, int x, int y)
+static void ibuf_get_color(float col[4], struct ImBuf *ibuf, int x, int y)
 {
        int ofs = y * ibuf->x + x;
        
@@ -637,7 +637,7 @@ enum {TXC_XMIR=1, TXC_YMIR, TXC_REPT, TXC_EXTD};
 
 // similar to ibuf_get_color() but clips/wraps coords according to repeat/extend flags
 // returns true if out of range in clipmode
-static int ibuf_get_color_clip(float *col, ImBuf *ibuf, int x, int y, int extflag)
+static int ibuf_get_color_clip(float col[4], ImBuf *ibuf, int x, int y, int extflag)
 {
        int clip = 0;
        switch (extflag) {
@@ -695,7 +695,7 @@ static int ibuf_get_color_clip(float *col, ImBuf *ibuf, int x, int y, int extfla
 }
 
 // as above + bilerp
-static int ibuf_get_color_clip_bilerp(float *col, ImBuf *ibuf, float u, float v, int intpol, int extflag)
+static int ibuf_get_color_clip_bilerp(float col[4], ImBuf *ibuf, float u, float v, int intpol, int extflag)
 {
        if (intpol) {
                float c00[4], c01[4], c10[4], c11[4];
index 522a41d9af726321183966a078e771719dc31065..151464064cb404a1541d2baae348e1e563e91b99 100644 (file)
@@ -73,7 +73,7 @@ extern struct Render R;
 
 /* ------------------------------------------------------------------------- */
 
-void addAlphaOverFloat(float *dest, float *source)
+void addAlphaOverFloat(float dest[4], const float source[4])
 {
        /* d = s + (1-alpha_s)d*/
        float mul;
@@ -90,7 +90,7 @@ void addAlphaOverFloat(float *dest, float *source)
 
 /* ------------------------------------------------------------------------- */
 
-void addAlphaUnderFloat(float *dest, float *source)
+void addAlphaUnderFloat(float dest[4], const float source[4])
 {
        float mul;
 
@@ -104,7 +104,7 @@ void addAlphaUnderFloat(float *dest, float *source)
 
 
 /* ------------------------------------------------------------------------- */
-void addalphaAddfacFloat(float *dest, float *source, char addfac)
+void addalphaAddfacFloat(float dest[4], const float source[4], char addfac)
 {
        float m; /* weiging factor of destination */
        float c; /* intermediate color           */
@@ -148,7 +148,7 @@ void addalphaAddfacFloat(float *dest, float *source, char addfac)
 /* ------------------------------------------------------------------------- */
 
 /* filtered adding to scanlines */
-void add_filt_fmask(unsigned int mask, float *col, float *rowbuf, int row_w)
+void add_filt_fmask(unsigned int mask, const float col[4], float *rowbuf, int row_w)
 {
        /* calc the value of mask */
        float **fmask1= R.samples->fmask1, **fmask2=R.samples->fmask2;
@@ -242,7 +242,7 @@ void mask_array(unsigned int mask, float filt[][3])
  *      ---    ---   ---
  */
 
-void add_filt_fmask_coord(float filt[][3], float *col, float *rowbuf, int row_w, int col_h, int x, int y)
+void add_filt_fmask_coord(float filt[][3], const float col[4], float *rowbuf, int row_w, int col_h, int x, int y)
 {
        float *fpoin[3][3];
        float val, r, g, b, al, lfilt[3][3];
@@ -366,7 +366,7 @@ void add_filt_fmask_pixsize(unsigned int mask, float *in, float *rowbuf, int row
 }
 
 /* ------------------------------------------------------------------------- */
-void addalphaAddFloat(float *dest, float *source)
+void addalphaAddFloat(float dest[4], const float source[4])
 {
 
        /* Makes me wonder whether this is required... */
index 0aeee7e22e8df515b482765ac0c2deb4cc83f4b6..8e6078b18e0952d7070deac6c4e9cf7f5c14f161 100644 (file)
@@ -280,8 +280,8 @@ static float haloZtoDist(int z)
  * \param xn The x coordinate of the pixel relaticve to the center of the halo. given in pixels
  * \param yn The y coordinate of the pixel relaticve to the center of the halo. given in pixels
  */
-int shadeHaloFloat(HaloRen *har,  float *col, int zz, 
-                                       float dist, float xn,  float yn, short flarec)
+int shadeHaloFloat(HaloRen *har, float col[4], int zz,
+                   float dist, float xn,  float yn, short flarec)
 {
        /* fill in col */
        float t, zn, radist, ringf=0.0f, linef=0.0f, alpha, si, co;
index 726d89a7c3ecac437d8f43d9196902895ee99bbf..f11e5d2257470cf7c05fd140ed93d92c8e038889 100644 (file)
@@ -604,7 +604,7 @@ static void reflection(float ref[3], float n[3], const float view[3], const floa
 }
 
 #if 0
-static void color_combine(float *result, float fac1, float fac2, float *col1, float *col2)
+static void color_combine(float *result, float fac1, float fac2, float col1[3], float col2[3])
 {
        float col1t[3], col2t[3];
        
index 7e8a1fbc53e7616d50cb81e810898001f69c014d..16b6eddaa29daf7c3c73ca3f773e0d2fd35a7163 100644 (file)
@@ -814,7 +814,7 @@ static int plugintex(Tex *tex, float *texvec, float *dxt, float *dyt, int osatex
 }
 
 
-static int cubemap_glob(float *n, float x, float y, float z, float *adr1, float *adr2)
+static int cubemap_glob(const float n[3], float x, float y, float z, float *adr1, float *adr2)
 {
        float x1, y1, z1, nor[3];
        int ret;
@@ -852,7 +852,7 @@ static int cubemap_glob(float *n, float x, float y, float z, float *adr1, float
 /* ------------------------------------------------------------------------- */
 
 /* mtex argument only for projection switches */
-static int cubemap(MTex *mtex, VlakRen *vlr, float *n, float x, float y, float z, float *adr1, float *adr2)
+static int cubemap(MTex *mtex, VlakRen *vlr, const float n[3], float x, float y, float z, float *adr1, float *adr2)
 {
        int proj[4]={0, ME_PROJXY, ME_PROJXZ, ME_PROJYZ}, ret= 0;
        
@@ -910,7 +910,7 @@ static int cubemap(MTex *mtex, VlakRen *vlr, float *n, float x, float y, float z
 
 /* ------------------------------------------------------------------------- */
 
-static int cubemap_ob(Object *ob, float *n, float x, float y, float z, float *adr1, float *adr2)
+static int cubemap_ob(Object *ob, const float n[3], float x, float y, float z, float *adr1, float *adr2)
 {
        float x1, y1, z1, nor[3];
        int ret;
@@ -944,7 +944,7 @@ static int cubemap_ob(Object *ob, float *n, float x, float y, float z, float *ad
 
 /* ------------------------------------------------------------------------- */
 
-static void do_2d_mapping(MTex *mtex, float *t, VlakRen *vlr, float *n, float *dxt, float *dyt)
+static void do_2d_mapping(MTex *mtex, float *t, VlakRen *vlr, const float n[3], float *dxt, float *dyt)
 {
        Tex *tex;
        Object *ob= NULL;
@@ -2690,7 +2690,7 @@ void do_material_tex(ShadeInput *shi, Render *re)
 }
 
 
-void do_volume_tex(ShadeInput *shi, const float *xyz, int mapto_flag, float *col, float *val, Render *re)
+void do_volume_tex(ShadeInput *shi, const float *xyz, int mapto_flag, float col_r[3], float *val, Render *re)
 {
        MTex *mtex;
        Tex *tex;
@@ -2811,17 +2811,17 @@ void do_volume_tex(ShadeInput *shi, const float *xyz, int mapto_flag, float *col
                                /* used for emit */
                                if ((mapto_flag & MAP_EMISSION_COL) && (mtex->mapto & MAP_EMISSION_COL)) {
                                        float colemitfac= mtex->colemitfac*stencilTin;
-                                       texture_rgb_blend(col, tcol, col, texres.tin, colemitfac, mtex->blendtype);
+                                       texture_rgb_blend(col_r, tcol, col_r, texres.tin, colemitfac, mtex->blendtype);
                                }
                                
                                if ((mapto_flag & MAP_REFLECTION_COL) && (mtex->mapto & MAP_REFLECTION_COL)) {
                                        float colreflfac= mtex->colreflfac*stencilTin;
-                                       texture_rgb_blend(col, tcol, col, texres.tin, colreflfac, mtex->blendtype);
+                                       texture_rgb_blend(col_r, tcol, col_r, texres.tin, colreflfac, mtex->blendtype);
                                }
                                
                                if ((mapto_flag & MAP_TRANSMISSION_COL) && (mtex->mapto & MAP_TRANSMISSION_COL)) {
                                        float coltransfac= mtex->coltransfac*stencilTin;
-                                       texture_rgb_blend(col, tcol, col, texres.tin, coltransfac, mtex->blendtype);
+                                       texture_rgb_blend(col_r, tcol, col_r, texres.tin, coltransfac, mtex->blendtype);
                                }
                        }
                        
@@ -3508,7 +3508,7 @@ void render_realtime_texture(ShadeInput *shi, Image *ima)
 
 /* A modified part of shadeinput.c -> shade_input_set_uv()
  *  Used for sampling UV mapped texture color */
-static void textured_face_generate_uv(float *uv, float *normal, float *hit, float *v1, float *v2, float *v3)
+static void textured_face_generate_uv(float *uv, const float normal[3], float *hit, float *v1, float *v2, float *v3)
 {
 
        float detsh, t00, t10, t01, t11;
index 7addc1e66799beabae8f11266922212450b03332..931a81f2543b03a2d6ffbdfac5806576e7d4ef88 100644 (file)
@@ -1509,7 +1509,7 @@ static void addps_sss(void *cb_handle, int obi, int facenr, int x, int y, int z)
        }
 }
 
-static void shade_sample_sss(ShadeSample *ssamp, Material *mat, ObjectInstanceRen *obi, VlakRen *vlr, int quad, float x, float y, float z, float *co, float *color, float *area)
+static void shade_sample_sss(ShadeSample *ssamp, Material *mat, ObjectInstanceRen *obi, VlakRen *vlr, int quad, float x, float y, float z, float *co, float color[3], float *area)
 {
        ShadeInput *shi= ssamp->shi;
        ShadeResult shr;
index bc61a26564dbcc232b433b77272bf337fabce147..85d0c36be1ad10d4433d6158dd8572ccbb8b72e4 100644 (file)
@@ -444,16 +444,16 @@ VlakRen *RE_vlakren_copy(ObjectRen *obr, VlakRen *vlr)
        return vlr1;
 }
 
-void RE_vlakren_get_normal(Render *UNUSED(re), ObjectInstanceRen *obi, VlakRen *vlr, float *nor)
+void RE_vlakren_get_normal(Render *UNUSED(re), ObjectInstanceRen *obi, VlakRen *vlr, float r_nor[3])
 {
        float (*nmat)[3]= obi->nmat;
 
        if (obi->flag & R_TRANSFORMED) {
-               mul_v3_m3v3(nor, nmat, vlr->n);
-               normalize_v3(nor);
+               mul_v3_m3v3(r_nor, nmat, vlr->n);
+               normalize_v3(r_nor);
        }
        else {
-               copy_v3_v3(nor, vlr->n);
+               copy_v3_v3(r_nor, vlr->n);
        }
 }
 
@@ -931,8 +931,9 @@ HaloRen *RE_findOrAddHalo(ObjectRen *obr, int nr)
 
 /* ------------------------------------------------------------------------- */
 
-HaloRen *RE_inithalo(Render *re, ObjectRen *obr, Material *ma,   float *vec,   float *vec1, 
-                                 float *orco,   float hasize,   float vectsize, int seed)
+HaloRen *RE_inithalo(Render *re, ObjectRen *obr, Material *ma,
+                     const float vec[3], const float vec1[3],
+                     const float *orco, float hasize, float vectsize, int seed)
 {
        HaloRen *har;
        MTex *mtex;
@@ -1044,8 +1045,9 @@ HaloRen *RE_inithalo(Render *re, ObjectRen *obr, Material *ma,   float *vec,   f
        return har;
 }
 
-HaloRen *RE_inithalo_particle(Render *re, ObjectRen *obr, DerivedMesh *dm, Material *ma,   float *vec,   float *vec1, 
-                                 float *orco, float *uvco, float hasize, float vectsize, int seed, float *pa_co)
+HaloRen *RE_inithalo_particle(Render *re, ObjectRen *obr, DerivedMesh *dm, Material *ma,
+                              const float vec[3], const float vec1[3],
+                              const float *orco, const float *uvco, float hasize, float vectsize, int seed, const float pa_co[3])
 {
        HaloRen *har;
        MTex *mtex;
index b3167e15df57f7ad1f7b6c4ad83cada8129928c1..93587734e2bbbbd66e4703fa3f9c34850182640f 100644 (file)
@@ -1449,7 +1449,7 @@ typedef struct ISBBranch {
 
 typedef struct BSPFace {
        Boxf box;
-       float *v1, *v2, *v3, *v4;
+       const float *v1, *v2, *v3, *v4;
        int obi;                /* object for face lookup */
        int facenr;             /* index to retrieve VlakRen */
        int type;               /* only for strand now */
@@ -1868,7 +1868,8 @@ static void isb_bsp_recalc_box(ISBBranch *root)
 }
 
 /* callback function for zbuf clip */
-static void isb_bsp_test_strand(ZSpan *zspan, int obi, int zvlnr, float *v1, float *v2, float *v3, float *v4)
+static void isb_bsp_test_strand(ZSpan *zspan, int obi, int zvlnr,
+                                const float *v1, const float *v2, const float *v3, const float *v4)
 {
        BSPFace face;
        
@@ -1902,7 +1903,8 @@ static void isb_bsp_test_strand(ZSpan *zspan, int obi, int zvlnr, float *v1, flo
 }
 
 /* callback function for zbuf clip */
-static void isb_bsp_test_face(ZSpan *zspan, int obi, int zvlnr, float *v1, float *v2, float *v3, float *v4) 
+static void isb_bsp_test_face(ZSpan *zspan, int obi, int zvlnr,
+                              const float *v1, const float *v2, const float *v3, const float *v4)
 {
        BSPFace face;
        
index a266914c085ce3af5bf041fb8e24429571592f23..f842dc0ff1b2139212e81ccc04e5185972774fbb 100644 (file)
@@ -77,7 +77,7 @@ ListBase *get_lights(ShadeInput *shi)
 }
 
 #if 0
-static void fogcolor(float *colf, float *rco, float *view)
+static void fogcolor(const float colf[3], float *rco, float *view)
 {
        float alpha, stepsize, startdist, dist, hor[4], zen[3], vec[3], dview[3];
        float div=0.0f, distfac;
@@ -408,13 +408,13 @@ static double Normalize_d(double *n)
 }
 
 /* mix of 'real' fresnel and allowing control. grad defines blending gradient */
-float fresnel_fac(float *view, float *vn, float grad, float fac)
+float fresnel_fac(const float view[3], const float vn[3], float grad, float fac)
 {
        float t1, t2;
        
        if (fac==0.0f) return 1.0f;
        
-       t1= (view[0]*vn[0] + view[1]*vn[1] + view[2]*vn[2]);
+       t1 = dot_v3v3(view, vn);
        if (t1>0.0f)  t2= 1.0f+t1;
        else t2= 1.0f-t1;
        
@@ -433,7 +433,7 @@ static double saacos_d(double fac)
 }
 
 /* Stoke's form factor. Need doubles here for extreme small area sizes */
-static float area_lamp_energy(float (*area)[3], float *co, float *vn)
+static float area_lamp_energy(float (*area)[3], const float co[3], const float vn[3])
 {
        double fac;
        double vec[4][3];       /* vectors of rendered co to vertices lamp */
@@ -482,7 +482,7 @@ static float area_lamp_energy(float (*area)[3], float *co, float *vn)
        return fac;
 }
 
-static float area_lamp_energy_multisample(LampRen *lar, float *co, float *vn)
+static float area_lamp_energy_multisample(LampRen *lar, const float co[3], float *vn)
 {
        /* corner vectors are moved around according lamp jitter */
        float *jitlamp= lar->jitter, vec[3];
@@ -554,7 +554,7 @@ static float spec(float inp, int hard)
        return inp;
 }
 
-static float Phong_Spec(float *n, float *l, float *v, int hard, int tangent )
+static float Phong_Spec(const float n[3], const float l[3], const float v[3], int hard, int tangent )
 {
        float h[3];
        float rslt;
@@ -575,7 +575,7 @@ static float Phong_Spec(float *n, float *l, float *v, int hard, int tangent )
 
 
 /* reduced cook torrance spec (for off-specular peak) */
-static float CookTorr_Spec(float *n, float *l, float *v, int hard, int tangent)
+static float CookTorr_Spec(const float n[3], const float l[3], const float v[3], int hard, int tangent)
 {
        float i, nh, nv, h[3];
 
@@ -599,7 +599,7 @@ static float CookTorr_Spec(float *n, float *l, float *v, int hard, int tangent)
 }
 
 /* Blinn spec */
-static float Blinn_Spec(float *n, float *l, float *v, float refrac, float spec_power, int tangent)
+static float Blinn_Spec(const float n[3], const float l[3], const float v[3], float refrac, float spec_power, int tangent)
 {
        float i, nh, nv, nl, vh, h[3];
        float a, b, c, g=0.0f, p, f, ang;
@@ -653,7 +653,7 @@ static float Blinn_Spec(float *n, float *l, float *v, float refrac, float spec_p
 }
 
 /* cartoon render spec */
-static float Toon_Spec(float *n, float *l, float *v, float size, float smooth, int tangent)
+static float Toon_Spec(const float n[3], const float l[3], const float v[3], float size, float smooth, int tangent)
 {
        float h[3];
        float ang;
@@ -677,7 +677,7 @@ static float Toon_Spec(float *n, float *l, float *v, float size, float smooth, i
 }
 
 /* Ward isotropic gaussian spec */
-static float WardIso_Spec(float *n, float *l, float *v, float rms, int tangent)
+static float WardIso_Spec(const float n[3], const float l[3], const float v[3], float rms, int tangent)
 {
        float i, nh, nv, nl, h[3], angle, alpha;
 
@@ -709,7 +709,7 @@ static float WardIso_Spec(float *n, float *l, float *v, float rms, int tangent)
 }
 
 /* cartoon render diffuse */
-static float Toon_Diff(float *n, float *l, float *UNUSED(v), float size, float smooth)
+static float Toon_Diff(const float n[3], const float l[3], const float UNUSED(v[3]), float size, float smooth)
 {
        float rslt, ang;
 
@@ -728,7 +728,7 @@ static float Toon_Diff(float *n, float *l, float *UNUSED(v), float size, float s
 
 /* 'nl' is either dot product, or return value of area light */
 /* in latter case, only last multiplication uses 'nl' */
-static float OrenNayar_Diff(float nl, float *n, float *l, float *v, float rough )
+static float OrenNayar_Diff(float nl, const float n[3], const float l[3], const float v[3], float rough )
 {
        float i/*, nh*/, nv /*, vh */, realnl, h[3];
        float a, b, t, A, B;
@@ -788,7 +788,7 @@ static float OrenNayar_Diff(float nl, float *n, float *l, float *v, float rough
 }
 
 /* Minnaert diffuse */
-static float Minnaert_Diff(float nl, float *n, float *v, float darkness)
+static float Minnaert_Diff(float nl, const float n[3], const float v[3], float darkness)
 {
 
        float i, nv;
index 061cb7852db48cb9496bb6acb520872f19af5d3b..46d52e83eda29d48616d7f5f8c8bad6e1d4bed1c 100644 (file)
@@ -810,12 +810,12 @@ void scatter_tree_build(ScatterTree *tree)
        sum_radiance(tree, tree->root);
 }
 
-void scatter_tree_sample(ScatterTree *tree, float *co, float *color)
+void scatter_tree_sample(ScatterTree *tree, const float co[3], float color[3])
 {
        float sco[3];
 
        copy_v3_v3(sco, co);
-       mul_v3_fl(sco, 1.0f/tree->scale);
+       mul_v3_fl(sco, 1.0f / tree->scale);
 
        compute_radiance(tree, sco, color);
 }
@@ -1025,7 +1025,7 @@ void free_sss(Render *re)
        }
 }
 
-int sample_sss(Render *re, Material *mat, float *co, float *color)
+int sample_sss(Render *re, Material *mat, const float co[3], float color[3])
 {
        if (re->sss_hash) {
                SSSData *sss= BLI_ghash_lookup(re->sss_hash, mat);
index cfbdf04d75a1a0638dc575da9e84ab0be55ce176..8484e82c66c9b4837f2356d47620161f2023b689 100644 (file)
@@ -116,9 +116,10 @@ static void zbuf_init_span(ZSpan *zspan)
        zspan->minp1= zspan->maxp1= zspan->minp2= zspan->maxp2= NULL;
 }
 
-static void zbuf_add_to_span(ZSpan *zspan, float *v1, float *v2)
+static void zbuf_add_to_span(ZSpan *zspan, const float *v1, const float *v2)
 {
-       float *minv, *maxv, *span;
+       const float *minv, *maxv;
+       float *span;
        float xx1, dx0, xs0;
        int y, my0, my2;
        
@@ -301,7 +302,8 @@ static APixstr *addpsA(ZSpan *zspan)
        return zspan->curpstr;
 }
 
-static void zbuffillAc4(ZSpan *zspan, int obi, int zvlnr, float *v1, float *v2, float *v3, float *v4)
+static void zbuffillAc4(ZSpan *zspan, int obi, int zvlnr,
+                        const float *v1, const float *v2, const float *v3, const float *v4)
 {
        APixstr *ap, *apofs, *apn;
        double zxd, zyd, zy0, zverg;
@@ -427,7 +429,7 @@ static void zbuffillAc4(ZSpan *zspan, int obi, int zvlnr, float *v1, float *v2,
 
 
 
-static void zbuflineAc(ZSpan *zspan, int obi, int zvlnr, float *vec1, float *vec2)
+static void zbuflineAc(ZSpan *zspan, int obi, int zvlnr, const float vec1[3], const float vec2[3])
 {
        APixstr *ap, *apn;
        int *rectz, *rectmask;
@@ -584,7 +586,7 @@ static void zbuflineAc(ZSpan *zspan, int obi, int zvlnr, float *vec1, float *vec
 
 /* *************  NORMAL ZBUFFER ************ */
 
-static void zbufline(ZSpan *zspan, int obi, int zvlnr, float *vec1, float *vec2)
+static void zbufline(ZSpan *zspan, int obi, int zvlnr, const float vec1[3], const float vec2[3])
 {
        int *rectz, *rectp, *recto, *rectmask;
        int start, end, x, y, oldx, oldy, ofs;
@@ -714,7 +716,7 @@ static void zbufline(ZSpan *zspan, int obi, int zvlnr, float *vec1, float *vec2)
        }
 }
 
-static void zbufline_onlyZ(ZSpan *zspan, int UNUSED(obi), int UNUSED(zvlnr), float *vec1, float *vec2)
+static void zbufline_onlyZ(ZSpan *zspan, int UNUSED(obi), int UNUSED(zvlnr), const float vec1[3], const float vec2[3])
 {
        int *rectz, *rectz1= NULL;
        int start, end, x, y, oldx, oldy, ofs;
@@ -1039,7 +1041,8 @@ void zbufsinglewire(ZSpan *zspan, int obi, int zvlnr, const float ho1[4], const
 
 /* WATCH IT: zbuffillGLinv4 and zbuffillGL4 are identical except for a 2 lines,
  * commented below */
-static void zbuffillGLinv4(ZSpan *zspan, int obi, int zvlnr, float *v1, float *v2, float *v3, float *v4) 
+static void zbuffillGLinv4(ZSpan *zspan, int obi, int zvlnr,
+                           const float *v1, const float *v2, const float *v3, const float *v4)
 {
        double zxd, zyd, zy0, zverg;
        float x0, y0, z0;
@@ -1161,7 +1164,8 @@ static void zbuffillGLinv4(ZSpan *zspan, int obi, int zvlnr, float *v1, float *v
 
 /* WATCH IT: zbuffillGLinv4 and zbuffillGL4 are identical except for a 2 lines,
  * commented below */
-static void zbuffillGL4(ZSpan *zspan, int obi, int zvlnr, float *v1, float *v2, float *v3, float *v4)
+static void zbuffillGL4(ZSpan *zspan, int obi, int zvlnr,
+                        const float *v1, const float *v2, const float *v3, const float *v4)
 {
        double zxd, zyd, zy0, zverg;
        float x0, y0, z0;
@@ -1291,7 +1295,8 @@ static void zbuffillGL4(ZSpan *zspan, int obi, int zvlnr, float *v1, float *v2,
  */
 
 /* now: filling two Z values, the closest and 2nd closest */
-static void zbuffillGL_onlyZ(ZSpan *zspan, int UNUSED(obi), int UNUSED(zvlnr), float *v1, float *v2, float *v3, float *v4)
+static void zbuffillGL_onlyZ(ZSpan *zspan, int UNUSED(obi), int UNUSED(zvlnr),
+                             const float *v1, const float *v2, const float *v3, const float *v4)
 {
        double zxd, zyd, zy0, zverg;
        float x0, y0, z0;
@@ -2445,7 +2450,8 @@ void zbuffer_shadow(Render *re, float winmat[][4], LampRen *lar, int *rectz, int
        zbuf_free_span(&zspan);
 }
 
-static void zbuffill_sss(ZSpan *zspan, int obi, int zvlnr, float *v1, float *v2, float *v3, float *v4)
+static void zbuffill_sss(ZSpan *zspan, int obi, int zvlnr,
+                         const float *v1, const float *v2, const float *v3, const float *v4)
 {
        double zxd, zyd, zy0, z;
        float x0, y0, x1, y1, x2, y2, z0, z1, z2, xx1, *span1, *span2;