Bevel: fix twist on bevel of cylinder with >= 200 sides.
authorHoward Trickey <howard.trickey@gmail.com>
Fri, 15 Feb 2019 13:32:07 +0000 (08:32 -0500)
committerHoward Trickey <howard.trickey@gmail.com>
Fri, 15 Feb 2019 13:32:07 +0000 (08:32 -0500)
This triggered an "almost parallel" case in setting the
offset meet points, which is OK but code needed improvement
put the meet point in a more accurate place.
This ia fix for part of the report T61214.

source/blender/bmesh/tools/bmesh_bevel.c

index a530efd51d244aa392eade88f619fb0f405dd42f..7c590b1cf69f1723b7f67ac4214b3e03ad162bfe 100644 (file)
@@ -847,6 +847,9 @@ static void offset_meet(EdgeHalf *e1, EdgeHalf *e2, BMVert *v, BMFace *f, bool e
        if (ang < BEVEL_EPSILON_ANG) {
                /* special case: e1 and e2 are parallel; put offset point perp to both, from v.
                 * need to find a suitable plane.
+                * this code used to just use offset and dir1, but that makes for visible errors
+                * on a circle with > 200 sides, which trips this "nearly perp" code (see T61214).
+                * so use the average of the two, and the offset formula for angle bisector.
                 * if offsets are different, we're out of luck:
                 * use the max of the two (so get consistent looking results if the same situation
                 * arises elsewhere in the object but with opposite roles for e1 and e2 */
@@ -854,10 +857,12 @@ static void offset_meet(EdgeHalf *e1, EdgeHalf *e2, BMVert *v, BMFace *f, bool e
                        copy_v3_v3(norm_v, f->no);
                else
                        copy_v3_v3(norm_v, v->no);
+               add_v3_v3(dir1, dir2);
                cross_v3_v3v3(norm_perp1, dir1, norm_v);
                normalize_v3(norm_perp1);
                copy_v3_v3(off1a, v->co);
                d = max_ff(e1->offset_r, e2->offset_l);
+               d = d / cos(ang / 2.0f);
                madd_v3_v3fl(off1a, norm_perp1, d);
                copy_v3_v3(meetco, off1a);
        }