special service for msvc6 projects
authorJens Ole Wund <bjornmose@gmx.net>
Fri, 11 Nov 2005 20:15:16 +0000 (20:15 +0000)
committerJens Ole Wund <bjornmose@gmx.net>
Fri, 11 Nov 2005 20:15:16 +0000 (20:15 +0000)
post build step for booleans --> copy boolop.lib to lib folder _foo_/lib/windows..

enabeling bullet for GE
wants to link with _foo_/lib/windows/bullet/lib/bullet3.lib
you have to build it with continuous.dsw in exten/bullet and copy it manually there
since bullet is exten i think no automagic in place here

extern/bullet/continuous.dsw
intern/boolop/make/msvc_6_0/boolop.dsp
projectfiles/blender/blender.dsp
projectfiles/gameengine/converter/KX_converter.dsp
projectfiles/gameengine/ketsji/KX_ketsji.dsp

index 2ad95b3af624315f0c65e3e50888e4a6e5c955ed..4d0cd2689bf33ef44fd1cf86217b41be2848c3fe 100644 (file)
@@ -11,6 +11,15 @@ Package=<5>
 
 Package=<4>
 {{{
+    Begin Project Dependency
+    Project_Dep_Name BulletDynamics
+    End Project Dependency
+    Begin Project Dependency
+    Project_Dep_Name CcdPhysics
+    End Project Dependency
+    Begin Project Dependency
+    Project_Dep_Name PhysicsInterface
+    End Project Dependency
 }}}
 
 ###############################################################################
index 66176114326949aef9769629a8dde0cae4f6ef94..800285612bdf2141c123b6142834c2c45d5f801b 100644 (file)
@@ -51,6 +51,10 @@ BSC32=bscmake.exe
 LIB32=link.exe -lib
 # ADD BASE LIB32 /nologo
 # ADD LIB32 /nologo
+# Begin Special Build Tool
+SOURCE="$(InputPath)"
+PostBuild_Cmds=ECHO copy to lib folder XCOPY /Y .\release\*.lib ..\..\..\..\..\lib\windows\boolop\lib\*.lib
+# End Special Build Tool
 
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "boolop - Win32 Debug"
 
index 4bcb06055540023829f1fb3dff733247ef030982..8b3fca8f2fa4003de19e5231a57ea3304f668715 100644 (file)
@@ -50,7 +50,7 @@ BSC32=bscmake.exe
 # ADD BSC32 /nologo
 LINK32=link.exe
 # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /machine:I386
-# ADD LINK32 solid.lib SDL.lib freetype2ST.lib ftgl_static_ST.lib gnu_gettext.lib qtmlClient.lib openal_static.lib libsoundsystem.a libopenalsoundsystem.lib libdummysoundsystem.lib libguardedalloc.a libbsp.a libbmfont.a libghost.a libstring.a ws2_32.lib dxguid.lib opengl32.lib libjpeg.a glu32.lib user32.lib gdi32.lib vfw32.lib advapi32.lib winmm.lib ole32.lib libdecimation.a libiksolver.a libpng.a zlib.lib libmoto.a blender_ONL.lib blender_elbeem.lib boolop.lib /nologo /subsystem:console /machine:I386 /nodefaultlib:"msvcprt.lib" /nodefaultlib:"msvcrt.lib" /nodefaultlib:"glut32.lib" /nodefaultlib:"libcd.lib" /nodefaultlib:"libc.lib" /nodefaultlib:"libcpd.lib" /nodefaultlib:"libcp.lib" /nodefaultlib:"libcmtd.lib" /out:"..\..\bin\blender.exe" /libpath:"..\..\..\lib\windows\sdl\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\freetype\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\ftgl\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\gettext\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\ode\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\bsp\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\moto\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\bmfont\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\ghost\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\python\frozen" /libpath:"..\..\..\lib\windows\guardedalloc\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\string\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\solid\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\python\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\iksolver\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\decimation\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\openal\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\jpeg\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\blenkey\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\openssl\lib" /libpath:"..\..\obj\windows\intern\soundsystem\dummy" /libpath:"..\..\obj\windows\intern\soundsystem\openal" /libpath:"..\..\..\lib\windows\soundsystem\lib\\" /libpath:"..\..\..\lib\windows\zlib\lib\\" /libpath:"..\..\..\lib\windows\png\lib\\" /libpath:"..\..\..\lib\windows\opennl" /libpath:"..\..\..\lib\windows\elbeem\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\boolop\lib"
+# ADD LINK32 solid.lib SDL.lib freetype2ST.lib ftgl_static_ST.lib gnu_gettext.lib qtmlClient.lib openal_static.lib libsoundsystem.a libopenalsoundsystem.lib libdummysoundsystem.lib libguardedalloc.a libbsp.a libbmfont.a libghost.a libstring.a ws2_32.lib dxguid.lib opengl32.lib libjpeg.a glu32.lib user32.lib gdi32.lib vfw32.lib advapi32.lib winmm.lib ole32.lib libdecimation.a libiksolver.a libpng.a zlib.lib libmoto.a blender_ONL.lib blender_elbeem.lib boolop.lib bullet3.lib /nologo /subsystem:console /machine:I386 /nodefaultlib:"msvcprt.lib" /nodefaultlib:"msvcrt.lib" /nodefaultlib:"glut32.lib" /nodefaultlib:"libcd.lib" /nodefaultlib:"libc.lib" /nodefaultlib:"libcpd.lib" /nodefaultlib:"libcp.lib" /nodefaultlib:"libcmtd.lib" /out:"..\..\bin\blender.exe" /libpath:"..\..\..\lib\windows\sdl\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\freetype\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\ftgl\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\gettext\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\ode\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\bsp\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\moto\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\bmfont\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\ghost\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\python\frozen" /libpath:"..\..\..\lib\windows\guardedalloc\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\string\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\solid\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\python\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\iksolver\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\decimation\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\openal\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\jpeg\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\blenkey\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\openssl\lib" /libpath:"..\..\obj\windows\intern\soundsystem\dummy" /libpath:"..\..\obj\windows\intern\soundsystem\openal" /libpath:"..\..\..\lib\windows\soundsystem\lib\\" /libpath:"..\..\..\lib\windows\zlib\lib\\" /libpath:"..\..\..\lib\windows\png\lib\\" /libpath:"..\..\..\lib\windows\opennl" /libpath:"..\..\..\lib\windows\elbeem\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\boolop\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\bullet\lib"
 # SUBTRACT LINK32 /pdb:none
 # Begin Special Build Tool
 SOURCE="$(InputPath)"
index 2804ab0842b3b62fd103bf52122e1d39c02b1413..83d4b4b987eec69618e29f6c1daa7f5706bc7e47 100644 (file)
@@ -44,7 +44,7 @@ RSC=rc.exe
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
-# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GR /GX /O2 /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.4" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\common" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\BlOde" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\Dummy" /I "..\..\..\extern\solid" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\source\gameengine\BlenderRoutines" /I "..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\source\sumo\Fuzzics\include" /I "..\..\..\source\gameengine\Ketsji" /I "..\..\..\source\gameengine\SceneGraph" /I "..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\source\gameengine\rasterizer\ras_openglrasterizer" /I "..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\lib\windows\soundsystem\include" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_blenderwavecache" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\source\gameengine\physics" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\ode" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\dummy" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\fuzzics\include" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "USE_SUMO_SOLID" /YX /J /FD /c
+# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GR /GX /O2 /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.4" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\common" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\BlOde" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\Dummy" /I "..\..\..\extern\solid" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\source\gameengine\BlenderRoutines" /I "..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\source\\gameengine\physics\sumo\Fuzzics\include" /I "..\..\..\source\gameengine\Ketsji" /I "..\..\..\source\gameengine\SceneGraph" /I "..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\source\gameengine\rasterizer\ras_openglrasterizer" /I "..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\lib\windows\soundsystem\include" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_blenderwavecache" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\source\gameengine\physics" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\ode" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\dummy" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\bullet" /I "..\..\..\extern\bullet\linearmath" /I "..\..\..\extern\bullet\Bulletdynamics" /I "..\..\..\extern\bullet\Bullet" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "USE_SUMO_SOLID" /YX /J /FD /c
 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
 # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
 BSC32=bscmake.exe
@@ -171,6 +171,14 @@ SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Converter\BlenderWorldInfo.cpp
 # End Source File
 # Begin Source File
 
+SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Physics\Bullet\CcdPhysicsController.cpp
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Physics\Bullet\CcdPhysicsEnvironment.cpp
+# End Source File
+# Begin Source File
+
 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Converter\KX_BlenderScalarInterpolator.cpp
 # End Source File
 # Begin Source File
index a3335e4ba97aa48fa689c1ab73696a7b5712f375..ce941856424e6c27fb0b105018a0498e0d5e11ba 100644 (file)
@@ -44,7 +44,7 @@ RSC=rc.exe
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
-# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GR /GX /O2 /I "..\..\..\source\gameengine\physics\common\dummy" /I "..\..\..\extern\solid" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\lib\windows\soundsystem\include" /I "..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\source\gameengine\Converter" /I "..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\source\gameengine\physics" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\common" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\dummy" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\include" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\BlOde" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.4" /I "..\..\..\source\blender\python" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /D "USE_SUMO_SOLID" /YX /J /FD /c
+# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GR /GX /O2 /I "..\..\..\source\gameengine\physics\common\dummy" /I "..\..\..\extern\solid" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\lib\windows\soundsystem\include" /I "..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\source\gameengine\Converter" /I "..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\source\gameengine\physics" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\common" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\dummy" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\include" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\BlOde" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.4" /I "..\..\..\source\blender\python" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\bullet" /I "..\..\..\extern\bullet\linearmath" /I "..\..\..\extern\bullet\Bulletdynamics" /I "..\..\..\extern\bullet\Bullet" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /D "USE_SUMO_SOLID" /YX /J /FD /c
 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
 # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
 BSC32=bscmake.exe
@@ -263,6 +263,10 @@ SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_ScalingInterpolator.cpp
 # End Group
 # Begin Source File
 
+SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_BulletPhysicsController.cpp
+# End Source File
+# Begin Source File
+
 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_Camera.cpp
 # End Source File
 # Begin Source File
@@ -507,6 +511,10 @@ SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_ScalingInterpolator.h
 # End Group
 # Begin Source File
 
+SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_BulletPhysicsController.h
+# End Source File
+# Begin Source File
+
 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_Camera.h
 # End Source File
 # Begin Source File