Fix Cycles GLSL bump not matching final render after recent changes.
authorBrecht Van Lommel <brechtvanlommel@gmail.com>
Wed, 24 Jan 2018 07:24:21 +0000 (08:24 +0100)
committerBrecht Van Lommel <brechtvanlommel@gmail.com>
Wed, 24 Jan 2018 09:57:32 +0000 (10:57 +0100)
source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_bump.c

index b39ca5d90eee3aef65a849494b025478cce252cb..122f02eda8a69416cc2b888486806829c1f491ce 100644 (file)
@@ -34,7 +34,7 @@
 /* **************** BUMP ******************** */ 
 static bNodeSocketTemplate sh_node_bump_in[] = {
        { SOCK_FLOAT, 1, N_("Strength"),        1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, PROP_FACTOR},
-       { SOCK_FLOAT, 1, N_("Distance"),        0.1f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1000.0f},
+       { SOCK_FLOAT, 1, N_("Distance"),        1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1000.0f},
        { SOCK_FLOAT, 1, N_("Height"),          1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, -1000.0f, 1000.0f, PROP_NONE, SOCK_HIDE_VALUE},
        { SOCK_VECTOR, 1, N_("Normal"), 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, -1.0f, 1.0f, PROP_NONE, SOCK_HIDE_VALUE},
        { -1, 0, "" }