style cleanup: also spelling
authorCampbell Barton <ideasman42@gmail.com>
Fri, 24 Aug 2012 23:22:34 +0000 (23:22 +0000)
committerCampbell Barton <ideasman42@gmail.com>
Fri, 24 Aug 2012 23:22:34 +0000 (23:22 +0000)
17 files changed:
extern/recastnavigation/Recast/Source/RecastFilter.cpp
source/blender/blenkernel/intern/DerivedMesh.c
source/blender/blenkernel/intern/anim.c
source/blender/blenkernel/intern/armature.c
source/blender/blenkernel/intern/curve.c
source/blender/blenkernel/intern/dynamicpaint.c
source/blender/blenkernel/intern/fcurve.c
source/blender/blenkernel/intern/material.c
source/blender/blenkernel/intern/nla.c
source/blender/blenkernel/intern/node.c
source/blender/bmesh/intern/bmesh_opdefines.c
source/blender/editors/animation/fmodifier_ui.c
source/blender/editors/gpencil/gpencil_paint.c
source/blender/editors/interface/interface_handlers.c
source/blender/editors/render/render_internal.c
source/blender/editors/uvedit/uvedit_parametrizer.c
source/gameengine/SceneGraph/SG_ParentRelation.h

index bf985c362c91ab2ce173fa2fdd6786335fad9fc4..9df71ea3fbfbc0068903d6c38e907a5e1dcceea3 100644 (file)
@@ -128,7 +128,7 @@ void rcFilterLedgeSpans(rcContext* ctx, const int walkableHeight, const int walk
                                        rcSpan* ns = solid.spans[dx + dy*w];
                                        int nbot = -walkableClimb;
                                        int ntop = ns ? (int)ns->smin : MAX_HEIGHT;
-                                       // Skip neightbour if the gap between the spans is too small.
+                                       // Skip neighbor if the gap between the spans is too small.
                                        if (rcMin(top,ntop) - rcMax(bot,nbot) > walkableHeight)
                                                minh = rcMin(minh, nbot - bot);
                                        
@@ -137,7 +137,7 @@ void rcFilterLedgeSpans(rcContext* ctx, const int walkableHeight, const int walk
                                        {
                                                nbot = (int)ns->smax;
                                                ntop = ns->next ? (int)ns->next->smin : MAX_HEIGHT;
-                                               // Skip neightbour if the gap between the spans is too small.
+                                               // Skip neighbor if the gap between the spans is too small.
                                                if (rcMin(top,ntop) - rcMax(bot,nbot) > walkableHeight)
                                                {
                                                        minh = rcMin(minh, nbot - bot);
index a8a3d0cdbcbbf3e801543c38de509459a8bc8eef..a29484638c0568edf2fcc365d13be2ac03e6167d 100644 (file)
@@ -541,7 +541,7 @@ void DM_to_mesh(DerivedMesh *dm, Mesh *me, Object *ob)
        CustomData_free(&me->pdata, me->totpoly);
 
        /* ok, this should now use new CD shapekey data,
-        * which shouuld be fed through the modifier
+        * which should be fed through the modifier
         * stack*/
        if (tmp.totvert != me->totvert && !did_shapekeys && me->key) {
                printf("%s: YEEK! this should be recoded! Shape key loss!: ID '%s'\n", __func__, tmp.id.name);
@@ -1793,7 +1793,7 @@ static void mesh_calc_modifiers(Scene *scene, Object *ob, float (*inputVertexCos
                {
                        finaldm->recalcTessellation(finaldm);
                }
-               /* Even if tessellation is not needed, some modifiers migh have modified CD layers
+               /* Even if tessellation is not needed, some modifiers might have modified CD layers
                 * (like mloopcol or mloopuv), hence we have to update those. */
                else if (finaldm->dirty & DM_DIRTY_TESS_CDLAYERS) {
                        /* A tessellation already exists, it should always have a CD_POLYINDEX. */
index 6e857bacb1ba420e9ba84fd43ce8bc2d7bae00c2..9b4f0a31e28a4aa612150002366be9495ee464a9 100644 (file)
@@ -282,7 +282,7 @@ void animviz_get_object_motionpaths(Object *ob, ListBase *targets)
 
 /* ........ */
 
-/* Note on evaluation optimisations:
+/* Note on evaluation optimizations:
  * Optimisations currently used here play tricks with the depsgraph in order to try and 
  * evaluate as few objects as strictly necessary to get nicer performance under standard
  * production conditions. For those people who really need the accurate version, 
@@ -323,7 +323,7 @@ static void motionpaths_calc_optimise_depsgraph(Scene *scene, ListBase *targets)
 /* update scene for current frame */
 static void motionpaths_calc_update_scene(Scene *scene)
 {
-#if 1 // 'production' optimisations always on
+#if 1 // 'production' optimizations always on
        Base *base, *last = NULL;
        
        /* only stuff that moves or needs display still */
@@ -431,7 +431,7 @@ void animviz_calc_motionpaths(Scene *scene, ListBase *targets)
        if (efra <= sfra) return;
        
        /* optimize the depsgraph for faster updates */
-       /* TODO: whether this is used should depend on some setting for the level of optimisations used */
+       /* TODO: whether this is used should depend on some setting for the level of optimizations used */
        motionpaths_calc_optimise_depsgraph(scene, targets);
        
        /* calculate path over requested range */
index 79ee0e96450283f623b9b698ec62d563f5c2fbeb..045857911359e58c752c20611393d0338decca9d 100644 (file)
@@ -1463,7 +1463,7 @@ void vec_roll_to_mat3(const float vec[3], const float roll, float mat[][3])
         *
         * was 0.0000000000001, caused bug [#31333], smaller values give unstable
         * roll when toggling editmode again...
-        * No good value here, trying 0.000000001 as best compromize. :/
+        * No good value here, trying 0.000000001 as best compromise. :/
         */
        if (dot_v3v3(axis, axis) > 1.0e-9f) {
                /* if nor is *not* a multiple of target ... */
index e2bb1aaa2c728837bffd70f9fc202c1c7cb286ef..d2b8ec2cc0244db1cd51055c0ae289b6bb55c855 100644 (file)
@@ -1165,7 +1165,7 @@ void BKE_curve_forward_diff_bezier(float q0, float q1, float q2, float q3, float
 static void forward_diff_bezier_cotangent(const float p0[3], const float p1[3], const float p2[3], const float p3[3],
                                           float p[3], int it, int stride)
 {
-       /* note that these are not purpendicular to the curve
+       /* note that these are not perpendicular to the curve
         * they need to be rotated for this,
         *
         * This could also be optimized like BKE_curve_forward_diff_bezier */
index 8db93f8b44a2462ad652b2271e05ff365001c607..06807dfcbad5b18750f5e02d0ae548819f7de095 100644 (file)
@@ -3996,7 +3996,7 @@ void surface_determineForceTargetPoints(PaintSurfaceData *sData, int index, floa
                float force_intersect;
                float temp;
 
-               /* project force vector on the plane determined by these two neightbour points
+               /* project force vector on the plane determined by these two neighbor points
                 *  and calculate relative force angle from it*/
                cross_v3_v3v3(tangent, bNeighs[closest_id[0]].dir, bNeighs[closest_id[1]].dir);
                normalize_v3(tangent);
index 67e7743c8a4504270c173db5b736759830d465c7..53c12d32bc190456cd6eed6ccd86600730eab09d 100644 (file)
@@ -365,7 +365,7 @@ int binarysearch_bezt_index(BezTriple array[], float frame, int arraylen, short
        /* initialize replace-flag first */
        *replace = 0;
        
-       /* sneaky optimisations (don't go through searching process if...):
+       /* sneaky optimizations (don't go through searching process if...):
         *      - keyframe to be added is to be added out of current bounds
         *      - keyframe to be added would replace one of the existing ones on bounds
         */
index fd167c69e628f538d2ac1be7848543a7779281d5..7523c59a879283d43e8be6d1e4f7e255b55e59da 100644 (file)
@@ -813,7 +813,7 @@ void assign_material(Object *ob, Material *ma, short act, int assign_type)
                *totcolp = act;
        }
 
-       // Determine the object/mesh linking
+       /* Determine the object/mesh linking */
        if (assign_type == BKE_MAT_ASSIGN_USERPREF && ob->totcol && ob->actcol) {
                /* copy from previous material */
                bit = ob->matbits[ob->actcol - 1];
@@ -1633,7 +1633,7 @@ static void decode_tfaceflag(Material *ma, int flag, int convertall)
        /* flag is shifted in 1 to make 0 != no flag yet (see encode_tfaceflag) */
        flag -= 1;
 
-       alphablend = flag >> 15; //encoded in the encode_tfaceflag function
+       alphablend = flag >> 15;  /* encoded in the encode_tfaceflag function */
        (*game).flag = 0;
        
        /* General Material Options */
@@ -2033,8 +2033,7 @@ int do_version_tface(Main *main, int fileload)
                                nowarning = 0;
                        }
                        else
-                               convert_tfacematerial(main, ma);
-                       continue;       
+                               convert_tfacematerial(main, ma);                        continue;       
                }
        
                /* no conflicts in this material - 90% of cases
index d62b03b5060d52995eb65c625c41d692a1ed96b6..9590160c8f35771919eabb887ce73be31aa972fc 100644 (file)
@@ -764,7 +764,7 @@ void BKE_nlastrips_clear_metas(ListBase *strips, short onlySel, short onlyTemp)
 }
 
 /* Add the given NLA-Strip to the given Meta-Strip, assuming that the
- * strip isn't attached to anyy list of strips 
+ * strip isn't attached to any list of strips
  */
 short BKE_nlameta_add_strip(NlaStrip *mstrip, NlaStrip *strip)
 {
index bf5fc6449f8eadf96dab433f4c3dbaeefaa0837b..c283db941030848e01ec30b08b4e593ca85fc8d7 100644 (file)
@@ -1484,7 +1484,7 @@ void nodeSocketSetType(bNodeSocket *sock, int type)
  * otherwise we may reference missing data.
  *
  * Currently its only used for ID's, but nodes may one day
- * referene other pointers which need validation.
+ * reference other pointers which need validation.
  */
 typedef struct bNodeClipboardExtraInfo {
        struct bNodeClipboardExtraInfo *next, *prev;
index 48d8583ee7c76ce5b14c52c6b8f2af9f52b39924..362157ad71b83d1077bff56bb9fabdff0b2dee20 100644 (file)
@@ -366,8 +366,8 @@ static BMOpDefine bmo_weld_verts_def = {
  */
 static BMOpDefine bmo_create_vert_def = {
        "create_vert",
-       {{BMO_OP_SLOT_VEC, "co"}, //the coordinate of the new vert
-        {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "newvertout"}, //the new vert
+       {{BMO_OP_SLOT_VEC, "co"},  /* the coordinate of the new vert */
+        {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "newvertout"},  /* the new vert */
         {0, /* null-terminating sentinel */}},
        bmo_create_vert_exec,
        0,
@@ -381,8 +381,8 @@ static BMOpDefine bmo_create_vert_def = {
  */
 static BMOpDefine bmo_join_triangles_def = {
        "join_triangles",
-       {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "faces"}, //input geometry.
-        {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "faceout"}, //joined faces
+       {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "faces"},    /* input geometry. */
+        {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "faceout"},  /* joined faces */
         {BMO_OP_SLOT_BOOL, "cmp_sharp"},
         {BMO_OP_SLOT_BOOL, "cmp_uvs"},
         {BMO_OP_SLOT_BOOL, "cmp_vcols"},
@@ -406,7 +406,7 @@ static BMOpDefine bmo_join_triangles_def = {
  */
 static BMOpDefine bmo_contextual_create_def = {
        "contextual_create",
-       {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "geom"}, //input geometry.
+       {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "geom"}, /* input geometry. */
         {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "faceout"},     /* newly-made face(s) */
        /* note, this is for stand-alone edges only, not edges which are apart of newly created faces */
         {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "edgeout"},     /* newly-made edge(s) */
@@ -459,8 +459,8 @@ static BMOpDefine bmo_edgenet_fill_def = {
  */
 static BMOpDefine bmo_edgenet_prepare_def = {
        "edgenet_prepare",
-       {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "edges"}, //input edges
-        {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "edgeout"}, //new edges
+       {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "edges"},    /* input edges */
+        {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "edgeout"},  /* new edges */
         {0, /* null-terminating sentinel */}},
        bmo_edgenet_prepare,
        0,
@@ -474,9 +474,9 @@ static BMOpDefine bmo_edgenet_prepare_def = {
  */
 static BMOpDefine bmo_rotate_def = {
        "rotate",
-       {{BMO_OP_SLOT_VEC, "cent"}, //center of rotation
-        {BMO_OP_SLOT_MAT, "mat"}, //matrix defining rotation
-        {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "verts"}, //input vertices
+       {{BMO_OP_SLOT_VEC, "cent"},  /* center of rotation */
+        {BMO_OP_SLOT_MAT, "mat"},   /* matrix defining rotation */
+        {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "verts"},  /* input vertices */
         {0, /* null-terminating sentinel */}},
        bmo_rotate_exec,
        0,
@@ -490,8 +490,8 @@ static BMOpDefine bmo_rotate_def = {
  */
 static BMOpDefine bmo_translate_def = {
        "translate",
-       {{BMO_OP_SLOT_VEC, "vec"}, //translation offset
-        {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "verts"}, //input vertices
+       {{BMO_OP_SLOT_VEC, "vec"},  /* translation offset */
+        {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "verts"},  /* input vertices */
         {0, /* null-terminating sentinel */}},
        bmo_translate_exec,
        0,
@@ -504,8 +504,8 @@ static BMOpDefine bmo_translate_def = {
  */
 static BMOpDefine bmo_scale_def = {
        "scale",
-       {{BMO_OP_SLOT_VEC, "vec"}, //scale factor
-        {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "verts"}, //input vertices
+       {{BMO_OP_SLOT_VEC, "vec"},  /* scale factor */
+        {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "verts"},  /* input vertices */
         {0, /* null-terminating sentinel */}},
        bmo_scale_exec,
        0,
@@ -520,8 +520,8 @@ static BMOpDefine bmo_scale_def = {
  */
 static BMOpDefine bmo_transform_def = {
        "transform",
-       {{BMO_OP_SLOT_MAT, "mat"}, //transform matrix
-        {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "verts"}, //input vertices
+       {{BMO_OP_SLOT_MAT, "mat"},  /* transform matrix */
+        {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "verts"},  /* input vertices */
         {0, /* null-terminating sentinel */}},
        bmo_transform_exec,
        0,
@@ -550,9 +550,9 @@ static BMOpDefine bmo_object_load_bmesh_def = {
  */
 static BMOpDefine bmo_bmesh_to_mesh_def = {
        "bmesh_to_mesh",
-       {{BMO_OP_SLOT_PTR, "mesh"}, //pointer to a mesh structure to fill in
-        {BMO_OP_SLOT_PTR, "object"}, //pointer to an object structure
-        {BMO_OP_SLOT_BOOL, "notessellation"}, //don't calculate mfaces
+       {{BMO_OP_SLOT_PTR, "mesh"},    /* pointer to a mesh structure to fill in */
+        {BMO_OP_SLOT_PTR, "object"},  /* pointer to an object structure */
+        {BMO_OP_SLOT_BOOL, "notessellation"},  /* don't calculate mfaces */
         {0, /* null-terminating sentinel */}},
        bmo_bmesh_to_mesh_exec,
        0,
@@ -566,9 +566,9 @@ static BMOpDefine bmo_bmesh_to_mesh_def = {
  */
 static BMOpDefine bmo_mesh_to_bmesh_def = {
        "mesh_to_bmesh",
-       {{BMO_OP_SLOT_PTR, "mesh"}, //pointer to a Mesh structure
-        {BMO_OP_SLOT_PTR, "object"}, //pointer to an Object structure
-        {BMO_OP_SLOT_BOOL, "set_shapekey"}, //load active shapekey coordinates into verts
+       {{BMO_OP_SLOT_PTR, "mesh"},    /* pointer to a Mesh structure */
+        {BMO_OP_SLOT_PTR, "object"},  /* pointer to an Object structure */
+        {BMO_OP_SLOT_BOOL, "set_shapekey"},  /* load active shapekey coordinates into verts */
         {0, /* null-terminating sentinel */}},
        bmo_mesh_to_bmesh_exec,
        0
@@ -581,9 +581,9 @@ static BMOpDefine bmo_mesh_to_bmesh_def = {
  */
 static BMOpDefine bmo_extrude_discrete_faces_def = {
        "extrude_discrete_faces",
-       {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "faces"}, //input faces
-        {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "faceout"}, //output faces
-        {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "skirtout"}, //output skirt geometry, faces and edges
+       {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "faces"},     /* input faces */
+        {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "faceout"},   /* output faces */
+        {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "skirtout"},  /* output skirt geometry, faces and edges */
         {0} /* null-terminating sentinel */},
        bmo_extrude_discrete_faces_exec,
        0
@@ -597,8 +597,8 @@ static BMOpDefine bmo_extrude_discrete_faces_def = {
  */
 static BMOpDefine bmo_extrude_edge_only_def = {
        "extrude_edge_only",
-       {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "edges"}, //input vertices
-        {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "geomout"}, //output geometry
+       {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "edges"},    /* input vertices */
+        {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "geomout"},  /* output geometry */
         {0} /* null-terminating sentinel */},
        bmo_extrude_edge_only_exec,
        0
@@ -611,9 +611,9 @@ static BMOpDefine bmo_extrude_edge_only_def = {
  */
 static BMOpDefine bmo_extrude_vert_indiv_def = {
        "extrude_vert_indiv",
-       {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "verts"}, //input vertices
-        {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "edgeout"}, //output wire edges
-        {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "vertout"}, //output vertices
+       {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "verts"},    /* input vertices */
+        {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "edgeout"},  /* output wire edges */
+        {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "vertout"},  /* output vertices */
         {0} /* null-terminating sentinel */},
        bmo_extrude_vert_indiv_exec,
        0
@@ -651,7 +651,7 @@ static BMOpDefine bmo_dissolve_edges_def = {
        "dissolve_edges",
        {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "edges"},
         {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "regionout"},
-        {BMO_OP_SLOT_BOOL, "use_verts"}, // dissolve verts left between only 2 edges.
+        {BMO_OP_SLOT_BOOL, "use_verts"},  /* dissolve verts left between only 2 edges. */
         {0} /* null-terminating sentinel */},
        bmo_dissolve_edges_exec,
        BMO_OP_FLAG_UNTAN_MULTIRES
@@ -670,7 +670,7 @@ static BMOpDefine bmo_dissolve_faces_def = {
        "dissolve_faces",
        {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "faces"},
         {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "regionout"},
-        {BMO_OP_SLOT_BOOL, "use_verts"}, // dissolve verts left between only 2 edges.
+        {BMO_OP_SLOT_BOOL, "use_verts"},  /* dissolve verts left between only 2 edges. */
         {0} /* null-terminating sentinel */},
        bmo_dissolve_faces_exec,
        BMO_OP_FLAG_UNTAN_MULTIRES
index 83cb0db4978630f62f74ef55e0f5483b66d82dfd..e254fb7a3c4f3349570a3175f7adea4de2e3593c 100644 (file)
@@ -336,7 +336,7 @@ static int binarysearch_fcm_envelopedata_index(FCM_EnvelopeData array[], float f
        /* initialize exists-flag first */
        *exists = 0;
        
-       /* sneaky optimisations (don't go through searching process if...):
+       /* sneaky optimizations (don't go through searching process if...):
         *      - keyframe to be added is to be added out of current bounds
         *      - keyframe to be added would replace one of the existing ones on bounds
         */
index 6f2952a1967c85d57a5330452d73d05ba86535c5..e4bfbea75b0505c265795bb75d9c05b7b5483dfc 100644 (file)
@@ -1480,7 +1480,7 @@ static void gpencil_draw_apply_event(wmOperator *op, wmEvent *event)
        float mousef[2];
        int tablet = 0;
 
-       /* convert from window-space to area-space mouse coordintes 
+       /* convert from window-space to area-space mouse coordinates
         * NOTE: float to ints conversions, +1 factor is probably used to ensure a bit more accurate rounding... 
         */
        p->mval[0] = event->mval[0] + 1;
index 33a5a0729eea9d55eeb8df54622561bd51f90b39..9227ad158fdd7ec504ba6756f84f08436ca232f8 100644 (file)
@@ -2969,7 +2969,7 @@ static int ui_do_but_BLOCK(bContext *C, uiBut *but, uiHandleButtonData *data, wm
                                 * Alt+MouseWheel over the render slots, without this,
                                 * the slot menu fails to switch a second time.
                                 *
-                                * Theactive state of the button could be maintained some other way
+                                * The active state of the button could be maintained some other way
                                 * and remove this mousemove event.
                                 */
                                WM_event_add_mousemove(C);
index 1cc241f17dbb09076eb46ecf3b92a529d9e2e878..b236b5558503a55226636a874cee4638f1434d40 100644 (file)
@@ -588,7 +588,7 @@ static int screen_render_invoke(bContext *C, wmOperator *op, wmEvent *event)
 
        /* store actual owner of job, so modal operator could check for it,
         * the reason of this is that active scene could change when rendering
-        * several layers from composistor [#31800]
+        * several layers from compositor [#31800]
         */
        op->customdata = scene;
 
index 72c38be5398e1bec293191773919b42e3761967c..f017394356e28b3f8298c358a8abd2bd57f48a0d 100644 (file)
@@ -45,7 +45,7 @@
 #include <stdio.h>
 #include <string.h>
 
-#include "BLO_sys_types.h" // for intptr_t support
+#include "BLO_sys_types.h"  /* for intptr_t support */
 
 /* Utils */
 
@@ -1040,7 +1040,7 @@ static PFace *p_face_add(PHandle *handle)
 
        /* allocate */
        f = (PFace *)BLI_memarena_alloc(handle->arena, sizeof *f);
-       f->flag = 0; // init !
+       f->flag = 0;  /* init ! */
 
        e1 = (PEdge *)BLI_memarena_alloc(handle->arena, sizeof *e1);
        e2 = (PEdge *)BLI_memarena_alloc(handle->arena, sizeof *e2);
@@ -1139,7 +1139,7 @@ static PBool p_quad_split_direction(PHandle *handle, float **co, PHashKey *vkeys
         * that in symmetric models we choose the same split direction instead of
         * depending on floating point errors to decide */
        float bias = 1.0f + 1e-6f;
-       float fac = len_v3v3(co[0], co[2])*bias - len_v3v3(co[1], co[3]);
+       float fac = len_v3v3(co[0], co[2]) * bias - len_v3v3(co[1], co[3]);
        PBool dir = (fac <= 0.0f);
 
        /* the face exists check is there because of a special case: when
index 925c0ed2766f61da1594e4f25f15f50f5d131076..4478ed11bc19367ce11bb17b948cdcb6b877e3a5 100644 (file)
@@ -82,7 +82,7 @@ public :
         * You must provide a way of duplicating an
         * instance of an SG_ParentRelation. This should
         * return a pointer to a new duplicate allocated
-        * on the heap. Responsibilty for deleting the 
+        * on the heap. Responsibility for deleting the
         * duplicate resides with the caller of this method.
         */