Bugfix [#29186] Object contribute to fluid sim animation start earlier than keyframe
authorDaniel Genrich <daniel.genrich@gmx.net>
Fri, 23 Nov 2012 05:00:07 +0000 (05:00 +0000)
committerDaniel Genrich <daniel.genrich@gmx.net>
Fri, 23 Nov 2012 05:00:07 +0000 (05:00 +0000)
Also fix:
- Fluid simulation was always lagging 1 frame behind: E.g. the 250th frame in blender showed 249th frame of the fluid simulation.

Change:
- Animated enabled/disabled property only gets counted as "on" if value >= 1

Note that this bugfix should solve many problems with timings of animated fluid sim properties.

intern/elbeem/intern/ntl_geometryobject.cpp
intern/elbeem/intern/ntl_world.cpp
intern/elbeem/intern/ntl_world.h
source/blender/editors/physics/physics_fluid.c
source/blender/modifiers/intern/MOD_fluidsim_util.c

index 4f640253f0f2a4c029f4706dad529280261657f1..1e08cb96a95d0a966113c48c8b46f098a5b05232 100644 (file)
@@ -787,7 +787,7 @@ ntlVec3Gfx ntlGeometryObject::getTranslation(double t) {
 }
 /*! get active flag time t*/
 float ntlGeometryObject::getGeoActive(double t) {
-       float act = mcGeoActive.get(t); // if <= 0.0 -> off
+       float act = (mcGeoActive.get(t) >= 1.) ? 1.0 : 0.0; 
        return act;
 }
 
index 0b36f724985146f7a8670e53520eab35b443b109..dcc81dbe5cbd9c716ae271322bc4ba27ba555576 100644 (file)
@@ -143,6 +143,7 @@ void ntlWorld::initDefaults()
        mFirstSim = 1;
        mSingleStepDebug =  false;
        mFrameCnt = 0;
+       mSimFrameCnt = 0;
        mpOpenGLRenderer = NULL;
 
   /* create scene storage */
@@ -406,7 +407,6 @@ int ntlWorld::advanceSims(int framenum)
        }
 
        for(size_t i=0;i<mpSims->size();i++) { (*mpSims)[i]->setFrameNum(framenum); }
-       double targetTime = mSimulationTime + (*mpSims)[mFirstSim]->getFrameTime(framenum);
 
        // time stopped? nothing else to do...
        if( (*mpSims)[mFirstSim]->getFrameTime(framenum) <= 0.0 ){ 
@@ -416,6 +416,13 @@ int ntlWorld::advanceSims(int framenum)
                (*mpSims)[mFirstSim]->checkCallerStatus(FLUIDSIM_CBSTATUS_STEP, 0);
        }
 
+       // Prevent bug [#29186] Object contribute to fluid sim animation start earlier than keyframe
+       // Was: double targetTime = mSimulationTime + (*mpSims)[mFirstSim]->getFrameTime(framenum); - DG
+       double totalTime = 0.0, targetTime = 0.0;
+       for(size_t i = 0; i < mSimFrameCnt; i++)
+               totalTime += (*mpSims)[mFirstSim]->getFrameTime(framenum);
+       targetTime = totalTime + (*mpSims)[mFirstSim]->getFrameTime(framenum);
+
        int gstate = 0;
        myTime_t advsstart = getTime();
 
@@ -461,6 +468,8 @@ int ntlWorld::advanceSims(int framenum)
                sim->prepareVisualization();
        }
 
+       mSimFrameCnt++;
+
        return 0;
 }
 
index 3c5958477d4b98978b951c8ebef40e72f32f08d8..c207904cf75ea12986031165ae855e466f0c5b93 100644 (file)
@@ -115,6 +115,9 @@ class ntlWorld
 
                /*! count no. of frame for viz render */
                int mFrameCnt;
+
+               /*! count no. of frame for correct sim time */
+               int mSimFrameCnt;
 };
 
 
index 7cd153d95646835bd238ff48ad11fba0ff0c55b3..5304c64c2a942d0b4cc50950c550f6e23950c9a5 100644 (file)
@@ -446,7 +446,7 @@ static void fluid_init_all_channels(bContext *C, Object *UNUSED(fsDomain), Fluid
                for (fobj=fobjects->first; fobj; fobj=fobj->next) {
                        Object *ob = fobj->object;
                        FluidsimModifierData *fluidmd = (FluidsimModifierData *)modifiers_findByType(ob, eModifierType_Fluidsim);
-                       float active= (float)(fluidmd->fss->flag & OB_FLUIDSIM_ACTIVE);
+                       float active= (float) ((fluidmd->fss->flag & OB_FLUIDSIM_ACTIVE) > 0 ? 1 : 0);
                        float rot_d[3] = {0.f, 0.f, 0.f}, old_rot[3] = {0.f, 0.f, 0.f};
                        
                        if (ELEM(fluidmd->fss->type, OB_FLUIDSIM_DOMAIN, OB_FLUIDSIM_PARTICLE))
@@ -467,6 +467,8 @@ static void fluid_init_all_channels(bContext *C, Object *UNUSED(fsDomain), Fluid
                        set_channel(fobj->Scale, timeAtFrame, ob->size, i, CHANNEL_VEC);
                        set_channel(fobj->Active, timeAtFrame, &active, i, CHANNEL_FLOAT);
                        set_channel(fobj->InitialVelocity, timeAtFrame, &fluidmd->fss->iniVelx, i, CHANNEL_VEC);
+
+                       // printf("Active: %f, Frame: %f\n", active, timeAtFrame);
                        
                        if (fluidmd->fss->type == OB_FLUIDSIM_CONTROL) {
                                set_channel(fobj->AttractforceStrength, timeAtFrame, &fluidmd->fss->attractforceStrength, i, CHANNEL_FLOAT);
@@ -962,8 +964,8 @@ static int fluidsimBake(bContext *C, ReportList *reports, Object *fsDomain, shor
        
        /* ******** prepare output file paths ******** */
        outStringsChanged = fluid_init_filepaths(fsDomain, targetDir, targetFile, debugStrBuffer);
-       channels->length = scene->r.efra;
-       channels->aniFrameTime = (double)(domainSettings->animEnd - domainSettings->animStart) / (double)noFrames;
+       channels->length = scene->r.efra; // DG TODO: why using endframe and not "noFrames" here? .. because "noFrames" is buggy too? (not using sfra)
+       channels->aniFrameTime = (double)((double)domainSettings->animEnd - (double)domainSettings->animStart) / (double)noFrames;
        
        /* ******** initialize and allocate animation channels ******** */
        fluid_init_all_channels(C, fsDomain, domainSettings, channels, fobjects);
index 4752328622917c6a907f000c931f3860066f4af0..13d409dc9415d9be49cea594c5915aebd999fc65 100644 (file)
@@ -426,7 +426,11 @@ static DerivedMesh *fluidsim_read_cache(Object *ob, DerivedMesh *orgdm,
                                         FluidsimModifierData *fluidmd, int framenr, int useRenderParams)
 {
        int displaymode = 0;
-       int curFrame = framenr - 1 /*scene->r.sfra*/; /* start with 0 at start frame */
+       
+       int curFrame = framenr /* - 1 */ /*scene->r.sfra*/; /* start with 0 at start frame */ 
+       /*  why start with 0 as start frame?? Animations + time are frozen for frame 0 anyway. (See physics_fluid.c for that. - DG */
+       /* If we start with frame 0, we need to remap all animation channels, too, because they will all be 1 frame late if using frame-1! - DG */
+
        char targetFile[FILE_MAX];
        FluidsimSettings *fss = fluidmd->fss;
        DerivedMesh *dm = NULL;