increase the hit radius for vertex selection in weight paint mode - increased to...
authorCampbell Barton <ideasman42@gmail.com>
Sun, 9 Oct 2011 08:39:38 +0000 (08:39 +0000)
committerCampbell Barton <ideasman42@gmail.com>
Sun, 9 Oct 2011 08:39:38 +0000 (08:39 +0000)
source/blender/editors/space_view3d/view3d_select.c

index 1c98397c7f66398415fcb1ac40361bb557ab3f50..4f5e98a24ce7018b33e915a43a4950b0fa3ad14f 100644 (file)
@@ -1946,7 +1946,7 @@ void VIEW3D_OT_select_border(wmOperatorType *ot)
 
 /* much like facesel_face_pick()*/
 /* returns 0 if not found, otherwise 1 */
-static int vertsel_vert_pick(struct bContext *C, Mesh *me, const int mval[2], unsigned int *index, short rect)
+static int vertsel_vert_pick(struct bContext *C, Mesh *me, const int mval[2], unsigned int *index, int size)
 {
        ViewContext vc;
        view3d_set_viewcontext(C, &vc);
@@ -1954,12 +1954,12 @@ static int vertsel_vert_pick(struct bContext *C, Mesh *me, const int mval[2], un
        if (!me || me->totvert==0)
                return 0;
 
-       if (rect) {
+       if (size > 0) {
                /* sample rect to increase changes of selecting, so that when clicking
                   on an face in the backbuf, we can still select a vert */
 
                int dist;
-               *index = view3d_sample_backbuf_rect(&vc, mval, 3, 1, me->totvert+1, &dist,0,NULL, NULL);
+               *index = view3d_sample_backbuf_rect(&vc, mval, size, 1, me->totvert+1, &dist,0,NULL, NULL);
        }
        else {
                /* sample only on the exact position */
@@ -1981,7 +1981,8 @@ static int mouse_weight_paint_vertex_select(bContext *C, const int mval[2], shor
        Mesh* me= obact->data; /* already checked for NULL */
        unsigned int index = 0;
        MVert *mv;
-       if(vertsel_vert_pick(C, me, mval, &index, 1)) {
+
+       if(vertsel_vert_pick(C, me, mval, &index, 50)) {
                mv = me->mvert+index;
                if(extend) {
                        mv->flag ^= SELECT;