Fix T47347: Z-pass defaults to zero
authorCampbell Barton <ideasman42@gmail.com>
Mon, 8 Feb 2016 02:36:41 +0000 (13:36 +1100)
committerCampbell Barton <ideasman42@gmail.com>
Mon, 8 Feb 2016 02:36:41 +0000 (13:36 +1100)
Use the same default value for Z-depth in the compositor as everywhere else.

source/blender/compositor/operations/COM_RenderLayersProg.cpp

index 2a45690a9f2277d5b888ea33a5d0c6740a81c520..543ca0f7c11d19a5dded7b7387a3e9a600780781 100644 (file)
@@ -277,7 +277,7 @@ void RenderLayersDepthProg::executePixelSampled(float output[4], float x, float
        float *inputBuffer = this->getInputBuffer();
 
        if (inputBuffer == NULL || ix < 0 || iy < 0 || ix >= (int)this->getWidth() || iy >= (int)this->getHeight() ) {
-               output[0] = 0.0f;
+               output[0] = 10e10f;
        }
        else {
                unsigned int offset = (iy * this->getWidth() + ix);