Forgot to remove these ancient project files :)
authorNathan Letwory <nathan@letworyinteractive.com>
Wed, 29 Sep 2010 08:27:03 +0000 (08:27 +0000)
committerNathan Letwory <nathan@letworyinteractive.com>
Wed, 29 Sep 2010 08:27:03 +0000 (08:27 +0000)
54 files changed:
projectfiles/blender/BLO_readblenfile/BLO_readblenfile.dsp [deleted file]
projectfiles/blender/BPY_python/BPY_python.dsp [deleted file]
projectfiles/blender/avi/BL_avi.dsp [deleted file]
projectfiles/blender/blender.dsp [deleted file]
projectfiles/blender/blender.dsw [deleted file]
projectfiles/blender/blenkernel/BKE_blenkernel.dsp [deleted file]
projectfiles/blender/blenlib/BLI_blenlib.dsp [deleted file]
projectfiles/blender/blenpluginapi/blenpluginapi/blenpluginapi.dsp [deleted file]
projectfiles/blender/ftfont/FTF_ftfont.dsp [deleted file]
projectfiles/blender/glut/BL_glut.dsp [deleted file]
projectfiles/blender/imbuf/BL_imbuf.dsp [deleted file]
projectfiles/blender/img/BL_img.dsp [deleted file]
projectfiles/blender/loader/BLO_loader.dsp [deleted file]
projectfiles/blender/makesdna/DNA_makesdna.dsp [deleted file]
projectfiles/blender/radiosity/BRA_radiosity.dsp [deleted file]
projectfiles/blender/render/BRE_render.dsp [deleted file]
projectfiles/blender/renderconverter/BRE_renderconverter.dsp [deleted file]
projectfiles/blender/src/BL_src.dsp [deleted file]
projectfiles/blender/src/BL_src_cre.dsp [deleted file]
projectfiles/blender/yafray/BRE_yafray.dsp [deleted file]
projectfiles/datatoc/datatoc.dsp [deleted file]
projectfiles/gameengine/blenderhook/KX_blenderhook.dsp [deleted file]
projectfiles/gameengine/converter/KX_converter.dsp [deleted file]
projectfiles/gameengine/expression/EXP_expressions.dsp [deleted file]
projectfiles/gameengine/gamelogic/SCA_gamelogic.dsp [deleted file]
projectfiles/gameengine/gameplayer/axctl/GP_axctl.dsp [deleted file]
projectfiles/gameengine/gameplayer/common/GP_common.dsp [deleted file]
projectfiles/gameengine/gameplayer/ghost/GP_ghost.dsp [deleted file]
projectfiles/gameengine/gameplayer/glut/GP_glut.dsp [deleted file]
projectfiles/gameengine/gameplayer/loader/BlenderLoader/BlenderLoader.dsp [deleted file]
projectfiles/gameengine/gameplayer/netscape/GP_netscape.dsp [deleted file]
projectfiles/gameengine/gameplayer/netscape2/GP_netscape.dsp [deleted file]
projectfiles/gameengine/gameplayer/ps2/GP_ps2.dsp [deleted file]
projectfiles/gameengine/gameplayer/qt/gp.dsp [deleted file]
projectfiles/gameengine/gameplayer/qt/gpplugin.dsp [deleted file]
projectfiles/gameengine/gameplayer/qt/qtgp.dsw [deleted file]
projectfiles/gameengine/gameplayer/sdl/GP_sdl.dsp [deleted file]
projectfiles/gameengine/ketsji/KX_ketsji.dsp [deleted file]
projectfiles/gameengine/ketsji/network/KX_network.dsp [deleted file]
projectfiles/gameengine/network/loopbacknetwork/NG_loopbacknetwork.dsp [deleted file]
projectfiles/gameengine/network/network/NG_network.dsp [deleted file]
projectfiles/gameengine/network/terraplaynetwork/NG_terraplaynetwork.dsp [deleted file]
projectfiles/gameengine/physics/PHY_Physics/PHY_Dummy/PHY_Dummy.dsp [deleted file]
projectfiles/gameengine/physics/PHY_Physics/PHY_Ode/PHY_Ode.dsp [deleted file]
projectfiles/gameengine/physics/PHY_Physics/PHY_Physics.dsp [deleted file]
projectfiles/gameengine/physics/PHY_Physics/PHY_Sumo/PHY_Sumo.dsp [deleted file]
projectfiles/gameengine/rasterizer/RAS_rasterizer.dsp [deleted file]
projectfiles/gameengine/rasterizer/openglrasterizer/RAS_openglrasterizer.dsp [deleted file]
projectfiles/gameengine/scenegraph/SG_scenegraph.dsp [deleted file]
projectfiles/kernel/gen_messaging/gen_messaging.dsp [deleted file]
projectfiles/kernel/system/SYS_system.dsp [deleted file]
projectfiles/sumo/fuzzics/SM_fuzzics.dsp [deleted file]
projectfiles/sumo/moto/SM_moto.dsp [deleted file]
projectfiles/sumo/solid/SM_solid.dsp [deleted file]

diff --git a/projectfiles/blender/BLO_readblenfile/BLO_readblenfile.dsp b/projectfiles/blender/BLO_readblenfile/BLO_readblenfile.dsp
deleted file mode 100644 (file)
index 2cfb77b..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,155 +0,0 @@
-# Microsoft Developer Studio Project File - Name="BLO_readblenfile" - Package Owner=<4>\r
-# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00\r
-# ** DO NOT EDIT **\r
-\r
-# TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104\r
-\r
-CFG=BLO_readblenfile - Win32 Release\r
-!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,\r
-!MESSAGE use the Export Makefile command and run\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE NMAKE /f "BLO_readblenfile.mak".\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE\r
-!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE NMAKE /f "BLO_readblenfile.mak" CFG="BLO_readblenfile - Win32 Release"\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE Possible choices for configuration are:\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE "BLO_readblenfile - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
-!MESSAGE "BLO_readblenfile - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
-!MESSAGE "BLO_readblenfile - Win32 MT DLL Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
-!MESSAGE "BLO_readblenfile - Win32 MT DLL Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
-!MESSAGE \r
-\r
-# Begin Project\r
-# PROP AllowPerConfigDependencies 0\r
-# PROP Scc_ProjName ""\r
-# PROP Scc_LocalPath ""\r
-CPP=cl.exe\r
-RSC=rc.exe\r
-\r
-!IF  "$(CFG)" == "BLO_readblenfile - Win32 Release"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 0\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
-# PROP BASE Output_Dir "Release"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"\r
-# PROP BASE Target_Dir ""\r
-# PROP Use_MFC 0\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 0\r
-# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\readblenfile"\r
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\readblenfile"\r
-# PROP Target_Dir ""\r
-LINK32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c\r
-# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\source\blender\streamglue\\" /I "..\..\..\source\blender\blenloader\\" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\kernel\gen_messaging" /I "..\..\..\source\blender\readblenfile\\" /I "..\..\..\source\blender\deflate\\" /I "..\..\..\source\blender\inflate\\" /I "..\..\..\..\lib\windows\zlib\include" /I "..\..\..\source\blender\readstreamglue" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c\r
-# ADD BASE RSC /l 0x413 /d "NDEBUG"\r
-# ADD RSC /l 0x413 /d "NDEBUG"\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo\r
-# ADD BSC32 /nologo\r
-LIB32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE LIB32 /nologo\r
-# ADD LIB32 /nologo\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "BLO_readblenfile - Win32 Debug"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 0\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP BASE Output_Dir "Debug"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"\r
-# PROP BASE Target_Dir ""\r
-# PROP Use_MFC 0\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\readblenfile\debug"\r
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\readblenfile\debug"\r
-# PROP Target_Dir ""\r
-LINK32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c\r
-# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\..\..\source\blender\readstreamglue\\" /I "..\..\..\source\blender\blenloader\\" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\kernel\gen_messaging" /I "..\..\..\source\blender\readblenfile\\" /I "..\..\..\source\blender\deflate\\" /I "..\..\..\source\blender\inflate\\" /I "..\..\..\..\lib\windows\zlib\include" /I "..\..\..\source\blender\readstreamglue" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c\r
-# SUBTRACT CPP /Fr\r
-# ADD BASE RSC /l 0x413 /d "_DEBUG"\r
-# ADD RSC /l 0x413 /d "_DEBUG"\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo\r
-# ADD BSC32 /nologo\r
-LIB32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE LIB32 /nologo\r
-# ADD LIB32 /nologo\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "BLO_readblenfile - Win32 MT DLL Release"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 0\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
-# PROP BASE Output_Dir "BLO_readblenfile___Win32_MT_DLL_Release"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir "BLO_readblenfile___Win32_MT_DLL_Release"\r
-# PROP BASE Target_Dir ""\r
-# PROP Use_MFC 0\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 0\r
-# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\readblenfile\mtdll"\r
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\readblenfile\mtdll"\r
-# PROP Target_Dir ""\r
-LINK32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\source\blender\streamglue\\" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\kernel\gen_messaging" /I "..\..\..\source\blender\readblenfile\\" /I "..\..\..\source\blender\deflate\\" /I "..\..\..\source\blender\inflate\\" /I "..\..\..\..\lib\windows\zlib\include" /I "..\..\..\source\blender\readstreamglue" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c\r
-# ADD CPP /nologo /MD /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\source\blender\streamglue\\" /I "..\..\..\source\blender\blenloader\\" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\kernel\gen_messaging" /I "..\..\..\source\blender\readblenfile\\" /I "..\..\..\source\blender\deflate\\" /I "..\..\..\source\blender\inflate\\" /I "..\..\..\..\lib\windows\zlib\include" /I "..\..\..\source\blender\readstreamglue" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c\r
-# ADD BASE RSC /l 0x413 /d "NDEBUG"\r
-# ADD RSC /l 0x413 /d "NDEBUG"\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo\r
-# ADD BSC32 /nologo\r
-LIB32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE LIB32 /nologo\r
-# ADD LIB32 /nologo\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "BLO_readblenfile - Win32 MT DLL Debug"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 0\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP BASE Output_Dir "BLO_readblenfile___Win32_MT_DLL_Debug"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir "BLO_readblenfile___Win32_MT_DLL_Debug"\r
-# PROP BASE Target_Dir ""\r
-# PROP Use_MFC 0\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\readblenfile\mtdll_debug"\r
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\readblenfile\mtdll_debug"\r
-# PROP Target_Dir ""\r
-LINK32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\readstreamglue\\" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\kernel\gen_messaging" /I "..\..\..\source\blender\readblenfile\\" /I "..\..\..\source\blender\deflate\\" /I "..\..\..\source\blender\inflate\\" /I "..\..\..\..\lib\windows\zlib\include" /I "..\..\..\source\blender\readstreamglue" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c\r
-# ADD CPP /nologo /MDd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\source\blender\readstreamglue\\" /I "..\..\..\source\blender\blenloader\\" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\kernel\gen_messaging" /I "..\..\..\source\blender\readblenfile\\" /I "..\..\..\source\blender\deflate\\" /I "..\..\..\source\blender\inflate\\" /I "..\..\..\..\lib\windows\zlib\include" /I "..\..\..\source\blender\readstreamglue" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c\r
-# ADD BASE RSC /l 0x413 /d "_DEBUG"\r
-# ADD RSC /l 0x413 /d "_DEBUG"\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo\r
-# ADD BSC32 /nologo\r
-LIB32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE LIB32 /nologo\r
-# ADD LIB32 /nologo\r
-\r
-!ENDIF \r
-\r
-# Begin Target\r
-\r
-# Name "BLO_readblenfile - Win32 Release"\r
-# Name "BLO_readblenfile - Win32 Debug"\r
-# Name "BLO_readblenfile - Win32 MT DLL Release"\r
-# Name "BLO_readblenfile - Win32 MT DLL Debug"\r
-# Begin Group "Source Files"\r
-\r
-# PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\readblenfile\intern\BLO_readblenfile.c\r
-# End Source File\r
-# End Group\r
-# Begin Group "Header Files"\r
-\r
-# PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\readblenfile\BLO_readblenfile.h\r
-# End Source File\r
-# End Group\r
-# End Target\r
-# End Project\r
diff --git a/projectfiles/blender/BPY_python/BPY_python.dsp b/projectfiles/blender/BPY_python/BPY_python.dsp
deleted file mode 100644 (file)
index 2cbb9e0..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,588 +0,0 @@
-# Microsoft Developer Studio Project File - Name="BPY_python" - Package Owner=<4>\r
-# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00\r
-# ** DO NOT EDIT **\r
-\r
-# TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104\r
-\r
-CFG=BPY_python - Win32 Release\r
-!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,\r
-!MESSAGE use the Export Makefile command and run\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE NMAKE /f "BPY_python.mak".\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE\r
-!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE NMAKE /f "BPY_python.mak" CFG="BPY_python - Win32 Release"\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE Possible choices for configuration are:\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE "BPY_python - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
-!MESSAGE "BPY_python - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
-!MESSAGE \r
-\r
-# Begin Project\r
-# PROP AllowPerConfigDependencies 0\r
-# PROP Scc_ProjName ""\r
-# PROP Scc_LocalPath ""\r
-CPP=cl.exe\r
-RSC=rc.exe\r
-\r
-!IF  "$(CFG)" == "BPY_python - Win32 Release"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 0\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
-# PROP BASE Output_Dir "Release"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"\r
-# PROP BASE Target_Dir ""\r
-# PROP Use_MFC 0\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 0\r
-# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\bpython"\r
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\bpython"\r
-# PROP Target_Dir ""\r
-MTL=midl.exe\r
-LINK32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c\r
-# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.4" /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\blender\img" /I "..\..\..\source\blender\radiosity\extern\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\bmfont\include" /I "..\..\source\blender\misc" /I "..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\source\kernel\gen_messaging" /I "..\..\source\blender\include" /I "..\..\source\blender" /I "..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\source\blender\bpython\include" /I "..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\source\blender\radiosity\extern\include" /I "..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\source\blender\renderconverter\\" /I "..\..\source\blender\renderui\\" /I "..\..\source\blender\python" /I "../../../../lib/windows/bsp/include" /I "..\..\..\source\blender\renderconverter" /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\avi" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\bpython\include" /I "../../../source/gameengine\SoundSystem\\" /I "../../../../lib/windows/iksolver/include" /I "..\..\..\source\blender\python" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c\r
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
-# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo\r
-# ADD BSC32 /nologo\r
-LIB32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE LIB32 /nologo\r
-# ADD LIB32 /nologo\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "BPY_python - Win32 Debug"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 0\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP BASE Output_Dir "Debug"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"\r
-# PROP BASE Target_Dir ""\r
-# PROP Use_MFC 0\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\bpython\debug"\r
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\bpython\debug"\r
-# PROP Target_Dir ""\r
-MTL=midl.exe\r
-LINK32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c\r
-# ADD CPP /nologo /MTd /w /W0 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.4" /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\blender\img" /I "..\..\..\..\lib\windows\bmfont\include" /I "..\..\source\blender\misc" /I "..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\source\kernel\gen_messaging" /I "..\..\source\blender\include" /I "..\..\source\blender" /I "..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\blender\radiosity\extern\include" /I "..\..\source\blender\bpython\include" /I "..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\source\blender\renderconverter\\" /I "..\..\source\blender\renderui\\" /I "..\..\source\blender\python" /I "../../../../lib/windows/bsp/include" /I "..\..\..\source\blender\renderconverter" /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\avi" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\bpython\include" /I "../../../source/gameengine\SoundSystem\\" /I "../../../../lib/windows/iksolver/include" /I "..\..\..\source\blender\python" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /U "_DEBUG" /YX /J /FD /GZ /c\r
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
-# ADD RSC /l 0x409\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo\r
-# ADD BSC32 /nologo\r
-LIB32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE LIB32 /nologo\r
-# ADD LIB32 /nologo\r
-\r
-!ENDIF \r
-\r
-# Begin Target\r
-\r
-# Name "BPY_python - Win32 Release"\r
-# Name "BPY_python - Win32 Debug"\r
-# Begin Group "Source Files"\r
-\r
-# PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\Armature.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\BezTriple.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\BGL.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\Blender.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\Bone.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\BPY_interface.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\BPY_menus.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\Camera.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\charRGBA.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\constant.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\Constraint.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\CurNurb.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\Curve.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\Draw.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\Effect.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\euler.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\EXPP_interface.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\Font.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\gen_utils.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\Geometry.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\Group.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\IDProp.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\Image.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\Ipo.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\Ipocurve.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\Key.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\Lamp.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\Lattice.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\Library.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\logic.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\Material.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\Mathutils.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\matrix.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\Mesh.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\meshPrimitive.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\Metaball.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\Modifier.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\MTex.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\NLA.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\NMesh.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\Noise.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\Object.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\Particle.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\point.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\Pose.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\quat.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\Registry.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\rgbTuple.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\Scene.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\sceneRadio.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\sceneRender.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\sceneTimeLine.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\Sound.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\SurfNurb.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\Sys.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\Text.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\Text3d.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\Texture.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\Types.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\vector.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\Window.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\windowTheme.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\World.c\r
-# End Source File\r
-# End Group\r
-# Begin Group "Header Files"\r
-\r
-# PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\Armature.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\BezTriple.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\BGL.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\Blender.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\Bone.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\BPY_extern.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\BPY_menus.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\bpy_types.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\Camera.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\charRGBA.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\constant.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\Constraint.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\CurNurb.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\Curve.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\Draw.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\Effect.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\euler.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\EXPP_interface.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\Font.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\gen_utils.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\Geometry.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\Group.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\Image.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\Ipo.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\Ipocurve.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\Key.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\Lamp.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\Lattice.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\Material.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\Mathutils.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\matrix.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\Mesh.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\meshPrimitive.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\Metaball.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\Modifier.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\modules.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\MTex.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\NLA.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\NMesh.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\Object.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\Particle.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\point.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\quat.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\Registry.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\rgbTuple.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\Scene.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\sceneRadio.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\sceneRender.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\sceneTimeLine.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\Sound.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\SurfNurb.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\Sys.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\Text.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\Text3d.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\Texture.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\Types.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\vector.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\Window.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\windowTheme.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\World.h\r
-# End Source File\r
-# End Group\r
-# End Target\r
-# End Project\r
diff --git a/projectfiles/blender/avi/BL_avi.dsp b/projectfiles/blender/avi/BL_avi.dsp
deleted file mode 100644 (file)
index 4aafde5..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,199 +0,0 @@
-# Microsoft Developer Studio Project File - Name="BL_avi" - Package Owner=<4>\r
-# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00\r
-# ** DO NOT EDIT **\r
-\r
-# TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104\r
-\r
-CFG=BL_avi - Win32 Release\r
-!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,\r
-!MESSAGE use the Export Makefile command and run\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE NMAKE /f "BL_avi.mak".\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE\r
-!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE NMAKE /f "BL_avi.mak" CFG="BL_avi - Win32 Release"\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE Possible choices for configuration are:\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE "BL_avi - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
-!MESSAGE "BL_avi - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
-!MESSAGE "BL_avi - Win32 MT DLL Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
-!MESSAGE "BL_avi - Win32 MT DLL Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
-!MESSAGE \r
-\r
-# Begin Project\r
-# PROP AllowPerConfigDependencies 0\r
-# PROP Scc_ProjName ""\r
-# PROP Scc_LocalPath ""\r
-CPP=cl.exe\r
-RSC=rc.exe\r
-\r
-!IF  "$(CFG)" == "BL_avi - Win32 Release"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 0\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
-# PROP BASE Output_Dir "Release"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"\r
-# PROP BASE Target_Dir ""\r
-# PROP Use_MFC 0\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 0\r
-# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\avi"\r
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\avi"\r
-# PROP Target_Dir ""\r
-LINK32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c\r
-# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\avi" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\jpeg\include" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "DWORDS_LITTLEENDIAN" /YX /J /FD /c\r
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
-# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo\r
-# ADD BSC32 /nologo\r
-LIB32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE LIB32 /nologo\r
-# ADD LIB32 /nologo\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "BL_avi - Win32 Debug"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 0\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP BASE Output_Dir "Debug"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"\r
-# PROP BASE Target_Dir ""\r
-# PROP Use_MFC 0\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\avi\debug"\r
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\avi\debug"\r
-# PROP Target_Dir ""\r
-LINK32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c\r
-# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\avi" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\jpeg\include" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "DWORDS_LITTLEENDIAN" /YX /J /FD /GZ /c\r
-# SUBTRACT CPP /Fr\r
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
-# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo\r
-# ADD BSC32 /nologo\r
-LIB32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE LIB32 /nologo\r
-# ADD LIB32 /nologo\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "BL_avi - Win32 MT DLL Debug"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 0\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP BASE Output_Dir "BL_avi___Win32_MT_DLL_Debug"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir "BL_avi___Win32_MT_DLL_Debug"\r
-# PROP BASE Target_Dir ""\r
-# PROP Use_MFC 0\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\avi\mtdll_debug"\r
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\avi\mtdll_debug"\r
-# PROP Target_Dir ""\r
-LINK32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE CPP /nologo /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\avi" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\jpeg\include" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "DWORDS_LITTLEENDIAN" /YX /J /FD /GZ /c\r
-# ADD CPP /nologo /MDd /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\avi" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\jpeg\include" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "DWORDS_LITTLEENDIAN" /YX /J /FD /GZ /c\r
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
-# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo\r
-# ADD BSC32 /nologo\r
-LIB32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\blender\avi\debug\BL_avi.lib"\r
-# ADD LIB32 /nologo\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "BL_avi - Win32 MT DLL Release"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 0\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
-# PROP BASE Output_Dir "BL_avi___Win32_MT_DLL_Release"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir "BL_avi___Win32_MT_DLL_Release"\r
-# PROP BASE Target_Dir ""\r
-# PROP Use_MFC 0\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 0\r
-# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\avi\mtdll"\r
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\avi\mtdll"\r
-# PROP Target_Dir ""\r
-LINK32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE CPP /nologo /GX /O2 /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\avi" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\jpeg\include" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "DWORDS_LITTLEENDIAN" /YX /J /FD /c\r
-# ADD CPP /nologo /MD /GX /O2 /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\avi" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\jpeg\include" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "DWORDS_LITTLEENDIAN" /YX /J /FD /c\r
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
-# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo\r
-# ADD BSC32 /nologo\r
-LIB32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\blender\avi\BL_avi.lib"\r
-# ADD LIB32 /nologo\r
-\r
-!ENDIF \r
-\r
-# Begin Target\r
-\r
-# Name "BL_avi - Win32 Release"\r
-# Name "BL_avi - Win32 Debug"\r
-# Name "BL_avi - Win32 MT DLL Debug"\r
-# Name "BL_avi - Win32 MT DLL Release"\r
-# Begin Group "Source Files"\r
-\r
-# PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\avi\intern\avi.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\avi\intern\avirgb.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\avi\intern\codecs.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\avi\intern\endian.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\avi\intern\mjpeg.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\avi\intern\options.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\avi\intern\rgb32.c\r
-# End Source File\r
-# End Group\r
-# Begin Group "Header Files"\r
-\r
-# PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\avi\AVI_avi.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\avi\intern\avi_intern.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\avi\intern\avirgb.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\avi\intern\endian.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\avi\intern\mjpeg.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\avi\intern\rgb32.h\r
-# End Source File\r
-# End Group\r
-# End Target\r
-# End Project\r
diff --git a/projectfiles/blender/blender.dsp b/projectfiles/blender/blender.dsp
deleted file mode 100644 (file)
index 48bc7b4..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,124 +0,0 @@
-# Microsoft Developer Studio Project File - Name="blender" - Package Owner=<4>\r
-# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00\r
-# ** DO NOT EDIT **\r
-\r
-# TARGTYPE "Win32 (x86) Console Application" 0x0103\r
-\r
-CFG=blender - Win32 Release\r
-!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,\r
-!MESSAGE use the Export Makefile command and run\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE NMAKE /f "blender.mak".\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE\r
-!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE NMAKE /f "blender.mak" CFG="blender - Win32 Release"\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE Possible choices for configuration are:\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE "blender - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Console Application")\r
-!MESSAGE "blender - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Console Application")\r
-!MESSAGE \r
-\r
-# Begin Project\r
-# PROP AllowPerConfigDependencies 0\r
-# PROP Scc_ProjName ""\r
-# PROP Scc_LocalPath ""\r
-CPP=cl.exe\r
-RSC=rc.exe\r
-\r
-!IF  "$(CFG)" == "blender - Win32 Release"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 0\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
-# PROP BASE Output_Dir "Release"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"\r
-# PROP BASE Target_Dir ""\r
-# PROP Use_MFC 0\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 0\r
-# PROP Output_Dir "..\..\obj\windows\blender"\r
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\obj\windows\blender"\r
-# PROP Ignore_Export_Lib 0\r
-# PROP Target_Dir ""\r
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /c\r
-# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /I "..\..\source\blender\misc" /I "..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\source\kernel\gen_messaging" /I "..\..\source\blender\include" /I "..\..\source\blender" /I "..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\source\blender\python" /I "..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\source\blender\radiosity\extern\include" /I "..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\source\blender\renderconverter\\" /I "..\..\source\blender\renderui\\" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /D "WITH_QUICKTIME" /YX /FD /c\r
-# ADD BASE RSC /l 0x413 /d "NDEBUG"\r
-# ADD RSC /l 0x413 /d "NDEBUG"\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo\r
-# ADD BSC32 /nologo\r
-LINK32=link.exe\r
-# ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /machine:I386\r
-# ADD LINK32 solid.lib SDL.lib freetype2ST.lib ftgl_static_ST.lib gnu_gettext.lib qtmlClient.lib openal_static.lib libsoundsystem.a libopenalsoundsystem.lib libdummysoundsystem.lib libguardedalloc.a libbsp.a libbmfont.a libghost.a libstring.a ws2_32.lib dxguid.lib opengl32.lib libjpeg.a glu32.lib user32.lib shell32.lib gdi32.lib vfw32.lib advapi32.lib winmm.lib ole32.lib libdecimation.a libiksolver.a libpng.a zlib.lib libmoto.a blender_ONL.lib blender_elbeem.lib boolop.lib BLI_bullet.lib pthreadVC2.lib /nologo /subsystem:console /machine:I386 /nodefaultlib:"msvcprt.lib" /nodefaultlib:"msvcrt.lib" /nodefaultlib:"glut32.lib" /nodefaultlib:"libcd.lib" /nodefaultlib:"libc.lib" /nodefaultlib:"libcpd.lib" /nodefaultlib:"libcp.lib" /nodefaultlib:"libcmtd.lib" /out:"..\..\bin\blender.exe" /libpath:"..\..\..\lib\windows\sdl\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\freetype\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\ftgl\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\gettext\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\ode\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\bsp\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\moto\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\bmfont\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\ghost\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\python\frozen" /libpath:"..\..\..\lib\windows\guardedalloc\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\string\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\solid\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\python\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\iksolver\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\decimation\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\openal\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\jpeg\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\blenkey\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\openssl\lib" /libpath:"..\..\obj\windows\intern\soundsystem\dummy" /libpath:"..\..\obj\windows\intern\soundsystem\openal" /libpath:"..\..\..\lib\windows\soundsystem\lib\\" /libpath:"..\..\..\lib\windows\zlib\lib\\" /libpath:"..\..\..\lib\windows\png\lib\\" /libpath:"..\..\..\lib\windows\opennl" /libpath:"..\..\..\lib\windows\elbeem\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\boolop\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\bullet\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\pthreads\lib"\r
-# SUBTRACT LINK32 /pdb:none\r
-# Begin Special Build Tool\r
-SOURCE="$(InputPath)"\r
-PostBuild_Cmds=ECHO Copying required 3rd party dlls... XCOPY /Y ..\..\..\lib\windows\gettext\lib\*.dll ..\..\bin\      XCOPY /Y ..\..\..\lib\windows\sdl\lib\*dll ..\..\bin\   ECHO Done\r
-# End Special Build Tool\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "blender - Win32 Debug"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 0\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP BASE Output_Dir "Debug"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"\r
-# PROP BASE Target_Dir ""\r
-# PROP Use_MFC 0\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP Output_Dir "..\..\obj\windows\blender\debug"\r
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\obj\windows\blender\debug"\r
-# PROP Ignore_Export_Lib 0\r
-# PROP Target_Dir ""\r
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /GZ /c\r
-# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\..\source\blender\misc" /I "..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\source\kernel\gen_messaging" /I "..\..\source\blender\include" /I "..\..\source\blender" /I "..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\source\blender\python" /I "..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\source\blender\radiosity\extern\include" /I "..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\source\blender\renderconverter\\" /I "..\..\source\blender\renderui" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /D "WITH_QUICKTIME" /YX /FD /GZ /c\r
-# ADD BASE RSC /l 0x413 /d "_DEBUG"\r
-# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo\r
-# ADD BSC32 /nologo\r
-LINK32=link.exe\r
-# ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /pdbtype:sept\r
-# ADD LINK32 solid.lib SDL.lib freetype2ST.lib ftgl_static_ST.lib gnu_gettext.lib qtmlClient.lib openal_static.lib libsoundsystem.a libopenalsoundsystem.lib libdummysoundsystem.lib libguardedalloc.a libbsp.a libbmfont.a libghost.a libstring.a ws2_32.lib dxguid.lib opengl32.lib libjpeg.a glu32.lib user32.lib gdi32.lib shell32.lib vfw32.lib advapi32.lib winmm.lib ole32.lib libdecimation.a libiksolver.a libpng.a zlib.lib libmoto.a blender_ONL.lib blender_elbeem.lib boolop.lib BLI_bullet_d.lib pthreadVC2.lib /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /nodefaultlib:"glut32.lib" /nodefaultlib:"libcd.lib" /nodefaultlib:"libc.lib" /nodefaultlib:"libcpd.lib" /nodefaultlib:"libcp.lib" /nodefaultlib:"libcmt.lib" /nodefaultlib:"libcpmtd.lib" /nodefaultlib:"msvcprtd.lib" /out:"..\..\bin\debug\blender.exe" /pdbtype:sept /libpath:"..\..\..\lib\windows\sdl\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\freetype\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\ftgl\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\gettext\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\ode\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\bsp\lib\debug" /libpath:"..\..\..\lib\windows\moto\lib\debug" /libpath:"..\..\..\lib\windows\bmfont\lib\debug" /libpath:"..\..\..\lib\windows\ghost\lib\debug" /libpath:"..\..\..\lib\windows\python\frozen" /libpath:"..\..\..\lib\windows\guardedalloc\lib\debug" /libpath:"..\..\..\lib\windows\string\lib\debug" /libpath:"..\..\..\lib\windows\solid\lib\\" /libpath:"..\..\..\lib\windows\python\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\iksolver\lib\debug" /libpath:"..\..\..\lib\windows\decimation\lib\debug" /libpath:"..\..\..\lib\windows\openal\lib" /libpath:"..\..\obj\windows\intern\soundsystem\dummy\debug" /libpath:"..\..\obj\windows\intern\soundsystem\openal\debug" /libpath:"..\..\..\lib\windows\soundsystem\lib\debug\\" /libpath:"..\..\..\lib\windows\jpeg\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\blenkey\lib\debug" /libpath:"..\..\..\lib\windows\openssl\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\zlib\lib\\" /libpath:"..\..\..\lib\windows\png\lib\\" /libpath:"..\..\..\lib\windows\opennl\debug" /libpath:"..\..\..\lib\windows\elbeem\lib\debug" /libpath:"..\..\..\lib\windows\boolop\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\bullet\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\elbeem\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\pthreads\lib"\r
-# SUBTRACT LINK32 /pdb:none\r
-# Begin Special Build Tool\r
-SOURCE="$(InputPath)"\r
-PostBuild_Cmds=ECHO Copying required 3rd party dlls... XCOPY /Y ..\..\..\lib\windows\gettext\lib\*.dll ..\..\bin\      ECHO Done\r
-# End Special Build Tool\r
-\r
-!ENDIF \r
-\r
-# Begin Target\r
-\r
-# Name "blender - Win32 Release"\r
-# Name "blender - Win32 Debug"\r
-# Begin Group "Source Files"\r
-\r
-# PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\source\creator\creator.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\source\icons\winblender.rc\r
-# End Source File\r
-# End Group\r
-# Begin Group "Header Files"\r
-\r
-# PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"\r
-# End Group\r
-# Begin Group "Resource Files"\r
-\r
-# PROP Default_Filter "ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;rgs;gif;jpg;jpeg;jpe"\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\source\icons\winblender.ico\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\source\icons\winblenderfile.ico\r
-# End Source File\r
-# End Group\r
-# End Target\r
-# End Project\r
diff --git a/projectfiles/blender/blender.dsw b/projectfiles/blender/blender.dsw
deleted file mode 100644 (file)
index c7369f9..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,743 +0,0 @@
-Microsoft Developer Studio Workspace File, Format Version 6.00\r
-# WARNING: DO NOT EDIT OR DELETE THIS WORKSPACE FILE!\r
-\r
-###############################################################################\r
-\r
-Project: "BKE_blenkernel"=.\blenkernel\BKE_blenkernel.dsp - Package Owner=<4>\r
-\r
-Package=<5>\r
-{{{\r
-}}}\r
-\r
-Package=<4>\r
-{{{\r
-}}}\r
-\r
-###############################################################################\r
-\r
-Project: "BLI_blenlib"=.\blenlib\BLI_blenlib.dsp - Package Owner=<4>\r
-\r
-Package=<5>\r
-{{{\r
-}}}\r
-\r
-Package=<4>\r
-{{{\r
-}}}\r
-\r
-###############################################################################\r
-\r
-Project: "BLO_loader"=.\loader\BLO_loader.dsp - Package Owner=<4>\r
-\r
-Package=<5>\r
-{{{\r
-}}}\r
-\r
-Package=<4>\r
-{{{\r
-}}}\r
-\r
-###############################################################################\r
-\r
-Project: "BLO_readblenfile"=.\BLO_readblenfile\BLO_readblenfile.dsp - Package Owner=<4>\r
-\r
-Package=<5>\r
-{{{\r
-}}}\r
-\r
-Package=<4>\r
-{{{\r
-}}}\r
-\r
-###############################################################################\r
-\r
-Project: "BL_avi"=.\avi\BL_avi.dsp - Package Owner=<4>\r
-\r
-Package=<5>\r
-{{{\r
-}}}\r
-\r
-Package=<4>\r
-{{{\r
-}}}\r
-\r
-###############################################################################\r
-\r
-Project: "BL_imbuf"=.\imbuf\BL_imbuf.dsp - Package Owner=<4>\r
-\r
-Package=<5>\r
-{{{\r
-}}}\r
-\r
-Package=<4>\r
-{{{\r
-}}}\r
-\r
-###############################################################################\r
-\r
-Project: "BL_src"=.\src\BL_src.dsp - Package Owner=<4>\r
-\r
-Package=<5>\r
-{{{\r
-}}}\r
-\r
-Package=<4>\r
-{{{\r
-}}}\r
-\r
-###############################################################################\r
-\r
-Project: "BL_src_cre"=.\src\BL_src_cre.dsp - Package Owner=<4>\r
-\r
-Package=<5>\r
-{{{\r
-}}}\r
-\r
-Package=<4>\r
-{{{\r
-}}}\r
-\r
-###############################################################################\r
-\r
-Project: "BPY_python"=.\BPY_python\BPY_python.dsp - Package Owner=<4>\r
-\r
-Package=<5>\r
-{{{\r
-}}}\r
-\r
-Package=<4>\r
-{{{\r
-}}}\r
-\r
-###############################################################################\r
-\r
-Project: "BRA_radiosity"=.\radiosity\BRA_radiosity.dsp - Package Owner=<4>\r
-\r
-Package=<5>\r
-{{{\r
-}}}\r
-\r
-Package=<4>\r
-{{{\r
-}}}\r
-\r
-###############################################################################\r
-\r
-Project: "BRE_render"=.\render\BRE_render.dsp - Package Owner=<4>\r
-\r
-Package=<5>\r
-{{{\r
-}}}\r
-\r
-Package=<4>\r
-{{{\r
-    Begin Project Dependency\r
-    Project_Dep_Name BRE_yafray\r
-    End Project Dependency\r
-}}}\r
-\r
-###############################################################################\r
-\r
-Project: "BRE_renderconverter"=.\renderconverter\BRE_renderconverter.dsp - Package Owner=<4>\r
-\r
-Package=<5>\r
-{{{\r
-}}}\r
-\r
-Package=<4>\r
-{{{\r
-}}}\r
-\r
-###############################################################################\r
-\r
-Project: "BRE_yafray"=.\yafray\BRE_yafray.dsp - Package Owner=<4>\r
-\r
-Package=<5>\r
-{{{\r
-}}}\r
-\r
-Package=<4>\r
-{{{\r
-}}}\r
-\r
-###############################################################################\r
-\r
-Project: "Bullet"=..\..\extern\bullet\Bullet\BLI_Bullet.dsp - Package Owner=<4>\r
-\r
-Package=<5>\r
-{{{\r
-}}}\r
-\r
-Package=<4>\r
-{{{\r
-}}}\r
-\r
-###############################################################################\r
-\r
-Project: "BulletDynamics"=..\..\extern\bullet\BulletDynamics\BLI_BulletDynamics.dsp - Package Owner=<4>\r
-\r
-Package=<5>\r
-{{{\r
-}}}\r
-\r
-Package=<4>\r
-{{{\r
-}}}\r
-\r
-###############################################################################\r
-\r
-Project: "DNA_makesdna"=.\makesdna\DNA_makesdna.dsp - Package Owner=<4>\r
-\r
-Package=<5>\r
-{{{\r
-}}}\r
-\r
-Package=<4>\r
-{{{\r
-}}}\r
-\r
-###############################################################################\r
-\r
-Project: "EXP_expressions"=..\gameengine\expression\EXP_expressions.dsp - Package Owner=<4>\r
-\r
-Package=<5>\r
-{{{\r
-}}}\r
-\r
-Package=<4>\r
-{{{\r
-}}}\r
-\r
-###############################################################################\r
-\r
-Project: "FTF_ftfont"=.\ftfont\FTF_ftfont.dsp - Package Owner=<4>\r
-\r
-Package=<5>\r
-{{{\r
-}}}\r
-\r
-Package=<4>\r
-{{{\r
-}}}\r
-\r
-###############################################################################\r
-\r
-Project: "GP_axctl"=..\gameengine\gameplayer\axctl\GP_axctl.dsp - Package Owner=<4>\r
-\r
-Package=<5>\r
-{{{\r
-}}}\r
-\r
-Package=<4>\r
-{{{\r
-    Begin Project Dependency\r
-    Project_Dep_Name KX_converter\r
-    End Project Dependency\r
-    Begin Project Dependency\r
-    Project_Dep_Name EXP_expressions\r
-    End Project Dependency\r
-    Begin Project Dependency\r
-    Project_Dep_Name SCA_GameLogic\r
-    End Project Dependency\r
-    Begin Project Dependency\r
-    Project_Dep_Name KX_ketsji\r
-    End Project Dependency\r
-    Begin Project Dependency\r
-    Project_Dep_Name SG_SceneGraph\r
-    End Project Dependency\r
-    Begin Project Dependency\r
-    Project_Dep_Name RAS_openglrasterizer\r
-    End Project Dependency\r
-    Begin Project Dependency\r
-    Project_Dep_Name RAS_rasterizer\r
-    End Project Dependency\r
-    Begin Project Dependency\r
-    Project_Dep_Name SYS_system\r
-    End Project Dependency\r
-    Begin Project Dependency\r
-    Project_Dep_Name GP_common\r
-    End Project Dependency\r
-    Begin Project Dependency\r
-    Project_Dep_Name KX_network\r
-    End Project Dependency\r
-    Begin Project Dependency\r
-    Project_Dep_Name NG_loopbacknetwork\r
-    End Project Dependency\r
-    Begin Project Dependency\r
-    Project_Dep_Name NG_network\r
-    End Project Dependency\r
-    Begin Project Dependency\r
-    Project_Dep_Name DNA_makesdna\r
-    End Project Dependency\r
-    Begin Project Dependency\r
-    Project_Dep_Name gen_messaging\r
-    End Project Dependency\r
-    Begin Project Dependency\r
-    Project_Dep_Name BLO_verify\r
-    End Project Dependency\r
-    Begin Project Dependency\r
-    Project_Dep_Name BLO_decrypt\r
-    End Project Dependency\r
-    Begin Project Dependency\r
-    Project_Dep_Name BLO_loader\r
-    End Project Dependency\r
-    Begin Project Dependency\r
-    Project_Dep_Name BLO_readblenfile\r
-    End Project Dependency\r
-    Begin Project Dependency\r
-    Project_Dep_Name BKE_blenkernel\r
-    End Project Dependency\r
-    Begin Project Dependency\r
-    Project_Dep_Name BL_avi\r
-    End Project Dependency\r
-    Begin Project Dependency\r
-    Project_Dep_Name BL_imbuf\r
-    End Project Dependency\r
-    Begin Project Dependency\r
-    Project_Dep_Name BLI_blenlib\r
-    End Project Dependency\r
-    Begin Project Dependency\r
-    Project_Dep_Name SND_OpenAL\r
-    End Project Dependency\r
-    Begin Project Dependency\r
-    Project_Dep_Name PHY_Physics\r
-    End Project Dependency\r
-    Begin Project Dependency\r
-    Project_Dep_Name PHY_Ode\r
-    End Project Dependency\r
-    Begin Project Dependency\r
-    Project_Dep_Name PHY_Dummy\r
-    End Project Dependency\r
-}}}\r
-\r
-###############################################################################\r
-\r
-Project: "GP_common"=..\gameengine\gameplayer\common\GP_common.dsp - Package Owner=<4>\r
-\r
-Package=<5>\r
-{{{\r
-}}}\r
-\r
-Package=<4>\r
-{{{\r
-}}}\r
-\r
-###############################################################################\r
-\r
-Project: "GP_ghost"=..\gameengine\gameplayer\ghost\GP_ghost.dsp - Package Owner=<4>\r
-\r
-Package=<5>\r
-{{{\r
-}}}\r
-\r
-Package=<4>\r
-{{{\r
-    Begin Project Dependency\r
-    Project_Dep_Name BKE_blenkernel\r
-    End Project Dependency\r
-    Begin Project Dependency\r
-    Project_Dep_Name BL_avi\r
-    End Project Dependency\r
-    Begin Project Dependency\r
-    Project_Dep_Name BL_imbuf\r
-    End Project Dependency\r
-    Begin Project Dependency\r
-    Project_Dep_Name BLI_blenlib\r
-    End Project Dependency\r
-    Begin Project Dependency\r
-    Project_Dep_Name BLO_loader\r
-    End Project Dependency\r
-    Begin Project Dependency\r
-    Project_Dep_Name DNA_makesdna\r
-    End Project Dependency\r
-    Begin Project Dependency\r
-    Project_Dep_Name EXP_expressions\r
-    End Project Dependency\r
-    Begin Project Dependency\r
-    Project_Dep_Name KX_converter\r
-    End Project Dependency\r
-    Begin Project Dependency\r
-    Project_Dep_Name KX_ketsji\r
-    End Project Dependency\r
-    Begin Project Dependency\r
-    Project_Dep_Name KX_network\r
-    End Project Dependency\r
-    Begin Project Dependency\r
-    Project_Dep_Name NG_loopbacknetwork\r
-    End Project Dependency\r
-    Begin Project Dependency\r
-    Project_Dep_Name NG_network\r
-    End Project Dependency\r
-    Begin Project Dependency\r
-    Project_Dep_Name RAS_openglrasterizer\r
-    End Project Dependency\r
-    Begin Project Dependency\r
-    Project_Dep_Name RAS_rasterizer\r
-    End Project Dependency\r
-    Begin Project Dependency\r
-    Project_Dep_Name SCA_GameLogic\r
-    End Project Dependency\r
-    Begin Project Dependency\r
-    Project_Dep_Name SG_SceneGraph\r
-    End Project Dependency\r
-    Begin Project Dependency\r
-    Project_Dep_Name SYS_system\r
-    End Project Dependency\r
-    Begin Project Dependency\r
-    Project_Dep_Name gen_messaging\r
-    End Project Dependency\r
-    Begin Project Dependency\r
-    Project_Dep_Name BLO_readblenfile\r
-    End Project Dependency\r
-    Begin Project Dependency\r
-    Project_Dep_Name BLO_decrypt\r
-    End Project Dependency\r
-    Begin Project Dependency\r
-    Project_Dep_Name BLO_verify\r
-    End Project Dependency\r
-    Begin Project Dependency\r
-    Project_Dep_Name SND_OpenAL\r
-    End Project Dependency\r
-    Begin Project Dependency\r
-    Project_Dep_Name GP_common\r
-    End Project Dependency\r
-    Begin Project Dependency\r
-    Project_Dep_Name PHY_Physics\r
-    End Project Dependency\r
-    Begin Project Dependency\r
-    Project_Dep_Name PHY_Dummy\r
-    End Project Dependency\r
-    Begin Project Dependency\r
-    Project_Dep_Name PHY_Sumo\r
-    End Project Dependency\r
-}}}\r
-\r
-###############################################################################\r
-\r
-Project: "KX_blenderhook"=..\gameengine\blenderhook\KX_blenderhook.dsp - Package Owner=<4>\r
-\r
-Package=<5>\r
-{{{\r
-}}}\r
-\r
-Package=<4>\r
-{{{\r
-}}}\r
-\r
-###############################################################################\r
-\r
-Project: "KX_converter"=..\gameengine\converter\KX_converter.dsp - Package Owner=<4>\r
-\r
-Package=<5>\r
-{{{\r
-}}}\r
-\r
-Package=<4>\r
-{{{\r
-}}}\r
-\r
-###############################################################################\r
-\r
-Project: "KX_ketsji"=..\gameengine\ketsji\KX_ketsji.dsp - Package Owner=<4>\r
-\r
-Package=<5>\r
-{{{\r
-}}}\r
-\r
-Package=<4>\r
-{{{\r
-}}}\r
-\r
-###############################################################################\r
-\r
-Project: "KX_network"=..\gameengine\ketsji\network\KX_network.dsp - Package Owner=<4>\r
-\r
-Package=<5>\r
-{{{\r
-}}}\r
-\r
-Package=<4>\r
-{{{\r
-}}}\r
-\r
-###############################################################################\r
-\r
-Project: "NG_loopbacknetwork"=..\gameengine\network\loopbacknetwork\NG_loopbacknetwork.dsp - Package Owner=<4>\r
-\r
-Package=<5>\r
-{{{\r
-}}}\r
-\r
-Package=<4>\r
-{{{\r
-}}}\r
-\r
-###############################################################################\r
-\r
-Project: "NG_network"=..\gameengine\network\network\NG_network.dsp - Package Owner=<4>\r
-\r
-Package=<5>\r
-{{{\r
-}}}\r
-\r
-Package=<4>\r
-{{{\r
-}}}\r
-\r
-###############################################################################\r
-\r
-Project: "PHY_Dummy"=..\GAMEENGINE\PHYSICS\PHY_PHYSICS\PHY_Dummy\PHY_Dummy.dsp - Package Owner=<4>\r
-\r
-Package=<5>\r
-{{{\r
-}}}\r
-\r
-Package=<4>\r
-{{{\r
-}}}\r
-\r
-###############################################################################\r
-\r
-Project: "PHY_Ode"=..\gameengine\physics\PHY_Physics\PHY_Ode\PHY_Ode.dsp - Package Owner=<4>\r
-\r
-Package=<5>\r
-{{{\r
-}}}\r
-\r
-Package=<4>\r
-{{{\r
-}}}\r
-\r
-###############################################################################\r
-\r
-Project: "PHY_Physics"=..\gameengine\physics\PHY_Physics\PHY_Physics.dsp - Package Owner=<4>\r
-\r
-Package=<5>\r
-{{{\r
-}}}\r
-\r
-Package=<4>\r
-{{{\r
-}}}\r
-\r
-###############################################################################\r
-\r
-Project: "PHY_Sumo"=..\gameengine\physics\PHY_Physics\PHY_Sumo\PHY_Sumo.dsp - Package Owner=<4>\r
-\r
-Package=<5>\r
-{{{\r
-}}}\r
-\r
-Package=<4>\r
-{{{\r
-}}}\r
-\r
-###############################################################################\r
-\r
-Project: "RAS_openglrasterizer"=..\gameengine\rasterizer\openglrasterizer\RAS_openglrasterizer.dsp - Package Owner=<4>\r
-\r
-Package=<5>\r
-{{{\r
-}}}\r
-\r
-Package=<4>\r
-{{{\r
-}}}\r
-\r
-###############################################################################\r
-\r
-Project: "RAS_rasterizer"=..\gameengine\rasterizer\RAS_rasterizer.dsp - Package Owner=<4>\r
-\r
-Package=<5>\r
-{{{\r
-}}}\r
-\r
-Package=<4>\r
-{{{\r
-}}}\r
-\r
-###############################################################################\r
-\r
-Project: "SCA_GameLogic"=..\gameengine\gamelogic\SCA_GameLogic.dsp - Package Owner=<4>\r
-\r
-Package=<5>\r
-{{{\r
-}}}\r
-\r
-Package=<4>\r
-{{{\r
-}}}\r
-\r
-###############################################################################\r
-\r
-Project: "SG_SceneGraph"=..\gameengine\scenegraph\SG_SceneGraph.dsp - Package Owner=<4>\r
-\r
-Package=<5>\r
-{{{\r
-}}}\r
-\r
-Package=<4>\r
-{{{\r
-}}}\r
-\r
-###############################################################################\r
-\r
-Project: "SYS_system"=..\kernel\system\SYS_system.dsp - Package Owner=<4>\r
-\r
-Package=<5>\r
-{{{\r
-}}}\r
-\r
-Package=<4>\r
-{{{\r
-}}}\r
-\r
-###############################################################################\r
-\r
-Project: "blender"=.\blender.dsp - Package Owner=<4>\r
-\r
-Package=<5>\r
-{{{\r
-}}}\r
-\r
-Package=<4>\r
-{{{\r
-    Begin Project Dependency\r
-    Project_Dep_Name BKE_blenkernel\r
-    End Project Dependency\r
-    Begin Project Dependency\r
-    Project_Dep_Name BL_avi\r
-    End Project Dependency\r
-    Begin Project Dependency\r
-    Project_Dep_Name BL_imbuf\r
-    End Project Dependency\r
-    Begin Project Dependency\r
-    Project_Dep_Name BLI_blenlib\r
-    End Project Dependency\r
-    Begin Project Dependency\r
-    Project_Dep_Name BLO_decrypt\r
-    End Project Dependency\r
-    Begin Project Dependency\r
-    Project_Dep_Name BLO_encrypt\r
-    End Project Dependency\r
-    Begin Project Dependency\r
-    Project_Dep_Name BLO_loader\r
-    End Project Dependency\r
-    Begin Project Dependency\r
-    Project_Dep_Name BLO_sign\r
-    End Project Dependency\r
-    Begin Project Dependency\r
-    Project_Dep_Name BLO_verify\r
-    End Project Dependency\r
-    Begin Project Dependency\r
-    Project_Dep_Name BRA_radiosity\r
-    End Project Dependency\r
-    Begin Project Dependency\r
-    Project_Dep_Name BRE_render\r
-    End Project Dependency\r
-    Begin Project Dependency\r
-    Project_Dep_Name DNA_makesdna\r
-    End Project Dependency\r
-    Begin Project Dependency\r
-    Project_Dep_Name EXP_expressions\r
-    End Project Dependency\r
-    Begin Project Dependency\r
-    Project_Dep_Name gen_messaging\r
-    End Project Dependency\r
-    Begin Project Dependency\r
-    Project_Dep_Name NG_loopbacknetwork\r
-    End Project Dependency\r
-    Begin Project Dependency\r
-    Project_Dep_Name NG_network\r
-    End Project Dependency\r
-    Begin Project Dependency\r
-    Project_Dep_Name RAS_openglrasterizer\r
-    End Project Dependency\r
-    Begin Project Dependency\r
-    Project_Dep_Name RAS_rasterizer\r
-    End Project Dependency\r
-    Begin Project Dependency\r
-    Project_Dep_Name SCA_GameLogic\r
-    End Project Dependency\r
-    Begin Project Dependency\r
-    Project_Dep_Name SG_SceneGraph\r
-    End Project Dependency\r
-    Begin Project Dependency\r
-    Project_Dep_Name SYS_system\r
-    End Project Dependency\r
-    Begin Project Dependency\r
-    Project_Dep_Name BL_src_pub\r
-    End Project Dependency\r
-    Begin Project Dependency\r
-    Project_Dep_Name blenpluginapi\r
-    End Project Dependency\r
-    Begin Project Dependency\r
-    Project_Dep_Name BL_src\r
-    End Project Dependency\r
-    Begin Project Dependency\r
-    Project_Dep_Name SND_OpenAL\r
-    End Project Dependency\r
-    Begin Project Dependency\r
-    Project_Dep_Name PHY_Dummy\r
-    End Project Dependency\r
-    Begin Project Dependency\r
-    Project_Dep_Name PHY_Physics\r
-    End Project Dependency\r
-    Begin Project Dependency\r
-    Project_Dep_Name FTF_ftfont\r
-    End Project Dependency\r
-    Begin Project Dependency\r
-    Project_Dep_Name BPY_python\r
-    End Project Dependency\r
-    Begin Project Dependency\r
-    Project_Dep_Name PHY_Sumo\r
-    End Project Dependency\r
-    Begin Project Dependency\r
-    Project_Dep_Name BLO_readblenfile\r
-    End Project Dependency\r
-    Begin Project Dependency\r
-    Project_Dep_Name Bullet\r
-    End Project Dependency\r
-    Begin Project Dependency\r
-    Project_Dep_Name BulletDynamics\r
-    End Project Dependency\r
-}}}\r
-\r
-###############################################################################\r
-\r
-Project: "blenpluginapi"=.\blenpluginapi\blenpluginapi\blenpluginapi.dsp - Package Owner=<4>\r
-\r
-Package=<5>\r
-{{{\r
-}}}\r
-\r
-Package=<4>\r
-{{{\r
-}}}\r
-\r
-###############################################################################\r
-\r
-Project: "gen_messaging"=..\KERNEL\gen_messaging\gen_messaging.dsp - Package Owner=<4>\r
-\r
-Package=<5>\r
-{{{\r
-}}}\r
-\r
-Package=<4>\r
-{{{\r
-}}}\r
-\r
-###############################################################################\r
-\r
-Global:\r
-\r
-Package=<5>\r
-{{{\r
-}}}\r
-\r
-Package=<3>\r
-{{{\r
-}}}\r
-\r
-###############################################################################\r
-\r
diff --git a/projectfiles/blender/blenkernel/BKE_blenkernel.dsp b/projectfiles/blender/blenkernel/BKE_blenkernel.dsp
deleted file mode 100644 (file)
index d430498..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,564 +0,0 @@
-# Microsoft Developer Studio Project File - Name="BKE_blenkernel" - Package Owner=<4>\r
-# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00\r
-# ** DO NOT EDIT **\r
-\r
-# TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104\r
-\r
-CFG=BKE_blenkernel - Win32 Release\r
-!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,\r
-!MESSAGE use the Export Makefile command and run\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE NMAKE /f "BKE_blenkernel.mak".\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE\r
-!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE NMAKE /f "BKE_blenkernel.mak" CFG="BKE_blenkernel - Win32 Release"\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE Possible choices for configuration are:\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE "BKE_blenkernel - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
-!MESSAGE "BKE_blenkernel - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
-!MESSAGE "BKE_blenkernel - Win32 MT DLL Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
-!MESSAGE "BKE_blenkernel - Win32 MT DLL Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
-!MESSAGE \r
-\r
-# Begin Project\r
-# PROP AllowPerConfigDependencies 0\r
-# PROP Scc_ProjName ""\r
-# PROP Scc_LocalPath ""\r
-CPP=cl.exe\r
-RSC=rc.exe\r
-\r
-!IF  "$(CFG)" == "BKE_blenkernel - Win32 Release"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 0\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
-# PROP BASE Output_Dir "Release"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"\r
-# PROP BASE Target_Dir ""\r
-# PROP Use_MFC 0\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 0\r
-# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\blenkernel"\r
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\blenkernel"\r
-# PROP Target_Dir ""\r
-MTL=midl.exe\r
-LINK32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c\r
-# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\..\lib\windows\decimation\include" /I "../../../../lib/windows/zlib/include" /I "..\..\..\intern\elbeem\extern" /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\renderconverter" /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\avi" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\python" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "../../../source/gameengine\SoundSystem\\" /I "../../../../lib/windows/iksolver/include" /I "../../../../lib/windows/bsp/include" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "WITH_FREETYPE2" /D "USE_CCGSUBSURFLIB" /YX /J /FD /c\r
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
-# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo\r
-# ADD BSC32 /nologo\r
-LIB32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE LIB32 /nologo\r
-# ADD LIB32 /nologo\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "BKE_blenkernel - Win32 Debug"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 0\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP BASE Output_Dir "Debug"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"\r
-# PROP BASE Target_Dir ""\r
-# PROP Use_MFC 0\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\blenkernel\debug"\r
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\blenkernel\debug"\r
-# PROP Target_Dir ""\r
-MTL=midl.exe\r
-LINK32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c\r
-# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\..\..\..\lib\windows\decimation\include" /I "../../../../lib/windows/zlib/include" /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\renderconverter" /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\avi" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\python" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "../../../source/gameengine\SoundSystem\\" /I "../../../../lib/windows/iksolver/include" /I "../../../../lib/windows/bsp/include" /I "..\..\..\intern\elbeem\extern" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "WITH_FREETYPE2" /YX /J /FD /GZ /c\r
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
-# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo\r
-# ADD BSC32 /nologo\r
-LIB32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE LIB32 /nologo\r
-# ADD LIB32 /nologo\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "BKE_blenkernel - Win32 MT DLL Debug"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 0\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP BASE Output_Dir "BKE_blenkernel___Win32_MT_DLL_Debug"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir "BKE_blenkernel___Win32_MT_DLL_Debug"\r
-# PROP BASE Target_Dir ""\r
-# PROP Use_MFC 0\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\blenkernel\mtdll_debug"\r
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\blenkernel\mtdll_debug"\r
-# PROP Target_Dir ""\r
-MTL=midl.exe\r
-LINK32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE CPP /nologo /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\avi" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\python" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_blenderwavecache" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c\r
-# SUBTRACT BASE CPP /WX\r
-# ADD CPP /nologo /MDd /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\source\blenloader" /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\renderconverter" /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\avi" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\python" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "../../../source/gameengine\SoundSystem\\" /I "../../../../lib/windows/iksolver/include" /I "../../../../lib/windows/bsp/include" /I "..\..\..\intern\elbeem\extern" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c\r
-# SUBTRACT CPP /WX\r
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
-# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo\r
-# ADD BSC32 /nologo\r
-LIB32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\blender\blenkernel\debug\BKE_blenkernel.lib"\r
-# ADD LIB32 /nologo\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "BKE_blenkernel - Win32 MT DLL Release"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 0\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
-# PROP BASE Output_Dir "BKE_blenkernel___Win32_MT_DLL_Release"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir "BKE_blenkernel___Win32_MT_DLL_Release"\r
-# PROP BASE Target_Dir ""\r
-# PROP Use_MFC 0\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 0\r
-# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\blenkernel\mtdll"\r
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\blenkernel\mtdll"\r
-# PROP Target_Dir ""\r
-MTL=midl.exe\r
-LINK32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE CPP /nologo /GX /O2 /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\avi" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\python" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_blenderwavecache" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c\r
-# ADD CPP /nologo /MD /GX /O2 /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_blenderwavecache" /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\renderconverter" /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\avi" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\python" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "../../../source/gameengine\SoundSystem\\" /I "../../../../lib/windows/iksolver/include" /I "../../../../lib/windows/bsp/include" /I "..\..\..\intern\elbeem\extern" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c\r
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
-# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo\r
-# ADD BSC32 /nologo\r
-LIB32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\blender\blenkernel\BKE_blenkernel.lib"\r
-# ADD LIB32 /nologo\r
-\r
-!ENDIF \r
-\r
-# Begin Target\r
-\r
-# Name "BKE_blenkernel - Win32 Release"\r
-# Name "BKE_blenkernel - Win32 Debug"\r
-# Name "BKE_blenkernel - Win32 MT DLL Debug"\r
-# Name "BKE_blenkernel - Win32 MT DLL Release"\r
-# Begin Group "Source Files"\r
-\r
-# PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\action.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\idprop.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\anim.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\armature.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\blender.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\bmfont.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\brush.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\CCGSubSurf.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\cdderivedmesh.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\colortools.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\constraint.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\curve.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\customdata.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\deform.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\depsgraph.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\DerivedMesh.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\displist.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\effect.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\exotic.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\font.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\group.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\icons.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\image.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\ipo.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\key.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\lattice.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\library.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\material.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\mball.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\mesh.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\modifier.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\nla.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\node.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\node_composite.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\node_shaders.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\object.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\packedFile.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\property.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\sca.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\scene.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\screen.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\script.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\softbody.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\sound.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\subsurf_ccg.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\text.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\texture.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\world.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\writeavi.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\writeframeserver.c\r
-# End Source File\r
-# End Group\r
-# Begin Group "Header Files"\r
-\r
-# PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_action.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_anim.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_armature.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_bad_level_calls.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_blender.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_bmfont.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_bmfont_types.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_booleanops.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_booleanops_mesh.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_brush.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_cdderivedmesh.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_constraint.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_curve.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_customdata.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_deform.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_depsgraph.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_DerivedMesh.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_displist.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_effect.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_endian.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_exotic.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_font.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_global.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_group.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_image.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_ipo.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_key.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_lattice.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_library.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_main.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_material.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_mball.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_mesh.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_modifier.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_nla.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_object.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_packedFile.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_plugin_types.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_property.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_sca.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_scene.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_screen.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_script.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_softbody.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_sound.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_subsurf.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_text.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_texture.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_utildefines.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_world.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_writeavi.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\CCGSubSurf.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\depsgraph_private.h\r
-# End Source File\r
-# End Group\r
-# End Target\r
-# End Project\r
diff --git a/projectfiles/blender/blenlib/BLI_blenlib.dsp b/projectfiles/blender/blenlib/BLI_blenlib.dsp
deleted file mode 100644 (file)
index 0a5ed2c..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,318 +0,0 @@
-# Microsoft Developer Studio Project File - Name="BLI_blenlib" - Package Owner=<4>\r
-# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00\r
-# ** DO NOT EDIT **\r
-\r
-# TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104\r
-\r
-CFG=BLI_blenlib - Win32 Release\r
-!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,\r
-!MESSAGE use the Export Makefile command and run\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE NMAKE /f "BLI_blenlib.mak".\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE\r
-!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE NMAKE /f "BLI_blenlib.mak" CFG="BLI_blenlib - Win32 Release"\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE Possible choices for configuration are:\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE "BLI_blenlib - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
-!MESSAGE "BLI_blenlib - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
-!MESSAGE "BLI_blenlib - Win32 MT DLL Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
-!MESSAGE "BLI_blenlib - Win32 MT DLL Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
-!MESSAGE \r
-\r
-# Begin Project\r
-# PROP AllowPerConfigDependencies 0\r
-# PROP Scc_ProjName ""\r
-# PROP Scc_LocalPath ""\r
-CPP=cl.exe\r
-RSC=rc.exe\r
-\r
-!IF  "$(CFG)" == "BLI_blenlib - Win32 Release"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 0\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
-# PROP BASE Output_Dir "Release"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"\r
-# PROP BASE Target_Dir ""\r
-# PROP Use_MFC 0\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 0\r
-# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\blenlib"\r
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\blenlib"\r
-# PROP Target_Dir ""\r
-LINK32=link.exe -lib\r
-MTL=midl.exe\r
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c\r
-# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\freetype\include" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\python" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "../../../../lib/windows/zlib/include" /I "..\..\..\..\lib\windows\sdl\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\pthreads\include" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "WITH_FREETYPE2" /J /FD /c\r
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
-# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo\r
-# ADD BSC32 /nologo\r
-LIB32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE LIB32 /nologo\r
-# ADD LIB32 /nologo\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "BLI_blenlib - Win32 Debug"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 0\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP BASE Output_Dir "Debug"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"\r
-# PROP BASE Target_Dir ""\r
-# PROP Use_MFC 0\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\blenlib\debug"\r
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\blenlib\debug"\r
-# PROP Target_Dir ""\r
-LINK32=link.exe -lib\r
-MTL=midl.exe\r
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c\r
-# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\freetype\include" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\python" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "../../../../lib/windows/zlib/include" /I "..\..\..\..\lib\windows\sdl\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\pthreads\include" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "WITH_FREETYPE2" /J /FD /GZ /c\r
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
-# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo\r
-# ADD BSC32 /nologo\r
-LIB32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE LIB32 /nologo\r
-# ADD LIB32 /nologo\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "BLI_blenlib - Win32 MT DLL Debug"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 0\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP BASE Output_Dir "BLI_blenlib___Win32_MT_DLL_Debug"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir "BLI_blenlib___Win32_MT_DLL_Debug"\r
-# PROP BASE Target_Dir ""\r
-# PROP Use_MFC 0\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\blenlib\mtdll_debug"\r
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\blenlib\mtdll_debug"\r
-# PROP Target_Dir ""\r
-LINK32=link.exe -lib\r
-MTL=midl.exe\r
-# ADD BASE CPP /nologo /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\python" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c\r
-# ADD CPP /nologo /MDd /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\python" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c\r
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
-# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo\r
-# ADD BSC32 /nologo\r
-LIB32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\blender\blenlib\debug\BLI_blenlib.lib"\r
-# ADD LIB32 /nologo\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "BLI_blenlib - Win32 MT DLL Release"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 0\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
-# PROP BASE Output_Dir "BLI_blenlib___Win32_MT_DLL_Release"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir "BLI_blenlib___Win32_MT_DLL_Release"\r
-# PROP BASE Target_Dir ""\r
-# PROP Use_MFC 0\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 0\r
-# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\blenlib\mtdll"\r
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\blenlib\mtdll"\r
-# PROP Target_Dir ""\r
-LINK32=link.exe -lib\r
-MTL=midl.exe\r
-# ADD BASE CPP /nologo /GX /O2 /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\python" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c\r
-# ADD CPP /nologo /MD /GX /O2 /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\python" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c\r
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
-# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo\r
-# ADD BSC32 /nologo\r
-LIB32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\blender\blenlib\BLI_blenlib.lib"\r
-# ADD LIB32 /nologo\r
-\r
-!ENDIF \r
-\r
-# Begin Target\r
-\r
-# Name "BLI_blenlib - Win32 Release"\r
-# Name "BLI_blenlib - Win32 Debug"\r
-# Name "BLI_blenlib - Win32 MT DLL Debug"\r
-# Name "BLI_blenlib - Win32 MT DLL Release"\r
-# Begin Group "Source Files"\r
-\r
-# PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenlib\intern\arithb.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenlib\intern\BLI_dynstr.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenlib\intern\BLI_ghash.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenlib\intern\BLI_heap.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenlib\intern\BLI_linklist.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenlib\intern\BLI_memarena.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenlib\intern\dynlib.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenlib\intern\edgehash.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenlib\intern\fileops.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenlib\intern\freetypefont.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenlib\intern\gsqueue.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenlib\intern\jitter.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenlib\intern\matrixops.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenlib\intern\noise.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenlib\intern\psfont.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenlib\intern\rand.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenlib\intern\rct.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenlib\intern\scanfill.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenlib\intern\storage.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenlib\intern\threads.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenlib\intern\time.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenlib\intern\util.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenlib\intern\vectorops.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenlib\intern\winstuff.c\r
-# End Source File\r
-# End Group\r
-# Begin Group "Header Files"\r
-\r
-# PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenlib\BLI_arithb.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenlib\BLI_blenlib.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenlib\intern\BLI_callbacks.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenlib\BLI_edgehash.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenlib\BLI_editVert.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenlib\intern\BLI_fileops.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenlib\BLI_ghash.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenlib\BLI_linklist.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenlib\BLI_memarena.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenlib\intern\BLI_scanfill.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenlib\intern\BLI_storage.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenlib\BLI_storage_types.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenlib\intern\BLI_util.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenlib\BLI_winstuff.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenlib\MTC_matrixops.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenlib\MTC_vectorops.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenlib\PIL_dynlib.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenlib\PIL_time.h\r
-# End Source File\r
-# End Group\r
-# End Target\r
-# End Project\r
diff --git a/projectfiles/blender/blenpluginapi/blenpluginapi/blenpluginapi.dsp b/projectfiles/blender/blenpluginapi/blenpluginapi/blenpluginapi.dsp
deleted file mode 100644 (file)
index 9353354..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,119 +0,0 @@
-# Microsoft Developer Studio Project File - Name="blenpluginapi" - Package Owner=<4>\r
-# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00\r
-# ** DO NOT EDIT **\r
-\r
-# TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104\r
-\r
-CFG=blenpluginapi - Win32 Release\r
-!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,\r
-!MESSAGE use the Export Makefile command and run\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE NMAKE /f "blenpluginapi.mak".\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE\r
-!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE NMAKE /f "blenpluginapi.mak" CFG="blenpluginapi - Win32 Release"\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE Possible choices for configuration are:\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE "blenpluginapi - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
-!MESSAGE "blenpluginapi - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
-!MESSAGE \r
-\r
-# Begin Project\r
-# PROP AllowPerConfigDependencies 0\r
-# PROP Scc_ProjName ""\r
-# PROP Scc_LocalPath ""\r
-CPP=cl.exe\r
-RSC=rc.exe\r
-\r
-!IF  "$(CFG)" == "blenpluginapi - Win32 Release"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 0\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
-# PROP BASE Output_Dir "Release"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"\r
-# PROP BASE Target_Dir ""\r
-# PROP Use_MFC 0\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 0\r
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\blenpluginapi"\r
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\blenpluginapi"\r
-# PROP Target_Dir ""\r
-LINK32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c\r
-# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\..\source\blender\blenpluginapi" /I "..\..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\..\source\blender\makesdna" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c\r
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
-# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo\r
-# ADD BSC32 /nologo\r
-LIB32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE LIB32 /nologo\r
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\blender\blenpluginapi.lib"\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "blenpluginapi - Win32 Debug"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 0\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP BASE Output_Dir "Debug"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"\r
-# PROP BASE Target_Dir ""\r
-# PROP Use_MFC 0\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\blenpluginapi\debug"\r
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\blenpluginapi\debug"\r
-# PROP Target_Dir ""\r
-LINK32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c\r
-# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\..\source\blender\blenpluginapi" /I "..\..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\..\source\blender\makesdna" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c\r
-# SUBTRACT CPP /X\r
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
-# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo\r
-# ADD BSC32 /nologo\r
-LIB32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE LIB32 /nologo\r
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\blender\debug\blenpluginapi.lib"\r
-\r
-!ENDIF \r
-\r
-# Begin Target\r
-\r
-# Name "blenpluginapi - Win32 Release"\r
-# Name "blenpluginapi - Win32 Debug"\r
-# Begin Group "Source Files"\r
-\r
-# PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\source\blender\blenpluginapi\intern\pluginapi.c\r
-# End Source File\r
-# End Group\r
-# Begin Group "Header Files"\r
-\r
-# PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\source\blender\blenpluginapi\documentation.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\source\blender\blenpluginapi\floatpatch.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\source\blender\blenpluginapi\iff.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\source\blender\blenpluginapi\plugin.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\source\blender\blenpluginapi\util.h\r
-# End Source File\r
-# End Group\r
-# End Target\r
-# End Project\r
diff --git a/projectfiles/blender/ftfont/FTF_ftfont.dsp b/projectfiles/blender/ftfont/FTF_ftfont.dsp
deleted file mode 100644 (file)
index 9a90df0..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,118 +0,0 @@
-# Microsoft Developer Studio Project File - Name="FTF_ftfont" - Package Owner=<4>\r
-# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00\r
-# ** DO NOT EDIT **\r
-\r
-# TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104\r
-\r
-CFG=FTF_ftfont - Win32 Debug\r
-!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,\r
-!MESSAGE use the Export Makefile command and run\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE NMAKE /f "FTF_ftfont.mak".\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE\r
-!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE NMAKE /f "FTF_ftfont.mak" CFG="FTF_ftfont - Win32 Debug"\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE Possible choices for configuration are:\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE "FTF_ftfont - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
-!MESSAGE "FTF_ftfont - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
-!MESSAGE \r
-\r
-# Begin Project\r
-# PROP AllowPerConfigDependencies 0\r
-# PROP Scc_ProjName ""\r
-# PROP Scc_LocalPath ""\r
-CPP=cl.exe\r
-RSC=rc.exe\r
-\r
-!IF  "$(CFG)" == "FTF_ftfont - Win32 Release"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 0\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
-# PROP BASE Output_Dir "Release"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"\r
-# PROP BASE Target_Dir ""\r
-# PROP Use_MFC 0\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 0\r
-# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\ftfont"\r
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\ftfont"\r
-# PROP Target_Dir ""\r
-LINK32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c\r
-# ADD CPP /nologo /W3 /GX /O2 /I "../../../source\blender\makesdna" /I "../../../source\blender\blenloader" /I "../../../source\blender\blenlib" /I "../../../../lib/windows/ftgl/include" /I "../../../../lib/windows/freetype/include" /I "../../../lib/windows/iconv/include" /I "../../../../lib/windows/gettext/include" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "WCHAR_T16" /D "HAVE_LC_MESSAGES" /YX /FD /c\r
-# ADD BASE RSC /l 0x411 /d "NDEBUG"\r
-# ADD RSC /l 0x411 /d "NDEBUG"\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo\r
-# ADD BSC32 /nologo\r
-LIB32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE LIB32 /nologo\r
-# ADD LIB32 /nologo\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "FTF_ftfont - Win32 Debug"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 0\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP BASE Output_Dir "Debug"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"\r
-# PROP BASE Target_Dir ""\r
-# PROP Use_MFC 0\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\ftfont"\r
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\ftfont"\r
-# PROP Target_Dir ""\r
-LINK32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c\r
-# ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "../../../source\blender\blenlib" /I "../../../source\blender\makesdna" /I "../../../../lib/windows/ftgl/include" /I "../../../../lib/windows/freetype/include" /I "../../../lib/windows/iconv/include" /I "../../../../lib/windows/gettext/include" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "WCHAR_T16" /D "HAVE_LC_MESSAGES" /D "FTGL_LIBRARY_STATIC" /YX /FD /GZ /c\r
-# ADD BASE RSC /l 0x411 /d "_DEBUG"\r
-# ADD RSC /l 0x411 /d "_DEBUG"\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo\r
-# ADD BSC32 /nologo\r
-LIB32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE LIB32 /nologo\r
-# ADD LIB32 /nologo\r
-\r
-!ENDIF \r
-\r
-# Begin Target\r
-\r
-# Name "FTF_ftfont - Win32 Release"\r
-# Name "FTF_ftfont - Win32 Debug"\r
-# Begin Group "Source Files"\r
-\r
-# PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\ftfont\intern\FTF_Api.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\ftfont\intern\FTF_TTFont.cpp\r
-# End Source File\r
-# End Group\r
-# Begin Group "extern"\r
-\r
-# PROP Default_Filter ""\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\ftfont\FTF_Api.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\ftfont\FTF_Settings.h\r
-# End Source File\r
-# End Group\r
-# Begin Group "intern"\r
-\r
-# PROP Default_Filter ""\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\ftfont\intern\FTF_TTFont.h\r
-# End Source File\r
-# End Group\r
-# End Target\r
-# End Project\r
diff --git a/projectfiles/blender/glut/BL_glut.dsp b/projectfiles/blender/glut/BL_glut.dsp
deleted file mode 100644 (file)
index a4f1573..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,324 +0,0 @@
-# Microsoft Developer Studio Project File - Name="BL_glut" - Package Owner=<4>\r
-# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00\r
-# ** DO NOT EDIT **\r
-\r
-# TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104\r
-\r
-CFG=BL_glut - Win32 Profile\r
-!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,\r
-!MESSAGE use the Export Makefile command and run\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE NMAKE /f "BL_glut.mak".\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE\r
-!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE NMAKE /f "BL_glut.mak" CFG="BL_glut - Win32 Profile"\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE Possible choices for configuration are:\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE "BL_glut - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
-!MESSAGE "BL_glut - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
-!MESSAGE "BL_glut - Win32 Profile" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
-!MESSAGE \r
-\r
-# Begin Project\r
-# PROP AllowPerConfigDependencies 0\r
-# PROP Scc_ProjName ""\r
-# PROP Scc_LocalPath ""\r
-CPP=cl.exe\r
-RSC=rc.exe\r
-\r
-!IF  "$(CFG)" == "BL_glut - Win32 Release"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 0\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
-# PROP BASE Output_Dir "Release"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"\r
-# PROP BASE Target_Dir ""\r
-# PROP Use_MFC 0\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 0\r
-# PROP Output_Dir "Release"\r
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\glut"\r
-# PROP Target_Dir ""\r
-LINK32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c\r
-# ADD CPP /nologo /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\source\blender\\" /I "..\..\..\..\lib\windows\glut-3.7\include" /I "..\..\..\source\blender\glut-win" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c\r
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
-# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo\r
-# ADD BSC32 /nologo\r
-LIB32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE LIB32 /nologo\r
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\blender\glut\BL_glut.lib"\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "BL_glut - Win32 Debug"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 0\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP BASE Output_Dir "Debug"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"\r
-# PROP BASE Target_Dir ""\r
-# PROP Use_MFC 0\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP Output_Dir "Debug"\r
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\glut\debug"\r
-# PROP Target_Dir ""\r
-LINK32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c\r
-# ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\..\..\..\lib\windows\glut-3.7\include" /I "..\..\..\source\blender\glut-win" /I "..\..\..\source\blender\\" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /FR /YX /J /FD /GZ /c\r
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
-# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo\r
-# ADD BSC32 /nologo\r
-LIB32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE LIB32 /nologo\r
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\blender\glut\debug\BL_glut.lib"\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "BL_glut - Win32 Profile"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 0\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP BASE Output_Dir "BL_glut___Win32_Profile"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir "BL_glut___Win32_Profile"\r
-# PROP BASE Target_Dir ""\r
-# PROP Use_MFC 0\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP Output_Dir "BL_glut___Win32_Profile"\r
-# PROP Intermediate_Dir "BL_glut___Win32_Profile"\r
-# PROP Target_Dir ""\r
-LINK32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\..\lib\windows\glut-3.7\include" /I "..\..\..\source\blender\glut-win" /I "..\..\..\source\blender\\" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c\r
-# ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /O2 /I "..\..\..\..\lib\windows\glut-3.7\include" /I "..\..\..\source\blender\glut-win" /I "..\..\..\source\blender\\" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c\r
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
-# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo\r
-# ADD BSC32 /nologo\r
-LIB32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\blender\glut\debug\BL_glut.lib"\r
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\blender\glut\profile\BL_glut.lib"\r
-\r
-!ENDIF \r
-\r
-# Begin Target\r
-\r
-# Name "BL_glut - Win32 Release"\r
-# Name "BL_glut - Win32 Debug"\r
-# Name "BL_glut - Win32 Profile"\r
-# Begin Group "Source Files"\r
-\r
-# PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE="..\..\..\source\blender\glut-win\glut_8x13.c"\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE="..\..\..\source\blender\glut-win\glut_9x15.c"\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE="..\..\..\source\blender\glut-win\glut_bitmap.c"\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE="..\..\..\source\blender\glut-win\glut_blender.c"\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE="..\..\..\source\blender\glut-win\glut_bwidth.c"\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE="..\..\..\source\blender\glut-win\glut_cindex.c"\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE="..\..\..\source\blender\glut-win\glut_cmap.c"\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE="..\..\..\source\blender\glut-win\glut_cursor.c"\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE="..\..\..\source\blender\glut-win\glut_dials.c"\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE="..\..\..\source\blender\glut-win\glut_draw.c"\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE="..\..\..\source\blender\glut-win\glut_dstr.c"\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE="..\..\..\source\blender\glut-win\glut_event.c"\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE="..\..\..\source\blender\glut-win\glut_ext.c"\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE="..\..\..\source\blender\glut-win\glut_fullscrn.c"\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE="..\..\..\source\blender\glut-win\glut_get.c"\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE="..\..\..\source\blender\glut-win\glut_hel10.c"\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE="..\..\..\source\blender\glut-win\glut_hel12.c"\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE="..\..\..\source\blender\glut-win\glut_hel18.c"\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE="..\..\..\source\blender\glut-win\glut_helb10.c"\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE="..\..\..\source\blender\glut-win\glut_helb12.c"\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE="..\..\..\source\blender\glut-win\glut_helb14.c"\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE="..\..\..\source\blender\glut-win\glut_helb8.c"\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE="..\..\..\source\blender\glut-win\glut_init.c"\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE="..\..\..\source\blender\glut-win\glut_input.c"\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE="..\..\..\source\blender\glut-win\glut_mesa.c"\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE="..\..\..\source\blender\glut-win\glut_modifier.c"\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE="..\..\..\source\blender\glut-win\glut_mroman.c"\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE="..\..\..\source\blender\glut-win\glut_overlay.c"\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE="..\..\..\source\blender\glut-win\glut_roman.c"\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE="..\..\..\source\blender\glut-win\glut_scr12.c"\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE="..\..\..\source\blender\glut-win\glut_scr14.c"\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE="..\..\..\source\blender\glut-win\glut_scr15.c"\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE="..\..\..\source\blender\glut-win\glut_shapes.c"\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE="..\..\..\source\blender\glut-win\glut_space.c"\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE="..\..\..\source\blender\glut-win\glut_stroke.c"\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE="..\..\..\source\blender\glut-win\glut_swap.c"\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE="..\..\..\source\blender\glut-win\glut_swidth.c"\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE="..\..\..\source\blender\glut-win\glut_tablet.c"\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE="..\..\..\source\blender\glut-win\glut_teapot.c"\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE="..\..\..\source\blender\glut-win\glut_tr10.c"\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE="..\..\..\source\blender\glut-win\glut_tr24.c"\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE="..\..\..\source\blender\glut-win\glut_util.c"\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE="..\..\..\source\blender\glut-win\glut_vidresize.c"\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE="..\..\..\source\blender\glut-win\glut_warp.c"\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE="..\..\..\source\blender\glut-win\glut_win.c"\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE="..\..\..\source\blender\glut-win\glut_winmisc.c"\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE="..\..\..\source\blender\glut-win\win32_glx.c"\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE="..\..\..\source\blender\glut-win\win32_menu.c"\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE="..\..\..\source\blender\glut-win\win32_util.c"\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE="..\..\..\source\blender\glut-win\win32_x11.c"\r
-# End Source File\r
-# End Group\r
-# Begin Group "Header Files"\r
-\r
-# PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\glut\blenderglut.h\r
-# End Source File\r
-# End Group\r
-# End Target\r
-# End Project\r
diff --git a/projectfiles/blender/imbuf/BL_imbuf.dsp b/projectfiles/blender/imbuf/BL_imbuf.dsp
deleted file mode 100644 (file)
index 04d81d8..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,438 +0,0 @@
-# Microsoft Developer Studio Project File - Name="BL_imbuf" - Package Owner=<4>\r
-# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00\r
-# ** DO NOT EDIT **\r
-\r
-# TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104\r
-\r
-CFG=BL_imbuf - Win32 Release\r
-!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,\r
-!MESSAGE use the Export Makefile command and run\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE NMAKE /f "BL_imbuf.mak".\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE\r
-!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE NMAKE /f "BL_imbuf.mak" CFG="BL_imbuf - Win32 Release"\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE Possible choices for configuration are:\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE "BL_imbuf - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
-!MESSAGE "BL_imbuf - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
-!MESSAGE "BL_imbuf - Win32 MT DLL Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
-!MESSAGE "BL_imbuf - Win32 MT DLL Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
-!MESSAGE \r
-\r
-# Begin Project\r
-# PROP AllowPerConfigDependencies 0\r
-# PROP Scc_ProjName ""\r
-# PROP Scc_LocalPath ""\r
-CPP=cl.exe\r
-RSC=rc.exe\r
-\r
-!IF  "$(CFG)" == "BL_imbuf - Win32 Release"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 0\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
-# PROP BASE Output_Dir "Release"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"\r
-# PROP BASE Target_Dir ""\r
-# PROP Use_MFC 0\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 0\r
-# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\imbuf"\r
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\imbuf"\r
-# PROP Target_Dir ""\r
-LINK32=link.exe -lib\r
-MTL=midl.exe\r
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c\r
-# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\source\blender\imbuf\intern" /I "..\..\..\source\blender\quicktime" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\..\lib\windows\memutil\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\avi" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\jpeg\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\zlib\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\png\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\tiff\include" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "WITH_QUICKTIME" /YX /J /FD /c\r
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
-# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo\r
-# ADD BSC32 /nologo\r
-LIB32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE LIB32 /nologo\r
-# ADD LIB32 /nologo\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "BL_imbuf - Win32 Debug"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 0\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP BASE Output_Dir "Debug"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"\r
-# PROP BASE Target_Dir ""\r
-# PROP Use_MFC 0\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\imbuf\debug"\r
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\imbuf\debug"\r
-# PROP Target_Dir ""\r
-LINK32=link.exe -lib\r
-MTL=midl.exe\r
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c\r
-# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\..\..\source\blender\imbuf\intern" /I "..\..\..\source\blender\quicktime" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\avi" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\jpeg\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\zlib\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\png\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\memutil\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\tiff\include" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "WITH_QUICKTIME" /YX /FD /I /GZ /c\r
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
-# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo\r
-# ADD BSC32 /nologo\r
-LIB32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE LIB32 /nologo\r
-# ADD LIB32 /nologo\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "BL_imbuf - Win32 MT DLL Debug"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 0\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP BASE Output_Dir "BL_imbuf___Win32_MT_DLL_Debug"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir "BL_imbuf___Win32_MT_DLL_Debug"\r
-# PROP BASE Target_Dir ""\r
-# PROP Use_MFC 0\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\imbuf\mtdll_debug"\r
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\imbuf\mtdll_debug"\r
-# PROP Target_Dir ""\r
-LINK32=link.exe -lib\r
-MTL=midl.exe\r
-# ADD BASE CPP /nologo /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\source\blender\avi" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\jpeg\include" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c\r
-# ADD CPP /nologo /MDd /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\source\blender\makesdna..\..\..\lib\windows\\" /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\avi" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\jpeg\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\zlib\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\png\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\memutil\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\tiff\include" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c\r
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
-# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo\r
-# ADD BSC32 /nologo\r
-LIB32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\blender\imbuf\debug\BL_imbuf.lib"\r
-# ADD LIB32 /nologo\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "BL_imbuf - Win32 MT DLL Release"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 0\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
-# PROP BASE Output_Dir "BL_imbuf___Win32_MT_DLL_Release"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir "BL_imbuf___Win32_MT_DLL_Release"\r
-# PROP BASE Target_Dir ""\r
-# PROP Use_MFC 0\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 0\r
-# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\imbuf\mtdll"\r
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\imbuf\mtdll"\r
-# PROP Target_Dir ""\r
-LINK32=link.exe -lib\r
-MTL=midl.exe\r
-# ADD BASE CPP /nologo /GX /O2 /I "..\..\..\source\blender\avi" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\jpeg\include" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c\r
-# ADD CPP /nologo /MD /GX /O2 /I "..\..\..\source\blender\makesdna..\..\..\lib\windows\\" /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\avi" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\jpeg\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\zlib\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\png\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\memutil\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\tiff\include" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c\r
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
-# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo\r
-# ADD BSC32 /nologo\r
-LIB32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\blender\imbuf\BL_imbuf.lib"\r
-# ADD LIB32 /nologo\r
-\r
-!ENDIF \r
-\r
-# Begin Target\r
-\r
-# Name "BL_imbuf - Win32 Release"\r
-# Name "BL_imbuf - Win32 Debug"\r
-# Name "BL_imbuf - Win32 MT DLL Debug"\r
-# Name "BL_imbuf - Win32 MT DLL Release"\r
-# Begin Group "Source Files"\r
-\r
-# PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\imbuf\intern\allocimbuf.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\imbuf\intern\amiga.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\imbuf\intern\anim.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\imbuf\intern\anim5.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\imbuf\intern\antialias.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\imbuf\intern\bitplanes.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\imbuf\intern\bmp.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\imbuf\intern\cineon\cineon_dpx.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\imbuf\intern\cineon\cineonlib.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\imbuf\intern\cmap.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\imbuf\intern\cspace.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\imbuf\intern\data.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\imbuf\intern\dither.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\imbuf\intern\divers.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\imbuf\intern\cineon\dpxlib.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\imbuf\intern\dynlibtiff.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\imbuf\intern\filter.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\imbuf\intern\ham.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\imbuf\intern\hamx.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\imbuf\intern\iff.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\imbuf\intern\imageprocess.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\imbuf\intern\iris.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\imbuf\intern\jpeg.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\imbuf\intern\cineon\logImageCore.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\imbuf\intern\cineon\logImageLib.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\imbuf\intern\cineon\logmemfile.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\imbuf\intern\png.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\quicktime\apple\quicktime_export.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\quicktime\apple\quicktime_import.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\imbuf\intern\radiance_hdr.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\imbuf\intern\readimage.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\imbuf\intern\rectop.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\imbuf\intern\rotate.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\imbuf\intern\scaling.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\imbuf\intern\targa.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\imbuf\intern\tiff.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\imbuf\intern\util.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\imbuf\intern\writeimage.c\r
-# End Source File\r
-# End Group\r
-# Begin Group "Header Files"\r
-\r
-# PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\imbuf\intern\cineon\cin_debug_stuff.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\imbuf\intern\cineon\cineonfile.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\imbuf\intern\cineon\cineonlib.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\imbuf\intern\cineon\dpxfile.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\imbuf\intern\cineon\dpxlib.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\imbuf\intern\dynlibtiff.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\imbuf\intern\IMB_allocimbuf.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\imbuf\intern\IMB_amiga.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\imbuf\intern\IMB_anim.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\imbuf\intern\IMB_anim5.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\imbuf\intern\IMB_bitplanes.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\imbuf\intern\IMB_bmp.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\imbuf\intern\IMB_cmap.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\imbuf\intern\IMB_divers.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\imbuf\intern\IMB_filter.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\imbuf\intern\IMB_ham.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\imbuf\intern\IMB_hamx.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\imbuf\intern\IMB_iff.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\imbuf\IMB_imbuf.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\imbuf\IMB_imbuf_types.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\imbuf\intern\IMB_iris.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\imbuf\intern\IMB_jpeg.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\imbuf\intern\IMB_png.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\imbuf\intern\IMB_radiance_hdr.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\imbuf\intern\IMB_targa.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\imbuf\intern\IMB_tiff.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\imbuf\intern\imbuf.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\imbuf\intern\imbuf_patch.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\imbuf\intern\cineon\logImageCore.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\imbuf\intern\cineon\logImageLib.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\imbuf\intern\cineon\logmemfile.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\imbuf\intern\matrix.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\quicktime\quicktime_export.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\quicktime\quicktime_import.h\r
-# End Source File\r
-# End Group\r
-# End Target\r
-# End Project\r
diff --git a/projectfiles/blender/img/BL_img.dsp b/projectfiles/blender/img/BL_img.dsp
deleted file mode 100644 (file)
index 465db34..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,171 +0,0 @@
-# Microsoft Developer Studio Project File - Name="BL_img" - Package Owner=<4>\r
-# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00\r
-# ** DO NOT EDIT **\r
-\r
-# TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104\r
-\r
-CFG=BL_IMG - WIN32 DEBUG\r
-!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,\r
-!MESSAGE use the Export Makefile command and run\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE NMAKE /f "BL_img.mak".\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE\r
-!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE NMAKE /f "BL_img.mak" CFG="BL_IMG - WIN32 DEBUG"\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE Possible choices for configuration are:\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE "BL_img - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
-!MESSAGE "BL_img - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
-!MESSAGE \r
-\r
-# Begin Project\r
-# PROP AllowPerConfigDependencies 0\r
-# PROP Scc_ProjName ""\r
-# PROP Scc_LocalPath ""\r
-CPP=cl.exe\r
-RSC=rc.exe\r
-\r
-!IF  "$(CFG)" == "BL_img - Win32 Release"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 0\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
-# PROP BASE Output_Dir "Release"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"\r
-# PROP BASE Target_Dir ""\r
-# PROP Use_MFC 0\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 0\r
-# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\img"\r
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\img"\r
-# PROP Target_Dir ""\r
-LINK32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c\r
-# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c\r
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
-# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo\r
-# ADD BSC32 /nologo\r
-LIB32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE LIB32 /nologo\r
-# ADD LIB32 /nologo\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "BL_img - Win32 Debug"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 0\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP BASE Output_Dir "Debug"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"\r
-# PROP BASE Target_Dir ""\r
-# PROP Use_MFC 0\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\img\debug"\r
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\img\debug"\r
-# PROP Target_Dir ""\r
-LINK32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c\r
-# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c\r
-# SUBTRACT CPP /Fr\r
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
-# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo\r
-# ADD BSC32 /nologo\r
-LIB32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE LIB32 /nologo\r
-# ADD LIB32 /nologo\r
-\r
-!ENDIF \r
-\r
-# Begin Target\r
-\r
-# Name "BL_img - Win32 Release"\r
-# Name "BL_img - Win32 Debug"\r
-# Begin Group "Source Files"\r
-\r
-# PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\img\intern\IMG_Api.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\img\intern\IMG_BrushRGBA32.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\img\intern\IMG_CanvasRGBA32.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\img\intern\IMG_Line.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\img\intern\IMG_Pixmap.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\img\intern\IMG_PixmapRGBA32.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\img\intern\IMG_Rect.cpp\r
-# End Source File\r
-# End Group\r
-# Begin Group "Header Files"\r
-\r
-# PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"\r
-# Begin Group "intern"\r
-\r
-# PROP Default_Filter ""\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\img\intern\IMG_BrushRGBA32.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\img\intern\IMG_CanvasRGBA32.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\img\intern\IMG_Color.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\img\intern\IMG_Line.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\img\intern\IMG_MemPtr.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\img\intern\IMG_Pixmap.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\img\intern\IMG_PixmapRGBA32.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\img\intern\IMG_Rect.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\img\intern\IMG_Types.h\r
-# End Source File\r
-# End Group\r
-# Begin Group "extern"\r
-\r
-# PROP Default_Filter ""\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\img\IMG_Api.h\r
-# End Source File\r
-# End Group\r
-# End Group\r
-# End Target\r
-# End Project\r
diff --git a/projectfiles/blender/loader/BLO_loader.dsp b/projectfiles/blender/loader/BLO_loader.dsp
deleted file mode 100644 (file)
index 6671f25..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,186 +0,0 @@
-# Microsoft Developer Studio Project File - Name="BLO_loader" - Package Owner=<4>\r
-# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00\r
-# ** DO NOT EDIT **\r
-\r
-# TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104\r
-\r
-CFG=BLO_loader - Win32 Release\r
-!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,\r
-!MESSAGE use the Export Makefile command and run\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE NMAKE /f "BLO_loader.mak".\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE\r
-!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE NMAKE /f "BLO_loader.mak" CFG="BLO_loader - Win32 Release"\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE Possible choices for configuration are:\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE "BLO_loader - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
-!MESSAGE "BLO_loader - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
-!MESSAGE "BLO_loader - Win32 MT DLL Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
-!MESSAGE "BLO_loader - Win32 MT DLL Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
-!MESSAGE \r
-\r
-# Begin Project\r
-# PROP AllowPerConfigDependencies 0\r
-# PROP Scc_ProjName ""\r
-# PROP Scc_LocalPath ""\r
-CPP=cl.exe\r
-RSC=rc.exe\r
-\r
-!IF  "$(CFG)" == "BLO_loader - Win32 Release"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 0\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
-# PROP BASE Output_Dir "Release"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"\r
-# PROP BASE Target_Dir ""\r
-# PROP Use_MFC 0\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 0\r
-# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\loader"\r
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\loader"\r
-# PROP Target_Dir ""\r
-LINK32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c\r
-# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender\streamglue\\" /I "..\..\..\source\blender\readblenfile\\" /I "..\..\..\source\blender\writeblenfile\\" /I "..\..\..\source\blender\deflate\\" /I "..\..\..\source\blender\inflate\\" /I "..\..\..\..\lib\windows\zlib\include" /I "..\..\..\source\blender\readblenfile" /I "..\..\..\source\kernel\gen_messaging" /I "..\..\..\source\blender\readstreamglue" /I "..\..\..\source\blender\writestreamglue" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\python" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c\r
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
-# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo\r
-# ADD BSC32 /nologo\r
-LIB32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE LIB32 /nologo\r
-# ADD LIB32 /nologo\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "BLO_loader - Win32 Debug"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 0\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP BASE Output_Dir "Debug"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"\r
-# PROP BASE Target_Dir ""\r
-# PROP Use_MFC 0\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\loader\debug"\r
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\loader\debug"\r
-# PROP Target_Dir ""\r
-LINK32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c\r
-# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\blender\streamglue\\" /I "..\..\..\source\blender\readblenfile\\" /I "..\..\..\source\blender\writeblenfile\\" /I "..\..\..\source\blender\deflate\\" /I "..\..\..\source\blender\inflate\\" /I "..\..\..\..\lib\windows\zlib\include" /I "..\..\..\source\blender\readblenfile" /I "..\..\..\source\kernel\gen_messaging" /I "..\..\..\source\blender\readstreamglue" /I "..\..\..\source\blender\writestreamglue" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\python" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c\r
-# SUBTRACT CPP /Fr\r
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
-# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo\r
-# ADD BSC32 /nologo\r
-LIB32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE LIB32 /nologo\r
-# ADD LIB32 /nologo\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "BLO_loader - Win32 MT DLL Debug"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 0\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP BASE Output_Dir "BLO_loader___Win32_MT_DLL_Debug"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir "BLO_loader___Win32_MT_DLL_Debug"\r
-# PROP BASE Target_Dir ""\r
-# PROP Use_MFC 0\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\loader\mtdll_debug"\r
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\loader\mtdll_debug"\r
-# PROP Target_Dir ""\r
-LINK32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE CPP /nologo /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\python" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c\r
-# ADD CPP /nologo /MDd /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\blender\streamglue\\" /I "..\..\..\source\blender\readblenfile\\" /I "..\..\..\source\blender\writeblenfile\\" /I "..\..\..\source\blender\deflate\\" /I "..\..\..\source\blender\inflate\\" /I "..\..\..\..\lib\windows\zlib\include" /I "..\..\..\source\blender\readblenfile" /I "..\..\..\source\kernel\gen_messaging" /I "..\..\..\source\blender\readstreamglue" /I "..\..\..\source\blender\writestreamglue" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\python" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c\r
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
-# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo\r
-# ADD BSC32 /nologo\r
-LIB32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\blender\loader\debug\BLO_loader.lib"\r
-# ADD LIB32 /nologo\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "BLO_loader - Win32 MT DLL Release"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 0\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
-# PROP BASE Output_Dir "BLO_loader___Win32_MT_DLL_Release"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir "BLO_loader___Win32_MT_DLL_Release"\r
-# PROP BASE Target_Dir ""\r
-# PROP Use_MFC 0\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 0\r
-# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\loader\mtdll"\r
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\loader\mtdll"\r
-# PROP Target_Dir ""\r
-LINK32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE CPP /nologo /GX /O2 /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\python" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c\r
-# ADD CPP /nologo /MD /GX /O2 /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\blender\streamglue\\" /I "..\..\..\source\blender\readblenfile\\" /I "..\..\..\source\blender\writeblenfile\\" /I "..\..\..\source\blender\deflate\\" /I "..\..\..\source\blender\inflate\\" /I "..\..\..\..\lib\windows\zlib\include" /I "..\..\..\source\blender\readblenfile" /I "..\..\..\source\kernel\gen_messaging" /I "..\..\..\source\blender\readstreamglue" /I "..\..\..\source\blender\writestreamglue" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\python" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c\r
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
-# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo\r
-# ADD BSC32 /nologo\r
-LIB32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\blender\loader\BLO_loader.lib"\r
-# ADD LIB32 /nologo\r
-\r
-!ENDIF \r
-\r
-# Begin Target\r
-\r
-# Name "BLO_loader - Win32 Release"\r
-# Name "BLO_loader - Win32 Debug"\r
-# Name "BLO_loader - Win32 MT DLL Debug"\r
-# Name "BLO_loader - Win32 MT DLL Release"\r
-# Begin Group "Source Files"\r
-\r
-# PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenloader\intern\genfile.c\r
-# ADD CPP /I "..\..\..\source\blender"\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenloader\intern\readblenentry.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenloader\intern\readfile.c\r
-# ADD CPP /I "..\..\..\source\blender"\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenloader\intern\undofile.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenloader\intern\writefile.c\r
-# ADD CPP /I "..\..\..\source\blender"\r
-# End Source File\r
-# End Group\r
-# Begin Group "Header Files"\r
-\r
-# PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenloader\BLO_genfile.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenloader\BLO_readfile.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenloader\BLO_soundfile.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenloader\BLO_undofile.h\r
-# End Source File\r
-# End Group\r
-# End Target\r
-# End Project\r
diff --git a/projectfiles/blender/makesdna/DNA_makesdna.dsp b/projectfiles/blender/makesdna/DNA_makesdna.dsp
deleted file mode 100644 (file)
index e08d44a..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,373 +0,0 @@
-# Microsoft Developer Studio Project File - Name="DNA_makesdna" - Package Owner=<4>\r
-# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00\r
-# ** DO NOT EDIT **\r
-\r
-# TARGTYPE "Win32 (x86) Console Application" 0x0103\r
-\r
-CFG=DNA_makesdna - Win32 Release\r
-!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,\r
-!MESSAGE use the Export Makefile command and run\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE NMAKE /f "DNA_makesdna.mak".\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE\r
-!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE NMAKE /f "DNA_makesdna.mak" CFG="DNA_makesdna - Win32 Release"\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE Possible choices for configuration are:\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE "DNA_makesdna - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Console Application")\r
-!MESSAGE "DNA_makesdna - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Console Application")\r
-!MESSAGE "DNA_makesdna - Win32 MT DLL Release" (based on "Win32 (x86) Console Application")\r
-!MESSAGE "DNA_makesdna - Win32 MT DLL Debug" (based on "Win32 (x86) Console Application")\r
-!MESSAGE \r
-\r
-# Begin Project\r
-# PROP AllowPerConfigDependencies 0\r
-# PROP Scc_ProjName ""\r
-# PROP Scc_LocalPath ""\r
-CPP=cl.exe\r
-RSC=rc.exe\r
-\r
-!IF  "$(CFG)" == "DNA_makesdna - Win32 Release"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 0\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
-# PROP BASE Output_Dir "Release"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"\r
-# PROP BASE Target_Dir ""\r
-# PROP Use_MFC 0\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 0\r
-# PROP Output_Dir "..\..\..\source\blender\makesdna\intern"\r
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\makesdna"\r
-# PROP Ignore_Export_Lib 0\r
-# PROP Target_Dir ""\r
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /c\r
-# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /J /FD /c\r
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
-# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo\r
-# ADD BSC32 /nologo /o"DNA_makesdna.bsc"\r
-LINK32=link.exe\r
-# ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /machine:I386\r
-# ADD LINK32 libguardedalloc.a BLI_blenlib.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /pdb:"DNA_makesdna.pdb" /machine:I386 /nodefaultlib:"libc.lib" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\lib" /libpath:"..\..\..\obj\windows\blender\blenlib"\r
-# SUBTRACT LINK32 /pdb:none\r
-# Begin Special Build Tool\r
-SOURCE="$(InputPath)"\r
-PostBuild_Desc=Building DNA\r
-PostBuild_Cmds=CD ..\..\..\source\blender\makesdna\intern\     DNA_makesdna.exe dna.c\r
-# End Special Build Tool\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "DNA_makesdna - Win32 Debug"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 0\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP BASE Output_Dir "Debug"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"\r
-# PROP BASE Target_Dir ""\r
-# PROP Use_MFC 0\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP Output_Dir "..\..\..\source\blender\makesdna\intern"\r
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\makesdna\debug"\r
-# PROP Ignore_Export_Lib 0\r
-# PROP Target_Dir ""\r
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /GZ /c\r
-# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /J /FD /GZ /c\r
-# SUBTRACT CPP /Fr\r
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
-# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo\r
-# ADD BSC32 /nologo /o"DNA_makesdna.bsc"\r
-LINK32=link.exe\r
-# ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /pdbtype:sept\r
-# ADD LINK32 libguardedalloc.a BLI_blenlib.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /pdb:"DNA_makesdna.pdb" /debug /machine:I386 /nodefaultlib:"libc.lib" /pdbtype:sept /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\lib\debug" /libpath:"..\..\..\obj\windows\blender\blenlib\debug"\r
-# SUBTRACT LINK32 /pdb:none\r
-# Begin Special Build Tool\r
-SOURCE="$(InputPath)"\r
-PostBuild_Desc=Building DNA\r
-PostBuild_Cmds=CD ..\..\..\source\blender\makesdna\intern\     DNA_makesdna.exe dna.c\r
-# End Special Build Tool\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "DNA_makesdna - Win32 MT DLL Release"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 0\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
-# PROP BASE Output_Dir "DNA_makesdna___Win32_MT_DLL_Release"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir "DNA_makesdna___Win32_MT_DLL_Release"\r
-# PROP BASE Ignore_Export_Lib 0\r
-# PROP BASE Target_Dir ""\r
-# PROP Use_MFC 0\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 0\r
-# PROP Output_Dir "..\..\..\source\blender\makesdna\intern"\r
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\makesdna\mtdll"\r
-# PROP Ignore_Export_Lib 0\r
-# PROP Target_Dir ""\r
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /J /FD /c\r
-# ADD CPP /nologo /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /J /FD /c\r
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
-# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo /o"DNA_makesdna.bsc"\r
-# ADD BSC32 /nologo /o"DNA_makesdna.bsc"\r
-LINK32=link.exe\r
-# ADD BASE LINK32 BLI_blenlib.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /pdb:"DNA_makesdna.pdb" /machine:I386 /out:"..\..\..\source\blender\makesdna\intern\DNA_makesdna.exe" /libpath:"..\..\..\..\obj\windows\blender\blenlib"\r
-# SUBTRACT BASE LINK32 /pdb:none\r
-# ADD LINK32 libguardedalloc.a /nologo /subsystem:console /pdb:"DNA_makesdna.pdb" /machine:I386 /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\lib" /libpath:"..\..\..\..\obj\windows\blender\blenlib"\r
-# SUBTRACT LINK32 /pdb:none\r
-# Begin Special Build Tool\r
-SOURCE="$(InputPath)"\r
-PostBuild_Cmds=CD ..\..\..\source\blender\makesdna\intern\     DNA_makesdna.exe dna.c\r
-# End Special Build Tool\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "DNA_makesdna - Win32 MT DLL Debug"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 0\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP BASE Output_Dir "DNA_makesdna___Win32_MT_DLL_Debug"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir "DNA_makesdna___Win32_MT_DLL_Debug"\r
-# PROP BASE Ignore_Export_Lib 0\r
-# PROP BASE Target_Dir ""\r
-# PROP Use_MFC 0\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP Output_Dir "..\..\..\source\blender\makesdna\intern"\r
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\makesdna\mtdll_debug"\r
-# PROP Ignore_Export_Lib 0\r
-# PROP Target_Dir ""\r
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /J /FD /GZ /c\r
-# ADD CPP /nologo /MDd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /J /FD /GZ /c\r
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
-# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo /o"DNA_makesdna.bsc"\r
-# ADD BSC32 /nologo /o"DNA_makesdna.bsc"\r
-LINK32=link.exe\r
-# ADD BASE LINK32 BLI_blenlib.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /pdb:"DNA_makesdna.pdb" /debug /machine:I386 /out:"..\..\..\source\blender\makesdna\debug\DNA_makesdna.exe" /pdbtype:sept /libpath:"..\..\..\..\obj\windows\blender\blenlib\debug"\r
-# SUBTRACT BASE LINK32 /pdb:none\r
-# ADD LINK32 libguardedalloc.a /nologo /subsystem:console /pdb:"DNA_makesdna.pdb" /debug /machine:I386 /pdbtype:sept /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\lib"\r
-# SUBTRACT LINK32 /pdb:none\r
-# Begin Special Build Tool\r
-SOURCE="$(InputPath)"\r
-PostBuild_Cmds=CD ..\..\..\source\blender\makesdna\intern\     DNA_makesdna.exe dna.c\r
-# End Special Build Tool\r
-\r
-!ENDIF \r
-\r
-# Begin Target\r
-\r
-# Name "DNA_makesdna - Win32 Release"\r
-# Name "DNA_makesdna - Win32 Debug"\r
-# Name "DNA_makesdna - Win32 MT DLL Release"\r
-# Name "DNA_makesdna - Win32 MT DLL Debug"\r
-# Begin Group "Source Files"\r
-\r
-# PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\makesdna\intern\makesdna.c\r
-# End Source File\r
-# End Group\r
-# Begin Group "Header Files"\r
-\r
-# PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\makesdna\DNA_action_types.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\makesdna\DNA_actuator_types.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\makesdna\DNA_armature_types.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\makesdna\DNA_camera_types.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\makesdna\DNA_constraint_types.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\makesdna\DNA_controller_types.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\makesdna\DNA_curve_types.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\makesdna\DNA_customdata_types.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\makesdna\DNA_documentation.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\makesdna\DNA_effect_types.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\makesdna\DNA_fileglobal_types.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\makesdna\DNA_group_types.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\makesdna\DNA_ID.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\makesdna\DNA_image_types.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\makesdna\DNA_ipo_types.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\makesdna\DNA_key_types.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\makesdna\DNA_lamp_types.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\makesdna\DNA_lattice_types.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\makesdna\DNA_listBase.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\makesdna\DNA_material_types.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\makesdna\DNA_mesh_types.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\makesdna\DNA_meshdata_types.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\makesdna\DNA_meta_types.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\makesdna\DNA_modifier_types.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\makesdna\DNA_nla_types.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\makesdna\DNA_object_force.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\makesdna\DNA_object_types.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\makesdna\DNA_oops_types.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\makesdna\DNA_packedFile_types.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\makesdna\DNA_property_types.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\makesdna\DNA_radio_types.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\makesdna\DNA_scene_types.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\makesdna\DNA_screen_types.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\makesdna\DNA_scriptlink_types.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\makesdna\DNA_sdna_types.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\makesdna\DNA_sensor_types.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\makesdna\DNA_sequence_types.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\makesdna\DNA_sound_types.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\makesdna\DNA_space_types.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\makesdna\DNA_text_types.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\makesdna\DNA_texture_types.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\makesdna\DNA_userdef_types.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\makesdna\DNA_vec_types.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\makesdna\DNA_vfont_types.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\makesdna\DNA_view2d_types.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\makesdna\DNA_view3d_types.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\makesdna\DNA_wave_types.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\makesdna\DNA_world_types.h\r
-# End Source File\r
-# End Group\r
-# Begin Group "Resource Files"\r
-\r
-# PROP Default_Filter "ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;rgs;gif;jpg;jpeg;jpe"\r
-# End Group\r
-# End Target\r
-# End Project\r
diff --git a/projectfiles/blender/radiosity/BRA_radiosity.dsp b/projectfiles/blender/radiosity/BRA_radiosity.dsp
deleted file mode 100644 (file)
index 4bae7c4..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,133 +0,0 @@
-# Microsoft Developer Studio Project File - Name="BRA_radiosity" - Package Owner=<4>\r
-# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00\r
-# ** DO NOT EDIT **\r
-\r
-# TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104\r
-\r
-CFG=BRA_radiosity - Win32 Release\r
-!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,\r
-!MESSAGE use the Export Makefile command and run\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE NMAKE /f "BRA_radiosity.mak".\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE\r
-!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE NMAKE /f "BRA_radiosity.mak" CFG="BRA_radiosity - Win32 Release"\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE Possible choices for configuration are:\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE "BRA_radiosity - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
-!MESSAGE "BRA_radiosity - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
-!MESSAGE \r
-\r
-# Begin Project\r
-# PROP AllowPerConfigDependencies 0\r
-# PROP Scc_ProjName ""\r
-# PROP Scc_LocalPath ""\r
-CPP=cl.exe\r
-RSC=rc.exe\r
-\r
-!IF  "$(CFG)" == "BRA_radiosity - Win32 Release"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 0\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
-# PROP BASE Output_Dir "Release"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"\r
-# PROP BASE Target_Dir ""\r
-# PROP Use_MFC 0\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 0\r
-# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\radiosity"\r
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\radiosity"\r
-# PROP Target_Dir ""\r
-LINK32=link.exe -lib\r
-MTL=midl.exe\r
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c\r
-# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\radiosity\extern\include" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender\misc" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\render\intern\include" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c\r
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
-# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo\r
-# ADD BSC32 /nologo\r
-LIB32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE LIB32 /nologo\r
-# ADD LIB32 /nologo\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "BRA_radiosity - Win32 Debug"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 0\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP BASE Output_Dir "Debug"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"\r
-# PROP BASE Target_Dir ""\r
-# PROP Use_MFC 0\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\radiosity\debug"\r
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\radiosity\debug"\r
-# PROP Target_Dir ""\r
-LINK32=link.exe -lib\r
-MTL=midl.exe\r
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c\r
-# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\radiosity\extern\include" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender\misc" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\render\intern\include" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c\r
-# SUBTRACT CPP /Fr\r
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
-# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo\r
-# ADD BSC32 /nologo\r
-LIB32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE LIB32 /nologo\r
-# ADD LIB32 /nologo\r
-\r
-!ENDIF \r
-\r
-# Begin Target\r
-\r
-# Name "BRA_radiosity - Win32 Release"\r
-# Name "BRA_radiosity - Win32 Debug"\r
-# Begin Group "Source Files"\r
-\r
-# PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\radiosity\intern\source\raddisplay.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\radiosity\intern\source\radfactors.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\radiosity\intern\source\radio.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\radiosity\intern\source\radnode.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\radiosity\intern\source\radpostprocess.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\radiosity\intern\source\radpreprocess.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\radiosity\intern\source\radrender.c\r
-# End Source File\r
-# End Group\r
-# Begin Group "Header Files"\r
-\r
-# PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\radiosity\extern\include\radio.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\radiosity\extern\include\radio_types.h\r
-# End Source File\r
-# End Group\r
-# End Target\r
-# End Project\r
diff --git a/projectfiles/blender/render/BRE_render.dsp b/projectfiles/blender/render/BRE_render.dsp
deleted file mode 100644 (file)
index 2e41812..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,192 +0,0 @@
-# Microsoft Developer Studio Project File - Name="BRE_render" - Package Owner=<4>\r
-# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00\r
-# ** DO NOT EDIT **\r
-\r
-# TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104\r
-\r
-CFG=BRE_render - Win32 Release\r
-!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,\r
-!MESSAGE use the Export Makefile command and run\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE NMAKE /f "BRE_render.mak".\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE\r
-!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE NMAKE /f "BRE_render.mak" CFG="BRE_render - Win32 Release"\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE Possible choices for configuration are:\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE "BRE_render - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
-!MESSAGE "BRE_render - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
-!MESSAGE \r
-\r
-# Begin Project\r
-# PROP AllowPerConfigDependencies 0\r
-# PROP Scc_ProjName ""\r
-# PROP Scc_LocalPath ""\r
-CPP=cl.exe\r
-RSC=rc.exe\r
-\r
-!IF  "$(CFG)" == "BRE_render - Win32 Release"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 0\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
-# PROP BASE Output_Dir "Release"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"\r
-# PROP BASE Target_Dir ""\r
-# PROP Use_MFC 0\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 0\r
-# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\render"\r
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\render"\r
-# PROP Target_Dir ""\r
-LINK32=link.exe -lib\r
-MTL=midl.exe\r
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c\r
-# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\sdl\include" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\kernel\gen_messaging" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\blender\quicktime" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender\misc" /I "..\..\..\source\kernel" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\radiosity\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\render\intern\include" /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\python" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\yafray" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "WITH_QUICKTIME" /YX /J /FD /c\r
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
-# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo\r
-# ADD BSC32 /nologo\r
-LIB32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE LIB32 /nologo\r
-# ADD LIB32 /nologo\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "BRE_render - Win32 Debug"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 0\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP BASE Output_Dir "Debug"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"\r
-# PROP BASE Target_Dir ""\r
-# PROP Use_MFC 0\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\render\debug"\r
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\render\debug"\r
-# PROP Target_Dir ""\r
-LINK32=link.exe -lib\r
-MTL=midl.exe\r
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c\r
-# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\sdl\include" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\kernel\gen_messaging" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\blender\quicktime" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender\misc" /I "..\..\..\source\kernel" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\radiosity\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\render\intern\include" /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\python" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\yafray" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "WITH_QUICKTIME" /YX /J /FD /GZ /c\r
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
-# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo\r
-# ADD BSC32 /nologo\r
-LIB32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE LIB32 /nologo\r
-# ADD LIB32 /nologo\r
-\r
-!ENDIF \r
-\r
-# Begin Target\r
-\r
-# Name "BRE_render - Win32 Release"\r
-# Name "BRE_render - Win32 Debug"\r
-# Begin Group "Source Files"\r
-\r
-# PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\render\intern\source\convertblender.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\render\intern\source\envmap.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\render\intern\source\gammaCorrectionTables.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\render\intern\source\imagetexture.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\render\intern\source\initrender.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\render\intern\source\pipeline.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\render\intern\source\pixelblending.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\render\intern\source\pixelshading.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\render\intern\source\ray.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\render\intern\source\rendercore.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\render\intern\source\renderdatabase.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\render\intern\source\shadbuf.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\render\intern\source\texture.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\render\intern\source\zbuf.c\r
-# End Source File\r
-# End Group\r
-# Begin Group "Header Files"\r
-\r
-# PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\render\intern\include\edgeRender.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\render\intern\include\envmap.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\render\intern\include\gammaCorrectionTables.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\render\intern\include\initrender.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\render\intern\include\pixelblending.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\render\intern\include\pixelshading.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\render\intern\include\rendercore.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\render\intern\include\shadbuf.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\render\intern\include\texture.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\render\intern\include\zbuf.h\r
-# End Source File\r
-# End Group\r
-# End Target\r
-# End Project\r
diff --git a/projectfiles/blender/renderconverter/BRE_renderconverter.dsp b/projectfiles/blender/renderconverter/BRE_renderconverter.dsp
deleted file mode 100644 (file)
index 6f07a36..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,102 +0,0 @@
-# Microsoft Developer Studio Project File - Name="BRE_renderconverter" - Package Owner=<4>\r
-# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00\r
-# ** DO NOT EDIT **\r
-\r
-# TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104\r
-\r
-CFG=BRE_renderconverter - Win32 Release\r
-!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,\r
-!MESSAGE use the Export Makefile command and run\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE NMAKE /f "BRE_renderconverter.mak".\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE\r
-!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE NMAKE /f "BRE_renderconverter.mak" CFG="BRE_renderconverter - Win32 Release"\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE Possible choices for configuration are:\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE "BRE_renderconverter - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
-!MESSAGE "BRE_renderconverter - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
-!MESSAGE \r
-\r
-# Begin Project\r
-# PROP AllowPerConfigDependencies 0\r
-# PROP Scc_ProjName ""\r
-# PROP Scc_LocalPath ""\r
-CPP=cl.exe\r
-RSC=rc.exe\r
-\r
-!IF  "$(CFG)" == "BRE_renderconverter - Win32 Release"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 0\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
-# PROP BASE Output_Dir "Release"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"\r
-# PROP BASE Target_Dir ""\r
-# PROP Use_MFC 0\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 0\r
-# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\renderconverter"\r
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\renderconverter"\r
-# PROP Target_Dir ""\r
-LINK32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c\r
-# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\python" /I "..\..\..\source\blender\yafray" /I "..\..\..\source\blender\radiosity\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\misc" /I "..\..\..\source\blender\renderconverter" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c\r
-# ADD BASE RSC /l 0x413 /d "NDEBUG"\r
-# ADD RSC /l 0x413 /d "NDEBUG"\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo\r
-# ADD BSC32 /nologo\r
-LIB32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE LIB32 /nologo\r
-# ADD LIB32 /nologo\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "BRE_renderconverter - Win32 Debug"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 0\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP BASE Output_Dir "BRE_renderconverter___Win32_Debug"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir "BRE_renderconverter___Win32_Debug"\r
-# PROP BASE Target_Dir ""\r
-# PROP Use_MFC 0\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\render\debug"\r
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\render\debug"\r
-# PROP Target_Dir ""\r
-LINK32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c\r
-# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\python" /I "..\..\..\source\blender\yafray" /I "..\..\..\source\blender\radiosity\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\misc" /I "..\..\..\source\blender\renderconverter" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c\r
-# ADD BASE RSC /l 0x413 /d "_DEBUG"\r
-# ADD RSC /l 0x413 /d "_DEBUG"\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo\r
-# ADD BSC32 /nologo\r
-LIB32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE LIB32 /nologo\r
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\obj\windows\blender\renderconverter\debug\BRE_renderconverter.lib"\r
-\r
-!ENDIF \r
-\r
-# Begin Target\r
-\r
-# Name "BRE_renderconverter - Win32 Release"\r
-# Name "BRE_renderconverter - Win32 Debug"\r
-# Begin Group "Source Files"\r
-\r
-# PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\renderconverter\intern\convertBlenderScene.c\r
-# End Source File\r
-# End Group\r
-# Begin Group "Header Files"\r
-\r
-# PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\renderconverter\RE_renderconverter.h\r
-# End Source File\r
-# End Group\r
-# End Target\r
-# End Project\r
diff --git a/projectfiles/blender/src/BL_src.dsp b/projectfiles/blender/src/BL_src.dsp
deleted file mode 100644 (file)
index 82bc14b..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,1040 +0,0 @@
-# Microsoft Developer Studio Project File - Name="BL_src" - Package Owner=<4>\r
-# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00\r
-# ** DO NOT EDIT **\r
-\r
-# TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104\r
-\r
-CFG=BL_SRC - WIN32 DEBUG\r
-!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,\r
-!MESSAGE use the Export Makefile command and run\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE NMAKE /f "BL_src.mak".\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE\r
-!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE NMAKE /f "BL_src.mak" CFG="BL_SRC - WIN32 DEBUG"\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE Possible choices for configuration are:\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE "BL_src - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
-!MESSAGE "BL_src - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
-!MESSAGE \r
-\r
-# Begin Project\r
-# PROP AllowPerConfigDependencies 0\r
-# PROP Scc_ProjName ""\r
-# PROP Scc_LocalPath ""\r
-CPP=cl.exe\r
-RSC=rc.exe\r
-\r
-!IF  "$(CFG)" == "BL_src - Win32 Release"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 0\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
-# PROP BASE Output_Dir "Release"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"\r
-# PROP BASE Target_Dir ""\r
-# PROP Use_MFC 0\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 0\r
-# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\src"\r
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\src"\r
-# PROP Target_Dir ""\r
-LINK32=link.exe -lib\r
-MTL=midl.exe\r
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c\r
-# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\..\lib\windows\sdl\include\\" /I "..\..\..\source\blender\img" /I "..\..\..\source\blender\renderui" /I "..\..\..\..\lib\windows\soundsystem\include\\" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0\\" /I "..\..\..\..\lib\windows\bmfont\include" /I "..\..\..\source\blender\ftfont" /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\renderconverter" /I "..\..\..\source\blender\verify" /I "..\..\..\source\blender\readstreamglue" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\blender\quicktime" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\misc" /I "..\..\..\source\blender\python" /I "..\..\..\source\blender\radiosity\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\lib\windows\decimation\include" /I "..\..\..\source\blender\blenpluginapi\\" /I "..\..\..\..\lib\windows\blenkey\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\ghost\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\bsp\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\opennl\include" /I "..\..\..\intern\elbeem\extern" /I "..\..\..\..\lib\windows\memutil\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\pthreads\include" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "_CONSOLE" /D "xGAMEBLENDER" /D "WITH_QUICKTIME" /D "INTERNATIONAL" /FR /J /FD /c\r
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
-# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo\r
-# ADD BSC32 /nologo\r
-LIB32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE LIB32 /nologo\r
-# ADD LIB32 /nologo\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "BL_src - Win32 Debug"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 0\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP BASE Output_Dir "Debug"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"\r
-# PROP BASE Target_Dir ""\r
-# PROP Use_MFC 0\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\src\debug"\r
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\src\debug"\r
-# PROP Target_Dir ""\r
-LINK32=link.exe -lib\r
-MTL=midl.exe\r
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c\r
-# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\..\..\..\lib\windows\sdl\include\\" /I "..\..\..\source\blender\img" /I "..\..\..\source\blender\renderui" /I "..\..\..\..\lib\windows\soundsystem\include\\" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0\\" /I "..\..\..\..\lib\windows\bmfont\include" /I "..\..\..\source\blender\ftfont" /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\renderconverter" /I "..\..\..\source\blender\verify" /I "..\..\..\source\blender\readstreamglue" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\blender\quicktime" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\misc" /I "..\..\..\source\blender\python" /I "..\..\..\source\blender\radiosity\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\lib\windows\decimation\include" /I "..\..\..\source\blender\blenpluginapi\\" /I "..\..\..\..\lib\windows\blenkey\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\ghost\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\bsp\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\opennl\include" /I "..\..\..\intern\elbeem\extern" /I "..\..\..\..\lib\windows\memutil\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\pthreads\include" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "_CONSOLE" /D "xGAMEBLENDER" /D "WITH_QUICKTIME" /D "INTERNATIONAL" /U "_DEBUG" /J /FD /GZ /c\r
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
-# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo\r
-# ADD BSC32 /nologo\r
-LIB32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE LIB32 /nologo\r
-# ADD LIB32 /nologo\r
-\r
-!ENDIF \r
-\r
-# Begin Target\r
-\r
-# Name "BL_src - Win32 Release"\r
-# Name "BL_src - Win32 Debug"\r
-# Begin Group "Source Files"\r
-\r
-# PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\B.blend.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\Bfont.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\bfont.ttf.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\blenderbuttons.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\booleanops.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\booleanops_mesh.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\butspace.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\buttons_editing.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\buttons_logic.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\buttons_object.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\buttons_scene.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\buttons_script.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\buttons_shading.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\cmap.tga.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\cmovie.tga.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\cursors.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\makesdna\intern\dna.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\drawaction.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\drawarmature.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\drawdeps.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\drawimage.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\drawimasel.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\drawipo.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\drawmesh.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\drawnla.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\drawnode.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\drawobject.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\drawoops.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\drawscene.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\drawscript.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\drawseq.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\drawsound.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\drawtext.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\drawtime.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\drawview.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\edit.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\editaction.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\editarmature.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\editconstraint.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\editcurve.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\editdeform.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\editface.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\editfont.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\editgroup.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\editimasel.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\editipo.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\editipo_lib.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\editipo_mods.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\editkey.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\editlattice.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\editmball.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\editmesh.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\editmesh_add.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\editmesh_lib.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\editmesh_loop.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\editmesh_mods.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\editmesh_tools.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\editmode_undo.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\editnla.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\editnode.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\editobject.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\editoops.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\editscreen.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\editseq.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\editsima.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\editsound.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\edittime.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\editview.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\eventdebug.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\filesel.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\fluidsim.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\ghostwinlay.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\glutil.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\hddaudio.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\header_action.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\header_buttonswin.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\header_filesel.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\header_image.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\header_imasel.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\header_info.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\header_ipo.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\header_nla.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\header_node.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\header_oops.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\header_script.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\header_seq.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\header_sound.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\header_text.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\header_time.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\header_view3d.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\headerbuttons.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\imagepaint.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\imasel.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\interface.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\interface_draw.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\interface_icons.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\interface_panel.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\keyval.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\language.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\lorem.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\mainqueue.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\meshtools.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\multires.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\mywindow.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\oops.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\outliner.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\parametrizer.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\playanim.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenpluginapi\intern\pluginapi.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\poseobject.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\preview.blend.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\previewrender.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\renderwin.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\resources.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\retopo.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\scrarea.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\screendump.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\sculptmode.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\seqaudio.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\seqeffects.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\seqscopes.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\sequence.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\space.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\spacetypes.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\splash.jpg.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\swapbuffers.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\toets.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\toolbox.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\transform.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\transform_constraints.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\transform_conversions.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\transform_generics.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\transform_manipulator.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\transform_numinput.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\transform_snap.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\unwrapper.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\usiblender.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\view.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\vpaint.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\writeavicodec.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\writeimage.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\writemovie.c\r
-# End Source File\r
-# End Group\r
-# Begin Group "Header Files"\r
-\r
-# PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\include\BDR_drawaction.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\include\BDR_drawmesh.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\include\BDR_drawobject.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\include\BDR_editcurve.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\include\BDR_editface.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\include\BDR_editmball.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\include\BDR_editobject.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\include\BDR_sculptmode.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\include\BDR_unwrapper.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\include\BDR_vpaint.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\include\BIF_butspace.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\include\BIF_cursors.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\include\BIF_drawimage.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\include\BIF_drawoops.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\include\BIF_drawscene.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\include\BIF_drawscript.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\include\BIF_drawseq.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\include\BIF_drawtext.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\include\BIF_editaction.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\include\BIF_editarmature.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\include\BIF_editconstraint.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\include\BIF_editdeform.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\include\BIF_editfont.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\include\BIF_editgroup.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\include\BIF_editkey.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\include\BIF_editlattice.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\include\BIF_editmesh.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\include\BIF_editmode_undo.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\include\BIF_editnla.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\include\BIF_editoops.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\include\BIF_editsca.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\include\BIF_editseq.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\include\BIF_editsima.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\include\BIF_editsound.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\include\BIF_editview.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\include\BIF_fsmenu.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\include\BIF_gl.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\include\BIF_glutil.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\include\BIF_graphics.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\include\BIF_imasel.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\include\BIF_interface.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\include\BIF_keyval.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\include\BIF_language.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\include\BIF_mainqueue.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\include\BIF_meshtools.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\include\BIF_mywindow.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\include\BIF_oops.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\include\BIF_outliner.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\include\BIF_poseobject.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\include\BIF_previewrender.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\include\BIF_renderwin.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\include\BIF_resources.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\include\BIF_retopo.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\include\BIF_scrarea.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\include\BIF_screen.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\include\BIF_space.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\include\BIF_spacetypes.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\include\BIF_tbcallback.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\include\BIF_toets.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\include\BIF_toolbox.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\include\BIF_transform.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\include\BIF_usiblender.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\include\BIF_writeavicodec.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\include\BIF_writeimage.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\include\BIF_writemovie.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\include\blendef.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\include\BPI_script.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\include\BSE_buttons.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\include\BSE_drawimasel.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\include\BSE_drawipo.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\include\BSE_drawnla.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\include\BSE_drawoops.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\include\BSE_drawview.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\include\BSE_edit.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\include\BSE_editaction.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\include\BSE_editaction_types.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\include\BSE_editipo.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\include\BSE_editipo_types.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\include\BSE_editnla_types.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\include\BSE_filesel.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\include\BSE_headerbuttons.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\include\BSE_seqaudio.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\include\BSE_sequence.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\include\BSE_time.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\include\BSE_trans_types.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\include\BSE_types.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\include\BSE_view.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\include\butspace.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\include\editmesh.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\include\multires.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\parametrizer.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\parametrizer_intern.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\include\transform.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\winlay.h\r
-# End Source File\r
-# End Group\r
-# End Target\r
-# End Project\r
diff --git a/projectfiles/blender/src/BL_src_cre.dsp b/projectfiles/blender/src/BL_src_cre.dsp
deleted file mode 100644 (file)
index 448f096..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,102 +0,0 @@
-# Microsoft Developer Studio Project File - Name="BL_src_cre" - Package Owner=<4>\r
-# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00\r
-# ** DO NOT EDIT **\r
-\r
-# TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104\r
-\r
-CFG=BL_src_cre - Win32 Release\r
-!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,\r
-!MESSAGE use the Export Makefile command and run\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE NMAKE /f "BL_src_cre.mak".\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE\r
-!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE NMAKE /f "BL_src_cre.mak" CFG="BL_src_cre - Win32 Release"\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE Possible choices for configuration are:\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE "BL_src_cre - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
-!MESSAGE "BL_src_cre - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
-!MESSAGE \r
-\r
-# Begin Project\r
-# PROP AllowPerConfigDependencies 0\r
-# PROP Scc_ProjName ""\r
-# PROP Scc_LocalPath ""\r
-CPP=cl.exe\r
-RSC=rc.exe\r
-\r
-!IF  "$(CFG)" == "BL_src_cre - Win32 Release"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 0\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
-# PROP BASE Output_Dir "Release"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"\r
-# PROP BASE Target_Dir ""\r
-# PROP Use_MFC 0\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 0\r
-# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\src_cre"\r
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\src_cre"\r
-# PROP Target_Dir ""\r
-LINK32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c\r
-# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\renderui" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\\" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.2\\" /I "..\..\..\source\blender\renderconverter" /I "..\..\..\source\blender\verify" /I "..\..\..\source\blender\readstreamglue" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\misc" /I "..\..\..\source\blender\python" /I "..\..\..\source\blender\radiosity\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\lib\windows\decimation\include" /I "..\..\..\source\blender\blenpluginapi\\" /I "..\..\..\..\lib\windows\blenkey\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\pthreads\include" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "_CONSOLE" /D "NAN_GAME" /D "GAME" /J /FD /c\r
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
-# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo\r
-# ADD BSC32 /nologo\r
-LIB32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE LIB32 /nologo\r
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\obj\windows\blender\src\BL_src_cre.lib"\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "BL_src_cre - Win32 Debug"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 0\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP BASE Output_Dir "Debug"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"\r
-# PROP BASE Target_Dir ""\r
-# PROP Use_MFC 0\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\src_cre\debug"\r
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\src_cre\debug"\r
-# PROP Target_Dir ""\r
-LINK32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c\r
-# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\renderui" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\\" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.2\\" /I "..\..\..\source\blender\renderconverter" /I "..\..\..\source\blender\verify" /I "..\..\..\source\blender\readstreamglue" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\misc" /I "..\..\..\source\blender\python" /I "..\..\..\source\blender\radiosity\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\lib\windows\decimation\include" /I "..\..\..\source\blender\blenpluginapi\\" /I "..\..\..\..\lib\windows\blenkey\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\pthreads\include" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "_CONSOLE" /D "NAN_GAME" /D "GAME" /U "_DEBUG" /J /FD /GZ /c\r
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
-# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo\r
-# ADD BSC32 /nologo\r
-LIB32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE LIB32 /nologo\r
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\obj\windows\blender\src\debug\BL_src_cre.lib"\r
-\r
-!ENDIF \r
-\r
-# Begin Target\r
-\r
-# Name "BL_src_cre - Win32 Release"\r
-# Name "BL_src_cre - Win32 Debug"\r
-# Begin Group "Source Files"\r
-\r
-# PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\cre\license.jpeg.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\cre\license_key.c\r
-# End Source File\r
-# End Group\r
-# Begin Group "Header Files"\r
-\r
-# PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"\r
-# End Group\r
-# End Target\r
-# End Project\r
diff --git a/projectfiles/blender/yafray/BRE_yafray.dsp b/projectfiles/blender/yafray/BRE_yafray.dsp
deleted file mode 100644 (file)
index cf6d6dd..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,134 +0,0 @@
-# Microsoft Developer Studio Project File - Name="BRE_yafray" - Package Owner=<4>\r
-# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00\r
-# ** DO NOT EDIT **\r
-\r
-# TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104\r
-\r
-CFG=BRE_yafray - Win32 Debug\r
-!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,\r
-!MESSAGE use the Export Makefile command and run\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE NMAKE /f "BRE_yafray.mak".\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE\r
-!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE NMAKE /f "BRE_yafray.mak" CFG="BRE_yafray - Win32 Debug"\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE Possible choices for configuration are:\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE "BRE_yafray - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
-!MESSAGE "BRE_yafray - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
-!MESSAGE \r
-\r
-# Begin Project\r
-# PROP AllowPerConfigDependencies 0\r
-# PROP Scc_ProjName ""\r
-# PROP Scc_LocalPath ""\r
-CPP=cl.exe\r
-RSC=rc.exe\r
-\r
-!IF  "$(CFG)" == "BRE_yafray - Win32 Release"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 0\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
-# PROP BASE Output_Dir "Release"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"\r
-# PROP BASE Target_Dir ""\r
-# PROP Use_MFC 0\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 0\r
-# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\yafray"\r
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\yafray"\r
-# PROP Target_Dir ""\r
-LINK32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c\r
-# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\python" /I "..\..\..\source\blender\misc" /I "..\..\..\source\blender\renderconverter" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\render\intern\include" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c\r
-# ADD BASE RSC /l 0x413 /d "NDEBUG"\r
-# ADD RSC /l 0x413 /d "NDEBUG"\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo\r
-# ADD BSC32 /nologo\r
-LIB32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE LIB32 /nologo\r
-# ADD LIB32 /nologo\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "BRE_yafray - Win32 Debug"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 0\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP BASE Output_Dir "Debug"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"\r
-# PROP BASE Target_Dir ""\r
-# PROP Use_MFC 0\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP Output_Dir "Debug"\r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug"\r
-# PROP Target_Dir ""\r
-LINK32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c\r
-# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\python" /I "..\..\..\source\blender\misc" /I "..\..\..\source\blender\renderconverter" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\render\intern\include" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /Fp"..\..\..\obj\windows\blender\render\debug/BRE_yafray.pch" /YX /Fo"..\..\..\obj\windows\blender\render\debug/" /Fd"..\..\..\obj\windows\blender\render\debug/" /J /FD /GZ /c\r
-# ADD BASE RSC /l 0x413 /d "_DEBUG"\r
-# ADD RSC /l 0x413 /d "_DEBUG"\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo\r
-# ADD BSC32 /nologo\r
-LIB32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE LIB32 /nologo\r
-# ADD LIB32 /nologo\r
-\r
-!ENDIF \r
-\r
-# Begin Target\r
-\r
-# Name "BRE_yafray - Win32 Release"\r
-# Name "BRE_yafray - Win32 Debug"\r
-# Begin Group "Source Files"\r
-\r
-# PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\yafray\intern\api.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\yafray\intern\export_File.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\yafray\intern\export_Plugin.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\yafray\intern\yafexternal.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\yafray\intern\yafexternal.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\yafray\intern\yafray_Render.cpp\r
-# End Source File\r
-# End Group\r
-# Begin Group "Header Files"\r
-\r
-# PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\yafray\intern\export_File.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\yafray\intern\export_Plugin.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\yafray\YafRay_Api.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\yafray\intern\yafray_Render.h\r
-# End Source File\r
-# End Group\r
-# End Target\r
-# End Project\r
diff --git a/projectfiles/datatoc/datatoc.dsp b/projectfiles/datatoc/datatoc.dsp
deleted file mode 100644 (file)
index f5dd534..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,100 +0,0 @@
-# Microsoft Developer Studio Project File - Name="datatoc" - Package Owner=<4>\r
-# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00\r
-# ** DO NOT EDIT **\r
-\r
-# TARGTYPE "Win32 (x86) Console Application" 0x0103\r
-\r
-CFG=datatoc - Win32 Debug\r
-!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,\r
-!MESSAGE use the Export Makefile command and run\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE NMAKE /f "datatoc.mak".\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE\r
-!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE NMAKE /f "datatoc.mak" CFG="datatoc - Win32 Debug"\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE Possible choices for configuration are:\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE "datatoc - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Console Application")\r
-!MESSAGE "datatoc - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Console Application")\r
-!MESSAGE \r
-\r
-# Begin Project\r
-# PROP AllowPerConfigDependencies 0\r
-# PROP Scc_ProjName ""\r
-# PROP Scc_LocalPath ""\r
-CPP=cl.exe\r
-RSC=rc.exe\r
-\r
-!IF  "$(CFG)" == "datatoc - Win32 Release"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 0\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
-# PROP BASE Output_Dir "Release"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"\r
-# PROP BASE Target_Dir ""\r
-# PROP Use_MFC 0\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 0\r
-# PROP Output_Dir "Release"\r
-# PROP Intermediate_Dir "Release"\r
-# PROP Target_Dir ""\r
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /c\r
-# ADD CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /c\r
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
-# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo\r
-# ADD BSC32 /nologo\r
-LINK32=link.exe\r
-# ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /machine:I386\r
-# ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /machine:I386\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "datatoc - Win32 Debug"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 0\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP BASE Output_Dir "Debug"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"\r
-# PROP BASE Target_Dir ""\r
-# PROP Use_MFC 0\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP Output_Dir "Debug"\r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug"\r
-# PROP Target_Dir ""\r
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /GZ /c\r
-# ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /GZ /c\r
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
-# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo\r
-# ADD BSC32 /nologo\r
-LINK32=link.exe\r
-# ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /pdbtype:sept\r
-# ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /pdbtype:sept\r
-\r
-!ENDIF \r
-\r
-# Begin Target\r
-\r
-# Name "datatoc - Win32 Release"\r
-# Name "datatoc - Win32 Debug"\r
-# Begin Group "Source Files"\r
-\r
-# PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\release\datafiles\datatoc.c\r
-# End Source File\r
-# End Group\r
-# Begin Group "Header Files"\r
-\r
-# PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"\r
-# End Group\r
-# Begin Group "Resource Files"\r
-\r
-# PROP Default_Filter "ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;rgs;gif;jpg;jpeg;jpe"\r
-# End Group\r
-# End Target\r
-# End Project\r
diff --git a/projectfiles/gameengine/blenderhook/KX_blenderhook.dsp b/projectfiles/gameengine/blenderhook/KX_blenderhook.dsp
deleted file mode 100644 (file)
index f43db4b..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,161 +0,0 @@
-# Microsoft Developer Studio Project File - Name="KX_blenderhook" - Package Owner=<4>\r
-# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00\r
-# ** DO NOT EDIT **\r
-\r
-# TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104\r
-\r
-CFG=KX_blenderhook - Win32 Release\r
-!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,\r
-!MESSAGE use the Export Makefile command and run\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE NMAKE /f "KX_blenderhook.mak".\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE\r
-!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE NMAKE /f "KX_blenderhook.mak" CFG="KX_blenderhook - Win32 Release"\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE Possible choices for configuration are:\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE "KX_blenderhook - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
-!MESSAGE "KX_blenderhook - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
-!MESSAGE \r
-\r
-# Begin Project\r
-# PROP AllowPerConfigDependencies 0\r
-# PROP Scc_ProjName ""\r
-# PROP Scc_LocalPath ""\r
-CPP=cl.exe\r
-RSC=rc.exe\r
-\r
-!IF  "$(CFG)" == "KX_blenderhook - Win32 Release"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 0\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
-# PROP BASE Output_Dir "Release"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"\r
-# PROP BASE Target_Dir ""\r
-# PROP Use_MFC 0\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 0\r
-# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\blenderhook"\r
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\blenderhook"\r
-# PROP Target_Dir ""\r
-LINK32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c\r
-# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GR /GX /O2 /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\extern\solid" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\common" /I "..\..\..\source\gameengine\rasterizer\ras_openglrasterizer" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.4" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\bmfont\include" /I "..\..\..\source\gameengine\Converter\\" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\source\gameengine\ketsji" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\source\gameengine\network\loopbacknetwork" /I "..\..\..\..\lib\windows\soundsystem\include" /I "..\..\..\source\blender\misc" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c\r
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
-# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo\r
-# ADD BSC32 /nologo\r
-LIB32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE LIB32 /nologo\r
-# ADD LIB32 /nologo\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "KX_blenderhook - Win32 Debug"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 0\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP BASE Output_Dir "Debug"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"\r
-# PROP BASE Target_Dir ""\r
-# PROP Use_MFC 0\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\blenderhook\debug"\r
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\blenderhook\debug"\r
-# PROP Target_Dir ""\r
-LINK32=link.exe -lib\r
-# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GR /GX /Zi /Od /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\extern\solid" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\common" /I "..\..\..\source\gameengine\rasterizer\ras_openglrasterizer" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.4" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\bmfont\include" /I "..\..\..\source\gameengine\Converter\\" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\source\gameengine\ketsji" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\source\gameengine\network\loopbacknetwork" /I "..\..\..\..\lib\windows\soundsystem\include" /I "..\..\..\source\blender\misc" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /U "_DEBUG" /YX /J /FD /GZ /c\r
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
-# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo\r
-# ADD BSC32 /nologo\r
-LIB32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE LIB32 /nologo\r
-# ADD LIB32 /nologo\r
-\r
-!ENDIF \r
-\r
-# Begin Target\r
-\r
-# Name "KX_blenderhook - Win32 Release"\r
-# Name "KX_blenderhook - Win32 Debug"\r
-# Begin Group "Source Files"\r
-\r
-# PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\BlenderRoutines\BL_KetsjiEmbedStart.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\BlenderRoutines\KX_BlenderCanvas.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\BlenderRoutines\KX_BlenderGL.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\BlenderRoutines\KX_BlenderInputDevice.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\BlenderRoutines\KX_BlenderKeyboardDevice.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\BlenderRoutines\KX_BlenderMouseDevice.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\BlenderRoutines\KX_BlenderPolyMaterial.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\BlenderRoutines\KX_BlenderRenderTools.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\BlenderRoutines\KX_BlenderSystem.cpp\r
-# End Source File\r
-# End Group\r
-# Begin Group "Header Files"\r
-\r
-# PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\BlenderRoutines\KX_BlenderCanvas.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\BlenderRoutines\KX_BlenderGL.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\BlenderRoutines\KX_BlenderInputDevice.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\BlenderRoutines\KX_BlenderKeyboardDevice.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\BlenderRoutines\KX_BlenderMouseDevice.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\BlenderRoutines\KX_BlenderPolyMaterial.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\BlenderRoutines\KX_BlenderRenderTools.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\BlenderRoutines\KX_BlenderSystem.h\r
-# End Source File\r
-# End Group\r
-# End Target\r
-# End Project\r
diff --git a/projectfiles/gameengine/converter/KX_converter.dsp b/projectfiles/gameengine/converter/KX_converter.dsp
deleted file mode 100644 (file)
index 5eb80f5..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,278 +0,0 @@
-# Microsoft Developer Studio Project File - Name="KX_converter" - Package Owner=<4>\r
-# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00\r
-# ** DO NOT EDIT **\r
-\r
-# TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104\r
-\r
-CFG=KX_converter - Win32 Release\r
-!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,\r
-!MESSAGE use the Export Makefile command and run\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE NMAKE /f "KX_converter.mak".\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE\r
-!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE NMAKE /f "KX_converter.mak" CFG="KX_converter - Win32 Release"\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE Possible choices for configuration are:\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE "KX_converter - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
-!MESSAGE "KX_converter - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
-!MESSAGE "KX_converter - Win32 MT DLL Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
-!MESSAGE "KX_converter - Win32 MT DLL Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
-!MESSAGE \r
-\r
-# Begin Project\r
-# PROP AllowPerConfigDependencies 0\r
-# PROP Scc_ProjName ""\r
-# PROP Scc_LocalPath ""\r
-CPP=cl.exe\r
-RSC=rc.exe\r
-\r
-!IF  "$(CFG)" == "KX_converter - Win32 Release"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 0\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
-# PROP BASE Output_Dir "Release"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"\r
-# PROP BASE Target_Dir ""\r
-# PROP Use_MFC 0\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 0\r
-# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\converter"\r
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\converter"\r
-# PROP Target_Dir ""\r
-MTL=midl.exe\r
-LINK32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c\r
-# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GR /GX /O2 /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.4" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\common" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\BlOde" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\Dummy" /I "..\..\..\extern\solid" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\source\gameengine\BlenderRoutines" /I "..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\source\\gameengine\physics\sumo\Fuzzics\include" /I "..\..\..\source\gameengine\Ketsji" /I "..\..\..\source\gameengine\SceneGraph" /I "..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\source\gameengine\rasterizer\ras_openglrasterizer" /I "..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\lib\windows\soundsystem\include" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_blenderwavecache" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\source\gameengine\physics" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\ode" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\dummy" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\bullet" /I "..\..\..\extern\bullet\linearmath" /I "..\..\..\extern\bullet\Bulletdynamics" /I "..\..\..\extern\bullet\Bullet" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "USE_SUMO_SOLID" /YX /J /FD /c\r
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
-# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo\r
-# ADD BSC32 /nologo\r
-LIB32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE LIB32 /nologo\r
-# ADD LIB32 /nologo\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "KX_converter - Win32 Debug"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 0\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP BASE Output_Dir "Debug"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"\r
-# PROP BASE Target_Dir ""\r
-# PROP Use_MFC 0\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\converter\debug"\r
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\converter\debug"\r
-# PROP Target_Dir ""\r
-MTL=midl.exe\r
-LINK32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c\r
-# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GR /GX /Zi /Od /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.4" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\common" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\BlOde" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\Dummy" /I "..\..\..\extern\solid" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\source\gameengine\BlenderRoutines" /I "..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\source\\gameengine\physics\sumo\Fuzzics\include" /I "..\..\..\source\gameengine\Ketsji" /I "..\..\..\source\gameengine\SceneGraph" /I "..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\source\gameengine\rasterizer\ras_openglrasterizer" /I "..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\lib\windows\soundsystem\include" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_blenderwavecache" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\source\gameengine\physics" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\ode" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\dummy" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\bullet" /I "..\..\..\extern\bullet\linearmath" /I "..\..\..\extern\bullet\Bulletdynamics" /I "..\..\..\extern\bullet\Bullet" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "USE_SUMO_SOLID" /U "_DEBUG" /YX /J /FD /GZ /c\r
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
-# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo\r
-# ADD BSC32 /nologo\r
-LIB32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE LIB32 /nologo\r
-# ADD LIB32 /nologo\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "KX_converter - Win32 MT DLL Debug"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 0\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP BASE Output_Dir "KX_converter___Win32_MT_DLL_Debug"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir "KX_converter___Win32_MT_DLL_Debug"\r
-# PROP BASE Target_Dir ""\r
-# PROP Use_MFC 0\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\converter\mtdll_debug"\r
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\converter\mtdll_debug"\r
-# PROP Target_Dir ""\r
-MTL=midl.exe\r
-LINK32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE CPP /nologo /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\source\gameengine\BlenderRoutines" /I "..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\source\sumo\Fuzzics\include" /I "..\..\..\source\gameengine\Ketsji" /I "..\..\..\source\gameengine\SceneGraph" /I "..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\source\gameengine\rasterizer\ras_openglrasterizer" /I "..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_blenderwavecache" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python1.5" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c\r
-# ADD CPP /nologo /MDd /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /I "..\..\..\source\gameengine\physics" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\ode" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\dummy" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.2" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\source\gameengine\BlenderRoutines" /I "..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\source\sumo\Fuzzics\include" /I "..\..\..\source\gameengine\Ketsji" /I "..\..\..\source\gameengine\SceneGraph" /I "..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\source\gameengine\rasterizer\ras_openglrasterizer" /I "..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_blenderwavecache" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\common" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\BlOde" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /U "_DEBUG" /YX /J /FD /GZ /c\r
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
-# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo\r
-# ADD BSC32 /nologo\r
-LIB32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\converter\debug\KX_converter.lib"\r
-# ADD LIB32 /nologo\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "KX_converter - Win32 MT DLL Release"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 0\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
-# PROP BASE Output_Dir "KX_converter___Win32_MT_DLL_Release"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir "KX_converter___Win32_MT_DLL_Release"\r
-# PROP BASE Target_Dir ""\r
-# PROP Use_MFC 0\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 0\r
-# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\converter\mtdll"\r
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\converter\mtdll"\r
-# PROP Target_Dir ""\r
-MTL=midl.exe\r
-LINK32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE CPP /nologo /GX /O2 /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\source\gameengine\BlenderRoutines" /I "..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\source\sumo\Fuzzics\include" /I "..\..\..\source\gameengine\Ketsji" /I "..\..\..\source\gameengine\SceneGraph" /I "..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\source\gameengine\rasterizer\ras_openglrasterizer" /I "..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_blenderwavecache" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c\r
-# ADD CPP /nologo /MD /GX /O2 /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /I "..\..\..\source\gameengine\physics" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\ode" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\dummy" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.2" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\source\gameengine\BlenderRoutines" /I "..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\source\sumo\Fuzzics\include" /I "..\..\..\source\gameengine\Ketsji" /I "..\..\..\source\gameengine\SceneGraph" /I "..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\source\gameengine\rasterizer\ras_openglrasterizer" /I "..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_blenderwavecache" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\common" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\BlOde" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c\r
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
-# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo\r
-# ADD BSC32 /nologo\r
-LIB32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\converter\KX_converter.lib"\r
-# ADD LIB32 /nologo\r
-\r
-!ENDIF \r
-\r
-# Begin Target\r
-\r
-# Name "KX_converter - Win32 Release"\r
-# Name "KX_converter - Win32 Debug"\r
-# Name "KX_converter - Win32 MT DLL Debug"\r
-# Name "KX_converter - Win32 MT DLL Release"\r
-# Begin Group "Source Files"\r
-\r
-# PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Converter\BL_ActionActuator.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Converter\BL_ArmatureObject.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Converter\BL_BlenderDataConversion.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Converter\BL_DeformableGameObject.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Converter\BL_MeshDeformer.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Converter\BL_SkinDeformer.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Converter\BL_SkinMeshObject.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Converter\BlenderWorldInfo.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Physics\Bullet\CcdPhysicsController.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Physics\Bullet\CcdPhysicsEnvironment.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Converter\KX_BlenderScalarInterpolator.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Converter\KX_BlenderSceneConverter.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Converter\KX_ConvertActuators.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Converter\KX_ConvertControllers.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Converter\KX_ConvertProperties.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Converter\KX_ConvertSensors.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Converter\KX_IpoConvert.cpp\r
-# End Source File\r
-# End Group\r
-# Begin Group "Header Files"\r
-\r
-# PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Converter\BL_ActionActuator.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Converter\BL_ArmatureObject.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Converter\BL_BlenderDataConversion.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Converter\BL_DeformableGameObject.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Converter\BL_MeshDeformer.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Converter\BL_SkinDeformer.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Converter\BL_SkinMeshObject.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Converter\BlenderWorldInfo.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Converter\KX_BlenderScalarInterpolator.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Converter\KX_BlenderSceneConverter.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Converter\KX_ConvertActuators.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Converter\KX_ConvertControllers.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Converter\KX_ConvertProperties.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Converter\KX_ConvertSensors.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Converter\KX_IpoConvert.h\r
-# End Source File\r
-# End Group\r
-# End Target\r
-# End Project\r
diff --git a/projectfiles/gameengine/expression/EXP_expressions.dsp b/projectfiles/gameengine/expression/EXP_expressions.dsp
deleted file mode 100644 (file)
index 7fa6e9d..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,302 +0,0 @@
-# Microsoft Developer Studio Project File - Name="EXP_expressions" - Package Owner=<4>\r
-# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00\r
-# ** DO NOT EDIT **\r
-\r
-# TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104\r
-\r
-CFG=EXP_expressions - Win32 Release\r
-!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,\r
-!MESSAGE use the Export Makefile command and run\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE NMAKE /f "EXP_expressions.mak".\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE\r
-!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE NMAKE /f "EXP_expressions.mak" CFG="EXP_expressions - Win32 Release"\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE Possible choices for configuration are:\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE "EXP_expressions - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
-!MESSAGE "EXP_expressions - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
-!MESSAGE "EXP_expressions - Win32 MT DLL Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
-!MESSAGE "EXP_expressions - Win32 MT DLL Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
-!MESSAGE \r
-\r
-# Begin Project\r
-# PROP AllowPerConfigDependencies 0\r
-# PROP Scc_ProjName ""\r
-# PROP Scc_LocalPath ""\r
-CPP=cl.exe\r
-RSC=rc.exe\r
-\r
-!IF  "$(CFG)" == "EXP_expressions - Win32 Release"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 0\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
-# PROP BASE Output_Dir "Release"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"\r
-# PROP BASE Target_Dir ""\r
-# PROP Use_MFC 0\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 0\r
-# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\expressions"\r
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\expressions"\r
-# PROP Target_Dir ""\r
-LINK32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c\r
-# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GR /GX /O2 /I "..\..\..\intern\moto\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.4" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /YX /J /FD /c\r
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
-# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo\r
-# ADD BSC32 /nologo\r
-LIB32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE LIB32 /nologo\r
-# ADD LIB32 /nologo\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "EXP_expressions - Win32 Debug"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 0\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP BASE Output_Dir "Debug"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"\r
-# PROP BASE Target_Dir ""\r
-# PROP Use_MFC 0\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\expressions\debug"\r
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\expressions\debug"\r
-# PROP Target_Dir ""\r
-LINK32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c\r
-# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GR /GX /Zi /Od /I "..\..\..\intern\moto\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.4" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /U "_DEBUG" /YX /J /FD /GZ /c\r
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
-# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo\r
-# ADD BSC32 /nologo\r
-LIB32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE LIB32 /nologo\r
-# ADD LIB32 /nologo\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "EXP_expressions - Win32 MT DLL Debug"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 0\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP BASE Output_Dir "EXP_expressions___Win32_MT_DLL_Debug"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir "EXP_expressions___Win32_MT_DLL_Debug"\r
-# PROP BASE Target_Dir ""\r
-# PROP Use_MFC 0\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\expressions\mtdll_debug"\r
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\expressions\mtdll_debug"\r
-# PROP Target_Dir ""\r
-LINK32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE CPP /nologo /MDd /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python1.5" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /YX /J /FD /GZ /c\r
-# ADD CPP /nologo /MDd /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.2" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /U "_DEBUG" /YX /J /FD /GZ /c\r
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
-# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo\r
-# ADD BSC32 /nologo\r
-LIB32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\expressions\debug\EXP_expressions.lib"\r
-# ADD LIB32 /nologo\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "EXP_expressions - Win32 MT DLL Release"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 0\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
-# PROP BASE Output_Dir "EXP_expressions___Win32_MT_DLL_Release"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir "EXP_expressions___Win32_MT_DLL_Release"\r
-# PROP BASE Target_Dir ""\r
-# PROP Use_MFC 0\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 0\r
-# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\expressions\mtdll"\r
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\expressions\mtdll"\r
-# PROP Target_Dir ""\r
-LINK32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE CPP /nologo /GX /O2 /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /YX /J /FD /c\r
-# ADD CPP /nologo /MD /GX /O2 /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.2" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /YX /J /FD /c\r
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
-# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo\r
-# ADD BSC32 /nologo\r
-LIB32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\expressions\EXP_expressions.lib"\r
-# ADD LIB32 /nologo\r
-\r
-!ENDIF \r
-\r
-# Begin Target\r
-\r
-# Name "EXP_expressions - Win32 Release"\r
-# Name "EXP_expressions - Win32 Debug"\r
-# Name "EXP_expressions - Win32 MT DLL Debug"\r
-# Name "EXP_expressions - Win32 MT DLL Release"\r
-# Begin Group "Source Files"\r
-\r
-# PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\BoolValue.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\ConstExpr.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\EmptyValue.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\ErrorValue.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Expressions\EXP_C-Api.cpp"\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\Expression.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\FloatValue.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\IdentifierExpr.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\IfExpr.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\InputParser.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\IntValue.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\KX_HashedPtr.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\ListValue.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\Operator1Expr.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\Operator2Expr.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\PyObjectPlus.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\StringValue.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\Value.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\VectorValue.cpp\r
-# End Source File\r
-# End Group\r
-# Begin Group "Header Files"\r
-\r
-# PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\BoolValue.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\ConstExpr.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\EmptyValue.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\ErrorValue.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Expressions\EXP_C-Api.h"\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\Expression.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\FloatValue.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\IdentifierExpr.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\IfExpr.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\InputParser.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\IntValue.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\KX_HashedPtr.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\ListValue.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\Operator1Expr.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\Operator2Expr.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\PyObjectPlus.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\StringValue.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\Value.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\VectorValue.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\VoidValue.h\r
-# End Source File\r
-# End Group\r
-# End Target\r
-# End Project\r
diff --git a/projectfiles/gameengine/gamelogic/SCA_gamelogic.dsp b/projectfiles/gameengine/gamelogic/SCA_gamelogic.dsp
deleted file mode 100644 (file)
index fcdbf33..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,406 +0,0 @@
-# Microsoft Developer Studio Project File - Name="SCA_GameLogic" - Package Owner=<4>\r
-# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00\r
-# ** DO NOT EDIT **\r
-\r
-# TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104\r
-\r
-CFG=SCA_GameLogic - Win32 Release\r
-!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,\r
-!MESSAGE use the Export Makefile command and run\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE NMAKE /f "SCA_GameLogic.mak".\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE\r
-!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE NMAKE /f "SCA_GameLogic.mak" CFG="SCA_GameLogic - Win32 Release"\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE Possible choices for configuration are:\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE "SCA_GameLogic - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
-!MESSAGE "SCA_GameLogic - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
-!MESSAGE "SCA_GameLogic - Win32 MT DLL Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
-!MESSAGE "SCA_GameLogic - Win32 MT DLL Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
-!MESSAGE \r
-\r
-# Begin Project\r
-# PROP AllowPerConfigDependencies 0\r
-# PROP Scc_ProjName ""\r
-# PROP Scc_LocalPath ""\r
-CPP=cl.exe\r
-RSC=rc.exe\r
-\r
-!IF  "$(CFG)" == "SCA_GameLogic - Win32 Release"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 0\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
-# PROP BASE Output_Dir "Release"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"\r
-# PROP BASE Target_Dir ""\r
-# PROP Use_MFC 0\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 0\r
-# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\gamelogic"\r
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\gamelogic"\r
-# PROP Target_Dir ""\r
-LINK32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c\r
-# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GR /GX /O2 /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.4" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\sdl\include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /YX /J /FD /c\r
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
-# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo\r
-# ADD BSC32 /nologo\r
-LIB32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE LIB32 /nologo\r
-# ADD LIB32 /nologo\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "SCA_GameLogic - Win32 Debug"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 0\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP BASE Output_Dir "SCA_GameLogic___Win32_Debug"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir "SCA_GameLogic___Win32_Debug"\r
-# PROP BASE Target_Dir ""\r
-# PROP Use_MFC 0\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\gamelogic\debug"\r
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\gamelogic\debug"\r
-# PROP Target_Dir ""\r
-LINK32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c\r
-# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GR /GX /Zi /Od /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.4" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\sdl\include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /U "_DEBUG" /YX /J /FD /GZ /c\r
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
-# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo\r
-# ADD BSC32 /nologo\r
-LIB32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE LIB32 /nologo\r
-# ADD LIB32 /nologo\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "SCA_GameLogic - Win32 MT DLL Debug"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 0\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP BASE Output_Dir "SCA_GameLogic___Win32_MT_DLL_Debug"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir "SCA_GameLogic___Win32_MT_DLL_Debug"\r
-# PROP BASE Target_Dir ""\r
-# PROP Use_MFC 0\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\gamelogic\mtdll_debug"\r
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\gamelogic\mtdll_debug"\r
-# PROP Target_Dir ""\r
-LINK32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE CPP /nologo /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python1.5" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /YX /J /FD /GZ /c\r
-# ADD CPP /nologo /MDd /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.4" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\sdl\include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /U "_DEBUG" /YX /J /FD /GZ /c\r
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
-# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo\r
-# ADD BSC32 /nologo\r
-LIB32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gamelogic\debug\SCA_GameLogic.lib"\r
-# ADD LIB32 /nologo\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "SCA_GameLogic - Win32 MT DLL Release"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 0\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
-# PROP BASE Output_Dir "SCA_GameLogic___Win32_MT_DLL_Release"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir "SCA_GameLogic___Win32_MT_DLL_Release"\r
-# PROP BASE Target_Dir ""\r
-# PROP Use_MFC 0\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 0\r
-# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\gamelogic\mtdll"\r
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\gamelogic\mtdll"\r
-# PROP Target_Dir ""\r
-LINK32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE CPP /nologo /GX /O2 /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /YX /J /FD /c\r
-# ADD CPP /nologo /MD /GX /O2 /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.4" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\sdl\include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /YX /J /FD /c\r
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
-# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo\r
-# ADD BSC32 /nologo\r
-LIB32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gamelogic\SCA_GameLogic.lib"\r
-# ADD LIB32 /nologo\r
-\r
-!ENDIF \r
-\r
-# Begin Target\r
-\r
-# Name "SCA_GameLogic - Win32 Release"\r
-# Name "SCA_GameLogic - Win32 Debug"\r
-# Name "SCA_GameLogic - Win32 MT DLL Debug"\r
-# Name "SCA_GameLogic - Win32 MT DLL Release"\r
-# Begin Group "Source Files"\r
-\r
-# PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"\r
-# Begin Group "JoystickImp"\r
-\r
-# PROP Default_Filter "cpp"\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\Joystick\SCA_Joystick.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\Joystick\SCA_JoystickEvents.cpp\r
-# End Source File\r
-# End Group\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_AlwaysEventManager.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_AlwaysSensor.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_ANDController.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_EventManager.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_ExpressionController.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_IActuator.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_IController.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_IInputDevice.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_ILogicBrick.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_IObject.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_IScene.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_ISensor.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_JoystickManager.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_JoystickSensor.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_KeyboardManager.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_KeyboardSensor.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_LogicManager.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_MouseManager.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_MouseSensor.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_ORController.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_PropertyActuator.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_PropertyEventManager.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_PropertySensor.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_PythonController.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_RandomActuator.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_RandomEventManager.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_RandomNumberGenerator.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_RandomSensor.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_TimeEventManager.cpp\r
-# End Source File\r
-# End Group\r
-# Begin Group "Header Files"\r
-\r
-# PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"\r
-# Begin Group "Joystick"\r
-\r
-# PROP Default_Filter "h"\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\Joystick\SCA_Joystick.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\Joystick\SCA_JoystickDefines.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\Joystick\SCA_JoystickPrivate.h\r
-# End Source File\r
-# End Group\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_AlwaysEventManager.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_AlwaysSensor.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_ANDController.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_EventManager.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_ExpressionController.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_IActuator.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_IController.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_IInputDevice.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_ILogicBrick.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_IObject.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_IScene.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_ISensor.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_JoystickManager.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_JoystickSensor.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_KeyboardManager.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_KeyboardSensor.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_LogicManager.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_MouseManager.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_MouseSensor.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_ORController.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_PropertyActuator.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_PropertyEventManager.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_PropertySensor.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_PythonController.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_RandomActuator.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_RandomEventManager.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_RandomNumberGenerator.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_RandomSensor.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_TimeEventManager.h\r
-# End Source File\r
-# End Group\r
-# End Target\r
-# End Project\r
diff --git a/projectfiles/gameengine/gameplayer/axctl/GP_axctl.dsp b/projectfiles/gameengine/gameplayer/axctl/GP_axctl.dsp
deleted file mode 100644 (file)
index 56ba052..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,253 +0,0 @@
-# Microsoft Developer Studio Project File - Name="GP_axctl" - Package Owner=<4>\r
-# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00\r
-# ** DO NOT EDIT **\r
-\r
-# TARGTYPE "Win32 (x86) Dynamic-Link Library" 0x0102\r
-\r
-CFG=GP_axctl - Win32 MT DLL Debug\r
-!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,\r
-!MESSAGE use the Export Makefile command and run\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE NMAKE /f "GP_axctl.mak".\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE\r
-!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE NMAKE /f "GP_axctl.mak" CFG="GP_axctl - Win32 MT DLL Debug"\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE Possible choices for configuration are:\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE "GP_axctl - Win32 MT DLL Debug" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")\r
-!MESSAGE "GP_axctl - Win32 MT DLL Release" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")\r
-!MESSAGE \r
-\r
-# Begin Project\r
-# PROP AllowPerConfigDependencies 0\r
-# PROP Scc_ProjName ""\r
-# PROP Scc_LocalPath ""\r
-CPP=cl.exe\r
-MTL=midl.exe\r
-RSC=rc.exe\r
-\r
-!IF  "$(CFG)" == "GP_axctl - Win32 MT DLL Debug"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 2\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP BASE Output_Dir "GP_axctl___Win32_MT_DLL_Debug"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir "GP_axctl___Win32_MT_DLL_Debug"\r
-# PROP BASE Target_Ext "ocx"\r
-# PROP BASE Ignore_Export_Lib 0\r
-# PROP BASE Target_Dir ""\r
-# PROP Use_MFC 2\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\axctl\mtdll_debug"\r
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\axctl\mtdll_debug"\r
-# PROP Target_Ext "ocx"\r
-# PROP Ignore_Export_Lib 0\r
-# PROP Target_Dir ""\r
-# ADD BASE CPP /nologo /MDd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network\loopbacknetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gameplayer\common" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\source\sumo\Fuzzics\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\python\include\python1.5" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_AFXDLL" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /FR /YX /FD /GZ /c\r
-# ADD CPP /nologo /MDd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.2" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_messaging" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\bmfont\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer\ras_openglrasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network\loopbacknetwork" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\openal\include" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gameplayer\common" /I "../../../../source/blender/blenkernel" /I "../../../../source/blender/makesdna" /I "../../../../source/blender/blenlib" /I "../../../../source/blender/blenloader" /I "../../../../source/blender/render/extern/include" /I "../../../../source/blender/imbuf" /I "..\..\..\..\source\gameengine\converter" /I "..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common" /I "..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\windows" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\iksolver\include" /D "WIN32" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_AFXDLL" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /U "_DEBUG" /YX /FD /GZ /c\r
-# SUBTRACT CPP /Fr\r
-# ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32\r
-# ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32\r
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG" /d "_AFXDLL"\r
-# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG" /d "_AFXDLL"\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo\r
-# ADD BSC32 /nologo\r
-LINK32=link.exe\r
-# ADD BASE LINK32 opengl32.lib glu32.lib glaux.lib /nologo /subsystem:windows /dll /debug /machine:I386 /out:"Debug/ActiveXgp.ocx" /pdbtype:sept /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\python\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\openal\lib\lib_release"\r
-# SUBTRACT BASE LINK32 /nodefaultlib\r
-# ADD LINK32 openal_static.lib libmoto.a libguardedalloc.a libbmfont.a libstring.a ws2_32.lib opengl32.lib glu32.lib glaux.lib dxguid.lib ole32.lib vfw32.lib libblenkey.a libeay32.lib libz.a libpng.a libjpeg.a odelib.lib /nologo /subsystem:windows /dll /debug /machine:I386 /nodefaultlib:"libc.lib" /nodefaultlib:"libcmt.lib" /nodefaultlib:"msvcrt.lib" /out:"..\..\..\..\obj\windows\debug\Blender3DPlugin.ocx" /pdbtype:sept /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\ode\lib\mt_dll" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\openal\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\moto\lib" /libpath:"../../../../../lib/windows/bmfont/lib" /libpath:"../../../../../lib/windows/string/lib" /libpath:"../../../../../lib/windows/python/lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\openssl\lib\mt_dll" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\jpeg\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\bmfont/lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\string\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\python\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\openssl\lib\\" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\zlib\lib\\" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\blenkey\lib\\" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\png\lib"\r
-# SUBTRACT LINK32 /pdb:none\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "GP_axctl - Win32 MT DLL Release"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 2\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
-# PROP BASE Output_Dir "GP_axctl___Win32_MT_DLL_Release"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir "GP_axctl___Win32_MT_DLL_Release"\r
-# PROP BASE Target_Ext "ocx"\r
-# PROP BASE Ignore_Export_Lib 0\r
-# PROP BASE Target_Dir ""\r
-# PROP Use_MFC 2\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 0\r
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\axctl\mtdll"\r
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\axctl\mtdll"\r
-# PROP Target_Ext "ocx"\r
-# PROP Ignore_Export_Lib 0\r
-# PROP Target_Dir ""\r
-# ADD BASE CPP /nologo /MD /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_AFXDLL" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /YX /FD /c\r
-# ADD CPP /nologo /MD /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.2" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_messaging" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\bmfont\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer\ras_openglrasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network\loopbacknetwork" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\openal\include" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gameplayer\common" /I "../../../../source/blender/blenkernel" /I "../../../../source/blender/makesdna" /I "../../../../source/blender/blenlib" /I "../../../../source/blender/blenloader" /I "../../../../source/blender/render/extern/include" /I "../../../../source/blender/imbuf" /I "..\..\..\..\source\gameengine\converter" /I "..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common" /I "..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\windows" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\iksolver\include" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_AFXDLL" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /YX /FD /c\r
-# ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32\r
-# ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32\r
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG" /d "_AFXDLL"\r
-# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG" /d "_AFXDLL"\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo\r
-# ADD BSC32 /nologo\r
-LINK32=link.exe\r
-# ADD BASE LINK32 opengl32.lib glu32.lib glaux.lib /nologo /subsystem:windows /dll /machine:I386 /out:"Release/ActiveXgp.ocx"\r
-# ADD LINK32 openal_static.lib libmoto.a libguardedalloc.a libbmfont.a libstring.a ws2_32.lib opengl32.lib glu32.lib glaux.lib dxguid.lib ole32.lib vfw32.lib libblenkey.a libeay32.lib libz.a libpng.a libjpeg.a odelib.lib /nologo /subsystem:windows /dll /machine:I386 /nodefaultlib:"libc.lib" /nodefaultlib:"libcmt.lib" /nodefaultlib:"msvcrtd.lib" /out:"..\..\..\..\obj\windows\Blender3DPlugin.ocx" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\ode\lib\mt_dll" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\openal\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\moto\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\bmfont/lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\string\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\python\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\openssl\lib\mt_dll" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\jpeg\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\zlib\lib\\" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\blenkey\lib\\" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\png\lib"\r
-# SUBTRACT LINK32 /pdb:none\r
-\r
-!ENDIF \r
-\r
-# Begin Target\r
-\r
-# Name "GP_axctl - Win32 MT DLL Debug"\r
-# Name "GP_axctl - Win32 MT DLL Release"\r
-# Begin Group "Source Files"\r
-\r
-# PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ActiveX\BlenderDataPathProperty.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ActiveX\BlenderPlayer.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ActiveX\BlenderPlayer.def\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ActiveX\BlenderPlayer.odl\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ActiveX\BlenderPlayer.rc\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ActiveX\BlenderPlayerCtl.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ActiveX\BlenderPlayerPpg.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ActiveX\CControlRefresher.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\source\blender\makesdna\intern\dna.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ActiveX\MemoryResource.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ActiveX\RawImageRsrc.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ActiveX\SafeControl.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ActiveX\StdAfx.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\source\blender\blenkernel\bad_level_call_stubs\stubs.c\r
-# End Source File\r
-# End Group\r
-# Begin Group "Header Files"\r
-\r
-# PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ActiveX\BlenderDataPathProperty.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ActiveX\BlenderPlayer.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ActiveX\BlenderPlayerCtl.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ActiveX\BlenderPlayerPpg.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ActiveX\CControlRefresher.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ActiveX\MemoryResource.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ActiveX\RawImageRsrc.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ActiveX\Resource.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ActiveX\SafeControl.h\r
-# End Source File\r
-# End Group\r
-# Begin Group "Resource Files"\r
-\r
-# PROP Default_Filter "ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;rgs;gif;jpg;jpeg;jpe"\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ActiveX\BlenderPlayer.ico\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ActiveX\BlenderPlayerCtl.bmp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ActiveX\splash.bmp\r
-# End Source File\r
-# End Group\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ActiveX\ActiveXandNetscapeTest.html\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ActiveX\BlenderPlayer.html\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ActiveX\BlenderPlayerDuo.html\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\load.blend\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\logo_blender.raw\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\logo_blender3d.raw\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\logo_nan.raw\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ActiveX\ReadMe.txt\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ActiveX\ReadMeBuilding.txt\r
-# End Source File\r
-# End Target\r
-# End Project\r
diff --git a/projectfiles/gameengine/gameplayer/common/GP_common.dsp b/projectfiles/gameengine/gameplayer/common/GP_common.dsp
deleted file mode 100644 (file)
index d3103c4..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,255 +0,0 @@
-# Microsoft Developer Studio Project File - Name="GP_common" - Package Owner=<4>\r
-# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00\r
-# ** DO NOT EDIT **\r
-\r
-# TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104\r
-\r
-CFG=GP_common - Win32 Release\r
-!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,\r
-!MESSAGE use the Export Makefile command and run\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE NMAKE /f "GP_common.mak".\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE\r
-!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE NMAKE /f "GP_common.mak" CFG="GP_common - Win32 Release"\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE Possible choices for configuration are:\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE "GP_common - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
-!MESSAGE "GP_common - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
-!MESSAGE "GP_common - Win32 MT DLL Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
-!MESSAGE "GP_common - Win32 MT DLL Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
-!MESSAGE \r
-\r
-# Begin Project\r
-# PROP AllowPerConfigDependencies 0\r
-# PROP Scc_ProjName ""\r
-# PROP Scc_LocalPath ""\r
-CPP=cl.exe\r
-RSC=rc.exe\r
-\r
-!IF  "$(CFG)" == "GP_common - Win32 Release"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 0\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
-# PROP BASE Output_Dir "Release"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"\r
-# PROP BASE Target_Dir ""\r
-# PROP Use_MFC 0\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 0\r
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\common"\r
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\common"\r
-# PROP Target_Dir ""\r
-LINK32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c\r
-# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.2" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Converter" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_dummy" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\bmfont\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji" /I "..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\\" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer\ras_openglrasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network\loopbacknetwork" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\openal\include" /I "../../../../source/blender/blenkernel" /I "../../../../source/blender/makesdna" /I "../../../../source/blender/blenlib" /I "../../../../source/blender/blenloader" /I "../../../../source/blender/render/extern/include" /I "../../../../source/blender/imbuf" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c\r
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
-# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo\r
-# ADD BSC32 /nologo\r
-LIB32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE LIB32 /nologo\r
-# ADD LIB32 /nologo\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "GP_common - Win32 Debug"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 0\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP BASE Output_Dir "Debug"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"\r
-# PROP BASE Target_Dir ""\r
-# PROP Use_MFC 0\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\common\debug"\r
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\common\debug"\r
-# PROP Target_Dir ""\r
-LINK32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c\r
-# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.2" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Converter" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_dummy" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\bmfont\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji" /I "..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\\" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer\ras_openglrasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network\loopbacknetwork" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\openal\include" /I "../../../../source/blender/blenkernel" /I "../../../../source/blender/makesdna" /I "../../../../source/blender/blenlib" /I "../../../../source/blender/blenloader" /I "../../../../source/blender/render/extern/include" /I "../../../../source/blender/imbuf" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /U "_DEBUG" /YX /FD /GZ /GZ /c\r
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
-# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo\r
-# ADD BSC32 /nologo\r
-LIB32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE LIB32 /nologo\r
-# ADD LIB32 /nologo\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "GP_common - Win32 MT DLL Debug"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 0\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP BASE Output_Dir "GP_common___Win32_MT_DLL_Debug"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir "GP_common___Win32_MT_DLL_Debug"\r
-# PROP BASE Target_Dir ""\r
-# PROP Use_MFC 0\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\common\mtdll_debug"\r
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\common\mtdll_debug"\r
-# PROP Target_Dir ""\r
-LINK32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE CPP /nologo /MDd /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer\ras_openglrasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network\loopbacknetwork" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\openal\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\python\include\python1.5" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c\r
-# ADD CPP /nologo /MDd /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.2" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Converter" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_dummy" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\bmfont\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji" /I "..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\\" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer\ras_openglrasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network\loopbacknetwork" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\openal\include" /I "../../../../source/blender/blenkernel" /I "../../../../source/blender/makesdna" /I "../../../../source/blender/blenlib" /I "../../../../source/blender/blenloader" /I "../../../../source/blender/render/extern/include" /I "../../../../source/blender/imbuf" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /U "_DEBUG" /YX /FD /GZ /c\r
-# SUBTRACT CPP /Fr\r
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
-# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo\r
-# ADD BSC32 /nologo\r
-LIB32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\common\debug\GP_common.lib"\r
-# ADD LIB32 /nologo\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "GP_common - Win32 MT DLL Release"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 0\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
-# PROP BASE Output_Dir "GP_common___Win32_MT_DLL_Release"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir "GP_common___Win32_MT_DLL_Release"\r
-# PROP BASE Target_Dir ""\r
-# PROP Use_MFC 0\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 0\r
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\common\mtdll"\r
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\common\mtdll"\r
-# PROP Target_Dir ""\r
-LINK32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE CPP /nologo /GX /O2 /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer\ras_openglrasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network\loopbacknetwork" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\openal\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c\r
-# ADD CPP /nologo /MD /GX /O2 /I "..\..\..\..\..\lib\windows\python\include\python1.5" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.2" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Converter" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_dummy" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\bmfont\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji" /I "..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\\" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer\ras_openglrasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network\loopbacknetwork" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\openal\include" /I "../../../../source/blender/blenkernel" /I "../../../../source/blender/makesdna" /I "../../../../source/blender/blenlib" /I "../../../../source/blender/blenloader" /I "../../../../source/blender/render/extern/include" /I "../../../../source/blender/imbuf" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c\r
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
-# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo\r
-# ADD BSC32 /nologo\r
-LIB32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\common\GP_common.lib"\r
-# ADD LIB32 /nologo\r
-\r
-!ENDIF \r
-\r
-# Begin Target\r
-\r
-# Name "GP_common - Win32 Release"\r
-# Name "GP_common - Win32 Debug"\r
-# Name "GP_common - Win32 MT DLL Debug"\r
-# Name "GP_common - Win32 MT DLL Release"\r
-# Begin Group "Source Files"\r
-\r
-# PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\bmfont.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\GPC_Canvas.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\GPC_Engine.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\GPC_KeyboardDevice.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\GPC_MouseDevice.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\GPC_PolygonMaterial.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\GPC_RawImage.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\GPC_RawLoadDotBlendArray.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\GPC_RawLogoArrays.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\GPC_RenderTools.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\GPC_System.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\windows\GPW_Canvas.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\windows\GPW_Engine.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\windows\GPW_KeyboardDevice.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\windows\GPW_System.cpp\r
-# End Source File\r
-# End Group\r
-# Begin Group "Header Files"\r
-\r
-# PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\GPC_Canvas.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\GPC_Engine.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\GPC_KeyboardDevice.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\GPC_MouseDevice.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\GPC_PolygonMaterial.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\GPC_RenderTools.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\GPC_System.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\windows\GPW_Canvas.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\windows\GPW_Engine.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\windows\GPW_KeyboardDevice.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\windows\GPW_System.h\r
-# End Source File\r
-# End Group\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\Makefile\r
-# End Source File\r
-# End Target\r
-# End Project\r
diff --git a/projectfiles/gameengine/gameplayer/ghost/GP_ghost.dsp b/projectfiles/gameengine/gameplayer/ghost/GP_ghost.dsp
deleted file mode 100644 (file)
index 15329b2..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,156 +0,0 @@
-# Microsoft Developer Studio Project File - Name="GP_ghost" - Package Owner=<4>\r
-# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00\r
-# ** DO NOT EDIT **\r
-\r
-# TARGTYPE "Win32 (x86) Console Application" 0x0103\r
-\r
-CFG=GP_ghost - Win32 Release\r
-!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,\r
-!MESSAGE use the Export Makefile command and run\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE NMAKE /f "GP_ghost.mak".\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE\r
-!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE NMAKE /f "GP_ghost.mak" CFG="GP_ghost - Win32 Release"\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE Possible choices for configuration are:\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE "GP_ghost - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Console Application")\r
-!MESSAGE "GP_ghost - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Console Application")\r
-!MESSAGE \r
-\r
-# Begin Project\r
-# PROP AllowPerConfigDependencies 0\r
-# PROP Scc_ProjName ""\r
-# PROP Scc_LocalPath ""\r
-CPP=cl.exe\r
-RSC=rc.exe\r
-\r
-!IF  "$(CFG)" == "GP_ghost - Win32 Release"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 0\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
-# PROP BASE Output_Dir "Release"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"\r
-# PROP BASE Target_Dir ""\r
-# PROP Use_MFC 0\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 0\r
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\"\r
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\ghost\"\r
-# PROP Ignore_Export_Lib 0\r
-# PROP Target_Dir ""\r
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /c\r
-# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\..\..\lib\windows\ode\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Physics\Ode" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Physics" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.2" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\bmfont\include" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_messaging" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer\ras_openglrasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network\loopbacknetwork" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\openal\include" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gameplayer\common" /I "../../../../source/blender/blenkernel" /I "../../../../source/blender/makesdna" /I "../../../../source/blender/blenlib" /I "../../../../source/blender/blenloader" /I "../../../../source/blender/readblenfile" /I "../../../../source/blender/render/extern/include" /I "../../../../source/blender/imbuf" /I "..\..\..\..\source\gameengine\converter" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gameplayer\common\windows" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\ghost\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\iksolver\include" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /c\r
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
-# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo\r
-# ADD BSC32 /nologo\r
-LINK32=link.exe\r
-# ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /machine:I386\r
-# ADD LINK32 libguardedalloc.a libstring.a libghost.a odelib.lib fmodvc.lib libbmfont.a ws2_32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib vfw32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib libjpeg.a opengl32.lib glu32.lib openal_static.lib dxguid.lib libblenkey.a libeay32.lib libpng.a libz.a libmoto.a /nologo /subsystem:console /machine:I386 /nodefaultlib:"libcd.lib" /nodefaultlib:"libc.lib" /nodefaultlib:"msvcrt.lib" /nodefaultlib:"msvcrtd.lib" /nodefaultlib:"msvcprt.lib" /out:"..\..\..\..\obj\windows\blenderplayer.exe" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\ode\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\bmfont\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\string\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\ghost\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\jpeg/lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\moto\lib\\" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\png\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\zlib\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\ode-0.03\lib" /libpath:"../../../../../lib/windows/fmod/lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\python\lib" /libpath:"../../../../../lib/windows/openal/lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\openssl\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\blenkey\lib\\"\r
-# SUBTRACT LINK32 /pdb:none\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "GP_ghost - Win32 Debug"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 0\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP BASE Output_Dir "Debug"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"\r
-# PROP BASE Target_Dir ""\r
-# PROP Use_MFC 0\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\debug"\r
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\ghost\debug"\r
-# PROP Ignore_Export_Lib 0\r
-# PROP Target_Dir ""\r
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /GZ /c\r
-# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "../../../../../lib/windows/moto/include" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Physics\Ode" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Physics" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.2" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\bmfont\include" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_messaging" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer\ras_openglrasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network\loopbacknetwork" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\openal\include" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gameplayer\common" /I "../../../../source/blender/blenkernel" /I "../../../../source/blender/makesdna" /I "../../../../source/blender/blenlib" /I "../../../../source/blender/blenloader" /I "../../../../source/blender/readblenfile" /I "../../../../source/blender/render/extern/include" /I "../../../../source/blender/imbuf" /I "..\..\..\..\source\gameengine\converter" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gameplayer\common\windows" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\ghost\include" /I "../../../../../lib/windows/iksolver/include" /D "WIN32" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /D "dSINGLE" /U "_DEBUG" /YX /FD /c\r
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
-# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo\r
-# ADD BSC32 /nologo\r
-LINK32=link.exe\r
-# ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /pdbtype:sept\r
-# ADD LINK32 libguardedalloc.a libstring.a libghost.a odelib.lib fmodvc.lib libbmfont.a ws2_32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib vfw32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib opengl32.lib glu32.lib openal_static.lib libjpeg.a dxguid.lib libblenkey.a libeay32.lib libpng.a libz.a libmoto.a /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /nodefaultlib:"libcd.lib" /nodefaultlib:"libc.lib" /nodefaultlib:"libcmt.lib" /nodefaultlib:"msvcrt.lib" /nodefaultlib:"msvcrtd.lib" /nodefaultlib:"msvcprtd.lib" /out:"..\..\..\..\obj\windows\debug\blenderplayer.exe" /pdbtype:sept /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\ode\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\bmfont\lib\\" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\string\lib\\" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\ghost\lib\\" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\jpeg\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\moto\lib\\" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\zlib\lib\\" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\png\lib\\" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\ode-0.03\lib" /libpath:"../../../../../lib/windows/fmod/lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\python\lib" /libpath:"../../../../../lib/windows/openal/lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\openssl\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\blenkey\lib\\"\r
-# SUBTRACT LINK32 /pdb:none\r
-\r
-!ENDIF \r
-\r
-# Begin Target\r
-\r
-# Name "GP_ghost - Win32 Release"\r
-# Name "GP_ghost - Win32 Debug"\r
-# Begin Group "Source Files"\r
-\r
-# PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\source\blender\makesdna\intern\dna.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ghost\GPG_Application.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ghost\GPG_Canvas.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ghost\GPG_ghost.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ghost\GPG_KeyboardDevice.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ghost\GPG_System.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\source\blender\blenkernel\bad_level_call_stubs\stubs.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\source\icons\winblender.rc\r
-# End Source File\r
-# End Group\r
-# Begin Group "Header Files"\r
-\r
-# PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ghost\GPG_Application.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ghost\GPG_Canvas.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ghost\GPG_KeyboardDevice.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ghost\GPG_System.h\r
-# End Source File\r
-# End Group\r
-# Begin Group "Resource Files"\r
-\r
-# PROP Default_Filter "ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;rgs;gif;jpg;jpeg;jpe"\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\source\icons\winblender.ico\r
-# End Source File\r
-# End Group\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ghost\Makefile\r
-# End Source File\r
-# End Target\r
-# End Project\r
diff --git a/projectfiles/gameengine/gameplayer/glut/GP_glut.dsp b/projectfiles/gameengine/gameplayer/glut/GP_glut.dsp
deleted file mode 100644 (file)
index 7e3a206..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,205 +0,0 @@
-# Microsoft Developer Studio Project File - Name="GP_glut" - Package Owner=<4>\r
-# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00\r
-# ** DO NOT EDIT **\r
-\r
-# TARGTYPE "Win32 (x86) Console Application" 0x0103\r
-\r
-CFG=GP_glut - Win32 Profile\r
-!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,\r
-!MESSAGE use the Export Makefile command and run\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE NMAKE /f "GP_glut.mak".\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE\r
-!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE NMAKE /f "GP_glut.mak" CFG="GP_glut - Win32 Profile"\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE Possible choices for configuration are:\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE "GP_glut - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Console Application")\r
-!MESSAGE "GP_glut - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Console Application")\r
-!MESSAGE "GP_glut - Win32 Profile" (based on "Win32 (x86) Console Application")\r
-!MESSAGE \r
-\r
-# Begin Project\r
-# PROP AllowPerConfigDependencies 0\r
-# PROP Scc_ProjName ""\r
-# PROP Scc_LocalPath ""\r
-CPP=cl.exe\r
-RSC=rc.exe\r
-\r
-!IF  "$(CFG)" == "GP_glut - Win32 Release"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 0\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
-# PROP BASE Output_Dir "Release"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"\r
-# PROP BASE Target_Dir ""\r
-# PROP Use_MFC 0\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 0\r
-# PROP Output_Dir "Release"\r
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\glut"\r
-# PROP Ignore_Export_Lib 0\r
-# PROP Target_Dir ""\r
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /c\r
-# ADD CPP /nologo /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network\loopbacknetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gameplayer\common" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\source\sumo\Fuzzics\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\glut-3.7\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /I "..\..\source\gameengine\SoundSystem" /I "../../../../../lib/windows/moto/include" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /c\r
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
-# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo\r
-# ADD BSC32 /nologo\r
-LINK32=link.exe\r
-# ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /machine:I386\r
-# ADD LINK32 glu32.lib user32.lib gdi32.lib advapi32.lib dxguid.lib ole32.lib /nologo /subsystem:console /machine:I386 /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\glut-3.7\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\python\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\openal\lib\lib_release"\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "GP_glut - Win32 Debug"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 0\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP BASE Output_Dir "Debug"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"\r
-# PROP BASE Target_Dir ""\r
-# PROP Use_MFC 0\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP Output_Dir "Debug"\r
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\glut\debug"\r
-# PROP Ignore_Export_Lib 0\r
-# PROP Target_Dir ""\r
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /GZ /c\r
-# ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network\loopbacknetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gameplayer\common" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\source\sumo\Fuzzics\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\glut-3.7\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\python\include\python1.5" /I "..\..\source\gameengine\SoundSystem" /I "../../../../../lib/windows/moto/include" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /FR /YX /FD /GZ /c\r
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
-# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo\r
-# ADD BSC32 /nologo\r
-LINK32=link.exe\r
-# ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /pdbtype:sept\r
-# ADD LINK32 glu32.lib user32.lib gdi32.lib advapi32.lib dxguid.lib ole32.lib /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /pdbtype:sept /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\glut-3.7\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\python\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\openal\lib\lib_release"\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "GP_glut - Win32 Profile"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 0\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP BASE Output_Dir "GP_glut___Win32_Profile"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir "GP_glut___Win32_Profile"\r
-# PROP BASE Ignore_Export_Lib 0\r
-# PROP BASE Target_Dir ""\r
-# PROP Use_MFC 0\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP Output_Dir "GP_glut___Win32_Profile"\r
-# PROP Intermediate_Dir "GP_glut___Win32_Profile"\r
-# PROP Ignore_Export_Lib 0\r
-# PROP Target_Dir ""\r
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network\loopbacknetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gameplayer\common" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\source\sumo\Fuzzics\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\glut-3.7\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\python\include\python1.5" /I "..\..\source\gameengine\SoundSystem" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /GZ /c\r
-# ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /O2 /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network\loopbacknetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gameplayer\common" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\source\sumo\Fuzzics\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\glut-3.7\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\python\include\python1.5" /I "..\..\source\gameengine\SoundSystem" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /c\r
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
-# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo\r
-# ADD BSC32 /nologo\r
-LINK32=link.exe\r
-# ADD BASE LINK32 glu32.lib user32.lib gdi32.lib advapi32.lib dxguid.lib ole32.lib /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /pdbtype:sept /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\glut-3.7\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\python\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\openal\lib\lib_release"\r
-# ADD LINK32 glu32.lib user32.lib gdi32.lib advapi32.lib dxguid.lib ole32.lib /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /pdbtype:sept /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\glut-3.7\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\python\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\openal\lib\lib_release"\r
-\r
-!ENDIF \r
-\r
-# Begin Target\r
-\r
-# Name "GP_glut - Win32 Release"\r
-# Name "GP_glut - Win32 Debug"\r
-# Name "GP_glut - Win32 Profile"\r
-# Begin Group "Source Files"\r
-\r
-# PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\Glut\GlutGamePlayer.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\Glut\GlutKeyboardDevice.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\Glut\GlutSystem.cpp\r
-# End Source File\r
-# End Group\r
-# Begin Group "Header Files"\r
-\r
-# PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\Glut\GlutCanvas.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\Glut\GlutInputDevice.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\Glut\GlutKeyboardDevice.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\Glut\GlutPolygonMaterial.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\Glut\GlutRenderTools.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\Glut\GlutSystem.h\r
-# End Source File\r
-# End Group\r
-# Begin Group "Resource Files"\r
-\r
-# PROP Default_Filter "ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;rgs;gif;jpg;jpeg;jpe"\r
-# End Group\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\..\lib\windows\openal\lib\alc\ALc.obj\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\..\lib\windows\openal\lib\alu\ALu.obj\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\..\lib\windows\openal\lib\alut\ALut.obj\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\..\lib\windows\openal\lib\OpenAL32\alBuffer.obj\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\..\lib\windows\openal\lib\OpenAL32\alEax.obj\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\..\lib\windows\openal\lib\OpenAL32\alError.obj\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\..\lib\windows\openal\lib\OpenAL32\alExtension.obj\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\..\lib\windows\openal\lib\OpenAL32\alListener.obj\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\..\lib\windows\openal\lib\OpenAL32\alSource.obj\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\..\lib\windows\openal\lib\OpenAL32\alState.obj\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\..\lib\windows\openal\lib\OpenAL32\OpenAL32.obj\r
-# End Source File\r
-# End Target\r
-# End Project\r
diff --git a/projectfiles/gameengine/gameplayer/loader/BlenderLoader/BlenderLoader.dsp b/projectfiles/gameengine/gameplayer/loader/BlenderLoader/BlenderLoader.dsp
deleted file mode 100644 (file)
index eb16fea..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,206 +0,0 @@
-# Microsoft Developer Studio Project File - Name="BlenderLoader" - Package Owner=<4>\r
-# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00\r
-# ** DO NOT EDIT **\r
-\r
-# TARGTYPE "Win32 (x86) Console Application" 0x0103\r
-\r
-CFG=BlenderLoader - Win32 Profile\r
-!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,\r
-!MESSAGE use the Export Makefile command and run\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE NMAKE /f "BlenderLoader.mak".\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE\r
-!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE NMAKE /f "BlenderLoader.mak" CFG="BlenderLoader - Win32 Profile"\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE Possible choices for configuration are:\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE "BlenderLoader - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Console Application")\r
-!MESSAGE "BlenderLoader - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Console Application")\r
-!MESSAGE "BlenderLoader - Win32 Profile" (based on "Win32 (x86) Console Application")\r
-!MESSAGE \r
-\r
-# Begin Project\r
-# PROP AllowPerConfigDependencies 0\r
-# PROP Scc_ProjName ""\r
-# PROP Scc_LocalPath ""\r
-CPP=cl.exe\r
-RSC=rc.exe\r
-\r
-!IF  "$(CFG)" == "BlenderLoader - Win32 Release"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 0\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
-# PROP BASE Output_Dir "Release"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"\r
-# PROP BASE Target_Dir ""\r
-# PROP Use_MFC 0\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 0\r
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\BlenderLoader"\r
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\BlenderLoader"\r
-# PROP Ignore_Export_Lib 0\r
-# PROP Target_Dir ""\r
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /c\r
-# ADD CPP /nologo /W3 /GX /O2 /I "../../../../../../lib/windows/python/include/python2.0" /I "../../../../../source/blender/encrypt" /I "../../../../../source/blender/blenkernel" /I "../../../../../source/blender/makesdna" /I "../../../../../source/blender/blenlib" /I "../../../../../source/blender/blenloader" /I "../../../../../source/blender/render/extern/include" /I "../../../../../source/gameengine/Rasterizer" /I "../../../../../../lib\windows\sdl\SDL-1.1.7\include" /I "../../../../../source/gameengine/GameLogic" /I "..\..\..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\..\source\sumo\Fuzzics\include" /I "..\..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "../../../../../source/blender/imbuf" /I "../../../../../source/gameengine/SoundSystem" /I "../../../../../source/gameengine/SoundSystem/SND_OpenAL" /I "../../../../../source/gameengine/Ketsji" /I "../../../../../source/gameengine/Expressions" /I "../../../../../source/gameengine/SceneGraph" /I "../../../../../source/gameengine/ketsji/kxnetwork" /I "../../../../../source/gameengine/network" /I "../../../../../source/gameengine/network/loopbacknetwork" /I "../../../../../source/gameengine/GamePlayer/common" /I "../../../../../../lib/windows/iksolver/include" /I "../../../../../source/gameengine/SoundSystem/SND_Dummy" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /c\r
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
-# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo\r
-# ADD BSC32 /nologo\r
-LINK32=link.exe\r