Updated the docs for building blender using cygwin/gcc.
authorChris Want <cwant@ualberta.ca>
Fri, 30 May 2003 15:50:09 +0000 (15:50 +0000)
committerChris Want <cwant@ualberta.ca>
Fri, 30 May 2003 15:50:09 +0000 (15:50 +0000)
Thanks for the input Pjotr!

doc/README.windows-gcc

index e20e7ff55856a030435f4496ca29e4418c0ae299..c8f94ba4297b8db249acccf99f103bc28c9277af 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 Here are some basic instructions for building
 Here are some basic instructions for building
-blender blender for windows using gcc under cygwin.
+blender for windows using gcc under cygwin.
 Please note that the resulting executable does not
 depend on cygwin and can be distrubuted to machines
 that don't have cygwin installed.
 Please note that the resulting executable does not
 depend on cygwin and can be distrubuted to machines
 that don't have cygwin installed.
@@ -8,9 +8,9 @@ The instructions are:
 
 1. Download cygwin (www.cygwin.com) and use the setup program
    to install packages for gcc, gcc-mingw, w32api, make, cvs,
 
 1. Download cygwin (www.cygwin.com) and use the setup program
    to install packages for gcc, gcc-mingw, w32api, make, cvs,
-   python, and perl (and maybe others... the dependency list
-   is bound to change over time and hopefully these instructions
-   will keep with the changes). All of the following
+   python, perl, gettext, and gettext-devel (and maybe others... the 
+   dependency list is bound to change over time and hopefully these 
+   instructions will keep up with the changes). All of the following
    commands will be entered at the cygwin prompt so launch
    cygwin now.
 
    commands will be entered at the cygwin prompt so launch
    cygwin now.
 
@@ -19,20 +19,20 @@ The instructions are:
      mkdir bf-blender
      cd bf-blender
 
      mkdir bf-blender
      cd bf-blender
 
-3. checkout the blender module from the bf-blender tree using cvs 
+3. Checkout the blender module from the bf-blender tree using cvs 
    (use password anonymous):
      cvs -d:pserver:anonymous@cvs.blender.org:/cvsroot/bf-blender login
      cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.blender.org:/cvsroot/bf-blender \
           co blender
 
    (use password anonymous):
      cvs -d:pserver:anonymous@cvs.blender.org:/cvsroot/bf-blender login
      cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.blender.org:/cvsroot/bf-blender \
           co blender
 
-4. checkout the lib/windows module from bf-blender using cvs:
+4. Checkout the lib/windows module from bf-blender using cvs:
      cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.blender.org:/cvsroot/bf-blender \
           co lib/windows
 
 5. Enter the newly created blender directory:
      cd blender
 
      cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.blender.org:/cvsroot/bf-blender \
           co lib/windows
 
 5. Enter the newly created blender directory:
      cd blender
 
-6. to prepare the build system to use only the free tools we must
+6. To prepare the build system to use only the free tools we must
    set some environment variables. This is done by creating a
    file called "user-def.mk" in the blender directory and
    inserting the following line with notepad or your favorite
    set some environment variables. This is done by creating a
    file called "user-def.mk" in the blender directory and
    inserting the following line with notepad or your favorite
@@ -73,6 +73,9 @@ Some final notes
   based laptop).
 - If the build is successful you will find it has created
   the program obj/windows/bin/blender.exe
   based laptop).
 - If the build is successful you will find it has created
   the program obj/windows/bin/blender.exe
+- The executable generated by gcc will generally be slower
+  that an msvc++ generated executable at rendering, but the 
+  OpenGL speed should be about the same.
 - Sound is disabled
 - If you want to clean your sources issue a 'make clean'
   in the top blender directory.
 - Sound is disabled
 - If you want to clean your sources issue a 'make clean'
   in the top blender directory.
@@ -88,4 +91,10 @@ Some final notes
   to your buddies? Try "make release" ... read the output
   to find out where the zip file was placed (note: you will
   probably need the zip/unzip packages from cygwin to do
   to your buddies? Try "make release" ... read the output
   to find out where the zip file was placed (note: you will
   probably need the zip/unzip packages from cygwin to do
-  this)
+  this).
+- You can make a debug executable using 'make debug'. The
+  debug executable will be larger and slower that the
+  regular executable, but when used with the gnu debugger
+  (gdb) it can help debug a blender problem (for example,
+  it can locate the line of code that caused blender to
+  crash).