Fix glsl vertex shader string that was not 0 terminated, no idea
authorBrecht Van Lommel <brechtvanlommel@pandora.be>
Mon, 15 Sep 2008 11:39:49 +0000 (11:39 +0000)
committerBrecht Van Lommel <brechtvanlommel@pandora.be>
Mon, 15 Sep 2008 11:39:49 +0000 (11:39 +0000)
if it caused any problems.

source/blender/gpu/intern/gpu_shader_vertex.glsl.c

index a89de776864fd2b21dfe9ba32cdeb34b094a8a0c..edf93d838d5982b50ff9661ee4240b733276dc34 100644 (file)
@@ -9,5 +9,5 @@ char datatoc_gpu_shader_vertex_glsl[]= {
 110, 32, 61, 32, 99,111, 46,120,121,122, 59, 10,  9,118, 97,114,110,111,114,109, 97,108, 32, 61, 32,103,108, 95, 78,111,114,109,
  97,108, 77, 97,116,114,105,120, 32, 42, 32,103,108, 95, 78,111,114,109, 97,108, 59, 10,  9,103,108, 95, 80,111,115,105,116,105,
 111,110, 32, 61, 32,103,108, 95, 80,114,111,106,101, 99,116,105,111,110, 77, 97,116,114,105,120, 32, 42, 32, 99,111, 59, 10, 10,
-};
+  0};