correct spelling errors in comments
authorCampbell Barton <ideasman42@gmail.com>
Mon, 17 Oct 2011 06:58:07 +0000 (06:58 +0000)
committerCampbell Barton <ideasman42@gmail.com>
Mon, 17 Oct 2011 06:58:07 +0000 (06:58 +0000)
39 files changed:
release/scripts/modules/addon_utils.py
release/scripts/modules/animsys_refactor.py
release/scripts/modules/blend_render_info.py
release/scripts/modules/bpy/__init__.py
release/scripts/modules/bpy/ops.py
release/scripts/modules/bpy/utils.py
release/scripts/modules/bpy_extras/anim_utils.py
release/scripts/modules/bpy_extras/image_utils.py
release/scripts/modules/bpy_extras/io_utils.py
release/scripts/modules/bpy_extras/keyconfig_utils.py
release/scripts/modules/bpy_extras/mesh_utils.py
release/scripts/modules/bpy_extras/object_utils.py
release/scripts/modules/bpy_extras/view3d_utils.py
release/scripts/modules/bpy_types.py
release/scripts/modules/console_python.py
release/scripts/modules/console_shell.py
release/scripts/modules/rna_info.py
release/scripts/startup/bl_operators/anim.py
release/scripts/startup/bl_operators/console.py
release/scripts/startup/bl_operators/object.py
release/scripts/startup/bl_operators/uvcalc_follow_active.py
release/scripts/startup/bl_operators/uvcalc_lightmap.py
release/scripts/startup/bl_operators/uvcalc_smart_project.py
release/scripts/startup/bl_operators/vertexpaint_dirt.py
release/scripts/startup/bl_operators/view3d.py
release/scripts/startup/bl_operators/wm.py
release/scripts/startup/bl_ui/properties_animviz.py
release/scripts/startup/bl_ui/properties_data_armature.py
release/scripts/startup/bl_ui/properties_data_bone.py
release/scripts/startup/bl_ui/properties_material.py
release/scripts/startup/bl_ui/properties_object_constraint.py
release/scripts/startup/bl_ui/properties_physics_common.py
release/scripts/startup/bl_ui/properties_texture.py
release/scripts/startup/bl_ui/space_logic.py
release/scripts/startup/bl_ui/space_userpref.py
release/scripts/startup/bl_ui/space_userpref_keymap.py
release/scripts/startup/bl_ui/space_view3d.py
release/scripts/startup/bl_ui/space_view3d_toolbar.py
release/scripts/templates/gamelogic_module.py

index ef9a4615ff2e92f577dbdf4934c8f9225ba65f1c..26611fb93adbdd1ccd106803d6119223d35171f0 100644 (file)
@@ -165,7 +165,7 @@ def modules(module_cache):
                 if mod:
                     module_cache[mod_name] = mod
 
-    # just incase we get stale modules, not likely
+    # just in case we get stale modules, not likely
     for mod_stale in modules_stale:
         del module_cache[mod_stale]
     del modules_stale
@@ -209,7 +209,7 @@ def enable(module_name, default_set=True):
 
     :arg module_name: The name of the addon and module.
     :type module_name: string
-    :return: the loaded module or None on failier.
+    :return: the loaded module or None on failure.
     :rtype: module
     """
 
@@ -262,7 +262,7 @@ def enable(module_name, default_set=True):
 
     # * OK loaded successfully! *
     if default_set:
-        # just incase its enabled alredy
+        # just in case its enabled already
         ext = _bpy.context.user_preferences.addons.get(module_name)
         if not ext:
             ext = _bpy.context.user_preferences.addons.new()
@@ -286,7 +286,7 @@ def disable(module_name, default_set=True):
     import sys
     mod = sys.modules.get(module_name)
 
-    # possible this addon is from a previous session and didnt load a
+    # possible this addon is from a previous session and didn't load a
     # module this time. So even if the module is not found, still disable
     # the addon in the user prefs.
     if mod:
@@ -300,7 +300,7 @@ def disable(module_name, default_set=True):
     else:
         print("addon_utils.disable", module_name, "not loaded")
 
-    # could be in more then once, unlikely but better do this just incase.
+    # could be in more then once, unlikely but better do this just in case.
     addons = _bpy.context.user_preferences.addons
 
     if default_set:
index 88097ed3d284db2bb113331ba785bb08086b22bc..64110b0f620da057087855aa294dcf1f14854f68 100644 (file)
@@ -73,7 +73,7 @@ class DataPathBuilder(object):
                             try:
                                 print("base." + item_new)
                                 base_new = eval("base." + item_new)
-                                break  # found, dont keep looking
+                                break  # found, don't keep looking
                             except:
                                 pass
 
index 43820e82340c1ba2924fee88130530e578582789..7c30b480d6b86f6c17bd51075579bf83c382dcef 100755 (executable)
@@ -69,7 +69,7 @@ def read_blend_rend_chunk(path):
         struct.unpack('>i' if is_big_endian else '<i', blendfile.read(4))[0]
         sizeof_bhead_left -= 4
 
-        # We dont care about the rest of the bhead struct
+        # We don't care about the rest of the bhead struct
         blendfile.read(sizeof_bhead_left)
 
         # Now we want the scene name, start and end frame. this is 32bites long
index 5c371fd750a7590c4f4593c567710556fc2a8ddd..5fe5cfd7cf4e0bc14249d66c0332ac8e71d97136 100644 (file)
@@ -56,7 +56,7 @@ def main():
     #   from bpy.types import Panel
     sys.modules["bpy.types"] = types
 
-    # if "-d" in sys.argv: # Enable this to measure startup speed
+    #~ if "-d" in sys.argv: # Enable this to measure start up speed
     if 0:
         import cProfile
         cProfile.run('import bpy; bpy.utils.load_scripts()', 'blender.prof')
index ba9f6dafd191e908c66a9ce44071384afaecd007..382a47cb4e6f7d773d4037666dbdecaeb75f8ff7 100644 (file)
@@ -138,7 +138,7 @@ class BPyOpsSubModOp(object):
     @staticmethod
     def _scene_update(context):
         scene = context.scene
-        if scene:  # None in backgroud mode
+        if scene:  # None in background mode
             scene.update()
         else:
             import bpy
index fdd22f403a49f40fe96fef027c094fc11f4d5ac6..6eb16bd7e7ac53cbc719ad3c83c6e0fdf8ae9c9a 100644 (file)
@@ -142,9 +142,9 @@ def load_scripts(reload_scripts=False, refresh_scripts=False):
     if reload_scripts:
         _bpy_types.TypeMap.clear()
 
-        # just unload, dont change user defaults, this means we can sync
+        # just unload, don't change user defaults, this means we can sync
         # to reload. note that they will only actually reload of the
-        # modification time changes. This `wont` work for packages so...
+        # modification time changes. This `won't` work for packages so...
         # its not perfect.
         for module_name in [ext.module for ext in prefs.addons]:
             _addon_utils.disable(module_name, default_set=False)
@@ -220,7 +220,7 @@ def load_scripts(reload_scripts=False, refresh_scripts=False):
             if _os.path.isdir(path):
                 _sys_path_ensure(path)
 
-                # only add this to sys.modules, dont run
+                # only add this to sys.modules, don't run
                 if path_subdir == "modules":
                     continue
 
@@ -374,7 +374,7 @@ def smpte_from_seconds(time, fps=None):
     if time >= 3600.0:  # hours
         hours = int(time / 3600.0)
         time = time % 3600.0
-    if time >= 60.0:  # mins
+    if time >= 60.0:  # minutes
         minutes = int(time / 60.0)
         time = time % 60.0
 
index 9848586a14478a28a65b0505471c4b1d58539976..6b0ab1c3adc5376dd4395e840082c9c60bc4963c 100644 (file)
@@ -158,7 +158,7 @@ def bake_action(frame_start,
     # -------------------------------------------------------------------------
     # Create action
 
-    # incase animation data hassnt been created
+    # in case animation data hassnt been created
     atd = obj.animation_data_create()
     if action is None:
         action = bpy.data.actions.new("Action")
index 02959fae534ded57e41a9c79752c836f1b2b62af..52050b08bc7c8b9fff0d01c4923a95c85f4e0b15 100644 (file)
@@ -43,10 +43,10 @@ def load_image(imagepath,
        the end will be ignored.
     :type dirname: string
     :arg place_holder: if True a new place holder image will be created.
-       this is usefull so later you can relink the image to its original data.
+       this is useful so later you can relink the image to its original data.
     :type place_holder: bool
-    :arg recursive: If True, directories will be recursivly searched.
-       Be carefull with this if you have files in your root directory because
+    :arg recursive: If True, directories will be recursively searched.
+       Be careful with this if you have files in your root directory because
        it may take a long time.
     :type recursive: bool
     :arg ncase_cmp: on non windows systems, find the correct case for the file.
index 5d28ceaa34c52281d4682d0933e615a45635c35d..3d71feaf79ea919e593e8e86c5d25bbd5769423d 100644 (file)
@@ -114,7 +114,7 @@ class ImportHelper:
 
 
 # Axis conversion function, not pretty LUT
-# use lookup tabes to convert between any axis
+# use lookup table to convert between any axis
 _axis_convert_matrix = (
     ((-1.0, 0.0, 0.0), (0.0, -1.0, 0.0), (0.0, 0.0, 1.0)),
     ((-1.0, 0.0, 0.0), (0.0, 0.0, -1.0), (0.0, -1.0, 0.0)),
@@ -302,7 +302,7 @@ def free_derived_objects(ob):
 
 def unpack_list(list_of_tuples):
     flat_list = []
-    flat_list_extend = flat_list.extend  # a tich faster
+    flat_list_extend = flat_list.extend  # a tiny bit faster
     for t in list_of_tuples:
         flat_list_extend(t)
     return flat_list
@@ -318,7 +318,7 @@ def unpack_face_list(list_of_tuples):
         if len(t) == 3:
             if t[2] == 0:
                 t = t[1], t[2], t[0]
-        else:  # assuem quad
+        else:  # assume quad
             if t[3] == 0 or t[2] == 0:
                 t = t[2], t[3], t[0], t[1]
 
@@ -371,7 +371,7 @@ def path_reference(filepath,
     :arg copy_subdir: the subdirectory of *base_dst* to use when mode='COPY'.
     :type copy_subdir: string
     :arg copy_set: collect from/to pairs when mode='COPY',
-       pass to *path_reference_copy* when exportign is done.
+       pass to *path_reference_copy* when exporting is done.
     :type copy_set: set
     :arg library: The library this path is relative to.
     :type library: :class:`bpy.types.Library` or None
@@ -450,7 +450,7 @@ def unique_name(key, name, name_dict, name_max=-1, clean_func=None, sep="."):
     :arg key: unique item this name belongs to, name_dict[key] will be reused
        when available.
        This can be the object, mesh, material, etc instance its self.
-    :type key: any hashable object assosiated with the *name*.
+    :type key: any hashable object associated with the *name*.
     :arg name: The name used to create a unique value in *name_dict*.
     :type name: string
     :arg name_dict: This is used to cache namespace to ensure no collisions
index 78f010245a030fb115fd0df75e09b96a611b40ad..6eb19c0ff05adffd16c9ded0e12e22c53723ebd4 100644 (file)
@@ -21,7 +21,7 @@
 KM_HIERARCHY = [
     ('Window', 'EMPTY', 'WINDOW', []),  # file save, window change, exit
     ('Screen', 'EMPTY', 'WINDOW', [     # full screen, undo, screenshot
-        ('Screen Editing', 'EMPTY', 'WINDOW', []),    # resizing, action corners
+        ('Screen Editing', 'EMPTY', 'WINDOW', []),    # re-sizing, action corners
         ]),
 
     ('View2D', 'EMPTY', 'WINDOW', []),    # view 2d navigation (per region)
index 7bc6dae3cc60b6d884bf20dc6dbecea961651f08..8149675000ffcd9366f2cf5b4201c7b8a9b24a83 100644 (file)
@@ -50,7 +50,7 @@ def mesh_linked_faces(mesh):
     face_groups = [[f] for f in mesh.faces]
     face_mapping = list(range(len(mesh.faces)))  # map old, new face location
 
-    # Now clump faces iterativly
+    # Now clump faces iteratively
     ok = True
     while ok:
         ok = False
index 3081e6f172e68e965deb130deb81cdfdaeaafcac..c9c1dc05476461eef078397ad417e505c54d4831 100644 (file)
@@ -119,7 +119,7 @@ def object_data_add(context, obdata, operator=None):
     obj_act = scene.objects.active
 
     # XXX
-    # caused because entering editmodedoes not add a empty undo slot!
+    # caused because entering edit-mode does not add a empty undo slot!
     if context.user_preferences.edit.use_enter_edit_mode:
         if not (obj_act and
                 obj_act.mode == 'EDIT' and
index c18a74bbb09eda2eabe6271b0089e15b0c2629de..32f7b654690d0d68522c811192dc384962d67015 100644 (file)
@@ -27,7 +27,7 @@ __all__ = (
 
 def region_2d_to_vector_3d(region, rv3d, coord):
     """
-    Return a direction vector from the viewport at the spesific 2d region
+    Return a direction vector from the viewport at the specific 2d region
     coordinate.
 
     :arg region: region of the 3D viewport, typically bpy.context.region.
index 6b65f720a5c6947319e7f3ba9f260e04ad416829..cee0712e814576de36892fb9d58c1df20cf3373f 100644 (file)
@@ -49,7 +49,7 @@ class Library(bpy_types.ID):
 
     @property
     def users_id(self):
-        """ID datablocks which use this library"""
+        """ID data blocks which use this library"""
         import bpy
 
         # See: readblenentry.c, IDTYPE_FLAGS_ISLINKABLE, we could make this an attribute in rna.
@@ -220,9 +220,9 @@ class _GenericBone:
     @property
     def children_recursive_basename(self):
         """
-        Returns a chain of children with the same base name as this bone
-        Only direct chains are supported, forks caused by multiple children with matching basenames will
-        terminate the function and not be returned.
+        Returns a chain of children with the same base name as this bone.
+        Only direct chains are supported, forks caused by multiple children
+        with matching base names will terminate the function and not be returned.
         """
         basename = self.basename
         chain = []
@@ -256,7 +256,7 @@ class _GenericBone:
             bones = id_data.pose.bones
         elif id_data_type == bpy_types.Armature:
             bones = id_data.edit_bones
-            if not bones:  # not in editmode
+            if not bones:  # not in edit mode
                 bones = id_data.bones
 
         return bones
@@ -284,11 +284,11 @@ class EditBone(StructRNA, _GenericBone, metaclass=StructMetaPropGroup):
 
     def transform(self, matrix, scale=True, roll=True):
         """
-        Transform the the bones head, tail, roll and envalope (when the matrix has a scale component).
+        Transform the the bones head, tail, roll and envelope (when the matrix has a scale component).
 
         :arg matrix: 3x3 or 4x4 transformation matrix.
         :type matrix: :class:`mathutils.Matrix`
-        :arg scale: Scale the bone envalope by the matrix.
+        :arg scale: Scale the bone envelope by the matrix.
         :type scale: bool
         :arg roll: Correct the roll to point in the same relative direction to the head and tail.
         :type roll: bool
@@ -318,7 +318,7 @@ class Mesh(bpy_types.ID):
 
     def from_pydata(self, vertices, edges, faces):
         """
-        Make a mesh from a list of verts/edges/faces
+        Make a mesh from a list of vertices/edges/faces
         Until we have a nicer way to make geometry, use this.
 
         :arg vertices: float triplets each representing (X, Y, Z) eg: [(0.0, 1.0, 0.5), ...].
@@ -553,7 +553,7 @@ class _GenericUI:
                 operator_context_default = self.layout.operator_context
 
                 for func in draw_ls._draw_funcs:
-                    # so bad menu functions dont stop the entire menu from drawing.
+                    # so bad menu functions don't stop the entire menu from drawing
                     try:
                         func(self, context)
                     except:
index 94d0c8c8614612906f08b915c82dd77ea3923a7a..f11ccf84f0b2cc40664a8284c2af63eb52699de5 100644 (file)
@@ -50,7 +50,7 @@ def replace_help(namespace):
 def get_console(console_id):
     '''
     helper function for console operators
-    currently each text datablock gets its own
+    currently each text data block gets its own
     console - code.InteractiveConsole()
     ...which is stored in this function.
 
@@ -65,7 +65,7 @@ def get_console(console_id):
         consoles = get_console.consoles = {}
         get_console.consoles_namespace_hash = hash_next
     else:
-        # check if clearning the namespace is needed to avoid a memory leak.
+        # check if clearing the namespace is needed to avoid a memory leak.
         # the window manager is normally loaded with new blend files
         # so this is a reasonable way to deal with namespace clearing.
         # bpy.data hashing is reset by undo so cant be used.
@@ -135,7 +135,7 @@ def execute(context):
     sys.stdout = stdout
     sys.stderr = stderr
 
-    # dont allow the stdin to be used, can lock blender.
+    # don't allow the stdin to be used, can lock blender.
     stdin_backup = sys.stdin
     sys.stdin = None
 
@@ -143,14 +143,14 @@ def execute(context):
         main_mod_back = sys.modules["__main__"]
         sys.modules["__main__"] = console._bpy_main_mod
 
-    # incase exception happens
-    line = ""  # incase of encodingf error
+    # in case exception happens
+    line = ""  # in case of encoding error
     is_multiline = False
 
     try:
         line = line_object.body
 
-        # run the console, "\n" executes a multiline statement
+        # run the console, "\n" executes a multi line statement
         line_exec = line if line.strip() else "\n"
 
         is_multiline = console.push(line_exec)
@@ -222,8 +222,8 @@ def autocomplete(context):
     if not console:
         return {'CANCELLED'}
 
-    # dont allow the stdin to be used, can lock blender.
-    # note: unlikely stdin would be used for autocomp. but its possible.
+    # don't allow the stdin to be used, can lock blender.
+    # note: unlikely stdin would be used for autocomplete. but its possible.
     stdin_backup = sys.stdin
     sys.stdin = None
 
@@ -238,8 +238,8 @@ def autocomplete(context):
         current_line = sc.history[-1]
         line = current_line.body
 
-        # This function isnt aware of the text editor or being an operator
-        # just does the autocomp then copy its results back
+        # This function isn't aware of the text editor or being an operator
+        # just does the autocomplete then copy its results back
         result = intellisense.expand(
                 line=line,
                 cursor=current_line.current_character,
@@ -250,7 +250,7 @@ def autocomplete(context):
         current_line.body, current_line.current_character, scrollback = result
         del result
 
-        # update sel. setting body should really do this!
+        # update selection. setting body should really do this!
         ofs = len(line_new) - len(line)
         sc.select_start += ofs
         sc.select_end += ofs
@@ -263,12 +263,12 @@ def autocomplete(context):
     if _BPY_MAIN_OWN:
         sys.modules["__main__"] = main_mod_back
 
-    # Separate automplete output by command prompts
+    # Separate autocomplete output by command prompts
     if scrollback != '':
         bpy.ops.console.scrollback_append(text=sc.prompt + current_line.body, type='INPUT')
 
     # Now we need to copy back the line from blender back into the
-    # text editor. This will change when we dont use the text editor
+    # text editor. This will change when we don't use the text editor
     # anymore
     if scrollback:
         add_scrollback(scrollback, 'INFO')
index 7a6f45c426f23ba6ad22ed5b81e21cbe6e3ca287..772d46c8bf38b30b598816b9418ff229cdabf804 100644 (file)
@@ -64,7 +64,7 @@ def execute(context):
 
 
 def autocomplete(context):
-    # sc = context.space_data
+    #~ sc = context.space_data
     # TODO
     return {'CANCELLED'}
 
index d95c3920cf90a39809324686611d498d200a1ec7..4116bfda0c7d1b7b0340dbe0ffbcc20da7ec373e 100644 (file)
@@ -292,7 +292,7 @@ class InfoPropertyRNA:
         elif as_arg:
             if not self.is_required:
                 type_info.append("optional")
-        else:  # readonly is only useful for selfs, not args
+        else:  # readonly is only useful for self's, not args
             if self.is_readonly:
                 type_info.append("readonly")
 
@@ -519,7 +519,7 @@ def BuildRNAInfo():
 
     # Done ordering structs
 
-    # precalc vars to avoid a lot of looping
+    # precalculate vars to avoid a lot of looping
     for (rna_base, identifier, rna_struct) in structs:
 
         # rna_struct_path = full_rna_struct_path(rna_struct)
@@ -634,7 +634,7 @@ if __name__ == "__main__":
     struct = rna_info.BuildRNAInfo()[0]
     data = []
     for struct_id, v in sorted(struct.items()):
-        struct_id_str = v.identifier  # "".join(sid for sid in struct_id if struct_id)
+        struct_id_str = v.identifier  #~ "".join(sid for sid in struct_id if struct_id)
 
         for base in v.get_bases():
             struct_id_str = base.identifier + "|" + struct_id_str
index 7d1f3b8f5f06472221ab6c2afbd7938e4c61d935..3051914cf006dd0590944214a1434aff4581a14c 100644 (file)
@@ -87,7 +87,7 @@ class ANIM_OT_keying_set_export(Operator):
         # --------------------------------------------------------
         # generate and write set of lookups for id's used in paths
 
-        # cache for syncing ID-blocks to bpy paths + shorthands
+        # cache for syncing ID-blocks to bpy paths + shorthand's
         id_to_paths_cache = {}
 
         for ksp in ks.paths:
index 109ca758ea8ada69c3c7b32291140662b073874c..8afcdf5f67e9d637ce2ccfa83152146f325b8072 100644 (file)
@@ -62,7 +62,7 @@ class ConsoleAutocomplete(Operator):
 
 
 class ConsoleBanner(Operator):
-    '''Print a message whem the terminal initializes'''
+    '''Print a message when the terminal initializes'''
     bl_idname = "console.banner"
     bl_label = "Console Banner"
 
@@ -97,7 +97,7 @@ class ConsoleLanguage(Operator):
     def execute(self, context):
         sc = context.space_data
 
-        # defailt to python
+        # default to python
         sc.language = self.language
 
         bpy.ops.console.banner()
index d7c6cfc0565302644928a7bd6e10a6d87b0f9790..51c530db672a110d1a298976a0fb6ea10c46c6f3 100644 (file)
@@ -174,7 +174,7 @@ class SelectHierarchy(Operator):
                 select_new.sort(key=lambda obj_iter: obj_iter.name)
                 act_new = select_new[0]
 
-        # dont edit any object settings above this
+        # don't edit any object settings above this
         if select_new:
             if not self.extend:
                 bpy.ops.object.select_all(action='DESELECT')
@@ -331,7 +331,7 @@ class ShapeTransfer(Operator):
         orig_shape_coords = me_cos(ob_act.active_shape_key.data)
 
         orig_normals = me_nos(me.vertices)
-        # the actual mverts location isnt as relyable as the base shape :S
+        # the actual mverts location isn't as reliable as the base shape :S
         # orig_coords = me_cos(me.vertices)
         orig_coords = me_cos(me.shape_keys.key_blocks[0].data)
 
@@ -721,8 +721,8 @@ class TransformsToDeltasAnim(Operator):
                     fcu.data_path = "delta_rotation_quaternion"
                     obj.rotation_quaternion.identity()
                 # XXX: currently not implemented
-                # elif fcu.data_path == "rotation_axis_angle":
-                #    fcu.data_path = "delta_rotation_axis_angle"
+                #~ elif fcu.data_path == "rotation_axis_angle":
+                #~    fcu.data_path = "delta_rotation_axis_angle"
                 elif fcu.data_path == "scale":
                     fcu.data_path = "delta_scale"
                     obj.scale = 1.0, 1.0, 1.0
index 05656f5397d4b9b1d2dd2b49e6bffb3c79ae22eb..324414b8bcbded61b9b9739359bae35759194913 100644 (file)
@@ -104,13 +104,13 @@ def extend(obj, operator, EXTEND_MODE):
         uvs_vhash_target[edgepair_inner_target[1]][:] = uvs_vhash_source[edgepair_inner_source[iB]]
 
         # Set the 2 UV's on the target face that are not touching
-        # for this we need to do basic expaning on the source faces UV's
+        # for this we need to do basic expanding on the source faces UV's
         if EXTEND_MODE == 'LENGTH':
 
             try:  # divide by zero is possible
                 '''
                 measure the length of each face from the middle of each edge to the opposite
-                allong the axis we are copying, use this
+                along the axis we are copying, use this
                 '''
                 i1a = edgepair_outer_target[iB]
                 i2a = edgepair_inner_target[iA]
@@ -158,11 +158,11 @@ def extend(obj, operator, EXTEND_MODE):
     # Modes
     # 0 unsearched
     # 1:mapped, use search from this face. - removed!!
-    # 2:all siblings have been searched. dont search again.
+    # 2:all siblings have been searched. don't search again.
     face_modes = [0] * len(face_sel)
     face_modes[face_act_local_index] = 1  # extend UV's from this face.
 
-    # Edge connectivty
+    # Edge connectivity
     edge_faces = {}
     for i, f in enumerate(face_sel):
         for edkey in f.edge_keys:
@@ -181,7 +181,7 @@ def extend(obj, operator, EXTEND_MODE):
                 looplen[0] += (me_verts[ed[0]].co - me_verts[ed[1]].co).length
             looplen[0] = looplen[0] / len(loop)
 
-    # remove seams, so we dont map accross seams.
+    # remove seams, so we don't map across seams.
     for ed in me.edges:
         if ed.use_seam:
             # remove the edge pair if we can
@@ -213,7 +213,7 @@ def extend(obj, operator, EXTEND_MODE):
                         face_modes[i] = 1  # we can map from this one now.
                         ok = True  # keep searching
 
-                face_modes[i] = 2  # dont search again
+                face_modes[i] = 2  # don't search again
 
     if is_editmode:
         bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT')
index d9cdb1794c2d75b74fcdafdb28792d5185511b4c..525488176207efb24ed8ec9d6e756818779f2963 100644 (file)
@@ -36,7 +36,7 @@ class prettyface(object):
 
     def __init__(self, data):
         self.has_parent = False
-        self.rot = False  # only used for triables
+        self.rot = False  # only used for triangles
         self.xoff = 0
         self.yoff = 0
 
@@ -157,7 +157,7 @@ class prettyface(object):
                 angles_co.sort()
                 I = [i for a, i in angles_co]
 
-                # fuv = f.uv
+                #~ fuv = f.uv
                 fuv = f.id_data.uv_textures.active.data[f.index].uv  # XXX25
 
                 if self.rot:
@@ -200,8 +200,8 @@ def lightmap_uvpack(meshes,
     '''
     BOX_DIV if the maximum division of the UV map that
     a box may be consolidated into.
-    Basicly, a lower value will be slower but waist less space
-    and a higher value will have more clumpy boxes but more waisted space
+    Basically, a lower value will be slower but waist less space
+    and a higher value will have more clumpy boxes but more wasted space
     '''
     import time
     from math import sqrt
@@ -321,7 +321,7 @@ def lightmap_uvpack(meshes,
             lengths.append(curr_len)
             curr_len = curr_len / 2.0
 
-            # Dont allow boxes smaller then the margin
+            # Don't allow boxes smaller then the margin
             # since we contract on the margin, boxes that are smaller will create errors
             # print(curr_len, side_len/MARGIN_DIV)
             if curr_len / 4.0 < side_len / PREF_MARGIN_DIV:
@@ -371,9 +371,9 @@ def lightmap_uvpack(meshes,
         print("...done")
 
         # Since the boxes are sized in powers of 2, we can neatly group them into bigger squares
-        # this is done hierarchily, so that we may avoid running the pack function
+        # this is done hierarchically, so that we may avoid running the pack function
         # on many thousands of boxes, (under 1k is best) because it would get slow.
-        # Using an off and even dict us usefull because they are packed differently
+        # Using an off and even dict us useful because they are packed differently
         # where w/h are the same, their packed in groups of 4
         # where they are different they are packed in pairs
         #
@@ -393,14 +393,14 @@ def lightmap_uvpack(meshes,
         # Count the number of boxes consolidated, only used for stats.
         c = 0
 
-        # This is tricky. the total area of all packed boxes, then squt that to get an estimated size
+        # This is tricky. the total area of all packed boxes, then sqrt() that to get an estimated size
         # this is used then converted into out INT space so we can compare it with
         # the ints assigned to the boxes size
-        # and divided by BOX_DIV, basicly if BOX_DIV is 8
-        # ...then the maximum box consolidataion (recursive grouping) will have a max width & height
+        # and divided by BOX_DIV, basically if BOX_DIV is 8
+        # ...then the maximum box consolidation (recursive grouping) will have a max width & height
         # ...1/8th of the UV size.
         # ...limiting this is needed or you end up with bug unused texture spaces
-        # ...however if its too high, boxpacking is way too slow for high poly meshes.
+        # ...however if its too high, box-packing is way too slow for high poly meshes.
         float_to_int_factor = lengths_to_ints[0][0]
         if float_to_int_factor > 0:
             max_int_dimension = int(((side_len / float_to_int_factor)) / PREF_BOX_DIV)
@@ -409,7 +409,7 @@ def lightmap_uvpack(meshes,
             max_int_dimension = 0.0  # wont be used
             ok = False
 
-        # RECURSIVE prettyface grouping
+        # RECURSIVE pretty face grouping
         while ok:
             ok = False
 
@@ -456,7 +456,7 @@ def lightmap_uvpack(meshes,
 
         pretty_faces = [pf for pf in pretty_faces if not pf.has_parent]
 
-        # spin every second prettyface
+        # spin every second pretty-face
         # if there all vertical you get less efficiently used texture space
         i = len(pretty_faces)
         d = 0
index 5985a37a0c921e3b83b11c5fca300c2049a12998..1248fc24ed739556d97e2d4c677ea79c4d743144 100644 (file)
@@ -34,7 +34,7 @@ USER_FILL_HOLES_QUALITY = None
 def pointInTri2D(v, v1, v2, v3):
     key = v1.x, v1.y, v2.x, v2.y, v3.x, v3.y
 
-    # Commented because its slower to do the bounds check, we should realy cache the bounds info for each face.
+    # Commented because its slower to do the bounds check, we should really cache the bounds info for each face.
     '''
     # BOUNDS CHECK
     xmin= 1000000
@@ -119,7 +119,7 @@ def boundsEdgeLoop(edges):
 """
 
 # Turns the islands into a list of unpordered edges (Non internal)
-# Onlt for UV's
+# Only for UV's
 # only returns outline edges for intersection tests. and unique points.
 
 def island2Edge(island):
@@ -141,7 +141,7 @@ def island2Edge(island):
             else:
                 i1= vIdx;      i2= vIdx-1
 
-            try:       edges[ f_uvkey[i1], f_uvkey[i2] ] *= 0 # sets eny edge with more then 1 user to 0 are not returned.
+            try:       edges[ f_uvkey[i1], f_uvkey[i2] ] *= 0 # sets any edge with more then 1 user to 0 are not returned.
             except:    edges[ f_uvkey[i1], f_uvkey[i2] ] = (f.uv[i1] - f.uv[i2]).length,
 
     # If 2 are the same then they will be together, but full [a,b] order is not correct.
@@ -162,10 +162,10 @@ def island2Edge(island):
     return length_sorted_edges, [v.to_3d() for v in unique_points.values()]
 
 # ========================= NOT WORKING????
-# Find if a points inside an edge loop, un-orderd.
+# Find if a points inside an edge loop, un-ordered.
 # pt is and x/y
 # edges are a non ordered loop of edges.
-# #offsets are the edge x and y offset.
+# offsets are the edge x and y offset.
 """
 def pointInEdges(pt, edges):
     #
@@ -223,7 +223,7 @@ def islandIntersectUvIsland(source, target, SourceOffset):
         if pointInIsland(pv+SourceOffset, target[0]):
             return 2 # SOURCE INSIDE TARGET
 
-    # 2 test for a part of the target being totaly inside the source.
+    # 2 test for a part of the target being totally inside the source.
     for pv in target[7]:
         if pointInIsland(pv-SourceOffset, source[0]):
             return 3 # PART OF TARGET INSIDE SOURCE.
@@ -242,7 +242,7 @@ def testNewVecLs2DRotIsBetter(vecs, mat=-1, bestAreaSoFar = -1):
 
     for i, v in enumerate(vecs):
 
-        # Do this allong the way
+        # Do this along the way
         if mat != -1:
             v = vecs[i] = mat * v
             x= v.x
@@ -252,7 +252,7 @@ def testNewVecLs2DRotIsBetter(vecs, mat=-1, bestAreaSoFar = -1):
             if x>maxx: maxx= x
             if y>maxy: maxy= y
 
-        # Spesific to this algo, bail out if we get bigger then the current area
+        # Specific to this algo, bail out if we get bigger then the current area
         if bestAreaSoFar != -1 and (maxx-minx) * (maxy-miny) > bestAreaSoFar:
             return (BIG_NUM, None), None
     w = maxx-minx
@@ -262,7 +262,7 @@ def testNewVecLs2DRotIsBetter(vecs, mat=-1, bestAreaSoFar = -1):
 def optiRotateUvIsland(faces):
     global currentArea
 
-    # Bestfit Rotation
+    # Best-fit Rotation
     def best2dRotation(uvVecs, MAT1, MAT2):
         global currentArea
 
@@ -318,7 +318,7 @@ def optiRotateUvIsland(faces):
         currentArea = newAreaPos
     # 45d done
 
-    # Testcase different rotations and find the onfe that best fits in a square
+    # Testcase different rotations and find the one that best fits in a square
     for ROTMAT in RotMatStepRotation:
         uvVecs = best2dRotation(uvVecs, ROTMAT[0], ROTMAT[1])
 
@@ -409,7 +409,7 @@ def mergeUvIslands(islandList):
     BREAK= False
     while areaIslandIdx < len(decoratedIslandListAreaSort) and not BREAK:
         sourceIsland = decoratedIslandListAreaSort[areaIslandIdx]
-        # Alredy packed?
+        # Already packed?
         if not sourceIsland[0]:
             areaIslandIdx+=1
         else:
@@ -420,7 +420,7 @@ def mergeUvIslands(islandList):
                     BREAK= True
                     break
 
-                # Now we have 2 islands, is the efficience of the islands lowers theres an
+                # Now we have 2 islands, if the efficiency of the islands lowers theres an
                 # increasing likely hood that we can fit merge into the bigger UV island.
                 # this ensures a tight fit.
 
@@ -435,12 +435,12 @@ def mergeUvIslands(islandList):
                     pass
                 else:
 
-                    # ([island, totFaceArea, efficiency, islandArea, w,h])
-                    # Waisted space on target is greater then UV bounding island area.
+                    #~ ([island, totFaceArea, efficiency, islandArea, w,h])
+                    # Wasted space on target is greater then UV bounding island area.
 
 
-                    # if targetIsland[3] > (sourceIsland[2]) and\ #
-                    # print USER_FREE_SPACE_TO_TEST_QUALITY
+                    #~ if targetIsland[3] > (sourceIsland[2]) and\ #
+                    #~ print USER_FREE_SPACE_TO_TEST_QUALITY
                     if targetIsland[2] > (sourceIsland[1] * USER_FREE_SPACE_TO_TEST_QUALITY) and\
                     targetIsland[4] > sourceIsland[4] and\
                     targetIsland[5] > sourceIsland[5]:
@@ -456,7 +456,7 @@ def mergeUvIslands(islandList):
                         boxLeft = 0
 
 
-                        # Distllllance we can move between whilst staying inside the targets bounds.
+                        # Distance we can move between whilst staying inside the targets bounds.
                         testWidth = targetIsland[4] - sourceIsland[4]
                         testHeight = targetIsland[5] - sourceIsland[5]
 
@@ -474,25 +474,25 @@ def mergeUvIslands(islandList):
                         boxLeft = 0 # Start 1 back so we can jump into the loop.
                         boxBottom= 0 #-yIncrement
 
-                        ##testcount= 0
+                        #testcount= 0
 
                         while boxBottom <= testHeight:
                             # Should we use this? - not needed for now.
-                            #if Window.GetKeyQualifiers() & ctrl:
-                            #  BREAK= True
-                            #  break
+                            #if Window.GetKeyQualifiers() & ctrl:
+                            #~     BREAK= True
+                            #~     break
 
                             ##testcount+=1
                             #print 'Testing intersect'
                             Intersect = islandIntersectUvIsland(sourceIsland, targetIsland, Vector((boxLeft, boxBottom)))
                             #print 'Done', Intersect
-                            if Intersect == 1:  # Line intersect, dont bother with this any more
+                            if Intersect == 1:  # Line intersect, don't bother with this any more
                                 pass
 
                             if Intersect == 2:  # Source inside target
                                 '''
                                 We have an intersection, if we are inside the target
-                                then move us 1 whole width accross,
+                                then move us 1 whole width across,
                                 Its possible this is a bad idea since 2 skinny Angular faces
                                 could join without 1 whole move, but its a lot more optimal to speed this up
                                 since we have already tested for it.
@@ -500,7 +500,7 @@ def mergeUvIslands(islandList):
                                 It gives about 10% speedup with minimal errors.
                                 '''
                                 #print 'ass'
-                                # Move the test allong its width + SMALL_NUM
+                                # Move the test along its width + SMALL_NUM
                                 #boxLeft += sourceIsland[4] + SMALL_NUM
                                 boxLeft += sourceIsland[4]
                             elif Intersect == 0: # No intersection?? Place it.
@@ -551,7 +551,7 @@ def mergeUvIslands(islandList):
                                 break
 
 
-                            # INCREMENR NEXT LOCATION
+                            # INCREMENT NEXT LOCATION
                             if boxLeft > testWidth:
                                 boxBottom += yIncrement
                                 boxLeft = 0.0
@@ -572,8 +572,8 @@ def mergeUvIslands(islandList):
 # Takes groups of faces. assumes face groups are UV groups.
 def getUvIslands(faceGroups, me):
 
-    # Get seams so we dont cross over seams
-    edge_seams = {} # shoudl be a set
+    # Get seams so we don't cross over seams
+    edge_seams = {} # should be a set
     for ed in me.edges:
         if ed.use_seam:
             edge_seams[ed.key] = None # dummy var- use sets!
@@ -609,7 +609,7 @@ def getUvIslands(faceGroups, me):
         # Modes
         # 0 - face not yet touched.
         # 1 - added to island list, and need to search
-        # 2 - touched and searched - dont touch again.
+        # 2 - touched and searched - don't touch again.
         face_modes = [0] * len(faces) # initialize zero - untested.
 
         face_modes[0] = 1 # start the search with face 1
@@ -633,7 +633,7 @@ def getUvIslands(faceGroups, me):
                                     face_modes[ii] = ok = 1 # mark as searched
                                     newIsland.append(faces[ii])
 
-                        # mark as searched, dont look again.
+                        # mark as searched, don't look again.
                         face_modes[i] = 2
 
             islandList.append(newIsland)
@@ -664,8 +664,8 @@ def packIslands(islandList):
 
     # Now we have UV islands, we need to pack them.
 
-    # Make a synchronised list with the islands
-    # so we can box pak the islands.
+    # Make a synchronized list with the islands
+    # so we can box pack the islands.
     packBoxes = []
 
     # Keep a list of X/Y offset so we can save time by writing the
@@ -716,14 +716,14 @@ def packIslands(islandList):
     # print 'Box Packing Time:', time.time() - time1
 
     #if len(pa ckedLs) != len(islandList):
-    #  raise "Error packed boxes differes from original length"
+    #  raise "Error packed boxes differs from original length"
 
     #print '\tWriting Packed Data to faces'
 #XXX   Window.DrawProgressBar(0.8, 'Writing Packed Data to faces')
 
     # Sort by ID, so there in sync again
     islandIdx = len(islandList)
-    # Having these here avoids devide by 0
+    # Having these here avoids divide by 0
     if islandIdx:
 
         if USER_STRETCH_ASPECT:
@@ -845,9 +845,9 @@ def main(context,
         time.sleep(10)
     '''
 
-#XXX   if not Draw.PupBlock(ob % len(obList), pup_block):
-#XXX           return
-#XXX   del ob
+#~ XXX if not Draw.PupBlock(ob % len(obList), pup_block):
+#~ XXX         return
+#~ XXX del ob
 
     # Convert from being button types
 
@@ -859,10 +859,10 @@ def main(context,
     is_editmode = (context.active_object.mode == 'EDIT')
     if is_editmode:
         bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')
-    # Assume face select mode! an annoying hack to toggle face select mode because Mesh dosent like faceSelectMode.
+    # Assume face select mode! an annoying hack to toggle face select mode because Mesh doesn't like faceSelectMode.
 
     if USER_SHARE_SPACE:
-        # Sort by data name so we get consistant results
+        # Sort by data name so we get consistent results
         obList.sort(key = lambda ob: ob.data.name)
         collected_islandList= []
 
@@ -870,7 +870,7 @@ def main(context,
 
     time1 = time.time()
 
-    # Tag as False se we dont operate on the same mesh twice.
+    # Tag as False so we don't operate on the same mesh twice.
 #XXX   bpy.data.meshes.tag = False
     for me in bpy.data.meshes:
         me.tag = False
@@ -885,7 +885,7 @@ def main(context,
         # Tag as used
         me.tag = True
 
-        if not me.uv_textures: # Mesh has no UV Coords, dont bother.
+        if not me.uv_textures: # Mesh has no UV Coords, don't bother.
             me.uv_textures.new()
 
         uv_layer = me.uv_textures.active.data
@@ -902,7 +902,7 @@ def main(context,
 #XXX           Window.DrawProgressBar(0.1, 'SmartProj UV Unwrapper, mapping "%s", %i faces.' % (me.name, len(meshFaces)))
 
         # =======
-        # Generate a projection list from face normals, this is ment to be smart :)
+        # Generate a projection list from face normals, this is meant to be smart :)
 
         # make a list of face props that are in sync with meshFaces
         # Make a Face List that is sorted by area.
@@ -928,7 +928,7 @@ def main(context,
         # Initialize projectVecs
         if USER_VIEW_INIT:
             # Generate Projection
-            projectVecs = [Vector(Window.GetViewVector()) * ob.matrix_world.inverted().to_3x3()] # We add to this allong the way
+            projectVecs = [Vector(Window.GetViewVector()) * ob.matrix_world.inverted().to_3x3()] # We add to this along the way
         else:
             projectVecs = []
 
@@ -936,7 +936,7 @@ def main(context,
         newProjectMeshFaces = []       # Popping stuffs it up.
 
 
-        # Predent that the most unique angke is ages away to start the loop off
+        # Pretend that the most unique angle is ages away to start the loop off
         mostUniqueAngle = -1.0
 
         # This is popped
@@ -950,7 +950,7 @@ def main(context,
 
             # add all the faces that are close.
             for fIdx in range(len(tempMeshFaces)-1, -1, -1):
-                # Use half the angle limit so we dont overweight faces towards this
+                # Use half the angle limit so we don't overweight faces towards this
                 # normal and hog all the faces.
                 if newProjectVec.dot(tempMeshFaces[fIdx].no) > USER_PROJECTION_LIMIT_HALF_CONVERTED:
                     newProjectMeshFaces.append(tempMeshFaces.pop(fIdx))
index 4c78adb7161306ad2402792e9f022edc159d6c59..ce4942ae2380c968f1fa21053bc6a188df4130d3 100644 (file)
@@ -16,7 +16,7 @@
 # along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
 # Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
 #
-# ***** END GPL LICENCE BLOCK *****
+# ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
 # --------------------------------------------------------------------------
 
 # <pep8 compliant>
@@ -69,7 +69,7 @@ def applyVertexDirt(me, blur_iterations, blur_strength, clamp_dirt, clamp_clean,
 
         vec /= tot_con
 
-        # angle is the acos of the dot product between vert and connected verts normals
+        # angle is the acos() of the dot product between vert and connected verts normals
         ang = acos(no.dot(vec))
 
         # enforce min/max
index 05b532191191d91ed98fe7c40b12d5c0aed9b90b..315b7e5c4fc6dbd243f1c8cc831cd4a76337cdba 100644 (file)
@@ -33,7 +33,7 @@ class VIEW3D_OT_edit_mesh_extrude_individual_move(Operator):
 
         totface = mesh.total_face_sel
         totedge = mesh.total_edge_sel
-        # totvert = mesh.total_vert_sel
+        #~ totvert = mesh.total_vert_sel
 
         if select_mode[2] and totface == 1:
             bpy.ops.mesh.extrude_region_move('INVOKE_REGION_WIN',
@@ -65,7 +65,7 @@ class VIEW3D_OT_edit_mesh_extrude_move(Operator):
 
         totface = mesh.total_face_sel
         totedge = mesh.total_edge_sel
-        # totvert = mesh.total_vert_sel
+        #~ totvert = mesh.total_vert_sel
 
         if totface >= 1:
             bpy.ops.mesh.extrude_region_move('INVOKE_REGION_WIN',
index 85e79914ce30a20f5b4fb84be3b2f693ce3521d3..63104ca00c333ed1eb3a9f6e2d1bd71ccfc4f2ad 100644 (file)
@@ -70,7 +70,7 @@ def context_path_validate(context, data_path):
             # One of the items in the rna path is None, just ignore this
             value = Ellipsis
         else:
-            # We have a real error in the rna path, dont ignore that
+            # We have a real error in the rna path, don't ignore that
             raise
 
     return value
@@ -103,7 +103,7 @@ def operator_value_is_undo(value):
 
 def operator_path_is_undo(context, data_path):
     # note that if we have data paths that use strings this could fail
-    # luckily we dont do this!
+    # luckily we don't do this!
     #
     # When we cant find the data owner assume no undo is needed.
     data_path_head, data_path_sep, data_path_tail = data_path.rpartition(".")
@@ -425,7 +425,7 @@ class WM_OT_context_cycle_enum(Operator):
         rna_struct_str, rna_prop_str = data_path.rsplit('.', 1)
         i = rna_prop_str.find('[')
 
-        # just incse we get "context.foo.bar[0]"
+        # just in case we get "context.foo.bar[0]"
         if i != -1:
             rna_prop_str = rna_prop_str[0:i]
 
@@ -820,8 +820,7 @@ class WM_OT_doc_view(Operator):
                     class_name = rna_parent.identifier
                     rna_parent = rna_parent.base
 
-                # It so happens that epydoc nests these, not sphinx
-                # class_name_full = self._nested_class_string(class_name)
+                #~ class_name_full = self._nested_class_string(class_name)
                 url = ("%s/bpy.types.%s.html#bpy.types.%s.%s" %
                        (self._prefix, class_name, class_name, class_prop))
 
@@ -1014,7 +1013,7 @@ class WM_OT_properties_edit(Operator):
         item = eval("context.%s" % data_path)
 
         # setup defaults
-        prop_ui = rna_idprop_ui_prop_get(item, self.property, False)  # dont create
+        prop_ui = rna_idprop_ui_prop_get(item, self.property, False)  # don't create
         if prop_ui:
             self.min = prop_ui.get("min", -1000000000)
             self.max = prop_ui.get("max", 1000000000)
@@ -1171,7 +1170,7 @@ class WM_OT_copy_prev_settings(Operator):
                 shutil.rmtree(os.path.join(path_dst, 'scripts'))
                 shutil.rmtree(os.path.join(path_dst, 'plugins'))
 
-            # dont loose users work if they open the splash later.
+            # don't loose users work if they open the splash later.
             if bpy.data.is_saved is bpy.data.is_dirty is False:
                 bpy.ops.wm.read_homefile()
             else:
@@ -1372,9 +1371,9 @@ class WM_OT_keyitem_add(Operator):
         km = context.keymap
 
         if km.is_modal:
-            km.keymap_items.new_modal("", 'A', 'PRESS')  # kmi
+            km.keymap_items.new_modal("", 'A', 'PRESS')  #~ kmi
         else:
-            km.keymap_items.new("none", 'A', 'PRESS')  # kmi
+            km.keymap_items.new("none", 'A', 'PRESS')  #~ kmi
 
         # clear filter and expand keymap so we can see the newly added item
         if context.space_data.filter_text != "":
@@ -1556,7 +1555,7 @@ class WM_OT_addon_install(Operator):
         pyfile = self.filepath
 
         if self.target == 'DEFAULT':
-            # dont use bpy.utils.script_paths("addons") because we may not be able to write to it.
+            # don't use bpy.utils.script_paths("addons") because we may not be able to write to it.
             path_addons = bpy.utils.user_resource('SCRIPTS', "addons", create=True)
         else:
             path_addons = bpy.context.user_preferences.filepaths.script_directory
@@ -1637,7 +1636,7 @@ class WM_OT_addon_install(Operator):
         addons_new.discard("modules")
 
         # disable any addons we may have enabled previously and removed.
-        # this is unlikely but do just incase. bug [#23978]
+        # this is unlikely but do just in case. bug [#23978]
         for new_addon in addons_new:
             addon_utils.disable(new_addon)
 
@@ -1652,11 +1651,11 @@ class WM_OT_addon_install(Operator):
                 context.window_manager.addon_search = info["name"]
                 break
 
-        # incase a new module path was created to install this addon.
+        # in case a new module path was created to install this addon.
         bpy.utils.refresh_script_paths()
 
         # TODO, should not be a warning.
-        # self.report({'WARNING'}, "File installed to '%s'\n" % path_dest)
+        #~ self.report({'WARNING'}, "File installed to '%s'\n" % path_dest)
         return {'FINISHED'}
 
     def invoke(self, context, event):
@@ -1699,7 +1698,7 @@ class WM_OT_addon_remove(Operator):
             self.report('WARNING', "Addon path %r could not be found" % path)
             return {'CANCELLED'}
 
-        # incase its enabled
+        # in case its enabled
         addon_utils.disable(self.module)
 
         import shutil
index 3b33a7ccc6100444603a03b401f7b7c80dc5297f..93feb8adc7ae9256f0204a37003d57e8500d4dbd 100644 (file)
@@ -21,8 +21,8 @@
 # Generic Panels (Independent of DataType)
 
 # NOTE:
-# The specialised panel types are derived in their respective UI modules
-# dont register these classes since they are only helpers.
+# The specialized panel types are derived in their respective UI modules
+# don't register these classes since they are only helpers.
 
 
 class MotionPathButtonsPanel():
index e4744fdb04fc42cf9aae45bbad2df8c139b7bf1a..5dadcba262160f659c6c35a6bf0faa377c282db2 100644 (file)
@@ -214,7 +214,7 @@ class DATA_PT_pose_library(ArmatureButtonsPanel, Panel):
                 layout.prop(pose_marker_active, "name")
 
 
-# TODO: this panel will soon be depreceated too
+# TODO: this panel will soon be deprecated deprecated too
 class DATA_PT_ghost(ArmatureButtonsPanel, Panel):
     bl_label = "Ghost"
 
@@ -301,7 +301,7 @@ class DATA_PT_motion_paths(MotionPathButtonsPanel, Panel):
 
     @classmethod
     def poll(cls, context):
-        # XXX: include posemode check?
+        # XXX: include pose-mode check?
         return (context.object) and (context.armature)
 
     def draw(self, context):
@@ -324,7 +324,7 @@ class DATA_PT_onion_skinning(OnionSkinButtonsPanel):  # , Panel): # inherit from
 
     @classmethod
     def poll(cls, context):
-        # XXX: include posemode check?
+        # XXX: include pose-mode check?
         return (context.object) and (context.armature)
 
     def draw(self, context):
index b3eaf88d5bfd066d70e900716c0628d3d2fb95b7..807e5e63bc504580ab0b931c9e56656e8c48ec43 100644 (file)
@@ -189,7 +189,7 @@ class BONE_PT_display(BoneButtonsPanel, Panel):
         return context.bone
 
     def draw(self, context):
-        # note. this works ok in editmode but isnt
+        # note. this works ok in edit-mode but isn't
         # all that useful so disabling for now.
         layout = self.layout
 
index 5b00402520e9bd849789787b6d26f9cd0ca3fd41..62cb735fda9535273d71883a8a0b0f0643c1a2d2 100644 (file)
@@ -87,7 +87,7 @@ class MATERIAL_PT_context_material(MaterialButtonsPanel, Panel):
 
     @classmethod
     def poll(cls, context):
-        # An exception, dont call the parent poll func because
+        # An exception, don't call the parent poll func because
         # this manages materials for all engine types
 
         engine = context.scene.render.engine
@@ -537,7 +537,7 @@ class MATERIAL_PT_halo(MaterialButtonsPanel, Panel):
     def draw(self, context):
         layout = self.layout
 
-        mat = context.material  # dont use node material
+        mat = context.material  # don't use node material
         halo = mat.halo
 
         def number_but(layout, toggle, number, name, color):
@@ -595,7 +595,7 @@ class MATERIAL_PT_flare(MaterialButtonsPanel, Panel):
     def draw(self, context):
         layout = self.layout
 
-        mat = context.material  # dont use node material
+        mat = context.material  # don't use node material
         halo = mat.halo
 
         layout.active = halo.use_flare_mode
@@ -622,7 +622,7 @@ class MATERIAL_PT_game_settings(MaterialButtonsPanel, bpy.types.Panel):
 
     def draw(self, context):
         layout = self.layout
-        game = context.material.game_settings  # dont use node material
+        game = context.material.game_settings  # don't use node material
 
         row = layout.row()
         row.prop(game, "use_backface_culling")
@@ -653,7 +653,7 @@ class MATERIAL_PT_physics(MaterialButtonsPanel, bpy.types.Panel):
         layout = self.layout
         layout.active = context.material.game_settings.physics
 
-        phys = context.material.physics  # dont use node material
+        phys = context.material.physics  # don't use node material
 
         split = layout.split()
         row = split.row()
@@ -686,7 +686,7 @@ class MATERIAL_PT_strand(MaterialButtonsPanel, Panel):
     def draw(self, context):
         layout = self.layout
 
-        mat = context.material  # dont use node material
+        mat = context.material  # don't use node material
         tan = mat.strand
 
         split = layout.split()
@@ -862,7 +862,7 @@ class MATERIAL_PT_volume_density(VolumeButtonsPanel, Panel):
     def draw(self, context):
         layout = self.layout
 
-        vol = context.material.volume  # dont use node material
+        vol = context.material.volume  # don't use node material
 
         row = layout.row()
         row.prop(vol, "density")
@@ -876,7 +876,7 @@ class MATERIAL_PT_volume_shading(VolumeButtonsPanel, Panel):
     def draw(self, context):
         layout = self.layout
 
-        vol = context.material.volume  # dont use node material
+        vol = context.material.volume  # don't use node material
 
         split = layout.split()
 
@@ -901,7 +901,7 @@ class MATERIAL_PT_volume_lighting(VolumeButtonsPanel, Panel):
     def draw(self, context):
         layout = self.layout
 
-        vol = context.material.volume  # dont use node material
+        vol = context.material.volume  # don't use node material
 
         split = layout.split()
 
@@ -942,7 +942,7 @@ class MATERIAL_PT_volume_transp(VolumeButtonsPanel, Panel):
     def draw(self, context):
         layout = self.layout
 
-        mat = context.material  # dont use node material
+        mat = context.material  # don't use node material
 
         layout.prop(mat, "transparency_method", expand=True)
 
@@ -954,7 +954,7 @@ class MATERIAL_PT_volume_integration(VolumeButtonsPanel, Panel):
     def draw(self, context):
         layout = self.layout
 
-        vol = context.material.volume  # dont use node material
+        vol = context.material.volume  # don't use node material
 
         split = layout.split()
 
index 05fac2026a0da5de3e6b5db58d3324fb5aced20a..dc19f58ca3540ba432eab7d3b77535a5db936708 100644 (file)
@@ -658,7 +658,7 @@ class ConstraintButtonsPanel():
         row.label(text="Source to Destination Mapping:")
 
         # note: chr(187) is the ASCII arrow ( >> ). Blender Text Editor can't
-        # open it. Thus we are using the hardcoded value instead.
+        # open it. Thus we are using the hard-coded value instead.
         row = col.row()
         row.prop(con, "map_to_x_from", expand=False, text="")
         row.label(text=" %s    X" % chr(187))
index 204e25d9f011e84f6b64624b6912e1c867680c92..64dad98d99a47384b4edba00b23d0385b3cb799c 100644 (file)
@@ -76,7 +76,7 @@ class PHYSICS_PT_add(PhysicButtonsPanel, Panel):
             physics_add(self, col, context.smoke, "Smoke", 'SMOKE', 'MOD_SMOKE', True)
 
 
-#cachetype can be 'PSYS' 'HAIR' 'SMOKE' etc
+# cache-type can be 'PSYS' 'HAIR' 'SMOKE' etc
 
 def point_cache_ui(self, context, cache, enabled, cachetype):
     layout = self.layout
index 34f5a948ee7fa2b559ef1a2180a612518e3529e2..73947c21a80f85aa03430582e860c1b42d0f6a68 100644 (file)
@@ -927,9 +927,9 @@ class TEXTURE_PT_influence(TextureSlotPanel, Panel):
                 factor_but(col, "use_map_warp", "warp_factor", "Warp")
                 factor_but(col, "use_map_displacement", "displacement_factor", "Displace")
 
-                #sub = col.column()
-                #sub.active = tex.use_map_translucency or tex.map_emit or tex.map_alpha or tex.map_raymir or tex.map_hardness or tex.map_ambient or tex.map_specularity or tex.map_reflection or tex.map_mirror
-                #sub.prop(tex, "default_value", text="Amount", slider=True)
+                #sub = col.column()
+                #sub.active = tex.use_map_translucency or tex.map_emit or tex.map_alpha or tex.map_raymir or tex.map_hardness or tex.map_ambient or tex.map_specularity or tex.map_reflection or tex.map_mirror
+                #sub.prop(tex, "default_value", text="Amount", slider=True)
             elif idblock.type == 'HALO':
                 layout.label(text="Halo:")
 
@@ -1014,7 +1014,7 @@ class TEXTURE_PT_influence(TextureSlotPanel, Panel):
             col = split.column()
             col.prop(tex, "blend_type", text="Blend")
             col.prop(tex, "use_rgb_to_intensity")
-            # color is used on grayscale textures even when use_rgb_to_intensity is disabled.
+            # color is used on gray-scale textures even when use_rgb_to_intensity is disabled.
             col.prop(tex, "color", text="")
 
             col = split.column()
@@ -1027,14 +1027,14 @@ class TEXTURE_PT_influence(TextureSlotPanel, Panel):
         if isinstance(idblock, bpy.types.Material):
             layout.label(text="Bump Mapping:")
 
-            # only show bump settings if activated but not for normalmap images
+            # only show bump settings if activated but not for normal-map images
             row = layout.row()
 
             sub = row.row()
             sub.active = (tex.use_map_normal or tex.use_map_warp) and not (tex.texture.type == 'IMAGE' and (tex.texture.use_normal_map or tex.texture.use_derivative_map))
             sub.prop(tex, "bump_method", text="Method")
 
-            # the space setting is supported for: derivmaps + bumpmaps (DEFAULT,BEST_QUALITY), not for normalmaps
+            # the space setting is supported for: derivative-maps + bump-maps (DEFAULT,BEST_QUALITY), not for normal-maps
             sub = row.row()
             sub.active = (tex.use_map_normal or tex.use_map_warp) and not (tex.texture.type == 'IMAGE' and tex.texture.use_normal_map) and ((tex.bump_method in {'BUMP_DEFAULT', 'BUMP_BEST_QUALITY'}) or (tex.texture.type == 'IMAGE' and tex.texture.use_derivative_map))
             sub.prop(tex, "bump_objectspace", text="Space")
index 869a91124d3ed903be66cb6c1f412b6267ef824d..1ae8095fab3475e49978c4cde32a7e382a748610 100644 (file)
@@ -45,7 +45,7 @@ class LOGIC_PT_properties(Panel):
             row = box.row()
             row.prop(prop, "name", text="")
             row.prop(prop, "type", text="")
-            row.prop(prop, "value", text="", toggle=True)  # we dont care about the type. rna will display correctly
+            row.prop(prop, "value", text="", toggle=True)  # we don't care about the type. rna will display correctly
             row.prop(prop, "show_debug", text="", toggle=True, icon='INFO')
             row.operator("object.game_property_remove", text="", icon='X', emboss=False).index = i
 
index 1ec6cc391649f77907408ce7c9ac2380aa95f555..96a08e57157c09dca63fd8b1ae33dd419258c4b1 100644 (file)
@@ -426,8 +426,8 @@ class USERPREF_PT_system(Panel):
         col.label(text="Anisotropic Filtering")
         col.prop(system, "anisotropic_filter", text="")
         col.prop(system, "use_vertex_buffer_objects")
-        #Anti-aliasing is disabled as it breaks broder/lasso select
-        #col.prop(system, "use_antialiasing")
+        # Anti-aliasing is disabled as it breaks border/lasso select
+        #col.prop(system, "use_antialiasing")
         col.label(text="Window Draw Method:")
         col.prop(system, "window_draw_method", text="")
         col.label(text="Text Draw Options:")
index c2e3a145f36a5dd94c376bcafeb35ec9bd43bae6..2c537efa61bbc4660012c2e557cdd481678be4b6 100644 (file)
@@ -262,7 +262,7 @@ class InputKeyMapPanel:
 
         row = subcol.row(align=True)
 
-        #row.prop_search(wm.keyconfigs, "active", wm, "keyconfigs", text="Key Config:")
+        #row.prop_search(wm.keyconfigs, "active", wm, "keyconfigs", text="Key Config:")
         text = bpy.path.display_name(context.window_manager.keyconfigs.active.name)
         if not text:
             text = "Blender (default)"
@@ -270,8 +270,8 @@ class InputKeyMapPanel:
         row.operator("wm.keyconfig_preset_add", text="", icon="ZOOMIN")
         row.operator("wm.keyconfig_preset_add", text="", icon="ZOOMOUT").remove_active = True
 
-#        layout.context_pointer_set("keyconfig", wm.keyconfigs.active)
-#        row.operator("wm.keyconfig_remove", text="", icon='X')
+        #~ layout.context_pointer_set("keyconfig", wm.keyconfigs.active)
+        #~ row.operator("wm.keyconfig_remove", text="", icon='X')
 
         row.prop(context.space_data, "filter_text", icon="VIEWZOOM")
 
index ff6afa81e65bc098b39777461bb811ba85958506..e4beee66871bb49bf6c19865ddc70de34d9369cd 100644 (file)
@@ -1142,7 +1142,7 @@ class VIEW3D_MT_sculpt(Menu):
         layout.prop(sculpt, "use_threaded", text="Threaded Sculpt")
         layout.prop(sculpt, "show_brush")
 
-        # TODO, make availabel from paint menu!
+        # TODO, make available from paint menu!
         layout.prop(tool_settings, "sculpt_paint_use_unified_size", text="Unify Size")
         layout.prop(tool_settings, "sculpt_paint_use_unified_strength", text="Unify Strength")
 
@@ -1413,7 +1413,7 @@ class BoneOptions:
             data_path_iter = "selected_bones"
             opt_suffix = ""
             options.append("lock")
-        else:  # posemode
+        else:  # pose-mode
             bone_props = bpy.types.Bone.bl_rna.properties
             data_path_iter = "selected_pose_bones"
             opt_suffix = "bone."
@@ -2172,7 +2172,7 @@ class VIEW3D_PT_view3d_meshdisplay(Panel):
 
     @classmethod
     def poll(cls, context):
-        # The active object check is needed because of localmode
+        # The active object check is needed because of local-mode
         return (context.active_object and (context.mode == 'EDIT_MESH'))
 
     def draw(self, context):
@@ -2233,7 +2233,7 @@ class VIEW3D_PT_background_image(Panel):
     @classmethod
     def poll(cls, context):
         view = context.space_data
-        # bg = context.space_data.background_image
+        #~ bg = context.space_data.background_image
         return (view)
 
     def draw_header(self, context):
index 8f1833f952bc34e438514ba7ed054cab8e507a3b..a78992d4a07835587894f8180971bbf35ee14ee8 100644 (file)
@@ -63,7 +63,7 @@ def draw_gpencil_tools(context, layout):
     row.prop(context.tool_settings, "use_grease_pencil_sessions")
 
 
-# ********** default tools for objectmode ****************
+# ********** default tools for object-mode ****************
 
 class VIEW3D_PT_tools_objectmode(View3DPanel, Panel):
     bl_context = "objectmode"
@@ -385,7 +385,7 @@ class VIEW3D_PT_tools_latticeedit(View3DPanel, Panel):
         draw_gpencil_tools(context, layout)
 
 
-# ********** default tools for posemode ****************
+# ********** default tools for pose-mode ****************
 
 
 class VIEW3D_PT_tools_posemode(View3DPanel, Panel):
@@ -1043,7 +1043,7 @@ class VIEW3D_PT_tools_brush_appearance(PaintPanel, Panel):
             row = col.row(align=True)
             row.prop(brush, "icon_filepath", text="")
 
-# ********** default tools for weightpaint ****************
+# ********** default tools for weight-paint ****************
 
 
 class VIEW3D_PT_tools_weightpaint(View3DPanel, Panel):
@@ -1097,9 +1097,9 @@ class VIEW3D_PT_tools_weightpaint_options(View3DPanel, Panel):
 #              col.prop(wpaint, "mul", text="")
 
 # Also missing now:
-# Soft, Vgroup, X-Mirror and "Clear" Operator.
+# Soft, Vertex-Group, X-Mirror and "Clear" Operator.
 
-# ********** default tools for vertexpaint ****************
+# ********** default tools for vertex-paint ****************
 
 
 class VIEW3D_PT_tools_vertexpaint(View3DPanel, Panel):
@@ -1128,7 +1128,7 @@ class VIEW3D_PT_tools_vertexpaint(View3DPanel, Panel):
 #              col.label(text="Multiply:")
 #              col.prop(vpaint, "mul", text="")
 
-# ********** default tools for texturepaint ****************
+# ********** default tools for texture-paint ****************
 
 
 class VIEW3D_PT_tools_projectpaint(View3DPanel, Panel):
index fcc8a8839c9d43b46f0a1b9a7d193220bc7a9baa..88c8cf0d75b4c3d028a1204f4179961186e38d01 100644 (file)
@@ -8,7 +8,7 @@
 import bge
 
 # variables defined here will only be set once when the
-# module is first imported. Set object spesific vars
+# module is first imported. Set object specific vars
 # inside the function if you intend to use the module
 # with multiple objects.