use new enum types in glutil & imm_util
authorMike Erwin <significant.bit@gmail.com>
Thu, 17 Nov 2016 21:10:53 +0000 (16:10 -0500)
committerMike Erwin <significant.bit@gmail.com>
Thu, 17 Nov 2016 21:10:53 +0000 (16:10 -0500)
source/blender/editors/screen/glutil.c
source/blender/gpu/gawain/imm_util.c

index d719542e23ae8fdfa291e8755c7a3d581bb36071..47593252ecb2f7a1a022d0bfec6d069f39e1f299 100644 (file)
@@ -171,7 +171,7 @@ void glutil_draw_lined_arc(float start, float angle, float radius, int nsegments
        glEnd();
 }
 
-static void imm_draw_circle(GLenum prim_type, unsigned pos, float x, float y, float rad, int nsegments)
+static void imm_draw_circle(PrimitiveType prim_type, unsigned pos, float x, float y, float rad, int nsegments)
 {
        immBegin(prim_type, nsegments);
        for (int i = 0; i < nsegments; ++i) {
@@ -184,17 +184,17 @@ static void imm_draw_circle(GLenum prim_type, unsigned pos, float x, float y, fl
 
 void imm_draw_lined_circle(unsigned pos, float x, float y, float rad, int nsegments)
 {
-       imm_draw_circle(GL_LINE_LOOP, pos, x, y, rad, nsegments);
+       imm_draw_circle(PRIM_LINE_LOOP, pos, x, y, rad, nsegments);
 }
 
 void imm_draw_filled_circle(unsigned pos, float x, float y, float rad, int nsegments)
 {
-       imm_draw_circle(GL_TRIANGLE_FAN, pos, x, y, rad, nsegments);
+       imm_draw_circle(PRIM_TRIANGLE_FAN, pos, x, y, rad, nsegments);
 }
 
 void imm_draw_lined_circle_3D(unsigned pos, float x, float y, float rad, int nsegments)
 {
-       immBegin(GL_LINE_LOOP, nsegments);
+       immBegin(PRIM_LINE_LOOP, nsegments);
        for (int i = 0; i < nsegments; ++i) {
                float angle = 2 * M_PI * ((float)i / (float)nsegments);
                immVertex3f(pos, x + rad * cosf(angle),
@@ -205,7 +205,7 @@ void imm_draw_lined_circle_3D(unsigned pos, float x, float y, float rad, int nse
 
 void imm_draw_line_box(unsigned pos, float x1, float y1, float x2, float y2)
 {
-       immBegin(GL_LINE_LOOP, 4);
+       immBegin(PRIM_LINE_LOOP, 4);
        immVertex2f(pos, x1, y1);
        immVertex2f(pos, x1, y2);
        immVertex2f(pos, x2, y2);
@@ -216,7 +216,7 @@ void imm_draw_line_box(unsigned pos, float x1, float y1, float x2, float y2)
 void imm_draw_line_box_3D(unsigned pos, float x1, float y1, float x2, float y2)
 {
        /* use this version when VertexFormat has a vec3 position */
-       immBegin(GL_LINE_LOOP, 4);
+       immBegin(PRIM_LINE_LOOP, 4);
        immVertex3f(pos, x1, y1, 0.0f);
        immVertex3f(pos, x1, y2, 0.0f);
        immVertex3f(pos, x2, y2, 0.0f);
index 0f253fec08beeccbe7c9afc90f7765e32fb5f094..74caeb6fd3a702945ed0e6c1d164968670eb1aed 100644 (file)
@@ -15,7 +15,7 @@
 
 void immRectf(unsigned pos, float x1, float y1, float x2, float y2)
 {
-       immBegin(GL_TRIANGLE_FAN, 4);
+       immBegin(PRIM_TRIANGLE_FAN, 4);
        immVertex2f(pos, x1, y1);
        immVertex2f(pos, x2, y1);
        immVertex2f(pos, x2, y2);
@@ -25,7 +25,7 @@ void immRectf(unsigned pos, float x1, float y1, float x2, float y2)
 
 void immRecti(unsigned pos, int x1, int y1, int x2, int y2)
 {
-       immBegin(GL_TRIANGLE_FAN, 4);
+       immBegin(PRIM_TRIANGLE_FAN, 4);
        immVertex2i(pos, x1, y1);
        immVertex2i(pos, x2, y1);
        immVertex2i(pos, x2, y2);
@@ -37,7 +37,7 @@ void immRecti(unsigned pos, int x1, int y1, int x2, int y2)
 void immRecti_complete(int x1, int y1, int x2, int y2, const float color[4])
 {
        VertexFormat *format = immVertexFormat();
-       unsigned pos = add_attrib(format, "pos", GL_INT, 2, CONVERT_INT_TO_FLOAT);
+       unsigned pos = add_attrib(format, "pos", COMP_I32, 2, CONVERT_INT_TO_FLOAT);
        immBindBuiltinProgram(GPU_SHADER_2D_UNIFORM_COLOR);
        immUniformColor4fv(color);
        immRecti(pos, x1, y1, x2, y2);