Fixed ActiveX control libraries and library paths.
authorMaarten Gribnau <mail@maartengribnau.com>
Sun, 22 Dec 2002 22:42:11 +0000 (22:42 +0000)
committerMaarten Gribnau <mail@maartengribnau.com>
Sun, 22 Dec 2002 22:42:11 +0000 (22:42 +0000)
Removed abundant frozen python files.
Maarten

25 files changed:
projectfiles/blender/BLO_writeblenfile/BLO_writeblenfile.dsp
projectfiles/blender/bpython/frozen/BPY_frozen.dsp
projectfiles/blender/makesdna/DNA_makesdna.dsp
projectfiles/creator/blendercreator.dsw
projectfiles/gameengine/converter/KX_converter.dsp
projectfiles/gameengine/expression/EXP_expressions.dsp
projectfiles/gameengine/gamelogic/SCA_gamelogic.dsp
projectfiles/gameengine/gameplayer/axctl/GP_axctl.dsp
projectfiles/gameengine/gameplayer/common/GP_common.dsp
projectfiles/gameengine/ketsji/KX_ketsji.dsp
projectfiles/gameengine/ketsji/network/KX_network.dsp
projectfiles/gameengine/network/loopbacknetwork/NG_loopbacknetwork.dsp
projectfiles/gameengine/network/network/NG_network.dsp
projectfiles/gameengine/physics/PHY_Physics/PHY_Dummy/PHY_Dummy.dsp
projectfiles/gameengine/physics/PHY_Physics/PHY_Physics.dsp
projectfiles/gameengine/rasterizer/RAS_rasterizer.dsp
projectfiles/gameengine/rasterizer/openglrasterizer/RAS_openglrasterizer.dsp
projectfiles/gameengine/scenegraph/SG_scenegraph.dsp
projectfiles/gameengine/sound/SND_sound.dsp
projectfiles/gameengine/sound/dummy/SND_Dummy.dsp
projectfiles/gameengine/sound/fmod/SND_fmod.dsp
projectfiles/gameengine/sound/openal/SND_openal.dsp
projectfiles/kernel/gen_messaging/gen_messaging.dsp
projectfiles/kernel/system/SYS_system.dsp
projectfiles/sumo/solid/SM_solid.dsp

index 670e87c3e4105fc225b4b971d612d1796018d3b1..96084cd2bc3cd266045425c9d3d473c8e864814b 100644 (file)
@@ -19,8 +19,6 @@ CFG=BLO_writeblenfile - Win32 Release
 !MESSAGE 
 !MESSAGE "BLO_writeblenfile - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE "BLO_writeblenfile - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
-!MESSAGE "BLO_writeblenfile - Win32 MT_DLL Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
-!MESSAGE "BLO_writeblenfile - Win32 MT DLL Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE 
 
 # Begin Project
@@ -79,62 +77,12 @@ LIB32=link.exe -lib
 # ADD BASE LIB32 /nologo
 # ADD LIB32 /nologo
 
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "BLO_writeblenfile - Win32 MT_DLL Release"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
-# PROP BASE Output_Dir "BLO_writeblenfile___Win32_MT_DLL_Release"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "BLO_writeblenfile___Win32_MT_DLL_Release"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 0
-# PROP Output_Dir "BLO_writeblenfile___Win32_MT_DLL_Release"
-# PROP Intermediate_Dir "BLO_writeblenfile___Win32_MT_DLL_Release"
-# PROP Target_Dir ""
-LINK32=link.exe -lib
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\source\blender\writestreamglue\\" /I "..\..\..\source\blender\readblenfile" /I "..\..\..\source\kernel\gen_messaging" /I "..\..\..\source\blender\readstreamglue" /I "..\..\..\source\blender\writestreamglue" /I "..\..\..\source\blender\writeblenfile\\" /I "..\..\..\source\blender\deflate\\" /I "..\..\..\source\blender\inflate\\" /I "..\..\..\lib\windows\zlib\include" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
-# ADD CPP /nologo /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\source\blender\writestreamglue\\" /I "..\..\..\source\blender\blenloader\\" /I "..\..\..\source\blender\readblenfile" /I "..\..\..\source\kernel\gen_messaging" /I "..\..\..\source\blender\readstreamglue" /I "..\..\..\source\blender\writestreamglue" /I "..\..\..\source\blender\writeblenfile\\" /I "..\..\..\source\blender\deflate\\" /I "..\..\..\source\blender\inflate\\" /I "..\..\..\lib\windows\zlib\include" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
-# ADD BASE RSC /l 0x413 /d "NDEBUG"
-# ADD RSC /l 0x413 /d "NDEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LIB32=link.exe -lib
-# ADD BASE LIB32 /nologo
-# ADD LIB32 /nologo
-
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "BLO_writeblenfile - Win32 MT DLL Debug"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
-# PROP BASE Output_Dir "BLO_writeblenfile___Win32_MT_DLL_Debug"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "BLO_writeblenfile___Win32_MT_DLL_Debug"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\writeblenfile\mtdll_debug"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\writeblenfile\mtdll_debug"
-# PROP Target_Dir ""
-LINK32=link.exe -lib
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\source\blender\readblenfile" /I "..\..\..\source\kernel\gen_messaging" /I "..\..\..\source\blender\readstreamglue" /I "..\..\..\source\blender\writestreamglue" /I "..\..\..\source\blender\writeblenfile\\" /I "..\..\..\source\blender\deflate\\" /I "..\..\..\source\blender\inflate\\" /I "..\..\..\lib\windows\zlib\include" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
-# ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\source\blender\blenloader\\" /I "..\..\..\source\blender\readblenfile" /I "..\..\..\source\kernel\gen_messaging" /I "..\..\..\source\blender\readstreamglue" /I "..\..\..\source\blender\writestreamglue" /I "..\..\..\source\blender\writeblenfile\\" /I "..\..\..\source\blender\deflate\\" /I "..\..\..\source\blender\inflate\\" /I "..\..\..\lib\windows\zlib\include" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
-# ADD BASE RSC /l 0x413 /d "_DEBUG"
-# ADD RSC /l 0x413 /d "_DEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LIB32=link.exe -lib
-# ADD BASE LIB32 /nologo
-# ADD LIB32 /nologo
-
 !ENDIF 
 
 # Begin Target
 
 # Name "BLO_writeblenfile - Win32 Release"
 # Name "BLO_writeblenfile - Win32 Debug"
-# Name "BLO_writeblenfile - Win32 MT_DLL Release"
-# Name "BLO_writeblenfile - Win32 MT DLL Debug"
 # Begin Group "Source Files"
 
 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
index 3886c0025608cbc4a9128b858761c732647c7cb3..e817ab3af70dfceae296653e186f1723b14f501d 100644 (file)
@@ -207,54 +207,6 @@ SOURCE=..\..\..\..\source\blender\bpython\frozen\M_gzip.c
 # End Source File
 # Begin Source File
 
-SOURCE=..\..\..\..\source\blender\bpython\frozen\M_mcf.c
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\..\..\source\blender\bpython\frozen\M_mcf__utils.c
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\..\..\source\blender\bpython\frozen\M_mcf__utils__hier_rx.c
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\..\..\source\blender\bpython\frozen\M_mcf__utils__hierobj.c
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\..\..\source\blender\bpython\frozen\M_mcf__utils__singletonlist.c
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\..\..\source\blender\bpython\frozen\M_mx.c
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\..\..\source\blender\bpython\frozen\M_mx__TextTools.c
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\..\..\source\blender\bpython\frozen\M_mx__TextTools__Constants.c
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\..\..\source\blender\bpython\frozen\M_mx__TextTools__Constants__Sets.c
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\..\..\source\blender\bpython\frozen\M_mx__TextTools__Constants__TagTables.c
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\..\..\source\blender\bpython\frozen\M_mx__TextTools__mxTextTools.c
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\..\..\source\blender\bpython\frozen\M_mx__TextTools__TextTools.c
-# End Source File
-# Begin Source File
-
 SOURCE=..\..\..\..\source\blender\bpython\frozen\M_repr.c
 # End Source File
 # Begin Source File
@@ -337,26 +289,6 @@ SOURCE=..\..\..\..\source\blender\bpython\frozen\M_vrml__parser.c
 
 SOURCE=..\..\..\..\source\blender\bpython\frozen\M_vrml__scenegraph.c
 # End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\..\..\source\blender\bpython\frozen\M_vrml__utils.c
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\..\..\source\blender\bpython\frozen\M_vrml__utils__collapse.c
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\..\..\source\blender\bpython\frozen\M_vrml__utils__err.c
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\..\..\source\blender\bpython\frozen\M_vrml__utils__namespace.c
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\..\..\source\blender\bpython\frozen\M_vrml__utils__typeclasses.c
-# End Source File
 # End Group
 # Begin Group "Header Files"
 
index 864e8fac3ea5dcf7d6142a29fc730e1e49d7cbb5..5513042f16cbc08443aa3d2b9bf5eebd9034b527 100644 (file)
@@ -102,7 +102,7 @@ PostBuild_Cmds=CD ..\..\..\source\blender\makesdna\intern\  DNA_makesdna.exe dna.
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 0
 # PROP Output_Dir "..\..\..\source\blender\makesdna\intern"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\makesdna\mtdll"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\makesdna\mtdll"
 # PROP Ignore_Export_Lib 0
 # PROP Target_Dir ""
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /J /FD /c
@@ -115,7 +115,7 @@ BSC32=bscmake.exe
 LINK32=link.exe
 # ADD BASE LINK32 BLI_blenlib.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /pdb:"DNA_makesdna.pdb" /machine:I386 /out:"..\..\..\source\blender\makesdna\intern\DNA_makesdna.exe" /libpath:"..\..\..\..\obj\windows\blender\blenlib"
 # SUBTRACT BASE LINK32 /pdb:none
-# ADD LINK32 libguardedalloc.a kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /pdb:"DNA_makesdna.pdb" /machine:I386 /nodefaultlib:"libc.lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\guardedalloc\lib" /libpath:"..\..\..\..\obj\windows\blender\blenlib"
+# ADD LINK32 libguardedalloc.a /nologo /subsystem:console /pdb:"DNA_makesdna.pdb" /machine:I386 /libpath:"..\..\..\lib\windows\guardedalloc\lib" /libpath:"..\..\..\..\obj\windows\blender\blenlib"
 # SUBTRACT LINK32 /pdb:none
 # Begin Special Build Tool
 SOURCE="$(InputPath)"
@@ -133,7 +133,7 @@ PostBuild_Cmds=CD ..\..\..\source\blender\makesdna\intern\  DNA_makesdna.exe dna.
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 1
 # PROP Output_Dir "..\..\..\source\blender\makesdna\intern"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\makesdna\mtdll_debug"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\makesdna\mtdll_debug"
 # PROP Ignore_Export_Lib 0
 # PROP Target_Dir ""
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /J /FD /GZ /c
@@ -146,7 +146,7 @@ BSC32=bscmake.exe
 LINK32=link.exe
 # ADD BASE LINK32 BLI_blenlib.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /pdb:"DNA_makesdna.pdb" /debug /machine:I386 /out:"..\..\..\source\blender\makesdna\debug\DNA_makesdna.exe" /pdbtype:sept /libpath:"..\..\..\..\obj\windows\blender\blenlib\debug"
 # SUBTRACT BASE LINK32 /pdb:none
-# ADD LINK32 libguardedalloc.a kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /pdb:"DNA_makesdna.pdb" /debug /machine:I386 /pdbtype:sept /libpath:"..\..\..\lib\windows\guardedalloc\lib"
+# ADD LINK32 libguardedalloc.a /nologo /subsystem:console /pdb:"DNA_makesdna.pdb" /debug /machine:I386 /pdbtype:sept /libpath:"..\..\..\lib\windows\guardedalloc\lib"
 # SUBTRACT LINK32 /pdb:none
 # Begin Special Build Tool
 SOURCE="$(InputPath)"
index c53c15f6f88c865e302a201ba642a0511f97272c..ed18e23ca1d976a4944520cc5eae4a285b25c077 100644 (file)
@@ -455,6 +455,12 @@ Package=<4>
     Begin Project Dependency
     Project_Dep_Name SND_fmod
     End Project Dependency
+    Begin Project Dependency
+    Project_Dep_Name PHY_Dummy
+    End Project Dependency
+    Begin Project Dependency
+    Project_Dep_Name PHY_Physics
+    End Project Dependency
 }}}
 
 ###############################################################################
@@ -528,9 +534,6 @@ Package=<4>
     Project_Dep_Name SG_SceneGraph
     End Project Dependency
     Begin Project Dependency
-    Project_Dep_Name SND_openal
-    End Project Dependency
-    Begin Project Dependency
     Project_Dep_Name SND_sound
     End Project Dependency
     Begin Project Dependency
@@ -1065,9 +1068,6 @@ Package=<4>
     Project_Dep_Name SND_Dummy
     End Project Dependency
     Begin Project Dependency
-    Project_Dep_Name SND_openal
-    End Project Dependency
-    Begin Project Dependency
     Project_Dep_Name SND_sound
     End Project Dependency
     Begin Project Dependency
@@ -1100,9 +1100,6 @@ Package=<4>
     Begin Project Dependency
     Project_Dep_Name BPY_frozen
     End Project Dependency
-    Begin Project Dependency
-    Project_Dep_Name PHY_Ode
-    End Project Dependency
 }}}
 
 ###############################################################################
index 49108c2727cfa8032caaecc134144e92261f1f7e..ad26e9fc36fe4f92a48526a29a993a1ae1559b50 100644 (file)
@@ -44,7 +44,7 @@ RSC=rc.exe
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
-# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\lib\windows\python\include\python2.2" /I "..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\source\gameengine\BlenderRoutines" /I "..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\source\sumo\Fuzzics\include" /I "..\..\..\source\gameengine\Ketsji" /I "..\..\..\source\gameengine\SceneGraph" /I "..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\source\gameengine\rasterizer\ras_openglrasterizer" /I "..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_blenderwavecache" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\common" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\BlOde" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\Dummy" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
+# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\lib\windows\python\include\python2.2" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\common" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\BlOde" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\Dummy" /I "..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\source\gameengine\BlenderRoutines" /I "..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\source\sumo\Fuzzics\include" /I "..\..\..\source\gameengine\Ketsji" /I "..\..\..\source\gameengine\SceneGraph" /I "..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\source\gameengine\rasterizer\ras_openglrasterizer" /I "..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_blenderwavecache" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\source\gameengine\physics" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\ode" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\dummy" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\fuzzics\include" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
 # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
 BSC32=bscmake.exe
@@ -68,7 +68,7 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
-# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\..\..\lib\windows\python\include\python2.2" /I "..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\source\gameengine\BlenderRoutines" /I "..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\source\sumo\Fuzzics\include" /I "..\..\..\source\gameengine\Ketsji" /I "..\..\..\source\gameengine\SceneGraph" /I "..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\source\gameengine\rasterizer\ras_openglrasterizer" /I "..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_blenderwavecache" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\source\gameengine\physics" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\ode" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\dummy" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\common" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\BlOde" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /U "_DEBUG" /YX /J /FD /GZ /c
+# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\..\..\lib\windows\python\include\python2.2" /I "..\..\..\source\gameengine\physics" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\ode" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\dummy" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\common" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\BlOde" /I "..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\source\gameengine\BlenderRoutines" /I "..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\source\sumo\Fuzzics\include" /I "..\..\..\source\gameengine\Ketsji" /I "..\..\..\source\gameengine\SceneGraph" /I "..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\source\gameengine\rasterizer\ras_openglrasterizer" /I "..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_blenderwavecache" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\fuzzics\include" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /U "_DEBUG" /YX /J /FD /GZ /c
 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
 BSC32=bscmake.exe
@@ -87,12 +87,12 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\converter\mtdll_debug"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\converter\mtdll_debug"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\converter\mtdll_debug"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\converter\mtdll_debug"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\source\gameengine\BlenderRoutines" /I "..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\source\sumo\Fuzzics\include" /I "..\..\..\source\gameengine\Ketsji" /I "..\..\..\source\gameengine\SceneGraph" /I "..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\source\gameengine\rasterizer\ras_openglrasterizer" /I "..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_blenderwavecache" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\lib\windows\python\include\python1.5" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c
-# ADD CPP /nologo /MDd /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /I "..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\source\gameengine\BlenderRoutines" /I "..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\source\sumo\Fuzzics\include" /I "..\..\..\source\gameengine\Ketsji" /I "..\..\..\source\gameengine\SceneGraph" /I "..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\source\gameengine\rasterizer\ras_openglrasterizer" /I "..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_blenderwavecache" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\source\gameengine\physics" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\ode" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\dummy" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\include" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /U "_DEBUG" /YX /J /FD /GZ /c
+# ADD CPP /nologo /MDd /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /I "..\..\..\source\gameengine\physics" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\ode" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\dummy" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\include" /I "..\..\..\lib\windows\python\include\python2.2" /I "..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\source\gameengine\BlenderRoutines" /I "..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\source\sumo\Fuzzics\include" /I "..\..\..\source\gameengine\Ketsji" /I "..\..\..\source\gameengine\SceneGraph" /I "..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\source\gameengine\rasterizer\ras_openglrasterizer" /I "..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_blenderwavecache" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\common" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\BlOde" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /U "_DEBUG" /YX /J /FD /GZ /c
 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
 BSC32=bscmake.exe
@@ -111,12 +111,12 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 0
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\converter\mtdll"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\converter\mtdll"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\converter\mtdll"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\converter\mtdll"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /GX /O2 /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\source\gameengine\BlenderRoutines" /I "..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\source\sumo\Fuzzics\include" /I "..\..\..\source\gameengine\Ketsji" /I "..\..\..\source\gameengine\SceneGraph" /I "..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\source\gameengine\rasterizer\ras_openglrasterizer" /I "..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_blenderwavecache" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
-# ADD CPP /nologo /MD /GX /O2 /I "..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /I "..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\source\gameengine\BlenderRoutines" /I "..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\source\sumo\Fuzzics\include" /I "..\..\..\source\gameengine\Ketsji" /I "..\..\..\source\gameengine\SceneGraph" /I "..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\source\gameengine\rasterizer\ras_openglrasterizer" /I "..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_blenderwavecache" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\source\gameengine\physics" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\ode" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\dummy" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\include" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
+# ADD CPP /nologo /MD /GX /O2 /I "..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /I "..\..\..\source\gameengine\physics" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\ode" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\dummy" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\include" /I "..\..\..\lib\windows\python\include\python2.2" /I "..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\source\gameengine\BlenderRoutines" /I "..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\source\sumo\Fuzzics\include" /I "..\..\..\source\gameengine\Ketsji" /I "..\..\..\source\gameengine\SceneGraph" /I "..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\source\gameengine\rasterizer\ras_openglrasterizer" /I "..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_blenderwavecache" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\common" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\BlOde" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
 # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
 BSC32=bscmake.exe
index 171dad965a0e802088b51dcd24408ce5b9ad0ad2..47f85729a5a8d9858ff93eb2a151461ae8c91744 100644 (file)
@@ -87,12 +87,12 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\expressions\mtdll_debug"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\expressions\mtdll_debug"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\expressions\mtdll_debug"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\expressions\mtdll_debug"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /MDd /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\lib\windows\python\include\python1.5" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /YX /J /FD /GZ /c
-# ADD CPP /nologo /MDd /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /I "..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /U "_DEBUG" /YX /J /FD /GZ /c
+# ADD CPP /nologo /MDd /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /I "..\..\..\lib\windows\python\include\python2.2" /I "..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /U "_DEBUG" /YX /J /FD /GZ /c
 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
 BSC32=bscmake.exe
@@ -111,12 +111,12 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 0
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\expressions\mtdll"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\expressions\mtdll"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\expressions\mtdll"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\expressions\mtdll"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /GX /O2 /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /YX /J /FD /c
-# ADD CPP /nologo /MD /GX /O2 /I "..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /I "..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /YX /J /FD /c
+# ADD CPP /nologo /MD /GX /O2 /I "..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /I "..\..\..\lib\windows\python\include\python2.2" /I "..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /YX /J /FD /c
 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
 # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
 BSC32=bscmake.exe
index da2f4856679c2390adb72df9d36974adbdd4effc..e2f5d5b3a660addfe6ed97687c1838aab240e6a6 100644 (file)
@@ -87,8 +87,8 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gamelogic\mtdll_debug"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gamelogic\mtdll_debug"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\gamelogic\mtdll_debug"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\gamelogic\mtdll_debug"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\lib\windows\python\include\python1.5" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /YX /J /FD /GZ /c
@@ -111,8 +111,8 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 0
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gamelogic\mtdll"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gamelogic\mtdll"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\gamelogic\mtdll"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\gamelogic\mtdll"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /GX /O2 /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /YX /J /FD /c
index afa793fd9a9678d576f19f780663c10c8c197d12..6e0fa976a0a32e984e83aa1345d3c8457b7ecedf 100644 (file)
@@ -40,13 +40,13 @@ RSC=rc.exe
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 2
 # PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\axctl\mtdll_debug"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\axctl\mtdll_debug"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\axctl\mtdll_debug"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\axctl\mtdll_debug"
 # PROP Target_Ext "ocx"
 # PROP Ignore_Export_Lib 0
 # PROP Target_Dir ""
 # ADD BASE CPP /nologo /MDd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network\loopbacknetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gameplayer\common" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\source\sumo\Fuzzics\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python1.5" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_AFXDLL" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /FR /YX /FD /GZ /c
-# ADD CPP /nologo /MDd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_messaging" /I "..\..\..\..\lib\windows\bmfont\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer\ras_openglrasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network\loopbacknetwork" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\openal\include" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gameplayer\common" /I "../../../../source/blender/blenkernel" /I "../../../../source/blender/makesdna" /I "../../../../source/blender/blenlib" /I "../../../../source/blender/blenloader" /I "../../../../source/blender/render/extern/include" /I "../../../../source/blender/imbuf" /I "..\..\..\..\source\gameengine\converter" /I "..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common" /I "..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\windows" /I "..\..\..\..\lib\windows\iksolver\include" /D "WIN32" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_AFXDLL" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /U "_DEBUG" /YX /FD /GZ /c
+# ADD CPP /nologo /MDd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.2" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_messaging" /I "..\..\..\..\lib\windows\bmfont\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer\ras_openglrasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network\loopbacknetwork" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\openal\include" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gameplayer\common" /I "../../../../source/blender/blenkernel" /I "../../../../source/blender/makesdna" /I "../../../../source/blender/blenlib" /I "../../../../source/blender/blenloader" /I "../../../../source/blender/render/extern/include" /I "../../../../source/blender/imbuf" /I "..\..\..\..\source\gameengine\converter" /I "..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common" /I "..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\windows" /I "..\..\..\..\lib\windows\iksolver\include" /D "WIN32" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_AFXDLL" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /U "_DEBUG" /YX /FD /GZ /c
 # SUBTRACT CPP /Fr
 # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
 # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
@@ -58,7 +58,7 @@ BSC32=bscmake.exe
 LINK32=link.exe
 # ADD BASE LINK32 opengl32.lib glu32.lib glaux.lib /nologo /subsystem:windows /dll /debug /machine:I386 /out:"Debug/ActiveXgp.ocx" /pdbtype:sept /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\python\lib" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\openal\lib\lib_release"
 # SUBTRACT BASE LINK32 /nodefaultlib
-# ADD LINK32 libmoto.a libguardedalloc.a libbmfont.a libstring.a ws2_32.lib opengl32.lib glu32.lib glaux.lib dxguid.lib ole32.lib vfw32.lib libjpeg.lib libblenkey.a libeay32.lib libz.a libpng.a fmodvc.lib /nologo /subsystem:windows /dll /debug /machine:I386 /nodefaultlib:"libcd.lib" /nodefaultlib:"libc.lib" /nodefaultlib:"libcmtd.lib" /nodefaultlib:"msvcrtd.lib" /nodefaultlib:"mfc42.lib" /nodefaultlib:"mfcs42.lib" /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\debug\Blender3DPlugin.ocx" /pdbtype:sept /libpath:"../../../../lib/windows/fmod/lib" /libpath:"../../../../lib/windows/guardedalloc/lib" /libpath:"../../../../lib/windows/openal/lib/debug_MT" /libpath:"../../../../lib/windows/moto/lib" /libpath:"../../../../lib/windows/bmfont/lib" /libpath:"../../../../lib/windows/string/lib" /libpath:"../../../../lib/windows/python/lib" /libpath:"../../../../lib/windows/jpeg/lib" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\openssl\lib\mt_dll" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\zlib\lib\\" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\blenkey\lib\\" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\png\lib"
+# ADD LINK32 fmodvc.lib libmoto.a libguardedalloc.a libbmfont.a libstring.a ws2_32.lib opengl32.lib glu32.lib glaux.lib dxguid.lib ole32.lib vfw32.lib libblenkey.a libeay32.lib libz.a libpng.a libjpeg-static.a /nologo /subsystem:windows /dll /debug /machine:I386 /nodefaultlib:"libcd.lib" /nodefaultlib:"libc.lib" /nodefaultlib:"libcmt.lib" /nodefaultlib:"msvcrt.lib" /out:"..\..\..\..\obj\windows\debug\Blender3DPlugin.ocx" /pdbtype:sept /libpath:"../../../../lib/windows/fmod/lib" /libpath:"../../../../lib/windows/guardedalloc/lib" /libpath:"../../../../lib/windows/moto/lib" /libpath:"../../../../lib/windows/bmfont/lib" /libpath:"../../../../lib/windows/string/lib" /libpath:"../../../../lib/windows/python/lib" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\openssl\lib\mt_dll" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\zlib\lib\\" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\blenkey\lib\\" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\png\lib" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\jpeg\lib"
 # SUBTRACT LINK32 /nodefaultlib
 
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "GP_axctl - Win32 MT DLL Release"
@@ -72,13 +72,13 @@ LINK32=link.exe
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 2
 # PROP Use_Debug_Libraries 0
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\axctl\mtdll"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\axctl\mtdll"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\axctl\mtdll"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\axctl\mtdll"
 # PROP Target_Ext "ocx"
 # PROP Ignore_Export_Lib 0
 # PROP Target_Dir ""
 # ADD BASE CPP /nologo /MD /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_AFXDLL" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /YX /FD /c
-# ADD CPP /nologo /MD /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_messaging" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /I "..\..\..\..\lib\windows\bmfont\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer\ras_openglrasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network\loopbacknetwork" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\openal\include" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gameplayer\common" /I "../../../../source/blender/blenkernel" /I "../../../../source/blender/makesdna" /I "../../../../source/blender/blenlib" /I "../../../../source/blender/blenloader" /I "../../../../source/blender/render/extern/include" /I "../../../../source/blender/imbuf" /I "..\..\..\..\source\gameengine\converter" /I "..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common" /I "..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\windows" /I "..\..\..\..\lib\windows\iksolver\include" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_AFXDLL" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /YX /FD /c
+# ADD CPP /nologo /MD /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.2" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_messaging" /I "..\..\..\..\lib\windows\bmfont\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer\ras_openglrasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network\loopbacknetwork" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\openal\include" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gameplayer\common" /I "../../../../source/blender/blenkernel" /I "../../../../source/blender/makesdna" /I "../../../../source/blender/blenlib" /I "../../../../source/blender/blenloader" /I "../../../../source/blender/render/extern/include" /I "../../../../source/blender/imbuf" /I "..\..\..\..\source\gameengine\converter" /I "..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common" /I "..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\windows" /I "..\..\..\..\lib\windows\iksolver\include" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_AFXDLL" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /YX /FD /c
 # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
 # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG" /d "_AFXDLL"
@@ -88,7 +88,7 @@ BSC32=bscmake.exe
 # ADD BSC32 /nologo
 LINK32=link.exe
 # ADD BASE LINK32 opengl32.lib glu32.lib glaux.lib /nologo /subsystem:windows /dll /machine:I386 /out:"Release/ActiveXgp.ocx"
-# ADD LINK32 fmodvc.lib libmoto.a libguardedalloc.a libbmfont.a libstring.a ws2_32.lib opengl32.lib glu32.lib glaux.lib dxguid.lib ole32.lib vfw32.lib libjpeg.lib openal_static.lib libblenkey.a libeay32.lib libz.a libpng.a /nologo /subsystem:windows /dll /machine:I386 /nodefaultlib:"libcd.lib" /nodefaultlib:"libc.lib" /nodefaultlib:"libcmt.lib" /nodefaultlib:"msvcrtd.lib" /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\Blender3DPlugin.ocx" /libpath:"../../../../lib/windows/fmod/lib" /libpath:"../../../../lib/windows/guardedalloc/lib" /libpath:"../../../../lib/windows/openal/lib/release_MT" /libpath:"../../../../lib/windows/moto/lib" /libpath:"../../../../lib/windows/bmfont/lib" /libpath:"../../../../lib/windows/string/lib" /libpath:"../../../../lib/windows/python/lib" /libpath:"../../../../lib/windows/jpeg/lib" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\openssl\lib\mt_dll" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\zlib\lib\\" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\blenkey\lib\\" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\png\lib"
+# ADD LINK32 fmodvc.lib libmoto.a libguardedalloc.a libbmfont.a libstring.a ws2_32.lib opengl32.lib glu32.lib glaux.lib dxguid.lib ole32.lib vfw32.lib libblenkey.a libeay32.lib libz.a libpng.a libjpeg-static.a /nologo /subsystem:windows /dll /machine:I386 /nodefaultlib:"libcd.lib" /nodefaultlib:"libc.lib" /nodefaultlib:"libcmt.lib" /nodefaultlib:"msvcrtd.lib" /out:"..\..\..\..\obj\windows\Blender3DPlugin.ocx" /libpath:"../../../../lib/windows/jpeg/lib" /libpath:"../../../../lib/windows/fmod/lib" /libpath:"../../../../lib/windows/guardedalloc/lib" /libpath:"../../../../lib/windows/moto/lib" /libpath:"../../../../lib/windows/bmfont/lib" /libpath:"../../../../lib/windows/string/lib" /libpath:"../../../../lib/windows/python/lib" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\openssl\lib\mt_dll" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\zlib\lib\\" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\blenkey\lib\\" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\png\lib"
 
 !ENDIF 
 
index 597b753494b24c4d3375ca2a3e4bcade5276f333..9d721f33771ee751f92d2985166c1ba39bcb36f6 100644 (file)
@@ -87,8 +87,8 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\common\mtdll_debug"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\common\mtdll_debug"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\common\mtdll_debug"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\common\mtdll_debug"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /MDd /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer\ras_openglrasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network\loopbacknetwork" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\openal\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python1.5" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
@@ -112,8 +112,8 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 0
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\common\mtdll"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\common\mtdll"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\common\mtdll"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\common\mtdll"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /GX /O2 /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer\ras_openglrasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network\loopbacknetwork" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\openal\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
index 62e73737ad26e29a04066335aebcd9397d08aed4..9ab6d9b2251d107779f9bd3a49241654cd31bba8 100644 (file)
@@ -87,8 +87,8 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\ketsji\mtdll_debug"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\ketsji\mtdll_debug"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\ketsji\mtdll_debug"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\ketsji\mtdll_debug"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\lib\windows\python\include\python1.5" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /YX /J /FD /GZ /c
@@ -111,8 +111,8 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 0
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\ketsji\mtdll"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\ketsji\mtdll"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\ketsji\mtdll"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\ketsji\mtdll"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /GX /O2 /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /YX /J /FD /c
index 9804d8b3c78efd88f778f7ca8707883174d75e58..57125484ad9cc858856e288ed6e87c6d3f477932 100644 (file)
@@ -87,12 +87,12 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\ketsji\network\mtdll_debug"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\ketsji\network\mtdll_debug"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\ketsji\network\mtdll_debug"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\ketsji\network\mtdll_debug"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\GameLogic" /I "..\..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Network" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python1.5" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c
-# ADD CPP /nologo /MDd /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\GameLogic" /I "..\..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Network" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /U "_DEBUG" /YX /J /FD /GZ /c
+# ADD CPP /nologo /MDd /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.2" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\GameLogic" /I "..\..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Network" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /U "_DEBUG" /YX /J /FD /GZ /c
 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
 BSC32=bscmake.exe
@@ -111,12 +111,12 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 0
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\ketsji\network\mtdll"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\ketsji\network\mtdll"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\ketsji\network\mtdll"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\ketsji\network\mtdll"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /GX /O2 /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\GameLogic" /I "..\..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Network" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
-# ADD CPP /nologo /MD /GX /O2 /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\GameLogic" /I "..\..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Network" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
+# ADD CPP /nologo /MD /GX /O2 /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.2" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\GameLogic" /I "..\..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Network" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
 # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
 BSC32=bscmake.exe
index 55d1926eee8c8ad5d71195a62d5122142480c128..d16f54c624c5fdea2d26681e29c0b836f3bdb70f 100644 (file)
@@ -88,8 +88,8 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\network\loopbacknetwork\mtdll_debug"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\network\loopbacknetwork\mtdll_debug"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\network\loopbacknetwork\mtdll_debug"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\network\loopbacknetwork\mtdll_debug"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Network" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c
@@ -112,8 +112,8 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 0
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\network\loopbacknetwork\mtdll"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\network\loopbacknetwork\mtdll"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\network\loopbacknetwork\mtdll"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\network\loopbacknetwork\mtdll"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /GX /O2 /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Network" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
index c60b8eb01efc65394f0131b968ddc16ad96da030..6112ad1f553d851eae77fe1963052fecee1333a6 100644 (file)
@@ -88,8 +88,8 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\network\network\mtdll_debug"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\network\network\mtdll_debug"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\network\network\mtdll_debug"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\network\network\mtdll_debug"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c
@@ -112,8 +112,8 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 0
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\network\network\mtdll"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\network\network\mtdll"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\network\network\mtdll"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\network\network\mtdll"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /GX /O2 /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
index a0e58ab6a2486b501d98013f671df7f3e5d07e19..a0fc5dff339013145b8b09a41927d27d9ffb8593 100644 (file)
@@ -4,7 +4,7 @@
 
 # TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
 
-CFG=PHY_Dummy - Win32 Debug
+CFG=PHY_Dummy - Win32 MT DLL Debug
 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
 !MESSAGE use the Export Makefile command and run
 !MESSAGE 
@@ -13,12 +13,14 @@ CFG=PHY_Dummy - Win32 Debug
 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
 !MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "PHY_Dummy.mak" CFG="PHY_Dummy - Win32 Debug"
+!MESSAGE NMAKE /f "PHY_Dummy.mak" CFG="PHY_Dummy - Win32 MT DLL Debug"
 !MESSAGE 
 !MESSAGE Possible choices for configuration are:
 !MESSAGE 
 !MESSAGE "PHY_Dummy - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE "PHY_Dummy - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
+!MESSAGE "PHY_Dummy - Win32 MT DLL Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
+!MESSAGE "PHY_Dummy - Win32 MT DLL Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE 
 
 # Begin Project
@@ -76,12 +78,62 @@ LIB32=link.exe -lib
 # ADD BASE LIB32 /nologo
 # ADD LIB32 /nologo
 
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "PHY_Dummy - Win32 MT DLL Debug"
+
+# PROP BASE Use_MFC 0
+# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
+# PROP BASE Output_Dir "PHY_Dummy___Win32_MT_DLL_Debug"
+# PROP BASE Intermediate_Dir "PHY_Dummy___Win32_MT_DLL_Debug"
+# PROP BASE Target_Dir ""
+# PROP Use_MFC 0
+# PROP Use_Debug_Libraries 1
+# PROP Output_Dir "..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\physics\dummy\mtdll_debug"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\physics\dummy\mtdll_debug"
+# PROP Target_Dir ""
+LINK32=link.exe -lib
+# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "../../../../../source/gameengine/physics/common" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
+# ADD CPP /nologo /MDd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "../../../../../source/gameengine/physics/common" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
+# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
+# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
+BSC32=bscmake.exe
+# ADD BASE BSC32 /nologo
+# ADD BSC32 /nologo
+LIB32=link.exe -lib
+# ADD BASE LIB32 /nologo
+# ADD LIB32 /nologo
+
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "PHY_Dummy - Win32 MT DLL Release"
+
+# PROP BASE Use_MFC 0
+# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
+# PROP BASE Output_Dir "PHY_Dummy___Win32_MT_DLL_Release"
+# PROP BASE Intermediate_Dir "PHY_Dummy___Win32_MT_DLL_Release"
+# PROP BASE Target_Dir ""
+# PROP Use_MFC 0
+# PROP Use_Debug_Libraries 0
+# PROP Output_Dir "..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\physics\dummy\mtdll"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\physics\dummy\mtdll"
+# PROP Target_Dir ""
+LINK32=link.exe -lib
+# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /I "../../../../../source/gameengine/physics/common" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
+# ADD CPP /nologo /MD /W3 /GX /O2 /I "../../../../../source/gameengine/physics/common" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
+# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
+# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
+BSC32=bscmake.exe
+# ADD BASE BSC32 /nologo
+# ADD BSC32 /nologo
+LIB32=link.exe -lib
+# ADD BASE LIB32 /nologo
+# ADD LIB32 /nologo
+
 !ENDIF 
 
 # Begin Target
 
 # Name "PHY_Dummy - Win32 Release"
 # Name "PHY_Dummy - Win32 Debug"
+# Name "PHY_Dummy - Win32 MT DLL Debug"
+# Name "PHY_Dummy - Win32 MT DLL Release"
 # Begin Group "Source Files"
 
 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
index 9625bba2f7b404c9378459ff5431b63b66f5f9d1..075b1a25b51ae475408f1364e9da2d9edd3f2e11 100644 (file)
@@ -4,7 +4,7 @@
 
 # TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
 
-CFG=PHY_Physics - Win32 Debug
+CFG=PHY_Physics - Win32 MT DLL Debug
 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
 !MESSAGE use the Export Makefile command and run
 !MESSAGE 
@@ -13,12 +13,14 @@ CFG=PHY_Physics - Win32 Debug
 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
 !MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "PHY_Physics.mak" CFG="PHY_Physics - Win32 Debug"
+!MESSAGE NMAKE /f "PHY_Physics.mak" CFG="PHY_Physics - Win32 MT DLL Debug"
 !MESSAGE 
 !MESSAGE Possible choices for configuration are:
 !MESSAGE 
 !MESSAGE "PHY_Physics - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE "PHY_Physics - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
+!MESSAGE "PHY_Physics - Win32 MT DLL Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
+!MESSAGE "PHY_Physics - Win32 MT DLL Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE 
 
 # Begin Project
@@ -76,12 +78,62 @@ LIB32=link.exe -lib
 # ADD BASE LIB32 /nologo
 # ADD LIB32 /nologo
 
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "PHY_Physics - Win32 MT DLL Debug"
+
+# PROP BASE Use_MFC 0
+# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
+# PROP BASE Output_Dir "PHY_Physics___Win32_MT_DLL_Debug"
+# PROP BASE Intermediate_Dir "PHY_Physics___Win32_MT_DLL_Debug"
+# PROP BASE Target_Dir ""
+# PROP Use_MFC 0
+# PROP Use_Debug_Libraries 1
+# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\physics\mtdll_debug"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\physics\mtdll_debug"
+# PROP Target_Dir ""
+LINK32=link.exe -lib
+# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "common" /I "dummy" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
+# ADD CPP /nologo /MDd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "common" /I "dummy" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
+# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
+# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
+BSC32=bscmake.exe
+# ADD BASE BSC32 /nologo
+# ADD BSC32 /nologo
+LIB32=link.exe -lib
+# ADD BASE LIB32 /nologo
+# ADD LIB32 /nologo
+
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "PHY_Physics - Win32 MT DLL Release"
+
+# PROP BASE Use_MFC 0
+# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
+# PROP BASE Output_Dir "PHY_Physics___Win32_MT_DLL_Release"
+# PROP BASE Intermediate_Dir "PHY_Physics___Win32_MT_DLL_Release"
+# PROP BASE Target_Dir ""
+# PROP Use_MFC 0
+# PROP Use_Debug_Libraries 0
+# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\physics\mtdll"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\physics\mtdll"
+# PROP Target_Dir ""
+LINK32=link.exe -lib
+# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /I "common" /I "dummy" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
+# ADD CPP /nologo /MD /W3 /GX /O2 /I "common" /I "dummy" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
+# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
+# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
+BSC32=bscmake.exe
+# ADD BASE BSC32 /nologo
+# ADD BSC32 /nologo
+LIB32=link.exe -lib
+# ADD BASE LIB32 /nologo
+# ADD LIB32 /nologo
+
 !ENDIF 
 
 # Begin Target
 
 # Name "PHY_Physics - Win32 Release"
 # Name "PHY_Physics - Win32 Debug"
+# Name "PHY_Physics - Win32 MT DLL Debug"
+# Name "PHY_Physics - Win32 MT DLL Release"
 # Begin Group "Source Files"
 
 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
index d24b32f6a95ada1ef617228548e597ac47083525..b90c13b55bf41de310e290ee6fce7a24aaf9dad9 100644 (file)
@@ -88,8 +88,8 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\rasterizer\mtdll_debug"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\rasterizer\mtdll_debug"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\rasterizer\mtdll_debug"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\rasterizer\mtdll_debug"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /Gm /GX /ZI /Od /I "../../../../lib/windows/moto/include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c
@@ -112,8 +112,8 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 0
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\rasterizer\mtdll"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\rasterizer\mtdll"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\rasterizer\mtdll"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\rasterizer\mtdll"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /GX /O2 /I "../../../../lib/windows/moto/include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
index fd5c11303bb8d4971456b102b3b0ac79904afe13..75147633908f247e716551e35d41b4f56d05f88c 100644 (file)
@@ -88,8 +88,8 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\rasterizer\openglrasterizer\mtdll_debug"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\rasterizer\openglrasterizer\mtdll_debug"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\rasterizer\openglrasterizer\mtdll_debug"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\rasterizer\openglrasterizer\mtdll_debug"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "../../../../lib/windows/moto/include" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Rasterizer" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c
@@ -112,8 +112,8 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 0
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\rasterizer\openglrasterizer\mtdll"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\rasterizer\openglrasterizer\mtdll"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\rasterizer\openglrasterizer\mtdll"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\rasterizer\openglrasterizer\mtdll"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /GX /O2 /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I ".../../../../lib/windows/moto/include" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Rasterizer" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
index 982aee1e48cd55c1803f8cc921fe14ca4f842863..484762b692b01d10166738ea93324f8dd65eb502 100644 (file)
@@ -88,8 +88,8 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\scenegraph\mtdll_debug"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\scenegraph\mtdll_debug"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\scenegraph\mtdll_debug"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\scenegraph\mtdll_debug"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /Gm /GX /ZI /Od /I "../../../../lib/windows/moto/include" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c
@@ -112,8 +112,8 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 0
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\scenegraph\mtdll"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\scenegraph\mtdll"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\scenegraph\mtdll"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\scenegraph\mtdll"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /GX /O2 /I "../../../../lib/windows/moto/include" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
index 5bdcc1386152daba012e8c7b116e075e495814a8..4db817644d89ad53ea1747175dccd15d69955489 100644 (file)
@@ -88,8 +88,8 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\soundsystem\mtdll_debug"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\soundsystem\mtdll_debug"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\soundsystem\mtdll_debug"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\soundsystem\mtdll_debug"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "../../../../lib/windows/moto/include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c
@@ -112,8 +112,8 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 0
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\soundsystem\mtdll"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\soundsystem\mtdll"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\soundsystem\mtdll"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\soundsystem\mtdll"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /GX /O2 /I "../../../../lib/windows/moto/include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
index d4268b969813e23804096bd16d2747879a962a0c..40df3d53912dca58019f7e2eddece10e2ba511a6 100644 (file)
@@ -88,8 +88,8 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\soundsystem\dummy\mtdll_debug"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\soundsystem\dummy\mtdll_debug"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\soundsystem\dummy\mtdll_debug"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\soundsystem\dummy\mtdll_debug"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "../../../../lib/windows/moto/include" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c
@@ -112,8 +112,8 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 0
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\soundsystem\dummy\mtdll"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\soundsystem\dummy\mtdll"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\soundsystem\dummy\mtdll"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\soundsystem\dummy\mtdll"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /GX /O2 /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "../../../../lib/windows/moto/include" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
index 2dc637e7fa6c61864dc860515b58b0d17e93a8e6..a791e59b3437811f312b89338f794092fd578930 100644 (file)
@@ -88,8 +88,8 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\soundsystem\fmod\mtdll\debug"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\soundsystem\fmod\mtdll\debug"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\soundsystem\fmod\mtdll\debug"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\soundsystem\fmod\mtdll\debug"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "../../../../lib/windows/moto/include" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\..\lib\windows\fmod\340\include" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
@@ -101,7 +101,7 @@ BSC32=bscmake.exe
 # ADD BSC32 /nologo
 LIB32=link.exe -lib
 # ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\soundsystem\fmod\debug\SND_fmod.lib"
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\soundsystem\fmod\debug\SND_fmod.lib"
+# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\gameengine\soundsystem\fmod\mtdll_debug\SND_fmod.lib"
 
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SND_fmod - Win32 MT DLL Release"
 
@@ -112,8 +112,8 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 0
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\soundsystem\fmod\mtdll"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\soundsystem\fmod\mtdll"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\soundsystem\fmod\mtdll"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\soundsystem\fmod\mtdll"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /I "../../../../lib/windows/moto/include" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\..\lib\windows\fmod\340\include" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
@@ -125,7 +125,7 @@ BSC32=bscmake.exe
 # ADD BSC32 /nologo
 LIB32=link.exe -lib
 # ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\soundsystem\fmod\SND_fmod.lib"
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\soundsystem\fmod\SND_fmod.lib"
+# ADD LIB32 /nologo
 
 !ENDIF 
 
index 2e4b0e0c67ca9e4914c5f658a563c4f1beca959f..5c4877e7ff7de55e4728519e4e0996bcdb67fb52 100644 (file)
@@ -88,8 +88,8 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\soundsystem\openal\mtdll_debug"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\soundsystem\openal\mtdll_debug"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\soundsystem\openal\mtdll_debug"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\soundsystem\openal\mtdll_debug"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /Gm /GX /ZI /Od /I "../../../../lib/windows/moto/include" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\..\lib\windows\openal\include" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c
@@ -112,8 +112,8 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 0
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\soundsystem\openal\mtdll"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\soundsystem\openal\mtdll"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\soundsystem\openal\mtdll"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\soundsystem\openal\mtdll"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /GX /O2 /I "../../../../lib/windows/moto/include" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\..\lib\windows\openal\include" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
index 33de329993aa7ad27f6e20607bd2b9b4cee10e2f..578f897112260b121d1719bf0f1f8f90ef6e92fe 100644 (file)
@@ -88,8 +88,8 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 0
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\kernel\gen_messaging\mtdll"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\kernel\gen_messaging\mtdll"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\kernel\gen_messaging\mtdll"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\kernel\gen_messaging\mtdll"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\source\kernel\gen_messaging" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
@@ -112,8 +112,8 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\kernel\gen_messaging\mtdll_debug"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\kernel\gen_messaging\mtdll_debug"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\kernel\gen_messaging\mtdll_debug"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\kernel\gen_messaging\mtdll_debug"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\source\kernel\gen_messaging" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
index 26beeb0f602e508a885bd294cd4fa820989fa74d..bd5f43fc9ac1fde6b62d85803b9e6fdbcd67473b 100644 (file)
@@ -88,8 +88,8 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\kernel\gen_system\mtdll_debug"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\kernel\gen_system\mtdll_debug"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\kernel\gen_system\mtdll_debug"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\kernel\gen_system\mtdll_debug"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /MDd /Gm /GX /ZI /Od /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c
@@ -112,8 +112,8 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 0
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\kernel\gen_system\mtdll"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\kernel\gen_system\mtdll"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\kernel\gen_system\mtdll"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\kernel\gen_system\mtdll"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /GX /O2 /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
index 319f1e39fa0491288d572d2085b19df9dd55bf99..2d43f55ca05cc75a344f042dd6a3ce2ab2529971 100644 (file)
@@ -89,8 +89,8 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\sumo\solid\mtdll_debug"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\sumo\solid\mtdll_debug"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\sumo\solid\mtdll_debug"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\sumo\solid\mtdll_debug"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\source\sumo\SOLID-3.0\include" /I "../../../../lib/windows/moto/include" /I "..\..\..\source\sumo\include" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c
@@ -113,8 +113,8 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 0
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\sumo\solid\mtdll"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\sumo\solid\mtdll"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\sumo\solid\mtdll"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\sumo\solid\mtdll"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /GX /O2 /I "..\..\..\source\sumo\SOLID-3.0\include" /I "../../../../lib/windows/moto/include" /I "..\..\..\source\sumo\include" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c