blender.git
11 years agoBugfix #17720
Ton Roosendaal [Sat, 4 Oct 2008 11:04:09 +0000 (11:04 +0000)]
Bugfix #17720

Retopo crashed on undo-redo, caused by bad copying of data for undo stack.
I solved crash or corruptions, but it still is pretty weak code here.

11 years agoMore cosmetic changes to the bullet buttons: move most common soft body buttons to...
Benoit Bolsee [Fri, 3 Oct 2008 21:50:42 +0000 (21:50 +0000)]
More cosmetic changes to the bullet buttons: move most common soft body buttons to main panel, only leave advanced settings in advanced panel. Reduce size of advance panel.

11 years agobugfix: add Ghost support for soft bodies, so that they don't collide with ghosts...
Erwin Coumans [Fri, 3 Oct 2008 21:42:19 +0000 (21:42 +0000)]
bugfix: add Ghost support for soft bodies, so that they don't collide with ghosts, and can be ghost themselves.

11 years agoMove the Solaris workaround in btScalar behind the sun define, to only make sun and...
Erwin Coumans [Fri, 3 Oct 2008 20:51:56 +0000 (20:51 +0000)]
Move the Solaris workaround in btScalar behind the sun define, to only make sun and apple ppc slower:
#if defined (__sun) || defined (__sun__) || defined (__sparc) || (defined (__APPLE__) && ! defined (__i386__))
Also includes a fix to uninitialized variable (can cause failing collisions).

If possible, report all changes to extern/bullet2 to http://code.google.com/p/bullet/issues/list

11 years agoBGE patch: some cosmetic change in the bullet buttons:
Benoit Bolsee [Fri, 3 Oct 2008 20:17:05 +0000 (20:17 +0000)]
BGE patch: some cosmetic change in the bullet buttons:

- Bring Actor button back in main panel: makes the users
  life easier to identify which object is visible to
  near and radar sensors.
- Give more space to the Advanced Settings panel.
- Display radius control button even for static objects
  if sphere bound shape is selected. Same for displaying
  the radius in the 3D view.

11 years agoFix for part of bug #17464, though not the original issue yet. A GLSL
Brecht Van Lommel [Fri, 3 Oct 2008 19:34:49 +0000 (19:34 +0000)]
Fix for part of bug #17464, though not the original issue yet. A GLSL
shadow drawing fix also affected 3d view opengl render, hiding armatures,
now there's separate flags for it.

11 years agoSmall fix for (harmless) use of uninitialized memory.
Brecht Van Lommel [Fri, 3 Oct 2008 19:30:45 +0000 (19:30 +0000)]
Small fix for (harmless) use of uninitialized memory.

11 years agoSolaris was having problems with sqrtf and friends again.
Kent Mein [Fri, 3 Oct 2008 13:16:10 +0000 (13:16 +0000)]
Solaris was having problems with sqrtf and friends again.
I changed sqrtf to sqrt in elbeem
in bullet2 I added defines found in floatpatch.h eventually
we should make a "floatpatch.h" that all of blender can use.

Kent

11 years agoBugfix for fluidsim UI inconsistencies, please check your settings in old files
Daniel Genrich [Fri, 3 Oct 2008 13:02:34 +0000 (13:02 +0000)]
Bugfix for fluidsim UI inconsistencies, please check your settings in old files

11 years agoMore Grease Pencil touchups:
Joshua Leung [Fri, 3 Oct 2008 11:56:11 +0000 (11:56 +0000)]
More Grease Pencil touchups:

* Eraser size is now UserPref. This way it is more easily tweaked than using layer stroke-thickness squared, but it is less accessible.

* Restored stroke 'smoothing' (post-conversion) option as UserPref option. Off by default.

* Fixed bug with convert tools. Was adding an extra datablock everytime, that wasn't being used (and was subsequently dicarded).

* Moved pressure vars from paint-loop to temp-struct (during painting). Also, moved the macro which tests for converting straight lines.

11 years ago interpreted request from Carsten - make message sensor work.
Campbell Barton [Fri, 3 Oct 2008 09:51:43 +0000 (09:51 +0000)]
 interpreted request from Carsten - make message sensor work.
object message actuators needed the prefix OB when sending a message to a specific object.--This line, and those below, will be ignored--

M    source/gameengine/Converter/KX_ConvertActuators.cpp
M    source/blender/blenkernel/BKE_blender.h
M    source/blender/src/buttons_logic.c
M    source/blender/blenloader/intern/readfile.c

11 years agoGrease Pencil bugfix:
Joshua Leung [Fri, 3 Oct 2008 09:40:48 +0000 (09:40 +0000)]
Grease Pencil bugfix:

Disabled fancy 'dot' drawing for Image Editor. This is still just a quick-fix (like for fancy strokes), and it would be nice to get the scaling right someday.

11 years agoBlender works with python 2.6, our own import functions that replace pythons internal...
Campbell Barton [Fri, 3 Oct 2008 06:27:41 +0000 (06:27 +0000)]
Blender works with python 2.6, our own import functions that replace pythons internal function needed updating for an extra in argument in 2.6.

if importing is not working blender should not crash (was crashing on exit)

11 years agoerror with GameLogic.globalDict loading. It would replace the dictionary rather then...
Campbell Barton [Fri, 3 Oct 2008 04:41:02 +0000 (04:41 +0000)]
error with GameLogic.globalDict loading. It would replace the dictionary rather then updating it.
This meant the BGE would load in an old dictonary replacing the loaded dict, loosing settings.

was also missing a decref for marshal data

11 years agoAdded back a few lines that were accidentally chopped out when fixing pad0 view featu...
Joshua Leung [Fri, 3 Oct 2008 03:29:34 +0000 (03:29 +0000)]
Added back a few lines that were accidentally chopped out when fixing pad0 view feature. This means that the grid is drawn correctly (i.e. not shown) when the view is rotated using the numpad up/down/left/right keys.

11 years agoFix for bug #17722: sun light in the texture viewmode was broken.
Brecht Van Lommel [Thu, 2 Oct 2008 23:04:28 +0000 (23:04 +0000)]
Fix for bug #17722: sun light in the texture viewmode was broken.

11 years agoFix for bug #17735: vertex color render layer got invalid value
Brecht Van Lommel [Thu, 2 Oct 2008 22:55:25 +0000 (22:55 +0000)]
Fix for bug #17735: vertex color render layer got invalid value
when switching to weight paint mode.

11 years agotransform snap bugfix: correctly ignore hidden elements when snapping to edit mode...
Martin Poirier [Thu, 2 Oct 2008 17:20:58 +0000 (17:20 +0000)]
transform snap bugfix: correctly ignore hidden elements when snapping to edit mode mesh

11 years agomissing ; in last commit
Campbell Barton [Thu, 2 Oct 2008 17:11:49 +0000 (17:11 +0000)]
missing ; in last commit
radius was not being calculated on curves that had a bevel object

11 years agoblender would crash if the "sys" module didnt import, now just give a warning and...
Campbell Barton [Thu, 2 Oct 2008 16:59:08 +0000 (16:59 +0000)]
blender would crash if the "sys" module didnt import, now just give a warning and continue.

11 years agoMaybe not needed, I was running into some problems though
Kent Mein [Thu, 2 Oct 2008 16:52:39 +0000 (16:52 +0000)]
Maybe not needed, I was running into some problems though
and noticed dos line endings in a bunch of files so ran
dos2unix on everything in bullet2.

Erwin,  I noticed there are a few files that do not have
license info in them, couple of quick examples are: btDefaultMotionState.h
btHashMap.h btQuickprof.cpp
could you take a look at add where needed?   If you want I can give a list
of files I think should get it added  and or just add the standard one
say the one in src/btBulletCollisionCommon.h

Kent

11 years agoBugfix #17723
Ton Roosendaal [Thu, 2 Oct 2008 12:29:45 +0000 (12:29 +0000)]
Bugfix #17723

Clipboard copy/paste error, missing NULL check caused crashes.

11 years ago* return the right error code
Nathan Letwory [Thu, 2 Oct 2008 08:46:04 +0000 (08:46 +0000)]
* return the right error code
* print error message when something goes wrong with nsis installer creation

11 years agoKeyframe Checking (i.e. does given frame have a keyframe) is now implemented in the...
Joshua Leung [Thu, 2 Oct 2008 08:39:30 +0000 (08:39 +0000)]
Keyframe Checking (i.e. does given frame have a keyframe) is now implemented in the keyframing api.

Replaced the method used in to check if there's a keyframe on the current frame, when drawing the active object name / frame number info with this new code.
- It should in theory be faster than the previous code, as it doesn't have to build an entire list everytime of all keyframes, and also uses more efficient search method.
- Added some settings to control what sources of animation data are used (per 3d-view). Can be found in the View Properties panel.

This should be stable... release builders should ignore this commit for now (to avoid having differences between release candidates).

11 years ago* use release flags as default, except for openmp support
Nathan Letwory [Thu, 2 Oct 2008 06:22:36 +0000 (06:22 +0000)]
* use release flags as default, except for openmp support

11 years ago* make sure we link against proper openmp library when using msvc
Nathan Letwory [Thu, 2 Oct 2008 06:11:47 +0000 (06:11 +0000)]
* make sure we link against proper openmp library when using msvc
* return error code from makensis process instead of 0

11 years agoonly paint onto selected faces when painting mask is enabled. (request from Carsten)
Campbell Barton [Thu, 2 Oct 2008 01:12:37 +0000 (01:12 +0000)]
only paint onto selected faces when painting mask is enabled. (request from Carsten)

11 years agoPython 2.4 should build with the game engine now, no thanks to python for switching...
Campbell Barton [Thu, 2 Oct 2008 00:22:28 +0000 (00:22 +0000)]
Python 2.4 should build with the game engine now, no thanks to python for switching from char to const char

11 years agoBGE patch: add frameProp to Ipo actuator (Carsten's request).
Benoit Bolsee [Wed, 1 Oct 2008 21:17:00 +0000 (21:17 +0000)]
BGE patch: add frameProp to Ipo actuator (Carsten's request).

11 years agoBGE patch: new force field constraint actuator
Benoit Bolsee [Wed, 1 Oct 2008 19:16:13 +0000 (19:16 +0000)]
BGE patch: new force field constraint actuator

A new type of constraint actuator is available: Force field.
It provides a very similar service to the Fh material feature
but with some specificities:
- It is defined at the object level: each object can have
  different settings and you don't need to use material.
- It can be applied in all 6 directions and not just -Z.
- It can be enabled/disabled easily (it's an actuator).
- You can have multiple force fields active at the same time
  on the same object in different direction (think of a
  space ship in a tunnel with a repulsive force field
  on each wall).
- You can have a different damping for the rotation.

Besides that it provides the same dynamic behavior and the
parameters are self explanatory.
It works by adapting the linear and angular velocity: the
dynamic is independent of the mass. It is compatible with
all other motion actuators.

Note: linear and anysotropic friction is not yet implemented,
the only friction will come from the object damping parameters.
Support for friction will be added in a future revision.

11 years agoDisable building of fftw
Daniel Genrich [Wed, 1 Oct 2008 17:02:38 +0000 (17:02 +0000)]
Disable building of fftw

11 years agoGeneral tidying of Grease Pencil code...
Joshua Leung [Wed, 1 Oct 2008 08:23:08 +0000 (08:23 +0000)]
General tidying of Grease Pencil code...

11 years agoBGE bug #17688 fixed: Near Sensor Reset not working (for Gamekit)
Benoit Bolsee [Wed, 1 Oct 2008 07:55:02 +0000 (07:55 +0000)]
BGE bug #17688 fixed: Near Sensor Reset not working (for Gamekit)

Implementation of the PHY_IPhysicsController::SetMargin(),
GetMargin(), SetRadius() and GetRadius() for Bullet and Sumo
to allow resetting the Near sensor radius. For bullet use
the new setUnscaledRadius() function to change sphere radius.

In pPreparation of a Fh constraint actuator:
- Add KX_IPhysicsController::GetRadius()
- Fix implementation of KX_BulletPhysicsController::GetVelocity()
  (velocity at a point in geometric coordinate)
- Don't try to set velocity on static object (Bullet will assert)
- Add KX_GameObject::GetVelocity() for C access to local velocity

11 years agoUpdate MSVC project file for Bullet soft body. Strange, I though I already fixed...
Benoit Bolsee [Wed, 1 Oct 2008 07:04:10 +0000 (07:04 +0000)]
Update MSVC project file for Bullet soft body. Strange, I though I already fixed them.

11 years ago+ hook up a few more parameters, that can be useful for Bullet soft bodies
Erwin Coumans [Wed, 1 Oct 2008 06:36:17 +0000 (06:36 +0000)]
+ hook up a few more parameters, that can be useful for Bullet soft bodies
+ work-in-progress to hook up cluster constraints (they are better than node/vertex pinning, because they maintain a proper world coordinate system)

11 years agoBugfix #17721: Action Strips added from scripts don't work properly unless at least...
Joshua Leung [Wed, 1 Oct 2008 00:14:28 +0000 (00:14 +0000)]
Bugfix #17721: Action Strips added from scripts don't work properly unless at least one strip has already been added by hand.

Synced the behaviour of the PyAPI when adding strips with the behaviour of UI.

11 years agoBugfix #17717: IPOs / Sequencer / Markers: deleting an IPO delete also selected markers
Joshua Leung [Wed, 1 Oct 2008 00:02:06 +0000 (00:02 +0000)]
Bugfix #17717: IPOs / Sequencer / Markers: deleting an IPO delete also selected markers

Final attempt at solving this problem. This time I've decided to separate the 'delete markers' from the 'delete keys' hotkeys, as it proved to be too problematic for users.

The new hotkey for deleting markers is "Shift-XKEY". (or Shift-Delkey)
P.S. I know that 'Shift' is usually used for 'add' operations, but this will have to do for now...

----

Also, rearranged button order in Timeline header a bit to group keyframing buttons together more.

11 years agoadd support for Bullet soft body constraints against a Bullet rigid body, as well...
Erwin Coumans [Tue, 30 Sep 2008 23:34:25 +0000 (23:34 +0000)]
add support for Bullet soft body constraints against a Bullet rigid body, as well as 'fixing' it. Just use the existing rigid body joint to use it. For now, it searches the closest node/vertex to the pivot. So you can use multiple constraints/joint to attach a cloth, soft body etc.

11 years agoadd setUnscaledRadius for btSphereShape
Erwin Coumans [Tue, 30 Sep 2008 22:05:12 +0000 (22:05 +0000)]
add setUnscaledRadius for btSphereShape

11 years agoFix for bug #17691: edgesplit was crashing on windows on large meshes
Brecht Van Lommel [Tue, 30 Sep 2008 17:06:41 +0000 (17:06 +0000)]
Fix for bug #17691: edgesplit was crashing on windows on large meshes
due to stack overflow.

11 years agoKeyframing:
Joshua Leung [Tue, 30 Sep 2008 12:30:56 +0000 (12:30 +0000)]
Keyframing:

- More cleanups, to move the return of success from insertkey to take into account results of 'only needed' keying option
- Added a 'better' test for size of area than the previous one (for use with the keyframing buttons in the TimeLine)
- Moved the checks for Action/IPO editors to commonkey_context_get() so that the keyframing buttons in TimeLine could also consider using these editor's keyframing methods too

11 years agoA few cleanups in keyframing.c
Joshua Leung [Tue, 30 Sep 2008 12:03:31 +0000 (12:03 +0000)]
A few cleanups in keyframing.c
- Added missing update calls for buttons window keyframing. This should get rid of all those sporadic update problems (using a different keyingset would result in no curve being added)

11 years agoBugfix:
Joshua Leung [Tue, 30 Sep 2008 11:52:59 +0000 (11:52 +0000)]
Bugfix:

Keyframing from Buttons Window was broken for Materials/Lamps/Worlds due to a mixup regarding the correct adrcodes for texture-slots.

11 years agoAction Editor:
Joshua Leung [Tue, 30 Sep 2008 10:54:12 +0000 (10:54 +0000)]
Action Editor:

* Grease Pencil Mode - now includes the area-ID into the name string. While the numbers currently don't mean much (though they do make it easier to distinguish between views to more than before), they could become handy if/when PyAPI access to Grease Pencil data comes into handy

* Copy + Paste bugfixes
- When there was a collapsed group, it was impossible to get the keyframes in the keyframe summary to be copied too. This fix shouldn't cause any problems with other things...
- Feature to allow pasting to any channel without doing name matching was not working

11 years agoFix for bug #13624: knife cut with vertex snapping was broken.
Brecht Van Lommel [Tue, 30 Sep 2008 07:01:37 +0000 (07:01 +0000)]
Fix for bug #13624: knife cut with vertex snapping was broken.

11 years agoFix for bug #17302: subsurf + particle size vertex groups did not
Brecht Van Lommel [Tue, 30 Sep 2008 06:12:47 +0000 (06:12 +0000)]
Fix for bug #17302: subsurf + particle size vertex groups did not
work correct, also refactored some code here to make it more clear.

11 years agoWITH_ELBEEM diabled wasnt working with cmake
Campbell Barton [Tue, 30 Sep 2008 05:05:50 +0000 (05:05 +0000)]
WITH_ELBEEM diabled wasnt working with cmake

11 years agomodify BLI_convertstringcode so windows paths are converted from C:\foo.jpg to /c...
Campbell Barton [Tue, 30 Sep 2008 04:08:00 +0000 (04:08 +0000)]
modify BLI_convertstringcode so windows paths are converted from C:\foo.jpg to /c/foo.jpg
since there is C:\ prefix cant exist on a unix system this wont break any files.

11 years ago* free bullet-softbody was using free softbody function.
Campbell Barton [Mon, 29 Sep 2008 23:46:01 +0000 (23:46 +0000)]
* free bullet-softbody was using free softbody function.
* mistake from own changes to curves, new curves were being added with too low resolution.
* removed warnings I added recently

11 years agoFix for part of bug #17521: incorrect uv coordinates for particle
Brecht Van Lommel [Mon, 29 Sep 2008 23:33:27 +0000 (23:33 +0000)]
Fix for part of bug #17521: incorrect uv coordinates for particle
density controlled by a texture.

11 years agoFix for bug #17713: touch/no override for rendering was broken.
Brecht Van Lommel [Mon, 29 Sep 2008 22:31:47 +0000 (22:31 +0000)]
Fix for bug #17713: touch/no override for rendering was broken.

11 years agoFix for bug #17712: fluid button activation crash.
Brecht Van Lommel [Mon, 29 Sep 2008 22:07:13 +0000 (22:07 +0000)]
Fix for bug #17712: fluid button activation crash.

11 years agoAdd 2 items to CTL-A menu: Scale to ObData and Rotation to ObData. These options...
Benoit Bolsee [Mon, 29 Sep 2008 20:13:40 +0000 (20:13 +0000)]
Add 2 items to CTL-A menu: Scale to ObData and Rotation to ObData. These options allows to apply separately the scale and the rotation to the object data. Usefull to physics compound objects that do not support scaling.

11 years agoDo not include manifest file for x64 + Windows, was creating errors on other system
Daniel Genrich [Mon, 29 Sep 2008 18:10:42 +0000 (18:10 +0000)]
Do not include manifest file for x64 + Windows, was creating errors on other system

11 years agoBugfix #17711
Ton Roosendaal [Mon, 29 Sep 2008 17:55:11 +0000 (17:55 +0000)]
Bugfix #17711

SunSky didn't include skycolor in raytrace.
Note: there seems to be  an error in sunsky when looking straight down,
so this option requires raytracing stuff not in outer space. :)

11 years agoBGE patch: fix force application on soft body. Force is applied on each node, it...
Benoit Bolsee [Mon, 29 Sep 2008 17:46:25 +0000 (17:46 +0000)]
BGE patch: fix force application on soft body. Force is applied on each node, it must be reduced by the same extend.

11 years agoresolve some compiler warnings with intel c/c++ compiler
Campbell Barton [Mon, 29 Sep 2008 17:08:11 +0000 (17:08 +0000)]
resolve some compiler warnings with intel c/c++ compiler
* subsurf code had a lot of unused variables, removed these where they are obviously not needed. commented if they could be useful later.
* some variables declorations hide existing variables (many of these left), but fixed some that could cause confusion.
* removed unused vars
* obscure python memory leak with colorband.
* make_sample_tables had a loop running wasnt used.
* if 0'd functions in arithb.c that are not used yet.
* made many functions static

11 years agoUpdated color calculus for sunsky
Ton Roosendaal [Mon, 29 Sep 2008 17:03:24 +0000 (17:03 +0000)]
Updated color calculus for sunsky

- removed ugly clamping function (it was dividing XYZ based on max of
  one of the values)
- added option to use Exposure, this only works for brightness (Y).
  results look very pleasant, foggy and hazy results are possible.
  with exposre==0, no exposure happens for HDR extreme range skies,
  this is how yafray rendered it.
- added menu for choosing color spaces (CIE = modern lcds)

Please review! (and yes i know it's still not in World :)

11 years agoMove Korean file from kr to ko also updated it to newer file.
Kent Mein [Mon, 29 Sep 2008 15:02:20 +0000 (15:02 +0000)]
Move Korean file from kr to ko also updated it to newer file.

Kent

11 years ago[#17703] Segfault on fluid activation.
Daniel Genrich [Mon, 29 Sep 2008 14:44:12 +0000 (14:44 +0000)]
[#17703] Segfault on fluid activation.

11 years ago[#17707] Slow Cloth Baking
Daniel Genrich [Mon, 29 Sep 2008 14:20:27 +0000 (14:20 +0000)]
[#17707] Slow Cloth Baking

11 years agoDXF-Exporter script - initial commit
Remigiusz Fiedler [Mon, 29 Sep 2008 14:03:15 +0000 (14:03 +0000)]
DXF-Exporter script - initial commit
 Built on "Stanis Python Library for generating dxf drawing":
History:
v1.25 - 2008.09.28 by migius
 - modif FACE class for r12
 - add mesh-polygon -> Bezier-curve converter (Yorik's code)
 - add support for curves ->POLYLINEs
 - add "3d-View to Flat" - geometry projection to XY-plane
v1.24 - 2008.09.27 by migius
 - add start UI with preferences
 - modif POLYLINE class for r12
 - changing output format from r9 to r12(AC1009)
v1.23 - 2008.09.26 by migius
 - add finish message-box
v1.22 - 2008.09.26 by migius
 - add support for curves ->LINEs
 - add support for mesh-edges ->LINEs
v1.21 - 2008.06.04 by migius
 - initial adaptation for Blender
v1.1 (20/6/2005) by www.stani.be/python/sdxf
 - Python library to generate dxf drawings

11 years agoBugfix #17708: layer IPOs doesn't return the correct layer anymore
Joshua Leung [Mon, 29 Sep 2008 11:39:58 +0000 (11:39 +0000)]
Bugfix #17708: layer IPOs doesn't return the correct layer anymore

When doing IPO-cleanup, added two break statements to hopefully optimise the evaluation process a teeny-weeny bit. However, that caused more problems than it was worth!

11 years agoBugfix #17696
Ton Roosendaal [Mon, 29 Sep 2008 10:26:20 +0000 (10:26 +0000)]
Bugfix #17696

- Area lamp with 1 sample still used an offset for the first sample
- Sample buttons were not visible for area without shadow.

11 years agorewiten a if statment
Joilnen Leite [Mon, 29 Sep 2008 09:54:26 +0000 (09:54 +0000)]
rewiten a if statment

11 years agoBugfix #17687
Ton Roosendaal [Mon, 29 Sep 2008 09:50:16 +0000 (09:50 +0000)]
Bugfix #17687

Scaled cameras get orthogonalized on render, and did not get a signal
to refresh the matrix, resulting in wrong display of camera in 3d win.

11 years agoBugfix:
Joshua Leung [Mon, 29 Sep 2008 08:11:26 +0000 (08:11 +0000)]
Bugfix:

Recoded pidhash's recent Pad0 (Lastview) commits (r.16802 and r.16810). It was causing major issues with Ortho perspective + rotating the view with the MMB. Setting G.vd->view to -1 was not such a valid way to do so (and also, this didn't play nicely with smoothview).

This feature should now work correctly, though there are still one or two places where it doesn't always seem totally correct yet.
The basic idea of this feature, is that after going into camera mode (Pad0), pressing Pad0 again lets you go back to the view as you had it before entering camera mode.

11 years agodon't crash when trying to make a soft body 'fh' object
Erwin Coumans [Mon, 29 Sep 2008 08:00:38 +0000 (08:00 +0000)]
don't crash when trying to make a soft body 'fh' object

11 years agoClarify that in Bullet, the 'radius' is used for both sphere bounds, but also for...
Erwin Coumans [Mon, 29 Sep 2008 07:17:12 +0000 (07:17 +0000)]
Clarify that in Bullet, the 'radius' is used for both sphere bounds, but also for Fh/Rot Fh.
So even if other bound types are used (such as box etc), the radius will be used for Fh/Rot Fh.

11 years agoAdd Fh/Rot Fh to Bullet.
Erwin Coumans [Mon, 29 Sep 2008 06:58:49 +0000 (06:58 +0000)]
Add Fh/Rot Fh to Bullet.

11 years agofixing a little problem with grid after last view commit
Joilnen Leite [Mon, 29 Sep 2008 04:36:18 +0000 (04:36 +0000)]
fixing a little problem with grid after last view commit

11 years agoUpdate the Bullet/game buttons_bullet, to better reflect usage.
Erwin Coumans [Mon, 29 Sep 2008 04:14:47 +0000 (04:14 +0000)]
Update the Bullet/game buttons_bullet, to better reflect usage.
1) Anisotropic friction works for static and dynamic objects
2) For soft bodies, assume triangle mesh if no bounds a chosen
3) Form factor == inertia scaling factor, it was actually hooked up in Bullet
4) Only show 'radius' if sphere is chosen, or no bounds+dynamics (== sphere bounds)

11 years agoPatch #17500: fixes: multiple IK's on bone + targetless IK
Joshua Leung [Mon, 29 Sep 2008 04:00:42 +0000 (04:00 +0000)]
Patch #17500: fixes: multiple IK's on bone + targetless IK
Submitted by: Teppo Kansala (teppoka)

See patch report for details of fixes.
https://projects.blender.org/tracker/index.php?func=detail&aid=17500&group_id=9&atid=127

Note: the patch submitter's test files were quite nice, and would be good to have in our regression suite.

11 years agoadded anisotropic friction support for Bullet. Both for static and dynamic objects
Erwin Coumans [Mon, 29 Sep 2008 03:09:03 +0000 (03:09 +0000)]
added anisotropic friction support for Bullet. Both for static and dynamic objects

11 years agotests for 2d triangle and quad intersection would only work if the points were ordere...
Campbell Barton [Mon, 29 Sep 2008 02:16:18 +0000 (02:16 +0000)]
tests for 2d triangle and quad intersection would only work if the points were ordered clockwise.
now return 1 for clockwise, -1 for counter-clockwise and 0 for no intersection.

11 years agoUpdates to hotkeys.py with some hotkeys I've added/changed over past few releases...
Joshua Leung [Mon, 29 Sep 2008 00:47:21 +0000 (00:47 +0000)]
Updates to hotkeys.py with some hotkeys I've added/changed over past few releases (note, this doesn't cover all of them yet)

11 years agoAdding last view feature for PAD0
Joilnen Leite [Mon, 29 Sep 2008 00:44:33 +0000 (00:44 +0000)]
Adding last view feature for PAD0

11 years agoSecond try at committing IPO code cleanups...
Joshua Leung [Sun, 28 Sep 2008 23:17:44 +0000 (23:17 +0000)]
Second try at committing IPO code cleanups...

11 years agoA previous commit by me (16701) broke keyed- and none-physics particles or at least...
Janne Karhu [Sun, 28 Sep 2008 19:53:37 +0000 (19:53 +0000)]
A previous commit by me (16701) broke keyed- and none-physics particles or at least made them do funny things.

11 years agoBugfix, irc report from slw_sl:
Ton Roosendaal [Sun, 28 Sep 2008 17:05:58 +0000 (17:05 +0000)]
Bugfix, irc report from slw_sl:

Instert "avail" on object without ipo crashed. Null check missing.

11 years agoreverting revision 16784 that broke compilation. Aligorith, please fix and recommit
Martin Poirier [Sun, 28 Sep 2008 15:37:37 +0000 (15:37 +0000)]
reverting revision 16784 that broke compilation. Aligorith, please fix and recommit

11 years agofix header text
Remigiusz Fiedler [Sun, 28 Sep 2008 13:51:30 +0000 (13:51 +0000)]
fix header text

11 years agoIPO System - Code Cleanup and Commenting:
Joshua Leung [Sun, 28 Sep 2008 12:01:41 +0000 (12:01 +0000)]
IPO System - Code Cleanup and Commenting:

Went through and commented all the code in ipo.c, tidying up formating and coding style in places, and also rearranging to have a more logical order in some places. There shouldn't be any major issues arising from this commit.

11 years agomake gui backwards compatible with this weeks softbody blend files
Erwin Coumans [Sun, 28 Sep 2008 03:17:45 +0000 (03:17 +0000)]
make gui backwards compatible with this weeks softbody blend files

11 years agoenable -noaudio option, so it actually works (and doesn't get overwritten by a game...
Erwin Coumans [Sun, 28 Sep 2008 03:07:13 +0000 (03:07 +0000)]
enable -noaudio option, so it actually works (and doesn't get overwritten by a game flag). audio initialization delays startup of game engine 2 seconds
add -nojoystick commandline option: it takes 5 seconds everytime to start the game engine, while there IS no joystick.

In other words: blender -noaudio -nojoystick improves workflow turnaround times for P - ESC from 7 seconds to 1 second!

Improved Bullet soft body advanced options, still work-in-progress. Make sure to create game Bullet soft bodies from scratch, it is not compatible with last weeks builds.

11 years agoCommiting fftw lib into extern for ocean patch
Daniel Genrich [Sun, 28 Sep 2008 02:17:05 +0000 (02:17 +0000)]
Commiting fftw lib into extern for ocean patch

11 years agoBGE patch: create new BulletSoftBody data block to store bullet soft body specific...
Benoit Bolsee [Sat, 27 Sep 2008 21:52:20 +0000 (21:52 +0000)]
BGE patch: create new BulletSoftBody data block to store bullet soft body specific parameters.

Previously we tried to share the parameters with the
blender render soft body but there were too many differences.

MSVC project files updated.

11 years agoCleaned up unused variables and functions.
Ian Thompson [Sat, 27 Sep 2008 19:57:32 +0000 (19:57 +0000)]
Cleaned up unused variables and functions.

11 years agoGlobal Clipboard Patch (17370)
Ian Thompson [Sat, 27 Sep 2008 19:47:38 +0000 (19:47 +0000)]
Global Clipboard Patch (17370)
Text, ID names and RGB colours in the interface are now copied to and pasted from the system clipboard allowing them to be copied from and pasted into the text editor. Colours are encoded as floats in the form [r.rrrrrr, g.gggggg, b.bbbbbb] making them easy to use in Python scripts.

11 years agoFixed recent changes to text editor which broke building with MSVC and also cleaned...
Ian Thompson [Sat, 27 Sep 2008 19:20:32 +0000 (19:20 +0000)]
Fixed recent changes to text editor which broke building with MSVC and also cleaned up some compiler warnings. (Actually, Benoit seems to have beaten me to it, but I found moving the #includes worked without undefining INT)

The header button is great but it didn't function for 2 seconds between clicks due to the old code waiting between modification checks. Fixed that now too :)

11 years agoFix compilation problem in Windows and update MSVC project files
Benoit Bolsee [Sat, 27 Sep 2008 19:05:00 +0000 (19:05 +0000)]
Fix compilation problem in Windows and update MSVC project files

11 years agotext editor changes
Campbell Barton [Sat, 27 Sep 2008 15:32:28 +0000 (15:32 +0000)]
text editor changes
* out of sync text dosnt automatically popup a menu anymore since it was too easy to click on it without intending to, moved this to an alert button on the header.
* "_" character was acting as a delimiter, but in python its not.
* renamed "File" to "Text" (so as not to confuse with blenders file menu)
* added redraw_alltext function to remove many duplicate loops where every text display is redrawn.

11 years agolinear ipo curves were still using their handles to calculate an extrapolated value.
Campbell Barton [Sat, 27 Sep 2008 10:08:19 +0000 (10:08 +0000)]
linear ipo curves were still using their handles to calculate an extrapolated value.
It would only work when the bezier point had its handles set to auto before changing to a linear IpoCurve since the handles were being recalculated during transform.

11 years agoBugfix #17693: Visual Rot Keying Broken
Joshua Leung [Sat, 27 Sep 2008 09:11:44 +0000 (09:11 +0000)]
Bugfix #17693: Visual Rot Keying Broken

The problem was due to a wrong number of IPO-channels getting keyed for the quaternion channels (3 instead of 4). Was a simple copy+paste error.

Also added in check for using "Limit Distance" constraint when using VisualKeying.

11 years ago[#17692] Text Editor Line Number Background theme option
Campbell Barton [Sat, 27 Sep 2008 08:15:10 +0000 (08:15 +0000)]
[#17692] Text Editor Line Number Background theme option
from Dalai Felinto (dfelinto)

11 years agoLots of mingw/gcc compiler warning fixes
Joshua Leung [Sat, 27 Sep 2008 06:49:10 +0000 (06:49 +0000)]
Lots of mingw/gcc compiler warning fixes

11 years agoAuto-Keyframing (per scene):
Joshua Leung [Sat, 27 Sep 2008 06:29:52 +0000 (06:29 +0000)]
Auto-Keyframing (per scene):

Now auto-keyframing can be enabled/disabled per scene (with the insertion mode also stored per scene). The flags used when insertng keyframes are still stored in the user-prefs.

New scenes have their auto-keyframing settings initialised from the user-preferences.

11 years agoKeyframing:
Joshua Leung [Sat, 27 Sep 2008 04:51:42 +0000 (04:51 +0000)]
Keyframing:

* Tidied up code a bit to remove an extra var declaration that may have been causing problems with Visual Keying

* Added buttons to Insert/Delete keyframes from current frame into Timeline header. Note that it preferentially works will insert keyframes for a 3d-view (if it exists), otherwise it "should" take the largest area available.

11 years agoforce collision bound type to be convex hull or concave triangle mesh for soft bodies
Erwin Coumans [Sat, 27 Sep 2008 00:36:18 +0000 (00:36 +0000)]
force collision bound type to be convex hull or concave triangle mesh for soft bodies
set collision margin between soft and mesh back to .3, smaller is not useable (yet)

11 years agofixed some outstanding issues with Bullet soft bodies:
Erwin Coumans [Fri, 26 Sep 2008 23:20:31 +0000 (23:20 +0000)]
fixed some outstanding issues with Bullet soft bodies:
1) re-allocate a pool allocator, if one of the soft body collision algorithms is larger than max pool element size
2) manage child shapes properly, and call RemoveReferences on the m_sparsesdf