blender.git
12 years agosvn merge -r 12684:12691 https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/trunk/blender
Daniel Genrich [Tue, 27 Nov 2007 13:25:07 +0000 (13:25 +0000)]
svn merge -r 12684:12691 https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/trunk/blender

12 years agoParticles
Brecht Van Lommel [Tue, 27 Nov 2007 13:20:51 +0000 (13:20 +0000)]
Particles
=========

- Fix for bug #7837: circle drawtype + velocity crashed.
- Setting density vertex group didn't do proper refresh.

Mesh Deform Modifier
====================

- Make it work for nurbs and curves.

12 years agoreference leaf object rather then group (which wasnt working and only used the last...
Campbell Barton [Tue, 27 Nov 2007 13:08:20 +0000 (13:08 +0000)]
reference leaf object rather then group (which wasnt working and only used the last object). for dupli - leaves

12 years agoParticles
Brecht Van Lommel [Tue, 27 Nov 2007 12:34:59 +0000 (12:34 +0000)]
Particles
=========

- Bugfix: synchronize modifier enable with particle enable flag to
  prevent crash.

12 years ago* Improved Fill Twigs, they now join to make a continues skin like other branches.
Campbell Barton [Tue, 27 Nov 2007 11:57:18 +0000 (11:57 +0000)]
* Improved Fill Twigs, they now join to make a continues skin like other branches.
* Improved dupli-leaf placement - (should be good enough to use for final renders)

12 years agoParticles
Brecht Van Lommel [Tue, 27 Nov 2007 11:17:52 +0000 (11:17 +0000)]
Particles
=========

- Fix for bug #7840: adding particle system to nurbs, curves crashes.
  Now simply doesn't allow to add a particle system to a non-mesh
  object, the current code does not support it.
- Fix for bug #7834: deleting vertices of an object with a particle
  system crashes. Fixed by disabling particle display for objects in
  editmode.
- Fix for the particle add brush on subsurfed objects.

12 years agoParticles
Brecht Van Lommel [Tue, 27 Nov 2007 09:59:18 +0000 (09:59 +0000)]
Particles
=========

- Fix for bug #7832: boids physics crashed.
- Bugfix for child particles not getting orco texture coords.
- Allow smaller strand sizes in blender units.
- Fix for a common but harmless uninitialized value warning in
  valgrind, in the event queue.

12 years ago* Don't swap mouse buttons for particle painting - similar thing
Matt Ebb [Tue, 27 Nov 2007 02:13:56 +0000 (02:13 +0000)]
* Don't swap mouse buttons for particle painting - similar thing
was done a while ago in trunk, but this probably never made
it through to particle branch.

12 years agoParticle merge: svn merge -r 12653:12664 https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender...
Daniel Genrich [Mon, 26 Nov 2007 23:11:07 +0000 (23:11 +0000)]
Particle merge: svn merge -r 12653:12664 https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/trunk/blender

12 years agoParticles
Brecht Van Lommel [Mon, 26 Nov 2007 22:09:57 +0000 (22:09 +0000)]
Particles
=========

Merge of the famous particle patch by Janne Karhu, a full rewrite
of the Blender particle system. This includes:

- Emitter, Hair and Reactor particle types.
- Newtonian, Keyed and Boids physics.
- Various particle visualisation and rendering types.
- Vertex group and texture control for various properties.
- Interpolated child particles from parents.
- Hair editing with combing, growing, cutting, .. .
- Explode modifier.
- Harmonic, Magnetic fields, and multiple falloff types.

.. and lots of other things, some more info is here:

http://wiki.blender.org/index.php/BlenderDev/Particles_Rewrite
http://wiki.blender.org/index.php/BlenderDev/Particles_Rewrite_Doc

The new particle system cannot be backwards compatible. Old particle
systems are being converted to the new system, but will require
tweaking to get them looking the same as before.

Point Cache
===========

The new system to replace manual baking, based on automatic caching
on disk. This is currently used by softbodies and the particle system.

See the Cache API section on:
http://wiki.blender.org/index.php/BlenderDev/PhysicsSprint

Documentation
=============

These new features still need good docs for the release logs, help
for this is appreciated.

12 years agoCode got unreadble due to copy-paste (hint for me: revert point)
Daniel Genrich [Mon, 26 Nov 2007 14:59:58 +0000 (14:59 +0000)]
Code got unreadble due to copy-paste (hint for me: revert point)

12 years agoSegfault revert, MT should work fine again for subdiv fluids
Daniel Genrich [Mon, 26 Nov 2007 14:50:27 +0000 (14:50 +0000)]
Segfault revert, MT should work fine again for subdiv fluids

12 years agoNew feature: Fluids internal subdiv (level >=2) uses OpenMP now
Daniel Genrich [Mon, 26 Nov 2007 02:41:06 +0000 (02:41 +0000)]
New feature: Fluids internal subdiv (level >=2) uses OpenMP now

12 years agoFixes for some long standing transform bugs.
Martin Poirier [Mon, 26 Nov 2007 01:52:48 +0000 (01:52 +0000)]
Fixes for some long standing transform bugs.

- [#6112] is this an extrusion bug?

When extruding, x-mirror was giving weird behavior since the extruded vertice could match with their non-extruded counterpart on the other side.

The solution is to disable x-mirror (with a transform context flag, like disabling PET) in that case.

- External constraint setup calls (BIF_*) didn't setup some internal structs properly.

For the user, this resulted in some transform (extrude particularly) showing a full 3d vector in the header instead of a scalar along the constraint axis (this messed up num input a bit too, you could type values in unused axis).

12 years agoReverted to rev 12673 + test for ccherett
Daniel Genrich [Mon, 26 Nov 2007 01:04:01 +0000 (01:04 +0000)]
Reverted to rev 12673 + test for ccherett

12 years agoInsert revert point (segfault)
Daniel Genrich [Mon, 26 Nov 2007 00:57:46 +0000 (00:57 +0000)]
Insert revert point (segfault)

12 years agoccherrett pre-alpha subsurf openmp code
Daniel Genrich [Mon, 26 Nov 2007 00:26:29 +0000 (00:26 +0000)]
ccherrett pre-alpha subsurf openmp code

12 years agoCommit of fluid fix for 32/64bit and max 2.5gb ram issue
Daniel Genrich [Sun, 25 Nov 2007 21:14:52 +0000 (21:14 +0000)]
Commit of fluid fix for 32/64bit and max 2.5gb ram issue

12 years agonew twig type that gives more even results - "Fill Twigs" option
Campbell Barton [Sun, 25 Nov 2007 20:49:38 +0000 (20:49 +0000)]
new twig type that gives more even results - "Fill Twigs" option

12 years agoBugfix: Wrong 32/64bit check was used which resulted in a 2GB limit for some 64bit...
Daniel Genrich [Sun, 25 Nov 2007 17:10:11 +0000 (17:10 +0000)]
Bugfix: Wrong 32/64bit check was used which resulted in a 2GB limit for some 64bit architecture

12 years ago== Sequencer ==
Peter Schlaile [Sun, 25 Nov 2007 16:35:33 +0000 (16:35 +0000)]
== Sequencer ==

Added malloc mutex handling. (Sorry, had to patch threads.c a bit,
since otherwise scene tracks will completely screw things up...)

12 years agoreplace macro's with functions for UV editmode checks, this wasn't nice code and...
Campbell Barton [Sun, 25 Nov 2007 13:43:14 +0000 (13:43 +0000)]
replace macro's with functions for UV editmode checks, this wasn't nice code and broke building on solaris

12 years agolittle debug output for MT fluid
Daniel Genrich [Sun, 25 Nov 2007 03:46:41 +0000 (03:46 +0000)]
little debug output for MT fluid

12 years agosvn merge -r 12653:12664 https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/trunk/blender
Daniel Genrich [Sat, 24 Nov 2007 22:49:56 +0000 (22:49 +0000)]
svn merge -r 12653:12664 https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/trunk/blender

12 years ago==Python API==
Campbell Barton [Sat, 24 Nov 2007 18:29:33 +0000 (18:29 +0000)]
==Python API==
Added a keyword argument for mesh.pointInside(point, selected_only=True)
This means only selected faces are tested when doing the inside/outside test, disabled by default.

12 years ago- forgot to include a file in the last commit
Nils Thuerey [Sat, 24 Nov 2007 17:10:48 +0000 (17:10 +0000)]
- forgot to include a file in the last commit

12 years agoBugfix #7804 : Opened file is not registered correctly when started from command...
Andrea Weikert [Sat, 24 Nov 2007 17:08:40 +0000 (17:08 +0000)]
Bugfix #7804 : Opened file is not registered correctly when started from command line
- treat file passed as parameter the same as if loaded from UI if Blender isn't running in background mode.
- only set relative base as valid if file loaded successfully.

12 years agoBugfix #7802
Ton Roosendaal [Fri, 23 Nov 2007 14:48:26 +0000 (14:48 +0000)]
Bugfix #7802

Fixed very old annoyance in alpha render: when using alpha textures images,
nicely premulled as Blender wants it, you still got dark outlines at the
edges. This because the blender shading pipeline also premultiplies.

Solution: de-premul image texture colors after sampling.

12 years agoFix for bugs #6709 and #7005:
Brecht Van Lommel [Fri, 23 Nov 2007 14:10:05 +0000 (14:10 +0000)]
Fix for bugs #6709 and #7005:
- SSS not working with negative scale objects.
- Fluids + SSS not always rendering smooth normals correct.

12 years agoBugfix #7654: Keyframe translation in (Action/NLA) wasn't working correctly for scale...
Joshua Leung [Fri, 23 Nov 2007 11:07:57 +0000 (11:07 +0000)]
Bugfix #7654: Keyframe translation in (Action/NLA) wasn't working correctly for scaled actions

Scaled action times were getting calculated twice, which meant that translating a keyframe resulted in the keyframe "not following the mouse position".

12 years ago==Python API==
Campbell Barton [Thu, 22 Nov 2007 22:07:41 +0000 (22:07 +0000)]
==Python API==
made it possible to remove curves from python with "del curve[i]"
mesh_edges2curves.py - remove unused function.

12 years agosvn merge -r 12607:12653 https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/trunk/blender...
Daniel Genrich [Thu, 22 Nov 2007 20:28:24 +0000 (20:28 +0000)]
svn merge -r 12607:12653 https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/trunk/blender + add OpenMP for msvc/gcc to scons, cmake and Makefiles (libs + compiler flags are still missing in Makefiles)

12 years agoBugfix #7573
Ton Roosendaal [Thu, 22 Nov 2007 20:25:59 +0000 (20:25 +0000)]
Bugfix #7573

NLA Window, Strip blending mode "Add" didn't work at all.
It was using very bad quaternion addition. Replaced with proper code.

For devs; new is the function QuatMulFac(quat, factor) which allows to
multiply a rotation with a value (make it rotate more or less)

12 years agoFixed numerical issues, hardened it again.
Daniel Genrich [Thu, 22 Nov 2007 17:02:37 +0000 (17:02 +0000)]
Fixed numerical issues, hardened it again.

12 years agomesh_wire.py - gave an error with no faces,
Campbell Barton [Thu, 22 Nov 2007 16:30:14 +0000 (16:30 +0000)]
mesh_wire.py - gave an error with no faces,
wizard_curve2tree.py - didnt work with no bevel object
Curve.py - ext1, ext2 didnt reference the interface names.

12 years agowizard_curve2tree - mistake while debugging.
Campbell Barton [Thu, 22 Nov 2007 14:10:51 +0000 (14:10 +0000)]
wizard_curve2tree - mistake while debugging.
buttons_shading.c - short names for world settings were not needed.

12 years agoSetPivot, patch from malefico, #7785 also added GetPivot
Campbell Barton [Thu, 22 Nov 2007 10:10:57 +0000 (10:10 +0000)]
SetPivot, patch from malefico, #7785 also added GetPivot

12 years ago-> Updated FLT scripts
Geoffrey Bantle [Thu, 22 Nov 2007 01:43:24 +0000 (01:43 +0000)]
-> Updated FLT scripts

Blender FLT I/O scripts have been updated to have more features.In addition
several utility scripts/applets have been added to aid in working with FLT
databases within Blender.

Documentation can be found here:

http://wiki.blender.org/index.php/Scripts/Manual/Import/openflight_flt
http://wiki.blender.org/index.php/Scripts/Manual/Export/openflight_flt
http://wiki.blender.org/index.php/Scripts/Manual/FLTools

12 years ago== Armature Path Drawing Tweak ==
Joshua Leung [Thu, 22 Nov 2007 00:58:57 +0000 (00:58 +0000)]
== Armature Path Drawing Tweak ==

Peach Request: Bone path lines are now drawn using two colours to show the parts of the path before and after the current frame. Those before the current frame are drawn darker, while those after are drawn in a blue colour.

12 years agoPatch #7794: X-Axis Mirror Support for Various Operations in Armature EditMode
Joshua Leung [Wed, 21 Nov 2007 23:22:56 +0000 (23:22 +0000)]
Patch #7794: X-Axis Mirror Support for Various Operations in Armature EditMode
Patch by: Teppo Kansala (teppoka)

This patch adds X-Axis Mirror support for the following tools:
- Delete Bone (X)
- Recalculate Bone Roll Angles... (Ctrl-N)
- Duplicate Bone (Shift-D)
- Clear Parent... (Alt-P)
- Move Bone To Layer (M)

12 years ago- Added OpenMP code, it is enabled by defining PARALLEL=1 for the elbeem
Nils Thuerey [Wed, 21 Nov 2007 22:12:16 +0000 (22:12 +0000)]
- Added OpenMP code, it is enabled by defining PARALLEL=1 for the elbeem
  compilation.  Currently, it is not yet active by default, but
  Genscher wanted to do some tests.
  It can be used to distribute the computation load onto multiple shared-
  memory CPUs by splitting the domain along the y-axis (assuming a
  gravity force along z). However, there is no load balancing: so
  if there's fluid only in one of the y-axis halves you will not get
  a speedup for 2 CPUs.

- Added a fix for the memory allocation bugs #7120 and #6775. In
  solver_init.cpp there are now several variables max___MemChunk
  (line 692+), that set upper limits for various systems. The same
  problem existed for mac & linux, but the limit is higher, so
  it probably went by undetected. The windows limit is currently 1GB,
  if the strange 700MB limit problems mentioned in the bug regports the
  bugs persist, this could be further reduced. For 64bit compilations
  this problem shouldn't exist anyway.
  What's still missing is a display of how much the resolution was
  reduced to fit into memory...

- And some minor solver code cleanup.

12 years agoinitial support for leaves as duplifaces as well as some a bugfix for loading settings
Campbell Barton [Wed, 21 Nov 2007 16:07:47 +0000 (16:07 +0000)]
initial support for leaves as duplifaces as well as some a bugfix for loading settings

12 years agowizard_curve2tree.py - always use active object (local view was messing up the context)
Campbell Barton [Wed, 21 Nov 2007 11:53:30 +0000 (11:53 +0000)]
wizard_curve2tree.py - always use active object (local view was messing up the context)
Mesh.c - mesh.faces.extend([..., smooth=True]) - smooth keyword argument, in a number of places was looping through all faces just to smooth them.
mesh_skin.py - smooth by default

12 years agomade twig taper a float rather then a bool, added type conversion when loading settings.
Campbell Barton [Wed, 21 Nov 2007 09:46:08 +0000 (09:46 +0000)]
made twig taper a float rather then a bool, added type conversion when loading settings.

12 years agoWIP commit to be able to revert later (known bug: unstable without sse enabled -...
Daniel Genrich [Wed, 21 Nov 2007 08:13:00 +0000 (08:13 +0000)]
WIP commit to be able to revert later (known bug: unstable without sse enabled - weird)

12 years agoPatch #7779: Make the 'Hold' option work with NLA action modifiers
Joshua Leung [Wed, 21 Nov 2007 04:49:13 +0000 (04:49 +0000)]
Patch #7779: Make the 'Hold' option work with NLA action modifiers
Patch by: Matt Ebb (broken)

Currently in Blender, NLA action modifiers can work in very wacky and mysterious ways.

If an action is being modified with a path deform, when it reaches the end of that strip, it will snap back to the original un-modified location, regardless of whether the strip 'Hold' option is on. It's very frustrating to work with, and causes all sorts of problems - if you use a path to make a character walk from point A to point B, you generally want him to stay at point B, and not jump somewhere completely different, just because the strip ended.

This patch fixes this behaviour, and makes it much more sensible and predictable. There is a chance that this will break old files that were reliant on the old broken behaviour though, but I think it's definitely worthwhile to fix this problem.

Check the demo file in Blender 2.45 vs one with this patch applied - you can see the difference in behaviour.

Demo File Link (attachment in original tracker post):
https://projects.blender.org/tracker/download.php/9/127/7779/4856/wheelsetup2.zip

12 years ago== Auto-Keyframing - 'Only Needed' Improvements ==
Joshua Leung [Wed, 21 Nov 2007 04:08:00 +0000 (04:08 +0000)]
== Auto-Keyframing - 'Only Needed' Improvements ==

The 'Only Needed' option for Auto-Keyframing now works better with a few of the different transform options.

Rotating/Scaling using a pivot point that is not the center of the Object/Bone (3d-cursor, active), also inserts location keyframes if the location also changes. If "Only Centers" option is activated, then only location keyframes are inserted.

12 years agoAnother feature request from the animation dept:
Ton Roosendaal [Tue, 20 Nov 2007 16:58:25 +0000 (16:58 +0000)]
Another feature request from the animation dept:

Relative shapekeys now allow to define the Shape it is relative to!
(It used to be relative with respect to the first key, which is still
default).

The reason for this feature is that keys don't always add together
well when they're all derived from the same base shape. A clear
example is hard to make... will wait for someone posting it. :)

12 years agoTiny group-proxy update:
Ton Roosendaal [Tue, 20 Nov 2007 15:01:44 +0000 (15:01 +0000)]
Tiny group-proxy update:

When you make proxy, the group-update tags should be set OK.

Symptom: you could not move proxy around until you set keys
in bones and advance frame.

12 years agodraw image path and size stats in the sequencer again (removed when making single...
Campbell Barton [Tue, 20 Nov 2007 14:09:34 +0000 (14:09 +0000)]
draw image path and size stats in the sequencer again (removed when making single images act differently)
sequencer marker selection didn't work like the marker view.

12 years agoBugfix: scaling/rotation/translation works again
Daniel Genrich [Mon, 19 Nov 2007 23:45:26 +0000 (23:45 +0000)]
Bugfix: scaling/rotation/translation works again

12 years agoBugfix #7510: Doesn't save .blend file name with [
Andrea Weikert [Mon, 19 Nov 2007 20:13:14 +0000 (20:13 +0000)]
Bugfix #7510: Doesn't save .blend file name with [
* Added Windows specific implementation for fnmatch taken from GNU/MINGW/MSYS C library
* behaviour should now be the same as under Linux and other OSs
* changed filename for fnmatch.h to ensure we include the correct one if we link with the included implementation
* tested compile with MSVC 7.1 and gcc(MinGW-5.1.3) on Windows.

12 years ago==Python API==
Campbell Barton [Mon, 19 Nov 2007 19:00:28 +0000 (19:00 +0000)]
==Python API==
removing vertex groups was broken, the function being called was for editmode, this would remove the vertex group but apply the weights from the removed group to the next vertex group.

12 years agoRevamp of multi modifier option!
Ton Roosendaal [Mon, 19 Nov 2007 18:00:48 +0000 (18:00 +0000)]
Revamp of multi modifier option!

- error fix: overall weight group value was used inverted
- added "Inv" button to make weight group work inverted
- added bigger, more clear Multi Modifier button

12 years agoUpdate v1.0.11 from Migius
Campbell Barton [Mon, 19 Nov 2007 17:39:52 +0000 (17:39 +0000)]
Update v1.0.11 from Migius

You can find the update v1.0.11 on http://wiki.blender.org/index.php/Scripts/Manual/Import/DXF-3D

changelog:
c4 added "analyse DXF-file" UI-option: print LAYER/BLOCK-dependences into a textfile
c3 human-formating of data in INI-Files
c2 added "caps" for closed Bezier-curves
c2 added "set elevation" UI-option
c1 rewrite POLYLINE2d-arc-segments Bezier-interpreter
b9 many bugs fixed
b9 rewrite POLYLINE2d-arc-segments trimming (clean-trim)
b8 added "import from frozen layers" UI-option
b8 added "import from paper space" UI-option
b8 support Bezier curves for LINEs incl.thickness(0.0-10.0)
b8 added meshSmooth_on for circle/arc/polyline
b8 added vertexGroups for circle/arc
b7 added width_force for ARCs/CIRCLEs = "thin_box" option
b3 cleanup code, rename f_drawArc/Bulg->f_calcArc/Bulg
b2 fixing material assignment by LAYER+COLOR
b1 fixing Bezier curves representation of POLYLINEs-arc-segments
b0 added global_scale_presets: "yard/feet/inch to meter"

12 years agoinitial leaf support (need to use in production, at the moment its really simple)
Campbell Barton [Mon, 19 Nov 2007 14:00:48 +0000 (14:00 +0000)]
initial leaf support (need to use in production, at the moment its really simple)
Option to generate variation's - This modifies the original shape to make a variation on the original.

12 years agotypo in Text3d, weightpaint_invert wasnt working properly
Campbell Barton [Mon, 19 Nov 2007 10:49:12 +0000 (10:49 +0000)]
typo in Text3d, weightpaint_invert wasnt working properly

12 years agosimple weight invert script for the weightpaint menu, removed a print from weightpain...
Campbell Barton [Mon, 19 Nov 2007 10:17:55 +0000 (10:17 +0000)]
simple weight invert script for the weightpaint menu, removed a print from weightpaint_average.py

12 years ago#ifdef sse headers
Daniel Genrich [Mon, 19 Nov 2007 00:27:25 +0000 (00:27 +0000)]
#ifdef sse headers

12 years agofixed sse copy-paste glitch + #define __SSE3__ thanks to Lynx3d
Daniel Genrich [Mon, 19 Nov 2007 00:01:33 +0000 (00:01 +0000)]
fixed sse copy-paste glitch + #define __SSE3__ thanks to Lynx3d

12 years ago== Sequencer ==
Peter Schlaile [Sun, 18 Nov 2007 17:44:48 +0000 (17:44 +0000)]
== Sequencer ==

Well, added unnecessary pad variables after a fight with makesdna...

12 years agoGeneral cleanup in sequencer:
Peter Schlaile [Sun, 18 Nov 2007 17:39:30 +0000 (17:39 +0000)]
General cleanup in sequencer:

- Seperated StripData into
  StripData
  TStripData
  where StripData holds only image-filenames and TStripData holds
  the working information needed for ImBuf caching.
  => Large drop in memory usage, if you used a lot of movie and meta strips.
  => Fixed bugs in "duplicate" on the way (imbufs where copied around without
     taking reference counting seriously...)
  => Code is much cleaner now
- Added defines for TStripData->ok
  Finally figured out, what the magic values ment and named them properly :)
- Got rid of Sequence->curelem.
  Reason: very bad idea(tm) for multi threading with more than one render
  thread. Still not there, but this was a real show stopper on the way.

12 years agoFix for multimodifier commit breaking game engine compile.
Brecht Van Lommel [Sat, 17 Nov 2007 21:12:25 +0000 (21:12 +0000)]
Fix for multimodifier commit breaking game engine compile.

12 years agoSelecting an image in editmode now adds UV's if they are not there (before assigning...
Campbell Barton [Sat, 17 Nov 2007 14:21:53 +0000 (14:21 +0000)]
Selecting an image in editmode now adds UV's if they are not there (before assigning the image)

12 years agowizard_curve2tree - more twig options
Campbell Barton [Sat, 17 Nov 2007 01:17:23 +0000 (01:17 +0000)]
wizard_curve2tree - more twig options
- gravity (like particles)
- follow parent (like gravity but use the parent normal)
- limit the number of twigs on each branch
- limit the radius that a twig may be placed on a branch
- trim the base of branches in a way that better deals with small branches on large branches

12 years agoLong outstanding feature request: "Multi Modifier"
Ton Roosendaal [Fri, 16 Nov 2007 15:46:59 +0000 (15:46 +0000)]
Long outstanding feature request: "Multi Modifier"

This allows to mix between the result of 2 modifiers, with both
using the same input state. This is useful for having a mesh deform
and armature deform working together.

However! This functionality could have been presented better...
this is actually Node editor stuff!

Now it works by adding a "MM" button, next to the "overall vgroup"
option. If MM is pressed, the input of this modifier is the same as
the input of the previous modifier.
Only the armature modifier has this option now...

12 years ago* wizard_curve2tree.py - Automatic alpha blended, textured image joins using material...
Campbell Barton [Fri, 16 Nov 2007 14:47:31 +0000 (14:47 +0000)]
* wizard_curve2tree.py - Automatic alpha blended, textured image joins using material textures and UV layers.  Also added some detail options and made it easier to get low poly results.

* Mesh.c bugfix, "mesh.verts = None" didn't set the mesh->mselect pointer to NULL, wizard_curve2tree so would crash when in editmode.
* Texture.py - MTex.uvlayer doc was missing
* buttons_shading.c - Stencil tooltip was stupid.

12 years agosvn merge -r 12496:12607 https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/trunk/blender
Daniel Genrich [Fri, 16 Nov 2007 14:41:07 +0000 (14:41 +0000)]
svn merge -r 12496:12607 https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/trunk/blender

12 years agoFixed DNA issue, some optional SSE stuff in (experimental, only 2 functions => not...
Daniel Genrich [Fri, 16 Nov 2007 14:24:43 +0000 (14:24 +0000)]
Fixed DNA issue, some optional SSE stuff in (experimental, only 2 functions => not likely to be ever in trunk), BE AWARE: not compatible with old cloth files, many fixes in general, deactivated selfcollisions due to WIP

12 years ago= Fix for softbody collision mode selector =
Juho Vepsalainen [Fri, 16 Nov 2007 12:23:00 +0000 (12:23 +0000)]
= Fix for softbody collision mode selector =

This commit makes all softbody collision modes work as they should.

Thanks to Genscher for noticing the issue.

bjornmose, please check this commit.

12 years agoBugfix #7552
Ton Roosendaal [Thu, 15 Nov 2007 19:02:31 +0000 (19:02 +0000)]
Bugfix #7552

Panels with different width or height, should give a re-align call
when tabbed and tabs switch

12 years agoBugfix #7631
Ton Roosendaal [Thu, 15 Nov 2007 13:38:35 +0000 (13:38 +0000)]
Bugfix #7631

Outliner: change name of library path to become relative gave
incorrect warning.

12 years agoput the revision number in the splash screen (scons and make)
Campbell Barton [Thu, 15 Nov 2007 12:16:03 +0000 (12:16 +0000)]
put the revision number in the splash screen (scons and make)

12 years agoProxy fix:
Ton Roosendaal [Thu, 15 Nov 2007 12:15:28 +0000 (12:15 +0000)]
Proxy fix:

Armature Proxy: the 'free pose channel' didn't restore the custom shapes
when reloading file.

12 years ago* Fixed own bug: glossy reflections was erroneously giving a
Matt Ebb [Thu, 15 Nov 2007 06:07:02 +0000 (06:07 +0000)]
* Fixed own bug: glossy reflections was erroneously giving a
distorted copy of the original face normal, meaning that on
smooth shaded faces, sometimes the check to keep rays
reflected out away from the face wasn't working, and the ray
would intersect when it shouldn't.

12 years ago* New material option: TexFace Alpha
Matt Ebb [Thu, 15 Nov 2007 00:11:00 +0000 (00:11 +0000)]
* New material option: TexFace Alpha

This is an additional option for 'TexFace', which uses the alpha of
the UV assigned faces as well as the colour. It appears in material
buttons as a little 'A' button next to 'TexFace', when 'TexFace is
switched on. It's a bit horrible, but no point tweaking that layout in
isolation at this stage.

This image is using texface alpha, with different assigned images, all
sharing the one material:
http://mke3.net/blender/devel/rendering/texface_alpha.jpg

Usually I consider texface (and teaching people to use it for UV
mapping) to be pretty evil, but in some cases, when you have lots of
separate images that you want to control in the one material, it can
be quite handy.

12 years agoBugfix #7781: "IPO-Broom" effect
Joshua Leung [Wed, 14 Nov 2007 23:46:18 +0000 (23:46 +0000)]
Bugfix #7781: "IPO-Broom" effect

This commit *should* fix these problems for good. It seems that my attempts at optimising the code (by exiting a loop once the first match was found) were causing it to fail.

I've also made the code aware of handle swapping. I noticed that the handles were not being corrected appropriately after negative scaling.

12 years agoBugfix:
Brecht Van Lommel [Wed, 14 Nov 2007 22:56:32 +0000 (22:56 +0000)]
Bugfix:

Drawing linked duplicates in editmode leaked memory, and could
also crash. This fixes the memory leak, and hopefully also the
crash.

12 years agoJust a little comment commit explaining where "samples" comes from...
Joshua Leung [Wed, 14 Nov 2007 22:44:30 +0000 (22:44 +0000)]
Just a little comment commit explaining where "samples" comes from...

12 years ago- fix for crash with MSVC compiler, global array constraintsTypeInfo overwriting...
Andrea Weikert [Wed, 14 Nov 2007 21:19:49 +0000 (21:19 +0000)]
- fix for crash with MSVC compiler, global array constraintsTypeInfo overwriting caused memory corruption
Aligorith: please check, I think fix is quite obvious though.

12 years agoSmall feature added to new "show bone paths around cfra":
Ton Roosendaal [Wed, 14 Nov 2007 16:50:51 +0000 (16:50 +0000)]
Small feature added to new "show bone paths around cfra":
- after a insert-key (autokey mode) it updates paths.

12 years agoBugfix in MeshDeform file reading, should check for NULL pointer case...
Ton Roosendaal [Wed, 14 Nov 2007 16:20:19 +0000 (16:20 +0000)]
Bugfix in MeshDeform file reading, should check for NULL pointer case...

12 years agoBugfix #7686
Ton Roosendaal [Wed, 14 Nov 2007 10:20:13 +0000 (10:20 +0000)]
Bugfix #7686

Render, Ortho, lamphalo position was off a bit due to missing correction
factor.

12 years ago* Visualise the Map Old/Map New setting in the timeline with a stippled overlay in...
Matt Ebb [Wed, 14 Nov 2007 01:13:30 +0000 (01:13 +0000)]
* Visualise the Map Old/Map New setting in the timeline with a stippled overlay in the stretched section

12 years ago* New feature on compo scale node: "Scene Size %"
Matt Ebb [Tue, 13 Nov 2007 23:53:58 +0000 (23:53 +0000)]
* New feature on compo scale node: "Scene Size %"

This option sets the relative scaling factor to the amount set in the
scene "100%/75%/50%/25%" buttons. It's useful when you've got a fixed
background image, and want to do preview renders at a lesser
percentage, so you don't have to go and change the scale node each
time you change the %.

Also removed unnecessary use of a global from texture node.

12 years ago- bounding meshes with loc/size/rot didnt work.
Campbell Barton [Tue, 13 Nov 2007 21:32:53 +0000 (21:32 +0000)]
- bounding meshes with loc/size/rot  didnt work.
- better sorting of twigs (for recursive twigs)
- An option to lengthen child twigs.

12 years agoBugfix for endian bug in mdef file writing.
Brecht Van Lommel [Tue, 13 Nov 2007 18:50:57 +0000 (18:50 +0000)]
Bugfix for endian bug in mdef file writing.
Also an unrelated warning fix.

12 years agoBugfix 7733
Ton Roosendaal [Tue, 13 Nov 2007 18:01:01 +0000 (18:01 +0000)]
Bugfix 7733

New mouse scrollwheels allowing higher precision didn't work in Windows.
Code was assuming only value of +120 or -120 were returned.

12 years ago- new UV scaling option works better for big/small branches.
Campbell Barton [Tue, 13 Nov 2007 16:50:43 +0000 (16:50 +0000)]
- new UV scaling option works better for big/small branches.
- Can constrain twigs to only grow in a bounding mesh. And an option to prune twigs that grow out.

12 years ago==Python API==
Campbell Barton [Tue, 13 Nov 2007 15:32:27 +0000 (15:32 +0000)]
==Python API==
mesh.pointInside(vec)  wasnt working in all cases. (own mistake)

12 years ago== Peach Feature Requests (Bone-Path Drawing) ==
Joshua Leung [Tue, 13 Nov 2007 11:54:20 +0000 (11:54 +0000)]
== Peach Feature Requests (Bone-Path Drawing) ==

* Added a new option to only calculate a certain number of frames before/after the current frame instead of defining a frame range. This is useful in certain cases on longer timelines, to be able to view the paths for certain regions quicker.

* When inserting a keyframe, if a bone already has path drawing on, the path for that bone will get automatically recalculated. More testing is required to see if there are any more cases where this would be useful. Also, a global setting to turn this on/off would be a good idea.

Todo (requested but not yet implemented):
* Parts of path before/after current frame could get drawn with different colours

12 years ago==Mirror Modifier==
Chris Want [Tue, 13 Nov 2007 06:56:55 +0000 (06:56 +0000)]
==Mirror Modifier==

Support for using the axes of a different object as the line of mirror
symmetry for a mirror modifier. As a nice consequence, this allows
"clipping" to arbitrary planes in editmode.

A fun example of using a couple of mirror modifiers and an array
modifier to easily make a nice flower type model is here:

http://bebop.cns.ualberta.ca/~cwant/chocolateC05.blend

12 years agoTree Wizard.
Campbell Barton [Mon, 12 Nov 2007 23:19:33 +0000 (23:19 +0000)]
Tree Wizard.
'Twigs' - branch's added to the existing, made from blending existing branches into new ones.

Some user settings for scale, orientation randomness, number of twigs and recursive twigs.

12 years agoadded options to weightpaint normalize script
Campbell Barton [Mon, 12 Nov 2007 20:02:36 +0000 (20:02 +0000)]
added options to weightpaint normalize script
- armature only - so when using weight groups for other things only armature groups are affected,
- Active only - so you can normalize all weight groups

12 years ago= Changed Icosphere max to 8 and fixed Remove Doubles =
Juho Vepsalainen [Mon, 12 Nov 2007 12:54:37 +0000 (12:54 +0000)]
= Changed Icosphere max to 8 and fixed Remove Doubles =
This commit changes icosphere maximum to 8 (was 500 before).
Also made Remove Doubles button found in the Buttons Window work again.

12 years agoBugfix #7756
Ton Roosendaal [Mon, 12 Nov 2007 11:45:48 +0000 (11:45 +0000)]
Bugfix #7756

Sequencer: changing the Scene strip length (Ckey) crashed.
This is very confused code here... ancient allocation issues. :)

12 years agoBugfix #7735
Ton Roosendaal [Mon, 12 Nov 2007 09:37:46 +0000 (09:37 +0000)]
Bugfix #7735

Spothalo sometimes gave black pixels. Error was using floating point
32 bits precision checks where double should be used.

(10e-7 vs 10e-16)

12 years agoMesh Deform Modifier
Brecht Van Lommel [Mon, 12 Nov 2007 09:12:37 +0000 (09:12 +0000)]
Mesh Deform Modifier
====================

Forgot to uncomment line again for the weight threshold before I committed,
this should save some time and memory space.

12 years agoPatch #7767: Constraint Subtargets can now target anywhere on a bone, not just the...
Joshua Leung [Mon, 12 Nov 2007 04:17:03 +0000 (04:17 +0000)]
Patch #7767: Constraint Subtargets can now target anywhere on a bone, not just the head or tail
Patch by: Roland Hess (harkyman)

For example, a constraint can be sub-targeted at the 50% (or 31.2% or 85% etc.) point of its target bone, giving you enormous rigging flexibility and removing the need for complex contraptions to do such things as:

- A bone whose base slides only between to points on a rig (CopyLoc with a variable, animated subtarget point)
- Bones that attach to multiple points along another bone (CopyLocs, each with a different head/tail percentage)
- Bones that need to stretch to a point midway between specific spots on two other bones (old way: too crazy to mention; new way: stretch bone between points on end bones, then another stretch to the midpoint of the first stretch)

It is only used for the constraint types for which it is relevant: CopyLoc, TrackTo, StretchTo and MinMax, TrackTo, and Floor.

Notes:
- This is accessed by the Head/Tail number-slider.
- This value can be animated per constraint
- The old "Copy Bone Tail" option for the CopyLoc constraint has been automatically converted to 1.0 Head/Bone values for the affected constraints
- In the code, this value is in the bConstraint struct, so it is available for all constraints, even though only a few implement it.

12 years agoMesh Deform Modifier
Brecht Van Lommel [Sun, 11 Nov 2007 22:54:14 +0000 (22:54 +0000)]
Mesh Deform Modifier
====================

Dynamic binding support. This means that the mesh can move _within_
the cage and still deform correct. If the mesh goes out of the cage,
don't expect correct result. Must be enabled with the 'Dynamic'
option, because it is slower and consumes more memory.

This is useful to use e.g. the cage mesh for main deformations and
still have shape keys for facial deformation working.