blender.git
15 years agoBug fix #1903
Ton Roosendaal [Sun, 28 Nov 2004 18:35:40 +0000 (18:35 +0000)]
Bug fix #1903

Bug in Nurb Surface orco, causing illegal pointer to be set, and crash.
Another oldie, pre-2.25!

15 years agoFix for #1902
Ton Roosendaal [Sun, 28 Nov 2004 18:14:57 +0000 (18:14 +0000)]
Fix for #1902

For composting sky behind alpha, a gamma corrected alpha_under was used,
but Blender didnt make the gamma tables unless OSA was set.
Old bug!

Changed; while rendering with "Backbuf" that doesn't exist, blender still
renders, but without backfbuf now. It used to stop render and return, with
only a print in console... confusing.

15 years agoFix for unified rendering;
Ton Roosendaal [Sun, 28 Nov 2004 14:28:55 +0000 (14:28 +0000)]
Fix for unified rendering;

Gaussian sampling/rendering now supported too!
Also corrected gamma corrected adding of colors, which gives better alpha
and blending with sky than normal render does. The latter I could check
once too...

15 years agocleaning commit
Jean-Luc Peurière [Sun, 28 Nov 2004 12:14:27 +0000 (12:14 +0000)]
cleaning commit
shut the warnings GCC was producing for Os X

15 years agoNot really bug, but fix for report in tracker;
Ton Roosendaal [Sun, 28 Nov 2004 11:32:55 +0000 (11:32 +0000)]
Not really bug, but fix for report in tracker;

Added more support for lasso select; it now does:
- UV FaceSelect
- Editmode curve, surface, lattice

Missing: MBall and Armature; these make use of opengl selection still.

15 years agoBug fix #1842, "black scanlines appear in render on windows".
Ton Roosendaal [Sun, 28 Nov 2004 10:31:18 +0000 (10:31 +0000)]
Bug fix #1842, "black scanlines appear in render on windows".

Thanks to Brecht & Valgrind, found 2 cases for unitialized variables in
the render code. Both were for 2D texture input (Window and Sticky) which
didn't initalize a the third coordinate. Goes fine for 2D textures, but not
for 3d ones :)

15 years agoAdded nearly full support for Blender's procedural textures, with the exception
Alfredo de Greef [Sun, 28 Nov 2004 02:13:57 +0000 (02:13 +0000)]
Added nearly full support for Blender's procedural textures, with the exception
of 'envmap', 'magic', and 'plugin' modes.
The stucci texture also is not exact match, since it cannot be fully
emulated in yafray because of implementation issues. It will work best
for low turbulence values (which is actually not taken into account
in the export code).
Also, since Blender's static noise is basically just direct random number
output, don't expect the exact same result when rendered in yafray, but in this
case that probably shouldn't be that much of a problem...
(needs yafray from cvs)

(btw, on a side note, I put this in the comments once when working on the noise
stuff for Blender, but noise is affected by the 'depth' parameter, and there
is no way to control this directly from the GUI, can only be done by temporarily
switching to 'clouds' for instance.)

15 years agoReport #1841
Ton Roosendaal [Sat, 27 Nov 2004 18:47:51 +0000 (18:47 +0000)]
Report #1841

Crash in this situation;
- one blender file with more scenes
- render image
- goto another Scene with no camera and larger output size for image
- render

Render buffer has to be freed then :)

15 years agoBPython:
Willian Padovani Germano [Sat, 27 Nov 2004 18:32:26 +0000 (18:32 +0000)]
BPython:
- fixed bug #1882: http://projects.blender.org/tracker/?func=detail&atid=125&aid=1882&group_id=9
    Crash / hang when changing meshes that had edge data.  The mesh->totedge value was not being set to 0.  Reported by jms, thanks.
- fixed bug #1780: https://projects.blender.org/tracker/index.php?func=detail&aid=1780&group_id=9&atid=125.
    Deleting a Text that was being used as script link crashed Blender.  Added a check to unlink the Text from eventual script links when it gets removed.  Reported by kaito, thanks.
- doc updates (one related to bug #1807: http://projects.blender.org/tracker/?func=detail&atid=125&aid=1807&group_id=9 , actually a little misleading word in the NMesh doc: you can get the subsurfed mesh with NMesh.GetRawFromObject, but it's the display subdivision level that counts).

15 years ago- draw compatibility with engine; without lights texture-less objects
Ton Roosendaal [Sat, 27 Nov 2004 17:59:16 +0000 (17:59 +0000)]
- draw compatibility with engine; without lights texture-less objects
  draw shadeless
- buttons for physics in Material menu lined up

15 years ago- Bug fix, reported by Stefano;
Ton Roosendaal [Sat, 27 Nov 2004 17:33:40 +0000 (17:33 +0000)]
- Bug fix, reported by Stefano;
  - Ztransp material didn't raytrace at all (now just traces it entirely,
    remember too set the transp depth for it)
  - tramsparent material reflected wrong in mirror material, due to
    specular being added without alpha.
- Cleaned up some code to improve raytrace speed some. The old conventions
  from before the AA recode were still there, this allowed coherence for
  octree traversal. Current AA doesn't allow this anymore.
  Added is improved check for 'first hit' on shadow render, per lamp this
  now is stored
  All in all, render with ray trace improved about 10-15%.

15 years agoBug fix #1893
Ton Roosendaal [Fri, 26 Nov 2004 20:20:42 +0000 (20:20 +0000)]
Bug fix #1893

Option to switch left/right mouse didn't work for floating panels. It then
still selected stuff behind the button.
Was due to using wrong variable for events.

15 years agoFixes in reading .dxf (bug #1883)
Ton Roosendaal [Fri, 26 Nov 2004 19:59:11 +0000 (19:59 +0000)]
Fixes in reading .dxf (bug #1883)

- fgets() doesn't recognize DOS strings in unices, made my own fgets
- reading polyline didnt support 3d lines
- reading polyline didn't create edges

All in all, this code isn't very nice and badly structured... a code
review or test (yes sirdude!) could have been useful. :)

15 years agoTwo fixes;
Ton Roosendaal [Fri, 26 Nov 2004 12:20:35 +0000 (12:20 +0000)]
Two fixes;

- Bug #1890. While render subsurf in editmode, orco coordinates were
  incorrect (subsurf vertices in editmode have different ordering)
  Bug was oldie.
- IRC reported by Stefano; oops (not outliner) didnt show lamp textures
  nor material ipos correctly.
  Found error in oops curved lines too (the ones starting at right side)

15 years agoSmall tweaks to make 3d drawing a tad more interactive, and; something
Ton Roosendaal [Thu, 25 Nov 2004 21:52:07 +0000 (21:52 +0000)]
Small tweaks to make 3d drawing a tad more interactive, and; something
for our interactive 3d artists!

- AL+Z (potato) texture view now draws objects without Texture Faces
  compliant with (new) default in engine. Meaning lit faces, using
  Material RGB for diffuse and specular. It used to draw these as 'shaded'
  which is quite useless.
  Per definition, Potato mode is supposed to show what engine draws.
  (Note; this only for Mesh objects)

- Added a couple of more calls to ensure Shaded drawmode updates on
  changing RGB sliders, moving lamps to layers, or switch layers

This based on feedback from Mal, who'll also give it all good tests.

15 years agoFix for #1806
Ton Roosendaal [Thu, 25 Nov 2004 18:16:50 +0000 (18:16 +0000)]
Fix for #1806

View3d windows have 'unlock' option and 'localview', which was also
supported on render (F12 with mouse in window) to render only what is
visible there.
This didn't work very nice, with even code in render module to read from
interface variable. Removed that from render, and coded the exception
where it belongs, in renderwin.c

15 years agoOne free too many on shading displaylists, causes material-less objects not
Ton Roosendaal [Thu, 25 Nov 2004 16:27:21 +0000 (16:27 +0000)]
One free too many on shading displaylists, causes material-less objects not
to render.

15 years agoBugfix #1889
Ton Roosendaal [Thu, 25 Nov 2004 15:48:19 +0000 (15:48 +0000)]
Bugfix #1889

Reporter found omission in editmode undo. When you convert objects from Font
to Curve and/or to Mesh, the stack wasn't cleared (same object pointer!)
giving crashes on undo-restore calls. Nice discovery. :)

15 years agoBug fix #1844
Ton Roosendaal [Thu, 25 Nov 2004 12:02:47 +0000 (12:02 +0000)]
Bug fix #1844

Joining Meshes, with the active Mesh having no vertexgroups, and other
Meshes having them didn't work.

15 years agoFix for #1887 and #1636
Ton Roosendaal [Thu, 25 Nov 2004 11:30:56 +0000 (11:30 +0000)]
Fix for #1887 and #1636

Old code in displist.c caused crash on OGL "render this view" option for
3D windows. No idea why this exception was in displist.c... must be for
old engine or so?

15 years agoMake the material colour the default colour for objects if textures & vertex colours...
Kester Maddock [Thu, 25 Nov 2004 08:09:18 +0000 (08:09 +0000)]
Make the material colour the default colour for objects if textures & vertex colours are not available (instead of white)

15 years agoBug fix #1880
Ton Roosendaal [Wed, 24 Nov 2004 18:53:45 +0000 (18:53 +0000)]
Bug fix #1880

Two accumulating errors, causing 'scanline' errors too, but now based on
using different filtering values for transparent shadows.
Was another 2 cases of unused variable render as well. :)

15 years agoMade sure exporting files (any, ranging from dxf to python scripts) signal
Ton Roosendaal [Wed, 24 Nov 2004 18:02:07 +0000 (18:02 +0000)]
Made sure exporting files (any, ranging from dxf to python scripts) signal
FileWindow to refresh on second usage, to show new file.

15 years agoBug reported on IRC by Chris Want
Ton Roosendaal [Wed, 24 Nov 2004 16:29:10 +0000 (16:29 +0000)]
Bug reported on IRC by Chris Want

Remove doubles, editmode Mesh, returns short. doesnt work nice on large
meshes! Is int now.

15 years agoBugfix, based on Stefano IRC report.
Ton Roosendaal [Wed, 24 Nov 2004 15:52:25 +0000 (15:52 +0000)]
Bugfix, based on Stefano IRC report.

Nkey panel in IpoWindow, the "Xmin" and "Xmax" buttons had a much too
narrow range, causing weird results when trying to fill in larger values.

NOTE; the button range method in Blender is still totally insufficient...

15 years agoUncommit changes for "bind_textdomain_codeset". Apparently windows gettext
Ton Roosendaal [Wed, 24 Nov 2004 12:11:06 +0000 (12:11 +0000)]
Uncommit changes for "bind_textdomain_codeset". Apparently windows gettext
doesn't have this function, needs to be updated in lib/ dir.

We also dont have official maintainer for internationalization...

15 years agoMaking the C++ stuff work for the MipsPro 7.3 compiler.
Chris Want [Tue, 23 Nov 2004 23:04:30 +0000 (23:04 +0000)]
Making the C++ stuff work for the MipsPro 7.3 compiler.
Kester might want to check this for correctness
Kent might want to test if this breaks the Sun compile.

15 years agomake mscv6 usrers happy
Jens Ole Wund [Tue, 23 Nov 2004 22:29:17 +0000 (22:29 +0000)]
make mscv6 usrers happy
does not matter since *offical* wibdows release is msvc7 anyway

15 years agoPatch provided by Yann Vernier
Ton Roosendaal [Tue, 23 Nov 2004 12:19:18 +0000 (12:19 +0000)]
Patch provided by Yann Vernier

This patch should make gettext return unicode, which is what freetype
expects (also explicitly set in the same file). It makes translations
that support non-ascii *and* non-unicode encodings, such as latin 1 for
western european languages, draw correctly. The problem only occurs for
platforms where those encodings are default, i.e. in Linux if
/etc/locale.gen looks like this:
sv_SE ISO-8859-15
If it were to read UTF-8 this patch doesn't change the behaviour at all.
This is probably the case for Mac OS X and perhaps Windows.

15 years agoFix for bug 1800: mouse over sensor doesn't work for ortho cameras.
Kester Maddock [Tue, 23 Nov 2004 10:10:21 +0000 (10:10 +0000)]
Fix for bug 1800: mouse over sensor doesn't work for ortho cameras.

The camera -> world transform wasn't being calculated properly for 'ortho' cameras: getOrigin()[2] should be scaled by 100 (like the render transform in KX_KetsjiEngine)

15 years agoPossibly related to bug #1851:
Alfredo de Greef [Tue, 23 Nov 2004 06:10:03 +0000 (06:10 +0000)]
Possibly related to bug #1851:
orco coordinates were assumed to be valid when pointers were non-null,
this seems to have been a wrong assumption, pointers were probably unitialized
(but only for some objects like surfaces?), so when the export code tried to
access them, it crashed.
Now the rendermaterial texco flag is tested instead, which probably is how
it should have been done in the first place...

15 years agoFix for #1839
Ton Roosendaal [Mon, 22 Nov 2004 22:41:07 +0000 (22:41 +0000)]
Fix for #1839

On large changes of the Lattice resolution button, the undopush crashed.
Reason was that the push happened for buttons before the actual event for
buttons was executed.
Solved by creating new event UNDOPUSH that's being added to the queue by
by buttons now.

- Made button undo texts for number buttons more clear
- Added undo push for missing Add lamp/empty/lattice/camera

15 years agoPotential fix for Sun glCopyPixels problem.
Ton Roosendaal [Mon, 22 Nov 2004 21:22:09 +0000 (21:22 +0000)]
Potential fix for Sun glCopyPixels problem.
It's an ifdef, copying pixels with offset of 1 pixel.

15 years agoBugfix on irc report;
Ton Roosendaal [Mon, 22 Nov 2004 18:13:56 +0000 (18:13 +0000)]
Bugfix on irc report;

Static-animated particles didn't recalculate on render
when used for duplicators (did work for halos). Allows material/texture ipo
for animated motion.

15 years agoThree cases of unitialized variables found.
Ton Roosendaal [Mon, 22 Nov 2004 15:32:57 +0000 (15:32 +0000)]
Three cases of unitialized variables found.
Hopefully it fixes the black scanlines error, as reported in #1842, but
need MSVC compiler to test it. ;)

15 years agoFix for bug 1600: alpha sort doesn't work on linked (alt-d) objects
Kester Maddock [Mon, 22 Nov 2004 11:49:35 +0000 (11:49 +0000)]
Fix for bug 1600: alpha sort doesn't work on linked (alt-d) objects

15 years agoBug fix, irc report.
Ton Roosendaal [Mon, 22 Nov 2004 11:48:51 +0000 (11:48 +0000)]
Bug fix, irc report.

Move to layer buttons, using SHIFT+hotkeys to set button values and use
mouse to press OK undid the last change, this due to active flag hanging
on that button. It now clears hotkey active flags on mouseclick first.

15 years agoFix for bugs: 1788 (forces) and 1799 (python delattr on game objects)
Kester Maddock [Mon, 22 Nov 2004 10:19:19 +0000 (10:19 +0000)]
Fix for bugs: 1788 (forces) and 1799 (python delattr on game objects)
Use Polytope collision for faster mesh intersection tests, so SOLID can actually use that qhull lib now.

15 years agoFix stereo window creation
Kester Maddock [Mon, 22 Nov 2004 10:09:08 +0000 (10:09 +0000)]
Fix stereo window creation

15 years agoBug fix #1838
Ton Roosendaal [Sun, 21 Nov 2004 22:37:06 +0000 (22:37 +0000)]
Bug fix #1838

AO option "Use sky" or "Use tex" now also take option "Use distances" into
account, so you can control shades of AO better then.

15 years agoDisabled B-B to goto circle selecting on armature edit mode.
Ton Roosendaal [Sun, 21 Nov 2004 14:39:20 +0000 (14:39 +0000)]
Disabled B-B to goto circle selecting on armature edit mode.

15 years agoBug #1865
Ton Roosendaal [Sun, 21 Nov 2004 13:25:54 +0000 (13:25 +0000)]
Bug #1865

On appending in posemoding, Blender could crash.
Found out the new 'select appended' also sets the 'active base/object'.
This isn't OK on that level of the code, 'active' exists (and needs to be
set) on UI code level in src/, not in the middle of file reading function.

Also removed weird negative bitflag that enforced 'select appended' to
be default. If you want that, set the flag itself in do_versions or so.
In my opinion it is best saved in .B.blend instead. Another time...

15 years agoFix for #1864
Ton Roosendaal [Sun, 21 Nov 2004 12:23:21 +0000 (12:23 +0000)]
Fix for #1864

In transform code the old global G.totvertsel was still used to define
centroid (editmesh). Replaced with nice local variable.

15 years agoBug fix #1859
Ton Roosendaal [Sun, 21 Nov 2004 11:44:50 +0000 (11:44 +0000)]
Bug fix #1859

Appending or Linking data from other file always cleared scene scriptlinks,
due to having 1 line of code just on wrong location... is bug since 2.25,
so finally something again I didn't recently break in working code :)

15 years agoFix for strange (showed in windows only) error that delivered flat curve
Ton Roosendaal [Sun, 21 Nov 2004 10:42:42 +0000 (10:42 +0000)]
Fix for strange (showed in windows only) error that delivered flat curve
deforms by default. Proved to be a [3] array passed on to function needing
[4] array. Bad bad...
Thanks Ole for finding it! :)

15 years ago- bug fix #1843
Jiri Hnidek [Sat, 20 Nov 2004 11:59:44 +0000 (11:59 +0000)]
- bug fix #1843

  https://projects.blender.org/tracker/index.php?func=detail&aid=1843&group_id=9&atid=125

  function find_basis_mball() sometimes returned duplicated MetaBall as basis mball, which caused crash of Blender. It happened only when basis MBall object was used for duplication. It was propably caused by some changes in duplicator code.

15 years agoBugreports keep coming in... including real bad one.
Ton Roosendaal [Fri, 19 Nov 2004 22:44:06 +0000 (22:44 +0000)]
Bugreports keep coming in... including real bad one.

- Deformed mesh didnt give correct 'orco' anymore on render
- Mesh editmode, "Separate loose parts", crash on empty mesh (no verts)
- Global undo; buttons sending redraw events gave extra undo push called
  "Make single user or local". That latter was wrong event handling for
  REDRAW event, harmless, until now :)

First one is a real showstopper... bah!

15 years agobump version to 2.35a for scons v2.35a
Wouter van Heyst [Thu, 18 Nov 2004 15:39:05 +0000 (15:39 +0000)]
bump version to 2.35a for scons

15 years agoUpped version for "make release" to 2.35a
Ton Roosendaal [Thu, 18 Nov 2004 15:16:02 +0000 (15:16 +0000)]
Upped version for "make release" to 2.35a
Added release log text file

15 years agoFix for bug #forgot
Ton Roosendaal [Thu, 18 Nov 2004 14:35:29 +0000 (14:35 +0000)]
Fix for bug #forgot

Edge rotate tool didn't copy face material and smoothing flags.

15 years agoMade view3d "home" and "local view" and "zoom to selection" (dot key) doing
Ton Roosendaal [Thu, 18 Nov 2004 14:34:30 +0000 (14:34 +0000)]
Made view3d "home" and "local view" and "zoom to selection" (dot key) doing
all the same. The latter two didnt take aspect ratio of windows into account

15 years agoBug fix #1833
Ton Roosendaal [Thu, 18 Nov 2004 14:32:06 +0000 (14:32 +0000)]
Bug fix #1833

Switching to oops from outliner didn't call a view2d checking, needed because
oops uses different matrix methods than outliner.

15 years agoBug fix for #1835
Ton Roosendaal [Thu, 18 Nov 2004 13:58:37 +0000 (13:58 +0000)]
Bug fix for #1835

Found out the conversion functions for indices <-> framebuffer only went
up to 18 bits, making selection in zbuffer-select (or vpaint/faceselect
even) not work on large datasets. Provided you have 24 bits display, of
course.

This limit was just dangling in the code since long ago... modern times eh!

15 years agoIn plugin mode, blender's zbuffer will now also be filled, so it can be used
Alfredo de Greef [Thu, 18 Nov 2004 05:22:18 +0000 (05:22 +0000)]
In plugin mode, blender's zbuffer will now also be filled, so it can be used
with the zblur plugin for faster dof (or other seq.plugins that need the
zbuffer).
I don't think the conversion to a blender zbuffer value is quite correct,
but at least it does produce usable results for zblur without too much
differences with the blender render (at least not for the short tests that I
could do in this short time...)

15 years agoMaterial TexFace mode support was still not quite correct, didn't work for
Alfredo de Greef [Thu, 18 Nov 2004 01:50:09 +0000 (01:50 +0000)]
Material TexFace mode support was still not quite correct, didn't work for
objects that used faces having same image but not the same material.

15 years agoThree bugfixes from tracker;
Ton Roosendaal [Wed, 17 Nov 2004 17:15:36 +0000 (17:15 +0000)]
Three bugfixes from tracker;

- Nurbs objects didnt render ray-transp. Was caused by 1) wrong normal calc
  and 2) quads with vertices on same locations. Solved it with nice code that
  checks illegal quads and turns them into triangles
- Made 'physics engine' variable SUMO default
- Typo in toolbox fix; cyclic isn't F but C

15 years agoThree bugfixes, as reported on release;
Ton Roosendaal [Tue, 16 Nov 2004 15:08:42 +0000 (15:08 +0000)]
Three bugfixes, as reported on release;

- loopselect doesnt work proper with vertices outside window
- outliner crash on script select (potential showstopper...)
- make curve parent menu, press ESC, crashed blender

All minimal changes in code. no new development, promised!

15 years agoBuildinfo would give player instead of dynamic
Nathan Letwory [Sun, 14 Nov 2004 20:37:32 +0000 (20:37 +0000)]
Buildinfo would give player instead of dynamic

15 years agobump version to 2.35 for scons
Nathan Letwory [Sun, 14 Nov 2004 20:31:32 +0000 (20:31 +0000)]
bump version to 2.35 for scons

15 years agoSplash size reduced with real jpg (previous was tga)
Ton Roosendaal [Sun, 14 Nov 2004 17:45:51 +0000 (17:45 +0000)]
Splash size reduced with real jpg (previous was tga)

15 years ago- 2.35 splash v2.35
Ton Roosendaal [Sun, 14 Nov 2004 17:16:54 +0000 (17:16 +0000)]
- 2.35 splash
- Version code set to 2.35

15 years agoUpped version to 235
Ton Roosendaal [Sun, 14 Nov 2004 17:15:36 +0000 (17:15 +0000)]
Upped version to 235

15 years agoBugfix #1796
Ton Roosendaal [Sun, 14 Nov 2004 16:19:34 +0000 (16:19 +0000)]
Bugfix #1796

On undo (CTRL+Z) the flag 'save_over' was set, which caused the F2 and
CTRL+S save to not show "untitled.blend" but last saved file

15 years agoLocalview fix of 2 hours ago created dependency with bad level calls...
Ton Roosendaal [Sun, 14 Nov 2004 16:06:24 +0000 (16:06 +0000)]
Localview fix of 2 hours ago created dependency with bad level calls...
removed calling function from src/ and added the few lines in readfile.c

15 years agoNew outliner icon
Matt Ebb [Sun, 14 Nov 2004 14:38:56 +0000 (14:38 +0000)]
New outliner icon

15 years agomore conservative default build options for OS X
Jean-Luc Peurière [Sun, 14 Nov 2004 14:38:03 +0000 (14:38 +0000)]
more conservative default build options for OS X
O3 works thought on my system, but should not be set on reference releases

15 years agoLatest icon buttons image
Ton Roosendaal [Sun, 14 Nov 2004 13:50:17 +0000 (13:50 +0000)]
Latest icon buttons image

15 years agoUpdate make system for darwin;
Ton Roosendaal [Sun, 14 Nov 2004 13:44:47 +0000 (13:44 +0000)]
Update make system for darwin;

- using python framework (default on, set it off with define in
  definitions.mk)
- not installing .bfont.tff

15 years ago- Added tooltips for Curve and MBall edit buttons
Ton Roosendaal [Sun, 14 Nov 2004 13:38:21 +0000 (13:38 +0000)]
- Added tooltips for Curve and MBall edit buttons
- added undo-push for CTRL+click add vertex Mesh editmode

15 years agoAdded missing items & hotkeys to menus in Outliner and Text Editor.
Matt Ebb [Sun, 14 Nov 2004 13:37:29 +0000 (13:37 +0000)]
Added missing items & hotkeys to menus in Outliner and Text Editor.
Also moved the new text formatting stuff to a 'Format' menu since
'Select' should contain selection tools only.

15 years agoSince the outliner is now the default (rather than the OOPS
Matt Ebb [Sun, 14 Nov 2004 13:35:57 +0000 (13:35 +0000)]
Since the outliner is now the default (rather than the OOPS
Schematic), we now call it 'Outliner' in the menu.

15 years agoBugfix in undo:
Ton Roosendaal [Sun, 14 Nov 2004 12:56:56 +0000 (12:56 +0000)]
Bugfix in undo:
localview got stuck after an Undo command, it now restores to normal view
when no localviewed objects are there.

Please note again; localview is UI, so actually not saved in the undo...

15 years agoMinor modification of image texture export of 'TexFace' mode materials
Alfredo de Greef [Sun, 14 Nov 2004 04:30:28 +0000 (04:30 +0000)]
Minor modification of image texture export of 'TexFace' mode materials
which could have become a possible problem in the future.
Refinement button alignement in GI panel.

15 years agoThere were some variables that should have been declared extern,
Chris Want [Sun, 14 Nov 2004 01:03:01 +0000 (01:03 +0000)]
There were some variables that should have been declared extern,
but weren't ... no more bus error when exiting on irix!

15 years agoFix for bug #1791
Ton Roosendaal [Sat, 13 Nov 2004 18:30:07 +0000 (18:30 +0000)]
Fix for bug #1791

- onlyshadow material defaulted to black when no shadow calc was used, is
  now 100% transparent
- AO 'shadows' were not included in onlyshadow material
- alpha render appeared to be wrong since 2.32... it was gamma corrected
  giving difference in OSA render with 'Gamma' on

That alpha issue i am going to tackle once, it is not well functioning, and
might be combined with new 'transmission' colors idea

15 years agoTwo bugfixes, thanks to release candidate tests;
Ton Roosendaal [Sat, 13 Nov 2004 13:54:37 +0000 (13:54 +0000)]
Two bugfixes, thanks to release candidate tests;

- 1768: edge rotate lacked remaking displaylists
- 1790: outliner crash on delete objects in certain situations, added more
        strict pointer check

15 years agoFixed showstopper (thnx intrr!) bug in sequencer + global undo.
Ton Roosendaal [Sat, 13 Nov 2004 12:55:59 +0000 (12:55 +0000)]
Fixed showstopper (thnx intrr!) bug in sequencer + global undo.
This was actually a wrong pointer check in fileread that caused no harm
in past, but with UI-less file save it wreaked havoc!

Decided to add undo in sequencer window after all... it also involved
saving Meta strip settings in files. Very nice :)

15 years agoUser Preferences Header got scrambled on OGL anim render
Jens Ole Wund [Sat, 13 Nov 2004 00:24:39 +0000 (00:24 +0000)]
User Preferences Header got scrambled on OGL anim render
turned off *render statistics* in header for OGL render

15 years agobug #1698
Jens Ole Wund [Sat, 13 Nov 2004 00:12:02 +0000 (00:12 +0000)]
bug #1698
in mywindow_build_and_set_renderwin(...
curswin= 2; was assigned too late

15 years ago- Disabled printf for undo (still works in debug mode blender -d)
Ton Roosendaal [Fri, 12 Nov 2004 22:16:23 +0000 (22:16 +0000)]
- Disabled printf for undo (still works in debug mode blender -d)
- Made global undo to set default on 'old' files (2.34 too, so wait
  with saving a .B.blend without glob undo until release is 2.35)

15 years agoSmall fix for deform lag in deforming curves on animted objects.
Ton Roosendaal [Fri, 12 Nov 2004 20:31:34 +0000 (20:31 +0000)]
Small fix for deform lag in deforming curves on animted objects.

15 years agoI added a couple of button type defines for qwe.
Kent Mein [Fri, 12 Nov 2004 17:50:11 +0000 (17:50 +0000)]
I added a couple of button type defines for qwe.

We should probably add some more there are a lot missing but I'll
save that for after release.

Kent

15 years agoFTGL on my system put the includes in /usr/local/include/FTGL
Kent Mein [Fri, 12 Nov 2004 17:35:10 +0000 (17:35 +0000)]
FTGL on my system put the includes in /usr/local/include/FTGL
while its setup to look in $(NAN_FTGL)/include
I added $(NAN_FTGL)/include/FTGL

I've had the mod lying around forever and just never bothered to commit
it but I'm sick of looking at the modified file in cvs update ;)

Kent

15 years agoHeaderprint for extrude along face normal was sometimes wrong, because of
Brecht Van Lommel [Fri, 12 Nov 2004 15:30:37 +0000 (15:30 +0000)]
Headerprint for extrude along face normal was sometimes wrong, because of
invalid pointer.

15 years ago- bug fix: Flip normal works corectly in edge/face select mode now
Jiri Hnidek [Fri, 12 Nov 2004 11:35:55 +0000 (11:35 +0000)]
- bug fix: Flip normal works corectly in edge/face select mode now

  bug reported by Campbell Barton, thanks Cam

15 years agoCosmetic change; nice Icon for Python! :)
Ton Roosendaal [Thu, 11 Nov 2004 23:58:05 +0000 (23:58 +0000)]
Cosmetic change; nice Icon for Python! :)
Used the one from python.org (favicon).

It displays now as icon for pulldown menus and script space.

15 years agoFix for error found by aphex;
Ton Roosendaal [Thu, 11 Nov 2004 23:56:56 +0000 (23:56 +0000)]
Fix for error found by aphex;

Some extrusions still use proportional mode when thats on. Was due to
adding transfrom('g') for non-normal extrude. Made it new code 'h'

15 years agoBugfix 1781
Ton Roosendaal [Thu, 11 Nov 2004 23:55:16 +0000 (23:55 +0000)]
Bugfix 1781

Small draw error in camera objects from camera view (one from 1995 or so!)
Camera size depended on clipsta...

15 years agoFix for #1777:
Simon Clitherow [Thu, 11 Nov 2004 20:24:43 +0000 (20:24 +0000)]
Fix for #1777:

  -  Flagged screens as 'dirty' to be redrawn at next swapbuffers.

15 years agoBPython:
Willian Padovani Germano [Thu, 11 Nov 2004 17:59:36 +0000 (17:59 +0000)]
BPython:
- Stephan Gartner reported a crash with Scripts Help Browser script found while porting blender to Linux/x86_64, related to bugs in Blender.Window.Theme module:
    two object types were being defined with wrong sizes.  My mistake, when I wrote that code I copied/pasted those portions around and didn't check properly.  Should be fixed now.  Thanks Stephan.

15 years agoTsk tsk! Using a short to count vertices amount in Mirror menu doesnt
Ton Roosendaal [Thu, 11 Nov 2004 16:00:43 +0000 (16:00 +0000)]
Tsk tsk! Using a short to count vertices amount in Mirror menu doesnt
work when there are a lot, eh :)

15 years agoAdded a header to get rid of this:
Kent Mein [Thu, 11 Nov 2004 15:58:24 +0000 (15:58 +0000)]
Added a header to get rid of this:
editmesh_loop.c:305: warning: implicit declaration of function `backdrawview3d'

I also removed the config.h stuff from this file, since were not using autoconf

Kent

15 years ago1) Bug fix 1776
Ton Roosendaal [Thu, 11 Nov 2004 15:31:44 +0000 (15:31 +0000)]
1) Bug fix 1776

Lattices seem to have deform lag, when they're animated with Ipos.
Found out this behaviour is already from before 2.25... solved with
removing a where_is_object() from deform code, but dont fully grasp
why.
Tested with good demo file, with motion blur too.

2) No functional changes, just made 2 files compile without warnings;

- added extra ifdefs __NLA_BLENDCON for unused calls
- removed zealot 'const' from function protos and variables, these cannot
  work there, and hence gave warnings
- added void pointer casts for array conversions in matrix code

15 years agoAdded winstuff.h for M_PI_2 define!
Ton Roosendaal [Thu, 11 Nov 2004 13:47:06 +0000 (13:47 +0000)]
Added winstuff.h for M_PI_2 define!

15 years agoFix for bug #1756
Ton Roosendaal [Thu, 11 Nov 2004 13:17:32 +0000 (13:17 +0000)]
Fix for bug #1756

This was caused by a very primitive method of interpolating quaternions.
It was converting quats to mat and back to quat, and then just doing
a linear interpolation. That whilst quaternions are renowned for having
good interpolation possible.

I've experimented with 2 quaternion interpolation methods, and can only
get one to work correctly... the "official" version from Watt brothers
I can't get working, both are in arithb.c now.

Will arrange *close* review with experienced NLAers for it! But testing
here gives fully predictable results.

Also changed;
- added pointer check in drawaction
- changed puldown menu for correct hotkeys for move NLA strips up/down

15 years agoProper fix for Ton's commit.
Martin Poirier [Wed, 10 Nov 2004 21:27:54 +0000 (21:27 +0000)]
Proper fix for Ton's commit.

Original commit message:
"Cosmetic change (after bugreport), scaling in axis (press X,Y,Z) now prints in header "local" too, this to indicate it only does local scales."

The solution was half good, since only object mode is restricted to local axis constraints. Fixed by checking for the Local flag (which was properly set).

15 years agoAdded undo pushes for;
Ton Roosendaal [Wed, 10 Nov 2004 18:36:50 +0000 (18:36 +0000)]
Added undo pushes for;

- NLA window
- Action Window
- all databrowse buttons (assign, unlink, single user)

15 years agoCosmetic change (after bugreport), scaling in axis (press X,Y,Z) now prints
Ton Roosendaal [Wed, 10 Nov 2004 16:23:05 +0000 (16:23 +0000)]
Cosmetic change (after bugreport), scaling in axis (press X,Y,Z) now prints
in header "local" too, this to indicate it only does local scales.

In editmesh: added NULL pointer in return of function to prevent crash
on error "give quad verts"

15 years agoWrong vector math for hooks with falloff... now its OK!
Ton Roosendaal [Wed, 10 Nov 2004 15:55:07 +0000 (15:55 +0000)]
Wrong vector math for hooks with falloff... now its OK!

15 years agoGamePlayer seems to be forced to quit pressing "end key".
Ton Roosendaal [Wed, 10 Nov 2004 15:04:13 +0000 (15:04 +0000)]
GamePlayer seems to be forced to quit pressing "end key".
The code to check for it was very weak... causing apple key to quit it too.