blender.git
10 years agoUI: some API functions don't require explicit context passing anymore.
Brecht Van Lommel [Tue, 23 Jun 2009 00:19:10 +0000 (00:19 +0000)]
UI: some API functions don't require explicit context passing anymore.

10 years agoSVN maintenance.
Guillermo S. Romero [Tue, 23 Jun 2009 00:09:26 +0000 (00:09 +0000)]
SVN maintenance.

10 years agoUI
Brecht Van Lommel [Mon, 22 Jun 2009 23:58:16 +0000 (23:58 +0000)]
UI

* Make Directional Order menus the default again.
* Scale up contents panels that do not use layout system.
* Fix for enum size and uncesseray colon in some cases.
* For item_menu_enumO, show icons if specified in RNA in
  the menu (e.g. in the add modifier menu if there were
  icons specified).

10 years ago2.5 MSVC9 projectfiles
Andrea Weikert [Mon, 22 Jun 2009 22:39:28 +0000 (22:39 +0000)]
2.5 MSVC9 projectfiles
* RNA: move of rna_*_api.c files
* removed deleted projects ODE, SUMO etc.
* Added new files to editors/space_logic

10 years agoremoving files that should not be in blender2.5, added (by mistake?) r19226
Campbell Barton [Mon, 22 Jun 2009 22:32:00 +0000 (22:32 +0000)]
removing files that should not be in blender2.5, added (by mistake?) r19226

10 years ago2.5: warning fixes
Brecht Van Lommel [Mon, 22 Jun 2009 18:19:18 +0000 (18:19 +0000)]
2.5: warning fixes

Mostly harmless ones, except for one about "gzopen64" being
undeclared. This needs some defines in BLI_storage.h to be set
before <unistd.h> is included. Might fix a crash in compressed
file reading, though I'm not sure since it's hard to repeat
the crash consistently.

10 years agoPyAPI Mathutils Vector callbacks, referencing other PyObjects rather then thin wrappi...
Campbell Barton [Mon, 22 Jun 2009 04:26:48 +0000 (04:26 +0000)]
PyAPI Mathutils Vector callbacks, referencing other PyObjects rather then thin wrapping vectors which is crash prone.

in short, vectors can work as if they are thin wrapped but not crash blender if the original data is removed.

* RNA vector's return Mathutils vector types.
* BGE vectors for GameObject's localPosition, worldPosition, localPosition, localScale, worldScale, localInertia.
* Comment USE_MATHUTILS define to disable returning vectors.

Example...

* 2.49... *
 loc = gameOb.worldPosition
 loc[1] = 0
 gameOb.worldPosition = loc

* With vectors... *
 gameOb.worldPosition[1] = 0

* But this wont crash... *
 loc = gameOb.worldPosition
 gameOb.endObject()
 loc[1] = 0 # will raise an error that the objects removed.

This breaks games which assume return values are lists.

Will add this to eulers, matrix and quaternion types later.

10 years ago2.5/Sculpt:
Nicholas Bishop [Sun, 21 Jun 2009 18:59:26 +0000 (18:59 +0000)]
2.5/Sculpt:

Fixed the Lock X/Y/Z buttons for sculpt, should work for all brushes now.

10 years ago2.5/Sculpt:
Nicholas Bishop [Sun, 21 Jun 2009 17:04:17 +0000 (17:04 +0000)]
2.5/Sculpt:

Some improvements to the layer brush; the displacement is now tied to brush size, like for draw and inflate.

Fixes for layer brush in subtract mode and anchor mode.

10 years agomore corrections from cleanup :/
Campbell Barton [Sun, 21 Jun 2009 17:03:17 +0000 (17:03 +0000)]
more corrections from cleanup :/

10 years agoremove support for videoscape, amiga 3D app that came before lightwave.
Campbell Barton [Sun, 21 Jun 2009 16:58:22 +0000 (16:58 +0000)]
remove support for videoscape, amiga 3D app that came before lightwave.

10 years agoSpring Cleaning
Campbell Barton [Sun, 21 Jun 2009 16:18:38 +0000 (16:18 +0000)]
Spring Cleaning

* removed radiosity render code, DNA and RNA (left in radio render pass options), we'll get GI to replace this probably, better allow baking to vertex colors for people who used this.
* removed deprecated solid physics library, sumo integrations and qhull, a dependency
* removed ODE, was no longer being build or supported
* remove BEOS and AMIGA defines and references in Makefiles.

10 years ago2.5/Sculpt:
Nicholas Bishop [Sun, 21 Jun 2009 15:59:43 +0000 (15:59 +0000)]
2.5/Sculpt:

Fixed bug where anchor brush would leave messed up normals (was related to using face normals, not vertex normals.)

10 years agoRNA read-only wrapped wmEvent so python operators invoke functions
Campbell Barton [Sun, 21 Jun 2009 14:30:59 +0000 (14:30 +0000)]
RNA read-only wrapped wmEvent so python operators invoke functions
* 2 new enums event_value_items and event_type_items in RNA_enum_types.h
* WM_key_event_string now uses an RNA enum lookup rather then its own switch statement.
* moved wmEvent from WM_types.h into DNA_windowmanager_types.h
* added RNA_enum_identifier and RNA_enum_name to get strings from an enum value.

10 years agoParticle system parenting
Janne Karhu [Sun, 21 Jun 2009 11:09:16 +0000 (11:09 +0000)]
Particle system parenting
* Allows moving, rotating & scaling of particle simulations.
* Setting in particle render options.
* Changes viewed & rendered particles from global space to parent space.
* Doesn't effect simulations at all.

10 years ago2.5 Buttons Window:
Thomas Dinges [Sun, 21 Jun 2009 10:26:39 +0000 (10:26 +0000)]
2.5 Buttons Window:

* WIP Commit: Started wrapping the buttons header to python. Still disabled due to some display problems.

10 years agoPointcache refresh part 1:
Janne Karhu [Sun, 21 Jun 2009 10:16:52 +0000 (10:16 +0000)]
Pointcache refresh part 1:
* Particles support larger than 1 frame changes, bigger frame changes can result in inaccurate results, but it's super fast and you get a nice feeling of how the particles behave!
* "Cache to current frame" button calculates the exact result of particles at current frame.
* Current state of cache can be protected by making it a bake.
* Cache is now in memory by default, disk cache is an option.
* Only "viewport %" number of particles are calculated and cached in viewport, baking and rendering calculate all particles.
* Info on cached frames and memory usage given in ui.
* Support for exact "autocaching" of changes and large frame changes(disabled for now until exact place in event system is decided)
* "Continue physics" is probably deprecated after this and should be removed once sb & cloth use the new cache code.

Todo:
* Make softbody & cloth use the new cache things.

Other changes:
* Some cleanup of particle buttons.

10 years ago2.5/Sculpt:
Nicholas Bishop [Sun, 21 Jun 2009 03:34:30 +0000 (03:34 +0000)]
2.5/Sculpt:

Fix for the poll used for the operator to set the brush curve to a preset. The 3 brush curve presets in the Sculpt menu are now functional.

10 years ago2.5/Multires:
Nicholas Bishop [Sun, 21 Jun 2009 02:51:42 +0000 (02:51 +0000)]
2.5/Multires:

Bugfix for loading older files with the pre-modifier multires.

10 years ago2.5 - Fixed error with Constraint Buttons
Joshua Leung [Sun, 21 Jun 2009 00:17:45 +0000 (00:17 +0000)]
2.5 - Fixed error with Constraint Buttons

Incorrectly declared icon was resulting in very verbose warning output in the console...

10 years ago2.5/Sculpt:
Nicholas Bishop [Sat, 20 Jun 2009 20:29:25 +0000 (20:29 +0000)]
2.5/Sculpt:

Added a clay brush. It behaves like a combination of the flatten and draw brushes.

Credit to Fredrik Hannson for the original patch (#18666)

10 years agoPLY export, use the file selector and added operator options
Campbell Barton [Sat, 20 Jun 2009 16:08:01 +0000 (16:08 +0000)]
PLY export, use the file selector and added operator options

10 years agoRNA: added MeshVertex.normal.
Brecht Van Lommel [Sat, 20 Jun 2009 15:06:18 +0000 (15:06 +0000)]
RNA: added MeshVertex.normal.

10 years agoContext
Brecht Van Lommel [Sat, 20 Jun 2009 14:55:28 +0000 (14:55 +0000)]
Context

Python dir(context) now gives the items from the data context
too, modified context callbacks to also return a list of items
in the context.

10 years ago2.5: fix for crash in BLI_dynstr_appendf, each vsnprintf call
Brecht Van Lommel [Sat, 20 Jun 2009 14:53:30 +0000 (14:53 +0000)]
2.5: fix for crash in BLI_dynstr_appendf, each vsnprintf call
apparently needs its own va_start/va_end.

10 years agoupdated the ply exporter to use the blender 2.5 python api
Campbell Barton [Sat, 20 Jun 2009 14:01:34 +0000 (14:01 +0000)]
updated the ply exporter to use the blender 2.5 python api

Note's
* exports the mesh without modifiers or transformations applied
* supports UV's vertex colors
* no support for normals yet (missing from data api)
* registers an operator called EXPORT_OT_ply
* no file selector yet. can only fun from python currently
  bpy.ops.EXPORT_OT_ply(filename="/tmp/test.ply")
* removed double lookups on the vertex dict, build face verts to write allong the way.

10 years agomoving the existing ply exporter into io before updating (to get a useful diff)
Campbell Barton [Sat, 20 Jun 2009 13:55:47 +0000 (13:55 +0000)]
moving the existing ply exporter into io before updating (to get a useful diff)

10 years agoRNA Fixes
Campbell Barton [Sat, 20 Jun 2009 13:53:14 +0000 (13:53 +0000)]
RNA Fixes
* Python apis iterator didnt work, for example [f for f in mesh.faces] # failed.
* Python apis collection.items(), collections without names now return (index,value) pairs, better then returning nothing.
* bpy.ui and bpy.props modules were incorrectly named
* Mesh vertex colors red/blue needed to be swapped on getting/setting.
* Mesh vertex colors were not clamped.

10 years agogame logic UI script, physics could be broken up into more panels.
Campbell Barton [Sat, 20 Jun 2009 06:06:13 +0000 (06:06 +0000)]
game logic UI script, physics could be broken up into more panels.

10 years agoObColor wasnt converted into an RNA string.
Campbell Barton [Sat, 20 Jun 2009 02:44:57 +0000 (02:44 +0000)]
ObColor wasnt converted into an RNA string.

Updated Mathutils.Vector/Euler/Quaternion/Matrix so these are types rather then module methods, each type now has a tp_new function, matching python builtins float/int/str.
Also cleaned up float conversion and arg passing.

Changed buttons_objects.py...
 if ob in groups.objects: # no longer works
 if ob.name in groups.objects: # is the new syntax
...its more dict like and a lot faster (avoids python iterating over each item and comparing each, use a single rna lookup instead).

10 years agoUI
Brecht Van Lommel [Fri, 19 Jun 2009 23:11:41 +0000 (23:11 +0000)]
UI

* Fix issue with panel header line not always being hidden
  for the first panel.
* Fix graying out of aligned buttons being off by one pixel,
  did not find a nice solution for it though, so just added
  -1/+1 in the code.

10 years ago2.5
Brecht Van Lommel [Fri, 19 Jun 2009 23:05:21 +0000 (23:05 +0000)]
2.5

* Optimized RNA property lookups and path resolving, still can be
  much better, but now the 1000 IPO example on bf-taskforce25
  runs at reasonable speed.
* Also an optimization in the depsgraph when dealing with many
  objects, this was actually also a bottleneck here.

10 years ago2.5/Sculpt:
Nicholas Bishop [Fri, 19 Jun 2009 22:16:30 +0000 (22:16 +0000)]
2.5/Sculpt:

Made some improvements to how brush strength works.

* For the draw and inflate brushes, the brush's 3D radius is used to set the "goal" distance, towards which vertices move. A strength setting of 1.0 will move verts there immediately (with the usual exceptions of tablet pressure, texture/curve input, etc.)

* Also changed strength calculation to use the square of the strength slider, so that you don't have to be as finicky setting a low brush strength.

* For smooth brush, added an extra loop through the verts. So, a bit slower, but now verts take into account more than the immediate vertex ring.

TODO:
Still some magic numbers:
* Pinch limits the effect to moving vertices half of the way towards brush center. I see no use for a 100% pinch (it pretty much destroys the mesh.) Even half may be too high a limit, but this is hard to place an exact number on.

* Smooth has two magic numbers, the strength fudge factor and the number of smooth repetitions (currently 2.)

* The way the layer brush works is left unchanged for now.

10 years agoBGE: allow action blending by bringing back blend_poses() as game_blend_poses, the...
Campbell Barton [Fri, 19 Jun 2009 16:27:01 +0000 (16:27 +0000)]
BGE: allow action blending by bringing back blend_poses() as game_blend_poses, the new animation system doesnt use it but doesnt have a replacement function so it can be kept for the BGE only.

10 years agoRNA:
Brecht Van Lommel [Fri, 19 Jun 2009 14:56:49 +0000 (14:56 +0000)]
RNA:
* EditBone wrapped, using manual get/set function, and used
  in the UI code. Makes the RNA wrapping code here more
  complicated, but works.

10 years agoAnimato - Conversions Bugfix
Joshua Leung [Fri, 19 Jun 2009 11:17:56 +0000 (11:17 +0000)]
Animato - Conversions Bugfix

Object actions are now converted before object ipo's so that if both of them exist, the Action can still preserve its name.

10 years agoBugfix: Displace modifier was missing the "direction" drop down menu.
Daniel Genrich [Fri, 19 Jun 2009 09:21:08 +0000 (09:21 +0000)]
Bugfix: Displace modifier was missing the "direction" drop down menu.

10 years agoUpdate Mathutils for py3k
Campbell Barton [Thu, 18 Jun 2009 23:12:29 +0000 (23:12 +0000)]
Update Mathutils for py3k
* removed coercing types which has been removed from py3.
* matrix uses getset's rather then getset items.
* removed deprecated functions.

10 years agoFix for compiler error since BLO_sys_types.h was not in the path
Daniel Genrich [Thu, 18 Jun 2009 21:25:21 +0000 (21:25 +0000)]
Fix for compiler error since BLO_sys_types.h was not in the path

10 years agoRevert a small change to kerning, Matt please let me know if now it's fine (or like...
Diego Borghetti [Thu, 18 Jun 2009 20:45:58 +0000 (20:45 +0000)]
Revert a small change to kerning, Matt please let me know if now it's fine (or like before).

10 years agodon't include stdint.h directly, it's broken on non C99 compliant compilers (you...
Martin Poirier [Thu, 18 Jun 2009 20:23:46 +0000 (20:23 +0000)]
don't include stdint.h directly, it's broken on non C99 compliant compilers (you know which one I'm talking about).

10 years ago2.5
Martin Poirier [Thu, 18 Jun 2009 20:13:17 +0000 (20:13 +0000)]
2.5
Missing { when WITH_LCMS is defined.

10 years ago2.5 Python
Brecht Van Lommel [Thu, 18 Jun 2009 19:51:22 +0000 (19:51 +0000)]
2.5 Python

Merging changes made by Arystanbek in the soc-2009-kazanbas branch,
plus some things modified and added by me.

* Operator exec is called execute in python now, due to conflicts
  with python exec keyword.
* Operator invoke/execute now get context argument.
* Fix crash executing operators due to bpy_import_main_set not being
  set with Main pointer.
* The bpy.props module now has the FloatProperty/IntProperty/
  StringProperty/BoolProperty functions to define RNA properties for
  operators.
* Operators now have an __operator__ property to get the actual RNA
  operator pointers, this is only temporary though.
* bpy.ops.add now allows the operator to be already registered, it
  will simply overwrite the existing one.
* Both the ui and io directories are now scanned and run on startup.

10 years agoRNA
Brecht Van Lommel [Thu, 18 Jun 2009 19:48:55 +0000 (19:48 +0000)]
RNA

Merging changes made by Arystanbek in the soc-2009-kazanbas branch,
plus some things modified and added by me.

* The API files now all in the makesrna module, convention is to
  call them e.g. rna_mesh_api.c for rna_mesh.c. Note for visual
  studio build maintainers, the rna_*_api.c files are compiled as
  part of "makesrna", but do not have rna_*_gen.c generated as part
  of the library. SCons/cmake/make were updated.

* Added function flags FUNC_USE_CONTEXT and FUNC_USE_REPORTS, to
  allow RNA functions to get context and error reporting parameters
  optionally. Renamed FUNC_TYPESTATIC to FUNC_NO_SELF.

* RNA collections now have a pointer to add/remove FunctionRNA's, this
  isn't actually used anywhere yet, purpose is to make an alias
  main.meshes.add() for main.add_mesh() in python.

* Fixes to make autogenerating property set/get for multidimensional
  arrays work, though a 4x4 matrix will be exposed as a length 16
  one dimensional RNA array.

* Functions and properties added:
* Main.add_mesh()
* Main.remove_mesh()
* Object.matrix
* Object.create_render_mesh()
* WindowManager.add_fileselect()

10 years ago2.5
Brecht Van Lommel [Thu, 18 Jun 2009 19:25:58 +0000 (19:25 +0000)]
2.5
* Update cmake and makefiles to link python generic.
* Fix game engine building for cmake and makefiles.
* Fix compile error with py 3.x, due to 2.x compat fix.

10 years agofix for building with py2.3
Campbell Barton [Thu, 18 Jun 2009 17:34:39 +0000 (17:34 +0000)]
fix for building with py2.3

10 years agoFixing gl/glw.h compiiler error
Daniel Genrich [Thu, 18 Jun 2009 15:33:58 +0000 (15:33 +0000)]
Fixing gl/glw.h compiiler error

10 years agoAdded Make for new python/generic dir.
Ton Roosendaal [Thu, 18 Jun 2009 15:31:14 +0000 (15:31 +0000)]
Added Make for new python/generic dir.
Also included GLEW.

10 years agoRNA:
Brecht Van Lommel [Thu, 18 Jun 2009 14:29:24 +0000 (14:29 +0000)]
RNA:
* Make cloth settings animateable from buttons.

10 years agoUI:
Brecht Van Lommel [Thu, 18 Jun 2009 14:20:25 +0000 (14:20 +0000)]
UI:
* Fix context.cloth, was not being set correct.
* Fix errors with context pinning, scripts should
  not assume context.object to be there.
* Always show preview even if e.g. the material is not
  set, to keep ID buttons from jumping while you're
  using them.

10 years agobuild generic modules in their own lib, compiling without the game engine would fail...
Campbell Barton [Thu, 18 Jun 2009 04:36:45 +0000 (04:36 +0000)]
build generic modules in their own lib, compiling without the game engine would fail because bpy_internal_import.c wasnt being included.
(scons only)

10 years agoSome generic modules from blender 2.4x building with py3k and mostly working.
Campbell Barton [Wed, 17 Jun 2009 20:33:34 +0000 (20:33 +0000)]
Some generic modules from blender 2.4x building with py3k and mostly working.
* Mathutils, Geometry, BGL, Mostly working, some //XXX comments for things to fix with py3

python import override (bpy_internal_import.c) so you can import python internal scripts from the BGE and running blender normally.

10 years agoFix mask in arrow cursor and improve swap one.
Guillermo S. Romero [Wed, 17 Jun 2009 19:46:39 +0000 (19:46 +0000)]
Fix mask in arrow cursor and improve swap one.

10 years ago2.5
Ton Roosendaal [Wed, 17 Jun 2009 11:01:05 +0000 (11:01 +0000)]
2.5

Logic editing back!

Test screenie:
http://download.blender.org/institute/rt9.jpg

I gave the buttons a bit more width, added nicer linkline draw.

Not working yet:
- theme colors for sensor/actuator types (was old button colors)
- moving sensors up/down (used bad pupmenu... better is icons like
  used for modifiers)
- Linkline mouse-over select. Currently deleting a link goes by
  drawing the same line again.

Needs to be fully tested for functionality too, leave that to the GE
department. :)

I noted there's bad button hacking with reading button values,
like check_state_mask(). uiBut structure was not meant to be exported
outside of interface module.

10 years agoActionActuator in the game engine working again to display deformed meshes with the...
Campbell Barton [Tue, 16 Jun 2009 20:38:18 +0000 (20:38 +0000)]
ActionActuator in the game engine working again to display deformed meshes with the new animation system.

Note that the animation conversion from existing 2.4x blend files doesnt yet set the Action pointer in the actuator so the only way to test is to use the python api to set the new converted action active on the actuator because there is no user interface.

10 years agosmall merge needed for testing new animsys in 2.5 BGE, mixing own changes with merge...
Campbell Barton [Tue, 16 Jun 2009 19:51:58 +0000 (19:51 +0000)]
small merge needed for testing new animsys in 2.5 BGE, mixing own changes with merge can be a hassle.
svn merge https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/trunk/blender -r20928:20937

10 years agoBGE Action Actuator setChannel() function was broken in a number of ways.
Campbell Barton [Tue, 16 Jun 2009 18:25:48 +0000 (18:25 +0000)]
BGE Action Actuator setChannel() function was broken in a number of ways.
* extract_pose_from_pose only checked one of the list items for NULL when looping over them yet its possible they are different sizes.
* game_free_pose needed to be used rather then MEM_freeN, channels would never be freed leaking memory.
* setChannel() would make a new pose that wasnt aligned with the existing pose, the lists are assumed aligned so when extracting the channels its unlikely this was ever useful.
* Added getChannel() - returns pose loc/size/quat
* Added option args for setChannel(channel, matrix) or setChannel(channel, loc, size, quat)

10 years agolooks like a mistake. should check with the scene render size, not the current scenes.
Campbell Barton [Tue, 16 Jun 2009 15:44:08 +0000 (15:44 +0000)]
looks like a mistake. should check with the scene render size, not the current scenes.

10 years agochanges to the sequencer in trunk between 20855:20928, (excluding UI changes)
Campbell Barton [Tue, 16 Jun 2009 15:04:29 +0000 (15:04 +0000)]
changes to the sequencer in trunk between 20855:20928, (excluding UI changes)
had to //XXX comment some funcs.

10 years agosvn merge https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/trunk/blender -r20855:20928
Campbell Barton [Tue, 16 Jun 2009 14:21:58 +0000 (14:21 +0000)]
svn merge https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/trunk/blender -r20855:20928

Sequencer changes from source/blender/src coming next

10 years ago2.5
Ton Roosendaal [Tue, 16 Jun 2009 13:09:36 +0000 (13:09 +0000)]
2.5

Added SpaceLogic, to restore the old logic buttons into.
In future it can be used for a more advanced logic editor, with
states, behaviour, whatever. We'll see!

This commit only adds the backend for new space. Committed this
now as reference for when we need another space type. It's still
not well plugin-able (dynamic space types), but my idea is to just
have a new SpacePlugIn for this, with a neat small API to define
all relevant callbacks.

Also note the icon for the spacetype is wrong still.

10 years ago2.5 Material Buttons:
Thomas Dinges [Tue, 16 Jun 2009 12:54:34 +0000 (12:54 +0000)]
2.5 Material Buttons:

* More tweaks by William. Thanks.

10 years agoDXF-export update: dxfLibrary.py v1.33 - 2009.06.16
Remigiusz Fiedler [Tue, 16 Jun 2009 10:43:43 +0000 (10:43 +0000)]
DXF-export update: dxfLibrary.py v1.33 - 2009.06.16
 - fix _point(): converts all coords to floats
 - fix LineType class: implement elements
 - added VPORT class, incl. defaults
 - fix Insert class

10 years agoKX_PythonSeq (used for a number of BGE sequence types)
Campbell Barton [Tue, 16 Jun 2009 08:52:04 +0000 (08:52 +0000)]
KX_PythonSeq (used for a number of BGE sequence types)
* cont.actuators.get("key", default) # dict like get function
* if "key" in cont.sensors: ...

Updated docs
Added missing include to Particle.c

10 years agoBGE Py API
Campbell Barton [Tue, 16 Jun 2009 07:16:51 +0000 (07:16 +0000)]
BGE Py API
* Removed modules Expression and CValue, neither were ever available.
* Added GameLogic.EvalExpression(exp) from the Expression module, evaluates an expression like the expression controller (not sure if this is really that useful since python is far more advanced).
* resetting the original blend file path didint work (own fault == -> =)
* Py3.x PyModule_Create didnt allow importing since it didn't add to sys.modules,
  Looks like they want us to use init-tab array, but this doesn't suit us since
  it needs to be setup before python is initialized.
* Documented GameLogic.globalDict

10 years agoMSVC fix for rev. #20909 (reported/patched by moguri)
Dalai Felinto [Tue, 16 Jun 2009 03:27:57 +0000 (03:27 +0000)]
MSVC fix for rev. #20909 (reported/patched by moguri)

10 years agoSeparate "content reordering" from "plain menus".
Guillermo S. Romero [Tue, 16 Jun 2009 02:40:39 +0000 (02:40 +0000)]
Separate "content reordering" from "plain menus".

10 years agosmall fix: ao energy is not a percentage
Matt Ebb [Tue, 16 Jun 2009 01:51:51 +0000 (01:51 +0000)]
small fix: ao energy is not a percentage

10 years agoUI:
Brecht Van Lommel [Tue, 16 Jun 2009 01:32:33 +0000 (01:32 +0000)]
UI:

Revert revision #20879:
Enable non reordering menus option, it was disabled without explanation (?).

This changed the order of all header menus with the header at the bottom,
this doesn't seem acceptable to me. Additionaly, it doesn't make sense to
me that this would be the same option as the toolbox shape, they should be
separate options.

Here's the rationale from 2005 by Ton:

I didn't add the commenting out of correcting pulldown menu order, which
is based on location of the originating button in the UI. This uncommenting
didn't solve anything, since button definitions itself can be flipped too.
(Example: the data brose menus in top bar need to be corrected).

I can imagine the order flipping is sometimes annoying, but it still has
reasons to be there;
- the most important / most used items are always closest to the mouse.
  (like opening properties panel, or "Add new" for material.
- it follows muscle memory and 'locus of attention' (mouse position).
- menus are configured to open to the top for bottom headers, and to the
  bottom for top headers. We can expect the UI is configured consistantly
  for headers, so in general the menus will appear consistant as well.

Where menu flipping fails is especially for alphabetic listings, like in
the menu button of fileselect. However, that one should be configured to
open by default to the bottom, so ordering is consistant as well.

10 years agoUI scripts:
Brecht Van Lommel [Tue, 16 Jun 2009 01:25:49 +0000 (01:25 +0000)]
UI scripts:

* Close some material/texture panels by default.
* Update material buttons to use more diffuse/specular variables.
* Don't show texture mapping/influence when the texture is pinned.
* Small visual tweak for sequencer header menus.

10 years ago2.5: Image Editor
Brecht Van Lommel [Tue, 16 Jun 2009 01:22:56 +0000 (01:22 +0000)]
2.5: Image Editor

* Started porting over to python, menus nearly done, header WIP.
* Game Properties panel is in python too
* Deprecated "Tiles" as a per face flag here, now it's always on
  the image, used to be both, working in a very confusing way.
  Unlikely someone actually had a purpose for this being per face.
* Remove GPC_PolygonMaterial.cpp/h, it's not actually used anymore,
  so I don't want to bother updating it.
* Fix crash in image painting (own mistake in porting over bugfix
  from 2.4x).

10 years ago2.5: Text editor, port menu code to python.
Brecht Van Lommel [Tue, 16 Jun 2009 01:10:47 +0000 (01:10 +0000)]
2.5: Text editor, port menu code to python.

10 years agoUI
Brecht Van Lommel [Tue, 16 Jun 2009 01:08:39 +0000 (01:08 +0000)]
UI

* Added option for panel to be closed by default.
* Added support for RNA property and enum icons in buttons.
* Remove some deprecated RNA menu code.
* Fix issue with newly created panels not being inserted in the
  right place.
* Fix issue with 3-split layout not being divided correctly.
* FIx issue with menu items not drawing correct using python UI.

10 years agoRNA
Brecht Van Lommel [Tue, 16 Jun 2009 00:52:21 +0000 (00:52 +0000)]
RNA
* Added icon to property and enum property items. The latter is
  responsible for the large number of files changed.
* For RNA functions, added PROP_RNAPTR flag to ask for a PointerRNA
  as argument instead of a C pointer, instead of doing it implicitly
  with the AnyType type.

* Material: properly wrap diffuse/specular param variables, and
  rename some things for consistency.
* MaterialTextureSlot: added "enabled" property (ma->septex).
* Image: make animated property editable.
* Image Editor: make some things editable, notifiers, respect state.
* Context: fix issue with screen not being set as ID.

10 years ago2.5 UI
Andrea Weikert [Mon, 15 Jun 2009 20:28:49 +0000 (20:28 +0000)]
2.5 UI
* RNA enum for icons to allow specifying icons as string
* example: row.itemR(st, "line_numbers", text="", icon='ICON_LINENUMBERS_OFF')

10 years agosaving globalDict didnt work with python3.x
Campbell Barton [Mon, 15 Jun 2009 20:22:50 +0000 (20:22 +0000)]
saving globalDict didnt work with python3.x

10 years agoBug #18920, clarification in tooltip of Mirror Vgroup option in
Brecht Van Lommel [Mon, 15 Jun 2009 12:18:17 +0000 (12:18 +0000)]
Bug #18920, clarification in tooltip of Mirror Vgroup option in
the mirror modifier.

10 years ago2.5
Ton Roosendaal [Mon, 15 Jun 2009 12:13:10 +0000 (12:13 +0000)]
2.5

Bugfix: reading iconfile (~/.blender/icons/xxxx.png) didn't work.

Note: go to the outliner, user preferences, first theme, User Inteface, and
fill in name of the png file in "Icon File" text button. Save prefs, start
Blender, and it shows. This whole process can be optimized once, indeed :)

10 years agoFix for bug #18924: OpenGL performance issue with particle modifiers,
Brecht Van Lommel [Mon, 15 Jun 2009 11:48:42 +0000 (11:48 +0000)]
Fix for bug #18924: OpenGL performance issue with particle modifiers,
actually two modifier datamask optimizations that were never done.

* Don't use modifier data mask for disabled modifiers.
* Check if UV data is needed for particle system instead of always
  requesting it.

10 years agomissing var in last commit
Campbell Barton [Mon, 15 Jun 2009 11:47:16 +0000 (11:47 +0000)]
missing var in last commit

10 years ago2.5 - Changed the order in which constraints are defined in RNA to resemble the order...
Joshua Leung [Mon, 15 Jun 2009 11:36:22 +0000 (11:36 +0000)]
2.5 - Changed the order in which constraints are defined in RNA to resemble the order users of 2.4x are more familiar with. Compared to the order in which they're actually defined, this order is more 'standard' in many cases.

10 years agoGame Engine working with the new animation system for Ipos (IpoActuator)
Campbell Barton [Mon, 15 Jun 2009 10:11:08 +0000 (10:11 +0000)]
Game Engine working with the new animation system for Ipos (IpoActuator)
FCurves are used for animation evaluation so FCurve modifiers work :).

Tested with object location and object color animation.
Armature and Shape Keys next.

10 years ago2.5
Ton Roosendaal [Mon, 15 Jun 2009 09:54:37 +0000 (09:54 +0000)]
2.5

Text Object: editmode suffered wrong allocation and reading from wrong
memory, causing crashes when typing more than a few chars.

10 years ago== Sequencer ==
Peter Schlaile [Sun, 14 Jun 2009 20:52:43 +0000 (20:52 +0000)]
== Sequencer ==

Fixes an irritating but harmless error message when using custom proxy files.

10 years agoStandarizing on control for unconditionally entering keyboard input edit mode.
Guillermo S. Romero [Sun, 14 Jun 2009 20:26:20 +0000 (20:26 +0000)]
Standarizing on control for unconditionally entering keyboard input edit mode.
(Outliner uses this because shift is used for multiple select)

10 years agoBGE bug #18869: Can't create Windows runtime.
Benoit Bolsee [Sun, 14 Jun 2009 20:01:12 +0000 (20:01 +0000)]
BGE bug #18869: Can't create Windows runtime.

10 years agoUpdate MSVC9 project files. Use pthreadVC2 instead of pthreadVSE2 to match scons...
Benoit Bolsee [Sun, 14 Jun 2009 19:59:59 +0000 (19:59 +0000)]
Update MSVC9 project files. Use pthreadVC2 instead of pthreadVSE2 to match scons (don't know why we were using VSE2 in the first place).

10 years ago== Sequencer ==
Peter Schlaile [Sun, 14 Jun 2009 18:54:35 +0000 (18:54 +0000)]
== Sequencer ==

Big proxy fix (addressing hopefully most complaints on mailing list and
in tracker)
* proxy render settings are now independent of render size settings.
  That means: which proxy size is used, is controlled by two parameters
  now: the proxy size of the files, can be controlled with additional
  buttons within the proxy panels. What is shown in a specific preview
  window depends on the header settings of the preview panel.
  So: proxies are _only_ used in those windows, that are switched to a
  specific proxy resolution.
* output rendering is always done _without_ proxies.
* proxy generation now shows a waitcursor with numbers.
  (closing Bug: [#18909] Building Proxies doesn't give any feedback
  which was rather a feature request, since the problem mentioned there
  was always the case :) )

10 years ago2.5 Material:
Thomas Dinges [Sun, 14 Jun 2009 18:16:38 +0000 (18:16 +0000)]
2.5 Material:

* Some material button tweaks by William. Thanks.

* Some more material notifiers.

10 years agoEnable non reordering menus option, it was disabled without explanation (?).
Guillermo S. Romero [Sun, 14 Jun 2009 17:20:46 +0000 (17:20 +0000)]
Enable non reordering menus option, it was disabled without explanation (?).

10 years ago2.5 MSVC9 projectfiles
Andrea Weikert [Sun, 14 Jun 2009 15:14:17 +0000 (15:14 +0000)]
2.5 MSVC9 projectfiles
* enabled game engine in regular build
Note1: blenderplayer hasn't been looked at yet and is not linking
Note2: KX_blenderhook and KX_converter need windowmanager include, this dependency should probably be removed.

10 years agoBlender/Python API
Campbell Barton [Sun, 14 Jun 2009 12:53:47 +0000 (12:53 +0000)]
Blender/Python API
Send the full python stack trace to the reporting api,
added BPY_exception_buffer which temporarily overrides sys.stdout and sys.stderr to get the output (uses the io module in py3 StringIO in py2 to avoid writing into a real file), pity the Py/C api has no function to do this.

fix for crash when showing menu's that have no items.

10 years ago== Sequencer ==
Peter Schlaile [Sun, 14 Jun 2009 10:59:54 +0000 (10:59 +0000)]
== Sequencer ==

This fixes:
* free_imbuf_seq() didn't free all scenes. That will lead to steady memory
  growth in case of nested timelines with several scenes.
* sequencer panels were always jumping around, depending on strip type,
  which was caused by choosing always the same panel position and the
  silly limitation, that
* effect strips had no filter option, which was therefore added.
  So you can apply color balance on effect filter output now :)

10 years agotypo in gpu_extensions.c, removed unused function
Campbell Barton [Sun, 14 Jun 2009 06:52:46 +0000 (06:52 +0000)]
typo in gpu_extensions.c, removed unused function

10 years agochanging the scale of a sleeping object wasnt working with bullet.
Campbell Barton [Sun, 14 Jun 2009 06:03:12 +0000 (06:03 +0000)]
changing the scale of a sleeping object wasnt working with bullet.

Example is a cube that lands on a plane, sleeps after some time, a script changes the scale.
It would still use the scale when the object first went to sleep.

reported on blenderartist.
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=158617

10 years agocoverity issue CID: 275
Kent Mein [Sat, 13 Jun 2009 22:31:14 +0000 (22:31 +0000)]
coverity issue CID: 275
Checker: FORWARD_NULL (help)
File: base/src/source/blender/gpu/intern/gpu_extensions.c
Function: GPU_shader_create
Description: Variable "fragcode" tracked as NULL was passed to a function that dereferences it.

fix provided by Brecht. :)

Kent

10 years agocoverity issue CID: 307
Kent Mein [Sat, 13 Jun 2009 22:23:24 +0000 (22:23 +0000)]
coverity issue CID: 307
Checker: FORWARD_NULL (help)
File: base/src/source/blender/blenkernel/intern/modifier.c
Function: meshdeformModifier_deformVerts
Description: Variable "dm" tracked as NULL was passed to a function that dereferences it.

fix provided by Brecht.

Kent

10 years ago2.5 Buttons:
Thomas Dinges [Sat, 13 Jun 2009 21:22:21 +0000 (21:22 +0000)]
2.5 Buttons:

* Added more material buttons by William. Thanks.
I made some minor adjustments and added Specular Shader Model RNA.

* Code cleanup and some consistency tweaks of button files.
Notes: Preview render now only shows up when there is an active world, material, texture or lamp.
* Made sure initial panels with ID Datablocks are shown, even when no block is active.

10 years agoBGE events, not sure every event works as it should but keyboard looking and mouse...
Campbell Barton [Sat, 13 Jun 2009 20:58:43 +0000 (20:58 +0000)]
BGE events, not sure every event works as it should but keyboard looking and mouse focus seems to work ok.

Tested some basic logic brick blend files that use key input which run properly.

10 years agoGameEngine WIP,
Campbell Barton [Sat, 13 Jun 2009 17:25:54 +0000 (17:25 +0000)]
GameEngine WIP,
* pressing P starts the BGE in the 3D view
* redraw window clipping isnt right
* BGE python api works in py3k (without __import__ override or Mathutils, BGL, Geometry)
* no events yet (so there is no way to exit)