blender.git
16 years agoOS X fix:
Jean-Luc Peurière [Sun, 1 Aug 2004 22:28:56 +0000 (22:28 +0000)]
OS X fix:
those who work with visible dock where experimenting slowdown of UI  when
 blender window was overlapping dock.

now :
     - check available space excluding dock
     - create window with a 10 pixels border
     - maximised mode is only 1 click away

This code is fixing only. Will review that when consensus will be found
about how we should create the window.

16 years agoValues for spherelight sampling were using incorrect blender lamp parameter.
Alfredo de Greef [Sun, 1 Aug 2004 22:21:22 +0000 (22:21 +0000)]
Values for spherelight sampling were using incorrect blender lamp parameter.

16 years ago- added missing py scripts to the non-sconsered NSIS installer script
Simon Clitherow [Sun, 1 Aug 2004 21:13:41 +0000 (21:13 +0000)]
- added missing py scripts to the non-sconsered NSIS installer script
- uninstall files now done semi-automatic for 'scons wininst'

16 years agoUnder certain circumstances a null-pointer could get dereferenced. Disabling 'dynamic...
Nathan Letwory [Sun, 1 Aug 2004 09:00:36 +0000 (09:00 +0000)]
Under certain circumstances a null-pointer could get dereferenced. Disabling 'dynamic' on an object was one of the situations. Now checking before using.

NULL->m_mass never works, of course :)

Ryan Showalter spotted and located the problem.

16 years agoTiny tweak to the selection mouse button prefs- put the
Matt Ebb [Sun, 1 Aug 2004 03:07:56 +0000 (03:07 +0000)]
Tiny tweak to the selection mouse button prefs- put the
 'left mouse' button on the left side, and vice versa :)

16 years agoScript kloputils:
Willian Padovani Germano [Sun, 1 Aug 2004 01:07:28 +0000 (01:07 +0000)]
Script kloputils:
- translated tooltips from Spanish to English.

16 years ago- calculation of position within HSVCUBE button (picker) had wrong Y
Ton Roosendaal [Sat, 31 Jul 2004 22:05:46 +0000 (22:05 +0000)]
- calculation of position within HSVCUBE button (picker) had wrong Y
  coordinate, only noticable in Panel versions of picker

- the fix to give Transform properties new name "Paint" can't
  work with this code... this due to fact that panel positions are saved
  in files or looked up on re-open based on their names. Giving the Panel
  a new new name then causes it jump to another position, and back on end
  of painting.
  Needs to be solved in another way. Not feasible for 2.34...

16 years agoFixed small annoyances with drawing selection circle and paint brush.
Ton Roosendaal [Fri, 30 Jul 2004 13:59:09 +0000 (13:59 +0000)]
Fixed small annoyances with drawing selection circle and paint brush.
With glflush() change as committed before, updates weren't that good
anymore. Solution is actually just flipping drawing order.

16 years agoMenu item for the sequence editor properties panel wasn't
Matt Ebb [Fri, 30 Jul 2004 10:53:10 +0000 (10:53 +0000)]
Menu item for the sequence editor properties panel wasn't
 showing in some circumstances - fixed and simplified.

16 years agoMoved the drawing of size and diagonal of border select into the chunk
Ton Roosendaal [Fri, 30 Jul 2004 10:07:47 +0000 (10:07 +0000)]
Moved the drawing of size and diagonal of border select into the chunk
that draws the XOR border as well, this prevents unnecessary updates, and
makes sure all drawing uses a single glFlush()

Should solve redraw errors as reported by Goofster

16 years agoAdded a line in 'make release' that moves the .blender directory to the
Ton Roosendaal [Fri, 30 Jul 2004 09:55:47 +0000 (09:55 +0000)]
Added a line in 'make release' that moves the .blender directory to the
MacOS directory.

16 years agoFirst of all thanks Kent Mein for committing the fix to space.c and Peter den Bak...
Willian Padovani Germano [Fri, 30 Jul 2004 05:18:14 +0000 (05:18 +0000)]
First of all thanks Kent Mein for committing the fix to space.c and Peter den Bak for reporting and testing it.

- making Blender not warn about 2.34 scripts, as Ton requested.  Will turn this on again before release;
- small fix to the new helpwebsites and helpsystem additions in BPy_menus.c, should solve problem reported by Jean-Luc Peurière about empty menus on startup;
- updated version info of a few scripts to 2.34, since they use recently added bpython api functions.

16 years agopython scripts are not found if they are not placed in a .blender folder
Jean-Luc Peurière [Thu, 29 Jul 2004 23:21:05 +0000 (23:21 +0000)]
python scripts are  not found if they are not placed in a .blender folder
inside MacOs folder of bundle.

their previous location (ressource folder) would however be more logical.

16 years agoAttempt #3 (or so) to solve the "weird buggy" hardness slider updates. :)
Ton Roosendaal [Thu, 29 Jul 2004 20:50:13 +0000 (20:50 +0000)]
Attempt #3 (or so) to solve the "weird buggy" hardness slider updates. :)

16 years agoWillian's patch for enabling the menus again.
Kent Mein [Thu, 29 Jul 2004 19:10:52 +0000 (19:10 +0000)]
Willian's patch for enabling the menus again.

Kent

16 years agoReflection caustics did not work, fixed.
Alfredo de Greef [Thu, 29 Jul 2004 18:51:17 +0000 (18:51 +0000)]
Reflection caustics did not work, fixed.
Note to users: even when you only want reflection caustics (metals/mirrors)
you have to set a IOR value higher than 1, similar to glass materials.
The higher, the brighter the caustics.

That should be it...

16 years agoPanel layout tweaks courtesy of Chris 'Desoto' Burt, and
Matt Ebb [Thu, 29 Jul 2004 14:12:30 +0000 (14:12 +0000)]
Panel layout tweaks courtesy of Chris 'Desoto' Burt, and
Emilie 'hmetalcowgirl' McDavid

16 years agoCircle select (B+B) had drawing error, a missing segment in the circle.
Ton Roosendaal [Thu, 29 Jul 2004 13:57:59 +0000 (13:57 +0000)]
Circle select (B+B) had drawing error, a missing segment in the circle.

16 years agoAnd the necessary scripts.
Matt Ebb [Thu, 29 Jul 2004 12:13:35 +0000 (12:13 +0000)]
And the necessary scripts.

16 years agoHelp menu!
Matt Ebb [Thu, 29 Jul 2004 12:12:20 +0000 (12:12 +0000)]
Help menu!

Thanks to Willian for integrating the webbrowser module.

Some of the URLs (Python reference, Release notes) will
need to be updated upon release. These are contained in
http://www.blender3d.org/Help/index.php

16 years agosome code cleanup. minor bug fixage: don't try to free null ptrs.
Stephen Swaney [Thu, 29 Jul 2004 12:00:34 +0000 (12:00 +0000)]
some code cleanup. minor bug fixage: don't try to free null ptrs.
accidentally ran CurNurb.c thru indent utility  Doh!

16 years agoA hopefully less weird way of doing the selection mouse
Matt Ebb [Thu, 29 Jul 2004 05:03:02 +0000 (05:03 +0000)]
A hopefully less weird way of doing the selection mouse
button user preference

16 years agoA few small language/labelling edits to these bundled
Matt Ebb [Thu, 29 Jul 2004 03:05:39 +0000 (03:05 +0000)]
A few small language/labelling edits to these bundled
scripts

16 years agoRemoved an unnecessary separator in the Object/Mesh->
Matt Ebb [Thu, 29 Jul 2004 02:35:26 +0000 (02:35 +0000)]
Removed an unnecessary separator in the Object/Mesh->
Scripts menus

16 years agoFixed up the layout and language of the
Matt Ebb [Thu, 29 Jul 2004 02:25:10 +0000 (02:25 +0000)]
Fixed up the layout and language of the
View Properties Panel.

(reminder: http://www.blender3d.org/cms/Language_and_terminology.338.0.html )

16 years agoFirst victim of the hurried work, halo spots always cast shadows.
Alfredo de Greef [Thu, 29 Jul 2004 00:12:43 +0000 (00:12 +0000)]
First victim of the hurried work, halo spots always cast shadows.
So removed 'ray shadow' button for that case.
So what I said in the previous commit is not true, with  halo for
spots enabled, shadows are always cast, and cannot be disabled,  sorry...

16 years agobug correction for bundle creation on OS X.
Jean-Luc Peurière [Wed, 28 Jul 2004 23:45:52 +0000 (23:45 +0000)]
bug correction for bundle creation on OS X.

16 years agoMajor update, all implemented a bit in a hurry, and probably will need bugfixes at...
Alfredo de Greef [Wed, 28 Jul 2004 22:37:12 +0000 (22:37 +0000)]
Major update, all implemented a bit in a hurry, and probably will need bugfixes at some point.

Extended the range of the depth and cdepth parameters as reqested by leope.
Bumpmapping should now be a bit more similar to the Blender render.

Added support for all remaining lightsources in yafray, tried to make use of
as much of the existing Blender parameters as possible.

Blender Lamp: added switch to enable rendering with shadowbuffer ('softlight' in yafray).
All other parameters are similar to the Blender settings, for yafray both the
bias parameter and the shadowbuffer size can be lower than equivalent Blender
settings, since the yafray buffer is floating point. Remember that 6 shadowmaps
are created in this case, so can use quite a bit of memory with large
buffer settings.
When 'ray shadow' is enabled for this lamp type, it is possible to set a light
radius to create a spherical arealight source ('spherelight' in yafray),
when this is 0, it is exported as a pointlight instead.

Blender Spot: as in Blender now supports 'halo' rendering.
Halo spots always use shadowbuffers, so when enabled the buttons for shadowmap
settings will appear. The 'ray shadow' button can still be used to disable
shadows cast onto other objects, independent of halo shadows.
One thing to remember, halo's don't work with empty backgrounds, something must
be behind the spotlight for it to be visible.

And finally, the photonlight:
probably the most confusing (as more things related to yafray), the photonlight
is not a real lightsource, it is only used as a source to shoot photons from.
Since indirect lighting is already supported (and looks better as well)
only caustics mode is supported.
So to be able to use this properly other lightsources must be used with it.
For the photonlighting to be 'correct' similar lightsettings as for the 'source'
light are needed.
Probably the best way to do this, when you are happy with the lighting setup
you have, and want to add caustics, copy the light you want to enable for
caustics (shift-D) and leave everything as is, then change the mode to
'Photon'.
To not waiste any photons, the photonlight behaves similar to the spotlight,
you can set the width of the beam with the 'angle' parameter. Make sure
that any object that needs to cast caustics is within that beam, make
the beam width as small as possible to tightly fit the object.
The following other parameters can be set:
-photons: the number of photons to shoot.
-search: the number of photons to search when rendering, the higher,
the blurrier the caustics.
-depth: the amount of photon bounces allowed, since the primary use is for
caustics, you probably best set this to the same level as the 'ray depth'
parameter.
-Blur: this controls the amount of caustics blur (in addition to the search
parameter), very low values will cause very sharp caustics, which when used
with a low photonnumber, probably lead to only some noisy specks being rendered.
-Use QMC: Use quasi monte carlo sampling, can lead to cleaner results, but also
can sometimes cause patterns.

Since the photonlight has no meaning to Blender, when using photonlights and
switching back to the internal render, the light doesn't do anything, and no
type button will be selected. The lightsource can still be selected, but unless
switching to yafray, no parameters can set.

Apologies to Anexus, I had no time to really do something with your code,
I'll still look at it later, to see if I can improve anything in my implementation.

16 years agoChange in handling of ui_do_buttip(). It doesnt use the global var, but
Ton Roosendaal [Wed, 28 Jul 2004 21:31:26 +0000 (21:31 +0000)]
Change in handling of ui_do_buttip(). It doesnt use the global var, but
gets it as argument. Potential fix for windows crash

16 years agoadded correct include paths for radio.h (for msvc debug build) and removed weird...
Roel Spruit [Wed, 28 Jul 2004 21:00:23 +0000 (21:00 +0000)]
added correct include paths for radio.h (for msvc debug build) and removed weird local includes (c:\blender...) in BPY_python projectfile

16 years agoAs requested; the Ramp shaders have same blending operators as were added
Ton Roosendaal [Wed, 28 Jul 2004 20:20:43 +0000 (20:20 +0000)]
As requested; the Ramp shaders have same blending operators as were added
for texture blending.

Also made the popups for this blending stuff in more logical order.

16 years ago- added python23.zip & zlib.pyd (bundled python modules for Win32)
Simon Clitherow [Wed, 28 Jul 2004 18:28:17 +0000 (18:28 +0000)]
- added python23.zip & zlib.pyd (bundled python modules for Win32)
  provided by IanWill (thanks!)

- updated build systems to suit

16 years agoScripts:
Willian Padovani Germano [Wed, 28 Jul 2004 17:46:29 +0000 (17:46 +0000)]
Scripts:
- Campbell Barton updated his sel_same.py script;
- Added to Mesh scripts a call to Window.EditMode(0) to leave editmode before changing meshes.

BPython:
- small doc fixes / updates;
- added a call to undo_push_mesh inside Window.EditMode(0).

Mesh scripts could change the mesh but not the editmesh -- that would then overwrite the changed mesh.  Made all mesh scripts leave edit mode before changing a mesh.

16 years ago- small fix for the scons 'wininst' target, plus a typo correction :)
Simon Clitherow [Wed, 28 Jul 2004 17:24:37 +0000 (17:24 +0000)]
- small fix for the scons 'wininst' target, plus a typo correction :)

16 years agoadded a nice alert box when blender is run on a mac with less than 8Mb VRAM
Jean-Luc Peurière [Wed, 28 Jul 2004 16:47:08 +0000 (16:47 +0000)]
added a nice alert box when blender is run on a mac with less than 8Mb VRAM

16 years agoAdded crease value in NKey menu editmode
Ton Roosendaal [Wed, 28 Jul 2004 16:45:00 +0000 (16:45 +0000)]
Added crease value in NKey menu editmode

16 years ago- recommitting the installer bmp file (with the -kb option this time)
Simon Clitherow [Wed, 28 Jul 2004 16:22:04 +0000 (16:22 +0000)]
- recommitting the installer bmp file (with the -kb option this time)

16 years ago- update for the win installer scripts ( added new scripts, etc ).
Simon Clitherow [Wed, 28 Jul 2004 16:19:50 +0000 (16:19 +0000)]
- update for the win installer scripts ( added new scripts, etc ).

16 years agoOops, include file belonging to previous commit...
Ton Roosendaal [Wed, 28 Jul 2004 15:07:35 +0000 (15:07 +0000)]
Oops, include file belonging to previous commit...

Plus: moved particle interaction and effect buttons back to a single
Object context. The proposed solution (sub context) has workflow issues,
(adds another click (no hotkey) to view settings)
whilst almost all Object buttons nicely fit in single view still.

This was on todo since first particle commit, actually the idea was to
move particle related issues to a special sub-context, but leave the
effects themselves in the Object main menu. Splitting off Particles from
the Effect system isn't in the scope of what is feasible now.

Also note; the current panel 'particle interaction' actually should be
a generic 'forces and collision' panel, since it's also relevant for
soft body feature (WIP)... that can be changed later.

16 years agoAdded new selection outline as option in View->View Properties panel. And
Ton Roosendaal [Wed, 28 Jul 2004 13:21:27 +0000 (13:21 +0000)]
Added new selection outline as option in View->View Properties panel. And
while working there added 3d cursor there as well.
I admit it isn't the best location ever, but let's do the threaded
discussions after 2.34 is out. :)

16 years agoRemoved unnecessary window-close on subsequent renders. This not only causes
Ton Roosendaal [Wed, 28 Jul 2004 12:47:50 +0000 (12:47 +0000)]
Removed unnecessary window-close on subsequent renders. This not only causes
delays and lotsof redraw events for the desktop, it also made it impossible
to drag a renderwindow to a desired position.
Now it only re-opens on render size changes. Maybe enables to have the
window permanent on 2nd monitor for extended desktops?

Note; the 'pref position' preset in F10 still works, but only on window
open of course.

16 years agoBoth transparent render and Unified render now behave with old speed
Ton Roosendaal [Wed, 28 Jul 2004 12:27:28 +0000 (12:27 +0000)]
Both transparent render and Unified render now behave with old speed
again. Use raytraced material, or set the "full Osa" option if you
like slow rendering, but with nice specular/shading/texture AA.

16 years agofix for #1479
Ton Roosendaal [Wed, 28 Jul 2004 10:01:22 +0000 (10:01 +0000)]
fix for #1479

Caused by commit Kester 7 weeks ago, adding sound actuator always crashes
when no sounds have been loaded. He forgot to put a MEM_Free within the
brackets. :)

16 years agoAdded framework OpenGL to link path, to enable the video memory check
Ton Roosendaal [Wed, 28 Jul 2004 09:31:36 +0000 (09:31 +0000)]
Added framework OpenGL to link path, to enable the video memory check
in osx ghost now.

16 years agoforgot to copy back a change from my config.opt to SConstruct
Jean-Luc Peurière [Wed, 28 Jul 2004 09:09:32 +0000 (09:09 +0000)]
forgot to copy back a change from my config.opt to SConstruct

16 years agofixed a typo in Mathutil.Matrix (inverse --> invert)
Jacques Guignot [Wed, 28 Jul 2004 09:00:46 +0000 (09:00 +0000)]
fixed a typo in Mathutil.Matrix (inverse --> invert)

16 years agoInterface drawing tweaks:
Matt Ebb [Wed, 28 Jul 2004 00:21:11 +0000 (00:21 +0000)]
Interface drawing tweaks:

* Made the shaded ends of popup menus the right shape,
 when the button is aligned, connected to another button.
 Found by desoto, fix by desoto

* Made the icons inside icon buttons scale up with zoom,
 rather than just sit down in the bottom-left corner. The
 scaling up is rather ugly - consider this a temporary
 measure until we can find a nicer solution, on the
 backburner for 2.35. Found once again by Bugmaster
 Desoto, fix by ton.

16 years agoUncommited dashed lines to indicated 1x1 zoom. While it did look nice and useful...
Martin Poirier [Tue, 27 Jul 2004 23:24:56 +0000 (23:24 +0000)]
Uncommited dashed lines to indicated 1x1 zoom. While it did look nice and useful, it caused some rather nasty slowdown on some 3D cards. It was decided to push the feature as well as further discussions on it (zooming indicator in corner or others means of showing zoom level) for after 2.34.

16 years agoAdded option to set 'full Osa' on non raytraced scenes. This makes sure
Ton Roosendaal [Tue, 27 Jul 2004 22:23:45 +0000 (22:23 +0000)]
Added option to set 'full Osa' on non raytraced scenes. This makes sure
old files still use the old fast OSA, and when you want a specific
material to have specular/shader/texture AA you can set this individual.

When rendering ray_mir or ray_transp or ray_shadow the new OSA will be
effective by default however.

Still todo; make this switch work for transparant faces and unified...

16 years ago new window behaviour for macos X computers :
Jean-Luc Peurière [Tue, 27 Jul 2004 20:40:42 +0000 (20:40 +0000)]
 new window behaviour for macos X computers :

if video card is open GL accelerated and has 16 Mo or more
start window in maximized mode wich is a full screen mode
but keeping access to other windows and sytem menu items

older comps start as usual

16 years agocompile options for macos X builds
Jean-Luc Peurière [Tue, 27 Jul 2004 20:31:03 +0000 (20:31 +0000)]
compile options for macos X builds

16 years agoAdd missing funcs to Lamp method table:
Stephen Swaney [Tue, 27 Jul 2004 20:15:57 +0000 (20:15 +0000)]
Add missing funcs to Lamp method table:
  getIpo
  setIpo
  clearIpo
Methods were implemented but not in instance method table.

16 years agoSolution for old reports, that ray_transp filtered image textures wrong.
Ton Roosendaal [Tue, 27 Jul 2004 18:48:27 +0000 (18:48 +0000)]
Solution for old reports, that ray_transp filtered image textures wrong.
Problem was in calculation of oversampling vectors for correct AA. With
the new AA method, this is less necessary, so the code now doesnt use
mipmapped or filtered images when it is refracted. For reflected rays it
does still use the filter though, there the error is hardly noticable.

For all tests and report .blend files it looks much better.
However, a real mathematical solution is preferable still.

16 years agoWhat one little missing comma can wreak havoc! :)
Ton Roosendaal [Tue, 27 Jul 2004 15:23:09 +0000 (15:23 +0000)]
What one little missing comma can wreak havoc! :)
Solved crash with choosing World ipo

16 years agoFixed small calculation error for non-float slider, which defined
Ton Roosendaal [Tue, 27 Jul 2004 14:26:11 +0000 (14:26 +0000)]
Fixed small calculation error for non-float slider, which defined
whether redraw was needed. This shows on (some) windows cards that the
button continuously keeps updating/flashing.

Since I can't test it here, please confirm :)

16 years agofix epydoc formatting errors.
Stephen Swaney [Tue, 27 Jul 2004 14:18:32 +0000 (14:18 +0000)]
fix epydoc formatting errors.

16 years agoRemoved inadequate cursor grab feature.
Ton Roosendaal [Tue, 27 Jul 2004 12:25:37 +0000 (12:25 +0000)]
Removed inadequate cursor grab feature.

16 years agoBug fix #1477
Ton Roosendaal [Tue, 27 Jul 2004 11:42:50 +0000 (11:42 +0000)]
Bug fix #1477

Important for everyone to know; buttons with event return code 0 pass on
the button event to other buttons. This was in yafray panels so, causing
buttons unwanted to be pressed when dragging sliders.

The official 'empty' event is B_DIFF, to denote that back and frontbuffers
are different, since the button was updated in front only with a press.
Alternative is B_NOP, which doesnt do anything.

16 years agoFix for #1476
Ton Roosendaal [Tue, 27 Jul 2004 11:29:45 +0000 (11:29 +0000)]
Fix for #1476

This is another extreme old one; from before NaN days even!
Issue is that shadowbuffers have a bias to prevent faces shadowing itself.
To make bias smarter, code was added to adjust bias based on light angle.
This correction allowed a factor of 10 times smaller bias, being in many
cases much too strong, causing frontally lighted faces becoming too dark.

New correction only halves the bias on frontal light, which looks quite
more convincing and pretty.

16 years agoFix for #1475
Ton Roosendaal [Tue, 27 Jul 2004 11:00:09 +0000 (11:00 +0000)]
Fix for #1475

Apparently appending or linking from other files didn't call a proper
do_version() patch to initialize new variables correctly. Was result of
the streamgluing stuff in NaN period... fixed.

16 years agoScripts:
Willian Padovani Germano [Tue, 27 Jul 2004 03:13:45 +0000 (03:13 +0000)]
Scripts:
- Ben Omari sent an update version of his DirectX8.py, Jean-Michel Soler updated his disp_paint.py and Campbell Barton contributed a new one: sel_same.py (for now it's in the UV menu).  Thanks all, great scripts;
- small updates in some other scripts.

BPython:
- Finished wrapping radiosity functions for the Radio submodule;
- doc updates.

16 years agoFixed small annoyonce that was there for long;
Ton Roosendaal [Mon, 26 Jul 2004 22:46:56 +0000 (22:46 +0000)]
Fixed small annoyonce that was there for long;
New objects were not created with correct 'ipowin' value, to denote the
default ipo to show. That caused sometimes wrong display with weird empty
menu button in header.

16 years agoNathan's huge ipo patch.
Ton Roosendaal [Mon, 26 Jul 2004 21:44:55 +0000 (21:44 +0000)]
Nathan's huge ipo patch.

- now more than 31 channels possible for ipos
- added lotsa new channels all over
- Texture block has ipo now too
- recoded getname_ei functions

(Will ask nathan to give release log info when he's back!)

16 years agoError in new particle deflector buttons; wrong type! Doesn't anyone
Ton Roosendaal [Mon, 26 Jul 2004 21:32:56 +0000 (21:32 +0000)]
Error in new particle deflector buttons; wrong type! Doesn't anyone
check warnings, eh! :)

space.c error is mine though... warning too!

16 years agoButton type error; declaring short button and giving it an int!
Ton Roosendaal [Mon, 26 Jul 2004 21:23:20 +0000 (21:23 +0000)]
Button type error; declaring short button and giving it an int!

16 years agoRemoved 'static' declaration from addzbufImBuf(). This is an exported
Ton Roosendaal [Mon, 26 Jul 2004 21:20:42 +0000 (21:20 +0000)]
Removed 'static' declaration from addzbufImBuf(). This is an exported
function, static is for local functions...
Reason was it gave loads of warnings in compiling.

16 years agoWrong threshold for reflection rays (prevent go through backside) caused
Ton Roosendaal [Mon, 26 Jul 2004 20:09:43 +0000 (20:09 +0000)]
Wrong threshold for reflection rays (prevent go through backside) caused
errors in rays going extreme close along surface. Like bug #1471 shows.

Threshold removed, can't find any sample where this happens now...

16 years agoFix for #1449 (blocky shadows)
Ton Roosendaal [Mon, 26 Jul 2004 17:12:04 +0000 (17:12 +0000)]
Fix for #1449 (blocky shadows)

This problem appeared to be a famous one, with some fun read to be found
on the web. The solution as I commit here is described on the site:
http://www.blender3d.org/cms/Misc_improvements.355.0.html

As extra (I needed it quite some!) added requested feature to have the
renderwindow display in titlebar whether the spare page is shown (JKEY)

16 years agoLet the game engine manage it's own sound scene. This is to fix bug 1415 (Patch...
Kester Maddock [Mon, 26 Jul 2004 11:54:10 +0000 (11:54 +0000)]
Let the game engine manage it's own sound scene.  This is to fix bug 1415 (Patch from Peter den Bak)
http://projects.blender.org/tracker/index.php?func=detail&aid=1415&group_id=9&atid=125
Also release the OpenAL device & context.  These were leaked before, and would cause an assertion.

16 years agoroll back changes made in Ipo.c version 1.25 so we can
Stephen Swaney [Mon, 26 Jul 2004 07:15:00 +0000 (07:15 +0000)]
roll back changes made in Ipo.c version 1.25 so we can
easily apply Nathan's ipo patch which was made against
version 1.24.

this version is the same as 1.24

16 years agoStupid mistake, forgot to add radiosity include dir to the source/blender/python...
Willian Padovani Germano [Mon, 26 Jul 2004 02:13:42 +0000 (02:13 +0000)]
Stupid mistake, forgot to add radiosity include dir to the source/blender/python/api2_2x/Makefile, breaking the makefiles build.  Thanks intrr for reporting.

16 years agoFixed camera flip bug.
Alfredo de Greef [Mon, 26 Jul 2004 00:48:28 +0000 (00:48 +0000)]
Fixed camera flip bug.
Shadow lamp flags in plugin were not handled correctly.
Vertexcolors in plugin code were not exported.
Fixed a few bugs related to GIpower parameter.

16 years agoNew BPython files missing from MSVC 6.0 projectfiles
Martin Poirier [Sun, 25 Jul 2004 21:56:07 +0000 (21:56 +0000)]
New BPython files missing from MSVC 6.0 projectfiles

16 years agoadded a comment
Stephen Swaney [Sun, 25 Jul 2004 20:35:17 +0000 (20:35 +0000)]
added a comment

16 years agoa shot-in-the-dark attempt to fix the 'missing radio.h' problem.
Stephen Swaney [Sun, 25 Jul 2004 20:12:57 +0000 (20:12 +0000)]
a shot-in-the-dark attempt to fix the 'missing radio.h' problem.
changed #include <radio.h> to #include "radio.h"

16 years agoForgot to add remaking displist on ESC for subsurf crease edit...
Ton Roosendaal [Sun, 25 Jul 2004 17:52:13 +0000 (17:52 +0000)]
Forgot to add remaking displist on ESC for subsurf crease edit...

16 years agoBPython:
Willian Padovani Germano [Sun, 25 Jul 2004 16:55:45 +0000 (16:55 +0000)]
BPython:
- new submodule Scene.Radio, for radiosity: still incomplete, but in shape for demos, updated SConscript to include it;
- new functions in Window module;
- doc updates: adding a todo file and a new start page for our docs: API_intro.py + other updates;
- small fix in Ipo.c provided by Damien McGuinnes (thanks!): Nathan has a patch with IPO additions and fixes for this and more, but until it is committed, there's this fix for Ipo.getCurve('LocX'), LocY, Z and QuatW,X,Y,Z too, according to Damien.

Other files:
- radpreprocess.c: added check for "during_script()" so eventual msgs don't popup during scripts;
- drawmesh.c: made a pointer (display list) be checked before accessed, fixes crash in scripts that forget to update display lists for subsurf meshes when a 3d view is in textured view mode.

Script: updated bevel_center by Loic Berthe.

16 years agoWork on creases editing.
Ton Roosendaal [Sun, 25 Jul 2004 13:36:44 +0000 (13:36 +0000)]
Work on creases editing.
- while editing creases (SHIFT+E) it works like scaling now (towards or
  away from center selection).
- ESC while crease edit now works.
  (note; doesnt fit in Trans structs...)
- button 'draw edges' and 'draw creases' now exclude each other

16 years agoFix bug #1466: Crash on decimating non-manifold mesh in scons build.
Brecht Van Lommel [Sun, 25 Jul 2004 10:49:25 +0000 (10:49 +0000)]
Fix bug #1466: Crash on decimating non-manifold mesh in scons build.
- Enabled the NDEBUG define (to disable assertions) on all platforms in scons.
  This is already the default in Makefiles.
- Free MEdge data after decimating, it is not valid anymore.

16 years agoCleaned up the User Prefs layout. More ordered, descriptive, and better room for...
Matt Ebb [Sat, 24 Jul 2004 16:43:16 +0000 (16:43 +0000)]
Cleaned up the User Prefs layout. More ordered, descriptive, and better room for growth.

16 years agoThis commit prevents the loopcut tool from selecting a starting edge which isn't...
Johnny Matthews [Sat, 24 Jul 2004 05:32:08 +0000 (05:32 +0000)]
This commit prevents the loopcut tool from selecting a starting edge which isn't part of any visible faces. Since the tool requires at least 1 face to cut, this does not limit tool functionality and prevents blender from crashing.

Fixes bug #1331

16 years agoReport #1457
Ton Roosendaal [Fri, 23 Jul 2004 21:07:32 +0000 (21:07 +0000)]
Report #1457

The laptop option "no numpad" did this in the main queue, for all windows.
This caused problems, like for text editing in 3d window.
Now it only does it in 3d window, and not with editmode for Text object.

16 years agoSomewhat better determination of ascii vs. binary filetypes when
Chris Want [Fri, 23 Jul 2004 20:50:44 +0000 (20:50 +0000)]
Somewhat better determination of ascii vs. binary filetypes when
importing STL files.

16 years agoBug #1462
Ton Roosendaal [Fri, 23 Jul 2004 20:47:47 +0000 (20:47 +0000)]
Bug #1462

A nurbs sphere parented to Bone accidentally was treated as parented to
armature (deform) in renderconverter.

16 years agoAdded a fix for calculating centring buttons in panel. It was off 8 pixels
Ton Roosendaal [Fri, 23 Jul 2004 19:24:07 +0000 (19:24 +0000)]
Added a fix for calculating centring buttons in panel. It was off 8 pixels
(the safety).

16 years agoFixed (minor) memory leak that occurs when audio can't be opened.
Chris Want [Fri, 23 Jul 2004 15:23:42 +0000 (15:23 +0000)]
Fixed (minor) memory leak that occurs when audio can't be opened.

16 years agoReport 1456; bezier subdivide was far too simple. The reporter provided
Ton Roosendaal [Fri, 23 Jul 2004 14:31:22 +0000 (14:31 +0000)]
Report 1456; bezier subdivide was far too simple. The reporter provided
the correct math for it, works like a charm

16 years agoFix in rendering AO + alphamode "Key". Sky color was set raytrace and not
Ton Roosendaal [Fri, 23 Jul 2004 11:06:28 +0000 (11:06 +0000)]
Fix in rendering AO + alphamode "Key". Sky color was set raytrace and not
properly reset when renderimg sky itself.

16 years agoWork on filesel.c :
Ton Roosendaal [Fri, 23 Jul 2004 10:49:04 +0000 (10:49 +0000)]
Work on filesel.c :

- Bug fix #1464; a 2nd time shift+f1 append didn't make the ".." file a
  directory, preventing going to a parent directory in .blend file
- Bug fix (not reported): when saving an image, the fileselect window(s)
  didn't show that image file when calling fileselector again
- Removed redundant code from experiment with ImageMagick
- Renamed functions with dutch names... :)

16 years agoBug 1447
Ton Roosendaal [Thu, 22 Jul 2004 16:56:35 +0000 (16:56 +0000)]
Bug 1447

CTRL+ALT+F was supposed to give a button popup to type a search string.
thanks to reordering code in oct last year this didnt work anymore, only
the first time.

16 years agoAdded proper duplicate code for displistMesh. causing crashes...
Ton Roosendaal [Thu, 22 Jul 2004 16:00:44 +0000 (16:00 +0000)]
Added proper duplicate code for displistMesh. causing crashes...
(bug 1434)

16 years agoAdded colorpicker support for theme editor
Ton Roosendaal [Thu, 22 Jul 2004 13:40:17 +0000 (13:40 +0000)]
Added colorpicker support for theme editor

16 years agoFix bug #1460: Camera IPOs Broken (Gameengine)
Kester Maddock [Thu, 22 Jul 2004 00:26:34 +0000 (00:26 +0000)]
Fix bug #1460: Camera IPOs Broken (Gameengine)

The camera IPO was not invalidating the cached projection matrix.

16 years agoGCC 3.4 compile fixes from bug #1277
Kester Maddock [Thu, 22 Jul 2004 00:15:50 +0000 (00:15 +0000)]
GCC 3.4 compile fixes from bug #1277

16 years agoNew BPython files missing from MSVC 6.0 projectfiles
Martin Poirier [Wed, 21 Jul 2004 22:59:09 +0000 (22:59 +0000)]
New BPython files missing from MSVC 6.0 projectfiles

16 years agoReport #1433
Ton Roosendaal [Wed, 21 Jul 2004 21:27:14 +0000 (21:27 +0000)]
Report #1433

In camera view, with ortho camera, the current camera was drawn with
unpredictable sizes. The code was not written to work for ortho, so
I check on that now. Means camera isnt visible itself then, which
is minor I think. Nice for a todo once...

16 years agofix warning: function declaration isn't a prototype
Stephen Swaney [Wed, 21 Jul 2004 21:26:11 +0000 (21:26 +0000)]
fix warning: function declaration isn't a prototype

16 years agoNew Curve method Curve.appendPoint( numcurve, newpoint ) to add
Stephen Swaney [Wed, 21 Jul 2004 21:01:15 +0000 (21:01 +0000)]
New Curve method Curve.appendPoint( numcurve, newpoint ) to add
points to a Curve.

New supporting module CurNurb to provide access to the curves in a Curve
and their associated points.

Curve module now supports Python iterator and sequence protocols.
This allows typical python programming idioms using 'for' statement
and the [] operator.

# example 1
for curve in a_curve:
for point in curve:
print point

#example 2

curnurb = a_curve[0]
curnurb.append( [1,1,1,1] )

Still under construction.  Epydoc will follow.

16 years agoadded include path for some gameengine file and fixed an undefined function in the...
Roel Spruit [Wed, 21 Jul 2004 19:01:44 +0000 (19:01 +0000)]
added include path for some gameengine file and fixed an undefined function in the shading buttons

16 years agoBug #1459
Ton Roosendaal [Wed, 21 Jul 2004 17:44:44 +0000 (17:44 +0000)]
Bug #1459
New buttons in editmode for mball forgot to check on NULL pointer.