blender.git
14 years agoFixed all gcc 4 warnings in blenkernel. Found 2 potentially harmful
Brecht Van Lommel [Thu, 26 Oct 2006 23:34:44 +0000 (23:34 +0000)]
Fixed all gcc 4 warnings in blenkernel. Found 2 potentially harmful
unintialized variables in the verse code, verse_session.c:451 and
verse_object_node.c:339, those are properly initialized now.

14 years agoAdd a stub to make blenderplayer compile with verse enabled.
Brecht Van Lommel [Thu, 26 Oct 2006 22:36:29 +0000 (22:36 +0000)]
Add a stub to make blenderplayer compile with verse enabled.

14 years agomore bugs found thanks to klockwork
Kent Mein [Thu, 26 Oct 2006 18:58:07 +0000 (18:58 +0000)]
more bugs found thanks to klockwork

I basically added some checks to see if we have a buffer before trying to
actually use them.

Kent

14 years ago==== MSVC 7 project files ====
Andrea Weikert [Thu, 26 Oct 2006 17:39:06 +0000 (17:39 +0000)]
==== MSVC 7 project files ====
- added transform_snap.c

14 years agoCoding work while on the trip to london (based on Plumiferos wishlist);
Ton Roosendaal [Thu, 26 Oct 2006 10:13:16 +0000 (10:13 +0000)]
Coding work while on the trip to london (based on Plumiferos wishlist);

- Icon previews for Images were created always for old files, which made
  browsing (menus) incredible slow. Added a minor change in the flow, so
  icons only get created when the user invokes loading images.
  Andrea; you might check this, probably not al cases are covered yet?

- Compositor: the 'File Output' node now has a min/max frame for which it
  writes files

- Compositor: fixed a very bad bug (even in 2.42a release) that made the
  depsgraph for nodes not work... while editing, only the nodes that change
  should be recalculated, but accidentally all of them were done each time.

14 years ago== Transform ==
Martin Poirier [Wed, 25 Oct 2006 23:57:00 +0000 (23:57 +0000)]
== Transform ==

Embryon functionnality for snapping.

- Only snaps to grid on translations (grab)
- Transform constraints are supported but header display is wrong.
- Can be turned on/off in the Object/Mesh header menu under Transform Properties (tentative spot, will have to integrate better and in other object type menus too)
- Can be turned on/off during transform with ` (Back Quote, also tentative)

This is, of course, very much Work in Progress.

This implements part of the structural ideas for the transform cleanup I've been juggling around with.

14 years ago== 3D View ==
Martin Poirier [Wed, 25 Oct 2006 23:34:24 +0000 (23:34 +0000)]
== 3D View ==

Customizable Grid Subdivisions

This commit adds a numbut to the View Properties panel that lets you specify how the grid is subdivided.

This affects snapping in translations, obviously.

Default: 10 (behavior doesn't change)

That means people still stuck in feet and inches (shudders) can set it to 12 and have 1 unit = 1 foot.

That also means you can work in "heads" when doing body proportions or whatnot (don't think of it as being limite to "CAD" uses).

14 years agoCleanup.
Martin Poirier [Wed, 25 Oct 2006 23:19:40 +0000 (23:19 +0000)]
Cleanup.

Missing include for ListBase. Wasn't a problem until someone try to include this without including ListBase (manually or through something else). Safe now.

14 years agoLocEulSizeToMat4 arith function.
Martin Poirier [Wed, 25 Oct 2006 23:15:09 +0000 (23:15 +0000)]
LocEulSizeToMat4 arith function.

Creates a 4x4 matrix from location, size and euler angles components.

Coded by Joshua Leung (aligorith) for one of his patches. Integrating right now because it's useful in and of itself.

14 years agoAnother klockwork patch.
Kent Mein [Wed, 25 Oct 2006 19:47:21 +0000 (19:47 +0000)]
Another klockwork patch.
Check to make sure BOP_newEmptyMesh returns a mesh before trying to use it.

Kent

14 years agowas missing a return of len, so scn.objects.context was always returning 0
Campbell Barton [Wed, 25 Oct 2006 13:33:08 +0000 (13:33 +0000)]
was missing a return of len, so scn.objects.context was always returning 0

14 years agoadded the option to rename objects to their DupGroups name.
Campbell Barton [Wed, 25 Oct 2006 01:32:46 +0000 (01:32 +0000)]
added the option to rename objects to their DupGroups name.

14 years agoAnother bug found by klockwork.com
Kent Mein [Tue, 24 Oct 2006 16:42:12 +0000 (16:42 +0000)]
Another bug found by klockwork.com
This one is just a simple test to make sure a malloc works before using
the variable allocated.

Kent

14 years agoThis patch is the first of many to follow that deals with various
Kent Mein [Tue, 24 Oct 2006 15:17:39 +0000 (15:17 +0000)]
This patch is the first of many to follow that deals with various
problems reported by klockwork.com who was very nice and has offered to
provide free source code analisys for us.

This one deals with freeing memory for an object when there is an
error.  (The function allocated memory intending to return it but
then ran into problems, and was forgetting to free it before it returned
NULL)

Kent

14 years agoIrregular shadow fix: the MemArena module didn't give callocs, only malloc.
Ton Roosendaal [Tue, 24 Oct 2006 15:17:14 +0000 (15:17 +0000)]
Irregular shadow fix: the MemArena module didn't give callocs, only malloc.
Made nice crashes that way... but not in !@%@$ OSX because it seems to
clear memory unwanted. Solve dit with adding API call in MemArena to default
to callocs.

Also removed malloc() from MemArena, replaced with MEM_mallocN().

14 years agoBug provided by Plumiferos team on conference:
Ton Roosendaal [Tue, 24 Oct 2006 14:14:20 +0000 (14:14 +0000)]
Bug provided by Plumiferos team on conference:

In some cases faces were skipped from rendering, when using multiple
RenderLayers. Was caused by a "don't render" flag hanging. Error was
introduced with the "All Z" RenderLayer option.

14 years ago- add -lXi to prevent "undefined reference to `XGetExtensionVersion'..."
Hans Lambermont [Tue, 24 Oct 2006 13:34:15 +0000 (13:34 +0000)]
- add -lXi to prevent "undefined reference to `XGetExtensionVersion'..."
- remove obsoleted<=4.0 freebsd compatibility

14 years agoBugfix: commit of Campbell june 20, for fly mode, didn't check for the
Ton Roosendaal [Mon, 23 Oct 2006 16:15:23 +0000 (16:15 +0000)]
Bugfix: commit of Campbell june 20, for fly mode, didn't check for the
G.vd->camera pointer. If not set, a view change can crash.

Reported & shown by Ivan!

14 years agoAdded refactored Bullet 2.x library. Important: these files are not part of the Blend...
Erwin Coumans [Mon, 23 Oct 2006 02:54:30 +0000 (02:54 +0000)]
Added refactored Bullet 2.x library. Important: these files are not part of the Blender build yet. First, the integration will be updated to make use of the new Bullet version. Then all build systems needs to be updated.
The refactoring didn't leave a single file the same, all filenames and classes have bt prefix, methodnames start with lowercase, a single headerfile can be included, and also a single include path.
Plan is to make use of this Bullet 2.x version in extern/bullet2 within the coming weeks, then extern/bullet can be discarded/ignored/content removed.

14 years agoI was impossible to set a render window back to being a non render window without...
Campbell Barton [Sun, 22 Oct 2006 12:46:54 +0000 (12:46 +0000)]
I was impossible to set a render window back to being a non render window without changing the TexFace image.
now the cross will unset the render window and use the texface if its there, cross again removes the image as useual.

14 years agomade mesh getFromObject also copy the meshes flag
Campbell Barton [Sun, 22 Oct 2006 02:43:04 +0000 (02:43 +0000)]
made mesh getFromObject also copy the meshes flag

14 years agoadded the option to poly reduce all visible selected objects
Campbell Barton [Sat, 21 Oct 2006 19:38:42 +0000 (19:38 +0000)]
added the option to poly reduce all visible selected objects

14 years agobug fix
Jens Ole Wund [Fri, 20 Oct 2006 23:02:47 +0000 (23:02 +0000)]
bug fix
in softbody aerodynamics
(should zero a vector which is only added to in function call)
thanks michael

14 years ago - bug fix: get rid of "verse client name len: 16 ..." memory of client
Jiri Hnidek [Fri, 20 Oct 2006 10:24:14 +0000 (10:24 +0000)]
 - bug fix: get rid of "verse client name len: 16 ..." memory of client
   name have to be deallocated after calling verse_client_name() function

14 years agoremoved this script since Briggs ported it to C
Campbell Barton [Fri, 20 Oct 2006 00:17:34 +0000 (00:17 +0000)]
removed this script since Briggs ported it to C

14 years agoadded TwoSide to texface specials menu
Campbell Barton [Thu, 19 Oct 2006 23:21:54 +0000 (23:21 +0000)]
added TwoSide to texface specials menu
added a menu for texface copy - Ctrl+C in Face Mode

14 years agomore softbody goodies:
Jens Ole Wund [Thu, 19 Oct 2006 22:01:06 +0000 (22:01 +0000)]
more softbody goodies:
SB collision targets may be picked up from modifier stack
works fine with static targets having subsurf and/or array mofifiers
see-->
http://www.wund.homepage.t-online.de/hidden/Mstack.blend
http://www.wund.homepage.t-online.de/hidden/Mstack_II.blend

however when calulating the SB object dynamics the vertices of the
'deform only' m-stack result are used

so SB <-> SB may look strange
subsuf modifier is applied to SB object after doing SB dynamics
(that is: colliding mesh is subsurfed, SB is not )
subsurfed SB cubes colliding
link --> http://www.wund.homepage.t-online.de/hidden/ColSelfMod.blend

or may give unwanted results
subsuf and array modifier is applied to SB object after doing SB dynamics
link --> http://www.wund.homepage.t-online.de/hidden/ColSelfMod_nobug.blend

last, modifiers that change vertex locations in time (like waves)
suffer from not beeing seen at needed time resolution
(SBs see colliders static in a frame)
well but that's beyond the limits of the current dep-graph use
and needs to be resolved on design level

anyhoo have fun
BM

14 years agoFix from Bob Holcomb, some materials could be floating point value, I have only had...
Campbell Barton [Thu, 19 Oct 2006 21:56:11 +0000 (21:56 +0000)]
Fix from Bob Holcomb, some materials could be floating point value, I have only had this from Cararra generated 3ds files.

14 years ago==SCons==
Nathan Letwory [Thu, 19 Oct 2006 12:35:39 +0000 (12:35 +0000)]
==SCons==

* Source Browser support. When BF_DEBUG=1 .bsc-files will be created in BF_BUILDDIR. .pdb-files are in the root source dir

14 years ago* Verse username for blender avatar can be set in userprefs (System&OpenGL). The...
Nathan Letwory [Thu, 19 Oct 2006 05:06:41 +0000 (05:06 +0000)]
* Verse username for blender avatar can be set in userprefs (System&OpenGL). The name defaults to the old form.

14 years ago-> Triangle to Quad bugfix
Geoffrey Bantle [Wed, 18 Oct 2006 06:06:15 +0000 (06:06 +0000)]
-> Triangle to Quad bugfix

Last minute bugfixing for last commit introduced a brand new bug causing
Crashes, whoops! Fixed now.

14 years agoPatch 5105 by Joshua Leung (Aligorith), slightly modified by me
Nathan Letwory [Wed, 18 Oct 2006 05:45:47 +0000 (05:45 +0000)]
Patch 5105 by Joshua Leung (Aligorith), slightly modified by me

* Add WITH_BF_YAFRAY, which per default is 'true', so no visible changes for developers (and users).

Set WITH_BF_YAFRAY to 'false', and you'll save some major compile time :) Also handy if you're strapped for memory and compilation fails on yafray compilation due
 to this.

- this commit also has a few whitespace changes and
- made BF_NO_ELBEEM a proper BoolOption. This will be renamed to WITH_BF_ELBEEM in the near future...

14 years ago-> Improved Triangle to Quad conversion
Geoffrey Bantle [Wed, 18 Oct 2006 05:18:51 +0000 (05:18 +0000)]
-> Improved Triangle to Quad conversion

Alt-J behavior has been replaced by a port of the Tri2Quad python script
currently in CVS. This method has many advantages over the old behavior.
A simple illustration of how the new method is superior to the old can be
made by triangulating a suzzane and converting it back to quads.

http://www.umsl.edu/~gcbq44/t2q2a.jpg
http://www.umsl.edu/~gcbq44/t2q2b.jpg

The algorithm works by considering all possible triangle pairings and then
weighting them according to how appropriate it would be to join. These pairs
are then quick-sorted and those with the highest weighting factor are combined.
The function is quite fast even for dense meshes and usually involves no
noticeable wait-time for completion. For instance the following imported
model took less than 2 seconds to convert on my 1.3ghz PPC powerbook:

http://www.umsl.edu/~gcbq44/mimitri.jpg
http://www.umsl.edu/~gcbq44/mimiquad.jpg

It should be noted by the user that this method also discards face pairs
where the two triangles:

-do not share the same material
-do not share the same UV image (texface)
-do not share a compatible set of UV coordinates
-do not share a compatible set of vertex colors
-will form a concave quad or create a non-planar face

Additionally if the edge shared by the pair is marked 'sharp' the pair
will be discarded from the quicksort. In this way the user can gain great
control over the conversion process if they desire as this imported VRML
model of a sneaker illustrates:

http://www.umsl.edu/~gcbq44/t2qa.jpg
http://www.umsl.edu/~gcbq44/t2qb.jpg

For the future it would be nice if some of the options for the conversion
process, such as angle tolerance, could be made configurable in the UI.
However it is unclear at this time which options should be made configurable
and where to put them. Feedback on this is appreciated.

Special Thanks goes to Joe Eager for the two macros he contributed to this code
and to Campbell Barton for writing the script this was based on!

14 years agomade a nice new softbody II panel on UI to keep things usable (logic wise)
Jens Ole Wund [Tue, 17 Oct 2006 22:03:32 +0000 (22:03 +0000)]
made a nice new softbody II panel on UI to keep things usable (logic wise)
- failed on final alinignment issues may be matt can give a helping hand ? :)

14 years ago* fix totblock error when quiting blender with sessions open
Nathan Letwory [Mon, 16 Oct 2006 15:28:57 +0000 (15:28 +0000)]
* fix totblock error when quiting blender with sessions open
* add "Disconnect"-menu when RMB on verse server that is connected in
outliner

14 years ago - I forgot one ifdef in last commit, I'm sorry
Jiri Hnidek [Mon, 16 Oct 2006 14:14:49 +0000 (14:14 +0000)]
 - I forgot one ifdef in last commit, I'm sorry

14 years agoBugfix #5090
Ton Roosendaal [Mon, 16 Oct 2006 11:31:09 +0000 (11:31 +0000)]
Bugfix #5090

Duplicating a Library-linked Mesh with Library-linked texture Images forgot
to set the texture Image link flag to LIB_EXTERN (LIB_INDIRECT means the ID
is not saved in file).

Error was that a the duplicated Mesh lost texture.

14 years ago* remove -Wextra from makefile to make older compilers happy
Nathan Letwory [Mon, 16 Oct 2006 10:54:51 +0000 (10:54 +0000)]
* remove -Wextra from makefile to make older compilers happy
* updated v_connection with version from Verse CVS for better unhandled unhandled-packet printing

14 years agoa Malifico request, Blender.Library now supports loading relative libraries.
Campbell Barton [Sun, 15 Oct 2006 14:00:23 +0000 (14:00 +0000)]
a Malifico request, Blender.Library now supports loading relative libraries.

Blender.Library.Open('//someblend.blend')

the // at teh start of the path mean that the file will be loaded relaive to the existing blend files path.

14 years agoAnother shadowbuffer goodie: the "Halfway trick"
Ton Roosendaal [Sun, 15 Oct 2006 11:50:46 +0000 (11:50 +0000)]
Another shadowbuffer goodie: the "Halfway trick"

http://www.blender3d.org/cms/Shadow_buffer__Halfway.786.0.html

Simply said: by using the average of the nearest and 2nd nearest Z value
in Shadowbuffers you can reduce bias errors very well.
For backwards compatibility it is a new buffer type though.

14 years agoadded shadAlpha access to materials in python
Campbell Barton [Sun, 15 Oct 2006 08:43:59 +0000 (08:43 +0000)]
added shadAlpha access to materials in python

14 years ago=translate hoek to angle=
Tom Musgrove [Sat, 14 Oct 2006 23:27:18 +0000 (23:27 +0000)]
=translate hoek to angle=

renamed the dutch variable hoek to angle globally arithb.c changes done by Matt Plough

14 years agosoftbodies again
Jens Ole Wund [Sat, 14 Oct 2006 19:03:06 +0000 (19:03 +0000)]
softbodies again
unnesting aerodynamics from edge collision
cleaning up softbody.c
that is:
removing old todos in comments
adding some new :)

14 years agoIrregular shadow bug: mixing up zmin and zmax in optimize caused larger
Ton Roosendaal [Sat, 14 Oct 2006 15:26:15 +0000 (15:26 +0000)]
Irregular shadow bug: mixing up zmin and zmax in optimize caused larger
faces to miss casting shadow.

14 years agoMissing initialization of 'shadow alpha' in new materials. Caused by not
Ton Roosendaal [Sat, 14 Oct 2006 13:50:11 +0000 (13:50 +0000)]
Missing initialization of 'shadow alpha' in new materials. Caused by not
copying this file from my laptop I used to code it... :)

14 years agoNew shadow feature: Irregular Shadow Buffers
Ton Roosendaal [Sat, 14 Oct 2006 10:21:19 +0000 (10:21 +0000)]
New shadow feature: Irregular Shadow Buffers

Full log:
http://www.blender3d.org/cms/Irregular_Shadow_Buffe.785.0.html

In short: this is a shadow buffer approach that always results in crispy
shadows, independent of lamp buffer size or zoom level. This shadow buffer
system also supports transparent shadow.

This is part of work on refreshing Shadow Buffers in Blender. You now can
choose of two types (Classical, Irregular). More types will follow. Also
quality issues for Classical shadow buffers are going to be reviewed,
especially to solve the lousy Biasing.

For the CVS log record; it is based on articles:
Gregory Johnson et al, University of Texas, Austin. (Regular grid method).
Timo Aila and Samuli Laine, Helsinki University of Technology. (BSP method).

14 years agosoftbody update
Jens Ole Wund [Fri, 13 Oct 2006 21:27:43 +0000 (21:27 +0000)]
softbody update

nicer kinematics in self collision -> blending to complete inelastic impact
now does something close to real physics

first steps towards aerodynamics
anisotropic friction
springs 'see' their movement in media
--> see surrrounding  media does not move and/or reacts on wind
(*for now  needs to have a pseudo collider araound  -> that is: add a cube in the same layer
and make it a deflector  *)

14 years ago - added dark-green circle behind subscribed verse node
Jiri Hnidek [Fri, 13 Oct 2006 13:44:13 +0000 (13:44 +0000)]
 - added dark-green circle behind subscribed verse node
 - added green circle behind object node shared at verse server
 - it is easier to figure out, what is shared and what isn't shared

 - color is hard coded now, but Matt can improve it ;-)

14 years agomesh/animation exporters didnt work when there were no 3d views open, because the...
Campbell Barton [Fri, 13 Oct 2006 11:56:08 +0000 (11:56 +0000)]
mesh/animation exporters didnt work when there were no 3d views open, because the Blender.Set('curframe', i) called a update command that resulted in no viewable layers updating.

Made Blender.Set('curframe', i) do a
  scene_update_for_newframe(G.scene, (1<<20) - 1);

  removed 2 unused constants from Scene.c

14 years ago==== MSVC 7 project files ====
Andrea Weikert [Fri, 13 Oct 2006 11:42:58 +0000 (11:42 +0000)]
==== MSVC 7 project files ====
- finally added OpenExr to be included by default to Blender release and Blender debug release targets

14 years agoadd some #ifdefs around verse-related code
Nathan Letwory [Fri, 13 Oct 2006 09:16:28 +0000 (09:16 +0000)]
add some #ifdefs around verse-related code

14 years agoMaster Server list
Nathan Letwory [Fri, 13 Oct 2006 09:11:56 +0000 (09:11 +0000)]
Master Server list
* print (# servers) instead of icon row when there are servers in the list
* dark-green circle behind server icon in server list when connected
* orange when connecting

14 years agofix for [ #5093 ] OBJ importer gives errors on usage
Campbell Barton [Fri, 13 Oct 2006 05:48:50 +0000 (05:48 +0000)]
fix for [ #5093 ] OBJ importer gives errors on usage
extending a list was using a python 2.4 compatible syntax but failed with 2.3

14 years agoMove variable declaration to top of function.
Ken Hughes [Fri, 13 Oct 2006 00:27:49 +0000 (00:27 +0000)]
Move variable declaration to top of function.

14 years agofix for [ #4868 ] script window "save as" uses blend path instead of script path.
Campbell Barton [Thu, 12 Oct 2006 17:35:59 +0000 (17:35 +0000)]
fix for [ #4868 ] script window "save as" uses blend path instead of script path.

2 line fix, if text->name is not NULL its used for the path (text->name IS the path) otherwise the ID name is used.

14 years agoseperate objects unset the objects OB_FROMGROUP flag
Campbell Barton [Thu, 12 Oct 2006 15:27:32 +0000 (15:27 +0000)]
seperate objects unset the objects OB_FROMGROUP flag

14 years agoadded some tooltips and hotkeys to tooltips that were missing them.
Campbell Barton [Thu, 12 Oct 2006 14:26:14 +0000 (14:26 +0000)]
added some tooltips and hotkeys to tooltips that were missing them.

14 years agoOn Matt's suggestion moved "Make Link->Groups" to the add groups menu as "Add to...
Campbell Barton [Thu, 12 Oct 2006 13:13:45 +0000 (13:13 +0000)]
On Matt's suggestion moved "Make Link->Groups" to the add groups menu as "Add to Active Objects Groups"
removed "Make Link -> DupliGroup" because Copy->Duplis does the same thing.

Python's Group.c had an unneeded scene/base lookup.

14 years agoAdd Verse master-server functionality
Nathan Letwory [Thu, 12 Oct 2006 11:53:50 +0000 (11:53 +0000)]
Add Verse master-server functionality

* added two files from verse-master
* server list is available in outliner (new mode "Verse Servers")
* verse sessions are now also in new mode "Verse Sessions" in outliner
* fixed drawing of verse sessions and their nodes
* in user preferences System & OpenGL master-server ip setting (default master.uni-verse.org)
* in File>Verse entry "Get Servers" to get server list or
* RMB on "Available Verse Servers" in outliner to "Refresh" server list

Enjoy :)

14 years agoBugfix #4843
Ton Roosendaal [Thu, 12 Oct 2006 09:32:47 +0000 (09:32 +0000)]
Bugfix #4843

Third fix for this bug! In august I've added the function
Mat3ToCompatibleEul(), which ensures a proper euler value being derived
from a matrix, while inserting Ipo keys after a transform().
That also had to be done for camera fly mode.

14 years ago* Added a new empty draw type - single arrow. This can be useful in situations
Matt Ebb [Thu, 12 Oct 2006 07:54:32 +0000 (07:54 +0000)]
* Added a new empty draw type - single arrow. This can be useful in situations
where you just need a direction, like a wind or vortex force field for example.

14 years agorenamed
Campbell Barton [Thu, 12 Oct 2006 06:36:17 +0000 (06:36 +0000)]
renamed
Make Links -> Group to DupliGroup
added "Make Linkes -> Groups" so you can add other selected objects to the groups of the active object.

14 years ago* Clicking on a constraint in the outliner now shows object buttons
Matt Ebb [Thu, 12 Oct 2006 03:43:44 +0000 (03:43 +0000)]
* Clicking on a constraint in the outliner now shows object buttons

14 years ago* Added the bfont TTF itself, along with the source of my changes for lighter
Matt Ebb [Thu, 12 Oct 2006 03:10:14 +0000 (03:10 +0000)]
* Added the bfont TTF itself, along with the source of my changes for lighter
file size, and license.

14 years ago* A new bfont.ttf.c, used for the default international interface font.
Matt Ebb [Thu, 12 Oct 2006 02:58:32 +0000 (02:58 +0000)]
* A new bfont.ttf.c, used for the default international interface font.
This is a modified version of DeJaVu Sans, which is the same as the previous
Vera Sans, but with additional characters for languages (such as Czech) that
were missing from Vera. This version I'm committing has modifications to reduce
file size, cutting out useless stuff like ancient Greek characters.

14 years agosoftbodies
Jens Ole Wund [Wed, 11 Oct 2006 22:53:22 +0000 (22:53 +0000)]
softbodies
-seld collision adding fine control to UI
-cleaning up code
volatile test file again
http://www.wund.homepage.t-online.de/hidden/sb_col_must_2_0.blend

14 years agoBPyRender sets renderlayers right now
Campbell Barton [Wed, 11 Oct 2006 10:33:34 +0000 (10:33 +0000)]
BPyRender sets renderlayers right now
Object groups were get/set without user counts changeing.

14 years ago* remove the .Append(LIBS = ['libverse']), since it confused the build system.
Nathan Letwory [Wed, 11 Oct 2006 07:28:37 +0000 (07:28 +0000)]
* remove the .Append(LIBS = ['libverse']), since it confused the build system.
* removed unused options BF_VERSE_LIBPATH, BF_VERSE, BF_VERSE_LIBS, since they are not used at all.
* some whitespace mods

There should be no more issues with "libverse.lib" not being found (or anything like
 that).

14 years agoAdded global delete, triggered with Shift+Del, this removes the object from all scene...
Campbell Barton [Wed, 11 Oct 2006 06:51:26 +0000 (06:51 +0000)]
Added global delete, triggered with Shift+Del, this removes the object from all scenes (saves searching manually)

14 years agoSetting new objects scenes layers is & (1<<21)-1
Campbell Barton [Wed, 11 Oct 2006 03:02:35 +0000 (03:02 +0000)]
Setting new objects scenes layers is & (1<<21)-1
the scenes active object is only unset when unlinking - if the active object is being removed.

14 years ago* Allow Shift O proportional hotkey to cycle to random mode in 3D view,
Matt Ebb [Wed, 11 Oct 2006 01:19:14 +0000 (01:19 +0000)]
* Allow Shift O proportional hotkey to cycle to random mode in 3D view,
looks like I only got the image editor in previous commit.

14 years agosome tiny changes to the softbody system
Jens Ole Wund [Tue, 10 Oct 2006 21:49:02 +0000 (21:49 +0000)]
some tiny changes to the softbody system
- UI for self collision ball size definition
- edge collision mode added (almost a bug fix)
volatile test file -->
http://www.wund.homepage.t-online.de/hidden/sb_col_must_1_2.blend

14 years ago - blender should work corretly with new verse gimp plugin now
Jiri Hnidek [Tue, 10 Oct 2006 15:30:57 +0000 (15:30 +0000)]
 - blender should work corretly with new verse gimp plugin now
 - it uses "color_r", "color_g", "color_b" and "transparency" for naming
   color channels

14 years agochanged python scn.Layers get/set to mask off bits other then (1<<20)-1
Campbell Barton [Tue, 10 Oct 2006 04:54:02 +0000 (04:54 +0000)]
changed python scn.Layers get/set to mask off bits other then (1<<20)-1

14 years agoMistake in recent schange to scn.objects.new() crashed Blender. fixed and also stoppe...
Campbell Barton [Tue, 10 Oct 2006 02:18:08 +0000 (02:18 +0000)]
Mistake in recent schange to scn.objects.new() crashed Blender. fixed and also stopped Mesh_FromPyObject() clearning a meshes object if not called with an object.

14 years agochanged select grouped hooks functionality- just select the hooks that use the active...
Campbell Barton [Mon, 9 Oct 2006 18:56:02 +0000 (18:56 +0000)]
changed select grouped hooks functionality- just select the hooks that use the active object.
also speed up for select group, only find group status for unselected objects.

Updated the select group menu in 3 places, the space bar menu was out missing some other group options also.

14 years agomalefico's request when working with many hook objects-
Campbell Barton [Mon, 9 Oct 2006 17:56:00 +0000 (17:56 +0000)]
malefico's request when working with many hook objects-
Select Grouped -> Hook Siblings (Deform Same Data)

14 years agoLattice.c was looping through all lattice data to check that it wasnt removed.
Campbell Barton [Mon, 9 Oct 2006 06:19:27 +0000 (06:19 +0000)]
Lattice.c was looping through all lattice data to check that it wasnt removed.
No other BPyModules do this and zero user lattices are kept so this check is not needed.

removed lattice.applyDeform(), this called object_apply_deform, which only gave a message to use modifiers.

changed the example in epydocs to apply the lattice using modifiers.

14 years agoBPyRender.imageFromObjectsOrtho's now sets all layers visible,
Campbell Barton [Mon, 9 Oct 2006 04:29:24 +0000 (04:29 +0000)]
BPyRender.imageFromObjectsOrtho's now sets all layers visible,
an error in Scene.c - scn.Layers disallowd all layer bits to be set.

made image_billboard.py rotate all images to be verticle for more efficient packing, added the option not to pack resulting images into 1.

14 years agoAdding a new script. heres the docstring.
Campbell Barton [Sun, 8 Oct 2006 17:05:57 +0000 (17:05 +0000)]
Adding a new script. heres the docstring.
________________________
Render Billboard Script
This can texture a simple billboard mesh from any number of selected objects.

Renders objects in the selection to quad faces on the active mesh.

Usage
* Light your model or enable the shadless flag so it is visible
* Make a low poly mesh out of quads with 90d corners. (this will be you billboard mesh)
* Select the model and any lamps that light it
* Select the billboard mesh so that it is active
* Run this script, Adjust settings such as image size or oversampling.
* Select a place to save the PNG image.
* Once the script has finished running return to the 3d view by pressing Shift+F5
* To see the newly applied textures change the drawtype to 'Textured Solid'

14 years agoremoved unusued vars from Geometry.c
Campbell Barton [Sun, 8 Oct 2006 10:51:38 +0000 (10:51 +0000)]
removed unusued vars from Geometry.c
uv_archimap still had python based line intersect

added plane2matrix function to BPyMathutils
added an optional arg to imageFromObjectsOrtho - camera_matrix
camera_matrix can be used to define a plane in 3d space where X and Y scale is used to set the width and height of the area to render.

14 years agoremoved some unused vars from Curve and matrix
Campbell Barton [Sat, 7 Oct 2006 11:49:53 +0000 (11:49 +0000)]
removed some unused vars from Curve and matrix
scn.objects.new(None) - adds a new empty
 - new objects are selected by default now

further stripped down the vector struct, the wrapped state was being stored and 2 places.

14 years agoAdded python func Blender.Geometry.LineIntersect2D(v1,v2,v3,v4)
Campbell Barton [Sat, 7 Oct 2006 04:56:36 +0000 (04:56 +0000)]
Added python func Blender.Geometry.LineIntersect2D(v1,v2,v3,v4)
updated archimap and cookie cutter to use it, removed python version from BPyMathutils
archimap island merging is noticibly faster

14 years agoadded comparison function to many python types so you can do == and =!
Campbell Barton [Fri, 6 Oct 2006 16:48:28 +0000 (16:48 +0000)]
added comparison function to many python types so you can do == and =!

14 years agoremoving self collision for curves
Jens Ole Wund [Thu, 5 Oct 2006 21:30:55 +0000 (21:30 +0000)]
removing self collision for curves
just did a few tests, with the 'surprising' result that balls are not curves ..
and i don't want to be swamped by bug reports tellling me
'it does not collide as i whised it would'

14 years agobug fix
Jens Ole Wund [Thu, 5 Oct 2006 17:46:01 +0000 (17:46 +0000)]
bug fix
only alow self collision for suited objects

feature request from hairdressers
self collision for curves
works amazingly well if you keep in mind there balls around vertices colliding

14 years agoPython API
Campbell Barton [Thu, 5 Oct 2006 15:56:11 +0000 (15:56 +0000)]
Python API
added list like access to mesh face colors so you can say col[0] = 255 instead of col.r= 255
more importantly 'for ch in col' and 'tuple(col)'

14 years agoadded the option to Blender.Library to 'link' data for malefico
Campbell Barton [Thu, 5 Oct 2006 15:24:15 +0000 (15:24 +0000)]
added the option to Blender.Library to 'link' data for malefico

14 years agoimages wernt being applied to textures on import
Campbell Barton [Thu, 5 Oct 2006 11:15:22 +0000 (11:15 +0000)]
images wernt being applied to textures on import
added alpha support for material and texface. so teh faces transp mode is set as well as the Alpha and ztransp settings for the material

14 years agoSlw_sl fixed start/end frame export
Campbell Barton [Thu, 5 Oct 2006 06:44:27 +0000 (06:44 +0000)]
Slw_sl fixed start/end frame export

14 years agopup block was being called too late and frames were not being set on export
Campbell Barton [Thu, 5 Oct 2006 05:59:03 +0000 (05:59 +0000)]
pup block was being called too late and frames were not being set on export

14 years agosoftbody self collision
Jens Ole Wund [Wed, 4 Oct 2006 21:36:55 +0000 (21:36 +0000)]
softbody self collision
ironing out a few glitches related to goal pinning
volatile test blend ->
http://www.wund.homepage.t-online.de/hidden/sb_col_must.blend
+ adding a few alternative collision ball calculation algos
since i did not want to blow up (waste)  DNA space without need,
coded as -1.0 -0.1 -1.1 values in 'ball size' (look at tooltip popup)

14 years agomesh.transform() was applying the inverted 4x4 matrix to the normals, without removin...
Campbell Barton [Wed, 4 Oct 2006 17:06:29 +0000 (17:06 +0000)]
mesh.transform() was applying the inverted 4x4 matrix to the normals, without removing the translation part.
iter with a char value did not allow for -1, my bad, using short now.

14 years ago==== MSVC 7 project files ====
Andrea Weikert [Tue, 3 Oct 2006 21:44:18 +0000 (21:44 +0000)]
==== MSVC 7 project files ====
- added vs_master.c to verse_server project
- added dependency on verse to verse_server project
- cleanup of object file name in verse_server project

14 years agofixing scons build for Os X with verse enabled.
Jean-Luc Peurière [Tue, 3 Oct 2006 20:25:59 +0000 (20:25 +0000)]
fixing scons build for Os X with verse enabled.
there is no need to bundle the verse binary.

Blenderplayer build is still broken. Verse maintener please add
the needed stubs for it

14 years agoupdated to use some of the new additions to vector and minor speedups,
Campbell Barton [Tue, 3 Oct 2006 16:46:02 +0000 (16:46 +0000)]
updated to use some of the new additions to vector and minor speedups,
removed edge margin option (uv island margin should be enough)

14 years agomoved vector objects to getseters,
Campbell Barton [Tue, 3 Oct 2006 16:07:48 +0000 (16:07 +0000)]
moved vector objects to getseters,
added in place operations.
  Vector_iadd   vec1+=vec2
  Vector_isub   vec1-=vec2
  Vector_imul   vec1*=float or vec1*=mat
  Vector_idiv   vec1/=float

length is now writable vec.length= float

14 years ago* fix small bug in creation of verse server executable (path)
Nathan Letwory [Tue, 3 Oct 2006 12:22:56 +0000 (12:22 +0000)]
* fix small bug in creation of verse server executable (path)
* remove debug printouts

14 years ago-bug fix
Jens Ole Wund [Tue, 3 Oct 2006 12:12:24 +0000 (12:12 +0000)]
-bug fix
sometimes goal pinned vertices were omitted by self collision

14 years ago* make verse compile with new verse release
Nathan Letwory [Tue, 3 Oct 2006 11:33:41 +0000 (11:33 +0000)]
* make verse compile with new verse release
* added -src/-dst patch from Emil (on my request - is already in verse CVS)