16 years agoThis commit fixes radiosity to correctly preserve and subdivide UV
Martin Poirier [Mon, 11 Jul 2005 10:48:14 +0000 (10:48 +0000)]
This commit fixes radiosity to correctly preserve and subdivide UV

  Known problem: Pin status bleeds a bit, so new subdivided UVs around
points that were original pinned can end up pinned in the end. Could be
fixed, or could just drop pinned status entirely.

Also, when gathering meshes, it doesn't add materials twice, so it's harder to bust the 16 materials limit.

16 years agoBug fix #2763
Ton Roosendaal [Mon, 11 Jul 2005 09:46:05 +0000 (09:46 +0000)]
Bug fix #2763

Depgraph missed proper relation from one armature bone to another armature
bone. Interesting rig setup for facial animation by Malefico! :)

16 years agoBugfix for #2768
Ton Roosendaal [Mon, 11 Jul 2005 09:27:35 +0000 (09:27 +0000)]
Bugfix for #2768

Starting a Bake for SoftBody didn't initialize the animation system for the
first frame correctly, causing an initial unwanted softbody effect.

16 years agoBug fix #2772
Ton Roosendaal [Mon, 11 Jul 2005 09:17:43 +0000 (09:17 +0000)]
Bug fix #2772

EditMesh undo didn't restore vertex colors! That slipped our attention for
almost a year... :)

16 years agoMore cleanup: removed do_all_actions() from the src/ tree, replaced with
Ton Roosendaal [Mon, 11 Jul 2005 08:33:52 +0000 (08:33 +0000)]
More cleanup: removed do_all_actions() from the src/ tree, replaced with
proper recalc events. Now action-curve editing updates as it should be.

16 years agoCleaned up the old call to do_all_actions(). It only is supposed to do
Ton Roosendaal [Mon, 11 Jul 2005 08:04:34 +0000 (08:04 +0000)]
Cleaned up the old call to do_all_actions(). It only is supposed to do
a single object, but was still called outside of that scope. Caused crashes
for example when editing Ipo curves of action keys.

editaction.c and editnla.c still need to be tackled...

16 years agoMetaBall editmode didn't send the DAG recalc event while transformed. :)
Ton Roosendaal [Mon, 11 Jul 2005 07:31:51 +0000 (07:31 +0000)]
MetaBall editmode didn't send the DAG recalc event while transformed. :)
Meaning, it didn't do polygonizing while moving elements in edit mode.

16 years agoScripts updated:
Willian Padovani Germano [Mon, 11 Jul 2005 02:41:08 +0000 (02:41 +0000)]
Scripts updated:
- Jean-Michel Soler: paths import -- ai and svg modules;
- Jean-Baptiste PERIN: bvh to armatures (note: should not work until we re-wrap armatures in bpython);
- Campbell Barton: obj importer.

Thanks guys, excuse me the delay.

- tiny doc update.

16 years agoRemoved ika files from projectfiles for armature update
Joseph Gilbert [Sun, 10 Jul 2005 20:40:20 +0000 (20:40 +0000)]
Removed ika files from projectfiles for armature update

16 years agoFix for Bug #2793.
Johnny Matthews [Sun, 10 Jul 2005 13:45:12 +0000 (13:45 +0000)]
Fix for Bug #2793.

A really dumb coding error that I made when I coded this. left out brackets around an if block.

16 years agoFor long on the wanna-have list;
Ton Roosendaal [Sun, 10 Jul 2005 12:50:14 +0000 (12:50 +0000)]
For long on the wanna-have list;

Ipocurves with "Auto" handles now have option to remain horizontal on the
extrema (tops & valleys). Use ALT+H to set this per selected curve.
Note this is a per-curve feature, not per-handle.

If it works satisfying I can check on making this the default new added

16 years agoBug fix #2774
Ton Roosendaal [Sun, 10 Jul 2005 11:00:27 +0000 (11:00 +0000)]
Bug fix #2774

Using linked library files with relative paths, didn't set the correct
relative root... so it only worked with files in the same directory.
ALso fixed the button-lock in material buttons, it didn't allow to see
which materials were linked to the mesh/object.

16 years agoDuplicating armatures didn't give proper re-build pose signal.
Ton Roosendaal [Sun, 10 Jul 2005 10:36:01 +0000 (10:36 +0000)]
Duplicating armatures didn't give proper re-build pose signal.

16 years agoSwitching scenes in the editor now correctly exits all modes, it didn't do
Ton Roosendaal [Sun, 10 Jul 2005 09:55:55 +0000 (09:55 +0000)]
Switching scenes in the editor now correctly exits all modes, it didn't do
vertex/weight/texture paint yet.

16 years agoBug fix #2790
Ton Roosendaal [Sun, 10 Jul 2005 09:42:13 +0000 (09:42 +0000)]
Bug fix #2790

Pressing Wkey with no object active crashed.

16 years agoBugfix #2791
Ton Roosendaal [Sun, 10 Jul 2005 09:38:36 +0000 (09:38 +0000)]
Bugfix #2791

Apply deform without object active crashed (only when using pulldowns)

16 years agoBugfix #2797
Ton Roosendaal [Sun, 10 Jul 2005 09:32:30 +0000 (09:32 +0000)]
Bugfix #2797

Editmesh SHIFT+F "Fill" used an unsigned char to count amount of selected
edges linking to vertices, but also subtracted... causing the char to
become 255. Gave crashes (or infinite loops) when using "Fill" on random
input of solid meshes.

16 years agoBugfix #2803
Ton Roosendaal [Sun, 10 Jul 2005 08:55:14 +0000 (08:55 +0000)]
Bugfix #2803

Transparent shadow could accidentally intersect first with a face being
farther away, due to the fact larger faces can fill up multiple octree
nodes. Had to use the same exception handling as for raytracing mirror or

16 years agoChanged type for new textimeout and texcollectrate into "int".
Ton Roosendaal [Sun, 10 Jul 2005 08:31:56 +0000 (08:31 +0000)]
Changed type for new textimeout and texcollectrate into "int".

Please note that the "long" should be avoided in dna structs... it is a
reserved type for use in our code for pointer storage. It is 32 or 64 bits,
depending CPU architecture (pointer size).

The "long" type currently is in the makesdna.c code, and interpreted as 32
bits only, which is actually wrong yes... I should remove it or code it

BTW; this gave a warning in space.c, another case where MSVC forgives you?

16 years agoArmature;
Ton Roosendaal [Sat, 9 Jul 2005 20:40:44 +0000 (20:40 +0000)]

- IK constraint now uses Ipo from action again
- Bug in last commit; the object action was ignored... did NLA always


- when there are edges in mesh, it now only copies selection in edges
  when you have selectmode edge

16 years agoNew! Pose-constraint Ipos now are integrated in NLA. ALso cleaned up the
Ton Roosendaal [Sat, 9 Jul 2005 19:37:38 +0000 (19:37 +0000)]
New! Pose-constraint Ipos now are integrated in NLA. ALso cleaned up the
weird disabled code that was hanging out there for ages.

Also cleaned up NLA blending itself, it was copying far too much data
around. Should be three times faster or so... need good test!

And restored Action Baking.

16 years ago - add missing includes for lazy programmers who don't read error msgs
Daniel Dunbar [Sat, 9 Jul 2005 18:04:53 +0000 (18:04 +0000)]
 - add missing includes for lazy programmers who don't read error msgs

16 years ago - fix what appeared to be obvious bug, "if (fclose) fclose(file)" ->
Daniel Dunbar [Sat, 9 Jul 2005 17:54:03 +0000 (17:54 +0000)]
 - fix what appeared to be obvious bug, "if (fclose) fclose(file)" ->
   "if (file) fclose(file)", Text3d.c owner should check.

16 years agoArmatures; the bones menu used for "Make Parent" (CTRL+P) used wrong
Ton Roosendaal [Sat, 9 Jul 2005 16:16:45 +0000 (16:16 +0000)]
Armatures; the bones menu used for "Make Parent" (CTRL+P) used wrong
indices still.
Cleaned the code, moved to editobject.c

16 years agoArmature drawing fixes;
Ton Roosendaal [Sat, 9 Jul 2005 14:08:09 +0000 (14:08 +0000)]
Armature drawing fixes;

- Dashed line to parent bone was drawn to wrong bone in Rest Position
- Dashed line had selection color of parent, not of own bone.

16 years ago- Fix for action constraints; for Bone targets (target is input bone
Ton Roosendaal [Sat, 9 Jul 2005 13:41:01 +0000 (13:41 +0000)]
- Fix for action constraints; for Bone targets (target is input bone
  actually) only the relative rotation is used.

- Added scale=1.0 initializer in saving files, this fixes a little  bit
  better upward compatibility

- Still there are cases where bones flip 180 degrees when you read it with
  older Blenders... not sure what it is caused by

16 years agoCommented out one more line to make debug version of engine compile, needed
Ton Roosendaal [Sat, 9 Jul 2005 13:33:36 +0000 (13:33 +0000)]
Commented out one more line to make debug version of engine compile, needed
because API for armatures changed.

16 years agoTwo little bugs showing up in workshop;
Ton Roosendaal [Fri, 8 Jul 2005 06:55:10 +0000 (06:55 +0000)]
Two little bugs showing up in workshop;

- update_for_new_frame() (on frame advance, alt+a) crashed when no 3d view
  was opened ever (NULL pointer)
- using proportional mode on Curve editing wrote beyond end of a malloced
  block. Just a minus one needed here...

16 years agoTwo small fixes;
Ton Roosendaal [Thu, 7 Jul 2005 07:03:35 +0000 (07:03 +0000)]
Two small fixes;

- ALT+R clear rotation on PoseMode didn't work when an Action was assigned
- 'Delete object' didn't set object pointers to NULL for Armature/Pose
  constraints (old bug)

16 years agoWell, it's better if the spelling is corrected everywhere the variable is used.....
Martin Poirier [Wed, 6 Jul 2005 08:14:13 +0000 (08:14 +0000)]
Well, it's better if the spelling is corrected everywhere the variable is used... (why must I make that kind of error?!)

16 years agoAfter much debate on IRC, it was decided to spell "cancelled" properly...
Martin Poirier [Wed, 6 Jul 2005 08:09:51 +0000 (08:09 +0000)]
After much debate on IRC, it was decided to spell "cancelled" properly...

16 years agoPressing ESC on armature posemode now restores position correctly again.
Ton Roosendaal [Wed, 6 Jul 2005 07:31:43 +0000 (07:31 +0000)]
Pressing ESC on armature posemode now restores position correctly again.

16 years agoReverted accidental change in compiling Python for OSX. Now it is default
Ton Roosendaal [Wed, 6 Jul 2005 07:01:27 +0000 (07:01 +0000)]
Reverted accidental change in compiling Python for OSX. Now it is default
again to use the Framework library.

16 years agoImage garbage collection settings init was in the wrong do_version branch (236 instea...
Martin Poirier [Wed, 6 Jul 2005 05:10:31 +0000 (05:10 +0000)]
Image garbage collection settings init was in the wrong do_version branch (236 instead of 237).

16 years ago3D view orbit option: Around Active
Martin Poirier [Wed, 6 Jul 2005 00:33:41 +0000 (00:33 +0000)]
3D view orbit option: Around Active
This fixes the active object in place when orbiting the view.
Choppy 15fps demo can be seen there:

Image Memory Grabage Collection
This adds memory handling to the image code. An image is tagged each time it is used.
During a collection cycle (frequency of cycles is user defined), if an image is older
than a user defined limit, its buffer gets deallocated. This also applies to gl memory buffers.
Images that are loading in GL memory needs to go through two time outs before being fully deallocated: the first time out deallocated the gl memorry, the second the buffer in ram.

Image buffer loaded from python gets tagged as permanent upon load. That tag is removed when python stops using the image.
I might have missed some tagging spots, especially in the rendering pipeline. Someone with more knowledge about this code should check to be careful.
Tagging is done on every access, for rendering, this will probably be a performance hit. A scheme should be developped to only tag when the rendering is completed.
Collecting is called in draw_object, most likely not the best place to do it.
Safe from undo, since using undo deallocates memory anyway (like when loading a blend file with one currently opened)

Userpref DNA changes:
I've changed a couple of flagging variables from short to int. Some because they needed more space, others to keep SDNA happy.

Info window changes:
I've grouped a couple of buttons in aligned blocks and changed the color of mutually exclusive options to make them clearer.
Matt didn't do any changes on that in tuhopuu, so hopefully I'm not stepping on anyone's feet with this.

Also changed double constants into floats with f in a couple of places (mostly space.c) to make compiler happier.

16 years agoMake WITH_FREETYPE2 and INTERNATIONAL set to true by default when
Chris Want [Tue, 5 Jul 2005 19:04:52 +0000 (19:04 +0000)]
Make WITH_FREETYPE2 and INTERNATIONAL set to true by default when
 building under linux (set to false in if you don't
want them).

16 years agocursors.c for blender's special cursors was half done.
Martin Poirier [Tue, 5 Jul 2005 00:46:52 +0000 (00:46 +0000)]
cursors.c for blender's special cursors was half done.

GetBlenderCursor was prototyped but never defined. I filled it in, might be useful at one point (and for some uncommited evil Py code of mine).

16 years agoAdded some missing quaternions fonctions:
Martin Poirier [Tue, 5 Jul 2005 00:30:40 +0000 (00:30 +0000)]
Added some missing quaternions fonctions:

QuatMulVecf Multiplies vector (3-float) by quaternion (rotation). Assumes it recieves a unit quaternion
QuatConj Quaternion conjugate
QuatInv Quaternion inverse (does not assume a unit quat)
QuatMulf Quaternion multiplication with scalar
QuatDot Quaternion dot product
printquat debug print function

16 years agoMSVC 6.0 projectfiles update for the removal of IKA files.
Martin Poirier [Mon, 4 Jul 2005 23:32:59 +0000 (23:32 +0000)]
MSVC 6.0 projectfiles update for the removal of IKA files.

16 years agoAction constraint works again. Needs revision though... do that with
Ton Roosendaal [Mon, 4 Jul 2005 20:09:32 +0000 (20:09 +0000)]
Action constraint works again. Needs revision though... do that with
testfiles i get from Bassam. :)

Further removed old code that was ifdeffed hanging around still.

16 years agoMerging error... rotating bones in pose-mode, with an action inserted
Ton Roosendaal [Mon, 4 Jul 2005 17:41:58 +0000 (17:41 +0000)]
Merging error... rotating bones in pose-mode, with an action inserted
accidentally flushed recalc of Pose. So it popped back to the action state,
preventing editing new keypositions.

16 years agoFixing pose mode transform.
Martin Poirier [Mon, 4 Jul 2005 05:16:54 +0000 (05:16 +0000)]
Fixing pose mode transform.
With new system, very easy to do in the end (figuring it out was less so).
No need to go down parent chains or anything of the sort, just apply parent pose and we're all set.

Ton's commit reverted back before my include files cleanup in transform, recleaning.

Also, as mentionned by bjornmose, declaration after instruction choked MSVC. Fixed.

16 years agoOld define in engine still...
Ton Roosendaal [Sun, 3 Jul 2005 18:10:41 +0000 (18:10 +0000)]
Old define in engine still...

16 years agoResult of 2 weeks of quiet coding work in Greece :)
Ton Roosendaal [Sun, 3 Jul 2005 17:35:38 +0000 (17:35 +0000)]
Result of 2 weeks of quiet coding work in Greece :)

Aim was to get a total refresh of the animation system. This
is needed because;
- we need to upgrade it with 21st century features
- current code is spaghetti/hack combo, and hides good design
- it should become lag-free with using dependency graphs

A full log, with complete code API/structure/design explanation
will follow, that's a load of work... so here below the list with
hot changes;

- The entire object update system (matrices, geometry) is now
  centralized. Calls to where_is_object and makeDispList are
  forbidden, instead we tag objects 'changed' and let the
  depgraph code sort it out
- Removed all old "Ika" code
- Depgraph is aware of all relationships, including meta balls,
  constraints, bevelcurve, and so on.
- Made depgraph aware of relation types and layers, to do smart
  flushing of 'changed' events. Nothing gets calculated too often!
- Transform uses depgraph to detect changes
- On frame-advance, depgraph flushes animated changes


Almost all armature related code has been fully built from scratch.
It now reveils the original design much better, with a very clean
implementation, lag free without even calculating each Bone more than
once. Result is quite a speedup yes!

Important to note is;

1) Armature is data containing the 'rest position'
2) Pose is the changes of rest position, and always on object level.
   That way more Objects can use same Pose. Also constraints are in Pose
3) Actions only contain the Ipos to change values in Poses.

- Bones draw unrotated now
- Drawing bones speedup enormously (10-20 times)
- Bone selecting in EditMode, selection state is saved for PoseMode,
  and vice-versa
- Undo in editmode
- Bone renaming does vertexgroups, constraints, posechannels, actions,
  for all users of Armature in entire file
- Added Bone renaming in NKey panel
- Nkey PoseMode shows eulers now
- EditMode and PoseMode now have 'active' bone too (last clicked)
- Parenting in EditMode' CTRL+P, ALT+P, with nice options!
- Pose is added in Outliner now, with showing that constraints are in
  the Pose, not Armature
- Disconnected IK solving from constraints. It's a separate phase now,
  on top of the full Pose calculations
- Pose itself has a dependency graph too, so evaluation order is lag free.


- Rotating in Posemode has incorrect inverse transform (Martin will fix)
- Python Bone/Armature/Pose API disabled... needs full recode too
  (wait for my doc!)
- Game engine will need upgrade too
- Depgraph code needs revision, cleanup, can be much faster!
  (But, compliments for Jean-Luc, it works like a charm!)
- IK changed, it now doesnt use previous position to advance to next
  position anymore. That system looks nice (no flips) but is not well
  suited for NLA and background render.


We now can do loadsa new nifty features as well; like:

- Kill PoseMode (can be option for armatures itself)
- Make B-Bones (Bezier, Bspline, like for spines)
- Move all silly button level edit to 3d window (like CTRL+I = add
- Much better & informative drawing
- Fix action/nla editors
- Put all ipos in Actions (object, mesh key, lamp color)
- Add hooks
- Null bones
- Much more advanced constraints...


- OGL render (view3d header) had wrong first frame on anim render
- Ipo 'recording' mode had wrong playback speed
- Vertex-key mode now sticks to show 'active key', until frame change


16 years agoWarning hunt:
Martin Poirier [Thu, 30 Jun 2005 04:11:41 +0000 (04:11 +0000)]
Warning hunt:
INIT_MINMAX and INIT_MINMAX2 are always used on floats but use doubles for initializing, giving countless warnings.
Added the nice 'f' to tell compilers that we want floats.

16 years agoTransform stuff
Martin Poirier [Tue, 28 Jun 2005 07:58:16 +0000 (07:58 +0000)]
Transform stuff

Cleanup in transform.c: removed uneeded includes and removed REPEAT experiment.

Split off manipulator init function, no need to resort on hacks to setup stuff before starting transform anymore.

Fix0r3d single axis projection for constraints. It deals with perspective correctly now (as much as planar constraints).

16 years agoBug reported by Jean-Baptiste.
Kent Mein [Mon, 27 Jun 2005 15:57:09 +0000 (15:57 +0000)]
Bug reported by Jean-Baptiste.
(Inexed 0 0 0 instead of 0 1 2

I also removed dos linebreaks.


16 years agoPatch by Martin Poirier: display normalized coordinates in image window, with
Brecht Van Lommel [Sun, 26 Jun 2005 15:37:36 +0000 (15:37 +0000)]
Patch by Martin Poirier: display normalized coordinates in image window, with
a few small modifications:
- also display normalized coords while transforming
- adapt step size & precision for button
- moved option to 'View' menu

Also made sure pixel snapping when transforming uv's is off by default.

16 years agoThe overlapping curves/material indices problem got a bit out of control.
Alexander Ewering [Sat, 25 Jun 2005 22:51:51 +0000 (22:51 +0000)]
The overlapping curves/material indices problem got a bit out of control.

 - For avoiding the 'overlapping character problem' in Text objects, I had
   changed the sorting code for filling nurbs to use nu->charidx (a new
   variable incremented with each new character) instead of nu->mat_nr
   (which used to work for material indices inside a 2D Curve).

 - This broke material indices in normal 2D Curves completely, thus:

 - nu->charidx is now not only used for seperating
   characters in text objects for filling, but also for normal 2D curves
   when they contain material indices. In fact, charidx is just set to
   the material index.

 - There's compatibility code in readfile.c that sets nu->charidx to nu->mat_nr
   when reading curves from files that are not text objects

 - So, the big conclusion: Instead of using material indices for creating
   'filling groups', filldisplist() now uses nu->charidx, which is set
   appropriately when reading old files and assigning/deleting material
   indices in curves.

 - This is all pretty obscure and hard to explain. If I haven't been clear,

 - If it breaks anything, complain!

16 years agoFix a potential issue with vfontb/i/bi not getting freed when converting
Alexander Ewering [Sat, 25 Jun 2005 12:18:23 +0000 (12:18 +0000)]
Fix a potential issue with vfontb/i/bi not getting freed when converting
font to curve.

(Sorry, I had typed a 10000k commit log last time, then it errored and
I really don't feel like retyping it all.)

16 years ago- update to add lorem.c dependency
Joseph Gilbert [Fri, 24 Jun 2005 17:23:47 +0000 (17:23 +0000)]
- update to add lorem.c dependency

16 years ago - bug fix, crash with edges with no face in subsurf
Daniel Dunbar [Fri, 24 Jun 2005 05:30:41 +0000 (05:30 +0000)]
 - bug fix, crash with edges with no face in subsurf

16 years ago - bug fix, vertex normal calculation during incremental update was not
Daniel Dunbar [Thu, 23 Jun 2005 23:44:22 +0000 (23:44 +0000)]
 - bug fix, vertex normal calculation during incremental update was not
   correct (although fairly unnoticable).
 - bug fix, vertex normal calculation didn't normalize face normals before
   summing... silly mistake

p.s. perhaps the Crystal Space bla bla naming conversation is not most
appropriate for the commit list?

16 years agoSegfault waiting to happen. This is way old code that I did, I blame my rusty C skill...
Martin Poirier [Wed, 22 Jun 2005 05:45:23 +0000 (05:45 +0000)]
Segfault waiting to happen. This is way old code that I did, I blame my rusty C skills from back then (and the fact that lazy evaluation would make it work correctly). :)

16 years agoRemoved a debug print
Alexander Ewering [Tue, 21 Jun 2005 15:10:49 +0000 (15:10 +0000)]
Removed a debug print

16 years ago - fix strange declaration of adduplicate that just used matrix argument
Daniel Dunbar [Tue, 21 Jun 2005 14:51:57 +0000 (14:51 +0000)]
 - fix strange declaration of adduplicate that just used matrix argument
   as flag... confusing and weird.

16 years ago - #ifndef O_BINARY section should be after includes which would define
Daniel Dunbar [Tue, 21 Jun 2005 14:14:41 +0000 (14:14 +0000)]
 - #ifndef O_BINARY section should be after includes which would define

16 years ago - fix pedantic complaint from MSVC
Daniel Dunbar [Tue, 21 Jun 2005 14:13:44 +0000 (14:13 +0000)]
 - fix pedantic complaint from MSVC

16 years ago- Copy buffer is preserved across editing multiple text objects
Alexander Ewering [Tue, 21 Jun 2005 13:52:29 +0000 (13:52 +0000)]
- Copy buffer is preserved across editing multiple text objects
- Potential memory leak with selection drawing fixed
- "Copy Attributes" menu (CTRL-C) now copies all fonts (Plain/B/I/BI)

16 years agoUpdating with lorem.c
Johnny Matthews [Mon, 20 Jun 2005 13:37:52 +0000 (13:37 +0000)]
Updating with lorem.c

16 years agoFix for the "Lorem" button. Missing an extern keyword in BIF_editfont.h
Alexander Ewering [Mon, 20 Jun 2005 01:28:42 +0000 (01:28 +0000)]
Fix for the "Lorem" button. Missing an extern keyword in BIF_editfont.h
(thanks Matthew for spotting this!)

Now it should work even on platforms with sane compilers (unlike gcc) :-)

16 years agoAttempt at providing the best possible flexibility and usefulness with
Alexander Ewering [Sat, 18 Jun 2005 00:52:25 +0000 (00:52 +0000)]
Attempt at providing the best possible flexibility and usefulness with

- There are now two modes, "Flush" and "Justify". Justify only flushes
  a line when it is *terminated* either by wordwrap or by Enter.

- "Flush" *always* flushes the line, also when it's still being entered.

  This mode can be used for things like this:

  ..while "Justify" would not flush the second line.

- Fixed "Flush" squeezing all characters on the same spot if the textframe
  was set to 0 width

16 years agoAdding lorem.c file to BL_src.dsp MSVC 6.0 projectfile.
Martin Poirier [Sat, 18 Jun 2005 00:37:41 +0000 (00:37 +0000)]
Adding lorem.c file to BL_src.dsp MSVC 6.0 projectfile.

Note to intrr: pressing the lorem bug crashes here too, will trace later.

16 years agoFix drawing of text frames inside editmode, stupid error.
Alexander Ewering [Fri, 17 Jun 2005 23:30:39 +0000 (23:30 +0000)]
Fix drawing of text frames inside editmode, stupid error.

16 years agoCompatibility code for 'Word spacing' value, old files will now load
Alexander Ewering [Fri, 17 Jun 2005 23:05:59 +0000 (23:05 +0000)]
Compatibility code for 'Word spacing' value, old files will now load
with Word spacing set to 1.0 instead of 0.0.

16 years ago- Fix a few warnings
Alexander Ewering [Fri, 17 Jun 2005 22:52:11 +0000 (22:52 +0000)]
- Fix a few warnings

- Improved text editing for justified ('Flush') text: Line will not
  be filled up until it is completed (wordwrap or Enter)

- Fixed waitcursor flickering in displist.c

16 years agoFile containing our famous Lorem Ipsum text, complete even!
Alexander Ewering [Fri, 17 Jun 2005 21:05:38 +0000 (21:05 +0000)]
File containing our famous Lorem Ipsum text, complete even!

16 years agoInitial commit for new text object.
Alexander Ewering [Fri, 17 Jun 2005 21:04:27 +0000 (21:04 +0000)]
Initial commit for new text object.

Important notes:

 - Full compatibility with old text objects not fully restored
   (word spacing will be 0.0, need to set it manually to 1.0), will
   either need version upgrade to 238 or a hack. Will check.

 - lorem.c (about to be committed) contains BF copyright notice, but as
   BF did not exist a few hundred years ago, probably best to remove it :)

 - If you notice any cross-platform issues (especially beloved windows),
   please report

 - A few tiny warnings left, I will fix those issues still.

The rest has been said already - so have fun testing. And please do!

=== Reminder:
=== Documentation at ===

16 years agoOne file missing from prevous commit. This one is even worse, decref'ed a borrowed...
Martin Poirier [Fri, 17 Jun 2005 05:37:24 +0000 (05:37 +0000)]
One file missing from prevous commit. This one is even worse, decref'ed a borrowed reference.

16 years agoSome of the setattr functions created a tuple to pass to the set* functions and didn...
Martin Poirier [Fri, 17 Jun 2005 05:10:14 +0000 (05:10 +0000)]
Some of the setattr functions created a tuple to pass to the set* functions and didn't decref'ed it properly, "leaking" memory.
Commit approved by stivs.

16 years agoMy patch to BPy's curve module (applied by stivs) had a small mem leak. Fixing now.
Martin Poirier [Fri, 17 Jun 2005 04:40:07 +0000 (04:40 +0000)]
My patch to BPy's curve module (applied by stivs) had a small mem leak. Fixing now.

16 years agoAdding Jiri's manipulator path. This makes Normal orientation align to meta element...
Martin Poirier [Fri, 17 Jun 2005 04:28:01 +0000 (04:28 +0000)]
Adding Jiri's manipulator path. This makes Normal orientation align to meta element's rotation (in edit mode, obviously).

16 years agoBug #2751
Ton Roosendaal [Thu, 16 Jun 2005 21:56:49 +0000 (21:56 +0000)]
Bug #2751

Recurring issue, but also bug in 2.37/37a: OSA sample amount versus AO
sample amount conflict... if AO and OSA amounts were exact equal it gives
black spots. Solution not optimal yet... but at least looks good.
Still think it's useless to sample fewer than AO level 8 (64), but
nevertheless. :)

16 years agoWith no objects in scene, press F (ALT+F) for faceselect crashed.
Ton Roosendaal [Thu, 16 Jun 2005 21:19:13 +0000 (21:19 +0000)]
With no objects in scene, press F (ALT+F) for faceselect crashed.
Bugfix #2755

16 years agoChanges to Documentation Format ONLY. v2.37a
Stephen Swaney [Wed, 15 Jun 2005 06:22:26 +0000 (06:22 +0000)]
Changes to Documentation Format ONLY.
no executable code.

Martin noticed many of our bpy instance variables were
incorrectly marked as class variables in the doc.  This
commit essentially changes the title of sections of the doc
from Class Variables to Instance Variables.  Now that we are
adding class or module dictionaries for constants, etc. this is
a distinction worth making.  Plus it is right.

16 years agoSConstruct is 2.37a now
Ton Roosendaal [Mon, 13 Jun 2005 20:56:19 +0000 (20:56 +0000)]
SConstruct is 2.37a now

16 years agoUpdated version for makefile 'make release' and splash
Ton Roosendaal [Mon, 13 Jun 2005 20:55:24 +0000 (20:55 +0000)]
Updated version for makefile 'make release' and splash

16 years agoSplash for 2.37a
Ton Roosendaal [Mon, 13 Jun 2005 20:33:44 +0000 (20:33 +0000)]
Splash for 2.37a

16 years agoPatch from Martin Poirier.
Stephen Swaney [Mon, 13 Jun 2005 19:15:02 +0000 (19:15 +0000)]
Patch from Martin Poirier.
Misc bpy Curve fixes and updates, includes bugs #1687 and #2637

16 years agoScripts:
Willian Padovani Germano [Mon, 13 Jun 2005 17:21:30 +0000 (17:21 +0000)]
- Campbell Barton updated his obj exporter and skin (bridge/skin/loft) scripts.  Thanks.

16 years agoScripts:
Willian Padovani Germano [Sun, 12 Jun 2005 23:40:46 +0000 (23:40 +0000)]

- Jean-Michel Soler updated his paths importer (svg part) -- ongoing work related to this bug report by intrr:

- small doc update in paths import about some imported curves needing "enter edit mode, select all points, toggle cyclic (press 'c')" to show up correctly;

- old vrml 2 exporter's menu name and tooltip updated to clarify that it is the old version, soon to be removed (in favor of the already included vrml 97 update by Bart).  Also prints a msg about it to the console when used.

Thanks all.

16 years agoremove version number for doc directory name as
Stephen Swaney [Sun, 12 Jun 2005 16:20:29 +0000 (16:20 +0000)]
remove version number for doc directory name as
discussed at today's meeting.
Was BPY_API_237, now BPY_API

16 years agoBug fix #2737
Ton Roosendaal [Sun, 12 Jun 2005 12:57:21 +0000 (12:57 +0000)]
Bug fix #2737

Extrude 1 edge, created with Fkey for 2 vertices, didn't give the
correct options... lacked a countall() to update stats.

16 years agoBugfix #2734
Ton Roosendaal [Sun, 12 Jun 2005 12:44:51 +0000 (12:44 +0000)]
Bugfix #2734

Added update of normals and face center after using NKey properties or
do-centre option in Mesh EditMode.

16 years agoScripts:
Willian Padovani Germano [Sun, 12 Jun 2005 05:54:15 +0000 (05:54 +0000)]
- Campbell Barton updated his Wavefront obj importer;
- Jean-Michel Soler updated his paths import (eps part).

BPython bug fixes:

- oldie found by Ken Hughes: reference count of two pyobjects not being decremented in slider callback (Draw.c):

- Gergely Erdelyi found that setText() in Text3d module was not updating str length var, leading to mem corruption and provided a patch:

- doc updates (suggested by Campbell)

Thanks guys.

16 years agoTypo in fastshade() giving wrong colors for shadeless objects with
Alexander Ewering [Sat, 11 Jun 2005 17:57:34 +0000 (17:57 +0000)]
Typo in fastshade() giving wrong colors for shadeless objects with
Vertex colours

16 years agoRollback of
Nathan Letwory [Sat, 11 Jun 2005 16:30:36 +0000 (16:30 +0000)]
Rollback of (which I in my commithappyness did before properly checking)

16 years agoBug fix #2726
Ton Roosendaal [Sat, 11 Jun 2005 12:56:39 +0000 (12:56 +0000)]
Bug fix #2726

Adjustment in wire frame optimizer, it only removes edges with 'valence' 2,
meaning 2 faces sharing edge. Bug was that it removed edges having 3 faces.

16 years agoBPython bug fixes:
Willian Padovani Germano [Sat, 11 Jun 2005 05:30:14 +0000 (05:30 +0000)]
BPython bug fixes:

- #2646 reported by Campbell: Python/Fileselector (moving from fileselector called by script to another space caused script to hang around open but not accessible)

- #2676 reported by Wim Van Hoydonck: 2.37 python scripts gui: event 8 ignored (thanks Ton for discussing / pointing what to do, Ken Hughes for also working on a fix)

- gui-less scripts with calls to progress bar inside fileselector callbacks didn't return to the previous space on exit (staying on Scripts win), requiring an event to do so (mouse movement, for example).  Quick fix for now, will rework a little after 2.37a for a better alternative, not needing to move to the Scripts win at all.

- added syntax colors access to Window.Theme module.


- updates by Jean-Michel Soler: svg2obj (svg paths import), tex2uvbaker, fixfromarmature;
- updates by Campbell Barton: obj import / export, console;
- tiny: converted vrml97 export to unix line endings;
- updates in ac3d exporter, help browser, save theme.

Thanks all mentioned above.

16 years agoFollow up on the Numinput / PET conflict bugfix.
Martin Poirier [Sat, 11 Jun 2005 02:17:25 +0000 (02:17 +0000)]
Follow up on the Numinput / PET conflict bugfix.
Added Page Up and Page Down as hotkey to increase and decrease PET area of effect.

16 years agoFixed crash on transform_conversion with PET and hidden CV in a curve.
Martin Poirier [Sat, 11 Jun 2005 02:01:26 +0000 (02:01 +0000)]
Fixed crash on transform_conversion with PET and hidden CV in a curve.

It now deals correctly with hidden CVs in Connected mode (creates a "segment" on each side of the hidden CV).

16 years ago* fix for bug #2733
Nathan Letwory [Fri, 10 Jun 2005 13:55:09 +0000 (13:55 +0000)]
* fix for bug #2733

16 years ago* fix for bug #2720
Nathan Letwory [Fri, 10 Jun 2005 13:12:59 +0000 (13:12 +0000)]
* fix for bug #2720

16 years agoLamp Ipo blocktype was incorrect
Stephen Swaney [Fri, 10 Jun 2005 12:33:09 +0000 (12:33 +0000)]
Lamp Ipo blocktype was incorrect

16 years agoscons wininst includes now plugins\include in the installer
Nathan Letwory [Fri, 10 Jun 2005 08:43:59 +0000 (08:43 +0000)]
scons wininst includes now plugins\include in the installer

16 years agoMake sure plugin includes are added to a release
Nathan Letwory [Fri, 10 Jun 2005 08:00:35 +0000 (08:00 +0000)]
Make sure plugin includes are added to a release

16 years agoMSVC 6.0 projectfiles small cleaning.
Martin Poirier [Fri, 10 Jun 2005 00:23:42 +0000 (00:23 +0000)]
MSVC 6.0 projectfiles small cleaning.

DNA_makesdna.dsp was missing DNA_meshdata_types.h

BL_src.dsp was missing most of the BIF and BDR and BSE includes

16 years agoSome small modifications.
Alfredo de Greef [Fri, 10 Jun 2005 00:12:42 +0000 (00:12 +0000)]
Some small modifications.
Absorption and Dispersion parameters now only visible when 'Ray Transp'
enabled. WardIso specular amount scale to match Blender output.
Updated halo spotlight 'samples' to use new yafray syntax.

Quick addition for access to another yafray feature:
When using HDR backgrounds for lighting ('SkyDome' of 'Full' GI methods),
it is currently not always possible to get smooth lighting results.
Especially HDR images with small lightsource can be very noisy,
because currently yafray still relies on brute force random sampling.
As a temporary simple solution (better options will be available in the
'next generation' yafray), yafray can do some processing on the
image to smooth out all (or most) noise.
Besides smooth lighting, this also has
the advantage that AA will have less work to do,
GI quality can be set to the lowest level and still get reasonably
good results. Disadvantage however is that shadow definition is lost.
To switch on this option, set the world image texture filter parameter
to any value greater than 1.0
When 'filter' is 1.0 or less, normal hdr sampling is done as before.

So, current fastest possible render settings for IBL:
set texture image filter parameter of the background image to any value
greater than 1.0, set GI to 'SkyDome' type, enable 'Cache',
(possibly enable 'NoBump' when scene uses lots of bumpmapping),
set 'Quality' menu to 'Use Blender AO settings',
make sure AO is enabled in blender World buttons and set there the number
of AO samples to 1.
Should at least be good enough for previews.

16 years agouninitalized variable caught with valgrind.
Kent Mein [Thu, 9 Jun 2005 18:42:43 +0000 (18:42 +0000)]
uninitalized variable caught with valgrind.


16 years agoBug fix #2723
Ton Roosendaal [Thu, 9 Jun 2005 11:02:06 +0000 (11:02 +0000)]
Bug fix #2723

When a scene had "do sequence" set, the OpenGL preview render option
crashed... it shouldn't do the sequencer anyway then. Old bug.