15 years ago-lopenal slipped between ffmpeg-link on Linux
Peter Schlaile [Sun, 5 Feb 2006 23:32:17 +0000 (23:32 +0000)]
-lopenal slipped between ffmpeg-link on Linux

15 years agouint8_t changed to unsigned char (barfed on MSVC)
Peter Schlaile [Sun, 5 Feb 2006 23:08:30 +0000 (23:08 +0000)]
uint8_t changed to unsigned char (barfed on MSVC)

15 years agoremoved inline since it barfs on MSVC
Peter Schlaile [Sun, 5 Feb 2006 23:07:48 +0000 (23:07 +0000)]
removed inline since it barfs on MSVC

15 years agoForgot #ifdef in sound_copy_hdaudio
Peter Schlaile [Sun, 5 Feb 2006 22:47:32 +0000 (22:47 +0000)]
Forgot #ifdef in sound_copy_hdaudio

15 years ago==SCons==
Nathan Letwory [Sun, 5 Feb 2006 22:11:04 +0000 (22:11 +0000)]
*remove double WITH_BF_FFMPEG

15 years agoreverting default location for OpenEXR to the proper default
Jean-Luc Peurière [Sun, 5 Feb 2006 21:16:55 +0000 (21:16 +0000)]
reverting default location for OpenEXR to the proper default
(the one in doc)

15 years ago==SCons==
Nathan Letwory [Sun, 5 Feb 2006 20:38:40 +0000 (20:38 +0000)]
* Changing linking order of a few libs, hopefully it solves a unresolved issue.

15 years agoAdds ffmpeg-support on Linux-platforms. Since ffmpeg is installed
Peter Schlaile [Sun, 5 Feb 2006 19:49:29 +0000 (19:49 +0000)]
Adds ffmpeg-support on Linux-platforms. Since ffmpeg is installed
always statically (you have to force it to build a dynamic library) the
resulting binary is redistributable.

The code is made ffmpeg-version independent using #ifdef's.

15 years agoAppending a single object with particle system, will now also expand to
Ton Roosendaal [Sun, 5 Feb 2006 19:43:46 +0000 (19:43 +0000)]
Appending a single object with particle system, will now also expand to
append its group and objects.

15 years agoAdds a VFAPI-Plugin for TMPGenc to connect to the blender frameserver.
Peter Schlaile [Sun, 5 Feb 2006 19:39:12 +0000 (19:39 +0000)]
Adds a VFAPI-Plugin for TMPGenc to connect to the blender frameserver.

15 years ago- Header changes to support hdaudio, memcache limitor and framecount boost.
Peter Schlaile [Sun, 5 Feb 2006 19:36:32 +0000 (19:36 +0000)]
- Header changes to support hdaudio, memcache limitor and framecount boost.

15 years agoBase library to support hdaudio-tracks (using ffmpeg only for now).
Peter Schlaile [Sun, 5 Feb 2006 19:33:17 +0000 (19:33 +0000)]
Base library to support hdaudio-tracks (using ffmpeg only for now).

15 years ago* Adds configuration buttons for ffmpeg-output
Peter Schlaile [Sun, 5 Feb 2006 19:30:37 +0000 (19:30 +0000)]
* Adds configuration buttons for ffmpeg-output
* Large sequencer rewrite to support:
  - Audio-tracks, which are not completely loaded into memory (hdaudio) but
    kept on disk instead.
  - A dependency tree, that builds only the Imbufs, that are really needed
  - Cleaner sequencer code
  - Per instance data in sequencer plugins (without this, the Dynamic
    Noise Reduction plugin would be impossible)
  - A Luma Waveform display
  - A U/V scatter plot display
  - Memcache limiting in sequencer
  - Buttons changed according to the boosted framecount limit

15 years ago==SCons==
Nathan Letwory [Sun, 5 Feb 2006 19:29:48 +0000 (19:29 +0000)]
* Add WITH_BF_FFMPEG to scons system. Needs to be added to (platform)
  still. Otherwise defaults to  'false'.

15 years ago* Add memcache limitor-support to imbufs
Peter Schlaile [Sun, 5 Feb 2006 19:23:34 +0000 (19:23 +0000)]
* Add memcache limitor-support to imbufs
* Add ffmpeg-read support in anim.c and util.c
* Makes ImBufs refcountable. You can now increase an internal refcounter
  in ImBufs (using IMB_refImBuf) which is decreased by freeImBuf.
  This makes it possible to simply pass ImBuf pointers around in the
  sequencer saving a few memcopies.

15 years ago* Adds userdef-types for memcache limitor and frameserver-rendering
Peter Schlaile [Sun, 5 Feb 2006 19:18:55 +0000 (19:18 +0000)]
* Adds userdef-types for memcache limitor and frameserver-rendering
* Boosts the blender frame limit by changing the type of the frame number
  from short to int everywhere. Without this, timelines longer than a few
  minutes are impossible to handle.
* Adds several types for ffmpeg input/output, hdaudio-tracks in sequencer

15 years ago* Fixes memory leak in pipeline.c
Peter Schlaile [Sun, 5 Feb 2006 19:16:32 +0000 (19:16 +0000)]
* Fixes memory leak in pipeline.c
* Makes the render pipeline work in arbitrary order to support frameserver

15 years ago==Python API==
Ken Hughes [Sun, 5 Feb 2006 19:15:58 +0000 (19:15 +0000)]
==Python API==
Bugfix #3849: "break" instead of "continue" caused memory corruption in
faces.extend() if an edge was given in the middle of parameter list.

15 years agoFFMPEG-render support.
Peter Schlaile [Sun, 5 Feb 2006 19:14:46 +0000 (19:14 +0000)]
FFMPEG-render support.

15 years agoEnables sequencer ipos for effect plugins and audio-tracks
Peter Schlaile [Sun, 5 Feb 2006 19:13:44 +0000 (19:13 +0000)]
Enables sequencer ipos for effect plugins and audio-tracks
to be locked to frames instead of the range from 0-100.
Comes very handy on long timelines...

15 years agoAdds support for frameserver rendering to blender. This is done by
Peter Schlaile [Sun, 5 Feb 2006 19:12:25 +0000 (19:12 +0000)]
Adds support for frameserver rendering to blender. This is done by
integrating a mini-webserver (around 300 lines of code) into blender.
Using the VFAPI-plugin in contrib/windows it enables blender to
directly feed its output into TMPGEnc, a commercial high quality MPEG-Encoder.
Since it is a mini-webserver, you can probably easily use it for other
interfacing purposes.

15 years agoAdd several usefull sequencer-plugins:
Peter Schlaile [Sun, 5 Feb 2006 19:04:12 +0000 (19:04 +0000)]
Add several usefull sequencer-plugins:
- color-correction-hsv & color-correction-yuv
  Do color correction in HSV or YUV-space, rather sophisticated but slow.
  You can control setup, gain and gamma and saturation (seperated by
  shadows, midtones and highlights).
- gamma
  a simple RGB-Gamma plugin, but very fast.
- dnr
  Dynamic Noise Reduction (plugin ported from VirtualDub).
  This helps mpeg encoding alot, by ignoring noise /movement
  below a given threshold between frames.
  It is also a lot faster than the original VirtualDub-plugin preserving
  it's quality.

15 years agoAdds for additional buttons for the new sequencer code to distinguish
Peter Schlaile [Sun, 5 Feb 2006 18:59:16 +0000 (18:59 +0000)]
Adds for additional buttons for the new sequencer code to distinguish
the display of timeline, output, U/V scatter plot and Luma waveform.

15 years agoAdds generic memcache limitor (used by the new sequencer to cache
Peter Schlaile [Sun, 5 Feb 2006 18:56:30 +0000 (18:56 +0000)]
Adds generic memcache limitor (used by the new sequencer to cache
only a certain amount of frames).

15 years ago==SCons==
Nathan Letwory [Sun, 5 Feb 2006 18:48:01 +0000 (18:48 +0000)]

* Fix typo in bullet SConscript
* win32-vc now copies all necessary files to BF_INSTALLDIR, including dlls

15 years ago==SCons==
Nathan Letwory [Sun, 5 Feb 2006 18:03:02 +0000 (18:03 +0000)]
* make sure PLATFORM_LINKFLAGS are used on Cygwin, too

15 years ago==SCons==
Nathan Letwory [Sun, 5 Feb 2006 17:58:08 +0000 (17:58 +0000)]
* cleaning cruft away

15 years ago==SCons==
Nathan Letwory [Sun, 5 Feb 2006 17:50:19 +0000 (17:50 +0000)]

* remove useless BF_TIFF* options. Upon closer inspection of code, only
  path to headers is needed

15 years ago* add proper WITH_BF_TIFF checks
Nathan Letwory [Sun, 5 Feb 2006 17:29:22 +0000 (17:29 +0000)]
* add proper WITH_BF_TIFF checks

15 years ago+ add check for cygwin to continue parsing of SCons scripts
Nathan Letwory [Sun, 5 Feb 2006 17:14:52 +0000 (17:14 +0000)]
+ add check for cygwin to continue parsing of SCons scripts

15 years ago* option propagation also for darwin :)
Nathan Letwory [Sun, 5 Feb 2006 16:25:38 +0000 (16:25 +0000)]
* option propagation also for darwin :)

15 years agoPrevious commit broke faces.extend() and edges.extend() for single edges
Ken Hughes [Sun, 5 Feb 2006 15:43:47 +0000 (15:43 +0000)]
Previous commit broke faces.extend() and edges.extend() for single edges
and faces.

15 years agoAngle Based Flattening:
Brecht Van Lommel [Sun, 5 Feb 2006 15:32:19 +0000 (15:32 +0000)]
Angle Based Flattening:

- There's an option to enabled ABF in the UV Calculation panel.
- ABF works with seams, pinning, live transform etc. UI wise it's pretty
  much the same as LSCM.

- ABF favors low angular distortion over area distortion, much like LSCM.
  It does however not have the tendency to "collapse" under high stretch,
  which basically means that it will be able to handle complex charts
  without pinning.
- ABF does however have on serious drawback: it is sensitive to degenerate
  geometry, especially very small angles. I'm working on this, but it seems
  to be quite difficult to improve the situation. There's still a bunch of
  ideas left to try, but I'll just commit this now as is. If ABF fails, it
  will fall back to LSCM, and there will be a warning print in the console.

- This implementation has the matrix tricks from ABF++ also. The second part
  of ABF++, simplification before unwrap, is being worked on. The current
- ABF is about 3-4 times slower than LSCM, which was to be expected. For
  live transform however, once the initial computation is done, it's just as
  snappy as the new LSCM code.

Results are quite nice though:

You may recognize the Snurgle model by Colin Levy there.

15 years agoUpdated blenderbuttons (non-sticky now shows icon in the uv editor).
Brecht Van Lommel [Sun, 5 Feb 2006 14:21:09 +0000 (14:21 +0000)]
Updated blenderbuttons (non-sticky now shows icon in the uv editor).
Also have datatoc.c add a new line at the end of the file, seems this
was added directly to blenderbuttons.c to fix a warning before.

15 years agoUV Editor Tweaks:
Brecht Van Lommel [Sun, 5 Feb 2006 14:12:45 +0000 (14:12 +0000)]
UV Editor Tweaks:

- Set local sticky in the uv editor as default.
- Don't do live unwrap on fully selected charts or charts with no pins
- Fixed bug with live unwrap not respecting transform cancel in some cases.
- "View Home" didn't work without an image.
- Move UV Calculation settings (cube size, cylinder radius, ..) into the scene
  toolsettings, instead of global variables
- Remove the name LSCM from the UI (and python docs on seams), and replace it
  with 'Unwrap', with upcoming ABF this didn't make sense anymore.
- Move the Old/New LSCM switch into the UV Calculation panel. New LSCM is the
  default now. Also renamed LSCM there to "Conformal".
- Made some room in the UV Calculation panel by removing the buttons to execute
  the UV calculation, only leaving the settings.

Fill Holes:

- LSCM now has an option to fill holes in the chart before unwrapping. This on
  by default, and enables two things:
  - Prevent internal overlaps (e.g. eyes, mouth) for LSCM unwrapping.
  - Allow the internal boundaries to move freely during stretch minimize.
- The possibility to switch it off is there because it is not always possible
  to define which the outer boundary is. For example with an open cylinder
  where there are two identical holes.

15 years ago* reflect WITH_BF_INTERNATIONAL changes into (platform) files too
Nathan Letwory [Sun, 5 Feb 2006 12:27:49 +0000 (12:27 +0000)]
* reflect WITH_BF_INTERNATIONAL changes into (platform) files too

Nathan Letwory [Sun, 5 Feb 2006 12:24:52 +0000 (12:24 +0000)]
* typo in adding BF_OPENAL_LIBPATH, resulting in it not being added at all

15 years ago- removed redundant code
Nathan Letwory [Sun, 5 Feb 2006 12:08:32 +0000 (12:08 +0000)]
- removed redundant code

15 years agopackaging in bundle of the Os X binary. result in the bin of build dir
Jean-Luc Peurière [Sun, 5 Feb 2006 11:28:28 +0000 (11:28 +0000)]
packaging in bundle of the Os X binary. result in the bin of build dir

Important note, the install target install only the binary not the
packaged bunde for the moment

15 years ago- remove Xmu and Xext from linking line for linux2, as they are not needed
Nathan Letwory [Sun, 5 Feb 2006 11:11:44 +0000 (11:11 +0000)]
- remove Xmu and Xext from linking line for linux2, as they are not needed
+ WITH_BF_OPENAL actually enables or disables use of OpenAL
+ WITH_BF_OPENEXR removes openexr libs from linking if disabled

15 years ago==Python API==
Ken Hughes [Sun, 5 Feb 2006 07:19:37 +0000 (07:19 +0000)]
==Python API==
A couple of bug fixes and enhancements:
(1) Setting the UV attributes of a mesh face will create texture faces if
    they are not already defined.  Previously this threw an exception.
(2) Setting the image attribute of a mesh face will also set the TEX bit
    of the face.mode flag
(3) When "sticky" vertices are created with mesh.vertexUV, the color is
    set to white instead of black.
(4) Bugfix #3872: copying the mode attribute of one mesh to another would
    sometimes result in an exception due to unexpected bits being set. I
    still don't know how these other bits are being set, but this patch will
    stop the complaint if they are set.

15 years ago+ WITH_BF_OPENAL=0 should now actually not need OpenAL stuff
Nathan Letwory [Sun, 5 Feb 2006 01:09:40 +0000 (01:09 +0000)]
+ WITH_BF_OPENAL=0 should now actually not need OpenAL stuff
* BF_PROFILE_FLAGS to list form

15 years ago* argh, sleep deprivation getting upper-hand - I accidently left an Exit()
Nathan Letwory [Sun, 5 Feb 2006 00:53:47 +0000 (00:53 +0000)]
* argh, sleep deprivation getting upper-hand - I accidently left an Exit()
  call lying around, causing SCons never to build anything :)

15 years ago* Use better option propagation everywhere
Nathan Letwory [Sun, 5 Feb 2006 00:47:34 +0000 (00:47 +0000)]
* Use better option propagation everywhere

  lukep, I didn't touch yet, because you're still
  working on it. But if you could see and make similar changes as
  I did to the rest.

15 years ago* Added safeguards around a few list.remove(x) calls, to prevent SCons
Nathan Letwory [Sun, 5 Feb 2006 00:23:43 +0000 (00:23 +0000)]
* Added safeguards around a few list.remove(x) calls, to prevent SCons
  from barfing if a CVS directory was not found (ie when cvs export
  was used).

15 years ago* Made options evaluate differently, so setting one option properly
Nathan Letwory [Sun, 5 Feb 2006 00:03:51 +0000 (00:03 +0000)]
* Made options evaluate differently, so setting one option properly
  propagates to related options:

  In (platform)
    BF_PYTHON_INC = '/usr/include/python${BF_PYTHON_VERSION}'


  This will now have BF_PYTHON_INC evaluate actually to
  '/usr/include/python2.3' and not to '/usr/include/python2.4' as with
  the old way. Reported by Chris Want.

  Todo: also use in other platform configurations.

15 years agomore sensible defaults for new scons on Os X :
Jean-Luc Peurière [Sat, 4 Feb 2006 22:16:01 +0000 (22:16 +0000)]
more sensible defaults for new scons on Os X :

- python 2.3   if you want python 2.4 add the 2 following lines in
              BF_PYTHON = '2.3'
              BF_PYTHON = '/library.Frameworks/Python.framework/Versions/'

- disabled libtiff by default. new scons force lib linking &  it shouldnt
  will work on that
- added SystemStubs lib that 10.4 require in some circumstances.
  10.3 users may have to remove it with this line :
              LLIBS = 'stdc++'

additional notes :

OpenEXR libs and includes are searched in /usr/local
use by preference gcc3.3 gcc4 need some new libs i will commit shortly
you get in final an unpackaged binary. take a previous blender app  and use
show package content command to navigate to Contents/MacOs. replace the
binary there by new one, and voila, you have a working new app.

will commit shortly the automatic packager

15 years ago==SCons==
Nathan Letwory [Sat, 4 Feb 2006 16:36:37 +0000 (16:36 +0000)]
+ BF_BUILDINFO=1 (by default) for build info in splash
- remove redundant renderconverter include dir
* check for win32-vc instead of only win32, so MingW compile goes ok

15 years ago==SCons==
Nathan Letwory [Sat, 4 Feb 2006 16:30:51 +0000 (16:30 +0000)]
* wrong format of two vars made darwin compile barf

15 years ago==SCons==
Nathan Letwory [Sat, 4 Feb 2006 15:52:55 +0000 (15:52 +0000)]
* If you set C_WARN=[] and CC_WARN=[] in your, no complaints
  whatsoever should show. Otherwise a lot of warnings are shown.

15 years ago==SCons==
Nathan Letwory [Sat, 4 Feb 2006 15:44:34 +0000 (15:44 +0000)]
* add REL_CFLAGS and REL_CCFLAGS when not building debug. This adds NDEBUG
  to compile on Win32
* fix path to makesdna binary

15 years ago==SCons==
Nathan Letwory [Sat, 4 Feb 2006 15:10:59 +0000 (15:10 +0000)]
* 'scons blendernogame'
  This target will disable the building of the game engine

15 years agoNew Material option: "OnlyCast". This makes the object only cast shadows,
Ton Roosendaal [Sat, 4 Feb 2006 15:07:48 +0000 (15:07 +0000)]
New Material option: "OnlyCast". This makes the object only cast shadows,
not show up in renders, nor being mirrored.

15 years agoCompositor: Added a basic "Time Node".
Ton Roosendaal [Sat, 4 Feb 2006 14:38:51 +0000 (14:38 +0000)]
Compositor: Added a basic "Time Node".
Just indicate start/end frame, and node outputs with Curve a value between
0.0 and 1.0.

15 years ago== SCons ==
Nathan Letwory [Sat, 4 Feb 2006 14:15:10 +0000 (14:15 +0000)]
== SCons ==

* This commit is all of the rewrite work done on the SCons system. For
  documentation see doc/blender-scons.txt and doc/blender-scons-dev.txt.
  contains valuable information, along with what still needs to be done.

    - linux, os x and windows compile now.
    - files are compiled to BF_INSTALLDIR (see config/(platform)
        - NOTE: Jean-Luc P will commit sometime during the weekend proper
          appit() for OS X. For now, copy the resulting binary to an
          existing .app bundle.
    - features:
        - cleaner structure for better maintenance
        - cleaner output during compile
        - better handling of build options
        - general overall speed increase
        - see the wiki for more info

  Cygwin, FreeBSD and Solaris systems still need work. For these systems:
    1) copy a config/(platform) to ie. config/
    2) set the proper defaults for your platform
    3) mail me at jesterking at letwory dot net with you configuration. if
       you need any modifications to the system, do send a patch, too.

  I'll be giving first-aid today and tomorrow, after that it'll be all
  regular development work :)


15 years agoMore work on render stuff!
Ton Roosendaal [Sat, 4 Feb 2006 13:28:50 +0000 (13:28 +0000)]
More work on render stuff!

- Scene support in RenderLayers
You now can indicate in Compositor to use RenderLayer(s) from other scenes.
Use the new dropdown menu in the "Render Result" node. It will change the
title of the node to indicate that.

The other Scenes are rendered fully separate, creating own databases (and
octrees) after the current scene was finished. They use their own render
settings, with as exception the render output size (and optional border).
This makes the option an interesting memory saver and speedup.

Also note that the render-results of other scenes are kept in memory while
you work. So, after a render, you can tweak all composit effects.

- Render Stats
Added an 'info string' to stats, printed in renderwindow header. It gives
info now on steps "creating database", "shadow buffers", and "octree".

- Bug fixes

Added redraw event for Image window, when using compositor render.

Text objects were not rendered using background render (probably a bug
since depsgraph was added)

Dropdown buttons in Node editor were not refreshed after usage

Sometimes render window did not open, this due to wrong check for 'esc'.

Removed option that renders view-layers on F12, with mouse in 3d window.
Not only was it confusing, it's now more efficient with the Preview Panel,
which does this nicely.

15 years ago== SCons ==
Nathan Letwory [Sat, 4 Feb 2006 12:04:55 +0000 (12:04 +0000)]
== SCons ==

* Added a user and a developer doc for the upcoming SCons commits.
  These documents should get most people started after the commit
  of the new scripts is a fact.

15 years agoFixed bug where a extra vert was duplicated. - (Thanks Brandedo)
Campbell Barton [Sat, 4 Feb 2006 03:44:21 +0000 (03:44 +0000)]
Fixed bug where a extra vert was duplicated. - (Thanks Brandedo)
Face indicies spanning over 1 line are now supported (had a freak obj that did this)
Small optimization @% overall speedup.
- Last release before move to Mesh over NMesh.

15 years agoRender feature request; when saving EXR files during anim render, it can
Ton Roosendaal [Fri, 3 Feb 2006 21:38:59 +0000 (21:38 +0000)]
Render feature request; when saving EXR files during anim render, it can
optionally save a jpg next to it, with compression as set in buttons.

This allows quick previews or download from farms.

Button: next to the 'half' and 'zbuf' options for exr.

15 years agoImproved check for case when vector-blur speed table (previous frame) is of
Ton Roosendaal [Fri, 3 Feb 2006 21:02:20 +0000 (21:02 +0000)]
Improved check for case when vector-blur speed table (previous frame) is of
different size as current frame. It now just skips making vectors then...
there exist solutions, but have to prove first vecblur actually works.

15 years agoRedoing the blur filters for composit;
Ton Roosendaal [Fri, 3 Feb 2006 20:39:36 +0000 (20:39 +0000)]
Redoing the blur filters for composit;

I found out current blur actually doesn't do gauss, but more did regular
quadratic. Now you can choose common filter types, but more specifically;

- set gamma on, to emphasize bright parts in blur more than darker parts
- use the bokeh option for (current circlular only) blur based on true
  area filters (meaning, for each pixel it samples the entire surrounding).
  This enables more effects, but is also much slower. Have to check on
  optimization for this still... use with care!

15 years agoCrash fix! Found one unsafe malloc in allocating the Z render pass...
Ton Roosendaal [Fri, 3 Feb 2006 09:25:46 +0000 (09:25 +0000)]
Crash fix! Found one unsafe malloc in allocating the Z render pass...
Brought back threaded compositing, this was blamed incorrectly.

15 years ago- Face import tested to be about overall 16x speedup over 0.93.
Campbell Barton [Fri, 3 Feb 2006 06:42:07 +0000 (06:42 +0000)]
- Face import tested to be about overall 16x speedup over 0.93.
- Material importing speedup.
- Tested with more models.
- Support some corrupt models.
(Bug in Mesh causes segfaults on some files still, kens looking into it)

15 years ago- Preview images get generated on render event again
Ton Roosendaal [Thu, 2 Feb 2006 23:55:14 +0000 (23:55 +0000)]
- Preview images get generated on render event again
- disabled threading for composit for now, it has a memory error still...
  will work on that tomorrow more.

15 years agoadded needed stub for player (renderpasses)
Jean-Luc Peurière [Thu, 2 Feb 2006 22:55:02 +0000 (22:55 +0000)]
added needed stub for player (renderpasses)

15 years agoAccidentally committed without log...
Ton Roosendaal [Thu, 2 Feb 2006 22:35:23 +0000 (22:35 +0000)]
Accidentally committed without log...

This commit removes old preview-image signals for Compositor, this was
obsolete when event-based updates were added, and was still causing
recalculations for example on loading files.

15 years agoAdded better safety in vertex/weight paint, so it survives painting outside
Ton Roosendaal [Thu, 2 Feb 2006 21:52:35 +0000 (21:52 +0000)]
Added better safety in vertex/weight paint, so it survives painting outside
the window edge. Also did a paranoia larger memory allocation... weird
reports I got.

15 years agoThree feats;
Ton Roosendaal [Thu, 2 Feb 2006 21:08:39 +0000 (21:08 +0000)]
Three feats;

- RenderLayers with 'view layers' set, now also take visible lights into
  account. Works just like for scene layer settings.

- On ESC from render, compositing (if set) is being skipped too

- While rendering with multiple RenderLayers it will end with a display
  of the current RenderLayer (as in Scene buttons)

15 years agoDuplicator bugfix: particle duplicators were not restoring the matrix for
Ton Roosendaal [Thu, 2 Feb 2006 19:54:42 +0000 (19:54 +0000)]
Duplicator bugfix: particle duplicators were not restoring the matrix for
the duplicated object correctly. This appeared like object disappeared.

Note; to see this fix work on older files, you have to invoke a depsgraph
call, like by grabbing the duplicated object.

15 years agoRender fix: object-duplicators now give their layer setting to the
Ton Roosendaal [Thu, 2 Feb 2006 19:31:15 +0000 (19:31 +0000)]
Render fix: object-duplicators now give their layer setting to the
duplicates, enabling lighting and layer-render properly.

15 years agoIf Images have relative path, and come from a library, it uses the library
Ton Roosendaal [Thu, 2 Feb 2006 18:28:01 +0000 (18:28 +0000)]
If Images have relative path, and come from a library, it uses the library
path as reference for loading the image.

15 years agofeatures & fixes:
Ton Roosendaal [Thu, 2 Feb 2006 17:54:22 +0000 (17:54 +0000)]
features & fixes:

- Enabled Groups to execute in Compositor. They were ignored still.
  Note; inside of groups nothing is cached, so a change of a group input
  will recalculate it fully. This is needed because groups are linked
  data (instances use same internal nodes).

- Made Composit node "Viewer" display correctly input for images with
  1/2/3/4 channels.

- Added pass rendering, tested now with only regular Materials. For
  Material nodes this is quite more complex... since they cannot be
  easily separated in passes (each Material does a full shade)
  In this commit all pass render is disabled though, will continue work on
  that later.
  Sneak preview:  (temporal image)

- What did remain is the 'Normal' pass output. Normal works very nice for
  relighting effects. Use the "Normal Node" to define where more or less
  light should be. (Use "Value Map" node to tweak influence of the
  Normal node 'dot' output.)

- EVIL bug fix: I've spend almost a day finding it... when combining AO and
  mirror render, the event queue was totally screwing up... two things not
  related at all!
  Found out error was in ray-mirror code, which was using partially
  uninitialized 'ShadeInput' data to pass on to render code.

- Another fix; made sure that while thread render, the threads don't get
  events, only the main program will do. Might fix issues reported by
  people on linux/windows.

15 years agoCurve tool was not threadsafe... it was storing premultiplied curves in
Ton Roosendaal [Thu, 2 Feb 2006 14:37:25 +0000 (14:37 +0000)]
Curve tool was not threadsafe... it was storing premultiplied curves in
a function (static vars) itself, causing mixups of curve data on usage.

15 years ago* This should have come along with the cursors commit before, to make the standard...
Matt Ebb [Thu, 2 Feb 2006 12:16:23 +0000 (12:16 +0000)]
* This should have come along with the cursors commit before, to make the standard cursor show when over a window header. *blush*

15 years agoBug #3854: Extruded/Bevelled text objects didn't get the right materials
Alexander Ewering [Thu, 2 Feb 2006 12:13:08 +0000 (12:13 +0000)]
Bug #3854: Extruded/Bevelled text objects didn't get the right materials
for front/back faces. This should also fix and enable overlapping extruded/
bevelled characters.

15 years agoyet another temporary strange but straightforward hack for a script at orange to...
Toni Alatalo [Wed, 1 Feb 2006 22:21:46 +0000 (22:21 +0000)]
yet another temporary strange but straightforward hack for a script at orange to work! that is: while Joseph is working on the actual Constraint API for bones etc., this allows our armature script to set influences with a simple call: armatureobject.setConstraintInfluenceForBone(bonename, constraintname, influence); fails silently at failure ('cause the c calls used do and no retvals are checked) and is in the strange place (as the current api is largely not object level) but works for us for now (e.g. next few weeks).

15 years agoStrangely, the BLI_timestr() function returns nonsense on linux for
Chris Want [Wed, 1 Feb 2006 20:16:50 +0000 (20:16 +0000)]
Strangely, the BLI_timestr() function returns nonsense on linux for
ia64. It appears that if I get rid of the fmod expression, and
use integer math I get the right values. Hopefully this isn't a
problem for anybody.

15 years agobugfix: Object.Get() throws ValueError rather than AttributeError.
Stephen Swaney [Wed, 1 Feb 2006 15:21:05 +0000 (15:21 +0000)]
bugfix: Object.Get() throws ValueError rather than AttributeError.

15 years ago3ds importer distributed with Blender 2.41 is broken in 2 places so bugfixed and...
Campbell Barton [Wed, 1 Feb 2006 10:52:54 +0000 (10:52 +0000)]
3ds importer distributed with Blender 2.41 is broken in 2 places so bugfixed and updated...

Version 0.93
- Tested with 400 3ds files from turbosquid, model cd's and net samples.
- Tactfully ignore faces that used the same verts twice.
- Rollback to 0.83 sloppy un-reorganized code, new code broke UV coord loading.
- Converted from NMesh to Mesh. First importer to use Mesh.
- Faster and cleaner new names.
- Use external comprehensive image loader.
- Re intergrated 0.92 and 0.9 changes
- Fixes for 2.41 compat.
- Non textured faces do not use a texture flag.

15 years agoAdded a function for importers to use, comprehensive image loader takes an imagepath...
Campbell Barton [Wed, 1 Feb 2006 10:31:49 +0000 (10:31 +0000)]
Added a function for importers to use, comprehensive image loader takes an imagepath and a file path- and imports the image, if it exists it uses the one alredy loaded or does a realy good job of finding the right image case insensitite if the normal path is not found. looks in all the logical places for the image- If teh image isnt found then a new dummy image is returned.
The nice thing about this is you can request an image and  you know youll get an image back- without doing your own error handeling.

15 years agofix for bug of long group long name, bug found and fixed for bmx007
Joilnen Leite [Wed, 1 Feb 2006 10:08:42 +0000 (10:08 +0000)]
fix for bug of long group long name, bug found and fixed for bmx007

15 years agoremoving dead experimental code
Jens Ole Wund [Wed, 1 Feb 2006 09:46:34 +0000 (09:46 +0000)]
removing dead experimental code

15 years agoMade preview render only use non-threaded tile processor, got reports
Ton Roosendaal [Tue, 31 Jan 2006 23:25:53 +0000 (23:25 +0000)]
Made preview render only use non-threaded tile processor, got reports
of crashes, and noticed here theres something not well functioning
with ghost & threads, probably. Will test that tomorrow more.

15 years agoWIP
Jens Ole Wund [Tue, 31 Jan 2006 22:48:41 +0000 (22:48 +0000)]
-- fast softbody collision /* caching colliding objects & some global bounding boxes */
-- to compare .. set rt to 666

15 years ago==Python API===
Ken Hughes [Tue, 31 Jan 2006 22:18:07 +0000 (22:18 +0000)]
==Python API===
Minor typo fixes for Object API.

15 years agoThree features;
Ton Roosendaal [Tue, 31 Jan 2006 21:49:05 +0000 (21:49 +0000)]
Three features;

- Live scanline updates while rendering
Using a timer system, each second now the tiles that are being processed
are checked if they could use display.
To make this work pretty, I had to use the threaded 'tile processor' for
a single thread too, but that's now proven to be stable.

Also note that these updates draw per layer, including ztransp progress
separately from solid render.

- Recode of ztransp OSA
Until now (since blender 1.0) the ztransp part was fully rendered and
added on top of the solid part with alpha-over. This adding was done before
the solid part applied sub-pixel sample filtering, causing the ztransp
layer to be always too blurry.

Now the ztransp layer uses same sub=pixel filter, resulting in the same
AA level (and filter results) as the solid part. Quite noticable with hair

- Vector buffer support & preliminary vector-blur Node
Using the "Render Layer" panel "Vector" pass button, the motion vectors
per pixel are calculated and stored. Accessible via the Compositor.

The vector-blur node is horrible btw! It just uses the length of the
vector to apply a filter like with current (z)blur. I'm committing it anyway,
I'll experiment with it further, and who knows some surprise code shows up!

15 years ago-some knitpicking on low scale brushes
Jens Ole Wund [Tue, 31 Jan 2006 21:43:59 +0000 (21:43 +0000)]
-some knitpicking on low scale brushes
-- should do 'alpha' right now ..  down to brushes of 2 pixel size
-making AUX1/2 real air brushes .. must have been lost by brechts 'cleaning'

15 years agoreturned a revised result output, style "Copied UV from object Cube to object(s)...
Toni Alatalo [Tue, 31 Jan 2006 21:01:50 +0000 (21:01 +0000)]
returned a revised result output, style "Copied UV from object Cube to object(s) ['Cube.004', 'Cube.003', 'Cube.002', 'Cube.001']."

15 years agolittle sanifying: now copies UV coords from the active object to (other) selected...
Toni Alatalo [Tue, 31 Jan 2006 20:57:05 +0000 (20:57 +0000)]
little sanifying: now copies UV coords from the active object to (other) selected object(s), and rises exceptions for the cases where does not work. documentation to be improved .. and perhaps the API shows RuntimeErrors with messages for the users nicely in popups or something in the phuture.

15 years agoan initial version of a simple UV copy script, gotta decide and implement the UI...
Toni Alatalo [Tue, 31 Jan 2006 19:47:52 +0000 (19:47 +0000)]
an initial version of a simple UV copy script, gotta decide and implement the UI integration still, is .. eh suboptimal here, but is noted with XXX in comments with suggestions :) .. thanks for theeth and others on Elysiun who made this, and for Unnamed on irc for digging up .. seems that NMesh -> Mesh conversion was not necessary, but might be a nice excercise.

15 years agoIn some PC's (not mine) forced grid casued an infinate loop. - commenting until more...
Campbell Barton [Tue, 31 Jan 2006 12:13:53 +0000 (12:13 +0000)]
In some PC's (not mine) forced grid casued an infinate loop. - commenting until more is discovered.

15 years ago* Fix to adaptively grow and shrink the width of the Ipo channel list based on the...
Matt Ebb [Mon, 30 Jan 2006 23:25:42 +0000 (23:25 +0000)]
* Fix to adaptively grow and shrink the width of the Ipo channel list based on the width of the names.

Now we can actually distinguish our shape ipo channels!

15 years agoRemoved gradients- too intense, just forced all hoz gridlines for now.
Campbell Barton [Mon, 30 Jan 2006 22:31:01 +0000 (22:31 +0000)]
Removed gradients- too intense, just forced all hoz gridlines for now.

15 years agoAdded KX_VehicleWrapper.cpp
Kent Mein [Mon, 30 Jan 2006 21:51:11 +0000 (21:51 +0000)]
Added KX_VehicleWrapper.cpp

(Let me know if this doesn't fix it, no time to test it.)


15 years agoadded more game-engine physics vehicle infrastructure.
Erwin Coumans [Mon, 30 Jan 2006 20:49:41 +0000 (20:49 +0000)]
added more game-engine physics vehicle infrastructure.

15 years agoprepared physics/game engine infrastructure for vehicle support.
Erwin Coumans [Mon, 30 Jan 2006 20:33:59 +0000 (20:33 +0000)]
prepared physics/game engine infrastructure for vehicle support.
fixed a python related bug with physics contraints
fixed some line-ending problem with blenderbuttons.c

makefile/scons/projectfiles need to add source/gameengine/Ketsji/KX_VehicleWrapper.cpp

15 years agoMore simple fixes to cleanup warnings and what not:
Kent Mein [Mon, 30 Jan 2006 19:59:33 +0000 (19:59 +0000)]
More simple fixes to cleanup warnings and what not:
        added newline at end of file.
        fixed indentation and had nested declarations of a varible i used
                for multiple for loops, changed it to just one declaration.
        added prototypes and a couple other fixes.
        added struct definitions
        removed unused variables;
        changed format of case statements to avoid warnings in gcc.


15 years agoFix: buttons previewrender was re-rendering on scrolling a lot, this due
Ton Roosendaal [Mon, 30 Jan 2006 19:39:05 +0000 (19:39 +0000)]
Fix: buttons previewrender was re-rendering on scrolling a lot, this due
to rounding noise when trying to detect if previewsize changed. Made it
use a threshold now.

Fix: SHIFT+P in editmode is still push/pull, outside editmode it'll do
the preview render. (Note; editmode changes are not updated anyway!)

15 years ago* Allow the Sequence editor to scale in Y axis too. Why was this never enabled?
Matt Ebb [Mon, 30 Jan 2006 16:34:18 +0000 (16:34 +0000)]
* Allow the Sequence editor to scale in Y axis too. Why was this never enabled?

15 years agoBugfix: missing faces on edge of image
Ton Roosendaal [Mon, 30 Jan 2006 16:23:14 +0000 (16:23 +0000)]
Bugfix: missing faces on edge of image

Yesterdays commit slightly extended clipping area for window, to ensure
no empty borders get rendered. Unfortunately it reveiled a case in code
that was never handled; clipping code was throwing away good faces. Old
bug... but apparently never showed up?