blender.git
10 years agoStore the context for python in a static variable with assessor functions - BPy_GetCo...
Campbell Barton [Mon, 25 May 2009 13:48:44 +0000 (13:48 +0000)]
Store the context for python in a static variable with assessor functions - BPy_GetContext/BPy_SetContext,
Still not happy with this in the long term but its less problematic then storing the context in pythons namespace which couldn't be set before importing modules.

This might fix a crash quite a few people have reported (but I cant reproduce).

10 years ago2.5/Sculpt:
Nicholas Bishop [Sun, 24 May 2009 23:05:27 +0000 (23:05 +0000)]
2.5/Sculpt:

Bugfix for doing a multires subdivision while in sculptmode (forgot to resize projected vertices.)

10 years ago2.5
Ton Roosendaal [Sun, 24 May 2009 13:29:29 +0000 (13:29 +0000)]
2.5

First version of region-scaling. WIP commit, so bear with me a while!

- All fixed sized regions have a small 'drag' widget, on the left or top.
  (not yet for free-sized regions, like 4-split).
- Mouse-over on widget changes cursor and allows drag.
- Click on widget hides/reveals.
- Fun for test; 3d view header, if high enough, draws more rows of
  buttons when width is too small.

The WIP stuff;
- It doesn't save yet in files, using the "minsize" variable of region
  definitions, also means other similar areas show same sizes now.
- Definitions for pref size, min/max will be added.
- Properties panel in Fcurve window draws widget on wrong place when
  hidden (subdiv system needs tweak)
- Widgets don't draw perfect yet, also needs further tweaks.

But, in general it's quite fun and usable. :) Many variatians are possible,
like for real tabs, or little icons, or just click-drag on edge.

The reason to first try the widget/tab variation:
- it re-uses the "Area Action Zone" code, widgets for layouting Screens
- it's visible, hotkey-only options for screen layouts are not preferred.
- distinguish clearly area-edges from region-edges this way. Having the
  cursor change shape on every edge (and block input) is probably annoying
  too... but that can be tested.

Later more!

10 years ago2.5 Buttons Code:
Thomas Dinges [Sun, 24 May 2009 12:37:55 +0000 (12:37 +0000)]
2.5 Buttons Code:

* Code Cleanup.
* Tiny layout changes.
* Added proper context for bone, curve, mesh and text objects.

* Fixed Sun/Sky context.

10 years ago2.5 Buttons:
Thomas Dinges [Sat, 23 May 2009 11:19:18 +0000 (11:19 +0000)]
2.5 Buttons:

* Some Modifier layout cleanup.
* For fun: Added icons to the Render Buttons.
* small RNA Typo's

10 years ago* Updated a whole swag of excellent new icons by jendryzch.
Matt Ebb [Sat, 23 May 2009 07:19:31 +0000 (07:19 +0000)]
* Updated a whole swag of excellent new icons by jendryzch.

This includes a bunch of new object primitive icons
which would be great to get into the 'add object' menus,
they're not there yet. The specific lamp data type icons
are now used in the outliner though, which is very helpful.

10 years agoMultires/2.5:
Nicholas Bishop [Sat, 23 May 2009 07:12:55 +0000 (07:12 +0000)]
Multires/2.5:

Added subdivide operator and button for multires.
Since this seems to be the only modifier with an operator defined, I'm not sure if I put it in a good place or not, someone can check on this?

10 years ago2.5
Ton Roosendaal [Fri, 22 May 2009 15:02:32 +0000 (15:02 +0000)]
2.5

- Added new popup menu type, which can be used to pass on a
  running operator too. Needed it for debug menu, allowing to
  set variables outside of operator "first do then tweak" system. :)

  void uiPupBlockOperator()

  Don't forget to tell invoke() return that operator now runs modal!

- Test menu: alt+ctrl+d gives the G.rt debug value.

  Values of 0-16 now can be used to shrink areas, stuff like this
  then happens (rt==4):
  http://download.blender.org/institute/rt5.jpg
  Was looking at ways to visually distinguish areas and regions
  better. Yes I know, cute rounded corners, etc. Just testing!

10 years ago2.5 Buttons:
Thomas Dinges [Fri, 22 May 2009 12:07:03 +0000 (12:07 +0000)]
2.5 Buttons:

* Added initial Texture Buttons by William Reynish. Thanks!
Note: I did some code cleanup and fixes to the code.

* Texture RNA fixes.

10 years ago2.5
Ton Roosendaal [Fri, 22 May 2009 09:09:07 +0000 (09:09 +0000)]
2.5

Fix in sliders; didn't notice the left part messed up :)
Another slider draw method to explore would be like this:

(<| -------- |>)

Would make it symmetrical, and visually matching number
buttons better. (the "<" is background color triangle,
without circle around it).

10 years ago2.5 Buttons Modifier:
Thomas Dinges [Fri, 22 May 2009 07:41:36 +0000 (07:41 +0000)]
2.5 Buttons Modifier:

* Forgot to initialize the fluid function.

10 years ago2.5 RNA:
Thomas Dinges [Fri, 22 May 2009 07:02:09 +0000 (07:02 +0000)]
2.5 RNA:

* Added missing Subdivision Type Notifier.

10 years ago2.5 Buttons Modifier:
Thomas Dinges [Thu, 21 May 2009 21:23:36 +0000 (21:23 +0000)]
2.5 Buttons Modifier:

* Converted all modifier to python layout engine. Needs a layout cleanup still.
* Removed corresponding C code (brecht: please check)
* 2 RNA Modifier fixes

* Added initial Mesh panel by William Reynish.

10 years ago2.5
Ton Roosendaal [Thu, 21 May 2009 17:41:13 +0000 (17:41 +0000)]
2.5

Simple UI script fix, wanted to check... works all nice. :)
For ui scripters: keep track of alignment flags!

("Border" button was aligned with above button)

10 years ago2.5
Ton Roosendaal [Thu, 21 May 2009 17:13:50 +0000 (17:13 +0000)]
2.5

Bugfix: In full-area screen mode, you cannot split windows again, the
full-area code is too primitive for that. Just disabled now.
(reported by Venom's Lab!)

10 years ago2.5
Ton Roosendaal [Thu, 21 May 2009 17:09:06 +0000 (17:09 +0000)]
2.5

Interface draw fixes:

- Red cursor for text edit widget was in wrong location
- Selection for text edit widget too
- Number slider text edit was too far too the left
- Number slider 'fill' was drawing outside boundaries.
  (Matt: note I just interpolated rounding value :)

10 years ago2.5: warning fixes.
Brecht Van Lommel [Thu, 21 May 2009 15:36:16 +0000 (15:36 +0000)]
2.5: warning fixes.

10 years ago2.5 UI: Modifier Template
Brecht Van Lommel [Thu, 21 May 2009 15:34:09 +0000 (15:34 +0000)]
2.5 UI: Modifier Template

* template_modifier creates the modifier box, and returns a layout
  to put the buttons in.
* Only the armature modifier is now done with python code, all other
  modifiers use C code. To convert a modifier to python, remove the
  corresponding C code and create a function in DATA_PT_modifiers.
* Some modifiers still require some RNA work to get it working well,
  especially to make pointers editable. Mostly that is a matter of
  defining an own _set callback and put some of the modifier C code
  into it.
* Still various buttons that don't work, like for hooks or mesh
  deform binding.
* Fix for crashing decimate modifier (still disabled).

* Removed UI_BUT_NO_HILITE, HMENU.
* Make uiLayoutBox work with align.

10 years ago* Updated the Mac OS X blender and .blend file icons to support
Matt Ebb [Thu, 21 May 2009 13:39:47 +0000 (13:39 +0000)]
* Updated the Mac OS X blender and .blend file icons to support
the new (in 10.5) 512px icon standard.

Thanks to Samo 'xype' Korosec for the original graphic treatment!

http://mke3.net/blender/devel/2.5/hugeicon.jpg

10 years ago2.5
Ton Roosendaal [Thu, 21 May 2009 13:33:04 +0000 (13:33 +0000)]
2.5

Animation playback back in control. And non-blocking still!

- Play follows the "Playback" options in TimeLine menu.
  Only the region 'windows' are drawn, not headers, toolbars,
  channel views, etc.
  The option "Buttons Window" also redraws property regions.
- The Timeline header always redraws, this to denote at least
  progressing frame numbers
- For now: if you choose to play 3D views, it also redraws
  the TimeLine. Seems to be good convention, but probably
  better to add menu option for it?

- Fun test: while playback, change Playback options, works OK!

- New: top header button shows animation play status, and allows
  to stop playback

- New: Animation stop/start operator. Assigned to ALT+A. It has
  no options yet; just plays active region + all 3D windows now.
  Options will follow, based on reviews.
  Also ESC won't work for now, just press ALT+A again.

10 years ago2.5 Buttons:
Thomas Dinges [Thu, 21 May 2009 11:10:34 +0000 (11:10 +0000)]
2.5 Buttons:

* Some minor layout cleanup.

10 years ago* removed some arbitrary range limits on property values
Matt Ebb [Thu, 21 May 2009 07:40:43 +0000 (07:40 +0000)]
* removed some arbitrary range limits on property values
* turned some slider UI controls back into number fields

Note: Sliders should only be used when representing a property that's
conceptually a percentage or ratio. For arbitrary numbers, use a number field.

For example, a lamp's energy can theoretically be anything - 0.1, 3.5, 125.0, it
doesn't matter - it's just a number, not a percentage. So this should be a
number field.

10 years agoBug fix: the flags for brush rake/anchored were switched.
Nicholas Bishop [Wed, 20 May 2009 18:37:28 +0000 (18:37 +0000)]
Bug fix: the flags for brush rake/anchored were switched.

10 years agoUI:
Brecht Van Lommel [Wed, 20 May 2009 17:18:48 +0000 (17:18 +0000)]
UI:
* Hide enable button in horizontal collapsed panels.
* Fix enable button not being in correct position when zooming.
* Fix n-key panels layout being messed up.

10 years agoFix the fix ;)
Diego Borghetti [Wed, 20 May 2009 17:18:47 +0000 (17:18 +0000)]
Fix the fix ;)

Only check for type because ptr.data can be NULL and
ptr.type not.

10 years ago2.5
Ton Roosendaal [Wed, 20 May 2009 16:55:28 +0000 (16:55 +0000)]
2.5

Node editor:
- Crash could occur on ALT+LMB remove link lines (read free'd mem)
- Button labels were handled as full buttons, disabling node usage
  quite a lot, like drag, select, or create links.
  (Caused by making all node labels buttons)

Brecht: old UI_NO_HILITE can be depricated, it was for bad overdraw
issues. I guess it's OK to not handle Label buttons at all...

10 years ago2.5 Buttons:
Thomas Dinges [Wed, 20 May 2009 16:24:04 +0000 (16:24 +0000)]
2.5 Buttons:

* More button tweaks by William Reynish. Thanks!

10 years ago2.5
Ton Roosendaal [Wed, 20 May 2009 16:23:55 +0000 (16:23 +0000)]
2.5

Fixes:

- Render (F12) would choose the (hidden) info window in cases, disabled
  that.
- Browsing ID's (like Image in Image editor) failed when no ID was
  assigned yet.

10 years agoFix segfault on Outliner.
Diego Borghetti [Wed, 20 May 2009 15:59:57 +0000 (15:59 +0000)]
Fix segfault on Outliner.

Try to expand the RNA tree in Outliner -> User Preference crash blender.

RNA_struct_idproperties was not checking if ptr.data is NULL
and always try to access the properties type information.

Note: brecht double check this.

10 years ago2.5 UI:
Thomas Dinges [Wed, 20 May 2009 15:33:28 +0000 (15:33 +0000)]
2.5 UI:

* Added missing buttons validation for Modifier Tab.

10 years ago2.5
Ton Roosendaal [Wed, 20 May 2009 15:20:24 +0000 (15:20 +0000)]
2.5

Colorband (ramp) buttons back (now only in Node editor)

10 years ago2.5
Ton Roosendaal [Wed, 20 May 2009 14:47:48 +0000 (14:47 +0000)]
2.5

Undid fix from matt to prevent tog button alignment, this is not
working that way... made UI look very bad (like layer buttons)

The new code has 'toggle' and 'option' button types, with the
latter being the new style, and first for icon rows, layers, etc.

Purpose is that RNA or py api would allow to distinguish.

10 years agoUI: added support for enable buttons in the panel header.
Brecht Van Lommel [Wed, 20 May 2009 14:46:49 +0000 (14:46 +0000)]
UI: added support for enable buttons in the panel header.

10 years ago2.5
Ton Roosendaal [Wed, 20 May 2009 14:32:15 +0000 (14:32 +0000)]
2.5

- Made Normal (Sphere) button draw with nice AA
  (check in node editor)
- Bugfix in alignment code, collumns were not drawing OK
- Picker buttons draw swatches again, and made them work.

10 years agoAssorted UI tweaks/cleanups
Matt Ebb [Wed, 20 May 2009 13:56:22 +0000 (13:56 +0000)]
Assorted UI tweaks/cleanups

10 years ago2.5 Material:
Brecht Van Lommel [Wed, 20 May 2009 13:34:04 +0000 (13:34 +0000)]
2.5 Material:
* Added material "type" property, with Surface/Volume/Halo
  options, compatible with sim_physics, as requested for
  material buttons layout. Obviously the Volume setting
  does nothing currently.
* Deprecated MA_HALO flag in favor of this.

10 years ago2.5
Ton Roosendaal [Wed, 20 May 2009 11:07:34 +0000 (11:07 +0000)]
2.5

Fix: Node Editor backdrop drawing messed up viewport, making drawing of
UI elements not pixel accurate anymore.

10 years agoRNA:
Brecht Van Lommel [Wed, 20 May 2009 09:52:02 +0000 (09:52 +0000)]
RNA:
* Any Struct can now have ID properties, by creating a callback
  function to create/return an IDProperty.
* Wrapped PoseChannel ID properties.
* Note there is still no way to create ID Properties in 2.5, though
  the callback to get/create the initial group is now exposed through
  RNA_struct_idproperties.

10 years agoRNA: ID properties were not being shown as RNA properties anymore, fixed.
Brecht Van Lommel [Wed, 20 May 2009 09:17:21 +0000 (09:17 +0000)]
RNA: ID properties were not being shown as RNA properties anymore, fixed.
Python: fix two warnings (initialize to NULL).

10 years agofix for crash drawing the UI, normally this would cause a memory leak but for some...
Campbell Barton [Wed, 20 May 2009 05:35:53 +0000 (05:35 +0000)]
fix for crash drawing the UI, normally this would cause a memory leak but for some reason it crashed with py2.6 and not 3.1.

10 years agoplease dont mix tabs and spaces, failed with python 3.1
Campbell Barton [Wed, 20 May 2009 02:17:53 +0000 (02:17 +0000)]
please dont mix tabs and spaces, failed with python 3.1

10 years agoUI
Brecht Van Lommel [Tue, 19 May 2009 17:13:33 +0000 (17:13 +0000)]
UI

* Fix buttons jumping around when resizing and zoom. Part of this was
  adding a tiny a 0.001f offset in UI_view2d_view_ortho, otherwise the
  rounding is unpredictable (used to be 0.375f, but that was disabled).
* Fix various issues with zooming, panning panels.  V2D_LOCKOFS_X/Y is
  now taken into account in more places in the view2d code, to avoid
  zooming into the center or panning out of the view.
* Remove "Free" align mode in buttons window (it's not really useful).

* View3D/Graph/Image editors now use the same PanelType system as the
  buttons window, means some deprecated panel code could be removed.
* Some small visual tweaks for panels.
* View 2D Reset operator (Home key), to reset zoom and panning for panels.

* Added argument to set number buttons as sliders (slider=True for itemR).
* Ignore labels for button alignment (doesn't look right).
* Fix some use of context.main in py scripts, should get data from active
  object instead.
* Fix autotexspace -> auto_texspace in py script.

10 years ago2.5 Buttons:
Thomas Dinges [Tue, 19 May 2009 16:23:18 +0000 (16:23 +0000)]
2.5 Buttons:

* Some scene panel layout tweaks by William Reynish (Billrey). Thanks!

10 years ago2.5:
Thomas Dinges [Tue, 19 May 2009 15:38:36 +0000 (15:38 +0000)]
2.5:

* Added new modifier tab.
* Fixed problems when no object was selected after delete.

* Added initial Armature, Bone, Curve and Font panels, by William Reynish (Billrey). Thanks!
* Small RNA changes

* Commit revision 20240 and 20268 from trunk. ("Mouse wheel zoom lost after rendering.")

10 years ago2.5
Ton Roosendaal [Tue, 19 May 2009 15:37:50 +0000 (15:37 +0000)]
2.5

Added new entry in 10-timer: 'Anim Step'. This will only call the
animation system itself, no drawing.

10 years ago2.5
Ton Roosendaal [Tue, 19 May 2009 12:54:54 +0000 (12:54 +0000)]
2.5

Brought back the "Ten Timer" test, a useful debugging utility
to keep track of drawing speed. Currently assigned like 2.4x to
ALT+CTRL+T

Added new option to also test speed of drawing entire Window.

10 years agoCommit revision 20062 and 20109 from trunk, also fix a small memory
Diego Borghetti [Mon, 18 May 2009 19:47:04 +0000 (19:47 +0000)]
Commit revision 20062 and 20109 from trunk, also fix a small memory
error on interface, was try to free an incorrect pointer.

10 years ago2.5 UI:
Thomas Dinges [Mon, 18 May 2009 18:20:29 +0000 (18:20 +0000)]
2.5 UI:

* Added new Buttons Tab "Bone" for Armature objects.
* Validation of buttons selection, when object selection is changed.

* added missing notifier for camera type and small layout change to the panel.
* more shading color changes for menu and checkbox.

10 years ago2.5
Ton Roosendaal [Mon, 18 May 2009 16:42:34 +0000 (16:42 +0000)]
2.5

Text drawing in 3D window fixed, using BLF default font (yes, nice AA'ed
fonts too :)

Solved it by gathering all strings that needs to be drawn for an object,
and then draw in end of object drawing, in pixelspace. Also cleaned up
some of the code for projecting 3d coords, much nicer now (mat stored in
region-view3d)

10 years ago2.5 - Bones can now have custom properties (as ID-Props)
Joshua Leung [Mon, 18 May 2009 02:25:33 +0000 (02:25 +0000)]
2.5 - Bones can now have custom properties (as ID-Props)

Still need to find a way to enable RNA access for these though, since RNA access to ID-Props stored in data seems to be broken...

10 years agoGraph Editor: Attempts at Improving Curve Drawing
Joshua Leung [Mon, 18 May 2009 02:23:20 +0000 (02:23 +0000)]
Graph Editor: Attempts at Improving Curve Drawing

* Trying a slightly different approach with curve drawing. Now curves aren't drawn darker down the list, as that approach proved to have massive contrast issues all around. However, it's not completely back to the old rainbow style, as the colours are still grouped in 3's and 4's, only that they now use hue offsets...

* Unselected curves are now drawn less opaque. However, selected curves still leave some brightness to be desired...

* Bugfix - Deselecting keyframes in graph view now deselects the curves too.

10 years agoColor proofing support with lcms (http://www.littlecms.com/).
Martin Poirier [Sun, 17 May 2009 16:19:13 +0000 (16:19 +0000)]
Color proofing support with lcms (littlecms.com/).

Enable with WITH_LCMS (options have been added for scons).
lcms is very common on linux package managers, so no need to add in extern (IMHO). Libs for windows can be added to /lib

Code is mostly a proof of concept with hardcoded path for icc profile (taken from the lcms test suite).

Adding this now to svn so it doesn't rot on my hard drive. People interested in pushing it forward should feel free to dig in the code or poke me about it.

10 years agoDon't create or truncate file when checking for writeable.
Martin Poirier [Sun, 17 May 2009 16:10:39 +0000 (16:10 +0000)]
Don't create or truncate file when checking for writeable.

That was a nasty bug, would truncate current image file on disk when opening menu to load a new one.

10 years ago2.5 Buttons:
Thomas Dinges [Sun, 17 May 2009 09:25:30 +0000 (09:25 +0000)]
2.5 Buttons:

* New scene buttons layout.
* Minor changes in object buttons and scene RNA.

10 years ago2.5 - 2 Bugfixes:
Joshua Leung [Sun, 17 May 2009 06:57:48 +0000 (06:57 +0000)]
2.5 - 2 Bugfixes:

* Long Keyframes get shown again in DopeSheet. Some theme cleanouts cleared the theme colours for these.
* An error is now presented when there are problems trying to resolve a path to keyframe some settings now (instead of silently giving up).

10 years ago2.5 UI:
Thomas Dinges [Sat, 16 May 2009 17:30:13 +0000 (17:30 +0000)]
2.5 UI:

*changed the 3d-view grid color, it was very difficult to see the difference between grid and background in orthographic view.

*changed the radio buttons shading a bit.

10 years ago2.5
Ton Roosendaal [Sat, 16 May 2009 13:56:40 +0000 (13:56 +0000)]
2.5

Make GE compile again, it still called old BMF_font

10 years ago2.5 Buttons:
Thomas Dinges [Fri, 15 May 2009 16:24:08 +0000 (16:24 +0000)]
2.5 Buttons:

* Cleanup of scene, lamp and camera panels.

* Small RNA lamp changes.

10 years agoUI: Layout Engine
Brecht Van Lommel [Fri, 15 May 2009 11:19:59 +0000 (11:19 +0000)]
UI: Layout Engine

* Buttons are now created first, and after that the layout is computed.
  This means the layout engine now works at button level, and makes it
  easier to write templates. Otherwise you had to store all info and
  create the buttons later.
* Added interface_templates.c as a separate file to put templates in.
  These can contain regular buttons, and can be put in a Free layout,
  which means you can specify manual coordinates, but still get nested
  correct inside other layouts.

* API was changed to allow better nesting. Previously items were added
  in the last added layout specifier, i.e. one level up in the layout
  hierarchy. This doesn't work well in always, so now when creating things
  like rows or columns it always returns a layout which you have to add
  the items in. All py scripts were updated to follow this.

* Computing the layout now goes in two passes, first estimating the
  required width/height of all nested layouts, and then in the second
  pass using the results of that to decide on the actual locations.

* Enum and array buttons now follow the direction of the layout, i.e.
  they are vertical or horizontal depending if they are in a column or row.
* Color properties now get a color picker, and only get the additional
  RGB sliders with Expand=True.
* File/directory string properties now get a button next to them for
  opening the file browse, though this is not implemented yet.
* Layout items can now be aligned, set align=True when creating a column,
  row, etc.
* Buttons now get a minimum width of one icon (avoids squashing icon
  buttons).

* Moved some more space variables into Style.

10 years ago2.5:
Thomas Dinges [Thu, 14 May 2009 19:41:45 +0000 (19:41 +0000)]
2.5:

* Renamed Local Lamp to Point Lamp, as discussed in IRC.
* Small layout changes to the lamp panel.

10 years agoFix makefile for file browser.
Diego Borghetti [Thu, 14 May 2009 19:18:00 +0000 (19:18 +0000)]
Fix makefile for file browser.

10 years agoFix snapping bug in 2.5
Martin Poirier [Thu, 14 May 2009 19:08:15 +0000 (19:08 +0000)]
Fix snapping bug in 2.5

10 years ago2.5 compile errors.
Martin Poirier [Thu, 14 May 2009 18:54:41 +0000 (18:54 +0000)]
2.5 compile errors.

Wrong include name (lower case) and missing include folder in scons.

10 years ago2.5 filebrowser
Andrea Weikert [Thu, 14 May 2009 18:08:14 +0000 (18:08 +0000)]
2.5 filebrowser
- drawing code cleanup
- use of BLF_font in own string drawing, needs to be aligned with uiStyles still.
- thumbnail scaling now done on graphics card via new glaDrawPixelsTexScaled (slightly modified glaDrawPixelsTex)

10 years ago2.5 Buttons:
Thomas Dinges [Tue, 12 May 2009 19:28:49 +0000 (19:28 +0000)]
2.5 Buttons:

* Added basic Halo material options

10 years agoGraph Editor Bugfix: Drivers for Materials now get shown
Joshua Leung [Tue, 12 May 2009 11:36:33 +0000 (11:36 +0000)]
Graph Editor Bugfix: Drivers for Materials now get shown

10 years ago2.5:
Thomas Dinges [Mon, 11 May 2009 17:34:31 +0000 (17:34 +0000)]
2.5:

* Added empty buttons
* Added missing empty notifiers

10 years agoGraph Editor Bugfix: 'HomeKey' (View All) wasn't correctly calculating y-extents
Joshua Leung [Mon, 11 May 2009 11:51:30 +0000 (11:51 +0000)]
Graph Editor Bugfix: 'HomeKey' (View All) wasn't correctly calculating y-extents

It was only using the y-extents of the last F-Curve it encountered

10 years agoF-Curve Colouring: Attempt at a new auto-algorithm
Joshua Leung [Mon, 11 May 2009 11:41:08 +0000 (11:41 +0000)]
F-Curve Colouring: Attempt at a new auto-algorithm

This new algorithm groups F-Curves into groups of 3-4 with similar colours, since triplets of related settings are more likely to be encountered.

The colours get darker down the list. Blocks of related F-Curves will alternate between being boldly and weakly shaded.

I've left the old method still there but commented out. This new method could still be improved, as some of the colours chosen don't really stand out that well IMO.

Testing and suggestions welcome as always :)

10 years ago2.5 RNA: Curve
Thomas Dinges [Mon, 11 May 2009 11:31:10 +0000 (11:31 +0000)]
2.5 RNA: Curve

* Changed the font align booleans into 1 enum.

10 years agomade the material button use the active objects material
Campbell Barton [Mon, 11 May 2009 08:40:50 +0000 (08:40 +0000)]
made the material button use the active objects material

10 years ago2.5 - Restored 'Render Anim' button!
Joshua Leung [Mon, 11 May 2009 06:55:11 +0000 (06:55 +0000)]
2.5 - Restored 'Render Anim' button!

After quite a bit of searching, I finally found where the various UI functions were wrapped for use in Py Layouts.

For the reference of others, check out editors/interface/interface_api.c

10 years ago2.5 - RNA Bugfix 2 (for Keyframing):
Joshua Leung [Mon, 11 May 2009 05:18:49 +0000 (05:18 +0000)]
2.5 - RNA Bugfix 2 (for Keyframing):

Now properties in nested structs should be able to be keyframed (i.e. AO in World, and SSS in Materials). Added an extra method to RNA for this to work.

10 years ago2.5
Joshua Leung [Mon, 11 May 2009 02:26:18 +0000 (02:26 +0000)]
2.5

* Broke compiling on previous fix...
* Starting fix for nestled structs...

10 years agoRNA Bugfix: (Brecht, please check over these fixes...)
Joshua Leung [Mon, 11 May 2009 02:07:40 +0000 (02:07 +0000)]
RNA Bugfix: (Brecht, please check over these fixes...)

Fixed one of the causes of keyframes not being able to be inserted. For ID-types where inheritence of the basic wrapping of the struct (i.e. for Lamp blocks, shadow and other lamp-type specific settings were only defined in subclasses of the Lamp struct), the RNA_id_pointer_create() function now performs additional refinement of the PointerRNA so that the pointer will be resolved correctly to allow access to these settings.

The other case which is unresolved for now is nestled structs. The RNA_path_from_ID_to_property() needs modification for this, but dunno how yet.

10 years ago2.5 Buttons:
Thomas Dinges [Sun, 10 May 2009 12:12:05 +0000 (12:12 +0000)]
2.5 Buttons:

*Added initial material buttons (Material Color, Ray Transparency, Ray Mirror, Subsurface Scattering)
Only works for default material atm.

*some layout tweaks to the lamp panels.

10 years ago2.5 Buttons:
Thomas Dinges [Sat, 9 May 2009 10:33:06 +0000 (10:33 +0000)]
2.5 Buttons:

* Added more lamp buttons and cleaned up the layout

10 years ago2.5 - Warning fix in own code
Joshua Leung [Sat, 9 May 2009 09:18:54 +0000 (09:18 +0000)]
2.5 - Warning fix in own code

10 years ago2.5 Bugfixes:
Joshua Leung [Sat, 9 May 2009 02:37:12 +0000 (02:37 +0000)]
2.5 Bugfixes:

More work on getting these marker-dependent tools working. They should finally work now :)

10 years ago2.5 Buttons:
Thomas Dinges [Fri, 8 May 2009 21:52:57 +0000 (21:52 +0000)]
2.5 Buttons:

* More Lamp options: Shadow and Spot (WIP, incomplete)
* Added initial lattice panel

10 years agoAdd support for attach a file with metrics information to the font.
Diego Borghetti [Fri, 8 May 2009 21:24:58 +0000 (21:24 +0000)]
Add support for attach a file with metrics information to the font.

Fonts like Type 1, have one file with the glyph image and another
file with metrics and kerning information, this try to search if the font
have this information and load (try open the same file but with the .afm
and .pfm extension).

Also add a function to load the same information from memory, just in case
that in some point we add a font like this.

10 years agoCleanup blendfont.
Diego Borghetti [Fri, 8 May 2009 19:47:40 +0000 (19:47 +0000)]
Cleanup blendfont.

Now that we only work with Freetype2, I don't see any point to keep
wrapping the functions.

Also remove the reference code, it's something that we don't go to used.

10 years ago2.5 Buttons:
Thomas Dinges [Fri, 8 May 2009 18:17:57 +0000 (18:17 +0000)]
2.5 Buttons:

* Split the buttons_data.py into separate files, this makes it easier to maintain them.
Notes: Added an extra modifier file, because modifiers are for different object types.

* Added basic lamp buttons and Sun/Sky settings.
As the camera buttons they only work for the default light object for now.

* Some minor code cleanup

10 years agoAdded include dir for blenfont
Kent Mein [Fri, 8 May 2009 14:05:17 +0000 (14:05 +0000)]
Added include dir for blenfont

Kent

10 years ago2.5 - Restored Various Tools using Markers
Joshua Leung [Fri, 8 May 2009 12:51:36 +0000 (12:51 +0000)]
2.5 - Restored Various Tools using Markers

* Added back a few Marker-API tools
* Restored column select tools using markers (some of these aren't working right yet though).

10 years ago2.5 - Assorted animation code cleanups
Joshua Leung [Fri, 8 May 2009 10:50:32 +0000 (10:50 +0000)]
2.5 - Assorted animation code cleanups

* Replaced a few duplicated enums that were also defined for some RNA properties already with the RNA ones.

* Start of cleanup of markers code in preparation for getting the rest of the editing code involving markers working again

10 years agoTweaks to build systems. Just some small cleanups...
Kent Mein [Fri, 8 May 2009 03:49:48 +0000 (03:49 +0000)]
Tweaks to build systems.  Just some small cleanups...

Kent

10 years agojust a small tweak to the buttons window header buttons, seperating the global button...
Michael Fox [Thu, 7 May 2009 01:20:43 +0000 (01:20 +0000)]
just a small tweak to the buttons window header buttons, seperating the global buttons like scene and world from the sub buttons like ob data and materials, also tweaked the object checks aswell

10 years agoBlender 2.5
Andrea Weikert [Wed, 6 May 2009 18:51:58 +0000 (18:51 +0000)]
Blender 2.5
MSVC projectfiles updates
* removed WITH_FREETYPE2
* update for several missing or moved files rna_fcurve.c, gpencil.c,...

10 years ago2.5: Missing include was causing crashes on startup in the drawing code for scrollbars
Joshua Leung [Wed, 6 May 2009 00:18:06 +0000 (00:18 +0000)]
2.5: Missing include was causing crashes on startup in the drawing code for scrollbars

10 years ago2.5 - Scons compiling fix for BDiego's commit
Joshua Leung [Tue, 5 May 2009 23:25:12 +0000 (23:25 +0000)]
2.5 - Scons compiling fix for BDiego's commit

Was missing includes for blenfont module in a few places.

10 years agoBig, big commit!!
Diego Borghetti [Tue, 5 May 2009 23:10:32 +0000 (23:10 +0000)]
Big, big commit!!

1) Remove WITH_FREETYPE2 from code, so now blender always need freetype2
2) Remove the old bmfont
3) Remove ftfont and bFTGL library
4) Implement a new BLF_draw_default function for place that still need/use
   the old BMF api.

I try to update both, scons and cmake, but I only can test with make, so
hope all work fine.

MSVC is broken, but I don't have Windows, things to search and fix are
any reference to WITH_FREETYPE2, FTGL and BMFONT (take in care that
blenkernel also have a BKE_bmfont.h, this don't have anything to do with bmfont).
        Always have to link/include the freetype2 library
        Remove any reference to libbmfont
        Remove any reference to libftfont
        Remove any reference to libbftgl (or libbFTGL)

10 years ago2.5 Buttons - Insert/Delete Keyframe Menu Tweaks
Joshua Leung [Tue, 5 May 2009 09:56:22 +0000 (09:56 +0000)]
2.5 Buttons - Insert/Delete Keyframe Menu Tweaks

* Added 'Replace Keyframes' entry that appears in addition to delete, since it is often useful to be able to directly replace values instead of having to delete and reinsert keyframes. Internally, this just calls the Insert Keyframe operator.

* Separated the code to for Driver editing from the tests for keyframes, since they're independent.

* Added separators between keyframe and driver operations. This could be removed if the UI-mafia consider it overkill.

10 years agoCycles FModifier - Repeat Mirrored now works for cycles before the start of the keyfr...
Joshua Leung [Tue, 5 May 2009 09:43:11 +0000 (09:43 +0000)]
Cycles FModifier - Repeat Mirrored now works for cycles before the start of the keyframe range

10 years ago2.5 Buttons:
Thomas Dinges [Tue, 5 May 2009 04:07:08 +0000 (04:07 +0000)]
2.5 Buttons:

* Some minor code cleanup
* More tweaks to match the Layout Guidelines "Dependencies ".

10 years ago* More icon updates, thanks to Jendryzch. That's all the modifiers now, I think!
Matt Ebb [Tue, 5 May 2009 02:24:58 +0000 (02:24 +0000)]
* More icon updates, thanks to Jendryzch. That's all the modifiers now, I think!

10 years ago2.5 Buttons:
Thomas Dinges [Mon, 4 May 2009 18:45:58 +0000 (18:45 +0000)]
2.5 Buttons:

* Tweaked the scene buttons to be more consistent with the Layout Guidelines. http://wiki.blender.org/index.php/BlenderDev/Blender2.5/UIlayoutGuide

* Modifier panel is now also visible on non mesh objects, like curves, text etc.

10 years ago2.5 Data Buttons:
Thomas Dinges [Mon, 4 May 2009 15:53:55 +0000 (15:53 +0000)]
2.5 Data Buttons:

* Added camera buttons.
* Added poll to check on active object type.

ToDo:
* Lens Unit "lens" and "angle" don't update each other. Needs RNA fix.
* Buttons only work for default camera now, needs better context.

10 years ago2.5 RNA:
Thomas Dinges [Mon, 4 May 2009 15:19:11 +0000 (15:19 +0000)]
2.5 RNA:

*Added missing notifiers for resolution and aspect ratio, so camera border updates while changing the values in camera view.

10 years ago2.5 - Bugfixes
Joshua Leung [Mon, 4 May 2009 10:24:53 +0000 (10:24 +0000)]
2.5 - Bugfixes

* Loading files saved with 2.5 works again now without crashing. Was crashing when trying to load Grease Pencil data (even though there was none)
* Fixed some msvc compiler warnings in own code