17 years agoSCons updates
Michel Selten [Sun, 29 Feb 2004 21:40:48 +0000 (21:40 +0000)]
SCons updates
* Blender static now links. By default this option is disabled on all
  platforms. Simply set the option in config.opts to 'true'.
* Added the following flags to config.opts:
  - HOST_CC.    This is the C compiler for the host platform. This value is the
                same as TARGET_CC when not cross compiling.
  - HOST_CXX.   This is the C++ compiler for the host platform. This value is
                the same as TARGET_CXX when not cross compiling.
  - TARGET_CC.  This is the C compiler for the target platform.
  - TARGET_CXX. This is the C++ compiler for the target platform.
  - TARGET_AR.  This is the linker command for linking libraries.
  - PATH        This is the standard search path
  All SConscript files have been updated to reflect these changes. Now it's
  possible to change only the root SConstruct file, and all compiler specific
  variables are passed automatically to all SConscript files. Of course, this
  does not apply to makesdna because there the host and target platform is
  different from all other libraries.
  To pass a variable that applies to all platforms, all we now have to do is
  set the correct value in library_env

Note: as usual, to get the latest options in the config.opts file, first
      remove your version.

17 years ago Fixes bug report 1012. Copy Attrib didn't copy sudsurftype.
Robert Wenzlaff [Sun, 29 Feb 2004 16:45:10 +0000 (16:45 +0000)]
Fixes bug report 1012.  Copy Attrib didn't copy sudsurftype.
(Now it does.)

17 years ago - SCons prob, options file strings were printed with %s, changed
Daniel Dunbar [Sun, 29 Feb 2004 15:08:18 +0000 (15:08 +0000)]
 - SCons prob, options file strings were printed with %s, changed
    to %r so special characters are quoted properly

17 years ago - SConscript error for mathutils, no comma after C file
Daniel Dunbar [Sun, 29 Feb 2004 15:07:32 +0000 (15:07 +0000)]
 - SConscript error for mathutils, no comma after C file

17 years agoProjectfiles fix for Mathutils
Martin Poirier [Sun, 29 Feb 2004 15:07:31 +0000 (15:07 +0000)]
Projectfiles fix for Mathutils

17 years agoUpdate to SCons for new Mathutils lib
Joseph Gilbert [Sun, 29 Feb 2004 13:26:42 +0000 (13:26 +0000)]
Update to SCons for new Mathutils lib

17 years agoMathutils library for the python API
Joseph Gilbert [Sun, 29 Feb 2004 13:20:34 +0000 (13:20 +0000)]
Mathutils library for the python API
- support for quaternions, euler, vector, matrix operations.
- euler supports unique rotation calculation
- new matrix memory construction and internal functions
- quaternion slerp and diff calculation
- 2d, 3d, 4d vector construction and handling
- full conversion support between types
- update to object/window to reflect to matrix type
- update to types/blender/module to reflect new module

17 years agoHere's the Russian translation of Blender's interface.
Rob Haarsma [Wed, 25 Feb 2004 14:39:25 +0000 (14:39 +0000)]
Here's the Russian translation of Blender's interface.
Thanks go out to Yurec !

17 years agoSCons updates
Michel Selten [Tue, 24 Feb 2004 20:03:27 +0000 (20:03 +0000)]
SCons updates
* Added the options to build (configurable via config.opts):
  - blender dynamic (default enabled),
  - blender static (default disabled). Not working because of a linking order
    problem. The /usr/lib/libGL.a and /usr/lib/libGLU.a flags need to be
    appended at the end of the link command, not directly after the linker.
    Mailed the SCons mail list for a possible solution.
  - blender player (default disabled). Not implemented yet anyway.
  - blender plugin (default disabled). Not implemented yet anyway.
* Added the following variables to the config.opts:
  - OPENGL_STATIC. This flag is only needed when building blender static.
  - USE_BUILDINFO (true/false). Display build information in the splash
    screen. When enabled, it will always rebuild source/creator/buildinfo.c,
    so for compilation speed reasons, it is not adviced to enable this all the

I had to make some adjustments specifically for the windows build
(winblender.res) file. This file is only compiled when building the dynamic
blender. I hope this is correct.

17 years agosorry more ;'s this should be the last of them though.
Kent Mein [Mon, 23 Feb 2004 19:14:38 +0000 (19:14 +0000)]
sorry more ;'s  this should be the last of them though.


17 years agoanother extraninous ;
Kent Mein [Mon, 23 Feb 2004 19:05:42 +0000 (19:05 +0000)]
another extraninous ;


17 years agosome more warnings cleared up from Solaris compiler.
Kent Mein [Mon, 23 Feb 2004 18:46:19 +0000 (18:46 +0000)]
some more warnings cleared up from Solaris compiler.
(extra commas in enum declarations.)


17 years agoSCons updates
Michel Selten [Mon, 23 Feb 2004 16:18:28 +0000 (16:18 +0000)]
SCons updates
* OpenAL support is now available on Linux. By default this feature is
  disabled since it is only necessary when building the game engine. And the
  game engine is disabled by default as well, so...
* Added 3 configurable options to config.opts. These apply to OpenAL settings.

NOTE: remove your current config.opts file to get the new options. (remember
      your current settings though ;) )

2nd NOTE: All options* are now configurable via the config.opts file. If the
          default settings for your platform are not correct, you should be
          able to only update the config.opts file.
  * FMOD is still not available - and I do not know if it is necessary to
    enable this feature.

17 years agoremoved an extra ;
Kent Mein [Mon, 23 Feb 2004 15:31:27 +0000 (15:31 +0000)]
removed an extra ;
Found it with Sun's compiler.


17 years agoSCons updates
Michel Selten [Mon, 23 Feb 2004 14:39:08 +0000 (14:39 +0000)]
SCons updates
* Removed the I18N_DEFINES from the config.opts file. This define is not a
  user setting. The defines depend on what options the user enables in the top
  of the config.opts file (USE_INTERNATIONAL).
* Moved the defines to the correct SConscript files.
  Only the relevant libraries now use these defines.
* Windows fix for the python settings. There were missing brackets [ and ] for
  these settings.

17 years agoAdded a if defined(__sun)
Kent Mein [Mon, 23 Feb 2004 14:29:10 +0000 (14:29 +0000)]
Added a  if defined(__sun)
I believe gcc and sun's cc have it defined differently.
It wasn't including statfs.h now it is.


17 years agoAdded a return GHOST_kSuccess;
Kent Mein [Mon, 23 Feb 2004 14:10:00 +0000 (14:10 +0000)]
Added a return GHOST_kSuccess;
to setWindowCustomCursorShape

Sun's compiler complained that it didn't return anything even though
it was suppose to.


17 years ago* [WIN32] Added snprintf define so msvc linker doesn't complain about missing symbols.
Nathan Letwory [Mon, 23 Feb 2004 09:04:55 +0000 (09:04 +0000)]
* [WIN32] Added snprintf define so msvc linker doesn't complain about missing symbols.

17 years agoSCons updates
Michel Selten [Sun, 22 Feb 2004 19:01:12 +0000 (19:01 +0000)]
SCons updates
* Game engine can now be build on Linux. By default this feature is disabled.
  The reason is that you need to have a precompiled version of the ode library
  for your gcc version.
  To enable ode support you need to do the following:
  - compile ode.
  - set BUILD_GAMEENGINE = 'true' in the config.opts file.
  - set USE_PHYSICS='ode' in the config.opts file.
  - set the ODE_INCLUDE and ODE_LIBPATH to valid locations.

* Linking order has changed for the game engine
  There are cyclic dependencies between libraries. On linux we have to do some
  duplicate linking. I looked at the order of linking in source/Makefile, and
  did some clean up.

17 years agoSCons updates
Michel Selten [Sun, 22 Feb 2004 13:39:00 +0000 (13:39 +0000)]
SCons updates
* Internationalization support is now available on Linux. By default this
  feature is disabled. The reason is that you need to have a precompiled
  version of the ftgl library for your gcc version.
  To enable ftgl support you need to do the following:
  - compile ftgl.
  - set USE_INTERNATIONAL='true' in the config.opts file
  - set the FTGL_INCLUDE and FTGL_LIBPATH to valid locations.
  Freetype2 is detected automatically on your system by using pkg-config.

  There was a problem with linking libraries. I took a look at how the
  Makefile environment did it, and copied the mechanism. Now we're linking:
  freetype, blender_ftf, ftgl and freetype. (Yes, 2x freetype).

* Minor variable cleanup.
  sdl flags are now collected in one Environment() in stead of two. Adapted
  all relevant platform variables accordingly.

17 years ago- [win32] updated SConscripts to use new configuration method (config.opts).
Nathan Letwory [Sat, 21 Feb 2004 19:00:31 +0000 (19:00 +0000)]
- [win32] updated SConscripts to use new configuration method (config.opts).
  NOTE: ODE support needs still to be reviewed, so disable gameengine for now.

17 years agoTodd Koeckeritz' patch to sort the vertex groups menu and adapted to
Chris Want [Sat, 21 Feb 2004 17:45:19 +0000 (17:45 +0000)]
Todd Koeckeritz' patch to sort the vertex groups menu and adapted to
sort the bone parenting menu. Only really works if your menu is near
the top of the screen ...

17 years agoTodd Koeckeritz' patch to fix inconsistent placement in multicolumn
Chris Want [Sat, 21 Feb 2004 16:50:09 +0000 (16:50 +0000)]
Todd Koeckeritz' patch to fix inconsistent placement in multicolumn

17 years agoMaking the scons build create a mips3 binary.
Chris Want [Sat, 21 Feb 2004 16:36:49 +0000 (16:36 +0000)]
Making the scons build create a mips3 binary.

17 years agoSCons updates
Michel Selten [Sat, 21 Feb 2004 15:13:15 +0000 (15:13 +0000)]
SCons updates
* Almost all library settings are now available in the config.opts user option
* All platform variables had to be updated to make this possible. Things are
  much clearer now, but I only was able to test the changes on Linux. I've
  tried to update all other platform variables, but things are most likely to
  be broken. Please contact me how to resolve the issues.

Note: Before running scons, remove your existing config.opts file to get all
      new options.

17 years agoJonathan Thambidurai's patch for fixing the baking of NLA.
Chris Want [Fri, 20 Feb 2004 04:57:07 +0000 (04:57 +0000)]
Jonathan Thambidurai's patch for fixing the baking of NLA.
I added to this patch some code for keying size too ... please test.

This probably fixes bug #602, but I can't say for sure: Guignot's
poor ol' example blend no longer opens in blender (not since 2.26).

Release notes remark: Bug causing inconsistent baking of actions fixed.

17 years ago* [WIN32] Make SCons build with debuggable info when BUILD_BINARY set to 'debug'...
Nathan Letwory [Wed, 18 Feb 2004 14:35:36 +0000 (14:35 +0000)]
* [WIN32] Make SCons build with debuggable info when BUILD_BINARY set to 'debug' in config.opts

17 years agoA little improvement by Joilnen Leite: makes the pixel RGBA values visible
Chris Want [Mon, 16 Feb 2004 15:29:10 +0000 (15:29 +0000)]
A little improvement by Joilnen Leite: makes the pixel RGBA values visible
(even with a white background) when left clicking in the render window.

17 years agoSCons updates
Michel Selten [Sun, 15 Feb 2004 19:25:32 +0000 (19:25 +0000)]
SCons updates
* libraries are now generated in [BUILD_DIR]/lib
* passed the user_options to all libraries now.
  This means I could remove a couple of Export/Import lines.
* Changed the order in source/blender/src/SConscript and
  All libraries are now sorted alphabetically. This has no impact on the build

17 years agoMoved a line to make armarures recalculate better after framechanged
Chris Want [Sun, 15 Feb 2004 17:50:56 +0000 (17:50 +0000)]
Moved a line to make armarures recalculate better after framechanged
scriptlinks are executed.

This fixes bug #997.

Note: this fix does not need to be mentioned in release notes (problem
was caused by the recent armature speedups).

17 years agoText Window keyboard event cleaning.
Martin Poirier [Sun, 15 Feb 2004 02:03:33 +0000 (02:03 +0000)]
Text Window keyboard event cleaning.
There was two switch where only one was needed (which caused an event to register in two different actions under some conditions). I merged both of them, which not only made the code a lot clearer but also safer.
Fixed the Home and End case which didn't update the display correctly.

I've tested it for some time, so I'm pretty sure nothing is broken.

17 years agoLearning to follow my own advice (I had set the dependancies to csg
Simon Clitherow [Wed, 11 Feb 2004 18:55:31 +0000 (18:55 +0000)]
Learning to follow my own advice (I had set the dependancies to csg

17 years ago- Added csg.dsp to the main intern workspace (intern.dsw)
Simon Clitherow [Wed, 11 Feb 2004 18:36:48 +0000 (18:36 +0000)]
- Added csg.dsp to the main intern workspace (intern.dsw)
- Fixed up the paths for "/lib/..." in csg.dsp

Quick note: Currently intern still builds the old lib (bsplib).

To compile the new lib (when everything is ready for it), uncheck
bsplib from the dependancies in build_install_all and replace with csg.
Will eventually drop bsplib completely - but not just yet :)

17 years agoOk here is the new CSG library that implements boolean operations for blender through...
Francis Laurence [Tue, 10 Feb 2004 20:16:44 +0000 (20:16 +0000)]
Ok here is the new CSG library that implements boolean operations for blender through the 'C' api in csg/extern/CSG_Interface.h.

As mentioned earlier on bf-commiters mailing list, there is no current *nix make file only an msvc60 project file. I only have a linux box at work and to be honest I want to avoid doing any commits from there! So if some kind soul could sort it out that would be great.

This code only depends on other stuff in the intern library, moto and memutils the CSG lib needs to have their include paths to compile. Other than that its completely self contained.

To speed up the polygon-polygon intersection queries I've used some code (under the GPL) from freesolid2.0 this clearly marked in the appropriate files and Gino van den Bergen still owns the copyright to that material. The algorithm I used in based on one from Paul Nettle described on flipcode ( and I think his work was a derivative of the "Laidlaw algorithm"

There is also some basic 'ear clipping' triangulation code that unfortunately remains unatributable. I have no right to publish this code under the GPL nor BPL for that matter as I have no idea who the original authors are. Its just one of those random bits of internet code.

The stuff used a lot of C++ template features, which on one hand makes it very generic but on the other means that some work will need to be done to get working with other compilters. The msvc60 compiler is not very compliant to the C++ standards with respect to templates so its very difficult to say if this code will compile out of the box on other platforms.

I still haven't committed modifications to booleanops.c in the blender code as without a working library to link to it will break the current build. This needs to be done first!

This code is much simpler than the previous bsp implementation see intern/bsp and this old code should be deprectated/removed. However, whilst this implementation produces less triangles in the output than the bps algo, its still not an optimal solution. This is just hard to do and beyond my humble skills.

Just to make it clear this stuff for the reasons mentioned above and for the fact I'm to mean to give the copyright away to BF is licensed under the GPL only.


17 years ago - bug fix, ctrl-x didn't clear file name in window title
Daniel Dunbar [Sun, 8 Feb 2004 13:26:52 +0000 (13:26 +0000)]
 - bug fix, ctrl-x didn't clear file name in window title

17 years agoSCons updates
Michel Selten [Sat, 7 Feb 2004 20:44:43 +0000 (20:44 +0000)]
SCons updates
* All output is now generated in a seperate directory. By default this is
  Currently all .lib / .a files are still build in lib/
  So, I guess I need to update all SConscript files to build the lib now also
  in the build_dir. TODO
* User configurable options have been added.
  When running SCons for the first time, a new config.opts file is generated.
  The defaults are taken from each section currently in SConstruct.
  Currently implemented options:
  - VERSION             // Blender version. not used at the moment
  - BUILD_BINARY        // release or debug
  - BUILD_DIR           // target directory to build intermediate files
  - USE_INTERNATIONAL   // true or false
  - BUILD_GAMEENGINE    // true or false
  - USE_PHYSICS         // ode or solid
  - USE_OPENAL          // true or false
  - USE_FMOD            // true or false
  - USE_QUICKTIME       // true or false

  Note that all options are strings, so quotes are necessary (')

  There's currently some duplicate code in the SConstruct and SConscript
  files, but this currently works and cleanup can be done in small steps

* Disabled international support on Linux by default for now.
  There is something wrong with this currently. I'll fix it in the near

17 years agoKino's tooltip fix for envmap. (fixes a typo)
Kent Mein [Fri, 6 Feb 2004 15:20:45 +0000 (15:20 +0000)]
Kino's tooltip fix for envmap. (fixes a typo)


17 years agoAdded the DELKEY for editing a Text object.
Rob Haarsma [Fri, 6 Feb 2004 13:23:05 +0000 (13:23 +0000)]
Added the DELKEY for editing a Text object.

17 years agoChristian Pless's patch it just updates the toolbox shorcuts for
Kent Mein [Thu, 5 Feb 2004 17:26:37 +0000 (17:26 +0000)]
Christian Pless's patch it just updates the toolbox shorcuts for
Rotation and Scaling so they have R and S instead of all 3 having G as
the shortcut.

(Its in the transform/Rotate on Axis and transform/Scale on Axis toolbox items.)


17 years agoThis one is a bit strange to describe so I'll just mention the symptom:
Chris Want [Thu, 5 Feb 2004 15:08:26 +0000 (15:08 +0000)]
This one is a bit strange to describe so I'll just mention the symptom:
bones in one armature that were constrained to bones in another
armature, which in turn were constrained to a non-armature object
weren't getting updated correctly.

This fixes bf-blender bug #955 (thanks Appolux).

Note: This commit need not be logged in future release notes (was
caused by recent armature speed ups).

17 years agoAdded two small bug fixes LukeW found.
Kent Mein [Tue, 3 Feb 2004 16:52:08 +0000 (16:52 +0000)]
Added two small bug fixes LukeW found.
HoR, HoG, HoB tooltips talked about Zenith instead of Horizon.
added (F6) to the texture tooltip. He also mentioned F5 but
the F5 is already there its just context sensitive and the
sub menus do not have the shortcut.


17 years ago- Added missing break statements. Panning and zooming from the menus v2.32
Simon Clitherow [Sun, 1 Feb 2004 15:44:37 +0000 (15:44 +0000)]
- Added missing break statements. Panning and zooming from the menus
  now works correctly.

17 years ago- added new translation files pt_br & zh_cn, and the new python scripts
Simon Clitherow [Sun, 1 Feb 2004 15:42:14 +0000 (15:42 +0000)]
- added new translation files pt_br & zh_cn, and the new python scripts
  to win installer script.

(Note to self: see if there is a way to automate this with some sed or
awk magic...)

17 years ago* Got rid of the dual URLs on the splash screen
Matt Ebb [Sun, 1 Feb 2004 11:39:18 +0000 (11:39 +0000)]
* Got rid of the dual URLs on the splash screen

17 years ago- version upped to 2.32
Ton Roosendaal [Sat, 31 Jan 2004 13:00:31 +0000 (13:00 +0000)]
- version upped to 2.32
  (warn: still waiting for splash!)

17 years agoFixed problem of missing win32 drive when file selector was used to choose export...
Alfredo de Greef [Fri, 30 Jan 2004 21:47:34 +0000 (21:47 +0000)]
Fixed problem of missing win32 drive when file selector was used to choose export path.
Fixed missing background when not rendering with GI enabled.

17 years ago- removed error() call from initrender, for when no backbuf found.
Ton Roosendaal [Fri, 30 Jan 2004 18:07:26 +0000 (18:07 +0000)]
- removed error() call from initrender, for when no backbuf found.
  this function needs the UI active, doesnt work with renderwindow.

17 years agoLicense update for uv_export
Martin Poirier [Fri, 30 Jan 2004 11:56:32 +0000 (11:56 +0000)]
License update for uv_export

17 years ago- Last minute script addition (blame / thank Theeth :) -- Theeth's UV Face export...
Willian Padovani Germano [Fri, 30 Jan 2004 04:27:28 +0000 (04:27 +0000)]
- Last minute script addition (blame / thank Theeth :) -- Theeth's UV Face export script.
- tiny harmless change in module Blender.Material's *doc*.

Aphex: tested your fix for windows (thank you -- and Bill Baxter for reporting):
  It doesn't break anything here (linux).  So probably no need for #ifdef's.

17 years agoLamp Dist limit brought back up to 5000 like it was before. (Hoping it doesn't cause...
Martin Poirier [Thu, 29 Jan 2004 23:34:20 +0000 (23:34 +0000)]
Lamp Dist limit brought back up to 5000 like it was before. (Hoping it doesn't cause any problems)

17 years ago- made f10 mode buttons (shadow/env/ray/etc) all equal height.
Ton Roosendaal [Thu, 29 Jan 2004 22:28:51 +0000 (22:28 +0000)]
- made f10 mode buttons (shadow/env/ray/etc) all equal height.

17 years ago- fix after testing with regression files; the boundary on a sphere, on the
Ton Roosendaal [Thu, 29 Jan 2004 22:28:04 +0000 (22:28 +0000)]
- fix after testing with regression files; the boundary on a sphere, on the
  edge where shaded is unshaded, the shadow routine didn't work correctly.
  Had to put back an old dot-product check to fix.

17 years agosecond last minute commit! -- removed a trailing slash which prevented
Simon Clitherow [Thu, 29 Jan 2004 22:12:14 +0000 (22:12 +0000)]
second last minute commit! -- removed a trailing slash which prevented
win32 from locating .blender/scripts.
I'm hoping other OSes are a little more forgiving about these things...
but PLEASE test, else we may need to #ifdef it.

17 years agolast minute commit -- saving .b.blend files on Windows for users
Simon Clitherow [Thu, 29 Jan 2004 20:30:05 +0000 (20:30 +0000)]
last minute commit -- saving .b.blend files on Windows for users
who have set a %HOME% environment var now works again.
Patch provided by Bill Baxter, plus an additional fix for Win9x.

There is still work to be done with this after the 2.32 release...

17 years agofix for bug #933, specularity was clipped too soon, especially evident
Ton Roosendaal [Thu, 29 Jan 2004 17:33:38 +0000 (17:33 +0000)]
fix for bug #933, specularity was clipped too soon, especially evident
when using low spec hardness value (1 or 2).

18 years agoFixed problem reported by Panagiotis Papadakos about yafray path in unix
Alejandro Conty Estevez [Thu, 29 Jan 2004 08:46:08 +0000 (08:46 +0000)]
Fixed problem reported by Panagiotis Papadakos about yafray path in unix

18 years agoNURBS CV Weight button fix for the Editing window and Properties floating panel.
Martin Poirier [Thu, 29 Jan 2004 00:47:35 +0000 (00:47 +0000)]
NURBS CV Weight button fix for the Editing window and Properties floating panel.

Upped both limit to 100. (in 2.23, the limit in the Nkey window was 100).
Corrected the minimum of the Properties panel (was -10 which made no sense).

18 years agoAdded #include <stdio.h>
Kent Mein [Wed, 28 Jan 2004 19:25:32 +0000 (19:25 +0000)]
Added #include <stdio.h>

to get rid of a warning about undefined printf
I know stupid but hey might as well make it do the right thing.


18 years agoBPython:
Willian Padovani Germano [Wed, 28 Jan 2004 19:16:50 +0000 (19:16 +0000)]
-- fixing a last minute bug: scripts w/o guis that called the file selector were
   not being checked for errors, which could cause crash dumps upon exiting.
-- docs: updates for Draw (fixed example) and Material (added tex related methods docs)

-- added some more scripts, all I could get in shape in time (at least they export / import back).
   Only tested on linux.

18 years agoAdded Solaris specific stuff. Mostly its just a copy of the linux side
Kent Mein [Wed, 28 Jan 2004 19:11:24 +0000 (19:11 +0000)]
Added Solaris specific stuff.  Mostly its just a copy of the linux side
of things with a couple of tweaks.  It still needs work but I'm stuck.
Working with Michel to change compiler to gcc for solaris since Sun's c++
compiler is broken and won't compile blender.


18 years agoMakefile update
Michel Selten [Wed, 28 Jan 2004 19:05:52 +0000 (19:05 +0000)]
Makefile update
* In a previous commit, the following targets on Linux were commented out:
  - plugin
  - xplink
  - blenderstatic
  - blenderplayer
  This commit uncommented those targets again.

18 years agoWhoops, this should have gone along with the panel shading commit.
Matt Ebb [Wed, 28 Jan 2004 12:24:45 +0000 (12:24 +0000)]
Whoops, this should have gone along with the panel shading commit.

18 years ago* Widened the tooltips when using non-AA fonts, so there's a margin between the top...
Matt Ebb [Wed, 28 Jan 2004 12:20:19 +0000 (12:20 +0000)]
* Widened the tooltips when using non-AA fonts, so there's a margin between the top of the tooltip and the ascender.

18 years ago* Replaced crappy close icon (that always got distorted) with an OpenGL drawn X....
Matt Ebb [Wed, 28 Jan 2004 12:17:54 +0000 (12:17 +0000)]
* Replaced crappy close icon (that always got distorted) with an OpenGL drawn X. Can someone with a graphics card that supports AA lines please check that this looks ok, since mine doesn't :(

* Minor tweaks to panel shading/colours

18 years ago* Reverted to an older method of drawing button outlines (previous caused a stupid...
Matt Ebb [Wed, 28 Jan 2004 12:16:05 +0000 (12:16 +0000)]
* Reverted to an older method of drawing button outlines (previous caused a stupid 'building up' effect from transparent lines being repeatedly drawn over the top of each other). This causes minor problems elsewhere, but it's less troublesome overall, for now - hopefully a proper solution can be found in the future.

18 years agoFixed a couple of explicit references to .blender made them $(CONFDIR)
Kent Mein [Wed, 28 Jan 2004 11:51:13 +0000 (11:51 +0000)]
Fixed a couple of explicit references to .blender made them $(CONFDIR)
instead.  Also moved the creation of $(CONFDIR) up so that it
gets created before dumping files into it.  There is still one
extra reference to .blender for osX but I wasn't sure what was going on
so I left it.  It really should be "fixed" though.


18 years ago(re)added pulldown menu to select physics. Both the menu and the gravity
Stefan Gartner [Wed, 28 Jan 2004 11:42:19 +0000 (11:42 +0000)]
(re)added pulldown menu to select physics. Both the menu and the gravity
slider are only enabled if GAMEBLENDER is set to 1

18 years ago- updated "make release" for windows to include new python files.
Simon Clitherow [Tue, 27 Jan 2004 22:13:41 +0000 (22:13 +0000)]
- updated "make release" for windows to include new python files.
- updated win32 installer script.

18 years agoMy beautification of the behemoth do_all_actions() broke NLA blend in/out
Chris Want [Tue, 27 Jan 2004 15:18:04 +0000 (15:18 +0000)]
My beautification of the behemoth do_all_actions() broke NLA blend in/out
... I don't have time to find a fix before the release so I'll just revert
the code.

18 years agoGi power behaviour changed so it's exported as a multiplier for the emit
Alejandro Conty Estevez [Tue, 27 Jan 2004 12:41:37 +0000 (12:41 +0000)]
Gi power behaviour changed so it's exported as a multiplier for the emit
component of the materials, background color, and dummy arealights. Hemi/Path
power is kept 1.0 now. Also changed the range for power to [0-100]

18 years agoThanks to Li Jun (oyster), here's a Simplified Chinese translation for Blender's...
Rob Haarsma [Tue, 27 Jan 2004 11:12:33 +0000 (11:12 +0000)]
Thanks to Li Jun (oyster), here's a Simplified Chinese translation for Blender's interface.

18 years agoBPython - two small fixes:
Willian Padovani Germano [Tue, 27 Jan 2004 09:30:29 +0000 (09:30 +0000)]
BPython - two small fixes:
-- search/remove '\r' from string buffers read from scripts:
    used a fast way: change each '\r' to a space, since it should
    work for scripts and the buffer is only needed for a short while.
-- added call to clear error indicator before running a script.
    A previous script may set it even on succesful returns.

18 years agoAs reported by Hiroshi Saito, M_1_PI apparently not recognized in VC6, removed it.
Alfredo de Greef [Tue, 27 Jan 2004 06:23:33 +0000 (06:23 +0000)]
As reported by Hiroshi Saito,  M_1_PI apparently not recognized in VC6, removed it.

18 years agoArmature related fixes and cleanups:
Chris Want [Tue, 27 Jan 2004 06:08:37 +0000 (06:08 +0000)]
Armature related fixes and cleanups:

* Armatures that had constraint targets inside other armatures
  weren't transform()-ing correctly

* Issues with lattice deformed objects that are parents of bones
  when rendering an animation. Seems to be mostly OK now with the
  exception of the first rendered frame -- weird bugs like this have
  plagued blender for ages, which leads me to believe that
  RE_rotateBlenderScene() is a piece of garbage that nobody understands
  (especially me).

* made a few helper functions to clean up some repeated code related
  to clearing constraint status and rebuilding displists.

18 years agoOn request of broken, monkeyboi and others the rendering engine menu is back again.
Alfredo de Greef [Tue, 27 Jan 2004 05:46:12 +0000 (05:46 +0000)]
On request of broken, monkeyboi and others the rendering engine menu is back again.
The menu button was also moved to the render panel, this required some changes to the placement of the other buttons.
I hope this is no problem...

18 years agoMade select more, select less, and select non-manifold more aware of
Chris Want [Tue, 27 Jan 2004 04:42:12 +0000 (04:42 +0000)]
Made select more, select less, and select non-manifold more aware of
hidden verts.

18 years agoBPython:
Willian Padovani Germano [Tue, 27 Jan 2004 03:34:16 +0000 (03:34 +0000)]
- as proposed by Ton, default dir for menu enabled scripts is:
userhome/.blender/scripts if available or (using bprogname -- argv[0]),
blenderInstallationDir/.blender/scripts/ otherwise.
- moved a piece of code from BPY_interface.c to BPY_menus.c to get rid
of a linkage warning reported by J. Walton
-- added the first scripts to release/scripts:

We need time to get more scripts there, but the situation should improve
consistently from now on.  Adding three export scripts: cal3d, directX, ac3d.
And one import: ac3d.

18 years agoHere's Frank´s (José Silva) tiny contribution to Blender´s community,
Rob Haarsma [Tue, 27 Jan 2004 00:39:44 +0000 (00:39 +0000)]
Here's Frank´s (José Silva) tiny contribution to Blender´s community,
a translation of Blender's interface to Brazilian Portuguese.

Thanks for posting ;)

18 years agofixed problem with ray button and shadow rendering
Alfredo de Greef [Tue, 27 Jan 2004 00:15:12 +0000 (00:15 +0000)]
fixed problem with ray button and shadow rendering
Blender 'sphere' mode lights in yafray should now have more similar light levels
render shadow button in Blender must now be enabled to render shadows in yafray too
some other minor shadow related corrections

18 years ago- added line as provided by Bill Baxter, which makes option "no numpad"
Ton Roosendaal [Mon, 26 Jan 2004 15:42:54 +0000 (15:42 +0000)]
- added line as provided by Bill Baxter, which makes option "no numpad"
  accept the minuskey for numerical input while transform().

18 years agoFixed nasty #include.
Rob Haarsma [Mon, 26 Jan 2004 12:53:40 +0000 (12:53 +0000)]
Fixed nasty #include.

18 years agoFixed behaviour of cyclic anim textures.
Rob Haarsma [Mon, 26 Jan 2004 12:37:34 +0000 (12:37 +0000)]
Fixed behaviour of cyclic anim textures.

Note: the Fie/Ima (fields per rendered image) functionality is still broken.

18 years agopossible fix for os x problem, caused by SIGVTALRM
Alejandro Conty Estevez [Mon, 26 Jan 2004 12:15:33 +0000 (12:15 +0000)]
possible fix for os x problem, caused by SIGVTALRM

18 years agoModified 'make release' as recommended by J. Walton (removed some @'s)
Chris Want [Sun, 25 Jan 2004 23:59:22 +0000 (23:59 +0000)]
Modified 'make release' as recommended by J. Walton (removed some @'s)

18 years ago"Fixes" bug 929 - The undo system crashed when the maximum number of undo
Alexander Ewering [Sun, 25 Jan 2004 23:48:11 +0000 (23:48 +0000)]
"Fixes" bug 929 - The undo system crashed when the maximum number of undo
steps in userprefs was set to 1. Increased the lowest possible value to
2 :)

18 years agoSCons for irix update (now does mips3 binary).
Chris Want [Sun, 25 Jan 2004 21:42:18 +0000 (21:42 +0000)]
SCons for irix update (now does mips3 binary).

18 years agoFix for irix 'make release'
Chris Want [Sun, 25 Jan 2004 20:59:06 +0000 (20:59 +0000)]
Fix for irix 'make release'

18 years agoSCons update
Michel Selten [Sun, 25 Jan 2004 20:57:25 +0000 (20:57 +0000)]
SCons update
* makesdna generates dna.c which in turn should be compiled with nice cflags,
  linkflags etc. But, a small error slipped in which caused the .c file to be
  compiled into a nice .o file without those flags.
  Thanks to Hos for pointing out the error and persisting there indeed was an

18 years agoarealight now can be used without global photonmap
Alfredo de Greef [Sun, 25 Jan 2004 20:28:46 +0000 (20:28 +0000)]
arealight now can be used without global photonmap
fixed problem with spotlights not rendering

18 years agoFixed a typo in the 'make release' stuff
Chris Want [Sun, 25 Jan 2004 18:37:56 +0000 (18:37 +0000)]
Fixed a typo in the 'make release' stuff

18 years agoA few 'make release' related modifications:
Chris Want [Sun, 25 Jan 2004 18:31:05 +0000 (18:31 +0000)]
A few 'make release' related modifications:

* the compiled plugins get moved to .blender/plugins in the
  release tarball (the include and C files remain where they
  were). Please test.

* if they exist, the directories release/scripts and release/bpydata
  get copied to .blender/scripts and .blender/bpydata respectively.

18 years agoPython bug fix for #724
Michel Selten [Sun, 25 Jan 2004 17:58:24 +0000 (17:58 +0000)]
Python bug fix for #724
* Blender.Object.setDrawMode does not work. I had accidentally switched the
  variables for setDrawMode and setDrawType. This implied that _both_
  functions did not work correctly. The functions getDrawMode and getDrawType
  use the correct variables.

18 years agoPython bug fix for #875
Michel Selten [Sun, 25 Jan 2004 17:42:40 +0000 (17:42 +0000)]
Python bug fix for #875
* Blender.Object.GetSelected() would crash when no 3d-view has been
  initialized at startup. Fixed.

18 years ago - Port fix for Backbuffer/Optimize hang (caused by short pointer hack)
Robert Wenzlaff [Sun, 25 Jan 2004 16:25:55 +0000 (16:25 +0000)]
- Port fix for Backbuffer/Optimize hang (caused by short pointer hack)
from tuhopuu.

18 years agoApplied checks for more secure 3D font handling.
Rob Haarsma [Sun, 25 Jan 2004 13:50:54 +0000 (13:50 +0000)]
Applied checks for more secure 3D font handling.
(Loading fonts without a valid name would crash Blender)

18 years ago- code i committed for correct arrowkeys on selecting items in pulldowns
Ton Roosendaal [Sat, 24 Jan 2004 17:26:58 +0000 (17:26 +0000)]
- code i committed for correct arrowkeys on selecting items in pulldowns
  broke the ui_mouse_motion_towards_block() function. This made sure
  mouse motion (diagonal) towards a new opened sub-level keeps the sub-
  level open.

18 years ago- Nurbs curve/surface Nkey editmode now displays the W value again!
Ton Roosendaal [Sat, 24 Jan 2004 16:56:12 +0000 (16:56 +0000)]
- Nurbs curve/surface Nkey editmode now displays the W value again!
  was lost in 2.30 makeover.

18 years ago- commented out line with unused variable, to make warnings going down
Ton Roosendaal [Sat, 24 Jan 2004 12:24:58 +0000 (12:24 +0000)]
- commented out line with unused variable, to make warnings going down
  with 1!

18 years agoAdded another control for new pathlight refinement parameter and solved
Alejandro Conty Estevez [Sat, 24 Jan 2004 12:23:41 +0000 (12:23 +0000)]
Added another control for new pathlight refinement parameter and solved
a problem with name collision betwen textures and shaders reported by kino.

18 years ago- moved declaration of new variable up; in plain C you cannot do that
Ton Roosendaal [Sat, 24 Jan 2004 12:18:35 +0000 (12:18 +0000)]
- moved declaration of new variable up; in plain C you cannot do that
  in the middle of code, only after a "{". :)