blender.git
15 years agoFix for #1777:
Simon Clitherow [Thu, 11 Nov 2004 20:24:43 +0000 (20:24 +0000)]
Fix for #1777:

  -  Flagged screens as 'dirty' to be redrawn at next swapbuffers.

15 years agoBPython:
Willian Padovani Germano [Thu, 11 Nov 2004 17:59:36 +0000 (17:59 +0000)]
BPython:
- Stephan Gartner reported a crash with Scripts Help Browser script found while porting blender to Linux/x86_64, related to bugs in Blender.Window.Theme module:
    two object types were being defined with wrong sizes.  My mistake, when I wrote that code I copied/pasted those portions around and didn't check properly.  Should be fixed now.  Thanks Stephan.

15 years agoTsk tsk! Using a short to count vertices amount in Mirror menu doesnt
Ton Roosendaal [Thu, 11 Nov 2004 16:00:43 +0000 (16:00 +0000)]
Tsk tsk! Using a short to count vertices amount in Mirror menu doesnt
work when there are a lot, eh :)

15 years agoAdded a header to get rid of this:
Kent Mein [Thu, 11 Nov 2004 15:58:24 +0000 (15:58 +0000)]
Added a header to get rid of this:
editmesh_loop.c:305: warning: implicit declaration of function `backdrawview3d'

I also removed the config.h stuff from this file, since were not using autoconf

Kent

15 years ago1) Bug fix 1776
Ton Roosendaal [Thu, 11 Nov 2004 15:31:44 +0000 (15:31 +0000)]
1) Bug fix 1776

Lattices seem to have deform lag, when they're animated with Ipos.
Found out this behaviour is already from before 2.25... solved with
removing a where_is_object() from deform code, but dont fully grasp
why.
Tested with good demo file, with motion blur too.

2) No functional changes, just made 2 files compile without warnings;

- added extra ifdefs __NLA_BLENDCON for unused calls
- removed zealot 'const' from function protos and variables, these cannot
  work there, and hence gave warnings
- added void pointer casts for array conversions in matrix code

15 years agoAdded winstuff.h for M_PI_2 define!
Ton Roosendaal [Thu, 11 Nov 2004 13:47:06 +0000 (13:47 +0000)]
Added winstuff.h for M_PI_2 define!

15 years agoFix for bug #1756
Ton Roosendaal [Thu, 11 Nov 2004 13:17:32 +0000 (13:17 +0000)]
Fix for bug #1756

This was caused by a very primitive method of interpolating quaternions.
It was converting quats to mat and back to quat, and then just doing
a linear interpolation. That whilst quaternions are renowned for having
good interpolation possible.

I've experimented with 2 quaternion interpolation methods, and can only
get one to work correctly... the "official" version from Watt brothers
I can't get working, both are in arithb.c now.

Will arrange *close* review with experienced NLAers for it! But testing
here gives fully predictable results.

Also changed;
- added pointer check in drawaction
- changed puldown menu for correct hotkeys for move NLA strips up/down

15 years agoProper fix for Ton's commit.
Martin Poirier [Wed, 10 Nov 2004 21:27:54 +0000 (21:27 +0000)]
Proper fix for Ton's commit.

Original commit message:
"Cosmetic change (after bugreport), scaling in axis (press X,Y,Z) now prints in header "local" too, this to indicate it only does local scales."

The solution was half good, since only object mode is restricted to local axis constraints. Fixed by checking for the Local flag (which was properly set).

15 years agoAdded undo pushes for;
Ton Roosendaal [Wed, 10 Nov 2004 18:36:50 +0000 (18:36 +0000)]
Added undo pushes for;

- NLA window
- Action Window
- all databrowse buttons (assign, unlink, single user)

15 years agoCosmetic change (after bugreport), scaling in axis (press X,Y,Z) now prints
Ton Roosendaal [Wed, 10 Nov 2004 16:23:05 +0000 (16:23 +0000)]
Cosmetic change (after bugreport), scaling in axis (press X,Y,Z) now prints
in header "local" too, this to indicate it only does local scales.

In editmesh: added NULL pointer in return of function to prevent crash
on error "give quad verts"

15 years agoWrong vector math for hooks with falloff... now its OK!
Ton Roosendaal [Wed, 10 Nov 2004 15:55:07 +0000 (15:55 +0000)]
Wrong vector math for hooks with falloff... now its OK!

15 years agoGamePlayer seems to be forced to quit pressing "end key".
Ton Roosendaal [Wed, 10 Nov 2004 15:04:13 +0000 (15:04 +0000)]
GamePlayer seems to be forced to quit pressing "end key".
The code to check for it was very weak... causing apple key to quit it too.

15 years ago- fix for bug #1577
Jiri Hnidek [Wed, 10 Nov 2004 13:20:13 +0000 (13:20 +0000)]
- fix for bug #1577
  MetaElems aren't truncated. It was caused by bad filling of octal tree.

- bug fix: when non basis mball is in edit mode, then it is polygonised again.

- bug fix: fixed some other unexpected disappearing of MetaBalls caused by bad filling of octal tree.

15 years ago1) Fix for bugs #1735 #1759
Ton Roosendaal [Wed, 10 Nov 2004 11:14:11 +0000 (11:14 +0000)]
1) Fix for bugs #1735 #1759

Rotate edges was unfinished still, and not supposed to work on large
selections. Code cleaned up some, and restricted to work on a single
selected edge, or two adjacent selected faces.
Also changed menu description, and give error() on wrong selection.

2) Fix for undo mixup in texteditor
Global hotkey list now passes on ctrl+z (global undo) to local queue
in textwindow. (Also for ctrl+y). Scriptwindow also doesn't accept
global undo key.

15 years agoMore small changes;
Ton Roosendaal [Tue, 9 Nov 2004 23:05:06 +0000 (23:05 +0000)]
More small changes;

- Added "Add Hook" menu in mesh editmode pulldown (Vertices) and toolbox
- Small tweak in editmode undo, tighten rules for what to do inbetween
  editmode sessions. (use same stack when object names identical)
- Added correct redraw events for CTRL+C CTRL+V (r g b sliders for example)

15 years agoMade numerical input work for extrude along normals (Bug #1762)
Martin Poirier [Tue, 9 Nov 2004 22:47:47 +0000 (22:47 +0000)]
Made numerical input work for extrude along normals (Bug #1762)

Gosh, I hate working with the old transform (of course, all those hackish fix are not making it any better, mind you).

15 years agoCosmetic stuff;
Ton Roosendaal [Tue, 9 Nov 2004 15:59:15 +0000 (15:59 +0000)]
Cosmetic stuff;

- pulldown button for textwindow header OK
- color picker had no correct border around it
- border around 'game framing' and 'edge settings' smaller now

15 years agoBPython:
Willian Padovani Germano [Tue, 9 Nov 2004 14:07:25 +0000 (14:07 +0000)]
BPython:
- Small doc update in a script;
- Fixed bug #1742:
http://projects.blender.org/tracker/?func=detail&atid=125&aid=1742&group_id=9

It was an internal error in bpython.  I was using G.main->script.last to find the currently running (if any) script, but this isn't reliable, we must check each open script to find out if one of them has the SCRIPT_RUNNING bitflag set.

Thanks intrr for reporting and blendix for pointing how to reproduce the bug.  From my tests it should be working fine now.

15 years agoForgot that me->mface is void pointer (bad!)... fix found by Nathan. thnx!
Ton Roosendaal [Tue, 9 Nov 2004 12:16:00 +0000 (12:16 +0000)]
Forgot that me->mface is void pointer (bad!)... fix found by Nathan. thnx!

15 years agoBug fix #1758
Ton Roosendaal [Tue, 9 Nov 2004 11:06:56 +0000 (11:06 +0000)]
Bug fix #1758

Using ImageSelect window for background pic in 3d window, assigned it to
wrong window... this because the image-select window wasn't pushed before
it used the callback to set the image.

15 years agoupdate msvc7 projectfile for bfont.ttf.c
Nathan Letwory [Tue, 9 Nov 2004 08:46:19 +0000 (08:46 +0000)]
update msvc7 projectfile for bfont.ttf.c

15 years ago- Bug located in outliner (missing break) by sgefant, thnx!
Ton Roosendaal [Mon, 8 Nov 2004 23:31:01 +0000 (23:31 +0000)]
- Bug located in outliner (missing break) by sgefant, thnx!
- On click on camera object in outliner, world buttons didnt display always

Plus; commented out the calls to select items with rightmouse. This is too
much WIP for official release, too much not working, and Matt prefers time
to further work on it as well.

15 years agoFix for #1749
Ton Roosendaal [Mon, 8 Nov 2004 22:25:34 +0000 (22:25 +0000)]
Fix for #1749

In solid drawmode, objects with wires didn't show nor were selectable

15 years agoMsvc6 complies again with
Jens Ole Wund [Mon, 8 Nov 2004 22:14:47 +0000 (22:14 +0000)]
Msvc6 complies again with
bfont.ttf.c :)

15 years agoSorry sorry... new feature while in freeze mode, bad bad bad!
Ton Roosendaal [Mon, 8 Nov 2004 22:10:20 +0000 (22:10 +0000)]
Sorry sorry... new feature while in freeze mode, bad bad bad!
But this was promised on conference, and have to keep that promise. :)

Buttons in Blender now allow copy/paste values and strings. Also works
for object names!
Mouse over button and press CTRL+C or CTRL+V for copy/paste
(Macs can do Apple key)

Plus bugfix: name button for object in Nkey panel didn't check name

15 years agoNmesh module isn't edges aware yet; but can cause crashes replacing
Ton Roosendaal [Mon, 8 Nov 2004 19:58:04 +0000 (19:58 +0000)]
Nmesh module isn't edges aware yet; but can cause crashes replacing
existing ones that use edges (like when creases or fgons in use).

Added proper free and NULL for it to prevent crashing, rest is for py
team after release ;)

15 years agoRemoved silly "==0" to check if "apply deform" should happen.
Ton Roosendaal [Mon, 8 Nov 2004 19:20:59 +0000 (19:20 +0000)]
Removed silly "==0" to check if "apply deform" should happen.
I'm just binary flipped...

15 years agoThree cosmetic fixes;
Ton Roosendaal [Mon, 8 Nov 2004 18:39:09 +0000 (18:39 +0000)]
Three cosmetic fixes;

- Mesh editmode, draw 'bleeding edges' works again for subsurf (not optimal)
- New draw method (again!) for armature-add-bone loop. Should work now! Is
  also nice for cpu this version
- Draw screen edges (black lines inbetween windows) should not draw leftmost

15 years agoCasting added for unsigned/signed char weirdness in ftgl...
Ton Roosendaal [Mon, 8 Nov 2004 17:09:16 +0000 (17:09 +0000)]
Casting added for unsigned/signed char weirdness in ftgl...

15 years agoAdded update for picker fields themselves, when click in 'swatches'
Ton Roosendaal [Mon, 8 Nov 2004 16:23:46 +0000 (16:23 +0000)]
Added update for picker fields themselves, when click in 'swatches'
(palette)

15 years agoTo end the issues with AA (International) Fonts; the .bfont.tff now is
Ton Roosendaal [Mon, 8 Nov 2004 15:46:57 +0000 (15:46 +0000)]
To end the issues with AA (International) Fonts; the .bfont.tff now is
compiled in (datatoc) and doesn't need installation anymore.

Also reviewed weird path conventions for searching AA fonts;

- U.fontdir is only used as standard search path for fileselecting
- U.fontname stores only full path to AA font if used one
- If a font cannot be found, it always falls back to the compiled in one
- If .B.blend is saved with default font, U.fontname is not set

Also added a button in usermenu "restore default".

When this works as expected, I'll commit changes for installation too.

15 years agoFix for MSVC (thanks Simon)
Kester Maddock [Mon, 8 Nov 2004 11:30:41 +0000 (11:30 +0000)]
Fix for MSVC (thanks Simon)

15 years agoTypo in path searching for ttf fonts... needed a trailing "/"
Ton Roosendaal [Mon, 8 Nov 2004 11:15:31 +0000 (11:15 +0000)]
Typo in path searching for ttf fonts... needed a trailing "/"

15 years agoFixed:
Alfredo de Greef [Mon, 8 Nov 2004 03:55:44 +0000 (03:55 +0000)]
Fixed:
Texture matrix bug in plugin code reported by Mel_Q.
Vertex colors, this was basically the same as the previous uv coord
splitting bug, for xml export, uv coord splitting was actually not quite
complete either (reported by richie).

Added:
Camera Ipo curves for DoF aperture and focal distance.

Aspect ratio set with AspX & AspY are now taken into account as well.
(needs yafray from cvs)

Bokeh parameters for DoF (also needs yafray from cvs).
'Bokeh' controls the shape of out of focus points when rendering
with depth of field enabled.
This is mostly visible on very out of focus highlights in the image.
There are currently seven types to choose from.:
'Disk1' is the default, the same as was used before.
'Disk2' is similar, but allows you to modify the shape further with the 'bias'
parameter, see below.
Triangle/Square/Pentagon/Hexagon, in addition to the bias control, you can
offset the rotation with the 'Rotation' parameter (in degrees).
'Ring', a weird ring shaped lens, no additional controls.
The 'bias' menu controls accentuation of the shape.
Three types available, uniform, center or edge, with uniform the default.

Although based on an actual phenomenon of real camera's, the current
code is bit of a hack and not physically based, and doesn't work all that
well yet (in yafray anyway). Since this is also mostly visible in the very
out of focus parts of the image, it usually also means that you need lots
of samples to get a reasonably smooth result.

15 years agoskip process serial number argument on os X
Jean-Luc Peurière [Sun, 7 Nov 2004 22:21:47 +0000 (22:21 +0000)]
skip process serial number argument on os X
needed when starting player via drag & drop

15 years agodont start maximised for small comps with 16 Mo VRAM.
Jean-Luc Peurière [Sun, 7 Nov 2004 21:55:13 +0000 (21:55 +0000)]
dont start maximised for small comps with 16 Mo VRAM.

15 years agoadded correct new defaults for building solid.
Jean-Luc Peurière [Sun, 7 Nov 2004 21:34:17 +0000 (21:34 +0000)]
added correct new defaults for building solid.
We used previously the precompiled lib

15 years agoUndo for lattice editmode added.
Ton Roosendaal [Sun, 7 Nov 2004 21:14:21 +0000 (21:14 +0000)]
Undo for lattice editmode added.

15 years agoForgot to add correct changed force_draw_all in stubs.c
Ton Roosendaal [Sun, 7 Nov 2004 20:15:16 +0000 (20:15 +0000)]
Forgot to add correct changed force_draw_all in stubs.c

15 years agoMore undo goodies;
Ton Roosendaal [Sun, 7 Nov 2004 20:11:42 +0000 (20:11 +0000)]
More undo goodies;

- Undo for editmode Font object
- Undo for posemode :)
  (btw; it also means posemode remains active on file load)

15 years agoTweaked the force_draw() calls, to allow headerprint() to work while
Ton Roosendaal [Sun, 7 Nov 2004 18:20:44 +0000 (18:20 +0000)]
Tweaked the force_draw() calls, to allow headerprint() to work while
doing a transform. Solves bug reported by Brecht about this.

15 years agoSome additions to the docs for my scripts.
Martin Poirier [Sun, 7 Nov 2004 18:03:18 +0000 (18:03 +0000)]
Some additions to the docs for my scripts.

15 years agoless scary 'python not found' msg was too warm and fuzzy.
Stephen Swaney [Sun, 7 Nov 2004 17:28:15 +0000 (17:28 +0000)]
less scary 'python not found' msg was too warm and fuzzy.
now msg is less less scary and invisible if python is available.

15 years agoLotsa undo stuff added;
Ton Roosendaal [Sun, 7 Nov 2004 16:49:46 +0000 (16:49 +0000)]
Lotsa undo stuff added;

- ALT+U undo menu shows history for global undo as well
- Added undo pushes for buttons window more consistantly
- Added it & tested for ipowindow too
- Added it in outliner
- And quite some missing occasions for 3d window editing

15 years agoScripts:
Willian Padovani Germano [Sun, 7 Nov 2004 16:31:13 +0000 (16:31 +0000)]
Scripts:
-- adding help_browser.py to show help for installed scripts;
-- updated scripts to include basic doc info to be shown with above script:
    script authors can / will / should update with more info, of course;
-- updated some scripts to newer versions: disp_paint, fixfromarmature, hotkeys, etc.

15 years agofix bug #1546
Jens Ole Wund [Sun, 7 Nov 2004 16:30:19 +0000 (16:30 +0000)]
fix bug #1546
ghost was unaware of extra *<>* key on german keyboards on windows

15 years agoFixes in bpython:
Willian Padovani Germano [Sun, 7 Nov 2004 15:05:35 +0000 (15:05 +0000)]
Fixes in bpython:
-- Alexander Szakaly reported and provided a patch for Material.c and NMesh.c to solve crash in material handling when there's no material.
-- Ton reported a crash with advancing a frame after creating a new script link.  I couldn't reproduce the crash, but added a check in BPY_do_pyscript to make sure the passed ID pointer is valid.

Thanks both.

15 years agoFixed execution bit test for yafray plugin loading under unix.
Alejandro Conty Estevez [Sun, 7 Nov 2004 13:22:20 +0000 (13:22 +0000)]
Fixed execution bit test for yafray plugin loading under unix.
Now, it just tests for read permissions.

15 years agoAdded some missing undo pushes for the UV editor and UV Face Select Mode.
Brecht Van Lommel [Sun, 7 Nov 2004 13:15:04 +0000 (13:15 +0000)]
Added some missing undo pushes for the UV editor and UV Face Select Mode.

15 years agoGlobal undo now saves/loads unused data as well.
Ton Roosendaal [Sun, 7 Nov 2004 10:15:06 +0000 (10:15 +0000)]
Global undo now saves/loads unused data as well.

15 years agoFound one other problem in convec() call... cannot use calcnormfloat4()
Ton Roosendaal [Sun, 7 Nov 2004 00:10:10 +0000 (00:10 +0000)]
Found one other problem in convec() call... cannot use calcnormfloat4()
there, since the calcnormfloat of course requires a regular quad!

15 years agoAdded undo in UV FaceSelect mode (3d window) and in UV Image window.
Ton Roosendaal [Sat, 6 Nov 2004 23:22:06 +0000 (23:22 +0000)]
Added undo in UV FaceSelect mode (3d window) and in UV Image window.
Brecht; can you give it a good test :)

15 years agoFix, as reported by Martin; the 'make dupli real' code would also apply
Ton Roosendaal [Sat, 6 Nov 2004 22:29:24 +0000 (22:29 +0000)]
Fix, as reported by Martin; the 'make dupli real' code would also apply
size and rotation.

15 years agoFix fixed time (enable all frames)
Kester Maddock [Sat, 6 Nov 2004 22:10:58 +0000 (22:10 +0000)]
Fix fixed time (enable all frames)

15 years agoUpdate Python reference version number
Kester Maddock [Sat, 6 Nov 2004 22:10:47 +0000 (22:10 +0000)]
Update Python reference version number

15 years ago- Pending Hook work; falloff value for soft hook deformation.
Ton Roosendaal [Sat, 6 Nov 2004 21:59:35 +0000 (21:59 +0000)]
- Pending Hook work; falloff value for soft hook deformation.
  Falloff= distance where influence becomes zero.

15 years agoFix for bug #1487
Ton Roosendaal [Sat, 6 Nov 2004 14:59:28 +0000 (14:59 +0000)]
Fix for bug #1487

On OSX, the SHIFT key release event got lost after a 'mouse pointer warp'.
Replaced the warp call in ghost, and updated the fly mode code to read
events better.

Nice positive side effect; using arrow keys to move while transform (e.g.
grab/rotate/scale) goes much much nicer now!

15 years agoSolved annoyance in OSX warp cursor. The former used CGPostMouseEvent call
Ton Roosendaal [Sat, 6 Nov 2004 14:52:25 +0000 (14:52 +0000)]
Solved annoyance in OSX warp cursor. The former used CGPostMouseEvent call
behaves very unpredictable (ask google) and seems to clear pending events
as well (fly mode, shift event dissappears).

The now used call, CGWarpMouseCursorPosition, creates no event so it has
to be combined with updating mouse cursor location in ghostwinlay.c

15 years agoReorder update: do physics before logic, so logic doesn't get stale position data...
Kester Maddock [Sat, 6 Nov 2004 12:31:56 +0000 (12:31 +0000)]
Reorder update: do physics before logic, so logic doesn't get stale position data (eg for camera actuator)

15 years agoSpeed up the physics engine: hook the SOLID broad phase, so we can either reject...
Kester Maddock [Sat, 6 Nov 2004 04:58:10 +0000 (04:58 +0000)]
Speed up the physics engine:  hook the SOLID broad phase, so we can either reject the test or request the penetration depth test as necessary.  Previously we were doing the penetration depth test, as well as SOLID's intersection test.

15 years agoAdd new broad phase collision response to Solid: this will let us hook (and potential...
Kester Maddock [Sat, 6 Nov 2004 04:56:05 +0000 (04:56 +0000)]
Add new broad phase collision response to Solid: this will let us hook (and potentially reject) the detail phase.

15 years agoFix the action actuator (bug #1699)
Kester Maddock [Sat, 6 Nov 2004 04:53:41 +0000 (04:53 +0000)]
Fix the action actuator (bug #1699)

15 years agoThree minor fixes;
Ton Roosendaal [Fri, 5 Nov 2004 17:18:17 +0000 (17:18 +0000)]
Three minor fixes;

- themecolor for the 'bars' in NLA used signed char
- global undo, restore pointers for UI accidentally added user values for
  oops and outliner, causing unused blocks to show used
- moved popup menus one pix up or down, it was overlapping the button
  causing accidental selection of menus

15 years agoInserted new convex method in beveling for editmesh too.
Ton Roosendaal [Fri, 5 Nov 2004 13:34:23 +0000 (13:34 +0000)]
Inserted new convex method in beveling for editmesh too.

15 years agoBug fix #1678
Ton Roosendaal [Fri, 5 Nov 2004 12:58:12 +0000 (12:58 +0000)]
Bug fix #1678

Deformed meshes (by armature for example) didn't get drawn correctly
for vertex paint, weightpaint, UV faceselect. Was OK in 2.34 :)

Additional to that I found out vertex paint doesn't correctly use the
'Area' option, when a mesh was deformed. That was an oldie.

Plus; made tooltips for 'Area' and 'Normals' in Paint Panel clear.

15 years agoBug report #1732
Ton Roosendaal [Fri, 5 Nov 2004 10:19:13 +0000 (10:19 +0000)]
Bug report #1732

Function "deselect vertex group" didn't use proper code for new edge/face
flags yet.

15 years ago- Added proper undopush for 'apply object'
Ton Roosendaal [Thu, 4 Nov 2004 20:00:57 +0000 (20:00 +0000)]
- Added proper undopush for 'apply object'
- Added proper edgeflag test for knife
- Fixed error in 'make face' for cases I again didn't foresee (ordering
  of vertices can be any, need to try 3 cases before rejecting)

15 years ago- MBall displays smooth again in 3d win (coding nice smooth for curves
Ton Roosendaal [Thu, 4 Nov 2004 15:35:24 +0000 (15:35 +0000)]
- MBall displays smooth again in 3d win (coding nice smooth for curves
  borkened this... )

- Improved rule for adding face (FKEY); it now checks first for existance
  of 4 connected edges, if that exists a face is created anyway, otherwise
  it does the convex test. Alexander correctly noted that for subsurfs
  non-convex quads should be allowed anyway. Hope this rule satisfies it.

15 years agobuild on Linux/x86_64
Stefan Gartner [Wed, 3 Nov 2004 14:45:52 +0000 (14:45 +0000)]
build on Linux/x86_64

15 years agoTwo fixes;
Ton Roosendaal [Wed, 3 Nov 2004 11:25:27 +0000 (11:25 +0000)]
Two fixes;

- The function "convex()" in editmesh_lib() actually did not deliver
a proper test for convex at all. It was checking only if a quad could
be subdivided into 2 trias. Code for adding face (FKEY) used this
call in total confusing manner. That code was there in 1.40 already,
cannot find any clue what it was supposed todo... :)
Recoded convex() to deliver a proper test. FKEY will give warning on
attempt to make convex faces now.

- Added undo-free for editmode undo on file load

15 years agoFix IPO actuator (Bug #1694)
Kester Maddock [Wed, 3 Nov 2004 10:48:02 +0000 (10:48 +0000)]
Fix IPO actuator (Bug #1694)

15 years agoFix (thanks goran!) for stupid || and && mixup... causing dither to underflow
Ton Roosendaal [Tue, 2 Nov 2004 22:51:09 +0000 (22:51 +0000)]
Fix (thanks goran!) for stupid || and && mixup... causing dither to underflow

15 years agoPotential fix #2 for error in 'flashing UI' while adding Bones.
Ton Roosendaal [Tue, 2 Nov 2004 15:58:36 +0000 (15:58 +0000)]
Potential fix #2 for error in 'flashing UI' while adding Bones.
Also added redraw events for object buttons, to show constraints when
selecting bones

15 years agoBPython:
Willian Padovani Germano [Tue, 2 Nov 2004 05:13:52 +0000 (05:13 +0000)]
BPython:
-- applied patch by Michael Reimpell that lets scripts registration info be either commented out or not (commented, it doesn't interfere with Python documentation tools.  The patch also fixes potential overflows, thanks (and sorry for the confusion) again, Michael.
-- fixed NMesh_hasFaceUV, it was returning true for false and vice-versa.  Reported by Jonas Petersen with patch, thanks.
-- added 'homedir' and 'uscriptsdir' to Blender.Get() to get Blender's home dir and the user defined scripts dir.
-- related to the above doc updates.

15 years agoWavk report #1730
Ton Roosendaal [Mon, 1 Nov 2004 21:17:42 +0000 (21:17 +0000)]
Wavk report #1730

Mesh editmode, 'add face' didn't do an undopush

15 years ago- Added initialize to '4' for new tab variable in text window
Ton Roosendaal [Mon, 1 Nov 2004 20:50:42 +0000 (20:50 +0000)]
- Added initialize to '4' for new tab variable in text window
  (prevents crash reported by sgefant!)
- Selection outline for Curve objects didnt draw right after leave
  editmode
- outliner now default when first viewing Oops window (dangerous?)
- Zoom with ctrl+middlemouse works in Oops again

15 years agoSmall tweak in dithering; the noise varies around 0.0 now.
Ton Roosendaal [Mon, 1 Nov 2004 18:04:18 +0000 (18:04 +0000)]
Small tweak in dithering; the noise varies around 0.0 now.
Value 'dithering' in buttons can go to '2', for extra noise. 1.0 defaults
to exact 1.0/256.0 noise.

15 years ago- Fix for #1726, the convex() function is smarter now, checking on valid
Ton Roosendaal [Mon, 1 Nov 2004 17:03:05 +0000 (17:03 +0000)]
- Fix for #1726, the convex() function is smarter now, checking on valid
  trias to test in quad

PLus:

- Add undo-push after 'assign material' in curve editmode, plus redraw
  to reflect material change
- Added tooltips for opengl light buttons in user presets
- Added correct buttons window redraw for armature selecting in
  editmode

15 years agoLast new feature before release; patch provided by Goran Kocov.
Ton Roosendaal [Mon, 1 Nov 2004 15:21:50 +0000 (15:21 +0000)]
Last new feature before release; patch provided by Goran Kocov.

In DisplayButtons, Panel "Output", a new slider "Dither" allows to add
random noise dither to rendered output. It works on sky as well as solid
and transparent. Note however that in OSA render, the Unified Render gives
much better results, since that render nicely delivers full scanlines of
high definition color. The old render mode isn't well suited for this
postprocess.

A dither value of '1.0' will exactly add maximum of 1.0/256.0 to the
pixels.

Potential improvements for next releases;
- regular patterns
- dither per color channel
- not only add, but also subtract dither

Also note that this gives best results for print work or stills. Animating it
gives slight visible noise. Also runlength compression wont really work, and
Jpeg needs to be given higher quality too.

15 years agoNeeded to include <math.h> on solaris for some odd reason for their
Kent Mein [Mon, 1 Nov 2004 14:25:34 +0000 (14:25 +0000)]
Needed to include <math.h> on solaris for some odd reason for their
c++....   so I ifdefed it.

Kent

15 years agoCast 0 as unsigned int for sun's CC to get rid of this:
Kent Mein [Mon, 1 Nov 2004 14:06:13 +0000 (14:06 +0000)]
Cast 0 as unsigned int for sun's CC to get rid of this:
"BP_ProxyList.h", line 60: Error: Cannot use std::pair<BP_Proxy*, int> to initialize std::pair<BP_Proxy*, unsigned>.

Kent

15 years agoFix for #1722
Ton Roosendaal [Mon, 1 Nov 2004 12:42:03 +0000 (12:42 +0000)]
Fix for #1722

Reported was that padplus/padminus doesn't do a zoom in the NLA or Action
windows. Was missing since very beginning! :)
Found conflict with the new NLA strip move up/down, but using the pad
keys for that is a bit too inconsistant. I've now made it using the
PageUp/PageDown and normal plus/minus keys... Hos could check on this
though!

15 years agoMaking Curve objects display smooth/solid was nice, but then the Surface
Ton Roosendaal [Mon, 1 Nov 2004 12:11:03 +0000 (12:11 +0000)]
Making Curve objects display smooth/solid was nice, but then the Surface
Objects should do that too, right? Bad testing... tsk! :)

15 years agoSelect Menu patch, as provided by Campbell Barton, but recoded to make it
Ton Roosendaal [Mon, 1 Nov 2004 10:59:20 +0000 (10:59 +0000)]
Select Menu patch, as provided by Campbell Barton, but recoded to make it
a nice separate function, reducing code size to half and keeping it
readable code :)

Functionality; while holding ALT on a mouse-select, a menu will pop up
displaying all Objects that can be potentially selected. Maximum 22
objects will be displayed. When only one object is found it selects it
automatically, otherwise it allows the user to select/activate by the
menu.

15 years agoBugfix for #1717 http://projects.blender.org/tracker/index.php?func=detail&aid=1717...
Martin Poirier [Sun, 31 Oct 2004 21:45:00 +0000 (21:45 +0000)]
Bugfix for #1717 projects.blender.org/tracker/index.php?func=detail&aid=1717&group_id=9&atid=125
Scaling with PET with numerical input used a three axis input while it only gave access to one.
Made it use and give access to only one as it should.

15 years ago- Bug #1714; editmode undo error when ESC after extrude (missing undopush)
Ton Roosendaal [Sun, 31 Oct 2004 21:11:03 +0000 (21:11 +0000)]
- Bug #1714; editmode undo error when ESC after extrude (missing undopush)
- Curve Join now moves all curves to 2D (if its 2D)
- FGon extrude keeps FGon flags correctly
- After Append undo-push added
- In almost all Ipo editing commands; undo-push added
- Icons in outliner now all consistant grey
- Zoffs button had to 20 high (hmetal :)

15 years agoUpdated blenderbuttons image
Ton Roosendaal [Sun, 31 Oct 2004 21:08:18 +0000 (21:08 +0000)]
Updated blenderbuttons image

15 years agoBug #1721
Ton Roosendaal [Sun, 31 Oct 2004 20:18:14 +0000 (20:18 +0000)]
Bug #1721

Crash reported on combo of append object, do global undo, and re-append
same object. Appears to be an open filehandle...

15 years agoSerious omission; select-all also selected hidden vertices/edge/faces
Ton Roosendaal [Sun, 31 Oct 2004 17:46:04 +0000 (17:46 +0000)]
Serious omission; select-all also selected hidden vertices/edge/faces
Bad me!

15 years agoFix for #1713
Ton Roosendaal [Sun, 31 Oct 2004 14:52:46 +0000 (14:52 +0000)]
Fix for #1713

Snap-to on 2D curves could move points out of 2d space...

15 years agoFix for #1715
Ton Roosendaal [Sun, 31 Oct 2004 14:51:35 +0000 (14:51 +0000)]
Fix for #1715

Old & annoying; error() menu doesnt work while rendering, and is still
called for many occsasions. Error also caused Blender window to screw up.

Now error() just prints during render.

15 years agoJust some nice updates in drawing (extruded) Curve objects;
Ton Roosendaal [Sun, 31 Oct 2004 13:51:36 +0000 (13:51 +0000)]
Just some nice updates in drawing (extruded) Curve objects;

- display of 'smooth' or 'solid' is correct now
- standard bevel and extrude displays in 'smooth' correctly now (with sharp
  edges where you expect it)

15 years agoThree cosmetic changes;
Ton Roosendaal [Sun, 31 Oct 2004 10:52:38 +0000 (10:52 +0000)]
Three cosmetic changes;

- removed obsolete ">>" from several menu buttons
- removed convert to cardinal/bspline buttons, dont work you know :)
- made sure a HOME event on ActionWindow works on epty window too

15 years agoBPython -- a few fixes:
Willian Padovani Germano [Sun, 31 Oct 2004 04:09:19 +0000 (04:09 +0000)]
BPython -- a few fixes:

-- fixed bug #1689:
http://projects.blender.org/tracker/?func=detail&atid=125&aid=1689&group_id=9

Reported by Tom Musgrove (thanks), the problem was that Window.QHandle was not passing events to windows that had id's below the current active window.  It was a stupid mistake (mine), the code was iterating from curarea instead of from the first area in the areabase list.

-- fixed bug #1568:
http://projects.blender.org/tracker/index.php?func=detail&aid=1568&group_id=9&atid=125

Stephen investigated the problem, reported by Gabriel Beloin, and left hints in the bug report, thanks :).  I also implemented what he suggested, now Effect.Get('objname') returns a list with all objname's effects and as before, Get('objname, position') returns the effect at position 'position'.  Ref doc already updated.

-- Allowed menu registration lines to appear commented out -- Python comments: '#', of course -- (suggested by Michael Reimpell) in scripts:
Some Python doc tools need the doc strings between triple double-quotes, so to avoid conflicts scripts writers can now comment out the registration code, it should work anyway.  Michael also provided a patch for this a few days ago, too (thanks), but to keep changes at a minimum because of proximity to a release I didn't use it.

15 years agoESC during scanfill (triangulate) delivers corrupted memory
Ton Roosendaal [Sat, 30 Oct 2004 22:53:27 +0000 (22:53 +0000)]
ESC during scanfill (triangulate) delivers corrupted memory
(well, not on OSX to be noticed :). Discovered thanks to adding filling
of curves in Solid display, and bugreport of intrr that ESC in grabbing
curve gives weird corruption.

15 years agoFound critical error in using pulldowns and toolbox menus; after returning
Ton Roosendaal [Sat, 30 Oct 2004 21:18:53 +0000 (21:18 +0000)]
Found critical error in using pulldowns and toolbox menus; after returning
from menu code, it left the main window active (for global draw), this
sometimes could screw up drawing calls after... as happens when a command
is executed that draws immediate.

Now the previous window is restored before a menu command is executed

15 years agoFor solid display of curves in editmode; found fix (thnx intrr :) that
Ton Roosendaal [Sat, 30 Oct 2004 20:46:10 +0000 (20:46 +0000)]
For solid display of curves in editmode; found fix (thnx intrr :) that
hopefully prevents weird results in grabber... error was that the
editNurb was not used for triangulating.

Also; added drawing the wire as extra in solid display editing curves...
that for unfilled curves as well.

15 years agoFix for ALT+B loopselect, in Z-culling selection mode...
Ton Roosendaal [Sat, 30 Oct 2004 19:12:34 +0000 (19:12 +0000)]
Fix for ALT+B loopselect, in Z-culling selection mode...
Order of drawing had to be flipped

15 years agoAFAIK... last issue with new Z-culling selection.
Ton Roosendaal [Sat, 30 Oct 2004 17:13:10 +0000 (17:13 +0000)]
AFAIK... last issue with new Z-culling selection.
Since the new menu system draws in backbuffer, the selectionbuffer then
needs a refresh after. Solved by nicely signalling stuff.

15 years agoFeat request intrr, he won a bet with me :)
Ton Roosendaal [Sat, 30 Oct 2004 16:11:36 +0000 (16:11 +0000)]
Feat request intrr, he won a bet with me :)

Colorband sliders now activate automatic on a click closer than 12 pixels
away from it. No more clumsy 'act' button stuff.

BTW: Error in utildefines.h, ABS() was defined incorrect.