blender.git
9 years agoBugfix #20664: NLA Editor - Hiding stuff causes instant crash ..
Joshua Leung [Sun, 24 Jan 2010 10:18:16 +0000 (10:18 +0000)]
Bugfix #20664: NLA Editor - Hiding stuff causes instant crash ..

9 years agoBugfix #20776: Segfault Driving a Shapekey in Graph Editor > Drivers > Selecting...
Joshua Leung [Sun, 24 Jan 2010 09:58:30 +0000 (09:58 +0000)]
Bugfix #20776: Segfault Driving a Shapekey in Graph Editor > Drivers > Selecting the Bone

ID-Type for Driver Targets should sometimes not be editable, otherwise, users could set invalid datablocks, leading to crashes.

Added missing checks for this to prevent this happening again.

9 years agoNLA Editor: Sync Action Extents with Referenced Range
Joshua Leung [Sun, 24 Jan 2010 06:28:53 +0000 (06:28 +0000)]
NLA Editor: Sync Action Extents with Referenced Range

This operator can be accessed from the "Action Clip" panel, and is used to include keyframes that have been added to a strip already in the NLA. Although this is not a recommended workflow, having this ability is useful at times.

9 years agoView3d transform was sending a too-general notifier to redraw, causing several animat...
Joseph Eagar [Sun, 24 Jan 2010 04:26:01 +0000 (04:26 +0000)]
View3d transform was sending a too-general notifier to redraw, causing several animation editors and the property editor to redraw too, which can really slow things down.  added a more specific ND_VIEW3D_TRANSFORM notifier to solve this.

9 years agoremove own experiemental code
Joseph Eagar [Sun, 24 Jan 2010 02:59:09 +0000 (02:59 +0000)]
remove own experiemental code

9 years agosupport for compiling blender without python working again (with cmake at least)
Campbell Barton [Sat, 23 Jan 2010 20:43:55 +0000 (20:43 +0000)]
support for compiling blender without python working again (with cmake at least)

9 years ago- panel python template
Campbell Barton [Sat, 23 Jan 2010 18:51:56 +0000 (18:51 +0000)]
- panel python template
- nicer syntax to capitalize words

9 years agoSmall fixes for particles.
Janne Karhu [Sat, 23 Jan 2010 15:45:01 +0000 (15:45 +0000)]
Small fixes for particles.
* Particle collision with size was broken since raytrace optimizations by jaguarandi, now the collision code falls back to old slower method when the collision ray has a radius.
* Single goal/avoid object now works for boids.
* Some tiny improvements on collision avoidance for boids.

9 years agoThread queue: use _ftime to get current time on windows, same as
Brecht Van Lommel [Sat, 23 Jan 2010 14:29:56 +0000 (14:29 +0000)]
Thread queue: use _ftime to get current time on windows, same as
pthreads-win32 test suite.

9 years agocompile fix
Joseph Eagar [Sat, 23 Jan 2010 13:57:54 +0000 (13:57 +0000)]
compile fix

9 years agoaccidentally commited a patch that modifies wait_timeout, which I've not thourougly...
Joseph Eagar [Sat, 23 Jan 2010 11:32:21 +0000 (11:32 +0000)]
accidentally commited a patch that modifies wait_timeout, which I've not thourougly tested, but I'm not reverting it since it's needed to make msvc compile.  it's only used if compiling with windows anyway.  patch by mitchel stokes.

9 years agoInitial results of my profiling of the animation system.
Joseph Eagar [Sat, 23 Jan 2010 11:25:20 +0000 (11:25 +0000)]
Initial results of my profiling of the animation system.
Basically two simple changes, changes, I pulled in the faster
ghash in bmesh (which uses mempools for allocation, providing
a substanstial speedup in some cases, and also I inlined some
of the functions), and I changed __inline to __forceinline for inlining
of math functions.

I also removed the timer in the view3d zoom op (ctrl-middlemouse)
that was making it nonfunctional.  Why was that there?

9 years agoAnimation Editors: DopeSheet filtering option to only include Objects that are member...
Joshua Leung [Sat, 23 Jan 2010 03:57:11 +0000 (03:57 +0000)]
Animation Editors: DopeSheet filtering option to only include Objects that are members of the specified group

Between the datablock filtering options and the auto-snapping menu in the headers of Animation Editors, there is a new toggle for enabling this new feature (only when there are groups in the scene). Enabling this, a field to enter/select a group in the scene to filter with, will appear beside it.

This feature has been added to make it easier to manage animating multiple character shots in Durian.
By assigning the rigs of several bandits to a single group, or Sintel and her staff to another group, or Sintel and the guardians to another group, and so on, it is possible to filter the animation data shown in the editors to a useful subset of the total motion in the scene.

This makes it easier to retime or edit the motions of one set of characters and their props without affecting the motions of other no-related objects. The downside is that there is a bit more setup work required upfront, but that's probably a small price to pay for some groupings that may be useful in other ways too later (perhaps for compositing or lighting work).

9 years agoDurian Request: Expansion of Action Groups not linked between DopeSheet editors and...
Joshua Leung [Sat, 23 Jan 2010 03:04:37 +0000 (03:04 +0000)]
Durian Request: Expansion of Action Groups not linked between DopeSheet editors and the Graph Editor

Action Groups can now be expanded/collapsed in DopeSheet editors without the same thing happening in the Graph Editor, and visa versa.

This should help improve the workflow, since the channel lists are generally kept more compact in the DopeSheet, while they are more expanded in the Graph Editor, so less time is spent expanding/collapsing stuff. Also this should hopefully alleviate some of the errors from accidentally deleting and then having to restore channels that were not intended to be deleted.

Also, switched the order of the expand/collapse hotkeys (in the channels list region) for channels so that Ctrl +/- now expands/collapses selected channels only, while +/- expands/collapses all channels. This should make it more convenient to quickly open up all groups to select F-Curves for the Graph Editor.

9 years agowhen python calls an operator, return a set from the operator flag, this matches...
Campbell Barton [Sat, 23 Jan 2010 01:02:53 +0000 (01:02 +0000)]
when python calls an operator, return a set from the operator flag, this matches the set that python operators themselves return. eg.
{'MODAL'} or... {'FINISHED'}

9 years agoGraph Editor: Bugfixes for option where only the keyframes of selected F-Curves are...
Joshua Leung [Fri, 22 Jan 2010 23:51:31 +0000 (23:51 +0000)]
Graph Editor: Bugfixes for option where only the keyframes of selected F-Curves are shown

* Selected keyframes in unselected F-Curves were still being modified, although not shown
* Selection tools for keyframes were changing the selection status of F-Curves, making keyframes sometimes disappear after trying to select another keyframe

* Warning fixes in a few other files

9 years agobugfix [#20774] ctrl+alt+f switches to Object mode if you are in local view
Campbell Barton [Fri, 22 Jan 2010 21:57:41 +0000 (21:57 +0000)]
bugfix [#20774] ctrl+alt+f switches to Object mode if you are in local view

9 years agobugfix [#20767] Particle edit mode crashes
Campbell Barton [Fri, 22 Jan 2010 21:40:31 +0000 (21:40 +0000)]
bugfix [#20767] Particle edit mode crashes
& missing include added

9 years agobugfix [#20771] Blender crashes after using pop-up color selection dialog in Texture...
Campbell Barton [Fri, 22 Jan 2010 16:47:52 +0000 (16:47 +0000)]
bugfix [#20771] Blender crashes after using pop-up color selection dialog in Texture Paint

9 years agoChange order of linking slightly so things link.
Kent Mein [Fri, 22 Jan 2010 16:28:16 +0000 (16:28 +0000)]
Change order of linking slightly so things link.

Kent

9 years ago- bugfix (user supplied fix) [#20745] makesrna with rename error.
Campbell Barton [Fri, 22 Jan 2010 14:59:01 +0000 (14:59 +0000)]
- bugfix (user supplied fix) [#20745] makesrna with rename error.
- error with last commit, length had an index arg.

9 years agocontinue when there are errors on reloading scripts
Campbell Barton [Fri, 22 Jan 2010 14:43:08 +0000 (14:43 +0000)]
continue when there are errors on reloading scripts

9 years agouse string/int/length lookup functions for bpy.types, gives 20-30% overall startup...
Campbell Barton [Fri, 22 Jan 2010 14:06:42 +0000 (14:06 +0000)]
use string/int/length lookup functions for bpy.types, gives 20-30% overall startup time speedup on my system.

9 years agoMath Lib:
Brecht Van Lommel [Fri, 22 Jan 2010 11:10:24 +0000 (11:10 +0000)]
Math Lib:

* inline some more functions, from math_base and math_vector
* also made some changes to the way inline is done so it can
  work for more than one file
* reflect_v3_v3v3 requires input vectors to be normalized now.
* added rgb_to_grayscale
* added zero_v4, copy_v4_v4, swap_v4_v4, is_one_v3
* added box_clip_bounds_m4 to clip a bounding box against a
  projection matrix

9 years agoThreads: added queue for passing data between threads. Includes a function
Brecht Van Lommel [Fri, 22 Jan 2010 11:06:57 +0000 (11:06 +0000)]
Threads: added queue for passing data between threads. Includes a function
to wait for an item to be put in the queue and then pop immediately without,
this makes it possible to avoid sleep() while waiting for the results of a
thread.

9 years agoFix crash rendering grass_wind.blend from regression tests. The real
Brecht Van Lommel [Fri, 22 Jan 2010 11:03:55 +0000 (11:03 +0000)]
Fix crash rendering grass_wind.blend from regression tests. The real
problem is that where_is_object is being called from multiple threads
but is not thread-safe, added a note about this problem, this commit
only solves the crash. Also remove the pushdata/popdata mechanism
that was being used here, using this kind of system is bound to give
problems with threading.

9 years agoRNA: added option to pass self ID to RNA functions.
Brecht Van Lommel [Fri, 22 Jan 2010 10:58:02 +0000 (10:58 +0000)]
RNA: added option to pass self ID to RNA functions.

9 years agoFix MEM_testN not unlocking mutex correctly, unlikely to lead to
Brecht Van Lommel [Fri, 22 Jan 2010 10:56:50 +0000 (10:56 +0000)]
Fix MEM_testN not unlocking mutex correctly, unlikely to lead to
problems in practice but might as well fix.

9 years agoWorkaround for crash when rendering particle systems, don't draw objects with
Brecht Van Lommel [Fri, 22 Jan 2010 10:52:37 +0000 (10:52 +0000)]
Workaround for crash when rendering particle systems, don't draw objects with
particle systems in the 3d view while rendering, this will recompute the particles
in the modifier stack, while these are being manipulated by the render engine
at the same time... a better fix is needed clearly but quite difficult.

9 years agoCleaned up some printfs in editors/ - converted some to reports, hid others behind...
Matt Ebb [Fri, 22 Jan 2010 06:48:29 +0000 (06:48 +0000)]
Cleaned up some printfs in editors/  - converted some to reports, hid others behind G_DEBUG.

9 years agoFixed newly added group instances not getting any layers assigned.
Matt Ebb [Fri, 22 Jan 2010 04:52:32 +0000 (04:52 +0000)]
Fixed newly added group instances not getting any layers assigned.

9 years agoFix [#20756] Texture painting on 3D tends to forget textures in the new texture menu.
Matt Ebb [Fri, 22 Jan 2010 04:21:46 +0000 (04:21 +0000)]
Fix [#20756] Texture painting on 3D tends to forget textures in the new texture menu.

Part of this fix (loading files with brushes/textures) will only apply for new files saved after this commit

9 years agoTransform numeric input: increment initialize input if needed.
Martin Poirier [Fri, 22 Jan 2010 02:50:40 +0000 (02:50 +0000)]
Transform numeric input: increment initialize input if needed.

Reported by Aligorith on irc

9 years agoerror message error
Campbell Barton [Fri, 22 Jan 2010 02:24:58 +0000 (02:24 +0000)]
error message error

9 years agoAdded an icon for solidify modifier. Maybe if Jendryzch is around, he might
Matt Ebb [Fri, 22 Jan 2010 02:23:28 +0000 (02:23 +0000)]
Added an icon for solidify modifier. Maybe if Jendryzch is around, he might
want to make a better one :)

9 years agoinitial sphinx doc generation support for python and C modules.
Campbell Barton [Fri, 22 Jan 2010 02:04:25 +0000 (02:04 +0000)]
initial sphinx doc generation support for python and C modules.
python modules bpy.app, bpy.utils are now included in docs.
C defined python module bpy.props has its docstrings extracted and written directly into sphinx docs since the C methods cant be inspected.

added docstrings to bpy.props and improved some in bpy.utils.

will update online docs tomorrow.

9 years agoFix [#20762] Problem When Font PreviewU resolution is set to 0
Matt Ebb [Fri, 22 Jan 2010 01:30:06 +0000 (01:30 +0000)]
Fix [#20762] Problem When Font PreviewU resolution is set to 0

9 years agoFix [#20538] exiting render turns my UV/image editor back to a 3d view
Matt Ebb [Fri, 22 Jan 2010 01:02:11 +0000 (01:02 +0000)]
Fix [#20538] exiting render turns my UV/image editor back to a 3d view

9 years agoAdded Hue and Value modes to Hue Correct node, alongside existing
Matt Ebb [Thu, 21 Jan 2010 22:23:57 +0000 (22:23 +0000)]
Added Hue and Value modes to Hue Correct node, alongside existing
Saturation. Works the same way, selectively hue shifting or darkening/
brightening pixels based on their original hue.

Example:
http://mke3.net/blender/devel/2.5/hue_correct_hue_val.jpg

9 years ago[#20700] Transformation Increments
Martin Poirier [Thu, 21 Jan 2010 22:20:49 +0000 (22:20 +0000)]
[#20700] Transformation Increments

Patch by Jonathan Smith

When using numerical input, up and down arrow keys increment and decrement the value by the transform increment amount (grid for grab and so on).

9 years agoMacro operator properties using property groups in groups (initial code by brecht).
Martin Poirier [Thu, 21 Jan 2010 21:58:40 +0000 (21:58 +0000)]
Macro operator properties using property groups in groups (initial code by brecht).

Works correctly with menu, keymap definitions and keymap export/import.

Properties set in the macro definition overwrite those set by the user (there's no way to see that in the UI at this point).

MISSING: Python operator calling code to fill in the properties hierarchy.

Also contains some keymap export changes by Imran Syed (freakabcd on irc): the exported configuration will use the name of the file and the exported script will select the added configuration when ran.

9 years agoFix bug in IDP_ReplaceGroupInGroup (it would sometimes add the same property twice).
Martin Poirier [Thu, 21 Jan 2010 21:01:18 +0000 (21:01 +0000)]
Fix bug in IDP_ReplaceGroupInGroup (it would sometimes add the same property twice).

Also simplify some other loops.

9 years ago- temp marker rename in menu (using python or the outliner isnt fun)
Campbell Barton [Thu, 21 Jan 2010 19:43:27 +0000 (19:43 +0000)]
- temp marker rename in menu (using python or the outliner isnt fun)
- marker selected property
- rigify error formatting error

9 years agoContinuous grab in X11 could give events to a different window if the mouse was moved...
Campbell Barton [Thu, 21 Jan 2010 18:32:34 +0000 (18:32 +0000)]
Continuous grab in X11 could give events to a different window if the mouse was moved very fast (before it warped) or if there was another blender window with the same process set to always on top.
call XGrabPointer with owner_events set to false so mouse events are given to the window that initiated the grab.

9 years agouninitialized value causing crashes when getting the image extension.
Campbell Barton [Thu, 21 Jan 2010 14:08:07 +0000 (14:08 +0000)]
uninitialized value causing crashes when getting the image extension.

9 years agoFix crash in histogram in image window when image buffer contains
Brecht Van Lommel [Thu, 21 Jan 2010 13:06:44 +0000 (13:06 +0000)]
Fix crash in histogram in image window when image buffer contains
NaN values, now clamps integer instead of float to prevent this.

9 years agoAdjust material strand size ui range to show some more precision,
Brecht Van Lommel [Thu, 21 Jan 2010 12:07:15 +0000 (12:07 +0000)]
Adjust material strand size ui range to show some more precision,
these values need to be very small for blender units.

9 years agofix for baking crash
Campbell Barton [Thu, 21 Jan 2010 11:49:02 +0000 (11:49 +0000)]
fix for baking crash

9 years agobugfix, crash when rendering normally and then with the opengl view.
Campbell Barton [Thu, 21 Jan 2010 11:34:36 +0000 (11:34 +0000)]
bugfix, crash when rendering normally and then with the opengl view.

9 years agoPatch #20693: add parameters for FPS and wait timer for screen cast
Joshua Leung [Thu, 21 Jan 2010 10:28:19 +0000 (10:28 +0000)]
Patch #20693:  add parameters for FPS and wait timer for screen cast

This patch by Guillaume Lecocq (lguillaume) adds user preference settings for setting the playback frame-rate and delay between captured frames for the screencasting feature.

--

I've made a few tweaks for a few minor issues
- Made DNA vars for these settings shorts instead of ints, reducing the number of unnecessary extra pad vars
- Added version patching to ensure that these settings are initialised by default
- Made tooltips for the settings more descriptive

9 years agoFix [#20744] Turning on Shading in Themes adversely affects display of color swatches
Matt Ebb [Thu, 21 Jan 2010 05:14:05 +0000 (05:14 +0000)]
Fix [#20744] Turning on Shading in Themes adversely affects display of color swatches

9 years agoFix [#20750] adding Lattice object in Local space doesn't appears
Matt Ebb [Thu, 21 Jan 2010 04:54:52 +0000 (04:54 +0000)]
Fix [#20750] adding Lattice object in Local space doesn't appears

Now add object operators take a layer parameter (hidden in UI) to determine their layer when created.

9 years agoAdded a new notifyer, NC_SPACE_CHANGED, to signal an editor that
Joseph Eagar [Thu, 21 Jan 2010 03:08:57 +0000 (03:08 +0000)]
Added a new notifyer, NC_SPACE_CHANGED, to signal an editor that
replaces another so it can do updates (e.g. dopesheet editor can
sync channel selection).

Also coded a simple optimization for allocating small objects,
based on mempools.  It's #ifdef'd out, you can enabled it by
defining OPTIMIZE_SMALL_BLOCKS (e.g. adding -DDOPTIMIZE_SMALL_BLOCKS to
your compiler flags).

We suffer from a great deal of performance loss from the system allocator
(vgroups, ghash, edgehash, the singly-linked list implementation in blenlib,
editmesh, and likely a great many areas I'm forgetting), and this is the
common solution for handling the many-small-objects problem.  It's not
really production-ready yet (it's long-term memory consequencers need to
be profiled first, and the implementation tweaked as necassary), but for
people on systems with slow system allocators it's worth trying.

Note that since this creates a guardedalloc<->blenlib link, the build systems
need to be updated accordingly (I've already done this for scons, though I'm
not sure if the player builds).

9 years agoFix for key map python file export and load
Matt Ebb [Thu, 21 Jan 2010 02:10:50 +0000 (02:10 +0000)]
Fix for key map python file export and load

Contributed by 'freakabcd' in IRC.

9 years agoFix [#20749] Mute doesnt refresh the compositor
Matt Ebb [Thu, 21 Jan 2010 01:42:28 +0000 (01:42 +0000)]
Fix [#20749] Mute doesnt refresh the compositor

9 years agoFix [#20742] splash screen: file names over 26 characters overlap with "Ctrl O"
Matt Ebb [Thu, 21 Jan 2010 01:30:32 +0000 (01:30 +0000)]
Fix [#20742] splash screen: file names over 26 characters overlap with "Ctrl O"

9 years agoSVN maintenance.
Guillermo S. Romero [Thu, 21 Jan 2010 00:25:01 +0000 (00:25 +0000)]
SVN maintenance.

9 years agoNew Compositor node: Hue Control
Matt Ebb [Thu, 21 Jan 2010 00:00:45 +0000 (00:00 +0000)]
New Compositor node: Hue Control

Was very quick to do, now re-aquainted with node editor.

http://mke3.net/blender/devel/2.5/hue_correct_node.jpg

Todo: modes for affecting hue and value on the vertical axis as well as just saturation - or if an enterprising coder wants to give it a go, let me know and
I can help :)

9 years agoProxy + Transforms Bugfix:
Joshua Leung [Wed, 20 Jan 2010 22:21:10 +0000 (22:21 +0000)]
Proxy + Transforms Bugfix:
This commit fixes some update issues for some rig setups used for Durian, with proxies not updating correctly during transforms.

The setup involves an armature that has been proxified, which deforms a mesh in the group it came from. One of the bones in this armature is constrained to an empty that was added in the shot file.
When the empty is moved around, the mesh does not deform in response to the armature until the transform is confirmed.

This was because the depsgraph tagging was not comprehensive enough, since only a few cached tags got restored (but not all). For now, full depsgraph tagging is now performed for objects as they are transformed.

9 years agoremove debug print
Martin Poirier [Wed, 20 Jan 2010 21:21:05 +0000 (21:21 +0000)]
remove debug print

9 years agoPatch from Jochen Schmitt, (various distro's had patched this)
Campbell Barton [Wed, 20 Jan 2010 19:26:23 +0000 (19:26 +0000)]
Patch from Jochen Schmitt, (various distro's had patched this)
- modify the path in python rather then C
- filter returns an object in python 3, set using slice.

also import sys as _sys so it doesnt appier in aytocompleation.

9 years agoBugfix: copying drivers did not set compiled expression to NULL, also tweak
Brecht Van Lommel [Wed, 20 Jan 2010 18:27:19 +0000 (18:27 +0000)]
Bugfix: copying drivers did not set compiled expression to NULL, also tweak
to set it to NULL on file read instead of write as is done usually.

9 years agofix for error with text ui when there is no text loaded.
Campbell Barton [Wed, 20 Jan 2010 17:41:41 +0000 (17:41 +0000)]
fix for error with text ui when there is no text loaded.

9 years agobugfix [#20743] crash on box select and grab with this .blend
Campbell Barton [Wed, 20 Jan 2010 17:02:24 +0000 (17:02 +0000)]
bugfix [#20743] crash on box select and grab with this .blend

9 years agoFix action editor now updating when changing the active object. I can't work
Brecht Van Lommel [Wed, 20 Jan 2010 15:44:37 +0000 (15:44 +0000)]
Fix action editor now updating when changing the active object. I can't work
out of this was an intentional change or not, but working with two objects
became quite tedious because action would have to be changed manually each
time. Also fixed missing redraw of header.

9 years agoFix for proxy fix: copy drivers on synchronize now does proper relinking
Brecht Van Lommel [Wed, 20 Jan 2010 14:28:49 +0000 (14:28 +0000)]
Fix for proxy fix: copy drivers on synchronize now does proper relinking
of driver targets, sharing code with make proxy.

9 years agoBPY: fixed iteration over and slicing of multidim. arrays.
Arystanbek Dyussenov [Wed, 20 Jan 2010 14:06:38 +0000 (14:06 +0000)]
BPY: fixed iteration over and slicing of multidim. arrays.

9 years agouse a search popup for the add group menu item when there are more then 10.
Campbell Barton [Wed, 20 Jan 2010 13:38:17 +0000 (13:38 +0000)]
use a search popup for the add group menu item when there are more then 10.

9 years agoFix for crash in file selector using the 'Open' button - button was using old UI
Matt Ebb [Wed, 20 Jan 2010 12:28:33 +0000 (12:28 +0000)]
Fix for crash in file selector using the 'Open' button - button was using old UI
code, changed it to operators

9 years agoProxy Fix: drivers are now copied on proxy synchronization. Also for bones
Brecht Van Lommel [Wed, 20 Jan 2010 12:20:34 +0000 (12:20 +0000)]
Proxy Fix: drivers are now copied on proxy synchronization. Also for bones
on non-proxy protected layers, not sure if these should be done or not, it
depends a bit on preference.

9 years agoonly reallocate memory for child particles if the size changes.
Campbell Barton [Wed, 20 Jan 2010 11:32:11 +0000 (11:32 +0000)]
only reallocate memory for child particles if the size changes.

9 years agoAnimation Editors: Restored 'Realtime Updates' toggle
Joshua Leung [Wed, 20 Jan 2010 11:20:20 +0000 (11:20 +0000)]
Animation Editors: Restored 'Realtime Updates' toggle

- In 2.4x, this setting was the lock button in the headers.
- Now, this option can be found in the View menus of all relevant editors

- Basically, this option toggles whether objects (using animation data that's being edited) get updated during animation editor transforms to give realtime feedback on the effects of tweaks.
- By default, this is enabled, since this fits in nicer with 2.5's everything 'live' paradigm. However, it is recommended to disable this on slower computers or when updates for heavy rigs are causing too much workflow lag

- Also, removed some old crufty settings from action editor data

9 years agobugfix [#20726] "Export UV Layout" creates invalid SVG files
Campbell Barton [Wed, 20 Jan 2010 11:08:50 +0000 (11:08 +0000)]
bugfix [#20726] "Export UV Layout" creates invalid SVG files
- use xml.sax.saxutils.escape() to give an XML compatible string.
- in some cases material indicies could be invalid. use the default material rather then throwing an error.

9 years agoFix for own bug, voxel data texture was freeing smoke data when it shouldn't
Matt Ebb [Wed, 20 Jan 2010 09:57:47 +0000 (09:57 +0000)]
Fix for own bug, voxel data texture was freeing smoke data when it shouldn't
have been.

9 years agoFix [#20737] Double-click in file dialog opens ".." directory (and fails of course)
Matt Ebb [Wed, 20 Jan 2010 08:57:26 +0000 (08:57 +0000)]
Fix [#20737] Double-click in file dialog opens ".." directory (and fails of course)

9 years agoMoved the image paint tool and the vertex/weight paint tool (blend mode?)
Matt Ebb [Wed, 20 Jan 2010 08:30:40 +0000 (08:30 +0000)]
Moved the image paint tool and the vertex/weight paint tool (blend mode?)
to the Brush data. This now works the same way as sculpt, with named
preset brushes that retain settings.

9 years agoFix [#20739] zooming error for hint messages
Matt Ebb [Wed, 20 Jan 2010 06:47:47 +0000 (06:47 +0000)]
Fix [#20739] zooming error for hint messages

Don't scale down text in tooltips, more readable this way anyway.

9 years agoFix [#20602] Cluttered UI in modifiers
Matt Ebb [Wed, 20 Jan 2010 05:41:59 +0000 (05:41 +0000)]
Fix [#20602] Cluttered UI in modifiers

Split modifier header on two lines only if available space is low

9 years agoForgot to add the new file
Matt Ebb [Wed, 20 Jan 2010 04:29:00 +0000 (04:29 +0000)]
Forgot to add the new file

9 years agoDurian request: Added 'Color Balance' node to compositor. uses Lift/Gamma/Gain
Matt Ebb [Wed, 20 Jan 2010 04:19:55 +0000 (04:19 +0000)]
Durian request: Added 'Color Balance' node to compositor. uses Lift/Gamma/Gain
similar to sequence editor.

--> http://mke3.net/blender/devel/2.5/color_balance_node.jpg

Also added 0 key (zero key) shortcut when mouse is over a button, to reset it to its default value.
Same as the RMB menu ->Reset to Default, except for color wheels, it only resets the hue/sat/value
components that that widget affects.

Peter/Xavier: The existing color balance code can generate NaNs (fractional power of a negative),
which causes havoc along the image pipeline. I added a check in the node code to prevent this.

Still plenty of potential for lots of better colour correction tools in the compositor, just needs time...

9 years agoCMake:
Nicholas Bishop [Wed, 20 Jan 2010 03:46:28 +0000 (03:46 +0000)]
CMake:

* Added -Wno-unknown-pragmas to the cflags, silences warnings when OpenMP is diabled.

9 years agoBugfix for Driver Evaluation:
Joshua Leung [Wed, 20 Jan 2010 00:54:06 +0000 (00:54 +0000)]
Bugfix for Driver Evaluation:
* Current value for drivers didn't get stored, which meant that the debug value never got updated to reflect the current state.
* Min/Max variable types were not working

9 years agoBugfix #20738 - Mask modifier: Armature mode still shows "Vertex Group" as title.
Joshua Leung [Wed, 20 Jan 2010 00:31:34 +0000 (00:31 +0000)]
Bugfix #20738 -  Mask modifier: Armature mode still shows "Vertex Group" as title.

9 years agoDrivers UI: Debug Info
Joshua Leung [Tue, 19 Jan 2010 23:38:26 +0000 (23:38 +0000)]
Drivers UI: Debug Info

Feature request for ZanQdo, which shows the intermediate values used in driver calculations (i.e. current value of driver, and current value of variables), allowing drivers expressions to be debugged. This is a per-driver setting...

9 years agopatch from Bjørnar Hansen (anachron)
Campbell Barton [Tue, 19 Jan 2010 22:44:43 +0000 (22:44 +0000)]
patch from Bjørnar Hansen (anachron)
Multiple background images displaying each on a different axis.

Changes made from the original patch.
- Use an enum rather then multiple booleans.
- Reduced the space taken up by the user interface.
- Made the image template compact display not show fields & premul options.
- Added readfile.c lines so old blendfile images are loaded.
- Option to hide BGpic UI (like modifiers & constraints)
- Use the index rather then a bgpic from the context for the remove operator.

note: could be good to use 1 image for both left+right, for eg, but for this to work as intended we would need to add image flipping depending on the axis so left this commented out for now.

9 years agoMotion Paths are now recalculated again after transforms (with autokeying and around...
Joshua Leung [Tue, 19 Jan 2010 21:44:22 +0000 (21:44 +0000)]
Motion Paths are now recalculated again after transforms (with autokeying and around-current frame displays enabled)

9 years agoset to python 3.1 in scons config.
Campbell Barton [Tue, 19 Jan 2010 21:42:01 +0000 (21:42 +0000)]
set to python 3.1 in scons config.

9 years agoPreview Range Tweak:
Joshua Leung [Tue, 19 Jan 2010 20:30:04 +0000 (20:30 +0000)]
Preview Range Tweak:

Made preview range be turned on/off using a proper flag instead of just relying on checking for start-frame = 0. It is no longer satisfactory to do that since we can have negative frame numbers, and also having it as a proper flag means that the range can be toggled on/off non-destructively.

9 years agoSmall tweaks to 26108 - Graph Select Borderselect:
Joshua Leung [Tue, 19 Jan 2010 19:53:50 +0000 (19:53 +0000)]
Small tweaks to 26108 - Graph Select Borderselect:

Campbell's fix was ok, but just added a few comments as to why the previous way didn't work.

Also, fixed the bug where borderselect would make all F-Curves selected regardless of whether any keyframes on those curves were selected.

9 years agoRigify:
Nathan Vegdahl [Tue, 19 Jan 2010 19:07:09 +0000 (19:07 +0000)]
Rigify:
- Added two driven-shape-key rig types that create and drive shape keys on a mesh/meshes based on the distance or rotation difference between two bones.
- Fixed bug in finger curl rig type where secondary finger controls were not created.  Finger type can also now (optionally) have a hinge switch (useful when using it for wings).
- Changed the blending system in rigify_utils to use copy_transforms constraints instead of copy_loc+copy_rot.
- Finished the quadruped leg type.  Now has both ik and fk control and ik/fk switching.  Also uses a rotating bone to control the knee direction instead of a pole target (seems to work more consistently for quadruped setups).  There's still one annoying bug regarding foot roll, but it's not blocking.  I'll track it down later.
- Mouth rig now creates corrective shape keys on the face mesh for dealing with mouth corners when they spread open.
- Biped arm and leg types now cause mesh to scale when you scale the fk controls.
- Misc improvements to the rig types.

9 years agoAdded eyeball and eyelid rig types to rigify.
Nathan Vegdahl [Tue, 19 Jan 2010 18:52:45 +0000 (18:52 +0000)]
Added eyeball and eyelid rig types to rigify.
(First commit!  Let's hope this works!)

9 years agoMakefiles: renamed NAN_PCRE to BF_PCRE to keep consistent with other pcre related...
Stefan Gartner [Tue, 19 Jan 2010 18:50:18 +0000 (18:50 +0000)]
Makefiles: renamed NAN_PCRE to BF_PCRE to keep consistent with other pcre related variables

9 years agoadded a missing include.
Kent Mein [Tue, 19 Jan 2010 18:09:14 +0000 (18:09 +0000)]
added a missing include.

Kent

9 years agobugfix [#20736] crash if lasso select while invisble object is selected
Campbell Barton [Tue, 19 Jan 2010 16:38:48 +0000 (16:38 +0000)]
bugfix [#20736] crash if lasso select while invisble object is selected

- also dont display empty menu's

9 years ago- AIX ifdef's so windows works, cant test but this seems the most used define. might...
Campbell Barton [Tue, 19 Jan 2010 15:57:02 +0000 (15:57 +0000)]
- AIX ifdef's so windows works, cant test but this seems the most used define. might need to add to buildsystem config.
- transform default scale was too hight, calls to random were inconsistant. (fault of own modif's)
- cmake openal include was added twice on recent commit.

9 years agoWindows Compile Fix. No need for strings.h on win32.
Thomas Dinges [Tue, 19 Jan 2010 15:46:07 +0000 (15:46 +0000)]
Windows Compile Fix. No need for strings.h on win32.

9 years agoAdded extra check & prints for multires data failing to write to
Brecht Van Lommel [Tue, 19 Jan 2010 15:15:48 +0000 (15:15 +0000)]
Added extra check & prints for multires data failing to write to
external file.

9 years agoAligorith: please check. this was copied from mouse select. however BKE_nla_tweakedit...
Campbell Barton [Tue, 19 Jan 2010 15:12:14 +0000 (15:12 +0000)]
Aligorith: please check. this was copied from mouse select. however BKE_nla_tweakedit_remap(adt, rectf.xmin, NLATIME_CONVERT_UNMAP) is running which looks like it should be doing the remapping. however both functions are needed for this to work.
Committing since Lee wants border select to work in the graph editor but feel free to revert.

9 years agoremoved 3D view listener for changing the background image frame.
Campbell Barton [Tue, 19 Jan 2010 14:04:33 +0000 (14:04 +0000)]
removed 3D view listener for changing the background image frame.
do this on drawing instead since SCREEN_OT_animation_step isnt calling the notifier (assume this is to be more efficient?). this isnt slow so is ok to do on drawing.

rename BKE_image_user_calc_imanr to BKE_image_user_calc_frame

9 years agoset teh active face on entering editmode to the last selected, visible face (if...
Campbell Barton [Tue, 19 Jan 2010 12:24:28 +0000 (12:24 +0000)]
set teh active face on entering editmode to the last selected, visible face  (if unset)