blender.git
10 years agoMerge from 2.5 r21160 through r21285
Arystanbek Dyussenov [Wed, 1 Jul 2009 13:37:52 +0000 (13:37 +0000)]
Merge from 2.5 r21160 through r21285

10 years agoRNA
Brecht Van Lommel [Wed, 1 Jul 2009 12:19:00 +0000 (12:19 +0000)]
RNA

* Mesh.add_geometry, Mesh.update and make indices editable. This
  is without checking if they are valid still, no time now to
  implement this.
* Also fix warnings in rna_ui.c, and a bug in CDDM_calc_edges.

Example code:

co = [0.0, 0.0, 0.0] + [1.0, 0.0, 0.0] + [0.0, 1.0, 0.0] + [1.0, 1.0, 0.0]
faces = [0, 1, 2, 0] + [1, 3, 2, 0]

mesh.add_geometry(4, 0, 2)

mesh.verts.foreach_set("co", co)
mesh.faces.foreach_set("verts", faces)

mesh.update()

10 years ago2.5/Sculpt:
Nicholas Bishop [Tue, 30 Jun 2009 23:06:50 +0000 (23:06 +0000)]
2.5/Sculpt:

== Re-added smooth stroke ==

UI: toggle is just in the sculpt menu for now. Also changes the sculpt paint cursor slightly, draws a line between previous and current locations.

It's a different implementation than in 2.4, works like this:

The stroke interpolates between the last mouse location and the current location, weighted towards the previous location. If the stroke gets within a certain radius of the current mouse location, the stroke stops. This radius allows for sharp turns in the stroke.

Todo: there are two hard-coded parameters that should become user settable, that's the weighting between previous and current locations, and most important, the no-update radius.

Note also that this option was added as a per-brush flag, worth discussing whether that's the correct place, or whether it should be a sculpt setting like symmetry?

== Improved stroke spacing ==
The previous implementation of stroke spacing simply guaranteed that stroke dots would not occur any closer than the space setting. It now forces stroke dots to always be the specified distance apart.

Todo: Performance gets pretty awful with a small spacing setting, this needs optimization.

10 years agodisabling foreach_get/set for python2.x, since it uses new buffer api.
Campbell Barton [Tue, 30 Jun 2009 21:59:21 +0000 (21:59 +0000)]
disabling foreach_get/set for python2.x, since it uses new buffer api.

10 years ago2.5 filebrowser
Andrea Weikert [Tue, 30 Jun 2009 20:34:00 +0000 (20:34 +0000)]
2.5 filebrowser
* show only name of the last directory for the bookmark
* small fix of projectfile: header BLI_fileops.h was moved
Note: full path should appear in tool tip later, also for renaming bookmarks later on.

10 years ago2.5 MSVC projectfiles
Andrea Weikert [Tue, 30 Jun 2009 20:31:58 +0000 (20:31 +0000)]
2.5 MSVC projectfiles
* small maintenance: editors/info_header.c removed, editors/info_ops.c added

10 years agoReverting changes made for laptop/two button mice - will make the changes available...
Tom Musgrove [Tue, 30 Jun 2009 20:14:53 +0000 (20:14 +0000)]
Reverting changes made for laptop/two button mice - will make the changes available as a patch.

10 years agosecond part of python2.6 upgrade in cmake, now it will copy the dlls too
Shaul Kedem [Tue, 30 Jun 2009 19:29:40 +0000 (19:29 +0000)]
second part of python2.6 upgrade in cmake, now it will copy the dlls too

10 years ago2.5
Brecht Van Lommel [Tue, 30 Jun 2009 19:20:45 +0000 (19:20 +0000)]
2.5

Image Window
* Unpack operator now works.
* Some small layout code tweaks.

Info Window Header
* Moved to python UI code.
* template_running_jobs, template_operator_search added.
* Ported external data operators: pack/unpack all, make
  paths relative/absolute, find/report missing files.

Also
* Report RPT_INFO too, not only warnings and errors.
* Run UI handle functions after RNA and Operators.
* Rename particle system add/remove operators, to not
  include "slot", that's only there for materials because
  that's what they are called now in RNA.

10 years agoRNA
Brecht Van Lommel [Tue, 30 Jun 2009 19:10:14 +0000 (19:10 +0000)]
RNA

* Add Image.dirty boolean.
* Added Window struct, with editable Window.screen.
* Make Screen.scene editable.

10 years ago2.5 filebrowser
Andrea Weikert [Tue, 30 Jun 2009 18:29:30 +0000 (18:29 +0000)]
2.5 filebrowser
* Hide dot operator (HKEY) for theeth

10 years ago2.5 MSVC projectfiles
Andrea Weikert [Tue, 30 Jun 2009 18:20:45 +0000 (18:20 +0000)]
2.5 MSVC projectfiles
* moving projectfiles to python 2.6 to avoid recurring issues with python migration

10 years agowindows cmake uses python26 now, make sure your lib/windows is up to date (requires...
Shaul Kedem [Tue, 30 Jun 2009 18:20:12 +0000 (18:20 +0000)]
windows cmake uses python26 now, make sure your lib/windows is up to date (requires an additional svn update, in lib/windows

10 years agopython access to RNA arrays.
Campbell Barton [Tue, 30 Jun 2009 12:52:16 +0000 (12:52 +0000)]
python access to RNA arrays.

coords = array.array('f', [0.0]) * len(me.verts) * 3
m.verts.foreach_get('co', coords)

the reverse works with set also.
currently works for python buffers or sequences (slower)

Quick speed test with 1,179,654 verts.

*foreach_get*
list 0.377
array 0.032
py 10.29

*foreach_set*
list 0.184
array 0.028
py 9.79

where python was done like this...
----
 i= 0
 for v in m.verts:
   co = v.co
   l[i] = co[0]; l[i+1] = co[0]; l[i+2] = co[0]
   i+=3
----

some of the error checking here needs to be cleaned up to account for different invalid bad inputs.

10 years ago2.5 file browser
Andrea Weikert [Tue, 30 Jun 2009 06:27:48 +0000 (06:27 +0000)]
2.5 file browser
* adding GPL copyright header.

10 years agoPython API
Campbell Barton [Tue, 30 Jun 2009 00:42:17 +0000 (00:42 +0000)]
Python API
Mathutils support for subclassing Vector, Quat, Euler and Matrix types.

Removed C docstrings, prefer to make sure our epydocs are well maintained rather then duplicate, vague doc strings.
Will convert scripts to detect missing docs from the BGE.

10 years ago2.5 file browser
Andrea Weikert [Mon, 29 Jun 2009 23:21:11 +0000 (23:21 +0000)]
2.5 file browser
* remove '.' and '..' from file browser list. sigh!
* removed delete buttons from automatically added bookmarks (Desktop and Documents)
Note: please check on non-Windows platforms

10 years ago2.5 file browser
Andrea Weikert [Mon, 29 Jun 2009 22:16:48 +0000 (22:16 +0000)]
2.5 file browser
* bookmark operators: add and delete bookmark
* first start at menus in file browser: Directory and Bookmarks
* Adding a bookmark via menu or via CTRL+B
* Remove a bookmark with the X button next to it.

10 years agoThis commit adds Alt-LMB as an alternative to MMB, and CTRL-ALT-LMB as an alternative...
Tom Musgrove [Mon, 29 Jun 2009 21:07:33 +0000 (21:07 +0000)]
This commit adds Alt-LMB as an alternative to MMB, and CTRL-ALT-LMB as an alternative to CTRL-MMB so that laptop users can use 2.5

10 years ago2.5 filebrowser
Andrea Weikert [Mon, 29 Jun 2009 20:23:40 +0000 (20:23 +0000)]
2.5 filebrowser
* start of filebrowser RNA
* system files, bookmarks, etc. now nicely inside panels to allow collapsing etc.
* filebrowser header now defined in space_filebrowser.py

TODO:
* button type for bookmarks etc. not final yet, at least should get centered still. Suggestions welcome here.

10 years agoFix compiler warning, make for body explicit.
Guillermo S. Romero [Mon, 29 Jun 2009 19:46:28 +0000 (19:46 +0000)]
Fix compiler warning, make for body explicit.

10 years ago2.5: fix for compile error after recent search menu commit.
Brecht Van Lommel [Mon, 29 Jun 2009 19:37:09 +0000 (19:37 +0000)]
2.5: fix for compile error after recent search menu commit.

10 years agoRNA
Brecht Van Lommel [Mon, 29 Jun 2009 19:15:51 +0000 (19:15 +0000)]
RNA

Implementation of RNA side of foreach_get/foreach_set,
Campbell will do python code.

Three functions for efficiently setting some property for all
items in a collection. RNA_property_collection_raw_array gives
access to the properties as an array with length, stride, and
type specified, if this is possible, i.e. not when it uses a
ListBase, or if a manual get/set function is implemented.

Two other functions take a C array pointer and get/set it
using the a collection + property name, using efficient array
access if possible, and otherwise using slower RNA iterator.

RNA_property_collection_raw_get
RNA_property_collection_raw_set

The number of type conversion required here got a bit out of
hand, it could be more efficient still if checking for more
cases, but function is already long enough.

Example: http://www.pasteall.org/6362/c

10 years agoBGE PyAPI support for subclassing any BGE game type from python, scripters define...
Campbell Barton [Mon, 29 Jun 2009 12:06:46 +0000 (12:06 +0000)]
BGE PyAPI support for subclassing any BGE game type from python, scripters define extra functions on gameObjects.
Adding a UI to set the type on startup can be added easily.

# ----
class myPlayer(GameTypes.KX_GameObject):
  def die(self):
    # ... do stuff ...
    self.endObject()

# make an instance
player = myPlayer(gameOb) # gameOb is made invalid now.
player.die()

# ----

One limitation (which could also be an advantage), is making the subclass instance will return that subclass everywhere, you cant have 2 different subclasses of the same BGE data at once.

10 years ago2.5
Ton Roosendaal [Mon, 29 Jun 2009 11:29:52 +0000 (11:29 +0000)]
2.5

Search Menu: added feature that on opening, it shows the
current ID block, and selects it. Same can be used for other
searches, just pass on pointer to active item for the search
callback.

Also fixed arrow triangle draw for search.

10 years agoBGE Py API using python3 c/api calls. include bpy_compat.h to support py2.x
Campbell Barton [Mon, 29 Jun 2009 02:25:54 +0000 (02:25 +0000)]
BGE Py API using python3 c/api calls. include bpy_compat.h to support py2.x

10 years ago2.5
Ton Roosendaal [Sun, 28 Jun 2009 18:09:19 +0000 (18:09 +0000)]
2.5

Make include to make GE compile.

Py 2.3 doesnt compile expressions/Value.cpp btw...
Value.cpp:616: error: 'class PyObjectPlus' has no member named 'ob_type'

Probably need to wait for py 3.1 :)

10 years ago2.5
Ton Roosendaal [Sun, 28 Jun 2009 16:31:20 +0000 (16:31 +0000)]
2.5

Starting GE should initialize opengl for the 3d region.

10 years ago2.5 / RNA
Elia Sarti [Sun, 28 Jun 2009 13:41:50 +0000 (13:41 +0000)]
2.5 / RNA
Return right size for PROP_COLLECTION parameters

10 years agoOBJ exporter working (Python 3.0), but needs testing and fixing.
Arystanbek Dyussenov [Sun, 28 Jun 2009 13:29:03 +0000 (13:29 +0000)]
OBJ exporter working (Python 3.0), but needs testing and fixing.
Current issues:
- NURBS - needs API additions
- "all scenes" export - cannot switch scene in bpy
- normal calculation, disabled
- duplis - need testing, only dupliverts tested
- matrix problem
- UI, 18 options currently don't fit into filesel panel, will do manual lay out once it's available
- probably others...

BPY:
- made operator "execute" method required to avoid crash
- added bpy.sys module which replicates old "sys" module

API:
- replaced create_*_mesh with a single create_mesh accepting type parameter
- added Mesh.create_copy to create a copy of a mesh with 0 users

Ran `dos2unix` on source/blender/python/SConscript

10 years agoPyNumberMethods needed ifdefs for python3.x and some other corrections.
Campbell Barton [Sun, 28 Jun 2009 13:27:06 +0000 (13:27 +0000)]
PyNumberMethods needed ifdefs for python3.x and some other corrections.

10 years ago2.5
Ton Roosendaal [Sun, 28 Jun 2009 12:30:50 +0000 (12:30 +0000)]
2.5

Menu usage: enabled arrow-key based browsing, especially for open and
close sublevels. Only thing missing is to prevent sublevel to open
on creating menu (like SHIFT+A now), this is design conflict in code.
(It sends fake mouse move events causing it)

Implementation note; the 'auto open sublevel' feature gets triggered
with new state var, that checks if mouse was used or not.

Also: on render in editmode, editmode result gets stored, as usual for 2.4x.

10 years agoZeroing listbase result for context data collection get when no data is found.
Elia Sarti [Sun, 28 Jun 2009 11:37:45 +0000 (11:37 +0000)]
Zeroing listbase result for context data collection get when no data is found.
Caused crash for uninitialized pointers when getting collection data for editors not supporting that member, e.g. "deselect all" operator in non-3dview editors.

10 years agoBGE Python API
Campbell Barton [Sun, 28 Jun 2009 11:22:26 +0000 (11:22 +0000)]
BGE Python API
Remove the last of the odd C++/python wrapper code from http://www.python.org/doc/PyCPP.html (~1998)

* Use python subclasses rather then having fake subclassing through get/set attributes calling parent types.
* PyObject getset arrays are created while initializing the types, converted from our own attribute arrays. This way python deals with subclasses and we dont have to define getattro or setattro functions for each type.
* GameObjects and Scenes no longer have attribute access to properties. only dictionary style access - ob['prop']
* remove each class's get/set/dir functions.
* remove isA() methods, can use PyObject_TypeCheck() in C and issubclass() in python.
* remove Parents[] array for each C++ class, was only used for isA() and wasnt correct in quite a few cases.
* remove PyTypeObject that was being passed as the last argument to each class (the parent classes too).

TODO -
* Light and VertexProxy need to be converted to using attributes.
* memory for getset arrays is never freed, not that bad since its will only allocates once.

10 years ago2.5
Ton Roosendaal [Sun, 28 Jun 2009 09:35:37 +0000 (09:35 +0000)]
2.5

Bugfixes:

- Preview Icon for render result crashed, there was still need for a scene
  pointer to be passed on.

- Added quick fix for preventing shaded drawmode to call render while
  rendering is in progress. It crashes badly.
  Rendering while UI is alive is still in probation, most UI stuff will
  probably get blocked, with exception from inspecting buttons and using
  the image window.

10 years ago2.5 MSVC 9 projectfiles
Andrea Weikert [Sun, 28 Jun 2009 07:26:16 +0000 (07:26 +0000)]
2.5 MSVC 9 projectfiles
* added missing include to KX_blenderhook project

10 years agoremoved un-needed hack, something weired was going on when debugging that made the...
Campbell Barton [Sun, 28 Jun 2009 02:47:49 +0000 (02:47 +0000)]
removed un-needed hack, something weired was going on when debugging that made the pointers to these functions change after initialization.

10 years agoBGE Fix for no redrawing.
Campbell Barton [Sun, 28 Jun 2009 02:37:07 +0000 (02:37 +0000)]
BGE Fix for no redrawing.
Was caused by un-initialized engine ticrate, do_versions was working on 2.4x but isnt in 2.5 so just add a zero check when getting from the world.

10 years agoBGE Redraw problem:
Campbell Barton [Sat, 27 Jun 2009 23:54:20 +0000 (23:54 +0000)]
BGE Redraw problem:
at the moment only files from blender 2.4x will display in 2.5x, compared area and window structs in both cases and dont see any differences.

This doesnt fix the problem but corrects a few things related to window drawing with the BGE,
also adds a hack because I noticed the window and area pointers in the KX_BlenderCanvas were offset after initialized, maybe need to use <static cast> ?

10 years agoCMake patch from Alexander Neundorf
Campbell Barton [Sat, 27 Jun 2009 22:48:39 +0000 (22:48 +0000)]
CMake patch from Alexander Neundorf

-under UNIX, it uses FIND_PACKAGE() to find the jpg, png and zlib libraries

-it removes the explictely listed search paths, which are already searched by
default, so it is not necessary to list them again explicitely

-it removes the include directories /usr/include
and /usr/local/include. /usr/include is used by default, all other
directories should be searched via find_package/find_file and then added to
the include directories.

-replaces the include() commands for the FindXXX.cmake
modules with the appropriate find_package(Foo) calls.
This doesn't change the behaviour, but gives more features.
E.g. you could now say
find_package(JPEG REQUIRED)
and cmake will abort with an error if the package is not found.
Also it makes it clearer what is going on.

Additionally the patch removes the line
 INCLUDE(${CMAKE_ROOT}/Modules/Platform/Windows-cl.cmake)
in the Windows if-branch.
Why was this there ? This file should be included anyway under Windows when
using the MS compiler.

10 years ago2.5/Sculpt:
Nicholas Bishop [Sat, 27 Jun 2009 21:14:04 +0000 (21:14 +0000)]
2.5/Sculpt:

Improved sculpting in perspective mode; starting a stroke on the background would sometimes result in the brush having a huge effect on the mesh. Fixed by waiting to start the stroke until the mouse moves over the model.

The fix is not quite perfect, because detection of the edge of the model is based on the depth buffer, so other things that change the depth buffer, like the grid and axis lines in the 3d view, can throw off the calculation.

10 years ago2.5/Sculpt:
Nicholas Bishop [Sat, 27 Jun 2009 17:10:19 +0000 (17:10 +0000)]
2.5/Sculpt:

Removed a bunch of old code that was #ifdef'd out. Mostly relates to partial visibility and partial redraw. Both of these are important features, but need better design updated for 2.5.

Also removed the old (huge/ugly!) sculpt() function that is now handled by the stroke operator code.

10 years ago2.5
Ton Roosendaal [Sat, 27 Jun 2009 16:35:42 +0000 (16:35 +0000)]
2.5

Two bugfixes:
- When making 2d windows small (zero sized) the view2d data could get
  corrupted with NaN values. Clipped values correctly to 1.
- Search menu (ctrl+alt+f) had wrong color for selected text in text
  button

10 years agoParticle ID block controls:
Janne Karhu [Sat, 27 Jun 2009 15:41:47 +0000 (15:41 +0000)]
Particle ID block controls:
* Adding/removing particle systems to an object.
* Changing of particle settings.
* Currently showing an object's particle systems in a list (like materials).

10 years agoPointcache refresh part 2
Janne Karhu [Sat, 27 Jun 2009 15:28:58 +0000 (15:28 +0000)]
Pointcache refresh part 2

* Based on what happens during simulation the cache is marked (also in cache panel, this could possibly be extended to 3d view as well) as:
- exact (not marked)
- outdated (simulation is not done completely with current settings)
- non-exact (frames were skipped during simulation)

* The parameter "cache step" effects the number of frames between saved cache frames.
- This can save a lot of memory (or disk space) if absolutely frame accurate simulation is not required.
- Speeds up the "quick caching" very much.
- Frames between cached frames are interpolated from the cached frames.
- Current default value of 10 frames works nicely with up/down-arrows (skip 10 frames forwards/backwards on timeline), but can be changed if wanted.

* The caching can work in normal or "quick" mode:
[Normal cache]
- Basic: Calculate what even happens (settings change, big frame steps etc.) and cache results, if possible try to use "cache step" when saving cache frames.
- Becomes non-exact: After larger than 1 frame steps.
- Becomes outdated: After any change effecting the simulation other than frame steps.
- Pros/cons: Freedom of doing anything and playing with particles, but exact results have to calculated from the beginning.

[Quick cache]
- Basic: Calculate simulation up to current frame automatically on changes with cache step sized jumps in simulation. With multiple "quick cached" simulations the smallest cache step is used.
- Becomes non-exact: Always from frame 1 (unless cache step = 1).
- Becomes outdated: Never.
- Pros/cons: Not very accurate, but super fast!
- Todo: Transform of any animated (non-autokeyed) object is locked! Probably needs some tinkering with anim sys overrides.

* The simulation can be run forwards or backwards even if it's cache is outdated or non-exact, the following rules apply in these situations:
- step forwards (to unknown) -> simulate from last exact frame, store result
- step backwards (to known) -> result is interpolated from existing frames, store result, clear cache forwards if current frame is after last exact frame

* "Calculate to current frame" runs the simulation from start to current frame with a frame steps of 1.
- Baking does the same, but runs the simulation all the way to the end of simulation.
- Rendering does this automatically if the simulation is outdated of non-exact, so all rendered simulations will always be updated and exact.

* Every cache panel also holds buttons to "Bake all dynamics", "Free all dynamics" and "Update all dynamics to current frame".

* Cloth simulation supports the new cache too.

10 years ago2.5
Ton Roosendaal [Sat, 27 Jun 2009 15:21:37 +0000 (15:21 +0000)]
2.5

Test commit; toolbar has 'add operator' menu in mesh editmode.
Nothing stored, freed here...

Also: removed reading .B.blend, since a much better default has
been compiled in now, prevents confusing testers who run 2.5
for the first time. :) Of course .B25.blend still works.

10 years agoUI:
Brecht Van Lommel [Sat, 27 Jun 2009 14:35:24 +0000 (14:35 +0000)]
UI:
* Fix issue with icon not being left-aligned in text field.
* Put modifier tab after data tab in buttons header.

10 years agoUI: move bone constraints panel to bone tab again.
Brecht Van Lommel [Sat, 27 Jun 2009 14:07:17 +0000 (14:07 +0000)]
UI: move bone constraints panel to bone tab again.

10 years agoRNA: move softbody flags from Object to SoftBodySettings.
Brecht Van Lommel [Sat, 27 Jun 2009 14:02:21 +0000 (14:02 +0000)]
RNA: move softbody flags from Object to SoftBodySettings.

10 years ago2.5 RNA:
Thomas Dinges [Sat, 27 Jun 2009 13:20:19 +0000 (13:20 +0000)]
2.5 RNA:

* Added more softbody properties (collision, solver) and some flags in object RNA.

10 years ago2.5
Ton Roosendaal [Sat, 27 Jun 2009 13:10:18 +0000 (13:10 +0000)]
2.5

Mesh editmode fix: Add new primitive often was on wrong location.
Viva Vazquez testing! :)

10 years ago2.5
Ton Roosendaal [Sat, 27 Jun 2009 12:41:28 +0000 (12:41 +0000)]
2.5

Bugreport; on dragging area edges, the mouse-release event was
swallowed by the panel animation handler. Thanks Pablo Vazquez
for report. :)

10 years ago2.5 RNA:
Thomas Dinges [Sat, 27 Jun 2009 11:57:50 +0000 (11:57 +0000)]
2.5 RNA:

* Started Wrapping softbody RNA.

10 years agoUI
Brecht Van Lommel [Sat, 27 Jun 2009 01:15:31 +0000 (01:15 +0000)]
UI

* Search popup + autocomplete for bones, vertex groups, etc. This
  is done with layout.item_pointerR, specifying an RNA collection to
  take the items from. Used by constraints and modifiers.

* Some tests with the List template, ignore those for now..

10 years agoRNA
Brecht Van Lommel [Sat, 27 Jun 2009 01:10:39 +0000 (01:10 +0000)]
RNA

* Added support for passing collections to/from RNA functions,
  this is done using a ListBase of CollectionPointerLink, which
  is a standard ListBase link + PointerRNA.

* Added editable active uv/vcol layer to Mesh.
* Armature.bones now includes all bones, not only the ones without
  parents.
* Modifier UV layer fields now are allowed to be empty, previously
  this would set the name during modifier evaluation if there was
  none.

10 years ago2.5
Ton Roosendaal [Fri, 26 Jun 2009 15:48:09 +0000 (15:48 +0000)]
2.5

Part one (of probably many :) of Operator review/validation.
Nothing final nor defined, it's reseach :)

- Added tool buttons in "Toolbar" (Tkey). Just four examples
  for objectmode, and six for mesh editmode.

(Review in progress is operator internal state vs context, what
do redo exactly, undo vs redo syncing, when op->invoke or not,
etc. This has to be pinned down exactly and frozen asap)

- On undo, clear redo-operator-stack for now (won't work)
- Added call to better detect active/current view3d region.
  ED_view3d_context_rv3d(C)
- Fixed some operators that missed correct redo (add-prim etc).

Later more fun!

10 years agoMerge from 2.5 r21112 through r21160
Arystanbek Dyussenov [Fri, 26 Jun 2009 13:00:23 +0000 (13:00 +0000)]
Merge from 2.5 r21112 through r21160

10 years ago2.5
Ton Roosendaal [Fri, 26 Jun 2009 12:55:46 +0000 (12:55 +0000)]
2.5

Makes toolbar region in 3d editor work correctly overlapping, also
when area is subdivided in 4-split, and/or with properties region.

10 years ago* OBJ exporter almost converted
Arystanbek Dyussenov [Fri, 26 Jun 2009 12:33:07 +0000 (12:33 +0000)]
* OBJ exporter almost converted
* added MeshEdge.loose property
* changed mask used in Object.create_*_mesh to CD_MASK_MESH.

10 years agoMade Mathutils use radians rather then degrees. defining USE_MATHUTILS_DEG for testin...
Campbell Barton [Thu, 25 Jun 2009 20:47:41 +0000 (20:47 +0000)]
Made Mathutils use radians rather then degrees. defining USE_MATHUTILS_DEG for testing existing scripts.
Added conversion for BGE Quaternion WXYZ (Blender/C) -> XYZW (Moto C++).
BGE Python API now uses WXYZ following mathutils (break script warning).

10 years ago- added MeshFace.normal property
Arystanbek Dyussenov [Thu, 25 Jun 2009 18:04:32 +0000 (18:04 +0000)]
- added MeshFace.normal property
- continuing OBJ exporter conversion

10 years ago2.5
Ton Roosendaal [Thu, 25 Jun 2009 15:41:27 +0000 (15:41 +0000)]
2.5

Rendering preview icons is back!

Note for Andrea: the render code has been decoupled from
drawing, it needs Scene context to be able to run...

At the moment only the search menu calls the new render
code (which is the ID browse menu default anyway)

10 years agoAdded Mesh.active_uv_layer read-only property.
Arystanbek Dyussenov [Thu, 25 Jun 2009 13:33:21 +0000 (13:33 +0000)]
Added Mesh.active_uv_layer read-only property.

10 years agoPyAPI RNA/BGE
Campbell Barton [Thu, 25 Jun 2009 10:11:37 +0000 (10:11 +0000)]
PyAPI RNA/BGE
* all mathutils types now have optional callbacks
* PyRNA returns mathutils quat and euler types automatically when they have the rotation subtype.
* PyRNA, reuse the BPy_StructRNA PyObject rather name making a new one for each function returned.
* use more arithb.c functions for Mathutils quaternion type (less inline cruft).
* BGE Mathutils integration mostly finished- KX_PyMath now converts to Mathutils types rather then lists.
* make all mathutils types share the same header so they can share a number of functions - dealloc, getWrapped, getOwner.

10 years ago2.5: File Selector: display operator properties in the side region,
Brecht Van Lommel [Wed, 24 Jun 2009 21:27:10 +0000 (21:27 +0000)]
2.5: File Selector: display operator properties in the side region,
check Save Image or Export PLY operator for example.

Also these code changes:

* Added some RNA collection iterator macros to simplify code.
* Fix bpy.props.BoolProperty not working correct.
* Merge uiDefAutoButsRNA/uiDefAutoButsRNA_single into one.

10 years ago- added API functions:
Arystanbek Dyussenov [Wed, 24 Jun 2009 19:23:34 +0000 (19:23 +0000)]
- added API functions:
  * Main.remove_object
  * Scene.add_object
  * Scene.remove_object
  * Object.convert_to_triface
  * Object.create_preview_mesh

- a small tweak in set_mesh (blenkernel/inter/mesh.c) to make it work on objects having data == NULL

10 years ago2.5: bug fixes for some erratice materials buttons drawing.
Brecht Van Lommel [Wed, 24 Jun 2009 18:39:00 +0000 (18:39 +0000)]
2.5: bug fixes for some erratice materials buttons drawing.

10 years ago2.5
Ton Roosendaal [Wed, 24 Jun 2009 17:57:10 +0000 (17:57 +0000)]
2.5

Bugfix: added refresh for modifiers for enable/disable

10 years ago2.5
Ton Roosendaal [Wed, 24 Jun 2009 17:22:22 +0000 (17:22 +0000)]
2.5

- Added ND_SHADING notifier on linking materials, so it gives
  refreshes in UI
- Removed reduntant debug prints

Crucial fixes in other code while checking warnings;
- Particle buttons were assigned to short, whilst data was int
- Filesel border select used float rect API, on an int rect.

10 years ago2.5
Ton Roosendaal [Wed, 24 Jun 2009 16:44:54 +0000 (16:44 +0000)]
2.5

Added support for icons in search menu.
It already displays icons for saved materials etc. from old files.
Have to add previewrenders for this still.

10 years agoUI
Brecht Van Lommel [Wed, 24 Jun 2009 14:16:56 +0000 (14:16 +0000)]
UI

* Added SCROLL button type, use like a NUMSLI basically, with
  a1 used to define the scroller size.
* Add scroll and toggle colors to the Theme (toggle was set to
  draw like radio in a recent commit, but it's the intention
  these look different).
* Added rudimentary list template, used for object material
  slots, this is WIP though.
* In popup menu, split text with line breaks over multiple
  lines, makes python errors display slightly nicer.

10 years ago2.5: Object material slot operators add/remove/assign/select/deselect.
Brecht Van Lommel [Wed, 24 Jun 2009 14:07:48 +0000 (14:07 +0000)]
2.5: Object material slot operators add/remove/assign/select/deselect.

10 years agoRNA
Brecht Van Lommel [Wed, 24 Jun 2009 14:03:55 +0000 (14:03 +0000)]
RNA

* RNA_struct_name_get_alloc function to get the name from a
  pointer, instead of having to deal with name property.
* CTX_data_pointer_get_type to get data from context with
  a check for the RNA type.

10 years ago2.5
Ton Roosendaal [Wed, 24 Jun 2009 13:44:19 +0000 (13:44 +0000)]
2.5

Medium sized Color Picker; consisting of number sliders, row buttons to
select rgb/hsv/hex, HS circle and V slider. It opens persistant, like
old picker.

This one opens default, other two can be accessed with ALT or SHIFT click.

On todo;
- eyedropper tool back
- method for click-drag to make mini picker appear

Note for UI coders (brecht :), added a UI_HIDDEN flag in buttons, to
support switching buttons in menus. Hidden buttons are not activated nor
drawn.

10 years ago2.5 - Quick compiling fix for particles-animation commit earlier. For some reason...
Joshua Leung [Wed, 24 Jun 2009 10:48:37 +0000 (10:48 +0000)]
2.5 - Quick compiling fix for particles-animation commit earlier. For some reason, compilation was broke on some compilers.

10 years ago2.5 - Particle Settings now Animateable
Joshua Leung [Wed, 24 Jun 2009 02:11:36 +0000 (02:11 +0000)]
2.5 - Particle Settings now Animateable

Added AnimData to ParticleSettings so that this will work. This seems to be ok in the brief tests I did, but be warned that this may not be optimal for the Particles System...

10 years agoMerge from 2.5 r21037 through r21112
Arystanbek Dyussenov [Tue, 23 Jun 2009 19:17:59 +0000 (19:17 +0000)]
Merge from 2.5 r21037 through r21112

10 years agoNew Style option: Overlap
Diego Borghetti [Tue, 23 Jun 2009 18:26:01 +0000 (18:26 +0000)]
New Style option: Overlap

If this option is enable, the blenfont check for overlap characters, like
one of my previous commit but now it's optional and disable by default.
(This fix the "Fi" or other case when the characters are too close)

Enable/disable from:
Outliner -> User Preferences -> Styles -> Panel Font -> Overlap

(also for other styles, Group Label, Widget, Widget Label)

10 years ago- added Mesh.transform
Arystanbek Dyussenov [Tue, 23 Jun 2009 17:52:58 +0000 (17:52 +0000)]
- added Mesh.transform
- fixed Object.create_dupli_list
- continuing OBJ exporter conversion

10 years agofix ui issues of space_logic
Hamed Zaghaghi [Tue, 23 Jun 2009 17:30:18 +0000 (17:30 +0000)]
fix ui issues of space_logic

10 years agomodified patch from Arystanbek, allow assigning of mathutils matrix to an rna matrix
Campbell Barton [Tue, 23 Jun 2009 17:10:46 +0000 (17:10 +0000)]
modified patch from Arystanbek, allow assigning of mathutils matrix to an rna matrix

10 years ago2.5
Ton Roosendaal [Tue, 23 Jun 2009 17:06:46 +0000 (17:06 +0000)]
2.5

Removing editors/include export from Make, it's not needed luckily :)

10 years ago2.5
Ton Roosendaal [Tue, 23 Jun 2009 16:57:46 +0000 (16:57 +0000)]
2.5

Game engine Makefile update.

Note to coders: including BLO_ for only intptr typedef is ehh... not
so nice. But it should not have been added there in first place.
(BLO_ = .blend file read/write). Nice for a future cleanup. :)

Also goes for ED_ includes btw, = bad level call for GE! If you need
it to get things work now, fine, but it will make player impossible.

10 years agoMove shadow option (for text) from editor/interface to blenfont.
Diego Borghetti [Tue, 23 Jun 2009 16:27:35 +0000 (16:27 +0000)]
Move shadow option (for text) from editor/interface to blenfont.

Two new function:
 BLF_shadow: set the level (for blur) and the shadow color.
 BLF_shadow_offset: set the x and y offset for shadow.
 (this is the current position plus offset)

By default shadow is not enable in the font, so before draw the
text you need call BLF_enable(BLF_SHADOW), also remember disable
the option in the end.

10 years agoPyRNA API support for matrix types as Mathutils matrix (with callbacks) rather then...
Campbell Barton [Tue, 23 Jun 2009 13:34:45 +0000 (13:34 +0000)]
PyRNA API support for matrix types as Mathutils matrix (with callbacks) rather then a generic rna sequence of floats.

Any 3x3 or 4x4 rna matrix will automatically be returned as a Mathutils matrix.
This makes useful stuff like multiplying a vector location by an object matrix possible.
 ob = bpy.data.scenes[0].objects[0]
 print (ob.data.verts[0].co * ob.matrix)

Also added mathutils matrix types to the BGE GameObject.localOrientation, worldOrientation

* MT_Matrix3x3 added getValue3x3 and setValue3x3, assumed a 4x3 float array.
* KX_GameObject.cpp convenience functions NodeSetGlobalOrientation, NodeGetLocalOrientation, NodeGetLocalScaling, NodeGetLocalPosition.
* 2.5 python api now initializes modules BGL, Mathutils and Geometry
* modules py3 PyModuleDef's use PyModuleDef_HEAD_INIT, rather then {}, was making msvc fail to build.
* added macros for Vector_ReadCallback, Vector_WriteCallback etc. to check if the callback pointer is set before calling the function.

10 years agosmall changes...
Campbell Barton [Tue, 23 Jun 2009 12:36:15 +0000 (12:36 +0000)]
small changes...
- allow RNA_property_enum_items to take the totitems int pointer as NULL (spares a loop on all the enum items). this change also makes enums types with no enum array crash in some places, could support these though Id rather disallow them, generating docs is a quick way to test for this.
- open recent file operator used and enum to open the recent file without an enum array, changed to an int type.
- added space_logic.py poll functions

10 years ago2.5 - Icons for Modifiers in Modifier Template
Joshua Leung [Tue, 23 Jun 2009 11:28:48 +0000 (11:28 +0000)]
2.5 - Icons for Modifiers in Modifier Template

As per William's mockup - http://www.reynish.com/files/blender25/modifiers.png

10 years ago2.5 Icons:
Thomas Dinges [Tue, 23 Jun 2009 11:16:27 +0000 (11:16 +0000)]
2.5 Icons:

* Added lamp icons.

10 years ago2.5 Icons:
Thomas Dinges [Tue, 23 Jun 2009 11:00:35 +0000 (11:00 +0000)]
2.5 Icons:

* Modifier Icons are now shown in the add modifier menu.

10 years ago2.5: Image Editor
Brecht Van Lommel [Tue, 23 Jun 2009 00:45:41 +0000 (00:45 +0000)]
2.5: Image Editor

* Menu and header more complete now.
* Clean up Game Properties panel and moved View Properties panel
  to python.
* Fix some drawing issues when combining tiles, repeat and aspect,
  some also from 2.4x, these options didn't work together 100%.

10 years ago2.5: Tool Settings
Brecht Van Lommel [Tue, 23 Jun 2009 00:41:55 +0000 (00:41 +0000)]
2.5: Tool Settings

* Moved proportional edit, snap, autokey mode, and a few others
  from Scene to ToolSettings.
* RNA wrapped properties in ToolSettings for the UV editor:
  proportional edit, snap settings, selection modes.

10 years agoUI: some API functions don't require explicit context passing anymore.
Brecht Van Lommel [Tue, 23 Jun 2009 00:19:10 +0000 (00:19 +0000)]
UI: some API functions don't require explicit context passing anymore.

10 years agoSVN maintenance.
Guillermo S. Romero [Tue, 23 Jun 2009 00:09:26 +0000 (00:09 +0000)]
SVN maintenance.

10 years agoUI
Brecht Van Lommel [Mon, 22 Jun 2009 23:58:16 +0000 (23:58 +0000)]
UI

* Make Directional Order menus the default again.
* Scale up contents panels that do not use layout system.
* Fix for enum size and uncesseray colon in some cases.
* For item_menu_enumO, show icons if specified in RNA in
  the menu (e.g. in the add modifier menu if there were
  icons specified).

10 years ago2.5 MSVC9 projectfiles
Andrea Weikert [Mon, 22 Jun 2009 22:39:28 +0000 (22:39 +0000)]
2.5 MSVC9 projectfiles
* RNA: move of rna_*_api.c files
* removed deleted projects ODE, SUMO etc.
* Added new files to editors/space_logic

10 years agoremoving files that should not be in blender2.5, added (by mistake?) r19226
Campbell Barton [Mon, 22 Jun 2009 22:32:00 +0000 (22:32 +0000)]
removing files that should not be in blender2.5, added (by mistake?) r19226

10 years ago2.5: warning fixes
Brecht Van Lommel [Mon, 22 Jun 2009 18:19:18 +0000 (18:19 +0000)]
2.5: warning fixes

Mostly harmless ones, except for one about "gzopen64" being
undeclared. This needs some defines in BLI_storage.h to be set
before <unistd.h> is included. Might fix a crash in compressed
file reading, though I'm not sure since it's hard to repeat
the crash consistently.

10 years agoPyAPI Mathutils Vector callbacks, referencing other PyObjects rather then thin wrappi...
Campbell Barton [Mon, 22 Jun 2009 04:26:48 +0000 (04:26 +0000)]
PyAPI Mathutils Vector callbacks, referencing other PyObjects rather then thin wrapping vectors which is crash prone.

in short, vectors can work as if they are thin wrapped but not crash blender if the original data is removed.

* RNA vector's return Mathutils vector types.
* BGE vectors for GameObject's localPosition, worldPosition, localPosition, localScale, worldScale, localInertia.
* Comment USE_MATHUTILS define to disable returning vectors.

Example...

* 2.49... *
 loc = gameOb.worldPosition
 loc[1] = 0
 gameOb.worldPosition = loc

* With vectors... *
 gameOb.worldPosition[1] = 0

* But this wont crash... *
 loc = gameOb.worldPosition
 gameOb.endObject()
 loc[1] = 0 # will raise an error that the objects removed.

This breaks games which assume return values are lists.

Will add this to eulers, matrix and quaternion types later.

10 years ago2.5/Sculpt:
Nicholas Bishop [Sun, 21 Jun 2009 18:59:26 +0000 (18:59 +0000)]
2.5/Sculpt:

Fixed the Lock X/Y/Z buttons for sculpt, should work for all brushes now.

10 years ago2.5/Sculpt:
Nicholas Bishop [Sun, 21 Jun 2009 17:04:17 +0000 (17:04 +0000)]
2.5/Sculpt:

Some improvements to the layer brush; the displacement is now tied to brush size, like for draw and inflate.

Fixes for layer brush in subtract mode and anchor mode.