11 years ago2.5
Brecht Van Lommel [Thu, 18 Jun 2009 19:25:58 +0000 (19:25 +0000)]
* Update cmake and makefiles to link python generic.
* Fix game engine building for cmake and makefiles.
* Fix compile error with py 3.x, due to 2.x compat fix.

11 years agofix for building with py2.3
Campbell Barton [Thu, 18 Jun 2009 17:34:39 +0000 (17:34 +0000)]
fix for building with py2.3

11 years agoFixing gl/glw.h compiiler error
Daniel Genrich [Thu, 18 Jun 2009 15:33:58 +0000 (15:33 +0000)]
Fixing gl/glw.h compiiler error

11 years agoAdded Make for new python/generic dir.
Ton Roosendaal [Thu, 18 Jun 2009 15:31:14 +0000 (15:31 +0000)]
Added Make for new python/generic dir.
Also included GLEW.

11 years agoRNA:
Brecht Van Lommel [Thu, 18 Jun 2009 14:29:24 +0000 (14:29 +0000)]
* Make cloth settings animateable from buttons.

11 years agoUI:
Brecht Van Lommel [Thu, 18 Jun 2009 14:20:25 +0000 (14:20 +0000)]
* Fix context.cloth, was not being set correct.
* Fix errors with context pinning, scripts should
  not assume context.object to be there.
* Always show preview even if e.g. the material is not
  set, to keep ID buttons from jumping while you're
  using them.

11 years agobuild generic modules in their own lib, compiling without the game engine would fail...
Campbell Barton [Thu, 18 Jun 2009 04:36:45 +0000 (04:36 +0000)]
build generic modules in their own lib, compiling without the game engine would fail because bpy_internal_import.c wasnt being included.
(scons only)

11 years agoSome generic modules from blender 2.4x building with py3k and mostly working.
Campbell Barton [Wed, 17 Jun 2009 20:33:34 +0000 (20:33 +0000)]
Some generic modules from blender 2.4x building with py3k and mostly working.
* Mathutils, Geometry, BGL, Mostly working, some //XXX comments for things to fix with py3

python import override (bpy_internal_import.c) so you can import python internal scripts from the BGE and running blender normally.

11 years agoFix mask in arrow cursor and improve swap one.
Guillermo S. Romero [Wed, 17 Jun 2009 19:46:39 +0000 (19:46 +0000)]
Fix mask in arrow cursor and improve swap one.

11 years ago2.5
Ton Roosendaal [Wed, 17 Jun 2009 11:01:05 +0000 (11:01 +0000)]

Logic editing back!

Test screenie:

I gave the buttons a bit more width, added nicer linkline draw.

Not working yet:
- theme colors for sensor/actuator types (was old button colors)
- moving sensors up/down (used bad pupmenu... better is icons like
  used for modifiers)
- Linkline mouse-over select. Currently deleting a link goes by
  drawing the same line again.

Needs to be fully tested for functionality too, leave that to the GE
department. :)

I noted there's bad button hacking with reading button values,
like check_state_mask(). uiBut structure was not meant to be exported
outside of interface module.

11 years agoActionActuator in the game engine working again to display deformed meshes with the...
Campbell Barton [Tue, 16 Jun 2009 20:38:18 +0000 (20:38 +0000)]
ActionActuator in the game engine working again to display deformed meshes with the new animation system.

Note that the animation conversion from existing 2.4x blend files doesnt yet set the Action pointer in the actuator so the only way to test is to use the python api to set the new converted action active on the actuator because there is no user interface.

11 years agosmall merge needed for testing new animsys in 2.5 BGE, mixing own changes with merge...
Campbell Barton [Tue, 16 Jun 2009 19:51:58 +0000 (19:51 +0000)]
small merge needed for testing new animsys in 2.5 BGE, mixing own changes with merge can be a hassle.
svn merge -r20928:20937

11 years agoBGE Action Actuator setChannel() function was broken in a number of ways.
Campbell Barton [Tue, 16 Jun 2009 18:25:48 +0000 (18:25 +0000)]
BGE Action Actuator setChannel() function was broken in a number of ways.
* extract_pose_from_pose only checked one of the list items for NULL when looping over them yet its possible they are different sizes.
* game_free_pose needed to be used rather then MEM_freeN, channels would never be freed leaking memory.
* setChannel() would make a new pose that wasnt aligned with the existing pose, the lists are assumed aligned so when extracting the channels its unlikely this was ever useful.
* Added getChannel() - returns pose loc/size/quat
* Added option args for setChannel(channel, matrix) or setChannel(channel, loc, size, quat)

11 years agolooks like a mistake. should check with the scene render size, not the current scenes.
Campbell Barton [Tue, 16 Jun 2009 15:44:08 +0000 (15:44 +0000)]
looks like a mistake. should check with the scene render size, not the current scenes.

11 years agochanges to the sequencer in trunk between 20855:20928, (excluding UI changes)
Campbell Barton [Tue, 16 Jun 2009 15:04:29 +0000 (15:04 +0000)]
changes to the sequencer in trunk between 20855:20928, (excluding UI changes)
had to //XXX comment some funcs.

11 years agosvn merge -r20855:20928
Campbell Barton [Tue, 16 Jun 2009 14:21:58 +0000 (14:21 +0000)]
svn merge -r20855:20928

Sequencer changes from source/blender/src coming next

11 years ago2.5
Ton Roosendaal [Tue, 16 Jun 2009 13:09:36 +0000 (13:09 +0000)]

Added SpaceLogic, to restore the old logic buttons into.
In future it can be used for a more advanced logic editor, with
states, behaviour, whatever. We'll see!

This commit only adds the backend for new space. Committed this
now as reference for when we need another space type. It's still
not well plugin-able (dynamic space types), but my idea is to just
have a new SpacePlugIn for this, with a neat small API to define
all relevant callbacks.

Also note the icon for the spacetype is wrong still.

11 years ago2.5 Material Buttons:
Thomas Dinges [Tue, 16 Jun 2009 12:54:34 +0000 (12:54 +0000)]
2.5 Material Buttons:

* More tweaks by William. Thanks.

11 years agoDXF-export update: v1.33 - 2009.06.16
Remigiusz Fiedler [Tue, 16 Jun 2009 10:43:43 +0000 (10:43 +0000)]
DXF-export update: v1.33 - 2009.06.16
 - fix _point(): converts all coords to floats
 - fix LineType class: implement elements
 - added VPORT class, incl. defaults
 - fix Insert class

11 years agoKX_PythonSeq (used for a number of BGE sequence types)
Campbell Barton [Tue, 16 Jun 2009 08:52:04 +0000 (08:52 +0000)]
KX_PythonSeq (used for a number of BGE sequence types)
* cont.actuators.get("key", default) # dict like get function
* if "key" in cont.sensors: ...

Updated docs
Added missing include to Particle.c

11 years agoBGE Py API
Campbell Barton [Tue, 16 Jun 2009 07:16:51 +0000 (07:16 +0000)]
* Removed modules Expression and CValue, neither were ever available.
* Added GameLogic.EvalExpression(exp) from the Expression module, evaluates an expression like the expression controller (not sure if this is really that useful since python is far more advanced).
* resetting the original blend file path didint work (own fault == -> =)
* Py3.x PyModule_Create didnt allow importing since it didn't add to sys.modules,
  Looks like they want us to use init-tab array, but this doesn't suit us since
  it needs to be setup before python is initialized.
* Documented GameLogic.globalDict

11 years agoMSVC fix for rev. #20909 (reported/patched by moguri)
Dalai Felinto [Tue, 16 Jun 2009 03:27:57 +0000 (03:27 +0000)]
MSVC fix for rev. #20909 (reported/patched by moguri)

11 years agoSeparate "content reordering" from "plain menus".
Guillermo S. Romero [Tue, 16 Jun 2009 02:40:39 +0000 (02:40 +0000)]
Separate "content reordering" from "plain menus".

11 years agosmall fix: ao energy is not a percentage
Matt Ebb [Tue, 16 Jun 2009 01:51:51 +0000 (01:51 +0000)]
small fix: ao energy is not a percentage

11 years agoUI:
Brecht Van Lommel [Tue, 16 Jun 2009 01:32:33 +0000 (01:32 +0000)]

Revert revision #20879:
Enable non reordering menus option, it was disabled without explanation (?).

This changed the order of all header menus with the header at the bottom,
this doesn't seem acceptable to me. Additionaly, it doesn't make sense to
me that this would be the same option as the toolbox shape, they should be
separate options.

Here's the rationale from 2005 by Ton:

I didn't add the commenting out of correcting pulldown menu order, which
is based on location of the originating button in the UI. This uncommenting
didn't solve anything, since button definitions itself can be flipped too.
(Example: the data brose menus in top bar need to be corrected).

I can imagine the order flipping is sometimes annoying, but it still has
reasons to be there;
- the most important / most used items are always closest to the mouse.
  (like opening properties panel, or "Add new" for material.
- it follows muscle memory and 'locus of attention' (mouse position).
- menus are configured to open to the top for bottom headers, and to the
  bottom for top headers. We can expect the UI is configured consistantly
  for headers, so in general the menus will appear consistant as well.

Where menu flipping fails is especially for alphabetic listings, like in
the menu button of fileselect. However, that one should be configured to
open by default to the bottom, so ordering is consistant as well.

11 years agoUI scripts:
Brecht Van Lommel [Tue, 16 Jun 2009 01:25:49 +0000 (01:25 +0000)]
UI scripts:

* Close some material/texture panels by default.
* Update material buttons to use more diffuse/specular variables.
* Don't show texture mapping/influence when the texture is pinned.
* Small visual tweak for sequencer header menus.

11 years ago2.5: Image Editor
Brecht Van Lommel [Tue, 16 Jun 2009 01:22:56 +0000 (01:22 +0000)]
2.5: Image Editor

* Started porting over to python, menus nearly done, header WIP.
* Game Properties panel is in python too
* Deprecated "Tiles" as a per face flag here, now it's always on
  the image, used to be both, working in a very confusing way.
  Unlikely someone actually had a purpose for this being per face.
* Remove GPC_PolygonMaterial.cpp/h, it's not actually used anymore,
  so I don't want to bother updating it.
* Fix crash in image painting (own mistake in porting over bugfix
  from 2.4x).

11 years ago2.5: Text editor, port menu code to python.
Brecht Van Lommel [Tue, 16 Jun 2009 01:10:47 +0000 (01:10 +0000)]
2.5: Text editor, port menu code to python.

11 years agoUI
Brecht Van Lommel [Tue, 16 Jun 2009 01:08:39 +0000 (01:08 +0000)]

* Added option for panel to be closed by default.
* Added support for RNA property and enum icons in buttons.
* Remove some deprecated RNA menu code.
* Fix issue with newly created panels not being inserted in the
  right place.
* Fix issue with 3-split layout not being divided correctly.
* FIx issue with menu items not drawing correct using python UI.

11 years agoRNA
Brecht Van Lommel [Tue, 16 Jun 2009 00:52:21 +0000 (00:52 +0000)]
* Added icon to property and enum property items. The latter is
  responsible for the large number of files changed.
* For RNA functions, added PROP_RNAPTR flag to ask for a PointerRNA
  as argument instead of a C pointer, instead of doing it implicitly
  with the AnyType type.

* Material: properly wrap diffuse/specular param variables, and
  rename some things for consistency.
* MaterialTextureSlot: added "enabled" property (ma->septex).
* Image: make animated property editable.
* Image Editor: make some things editable, notifiers, respect state.
* Context: fix issue with screen not being set as ID.

11 years ago2.5 UI
Andrea Weikert [Mon, 15 Jun 2009 20:28:49 +0000 (20:28 +0000)]
2.5 UI
* RNA enum for icons to allow specifying icons as string
* example: row.itemR(st, "line_numbers", text="", icon='ICON_LINENUMBERS_OFF')

11 years agosaving globalDict didnt work with python3.x
Campbell Barton [Mon, 15 Jun 2009 20:22:50 +0000 (20:22 +0000)]
saving globalDict didnt work with python3.x

11 years agoBug #18920, clarification in tooltip of Mirror Vgroup option in
Brecht Van Lommel [Mon, 15 Jun 2009 12:18:17 +0000 (12:18 +0000)]
Bug #18920, clarification in tooltip of Mirror Vgroup option in
the mirror modifier.

11 years ago2.5
Ton Roosendaal [Mon, 15 Jun 2009 12:13:10 +0000 (12:13 +0000)]

Bugfix: reading iconfile (~/.blender/icons/xxxx.png) didn't work.

Note: go to the outliner, user preferences, first theme, User Inteface, and
fill in name of the png file in "Icon File" text button. Save prefs, start
Blender, and it shows. This whole process can be optimized once, indeed :)

11 years agoFix for bug #18924: OpenGL performance issue with particle modifiers,
Brecht Van Lommel [Mon, 15 Jun 2009 11:48:42 +0000 (11:48 +0000)]
Fix for bug #18924: OpenGL performance issue with particle modifiers,
actually two modifier datamask optimizations that were never done.

* Don't use modifier data mask for disabled modifiers.
* Check if UV data is needed for particle system instead of always
  requesting it.

11 years agomissing var in last commit
Campbell Barton [Mon, 15 Jun 2009 11:47:16 +0000 (11:47 +0000)]
missing var in last commit

11 years ago2.5 - Changed the order in which constraints are defined in RNA to resemble the order...
Joshua Leung [Mon, 15 Jun 2009 11:36:22 +0000 (11:36 +0000)]
2.5 - Changed the order in which constraints are defined in RNA to resemble the order users of 2.4x are more familiar with. Compared to the order in which they're actually defined, this order is more 'standard' in many cases.

11 years agoGame Engine working with the new animation system for Ipos (IpoActuator)
Campbell Barton [Mon, 15 Jun 2009 10:11:08 +0000 (10:11 +0000)]
Game Engine working with the new animation system for Ipos (IpoActuator)
FCurves are used for animation evaluation so FCurve modifiers work :).

Tested with object location and object color animation.
Armature and Shape Keys next.

11 years ago2.5
Ton Roosendaal [Mon, 15 Jun 2009 09:54:37 +0000 (09:54 +0000)]

Text Object: editmode suffered wrong allocation and reading from wrong
memory, causing crashes when typing more than a few chars.

11 years ago== Sequencer ==
Peter Schlaile [Sun, 14 Jun 2009 20:52:43 +0000 (20:52 +0000)]
== Sequencer ==

Fixes an irritating but harmless error message when using custom proxy files.

11 years agoStandarizing on control for unconditionally entering keyboard input edit mode.
Guillermo S. Romero [Sun, 14 Jun 2009 20:26:20 +0000 (20:26 +0000)]
Standarizing on control for unconditionally entering keyboard input edit mode.
(Outliner uses this because shift is used for multiple select)

11 years agoBGE bug #18869: Can't create Windows runtime.
Benoit Bolsee [Sun, 14 Jun 2009 20:01:12 +0000 (20:01 +0000)]
BGE bug #18869: Can't create Windows runtime.

11 years agoUpdate MSVC9 project files. Use pthreadVC2 instead of pthreadVSE2 to match scons...
Benoit Bolsee [Sun, 14 Jun 2009 19:59:59 +0000 (19:59 +0000)]
Update MSVC9 project files. Use pthreadVC2 instead of pthreadVSE2 to match scons (don't know why we were using VSE2 in the first place).

11 years ago== Sequencer ==
Peter Schlaile [Sun, 14 Jun 2009 18:54:35 +0000 (18:54 +0000)]
== Sequencer ==

Big proxy fix (addressing hopefully most complaints on mailing list and
in tracker)
* proxy render settings are now independent of render size settings.
  That means: which proxy size is used, is controlled by two parameters
  now: the proxy size of the files, can be controlled with additional
  buttons within the proxy panels. What is shown in a specific preview
  window depends on the header settings of the preview panel.
  So: proxies are _only_ used in those windows, that are switched to a
  specific proxy resolution.
* output rendering is always done _without_ proxies.
* proxy generation now shows a waitcursor with numbers.
  (closing Bug: [#18909] Building Proxies doesn't give any feedback
  which was rather a feature request, since the problem mentioned there
  was always the case :) )

11 years ago2.5 Material:
Thomas Dinges [Sun, 14 Jun 2009 18:16:38 +0000 (18:16 +0000)]
2.5 Material:

* Some material button tweaks by William. Thanks.

* Some more material notifiers.

11 years agoEnable non reordering menus option, it was disabled without explanation (?).
Guillermo S. Romero [Sun, 14 Jun 2009 17:20:46 +0000 (17:20 +0000)]
Enable non reordering menus option, it was disabled without explanation (?).

11 years ago2.5 MSVC9 projectfiles
Andrea Weikert [Sun, 14 Jun 2009 15:14:17 +0000 (15:14 +0000)]
2.5 MSVC9 projectfiles
* enabled game engine in regular build
Note1: blenderplayer hasn't been looked at yet and is not linking
Note2: KX_blenderhook and KX_converter need windowmanager include, this dependency should probably be removed.

11 years agoBlender/Python API
Campbell Barton [Sun, 14 Jun 2009 12:53:47 +0000 (12:53 +0000)]
Blender/Python API
Send the full python stack trace to the reporting api,
added BPY_exception_buffer which temporarily overrides sys.stdout and sys.stderr to get the output (uses the io module in py3 StringIO in py2 to avoid writing into a real file), pity the Py/C api has no function to do this.

fix for crash when showing menu's that have no items.

11 years ago== Sequencer ==
Peter Schlaile [Sun, 14 Jun 2009 10:59:54 +0000 (10:59 +0000)]
== Sequencer ==

This fixes:
* free_imbuf_seq() didn't free all scenes. That will lead to steady memory
  growth in case of nested timelines with several scenes.
* sequencer panels were always jumping around, depending on strip type,
  which was caused by choosing always the same panel position and the
  silly limitation, that
* effect strips had no filter option, which was therefore added.
  So you can apply color balance on effect filter output now :)

11 years agotypo in gpu_extensions.c, removed unused function
Campbell Barton [Sun, 14 Jun 2009 06:52:46 +0000 (06:52 +0000)]
typo in gpu_extensions.c, removed unused function

11 years agochanging the scale of a sleeping object wasnt working with bullet.
Campbell Barton [Sun, 14 Jun 2009 06:03:12 +0000 (06:03 +0000)]
changing the scale of a sleeping object wasnt working with bullet.

Example is a cube that lands on a plane, sleeps after some time, a script changes the scale.
It would still use the scale when the object first went to sleep.

reported on blenderartist.

11 years agocoverity issue CID: 275
Kent Mein [Sat, 13 Jun 2009 22:31:14 +0000 (22:31 +0000)]
coverity issue CID: 275
Checker: FORWARD_NULL (help)
File: base/src/source/blender/gpu/intern/gpu_extensions.c
Function: GPU_shader_create
Description: Variable "fragcode" tracked as NULL was passed to a function that dereferences it.

fix provided by Brecht. :)


11 years agocoverity issue CID: 307
Kent Mein [Sat, 13 Jun 2009 22:23:24 +0000 (22:23 +0000)]
coverity issue CID: 307
Checker: FORWARD_NULL (help)
File: base/src/source/blender/blenkernel/intern/modifier.c
Function: meshdeformModifier_deformVerts
Description: Variable "dm" tracked as NULL was passed to a function that dereferences it.

fix provided by Brecht.


11 years ago2.5 Buttons:
Thomas Dinges [Sat, 13 Jun 2009 21:22:21 +0000 (21:22 +0000)]
2.5 Buttons:

* Added more material buttons by William. Thanks.
I made some minor adjustments and added Specular Shader Model RNA.

* Code cleanup and some consistency tweaks of button files.
Notes: Preview render now only shows up when there is an active world, material, texture or lamp.
* Made sure initial panels with ID Datablocks are shown, even when no block is active.

11 years agoBGE events, not sure every event works as it should but keyboard looking and mouse...
Campbell Barton [Sat, 13 Jun 2009 20:58:43 +0000 (20:58 +0000)]
BGE events, not sure every event works as it should but keyboard looking and mouse focus seems to work ok.

Tested some basic logic brick blend files that use key input which run properly.

11 years agoGameEngine WIP,
Campbell Barton [Sat, 13 Jun 2009 17:25:54 +0000 (17:25 +0000)]
GameEngine WIP,
* pressing P starts the BGE in the 3D view
* redraw window clipping isnt right
* BGE python api works in py3k (without __import__ override or Mathutils, BGL, Geometry)
* no events yet (so there is no way to exit)

11 years agocoverity issue CID: 469
Kent Mein [Sat, 13 Jun 2009 16:57:26 +0000 (16:57 +0000)]
coverity issue CID: 469
Checker: REVERSE_INULL (help)
File: base/src/source/blender/blenkernel/intern/BME_tools.c
Function: BME_split_face
Description: Pointer "example" dereferenced before NULL check

Check for null before we try to use it.


11 years agocoverity issue CID: 401
Kent Mein [Sat, 13 Jun 2009 16:52:01 +0000 (16:52 +0000)]
coverity issue CID: 401
Checker: NULL_RETURNS (help)
File: base/src/source/blender/imbuf/intern/radiance_hdr.c
Function: imb_loadhdr
Description: Incrementing possibly NULL value "ptr"

Make sure were not trying to index past our array.


11 years agocoverity issue CID: 228
Kent Mein [Sat, 13 Jun 2009 16:49:30 +0000 (16:49 +0000)]
coverity issue CID: 228
Checker: DEADCODE (help)
File: base/src/source/blender/gpu/intern/gpu_material.c
Function: GPU_materials_free
Description: Conditional "ma != 0"

was looping over wrong variable I'm guessing a cut and
paste error from above.


11 years agocoverity issue CID: 44
Kent Mein [Sat, 13 Jun 2009 15:54:39 +0000 (15:54 +0000)]
coverity issue CID: 44
Checker: FORWARD_NULL (help)
File: base/src/source/blender/render/intern/source/texture.c
Function: do_lamp_tex
Description: Variable "co" tracked as NULL was dereferenced.

co was set to NULL at the beginning of the function and it could
possibly slip through all the logic above so lets test it before
we use it blindly.


11 years agoRestore default value for font kerning.
Diego Borghetti [Sat, 13 Jun 2009 14:58:39 +0000 (14:58 +0000)]
Restore default value for font kerning.

The user value is 0 by default and the font kerning (the value
that come with the font) is enable, like always.

(the last was  disable by mistake in a previous commit)

11 years agoOmission of a texture node to specify coordinates was regarded as a bug by some users...
Robin Allen [Sat, 13 Jun 2009 14:22:40 +0000 (14:22 +0000)]
Omission of a texture node to specify coordinates was regarded as a bug by some users. I rather agree :)

11 years agosvn merge -r20849:20855
Campbell Barton [Sat, 13 Jun 2009 14:07:38 +0000 (14:07 +0000)]
svn merge -r20849:20855
to get the BGE building with py3k and no sdl

11 years agoconvert non-string pyoperator exceptions into strings if they are not already.
Campbell Barton [Sat, 13 Jun 2009 13:57:56 +0000 (13:57 +0000)]
convert non-string pyoperator exceptions into strings if they are not already.

11 years agoG.sipo was being passed in the BGE when it wasnt needed, just access G.sipo directly.
Campbell Barton [Sat, 13 Jun 2009 13:02:01 +0000 (13:02 +0000)]
G.sipo was being passed in the BGE when it wasnt needed, just access G.sipo directly.
KX_PythonSeq.cpp - disable the cmpfunc with py3, need to have richcmp.

11 years ago2.5 - Armature/Bone Tweaks
Joshua Leung [Sat, 13 Jun 2009 11:52:33 +0000 (11:52 +0000)]
2.5 - Armature/Bone Tweaks

- Changing visible layers for armatures now sends notifiers
- Made the bone buttons show the layers data

I also tried making the bone buttons show for 'PoseChannels' instead of the raw bones since this is more correct for most editing that can be done (i.e. when posing). For editmode though, we'd need to wrap EditBones in some way? However, I couldn't seem to get this to work due to the way paths are resolved.

11 years agoallow building without SDL
Campbell Barton [Sat, 13 Jun 2009 11:28:29 +0000 (11:28 +0000)]
allow building without SDL

11 years ago2.5 - Armature Buttons + UI-Templates
Joshua Leung [Sat, 13 Jun 2009 11:21:02 +0000 (11:21 +0000)]
2.5 - Armature Buttons + UI-Templates

Added a new template for layer-buttons, which auto-determines the layout of the buttons instead of relying on some hardcoded pattern for n-layers (i.e. 16 or 20 currently). This is a still bit rough, and could do with some refining to allow us to define what extra info (icons) should get drawn on the buttons or so.

Currently, this is only used in the Armature buttons to allow showing/hiding layers.

11 years agomerged from trunk 20741:20848
Campbell Barton [Sat, 13 Jun 2009 11:09:13 +0000 (11:09 +0000)]
merged from trunk 20741:20848

* Missing changes to release/windows/installer
* Sequencer fixes in source/blender/src/seqaudio.c dont apply to 2.5
* brechts fix for #18855 r20763 wasnt merged, does this apply to 2.5?

11 years agoin some cases importing without materials could raise a python error.
Campbell Barton [Sat, 13 Jun 2009 09:33:55 +0000 (09:33 +0000)]
in some cases importing without materials could raise a python error.
surprising nobody found before.

reported by <chewed-on> who doesnt want his real name used for some reason.

11 years agoadding __contains__ to python rna props.
Campbell Barton [Sat, 13 Jun 2009 08:04:43 +0000 (08:04 +0000)]
adding __contains__ to python rna props.
example usage.
 if "Scene" in print(True)

Only works for strings with collection property types.

11 years agotext live_edit feature useful for UI scripts (run python scripts on every keystroke...
Campbell Barton [Sat, 13 Jun 2009 06:42:12 +0000 (06:42 +0000)]
text live_edit feature useful for UI scripts (run python scripts on every keystroke, careful with the os module)

current kerning makes this a bit cryptic.

11 years agono need to use mathutils
Campbell Barton [Sat, 13 Jun 2009 04:31:30 +0000 (04:31 +0000)]
no need to use mathutils

11 years agoOBJ Import
Campbell Barton [Sat, 13 Jun 2009 03:54:27 +0000 (03:54 +0000)]
OBJ Import
* Wasn't setting the curve 3D option
* The nurbs object name could be None which caused an error, check its set.

OBJ Export
* Off by 1 error on closed nurbs was incorrect, broke other importers but worked with blender.
* Nurbs verts were not adding to the total vert count, scrambling meshes added after (somehow my first test case had all the curve objects last)

11 years agocoverity issue CID: 523
Kent Mein [Sat, 13 Jun 2009 03:08:58 +0000 (03:08 +0000)]
coverity issue CID: 523
Checker: UNINIT (help)
File: base/src/source/blender/blenlib/intern/freetypefont.c
Function: objchr_to_ftvfontdata
Description: Using uninitialized value "face" in call to function "freetypechar_to_vchar"

freetypechar_to_vchar expects face to be defined so we need to
return before then if we have a problem.  Also it doesn't
make sense to not return FALSE if there is an error because we
didn't do anything.


11 years agoX90 Rotate option so you can export without rotation and import, keeping the same...
Campbell Barton [Sat, 13 Jun 2009 03:05:20 +0000 (03:05 +0000)]
X90 Rotate option so you can export without rotation and import, keeping the same orientation.

11 years agoremove warnings
Campbell Barton [Sat, 13 Jun 2009 01:30:47 +0000 (01:30 +0000)]
remove warnings

11 years agoMade the kerning a float, this give a little more of tweak.
Diego Borghetti [Fri, 12 Jun 2009 17:18:59 +0000 (17:18 +0000)]
Made the kerning a float, this give a little more of tweak.

0.5 is the default value now, the range are from -5.0 to 5.0.
Note that we allow negative value, but the current draw code
always check for overlap characters.

11 years ago=== SCons ===
Nathan Letwory [Fri, 12 Jun 2009 15:37:23 +0000 (15:37 +0000)]
=== SCons ===
* make the nsis installer script automatically use the Python version we build against
* bump Python version used

11 years ago2.5 Texture Buttons:
Thomas Dinges [Fri, 12 Jun 2009 15:22:08 +0000 (15:22 +0000)]
2.5 Texture Buttons:

* Now texture settings (colors, mapping, influence) only show up, when the texture type != None.

11 years ago2.5
Ton Roosendaal [Fri, 12 Jun 2009 15:11:51 +0000 (15:11 +0000)]

Fix for new picker: mouse move out of menu was handled as
restore... added new block flag UI_BLOCK_OUT_1 to denote
it shouldn't.

11 years ago2.5 RNA:
Thomas Dinges [Fri, 12 Jun 2009 14:48:11 +0000 (14:48 +0000)]
2.5 RNA:

* Added some more notifiers to userdef.
* Removed "yafray_export_directory" property.

11 years ago2.5
Ton Roosendaal [Fri, 12 Jun 2009 14:22:27 +0000 (14:22 +0000)]

Quick Color picker alternative!

- only a color circle + value slider
- exits immediate after use, or slight mouse move outside picker
- use scrollwheel to change HSV 'value'. Also works while picking.
- added nicer AA'ed cursor in picker
- All color swatches change 'value' on ALT+Wheel mouse-over

Old picker is still there, under SHIFT+click on swatch. Needs
evaluation... part of UI keymap? Per button type? Or divide
picker in left/right? Or just have all those old picker buttons
in another panel... I'm not to fond of this giant old popup.

11 years agoUI:
Brecht Van Lommel [Fri, 12 Jun 2009 13:53:08 +0000 (13:53 +0000)]
* Immediately do updates when working in the color picker popup.
* Fix for color picking wrongly getting cancelled sometimes.

11 years agouse contains for ListValue and KX_GameObject types (has_key is deprecated by python)
Campbell Barton [Fri, 12 Jun 2009 12:56:12 +0000 (12:56 +0000)]
use contains for ListValue and KX_GameObject types (has_key is deprecated by python)
 if 'prop' in gameOb: ...
 if 'GameOb' in sce.objects: ...

11 years agoOBJ import support for nurbs curves
Campbell Barton [Fri, 12 Jun 2009 04:16:12 +0000 (04:16 +0000)]
OBJ import support for nurbs curves
Imports nurbs with orderU and endpointU (inferred from weights).

No support for vert-weights, surfaces, 2D curves or non-bspline's yet.

fix for exporting closed nurbs, was overlapping too much of the curve.

11 years ago== Sequencer ==
Peter Schlaile [Thu, 11 Jun 2009 22:21:00 +0000 (22:21 +0000)]
== Sequencer ==

This fixes:
[#18894] Scene iterfer with movie in sequencer

(the real use cases that also triggered that bug are fixed with the
previous commit)

11 years agoSmal tweak to allow the user set a kerning value.
Diego Borghetti [Thu, 11 Jun 2009 21:43:59 +0000 (21:43 +0000)]
Smal tweak to allow the user set a kerning value.

This commit add two option to the blenfont library:


 This enable the kerning information that come with the
font, by default this option is disable and still don't
have a UI for change.

 This allow the user set a kerning value to by apply for
every character, by default this option is enable but all
the font have a kerning value of zero.

Ton I add this option to the style with a default value of 1.

Access from:
 Outliner -> User Preferences -> Style -> FontStyle -> Kerning

11 years agoelif rd.file_format in ("OPENEXR"):
Campbell Barton [Thu, 11 Jun 2009 21:11:33 +0000 (21:11 +0000)]
elif rd.file_format in ("OPENEXR"): the same as
elif rd.file_format in "OPENEXR": # ("OPENEXR",) <- syntax for a single tuple

At the moment its using pythons syntax for a string search which works but isnt whats intended. Replaced in with ==
(Also use '' for enums rather then "")

11 years agodon't build game engine by default, and print a warning if game player is enabled.
Joseph Eagar [Thu, 11 Jun 2009 20:47:14 +0000 (20:47 +0000)]
don't build game engine by default, and print a warning if game player is enabled.

11 years ago2.5 Scene Buttons:
Thomas Dinges [Thu, 11 Jun 2009 18:58:37 +0000 (18:58 +0000)]
2.5 Scene Buttons:

* FFMpeg buttons by William Reynish. Thanks!

11 years ago2.5 RNA:
Thomas Dinges [Thu, 11 Jun 2009 18:19:08 +0000 (18:19 +0000)]
2.5 RNA:

* Tooltip updates by William Reynish. Thanks!

11 years ago2.5
Ton Roosendaal [Thu, 11 Jun 2009 17:21:27 +0000 (17:21 +0000)]

Added search-browse to the Python ID template. Also added icon/button
for 'Add new'. (Note, we need icon for it).

Also fixed bug in search menu closing too quick on mouse-release, when
mouse was close to bottom of menu button.
And removed annoying warning if ID pointer was zero.

11 years ago2.5:
Thomas Dinges [Thu, 11 Jun 2009 16:59:59 +0000 (16:59 +0000)]

* Fixed some RNA properties Ranges.

11 years agoBugfix for [#18911] Applied torque breaks rigid bodies in game engine
Erwin Coumans [Thu, 11 Jun 2009 13:42:41 +0000 (13:42 +0000)]
Bugfix for [#18911] Applied torque breaks rigid bodies in game engine

11 years agosequencer patch from Xavier Thomas
Campbell Barton [Thu, 11 Jun 2009 11:54:56 +0000 (11:54 +0000)]
sequencer patch from Xavier Thomas
- allocate transform and crop on "use"
- bring back the scopes drawing (histogram, vectorscope, luma)
- tweak properties layout (need more)

11 years ago== SEQUENCER ==
Peter Schlaile [Thu, 11 Jun 2009 11:44:47 +0000 (11:44 +0000)]

This fixes
* some issues with Scene strips containing audio by removing
  the curpos pointer from sequence structure. (the same scene
  strip can now be used in a row)

  That also makes the code a lot cleaner.
* fixed a corner case on the beginning of a strip, where audio was
  not mixed in, depending of current audio buffer state.

* Also: made some hardwired variables macros to enhance readability.

Problem remaining: mixing the same scene strip several times (read
put it into a stack instead of into a row) has
problems with HD-audio since the same HD-audio state structure is
used and therefore the system will seek permanently, which leads to
audio distortions...

11 years agoupdate from Aaron Keith, fixes normal flipping
Campbell Barton [Thu, 11 Jun 2009 10:46:13 +0000 (10:46 +0000)]
update from Aaron Keith, fixes normal flipping

11 years agoSound actuator bug reported by zapman on blenderartist.
Campbell Barton [Thu, 11 Jun 2009 10:26:53 +0000 (10:26 +0000)]
Sound actuator bug reported by zapman on blenderartist.
Negative events would play on an actuator if it hadn't played a sound yet.

11 years agopatch from Xavier Thomas, color balance and proxy access both need to allocate struct...
Campbell Barton [Wed, 10 Jun 2009 22:03:50 +0000 (22:03 +0000)]
patch from Xavier Thomas, color balance and proxy access both need to allocate structs when enabled.