12 years agoBGE API cleanup: shape action actuator.
Benoit Bolsee [Thu, 22 Jan 2009 17:40:47 +0000 (17:40 +0000)]
BGE API cleanup: shape action actuator.

12 years ago== Scripts ==
Willian Padovani Germano [Wed, 21 Jan 2009 15:45:31 +0000 (15:45 +0000)]
== Scripts ==

- Scripts Help Browser: error parsing doc info wrapped in triple single quotes, like done in the 3ds importer. Thanks Jean-Michel (jms) for informing me about it.

12 years agoBGE API cleanup: action actuator.
Benoit Bolsee [Wed, 21 Jan 2009 13:54:53 +0000 (13:54 +0000)]
BGE API cleanup: action actuator.

12 years agoBugfix: Transform Snap
Martin Poirier [Sun, 18 Jan 2009 22:09:29 +0000 (22:09 +0000)]
Bugfix: Transform Snap

Would crash if snapping from a mesh in edit mode to a group instance including that same mesh.

Reported by UncleZeiv on IRC

12 years agominor corrections
Campbell Barton [Fri, 16 Jan 2009 10:51:30 +0000 (10:51 +0000)]
minor corrections

12 years agohave had few requests to use blender for performing background tasks
Campbell Barton [Thu, 15 Jan 2009 22:16:29 +0000 (22:16 +0000)]
have had few requests to use blender for performing background tasks
- visualizing data, rendering scenes automatically and character rendering on a server.

This example script shows how you can run blender in background mode, parse arguments from the command line to generate a simple scene and render/save it.

12 years agoblender was crashing if no argument was given after '-t'
Campbell Barton [Thu, 15 Jan 2009 18:06:06 +0000 (18:06 +0000)]
blender was crashing if no argument was given after '-t'
mesh.faces.deltete(...) with an empty list no longer returns an error.

12 years agoBGE patch 18065: gameobj mass writeable + setmass actuator. This patch allows to...
Benoit Bolsee [Wed, 14 Jan 2009 22:33:39 +0000 (22:33 +0000)]
BGE patch 18065: gameobj mass writeable + setmass actuator. This patch allows to change the mass of a dynamic or rigid body object during the game. Two methods are available: in a Python script by setting the mass attribute of the game object; by logic brick with the Edit Object->Dynamics->Set Mass actuator. The mass can only be set on dynamic objects and must be a positive floating point value.

12 years agoBGE patch: dynamically update the coumpound parent shape when parenting to a compound...
Benoit Bolsee [Tue, 13 Jan 2009 22:59:18 +0000 (22:59 +0000)]
BGE patch: dynamically update the coumpound parent shape when parenting to a compound object.

This patch modifies the way the setParent actuator and KX_GameObject::setParent() function
works when parenting to a compound object: the collision shape of the object being parented
is dynamically added to the coumpound shape.
Similarly, unparenting an object from a compound object will cause the child collision shape
to be dynamically removed from the parent shape provided that is was previously added with

Note: * This also works if the object is parented to a child of a compound object: the
        collision shape is added to the compound shape of the top parent.
      * The collision shape is added with the transformation (position, scale and orientation)
        it had at the time of the parenting.
      * The child shape is rigidly attached to the compound shape, the transformation is not
        affected by any further change in position/scale/orientation of the child object.
      * While the child shape is added to the compound shape, the child object is removed from
        the dynamic world to avoid superposition of shapes (one for the object itself and
        one for the compound child shape). This means that collision sensors on the child
        object are disabled while the child object is parent to a compound object.
      * There is no difference when setParent is used on a non-compound object: the child
        object is automatically changed to a static ghost object to avoid bad interaction
        with the parent shape; collision sensors on the child object continue to be active
        while the object is parented.
      * The child shape dynamically added to a compound shape modifies the inertia of the
        compound object but not the mass. It participates to collision detection as any other
        "static" child shape.

12 years agoBullet bug fix: bad pointer in btCompoundShape::addChildShape() - patch submited...
Benoit Bolsee [Tue, 13 Jan 2009 22:21:04 +0000 (22:21 +0000)]
Bullet bug fix: bad pointer in btCompoundShape::addChildShape() - patch submited to Bullet forum. This bug fix is needed in preparation of the setparent coumpound shape patch.

12 years agopatch from Thomas Dinges, update URLs in help scripts
Campbell Barton [Tue, 13 Jan 2009 15:48:27 +0000 (15:48 +0000)]
patch from Thomas Dinges, update URLs in help scripts

12 years agofix for big in yesterdays commit, color values were not initialized
Campbell Barton [Tue, 13 Jan 2009 05:55:48 +0000 (05:55 +0000)]
fix for big in yesterdays commit, color values were not initialized

12 years agocan now add sequencer effects with the python api
Campbell Barton [Mon, 12 Jan 2009 15:58:32 +0000 (15:58 +0000)]
can now add sequencer effects with the python api
also fixed crashes when incorrect args were used

cross = 13; track= 5; frame = 1 # no effect constants, seq1, seq2), frame, track)

12 years ago[#18082] make bypass the gui and accept arguments...
Campbell Barton [Mon, 12 Jan 2009 04:07:06 +0000 (04:07 +0000)]
[#18082] make bypass the gui and accept arguments when called from another script
from Bill N (slow67)

Also made and add UV's if they didn't exist.

12 years ago== Scripts ==
Willian Padovani Germano [Sun, 11 Jan 2009 16:13:00 +0000 (16:13 +0000)]
== Scripts ==

- Scripts Help Browser: Brendon Murphy requested and Kevin Morgan implemented a "run script" button.
- AC3D importer: option to store emis color from .ac file in mirror color in Blender (the exporter has the option to export mirror color as emis). Patch by Francesco Brisa.

Thanks for the contributions.

12 years agodon't raise exceptions on some errors unless debugging
Campbell Barton [Wed, 7 Jan 2009 11:27:17 +0000 (11:27 +0000)]
don't raise exceptions on some errors unless debugging

12 years agoconfusion between Inline and externproto nodes
Campbell Barton [Wed, 7 Jan 2009 03:34:12 +0000 (03:34 +0000)]
confusion between Inline and externproto nodes

12 years agoAdded support for EXTERNPROTO's and fixed a bug where relative Inline URL's that...
Campbell Barton [Tue, 6 Jan 2009 12:30:28 +0000 (12:30 +0000)]
Added support for EXTERNPROTO's and fixed a bug where relative Inline URL's that included a path didn't load

12 years agostring extraction wasnt working + minor changes
Campbell Barton [Tue, 6 Jan 2009 08:58:45 +0000 (08:58 +0000)]
string extraction wasnt working + minor changes

12 years agoleft testing lines uncommitted by mistake
Campbell Barton [Mon, 5 Jan 2009 10:54:26 +0000 (10:54 +0000)]
left testing lines uncommitted by mistake

12 years agoadded static python option for mingw
Campbell Barton [Mon, 5 Jan 2009 03:26:18 +0000 (03:26 +0000)]
added static python option for mingw

12 years agoC files reference "libredcode/format.h", which only exist in extern/libredcodec/forma...
Campbell Barton [Sun, 4 Jan 2009 07:56:51 +0000 (07:56 +0000)]
C files reference "libredcode/format.h", which only exist in extern/libredcodec/format.h, so for now adding "extern/" as an include when redcode is enabled lets it compile,
noticed there are some win32 ifdef's that don't do anything.

should be fixed properly but this at least compiles for now.

12 years ago[#18142] Blender FBX export outputs broken vertex colors when using vertex paint
Campbell Barton [Sat, 3 Jan 2009 14:02:14 +0000 (14:02 +0000)]
[#18142] Blender FBX export outputs broken vertex colors when using vertex paint
from Kevin Hsu (caywen)
use fix suggested in report

12 years agoBGE bug #18070 fixed: 2dFilter actuator is always pulsed.
Benoit Bolsee [Fri, 2 Jan 2009 22:15:05 +0000 (22:15 +0000)]
BGE bug #18070 fixed: 2dFilter actuator is always pulsed.

12 years agoBGE API cleanup: more bricks converted to attributes.
Benoit Bolsee [Fri, 2 Jan 2009 22:09:57 +0000 (22:09 +0000)]
BGE API cleanup: more bricks converted to attributes.

12 years agoBGE API Cleanup: update the python attribute definition framework.
Benoit Bolsee [Fri, 2 Jan 2009 17:43:56 +0000 (17:43 +0000)]
BGE API Cleanup: update the python attribute definition framework.

* Value clamping to min/max is now supported as an option for integer, float
  and string attribute (for string clamping=trim to max length)
* Post check function now take PyAttributeDef parameter so that more
  generic function can be written.
* Definition of SCA_ILogicBrick::CheckProperty() function to check that
  a string attribute contains a valid property name of the parent game object.
* Definition of enum attribute vi KX_PYATTRIBUTE_ENUM... macros.
  Enum are handled just like integer but to be totally paranoid, the sizeof()
  of the enum member is check at run time to match integer size.
* More bricks updated to use the framework.

12 years agofix for a memory leak in NMesh (deprecated api) while looking at bug report...
Campbell Barton [Thu, 1 Jan 2009 16:18:54 +0000 (16:18 +0000)]
fix for a memory leak in NMesh (deprecated api) while looking at bug report...
[#18139] Memory Leaks while using Py_BuildValue

12 years agoBGE API cleanup: introduction of a generic framework to link Python attributes to...
Benoit Bolsee [Wed, 31 Dec 2008 20:35:20 +0000 (20:35 +0000)]
BGE API cleanup: introduction of a generic framework to link Python attributes to logic brick class member. See KX_PYATTRIBUTE macros in PyObjectPlus.h.

12 years agouse higher precession pi
Campbell Barton [Wed, 31 Dec 2008 02:13:38 +0000 (02:13 +0000)]
use higher precession pi

12 years agoBGE API cleanup: more consistent type check on set attribute (mouse and keyboard...
Benoit Bolsee [Tue, 30 Dec 2008 16:44:34 +0000 (16:44 +0000)]
BGE API cleanup: more consistent type check on set attribute (mouse and keyboard so far). Check type after name so that the user get a type error when assigning a wrong type to a built-in attribute.

12 years agoscript was adding UV's rather then vertex Colors (this was correct before uv & vcol...
Campbell Barton [Tue, 30 Dec 2008 08:25:36 +0000 (08:25 +0000)]
script was adding UV's rather then vertex Colors (this was correct before uv & vcol layers existed)

12 years agomistake in previous commit, stopped CurNurbs from appending
Campbell Barton [Tue, 30 Dec 2008 05:00:19 +0000 (05:00 +0000)]
mistake in previous commit, stopped CurNurbs from appending

12 years agoFirst batch of GE API cleanup.
Benoit Bolsee [Mon, 29 Dec 2008 16:36:58 +0000 (16:36 +0000)]
First batch of GE API cleanup.

The principle is to replace most get/set methods of logic bricks by direct property access.
To make porting of game code easier, the properties have usually the same type and use than
the return values/parameters of the get/set methods.
More details on

Old methods are still available but will produce deprecation warnings on the console:

"<method> is deprecated, use the <property> property instead"

You can avoid these messages by turning on the "Ignore deprecation warnings" option in Game menu.

PyDoc is updated to include the new properties and display a deprecation warning
for the get/set methods that are being deprecated.

12 years agoMSVC project file update for ffmpeg device lib, release build
Benoit Bolsee [Mon, 29 Dec 2008 14:26:36 +0000 (14:26 +0000)]
MSVC project file update for ffmpeg device lib, release build

12 years ago* disable back buffer selection drawing while projection painting (was redoing for...
Campbell Barton [Wed, 24 Dec 2008 21:53:15 +0000 (21:53 +0000)]
* disable back buffer selection drawing while projection painting (was redoing for every update while painting)
* remove unneeded return from game engines py api - ConvertPythonToGameObject

12 years ago* bpy curve api wouldn't give correct errors for bad arguments when appending nurbs.
Campbell Barton [Wed, 24 Dec 2008 15:46:26 +0000 (15:46 +0000)]
* bpy curve api wouldn't give correct errors for bad arguments when appending nurbs.
* the radius on the curves first point was ignored.
* was giving all points a tilt of 1.0

12 years agofix for own mistake - [#18119] Texture Paint: "clone from layer" button not drawn...
Campbell Barton [Wed, 24 Dec 2008 02:06:34 +0000 (02:06 +0000)]
fix for own mistake - [#18119] Texture Paint: "clone from layer" button not drawn in buttons window

12 years agoimproved PROTO support, works for many testfiles now.
Campbell Barton [Tue, 23 Dec 2008 06:47:43 +0000 (06:47 +0000)]
improved PROTO support, works for many testfiles now.

12 years agopose_grab_with_ik_clear(): fix bug with memory used after being freed.
Benoit Bolsee [Mon, 22 Dec 2008 16:56:14 +0000 (16:56 +0000)]
pose_grab_with_ik_clear(): fix bug with memory used after being freed.

12 years agoWIP - support for VRML PROTO's
Campbell Barton [Mon, 22 Dec 2008 15:05:07 +0000 (15:05 +0000)]
WIP - support for VRML PROTO's

12 years agoBugfix - Fixed crashes in Action Editor on Ctrl-L due to missing NULL checks.
Joshua Leung [Mon, 22 Dec 2008 10:52:17 +0000 (10:52 +0000)]
Bugfix - Fixed crashes in Action Editor on Ctrl-L due to missing NULL checks.

12 years agodefine WITH_CCGSUBSURF isnt used anymore
Campbell Barton [Sun, 21 Dec 2008 03:11:32 +0000 (03:11 +0000)]
define WITH_CCGSUBSURF isnt used anymore

12 years agoBugfix since rev 2, BLO_setversionnumber() was using sizeof(array), which gives the...
Campbell Barton [Sat, 20 Dec 2008 17:09:45 +0000 (17:09 +0000)]
Bugfix since rev 2, BLO_setversionnumber() was using sizeof(array), which gives the sizeof the pointer, not the array.
On a 64bit system I assume this would set 8 chars of a 4 char array.

Turns out this isnt such a problem since BLO_setversionnumber isn't used anymore but way as well commit.

12 years agoid prop update function was receiving a tuple when it only needed a single arg
Campbell Barton [Sat, 20 Dec 2008 08:41:46 +0000 (08:41 +0000)]
id prop update function was receiving a tuple when it only needed a single arg

12 years agopatch [#18110] [patch] Update blenderplayer.exe -h text
Campbell Barton [Sat, 20 Dec 2008 07:12:38 +0000 (07:12 +0000)]
patch [#18110] [patch] Update blenderplayer.exe -h text
from Mitchell Stokes (moguri)

12 years agoAdd G_FILE_IGNORE_DEPRECATION_WARNINGS option to G.fileflags in preparation of BGE...
Benoit Bolsee [Fri, 19 Dec 2008 20:35:53 +0000 (20:35 +0000)]
Add G_FILE_IGNORE_DEPRECATION_WARNINGS option to G.fileflags in preparation of BGE python API cleanup

12 years agoTypo was making actuator.getExecutePriority() crash
Campbell Barton [Fri, 19 Dec 2008 03:26:41 +0000 (03:26 +0000)]
Typo was making actuator.getExecutePriority() crash

12 years agoBugfix for crash with loading fluidsim files, reported by Gimble3d and nudelZ
Daniel Genrich [Thu, 18 Dec 2008 22:08:57 +0000 (22:08 +0000)]
Bugfix for crash with loading fluidsim files, reported by Gimble3d and nudelZ

12 years agoFFmpeg upgrade to revision 12758 (avformat version 52.13): support libavdevice for...
Benoit Bolsee [Wed, 17 Dec 2008 20:52:39 +0000 (20:52 +0000)]
FFmpeg upgrade to revision 12758 (avformat version 52.13): support libavdevice for video capture in VideoTexture module (BGE). Makefile, CMake, scons updated. FFmpeg binaries will have to be rebuilt for certain OS (irix), win32 binaries already up to date. You MUST do a clean rebuild after this patch. Scons users: pay attention that the config/<os> files have changed, adapt your in consequence

12 years ago* commit r17900 by Genscher was wrong.
Nathan Letwory [Wed, 17 Dec 2008 05:40:40 +0000 (05:40 +0000)]
* commit r17900 by Genscher was wrong.
  - Instead of defining such defines for the entire codebase in, add
    the right checks and definitions to the places where it matters.
  - Only check+set WITH_BULLET instead of also GAMEBLENDER=1
  - NOTE: No global defines allowed in BlenderLib.

12 years agoReverting revision 17417 which broke cloth collisions which check also in blenkernel...
Daniel Genrich [Wed, 17 Dec 2008 00:41:07 +0000 (00:41 +0000)]
Reverting revision 17417 which broke cloth collisions which check also in blenkernel/intern for WITH_BULLET

12 years agoApplying scons compiling fix for windows/mingw (to get compiler warnings to show...
Joshua Leung [Tue, 16 Dec 2008 22:57:15 +0000 (22:57 +0000)]
Applying scons compiling fix for windows/mingw (to get compiler warnings to show up). This has already been applied in other branches too

12 years agoPatch from Banlu Kemiyatorn
Campbell Barton [Tue, 16 Dec 2008 12:32:10 +0000 (12:32 +0000)]
Patch from Banlu Kemiyatorn
replace VecMulf(var,-1) with new VecNegf(var) function.

12 years agofix for [bf-blender-Bug Tracker][18089] scons compiling bug
Campbell Barton [Tue, 16 Dec 2008 11:26:55 +0000 (11:26 +0000)]
fix for [bf-blender-Bug Tracker][18089] scons compiling bug
and removed unused vars

12 years agoB
Chris Want [Mon, 15 Dec 2008 20:53:45 +0000 (20:53 +0000)]
Linking of blenderplayer was failing with unresolved symbols
(initVideoTexture) when building without FFMPEG. Needs
testing with SCons and Makefiles.

12 years agoMake sure that WITH_OPENEXR is defined when sources are configured
Chris Want [Mon, 15 Dec 2008 17:47:57 +0000 (17:47 +0000)]
Make sure that WITH_OPENEXR is defined when sources are configured
with OpenEXR in the CMake system. This is a compilation fix from
Miguel A. Figueroa Villanueva for building Debug versions of Blender
using OpenEXR (thanks!).

12 years agobugfix #17989
Ton Roosendaal [Mon, 15 Dec 2008 08:37:39 +0000 (08:37 +0000)]
bugfix #17989

Patch from Xavier Thomas.

Compositor, filter node, had shifted output when used on single-value

12 years agoTouch/NoOverwrite options were not disabled for video.
Campbell Barton [Mon, 15 Dec 2008 08:29:31 +0000 (08:29 +0000)]
Touch/NoOverwrite options were not disabled for video.

12 years agoPython API
Ken Hughes [Mon, 15 Dec 2008 05:30:09 +0000 (05:30 +0000)]
Python API
Bugfix #18044: missing return statements in getter for displacement modifier
caused incorrect values to be returned.

12 years agoDXF exporter, updated
Remigiusz Fiedler [Sun, 14 Dec 2008 21:26:24 +0000 (21:26 +0000)]
DXF exporter, updated
v1.28 - 2008.12.13 by Steeve/BlenderArtists
- bugfix for EXTMIN/EXTMAX to suit Cycas-CAD

12 years agobugfix in pickMeshRayFaceWeight() in bpymodules/
Remigiusz Fiedler [Sun, 14 Dec 2008 18:39:58 +0000 (18:39 +0000)]
bugfix in pickMeshRayFaceWeight() in bpymodules/

12 years ago(no commit message)
Jens Ole Wund [Sat, 13 Dec 2008 23:11:12 +0000 (23:11 +0000)]

12 years agoadding hint
Jens Ole Wund [Sat, 13 Dec 2008 23:04:36 +0000 (23:04 +0000)]
adding hint
Building on NSIS_Installer fails when path to NSIS tools is not set

12 years agoprojection paint cleanup (nothing to see here)
Campbell Barton [Sat, 13 Dec 2008 16:11:52 +0000 (16:11 +0000)]
projection paint cleanup (nothing to see here)
* BarycentricWeightsPersp2f was calling BarycentricWeights2f, and re-weighting. Changed so the re-weighting isnt needed.
* replaced tri_depth_2d with VecZDepthOrtho and VecZDepthPersp
* project_paint_occlude_ptv_clip now calls project_paint_occlude_ptv to remove duplicate code.

12 years agoProjection Painting, merge from branch
Campbell Barton [Fri, 12 Dec 2008 18:59:17 +0000 (18:59 +0000)]
Projection Painting, merge from branch

 - Painting onto multiple images at once.
 - Clone with an offset similar to the gimp, also an option to clone between UV layers, (not both offset and between layers atm)
 - Stencil layer, similar to The Gimp's quickmask.
 - Face mask mode - (painting onto only selected faces).
 - Texture brushes (so image and texture-node brushes too)
 - Seam bleed so you don't see gaps when painting over UV seams (new option set in the panit panel)
 - Occlusion (only point onto the first face under the paintbrush, can also be used for masking out parts of the model to paint onto) - (new option set in the paint panel)
 - Muti-threaded, each thread operates on its own bucket.
 - Support partial updates to speedup OpenGL texture refreshing.
 - Support tile based multiple undo's
 - Support float image buffers.
 - Backface culling (new option set in the paint panel)
 - All color blending modes - Add/Multiply.. etc.
 - Airbrush rate. (used to be broken)
 - Improve the way paint is mixed when painting, so painting with 0.2 alpha will not accumulate above 0.2 alpha on the image as you paint.
 - Option to use normals to fade out strokes on the edge of a surface to avoid ugly edges. (same as Vertex Paints "Normal" option)

Known Problems
 - Not directly related to painting but changes in selection flags are not updated on the final derived mesh.
 - Smear tool has some distortion when in perspective mode.
 - While in perspective view any faces with 1 vert behind the viewpoint, will be completely ignored.
 - Painting can be initially slow while buckets are being initialized, a number of solutions exist.
 - Size 1 brushes don't work yet.
 - When painting onto large faces its still possible to get artifacts.
 - Spatial optimizations are needed to skip occluded faces and test pixel occlusion. (will look into using blenders BVH )

12 years agominor changes projection-paint
Campbell Barton [Fri, 12 Dec 2008 18:31:34 +0000 (18:31 +0000)]
minor changes

12 years agoview.c
Campbell Barton [Fri, 12 Dec 2008 17:56:19 +0000 (17:56 +0000)]
 * Renamed view_autodist to view_mouse_depth
 * Accept args for mouse location and pixel distance around the hotspot used to lookup the depth.
 * removed persp(PERSP_VIEW) within this function, since it didnt set the view back.

 * normal falloff now works as Brecht suggests. Normal limit of 80 will blend between 80 and 85deg,  70deg limit blends between 70-80deg.
 * convert normal falloff to radians on initializing rather then on every comparison.
 * Ctrl+Click setting the cursor in its own function.
 * projection painting wasnt accounting for an exception for too high pressure values on first touch in windows for some tablets.
 * removed grease pencil benchmark function

12 years agoVRML/X3D
Campbell Barton [Fri, 12 Dec 2008 05:46:07 +0000 (05:46 +0000)]
* Improved compatibility with VRML files
* Extract strings so they dont get modified for parsing, filename URL's with {} [] dont break importing anymore.
* Cameras were rotated incorrectly
* inline files were not opened with GZip
* Animation Support - currently only loc/scale/rot (scale untested)
* Lists of image URLs now use the first image from the list since there is no support for dynamic switching.
* use imagemagick to convert GIF's so they load in linux. (WIP - could be extended, At least it should not break anything)

BPyMathutils angle2ToLength function could be simplified (pointed out by brecht)

12 years agoVideoTexture.ImageMirror: if the mirror is horizontal in mesh coord, take the Y axis...
Benoit Bolsee [Thu, 11 Dec 2008 23:02:33 +0000 (23:02 +0000)]
VideoTexture.ImageMirror: if the mirror is horizontal in mesh coord, take the Y axis as the up direction for the UV map. If the mirror is not perfectly vertical(horizontal), the projection of the Z(Y) axis on the mirror plane is the mirror Up direction.

12 years agofix for [18069] open nurbs curve snaps end to centerpoint
Campbell Barton [Wed, 10 Dec 2008 11:42:26 +0000 (11:42 +0000)]
fix for [18069] open nurbs curve snaps end to centerpoint
made nurbs surface curves use the same number of points as nurbs curves.

12 years agomerge from trunk - r17500 to HEAD
Campbell Barton [Wed, 10 Dec 2008 09:45:48 +0000 (09:45 +0000)]
merge from trunk - r17500 to HEAD

12 years agomove the paint buttons from the image view and buttons window into one function.
Campbell Barton [Wed, 10 Dec 2008 05:41:21 +0000 (05:41 +0000)]
move the paint buttons from the image view and buttons window into one function.

12 years agotweaks to brush falloff and alpha, giving nicer looking strokes.
Campbell Barton [Wed, 10 Dec 2008 03:13:48 +0000 (03:13 +0000)]
tweaks to brush falloff and alpha, giving nicer looking strokes.

12 years agobugfix - [#18063] Projection paint branch: draw tool "drops out" when model extends...
Campbell Barton [Tue, 9 Dec 2008 14:30:05 +0000 (14:30 +0000)]
bugfix - [#18063] Projection paint branch: draw tool "drops out" when model extends beyond view borders
reported by michael williamson.

Was caused by point inside triangle test using an error limit that didnt adjust for different size triangles.

12 years agoImageMirror: add clip attribute to limit clipping distance of mirror rendering
Benoit Bolsee [Tue, 9 Dec 2008 14:16:10 +0000 (14:16 +0000)]
ImageMirror: add clip attribute to limit clipping distance of mirror rendering

12 years ago* tablet pressure changing opacity while painting didnt work
Campbell Barton [Tue, 9 Dec 2008 08:21:53 +0000 (08:21 +0000)]
* tablet pressure changing opacity while painting didnt work
* pixels with <= the current opacity are not painted onto, speeds up painting especially with low spacing. (only when airbrush is disabled)
* use qsort rather then own crufty sorting function
* grouped projection painting functions together.

12 years agoFix mistake in last commit.. it's pic + 1 ;)
Diego Borghetti [Tue, 9 Dec 2008 04:57:42 +0000 (04:57 +0000)]
Fix mistake in last commit.. it's pic + 1 ;)

12 years agopatch from Mitchell Stokes
Campbell Barton [Tue, 9 Dec 2008 04:13:23 +0000 (04:13 +0000)]
patch from Mitchell Stokes
#18045] [patch] A patch that exposes the rest of the motion functions of KX_GameObject to Python.

*applyForce => setForce
*applyTorque => setTorque
*applyRotation => setDRot
*applyMovement => setDLoc

12 years agoCommit patch [#18057] by Dalai Felinto (dfelinto)
Diego Borghetti [Tue, 9 Dec 2008 04:02:18 +0000 (04:02 +0000)]
Commit patch [#18057] by Dalai Felinto (dfelinto)

This implement the option of playback an animation using the
step value in the render panel (or -a -j).

Tested here and work fine, about the ffmpeg/avi bug it's my
fault, I don't think in "step + video format", so now it's
in my todo-list :)

12 years ago== Python Space Handlers ==
Willian Padovani Germano [Tue, 9 Dec 2008 00:18:30 +0000 (00:18 +0000)]
== Python Space Handlers ==

- Old feature request: now space handlers can report release events, too. For that a new space handler type was added, here's the header for it:


These scripts report both "presses and releases". For release events, Blender.eventValue is zero and == Blender.SpaceHandlers.VIEW3D_EVENT_RELEASE. Check the API_related bpy doc for more info.

- Bug fix: left mouse clicks could be reported twice.

Important: for both the feature and the fix, to make the code nicer and to let space handlers become available in more situations, I moved the check for space handlers in space.c. Now it happens before checks for grease pencil, sculpt and left/right mouse button swapping. If this causes any problem (it shouldn't), please report.

PS: Thanks to Steven Truppe, who asked for this and even sent me a patch, but to preserve compatibility with existing event space handler scripts I did things in a different way.

12 years ago* layer mask (similar to the gimp), uses a UV layer's image as mask for painting.
Campbell Barton [Sun, 7 Dec 2008 19:24:41 +0000 (19:24 +0000)]
* layer mask (similar to the gimp), uses a UV layer's image as mask for painting.
* cloning between layers was broken
* Added buttons for selecting the souce clone/mask layer in the UV layer list.

12 years agosplit code for applying each paint tool into its own function.
Campbell Barton [Sun, 7 Dec 2008 08:54:42 +0000 (08:54 +0000)]
split code for applying each paint tool into its own function.

12 years ago* added an option not to use projection painting (use existing 3D paint)
Campbell Barton [Sat, 6 Dec 2008 19:19:54 +0000 (19:19 +0000)]
* added an option not to use projection painting (use existing 3D paint)
* further tweak limits to get rid of some face clipping problems.

12 years ago* fixed crash when a mesh with no UVs was painted.
Campbell Barton [Sat, 6 Dec 2008 17:53:08 +0000 (17:53 +0000)]
* fixed crash when a mesh with no UVs was painted.
* fixed more bugs in face clipping, clip_line wasnt working when the line was horiz/vertical. unning exactly on the clipping rectangle bounds.
* testing if a point was inside a triangle didnt work if the point was touching the triangles edge, added IsectPT2Df_limit(...) for this rather then using 3 point/line intersection checks.
...Cant find anymore bugs in face clipping now :)

12 years ago* Patch from Michael Fox to set the normal angle (was fixed at 80 before)
Campbell Barton [Sat, 6 Dec 2008 13:42:55 +0000 (13:42 +0000)]
* Patch from Michael Fox to set the normal angle (was fixed at 80 before)
* Fixed another face clipping bug (some artifacts still when using screen aligned faces)
* Removed Soften and Warp buttons on the panit panel since they are not used for projection painting
* added do_versions to initialize bleed and normal values

12 years agoWIP fixes, still need to tidy up more.
Campbell Barton [Sat, 6 Dec 2008 01:21:42 +0000 (01:21 +0000)]
WIP fixes, still need to tidy up more.
* fix from last commit, threaded memarena wasnt used currectly in one case. (crashing blender)
* add a remove doubles and point on line test to face poly clipping function (fixes some cases where buckets are aligned with faces)

12 years agoBGE bug #17731 fixed: No sleeping Button disables dynamics of an object if it's paren...
Benoit Bolsee [Fri, 5 Dec 2008 23:13:23 +0000 (23:13 +0000)]
BGE bug #17731 fixed: No sleeping Button disables dynamics of an object if it's parented+unparented

12 years agoUse MEM_*alloc for some of the main arrays rather then MemArena (was waisting too...
Campbell Barton [Fri, 5 Dec 2008 13:00:14 +0000 (13:00 +0000)]
Use MEM_*alloc for some of the main arrays rather then MemArena (was waisting too much memory)

12 years agoVideoTexture: new ImageMirror class for easy mirror (and portal) creation
Benoit Bolsee [Thu, 4 Dec 2008 16:07:46 +0000 (16:07 +0000)]
VideoTexture: new ImageMirror class for easy mirror (and portal) creation

The new class VideoTexture.ImageMirror() is available to perform
automatic mirror rendering.


    scene:    reference to the scene that will be rendered.
              Both observer and mirror must be part of that scene.
    observer: reference to a game object used as view point for
              mirror rendering: the scene will be rendered through
              the mirror as if the active camera was at the observer
              location. Usually the observer is the active camera
              but you can use any game obejct.
    mirror:   reference to the mesh object holding the mirror.
    material: material ID of the mirror texture as returned by
              VideoTexture.materialID(). The mirror is formed by
              the polygons mapped to that material.

There are no specific methods or attributes. ImageMirror inherits
all methods and attributes from ImageRender. You must refresh the
parent VideoTexture.Texture object regularly to update the mirror

Guidelines on how to create a working mirror:
- Use a texture that is specific to the mirror so that the mirror
  rendering only appears on the mirror.
- The mirror must be planar; the algorithm works well only for planar
  or quasi planar mirror. For spherical mirror, you will get better
  results with ImageRender and a camera at the center of the mirror.
  ImageMirror automatically computes the mirror orientation and
  position. The mirror doesn't need to be rectangular, it can be
  circular or take any form provided it is planar.
- The mirror up direction must be along the Z axis in local mesh
  coordinates. If the mirror is not vertical, ImageMirror will
  compute the up direction as being the projection of the Z axis
  on the mirror plane.
- UV mapping must be set right to get correct mirror rendering:
  - make a planar projection of the mirror polygons (Unwrap or projection from view)
  - eventually rotate the projection so that UV up direction corresponds to the mesh Z axis
  - scale the projection so that the extreme points touch the border of the texture
  - flip the UV projection horizontally (scale -1 on X axis). This is needed
    because the mirror texture is rendered from the back of the mirror and
    thus is reversed from the view point of the observer. Horizontal flip
    in the UV map restores the correct orientation.

Besides these simple rules, the mirror rendering is completely automatic.
In particular, you don't need to allocate a camera for the rendering,
ImageMirror creates dynamically a camera for that. The reflection is correct
even on large angles. The mirror can be a dynamic and moving object, the
algorithm always computes the correct camera position based on observer
relative position. You don't have to worry about mirror position in the scene:
the algorithm automatically computes the camera frustum so that any object
behind the mirror is not rendered.

- observer and mirror are references to game objects. ImageMirror keeps
  a pointer to them but does not increment the reference count. You must ensure
  that these game objects are not deleted as long as you refresh() the ImageMirror
  object. You must release the ImageMirror object before you delete the game
  objects. To release the ImageMirror object (normally stored in GameLogic),
  just assign it to None.
- Mirror rendering is automatically skipped when the observer is behind the mirror
  but it is not disabled when the mirror is out of sight of the observer.
  You should only refresh the mirror when you know that the observer is likely to see it.
  For example, no need to refresh a car inner mirror when the player is not in the car.


  contr = GameLogic.getCurrentController()
  # object holding the mirror
  mirror = contr.getOwner()
  scene = GameLogic.getCurrentScene()
  # observer will be the active camere
  camera = scene.getObjectList()['OBCamera']
  matID = VideoTexture.materialID(mirror, 'IMmirror.png')
  GameLogic.mirror = VideoTexture.Texture(mirror, matID)
  GameLogic.mirror.source = VideoTexture.ImageMirror(scene,camera,mirror,matID)
  # to render the mirror, just call GameLogic.mirror.refresh(True) on each frame.

You can download a demo game (with a video file) here:

For those who have already downloaded the demo, you can just update the blend file:

12 years ago* added uvco_to_wrapped_pxco to get the pixel x/y from a UV that could be outside...
Campbell Barton [Wed, 3 Dec 2008 17:36:50 +0000 (17:36 +0000)]
* added uvco_to_wrapped_pxco to get the pixel x/y from a UV that could be outside 0-1 range.
* use 80deg rather then 90 for the "Normal" painting option, since painting faces that are very close to 90d to the view gives some artifacts.
* Brecht modified the Barycentric weights function to use a signed area. so BarycentricWeightsSimplePersp2f and BarycentricWeightsSimple2f these funcs are not needed anymore.

2 bugs with seams fixed
* triangle faces seams were not being filled correctly - causing visible seams
* the pretend 3D location for seam pixels was too close to the face edge - causing some pixels to be occluded by the adjacent face.

12 years ago* remove warnings
Campbell Barton [Wed, 3 Dec 2008 16:17:59 +0000 (16:17 +0000)]
* remove warnings
* style fits with blenders more
* use rctf and rcti and rctf types rather then float[4]
* some loops were confusing, use for loops rather then while or do/while

12 years agomissed saving a small change
Campbell Barton [Wed, 3 Dec 2008 07:51:12 +0000 (07:51 +0000)]
missed saving a small change

12 years agofix for [#18040] FBX writes incorrect relative paths.
Campbell Barton [Wed, 3 Dec 2008 07:45:52 +0000 (07:45 +0000)]
fix for [#18040] FBX writes incorrect relative paths.

12 years agoAdded Blender.sys.relpath(path, start='//')
Campbell Barton [Wed, 3 Dec 2008 06:09:07 +0000 (06:09 +0000)]
Added Blender.sys.relpath(path, start='//')
similar to os.path.relpath but uses blendfile path rather then the current working directory.

Also use python exceptions rather then providing our own ones.

12 years agoadded a function to resolve case insensitive paths in BPySys and an option to use...
Campbell Barton [Wed, 3 Dec 2008 02:03:51 +0000 (02:03 +0000)]
added a function to resolve case insensitive paths in BPySys and an option to use it in BPyImage
- Useful when loading files with saved in windows on a *nix system.

12 years agoChanged vector math to use library functions.
Robin Allen [Sat, 29 Nov 2008 16:52:06 +0000 (16:52 +0000)]
Changed vector math to use library functions.

12 years agominor changes, (some comments and less warnings)
Campbell Barton [Wed, 26 Nov 2008 23:57:44 +0000 (23:57 +0000)]
minor changes, (some comments and less warnings)

12 years agoVideoTexture: new ImageRender class for Render To Texture
Benoit Bolsee [Wed, 26 Nov 2008 17:47:42 +0000 (17:47 +0000)]
VideoTexture: new ImageRender class for Render To Texture

The new class VideoTexture.ImageRender() is available to perform
render to texture in the GE.


    cam  : camera object that will be used for the render.
           It must be an inactive camera.
    scene: reference to the scene that will be rendered.
           The camera must be part of that scene.
  Returns an object that can be used as a source of a VideoTexture.Texture object

Methods: none


     4-tuple representing the background color of the rendering
     as RGBA color components, each component being an integer
     between 0 and 255.
     Default value = [0,0,255,255] (=saturated blue)
     Note: athough the alpha component can be specified, it is not
           supported at the moment, the alpha channel of the rendered
           texture will always be 255. You can however introduce an
           alpha channel by appending a FilterBlueScreen() filter, it
           will set the alpha to 0 (transparent) on all pixels that were
           not rendered.

     2-tuple representing the size of the render area as [x,y] number of pixels.
     Default value = largest rectangle with power of 2 dimensions that fits in the canvas
     You may want to reduce the render area to increase performance. For example,
     a render area of [256,128] is probably sufficient to implement a car inner mirror.
     For best performance, use power of 2 dimensions and don't set any filter: this
     allows direct transfer between the GPU frame buffer and texture memory
     without going through the host.

     Boolean indicating if the render alpha channel should be copied to the texture.
     Default value: False
     Experimental, do not use.

     Boolean indicating if the entire canvas should be used for the rendering.
     Default value: False
     Note: There is no reason to set this attribute to True: the rendering will
           in any case be scaled down to the largest rectangle with power of 2
           dimensions before transfering to the texture.

Attributes inherited from the ImageBase class:

  image : image binary data, read-only
  size  : [x,y] size of the texture, read-only
  scale : set to True for fast scale down in case the render area dimensions are not power of 2
  flip  : set to True for vertical flip.
  filter: set a post-processing filter on the render.


* Aspect Ratio
For consistent results in Blender and Blenderplayer, the same aspect ratio used
by Blender to draw the camera viewport (Scene(F10)->Format tab->Size X/Size Y)
is also used during the rendering. You can control the portion of the scene that
will be rendered by "looking through the camera": the zone inside the outer dotted
rectangle will be rendered to the texture.
In order to reproduce the scene without X/Y distortion, you must apply the texture
on an object or portion of object that has the same aspect ratio.

* Order of rendering
The rendereing is performed when you call the refresh() method of the parent
Texture object. This happens outside the normal frame rendering and will have no
effect on it.
However, if you want to use ImageViewport and ImageRender at the same time, be
sure to refresh the viewport texture before the render texture because the latter
will destroy the frame buffer that is used by the former to update the texture.

* Scene status
The meshes are not updated during the render to texture: the rendered texture
is one frame late to the rendered frame with regards to mesh deformation.

* Example:

  cont = GameLogic.getCurrentController()
  # object that receives the texture
  obj = contr.getOwner()
  scene = GameLogic.getCurrentScene()
  # camera used for the render
  tvcam = scene.getObjectList()['OBtvcam']
  # assume obj has some faces UV assigned to tv.png
  matID = VideoTexture.materialID(obj, 'IMtv.png') = VideoTexture.Texture(obj, matID) = VideoTexture.ImageRender(scene,tvcam) = [256,256]
  # to render the texture, just call on each frame.

You can download a demo game (with a video file) here:

For those who have already downloaded the demo, you can just update the blend file:

12 years agoBGE update: helper functions for VideoTexture render to texture feature.
Benoit Bolsee [Wed, 26 Nov 2008 17:38:54 +0000 (17:38 +0000)]
BGE update: helper functions for VideoTexture render to texture feature.

12 years agoBGE bug fix: culling algorithm didn't used the correct camera.
Benoit Bolsee [Wed, 26 Nov 2008 17:35:53 +0000 (17:35 +0000)]
BGE bug fix: culling algorithm didn't used the correct camera.