16 years agofix for #2592
Jean-Luc Peurière [Mon, 23 May 2005 18:20:20 +0000 (18:20 +0000)]
fix for #2592
Ken Hughes found the solution.

16 years agoMoved a line containing a declaration and initialization to the top of the block...
Johnny Matthews [Mon, 23 May 2005 15:43:16 +0000 (15:43 +0000)]
Moved a line containing a declaration and initialization to the top of the block, so that blender would compile. Sorry if this steps on any toes.


16 years agoJust putting a reminder into IMB_imbuf_types.h in case my mails to the list
Alexander Ewering [Mon, 23 May 2005 00:14:23 +0000 (00:14 +0000)]
Just putting a reminder into IMB_imbuf_types.h in case my mails to the list
got ignored, and for future reference ;)

If you change struct ImBuf, copy it over to the plugin API!

16 years agoSecond and final commit for this version of the yafray export code (probably, you...
Alfredo de Greef [Sun, 22 May 2005 22:46:17 +0000 (22:46 +0000)]
Second and final commit for this version of the yafray export code (probably, you never know
of course...)

Not quite complete, but due to lack of time as good as it will get for now.

From the previous commit, forgot to report that basic fog is supported as well. Though because I had not much time to complete the code, it is sort of unfinished, and you will have
to tweak parameters specifically for yafray again. It uses only the world horizon color, and
only uses the Blender mist distance setting.

Textures now support checker clip mode.

Fixed possibly all 'duplilist non-empty' errors, though it could hide the real cause of the

AA is no longer enabled automatically for certain GI quality settings, I thought it best to
leave it to the user to decide.

SkyDome GI mode now supports cache as well. There is a new option in the GI quality menu 'Use
Blender AO settings', which will as it says use the most important AO settings for the
skydome parameters. The only AO parameters used are 'Samples', 'Dist' and the random sampling
switch, which unlike in Blender you might want to use more often, since the QMC sampling used
in yafray can result in visible patterns or a dithering type look. 'Random' is not completely
random in yafray however, it is actually jittered (stratified) sampling.
Using an occlusion cache, doesn't necessarily mean that you will always get much shorter
render times. As with 'full' GI and cache, one problem is bumpmaps, when using bump (or
normal) maps, the sampling will be much more dense, using lots more rendertime.
As a temporary fix there is a button 'NoBump', but this also has the side effect that in
areas of total indirect light (or when used with SkyDome cache) no bumpmapping will be
visible. It is therefor best used with some direct light as well.
For SkyDome with cache, and strong bumpmapping it might actually not make much difference,
since for low distance values you can usually get away with low sample values as well.

The entire material panel is now replaced by another panel to show only the parameters
important to yafray and add some new ones as well.

Since lots of users (especially yafray beginners) have had problems getting certain material
aspects right, there is now a material preset menu available to hopefully solve some of the
most common "How do I do this? It doesn't work!" questions seen in various forums.
Choosing an option from this menu will set the required parameters to default
values for yafray, and you can work your way from there to tweak it something you want.

Most buttons are copies of the same Blender parameters, with some variations. Just like
Blender 'Ray Mirror' enables reflection, 'Ray Transp' enables refraction. You can use
'ZTransp' for materials that have texture maps with alpha channels.
Again, same as Blender 'rayMir' sets the amount of reflection. Next button 'frsOfs' however
controls fresnel offset, meaning that when this is set to 1, you will get no fresnel effect
and when set to 5, reflection is totally determined by fresnel, which is important for
realistic glass/metals/etc.
IOR is self-explanatory (...), same as Blender.
When you have 'Ray Transp' enabled, the blender 'filter' button will appear next to the IOR
button. This has the same effect as in Blender.

Below that there are some new parameters, 'Ext.Color' sets the extinction color for
transparent materials. Usually, in real transparent materials, light loses some of it's
energy the further it has to travel through the object. This effect can be simulated with
this parameter. Thing to look out for is that it specifies the color which will be
REMOVED after traveling through the object. What this means is that say you have a clear
white glass sphere, and set the extinction color to a strong blue, the result will be a
very yellow object when rendered.

Next to the color sliders, there is another set of three parameters, with which you can
enable color dispersion for transparent objects. 'Pwr' sets the amount of dispersion,
the higher, the more dispersion (the more colorful the result).
(For real world materials, this number can be found or derived from data in various glass catalogues)
The 'Samples' button below that sets the number of samples used, minimum values are around
7-10, and for very strong dispersion you might need a lot more.
As usual, this also means an increase in render time of course, but to simulate
realistic materials, you shouldn't really need more than 25 samples.
In addition to that, when using low sample numbers, but to still get a good spread of colors,
you can enable the jitter button, but this will also add noise.

Point/soft(point with shadowbuffer) or sphere lights (light with radius), have a new option
to add a simple glow effect, so that lights can be made visible.
NOTE: just like spotlight halo's, glow is not visible against the background, there must be
another object behind it. Simplest solution is to use a large black shadeless plane behind
your scene.
The glow intensity can be set with the 'GlowInt' parameter (use very low values around 0.01
even lower), and you can choose from two different types with the 'GlowType' button (which
don't look much different, but type 1 is probably better, type 0 faster).

And that's it, with apologies for the still missing features and
full support in general, but this will have to do for now.

16 years ago - stiffness circle of MetaElem isn't paint in Object mode now
Jiri Hnidek [Sun, 22 May 2005 19:16:04 +0000 (19:16 +0000)]
 - stiffness circle of MetaElem isn't paint in Object mode now

16 years agoScripts: updated Bart's (thanks) vrml97 and x3d exporters, adding also doc link to...
Willian Padovani Germano [Sun, 22 May 2005 18:50:46 +0000 (18:50 +0000)]
Scripts: updated Bart's (thanks) vrml97 and x3d exporters, adding also doc link to the script's web page and commenting out two uneeded prints in each script.

16 years agoRename Image.getPixel() to .getPixelF() as per discussion
Stephen Swaney [Sun, 22 May 2005 18:43:29 +0000 (18:43 +0000)]
Rename Image.getPixel() to .getPixelF() as per discussion
 to match OpenGl conventions and prepare for integer versions.

16 years agoRoll back changes from Big Mathutils Commit on 2005/05/20.
Stephen Swaney [Sun, 22 May 2005 17:40:00 +0000 (17:40 +0000)]
Roll back changes from Big Mathutils Commit on 2005/05/20.

16 years agoLocal constraint uses center mode again. This fixes a bug in the tracker, wasn't...
Martin Poirier [Sun, 22 May 2005 12:01:12 +0000 (12:01 +0000)]
Local constraint uses center mode again. This fixes a bug in the tracker, wasn't really a "bug", but anyway...

16 years agoBPython bug fixes:
Willian Padovani Germano [Sun, 22 May 2005 07:22:34 +0000 (07:22 +0000)]
BPython bug fixes:

- bug #2033 reported by Ken Hughes: Vertices of mesh parented to lattice is scaled incorrectly:

- bug #2211 reported by German Alonso Tamayo (servivo): Add a vertex to a mesh with groups using a script and then edit that mesh hangs blender:

(#2211's hang was already fixed with previous commit, but this way should work better)

- doc updates (Ken reported missing info about Render slinks, thanks).

16 years agolate night commit:
Stefan Gartner [Sun, 22 May 2005 01:21:01 +0000 (01:21 +0000)]
late night commit:
* build blenderplayer on linux/ppc
* fix 'make clean' for darwin

16 years agofix for bug #2588
Jean-Luc Peurière [Sat, 21 May 2005 21:52:58 +0000 (21:52 +0000)]
fix for bug #2588

objects with circular dependancies where not handled correctly
when sorting bases.

the fix is actually a workaround only and may evolve later

also add changes to xcode project for recent commits

16 years agoPart one of the final yafray commit.
Alfredo de Greef [Sat, 21 May 2005 20:49:24 +0000 (20:49 +0000)]
Part one of the final yafray commit.

Totally updated blender shader in yafray, hopefully better matches blender
results. Though ramps are now partially supported, they cannot work in all
cases properly in yafray, and in fact are a bit useless probably as far as
yafray is concerned. In fact the 'Result' ramp input mode is not supported
at all, because it works on the total lighting result, and in a yafray
shader this is not possible since it works per light.
Also, since Blender and Yafray have totally different lighting models,
the 'Energy' ramp input mode also won't generally give the same results
as in Blender, since it works with light energy and in yafray this is
different from Blender. Even worse, the only ramp shader that will work
properly when used with GI is the 'Normal' ramp input mode.
As contradictory as this might seem, at various stages of the GI process,
lighting is not known, so properly getting light (ramp 'energy' mode)
or shader information (ramp 'shader' mode, which depends on lighting)
is not possible. Which all means that when the ramp is in 'energy' or
'shader' mode and using it with GI enabled, yafray can only 'see' the
underlying material color, not the ramps, which results in a mix of the
ramp colors (from direct light) with the material color (from indirect light).
There is currently nothing that can be done about that.

The supported texture mapping modes now includes raymir as well, transparency
as far as texturing is concerned now works similar to Blender, with the
exception that you still have to set alpha to a low value to get any
transparency effect at all in yafray. So the Blender 'filter' parameter
now also will affect yafray.
All texture blending modes are now supported (same for ramps).
'Translu' and 'Amb' texture modulation are not supported.
Texture interpolation can be switched off ('InterPol' switch in blender
image texture button section).

All Blender brdf models (aka 'shaders' for the Blender users) are now supported,
and again, you won't necessarily get the same results as in Blender.
The reason for that is partially of course the lighting differences, but also,
not all Blender 'shader' implementations are  actually correct, and copying
those errors just for the sake of matching Blender results doesn't really
seem like a good idea...
Though this really is only the case for WardIso, less so for Minnaert and
Blinn, which in yafray are more or less (but not totally) a copy of
the Blender code.
In any case, in practice those differences might not be
too noticable at all (I hope).

Continue to the next part...

16 years agoMatrix_Determinant() was returning its input arg rather than
Stephen Swaney [Sat, 21 May 2005 20:05:28 +0000 (20:05 +0000)]
Matrix_Determinant() was returning its input arg rather than
the determinant.  bugfix via LetterRip.

16 years agoIpo doc update. Contributed by Ken Hughes.
Stephen Swaney [Sat, 21 May 2005 04:20:57 +0000 (04:20 +0000)]
Ipo doc update.  Contributed by Ken Hughes.

16 years agoO_BINARY define for unix compilers
Joseph Gilbert [Fri, 20 May 2005 20:52:47 +0000 (20:52 +0000)]
O_BINARY define for unix compilers

16 years agoBug fix #2591
Ton Roosendaal [Fri, 20 May 2005 20:44:33 +0000 (20:44 +0000)]
Bug fix #2591

Dependency issue... could solve it by calling an extra where_is_object
when a displaylist is made for vertex-parenting on deformed objects.

16 years ago-rewrite and bugfixes
Joseph Gilbert [Fri, 20 May 2005 19:28:04 +0000 (19:28 +0000)]
-rewrite and bugfixes
Here's my changelog:
-fixed Rand() so that it doesn't seed everytime and should generate better random numbers
- changed a few error return types to something more appropriate
- clean up of uninitialized variables & removal of unneccessary objects
- NMesh returns wrapped vectors now
- World returns wrapped matrices now
- Object.getEuler() and Object.getBoundingBox() return Wrapped data when data is present
- Object.getMatrix() returns wrapped data if it's worldspace, 'localspace' returns a new matrix
- Vector, Euler, Mat, Quat, call all now internally wrap object without destroying internal datablocks
- Removed memory allocation (unneeded) from all methods
- Vector's resize methods are only applicable to new vectors not wrapped data.
- Matrix(), Quat(), Euler(), Vector() now accepts ANY sequence list, including tuples, list, or a self object to copy - matrices accept multiple sequences
- Fixed Slerp() so that it now works correctly values are clamped between 0 and 1
- Euler.rotate does internal rotation now
- Slice assignment now works better for all types
- Vector * Vector and Quat * Quat are defined and return the DOT product
- Mat * Vec and Vec * Mat are defined now
- Moved #includes to .c file from headers. Also fixed prototypes in mathutils
- Added new helper functions for incref'ing to genutils
- Major cleanup of header files includes - include Mathutils.h for access to math types
- matrix.toQuat() and .toEuler() now fixed take appropriate matrix sizes
- Matrix() with no parameters now returns an identity matrix by default not a zero matrix
- printf() now prints with 6 digits instead of 4
- printf() now prints output with object descriptor
- Matrices now support [x][y] assignment (e.g. matrix[x][y] = 5.4)
- Matrix[index] = value now expectes a sequence not an integer. This will now set a ROW of the matrix through a sequence.  index cannot go above the row size of the matrix.
- slice operations on matrices work with sequences now (rows of the matrix) example:  mymatrix[0:2] returns a list of 2 wrapped vectors with access to the matrix data.
- slice assignment will no longer modify the data if the assignment operation fails
- fixed error in matrix * scalar multiplication
- euler.toMatrix(), toQuat() no longer causes "creep" from repeated use
- Wrapped data will generate wrapped objects when toEuler(), toQuat(), toMatrix() is used
- Quats can be created with angle/axis, axis/angle
- 4x4 matrices can be multiplied by 3D vectors (by popular demand :))
- vec *quat / quat * vec is now defined
- vec.magnitude alias for vec.length
- all self, internal methods return a pointer to self now so you can do print vector.internalmethod() or vector.internalmethod().nextmethod() (no more print matrix.inverse() returning 'none')
- these methods have been deprecated (still functioning but suggested to use the corrected functionality):
  * CopyVec() - replaced by Vector() functionality
  * CopyMat() - replaced by Matrix() functionality
  * CopyQuat() - replace by Quaternion() functionality
  * CopyEuler() - replaced by Euler() functionality
  * RotateEuler() - replaced by Euler.rotate() funtionality
  * MatMultVec() - replaced by matrix * vector
  * VecMultMat() - replaced by vector * matrix
-  New struct containers references to python object data or internally allocated blender data for wrapping
* Explaination here:  math structs now function as a 'simple wrapper' or a 'py_object' - data that is created on the fly will now be a 'py_object' with its memory managed by python
*    otherwise if the data is returned by blender's G.main then the math object is a 'simple wrapper' and data can be accessed directly from the struct just like other python objects.

16 years agoManipulators now draw on location of optimal subsurf vertices. Looks
Ton Roosendaal [Fri, 20 May 2005 18:16:18 +0000 (18:16 +0000)]
Manipulators now draw on location of optimal subsurf vertices. Looks
nicer, but be aware that these locations are 'virtual', derived from
the actual Mesh Cage vertices you don't see.

Normal transform (and actual transform with Manipulators) remains on
the original vertices, which also shows with dashed line towards pivot
on scale/rotate.

16 years agoDifferent drawing code for darkened part in TimeLine window, to indicate
Ton Roosendaal [Fri, 20 May 2005 16:01:36 +0000 (16:01 +0000)]
Different drawing code for darkened part in TimeLine window, to indicate
the start/end frame. It uses a GL_BLEND which doesnt work nice for darker
backdrops. Now it uses ThemeColorShade() which does it OK.

16 years ago* Check path for NULL. Fixes potential crash on non-win32 systems at startup, but...
Nathan Letwory [Fri, 20 May 2005 12:37:48 +0000 (12:37 +0000)]
* Check path for NULL. Fixes potential crash on non-win32 systems at startup, but also future passes of null.

16 years agoThis commit fixes two related issues:
Nathan Letwory [Fri, 20 May 2005 12:18:11 +0000 (12:18 +0000)]
This commit fixes two related issues:
* when a blendfile gets loaded, paths are corrected with OS specific slashes (see blender.c)
* made available BLI_char_switch(char *string, char from, char to)
* made available BLI_clean(char *string);. This function should be called whenever you're doing path stuff, so paths are correctly saved, and thus avoiding other path functions stopping to work

* relative paths work now in sequencer too (due to slash mess that didn't work all too well).

16 years agocorrections and missing ipo channels for Camera, World, Material
Stephen Swaney [Fri, 20 May 2005 12:16:54 +0000 (12:16 +0000)]
corrections and missing ipo channels for Camera, World, Material
and Lamp.  Contributions from Ken Hughes.

16 years agoTwo softbody thingies;
Ton Roosendaal [Fri, 20 May 2005 12:15:50 +0000 (12:15 +0000)]
Two softbody thingies;

- fixed error in option "Enable Goal" which didn't work with Vertex groups

- renamed some buttons & fixed tooltips. A doc online will be there soon

16 years agoFix for TimeLine "Play" with sound-sync set.
Ton Roosendaal [Fri, 20 May 2005 10:27:11 +0000 (10:27 +0000)]
Fix for TimeLine "Play" with sound-sync set.
Added check for audiostream_pos() - which should return current frame
corrected for audio playback - to be at least 1 frame larger than current
frame. It caused in some situations even a backwards playback!

16 years agoBugfix reported by Basse; adding a new strip in Sequencer didn't initialize
Ton Roosendaal [Fri, 20 May 2005 09:35:33 +0000 (09:35 +0000)]
Bugfix reported by Basse; adding a new strip in Sequencer didn't initialize
the sequence "Mult" value properly when the "Properties" Panel was open.
That resulted in images displaying black...

16 years agoBPython: bug fixes / patches from trackers
Willian Padovani Germano [Fri, 20 May 2005 05:14:03 +0000 (05:14 +0000)]
BPython: bug fixes / patches from trackers

(excuse me for not committing earlier)

Patches by Ken Hughes (thanks for all bug fixes!):

1) Setting a scene's MapOld and MapNew values in python does nothing:
bug #2566 submitted by Dominic Agoro-Ombaka (dmao):
patch #2571:

2) Calling the file selector after setting the progress bar crashes Blender:
bug #2418 submitted by Alessandro Garosi (brandano):
patch #2568:

3) Menus always generate same event when canceled:
bug #2429 submitted by Campbell Barton:
patch #2579:

4) Add a vertex to a mesh with groups using a script and then edit that mesh hangs blender:
bug #2211 reported by German Alonso Tamayo (servivo):
patch #2580

About bug #2033, I'm still looking at it, committing a small fix now.


Patches by Campbell Barton (thanks!):

#2482: BGL pydocs fix broken links

#2426: Large text in Draw.Text and Draw.GetStreingWidth

#2521: scene.getActiveObject()

#2523: NMesh.GetNames()

- docs also updated

16 years agoPressing ESC now stops 'animated UI playback' too. It doesnt conflict with
Ton Roosendaal [Thu, 19 May 2005 20:57:48 +0000 (20:57 +0000)]
Pressing ESC now stops 'animated UI playback' too. It doesnt conflict with
ESC for other situations... so might work well after all.

16 years agoMade TimeLine "Play" also play sound and synchronize with it. Added the
Ton Roosendaal [Thu, 19 May 2005 19:58:53 +0000 (19:58 +0000)]
Made TimeLine "Play" also play sound and synchronize with it. Added the
feature with a header button.

Works like audio playback on ALT+A, meaning you have to add the audio
strips in Sequencer. The 'only sync' option for ALT+A doesn't work here.

Also: fixed crash on ESC in audio playback in sequencer.

16 years agoBack to the Future bugfix!
Ton Roosendaal [Thu, 19 May 2005 15:47:42 +0000 (15:47 +0000)]
Back to the Future bugfix!

When a new space (window) type gets added, older Blender binaries will
crash on reading files saved with such spaces. This breaks the so nice
upward compility on files...  With addition of SpaceTime I got an occasion
to verify & fix that. If Blender detects a non-existant space it will
degrade it to a 3D window now. Tested on a full 2.34 compile.

16 years agoI've decided to not include this Zblur implementation in the release.
Ton Roosendaal [Thu, 19 May 2005 08:27:38 +0000 (08:27 +0000)]
I've decided to not include this Zblur implementation in the release.
It fails in all criticial tests, not to mention the confusing UI even. :)

Code is still there, just the options for zblur are removed now, and
Output Panel restored.

Belongs actually as an effect in the Sequencer, nice todo for a next

16 years agoFix MMB code again. (I'm near the "set an accronym for that so it's shorter to time...
Martin Poirier [Thu, 19 May 2005 04:33:38 +0000 (04:33 +0000)]
Fix MMB code again. (I'm near the "set an accronym for that so it's shorter to time next time" phase...)

This time, probably for good since I've really tested it through and the z factor used there never gives overflow and is correctly calibrated with both the real zfac and the zoom level.

16 years agotext editor patch by antihc3.
Stephen Swaney [Thu, 19 May 2005 03:15:49 +0000 (03:15 +0000)]
text editor patch by antihc3.
fixes 'Memoryblock free: attempt to free NULL pointer' errors.

16 years agofixed it sending null to MEM_freeN
Joilnen Leite [Wed, 18 May 2005 23:54:56 +0000 (23:54 +0000)]
fixed it sending null to MEM_freeN

16 years agofix a little mem leak
Joilnen Leite [Wed, 18 May 2005 23:53:00 +0000 (23:53 +0000)]
fix a little mem leak

16 years agoOn start vertexpaint of subsurf, the initialized vertex colors were wrong.
Ton Roosendaal [Wed, 18 May 2005 20:32:32 +0000 (20:32 +0000)]
On start vertexpaint of subsurf, the initialized vertex colors were wrong.
It tries to use the shaded colors, but these are from the subsurfed mesh.

Didn't feel like hacking here, so for this case colors are initialized
as black.

16 years agoBug fix #2585
Ton Roosendaal [Wed, 18 May 2005 20:06:23 +0000 (20:06 +0000)]
Bug fix #2585

Separate All Loose Parts crashed with subsurf on. Just copied the fix
from Separate itself, by Daniel last week.
Yes, its a nasty piece of code... :)

16 years agoBug #2583
Ton Roosendaal [Wed, 18 May 2005 20:00:39 +0000 (20:00 +0000)]
Bug #2583

Pulldown Mesh in editmode didn't allow to set Proportional edit. Also the
name 'Sphere' for proportional mode was missing.

16 years agoBug #2582
Ton Roosendaal [Wed, 18 May 2005 19:50:39 +0000 (19:50 +0000)]
Bug #2582

This combo didnt render OK:
1 Armature has Empties parented to Bones
2 Curve has these Empties as Hooks
3 Mesh is deformed with this Curve

Could be solved with calling makeDispList() earlier on, and it seems like
the depgraph already does a great job here. :)

16 years agoBug fix #2577
Ton Roosendaal [Wed, 18 May 2005 10:43:08 +0000 (10:43 +0000)]
Bug fix #2577

With rendering a border, the amount of scanlines can be 'odd', which
wasn't checked for correctly on OSA thread render.

16 years agoBugfix #2576
Ton Roosendaal [Wed, 18 May 2005 10:27:52 +0000 (10:27 +0000)]
Bugfix #2576

The ALT+F "Beauty Fill" could crash, for example on the already legendary
monkey head CTRL+T,J test. :)
Found out there was a necessary check for edge/face selection flags missing

16 years agoBug fix #2578
Ton Roosendaal [Wed, 18 May 2005 09:19:16 +0000 (09:19 +0000)]
Bug fix #2578

My fix to make subloops more idling was not needed in the case for
drawing the knife cut 'mouse trail'. This uses a proper qread() which
has a wait builtin for events.

16 years agoFixing MMB selection code for good.
Martin Poirier [Wed, 18 May 2005 06:13:50 +0000 (06:13 +0000)]
Fixing MMB selection code for good.

zfac needed to be inverted to be used properly. Works for extreme close ups and extreme zoom out.

16 years agoadd python 2.4ish macro Py_RETURN_NONE.
Stephen Swaney [Tue, 17 May 2005 20:23:06 +0000 (20:23 +0000)]
add python 2.4ish macro Py_RETURN_NONE.
does incref and returns Py_None.

16 years agoNo cvs freeze msg yet, so thought I could go with a last minute new script:
Willian Padovani Germano [Tue, 17 May 2005 19:56:29 +0000 (19:56 +0000)]
No cvs freeze msg yet, so thought I could go with a last minute new script:

- license info for camera changer (thanks Tom for pointing), made it GPL since it's stricter and so can be "downgraded" w/o problems, but emailed the author to confirm and if necessary will fix before release.

- adding Discombobulator by Evan J. Rosky (in Mesh menu):

This is a fun script to play with, giving quite interesting results.  It's good for that "high-tech" look in buildings, spaceships and walls.  Thanks Evan for contributing it.  GUI should have further updates in the future, like an added "horizontal" layout.  (Note: ignore mention in its online docs of a problem with edit mode, the script was fixed.)

16 years agoBPython:
Willian Padovani Germano [Tue, 17 May 2005 07:17:52 +0000 (07:17 +0000)]
- fixing bug reported by Paolo Colombo: space handler slinks set for a 3d view were not set when the area got maximized;
- Blender.Object: added object.isSB() method to know if an object is a soft body (has ob->soft != NULL).  Used in

- updates: batch_name_edit (Campbell), fixfromarmature (JMS);
- additions:
   X3D exporter by Bart;
   Envelope Suite by Jonas Petersen;
   BVH 2 Armature by Jean-Baptiste Perin;
   Camera Changer by Regis Montoya (3R);
   Interactive Console by Campbell (ideasman).
- tiny updates in other scripts.

16 years agoUnitialized variable in resize function.
Martin Poirier [Mon, 16 May 2005 23:23:19 +0000 (23:23 +0000)]
Unitialized variable in resize function.
Was caused by a previous commit, disabling Element Center mode for edit mode, since it's not working properly yet.

Fixing bug #2558:

16 years ago- updates to MSVC7 projectfiles for recent (and past) changes
Joseph Gilbert [Mon, 16 May 2005 14:35:42 +0000 (14:35 +0000)]
- updates to MSVC7 projectfiles for recent (and past) changes

16 years agoTransform MMB code fixing Ton's last fix.
Martin Poirier [Mon, 16 May 2005 08:25:49 +0000 (08:25 +0000)]
Transform MMB code fixing Ton's last fix.

His fix was good, except that it switched to project_float instead of project_short, and that's not good because we're renormalizing the vector after that, which maximizes the float errors. Since it's scalling the axis anyway with the zfac method, it can use project_short safely (I tested it with the bug tracker file that triggered the fix in the first place).

16 years agoCorrected the python keywords list for syntax highlighting (it was missing "and"...
Martin Poirier [Mon, 16 May 2005 03:57:43 +0000 (03:57 +0000)]
Corrected the python keywords list for syntax highlighting (it was missing "and" and "break").

Used the official list:

While "as" is not a keyword, it is (should be) always used as such, so I've added it to the list too.

16 years agoFixing bug #2556:
Martin Poirier [Sun, 15 May 2005 05:44:11 +0000 (05:44 +0000)]
Fixing bug #2556:

MEMSET was clearing the TransInfo struct after the constraint setup call has been made.

Temporary fix until the manipulator transform init is split off, like normal transform.

16 years agoVariable declaration in the middle of some code. (MSVC complained, as it should)
Martin Poirier [Sun, 15 May 2005 05:41:55 +0000 (05:41 +0000)]
Variable declaration in the middle of some code. (MSVC complained, as it should)

16 years agofix for bug in timeline found by Ztonzy on Irc
Jean-Luc Peurière [Sat, 14 May 2005 11:28:53 +0000 (11:28 +0000)]
fix for bug in timeline found by Ztonzy on Irc

when zooming in with frame enabled, partial of frame were drawn with
multiple same int labels. confusing if harmless.

Ton, can you check this fix is the proper one ?

16 years agoNew buttons image with syntax color icon
Ton Roosendaal [Fri, 13 May 2005 16:18:01 +0000 (16:18 +0000)]
New buttons image with syntax color icon

16 years agoTextEditor: syntax color support.
Ton Roosendaal [Fri, 13 May 2005 16:11:28 +0000 (16:11 +0000)]
TextEditor: syntax color support.

Patch provided by Ricki Myers. Works quite obvious, see Theme editor too!

Notes about the provided code;
- The default syntax colors were screaming! Toned it down to match the
  default dark on lightgrey background better.
- Added: initializing colors in saved themes (usiblender.c)
- The implementation of the button for this option was quite clumsy...
  Blender UI options services this a lot easier.
  (Same fixed for 'line numbers' option)
- Bracket matching now uses as color a mix of backdrop and the
  selected-text color. Noticed my texteditor did it too...

-> I really miss comments in code describing a little bit the thought
   process behind the code. Like a short introduction on this feature
   in the top of the drawtext.c, little remarks on new functions.
   ALso in patch tracker or the mailinglist no docs was mentioned?

-> drawtext.c now gets messy quickly... lack of overview, structure,
   and confusing mix of personal coding styles.
   For not-active supported code dangerous...

16 years agoBug fix: Beauty Fill crashed on non-regular geometry. Pointers NULL...
Ton Roosendaal [Fri, 13 May 2005 14:10:34 +0000 (14:10 +0000)]
Bug fix: Beauty Fill crashed on non-regular geometry. Pointers NULL...

Also: fixed tooltips for icon buttons for Transform Widgets

16 years agoDeform with Curves didn't take the 'tilt' value into account.
Ton Roosendaal [Fri, 13 May 2005 13:06:20 +0000 (13:06 +0000)]
Deform with Curves didn't take the 'tilt' value into account.
Note, the tilting only works for '3D' curves, and is accessible in
EditMode curve with TKEY.

16 years agoFix for bug #2201: Subdivide code not doing UV and VCol properly when not cutting...
Martin Poirier [Fri, 13 May 2005 10:20:10 +0000 (10:20 +0000)]
Fix for bug #2201: Subdivide code not doing UV and VCol properly when not cutting in the middle (knife and loop cut)

I had to redo the uv/vcol splitting loop, merging triangles and quads code together for efficiency and cleanliness. Added a lots of comments too, so people more interested can look at that (nice ascii art too).

16 years agoBaking softbody: when 'frame mapping' is used, the baking process
Ton Roosendaal [Fri, 13 May 2005 10:07:14 +0000 (10:07 +0000)]
Baking softbody: when 'frame mapping' is used, the baking process
should disable that, since animation systems remain in their own local
system time. Framemap is only for playback!

Not doing this caused corrupt baking, bug #2531 reported it.

16 years agoThree fixes in 1 commit. :)
Ton Roosendaal [Fri, 13 May 2005 09:22:37 +0000 (09:22 +0000)]
Three fixes in 1 commit. :)

- Bug #2530
  The MMB Transform constraint 'chooser' used projection code that didnt
  work when zoomed in extreme. Needed a correction to scale projected
  coordinate according zoomlevel.

- NKEY panel for objects: click on left/right side of scale button now
  goes with increments of 0.1 (was 1.0)

- Moving window edges in Screen: prevented top header from becoming too
  small due to grid-snapping. Was visible now with using Texture Font.

16 years agoBug fix #2535
Ton Roosendaal [Thu, 12 May 2005 20:06:30 +0000 (20:06 +0000)]
Bug fix #2535

Armatures with > 100 bones can deliver a 'parent IK menu' that doesn't
fit on screen anymore. Fixed it with changes;

- when menu doesnt fit to right/left, it places it aligned to left hand
  of window
- when more than 8 collums in a menu exist, it makes collums 25 items
  instead of 20.

Also fixed for the popup menu on Bone parenting. On a 1280 screen we now
can have a menu with over 300 bones (even more when you zoom down the
buttons window a bit). Still not optimal, but at least it's less annoying.

16 years agoFixed various errors with Blender allowing editing Library linked data.
Ton Roosendaal [Thu, 12 May 2005 19:17:12 +0000 (19:17 +0000)]
Fixed various errors with Blender allowing editing Library linked data.

CTRL+V on buttons
NKEY Panels
join mesh
join curve
editing buttons

Also; Transform() got in useless loop when you entered without anything
selected. Not sure why Martin recoded it this way... maybe as a first
step to handlerify it? For evil Python Aussie Bosses? :P

16 years agoBug fix #2542
Ton Roosendaal [Thu, 12 May 2005 17:24:47 +0000 (17:24 +0000)]
Bug fix #2542

Fun, the error is in code committed by Kent Mein, in a patch provided by
Campbell, who also reported the bug. :)
There was a line that set ALL selected objects (on click) to become active,
in succession, in a loop... very bad.

Activating in Oops better be restricted to ctrl+click. Fixed!

16 years agoBugfix #2541
Ton Roosendaal [Thu, 12 May 2005 17:11:32 +0000 (17:11 +0000)]
Bugfix #2541

Using as Pivot the "individual object centers" didn't do any rotation or
scaling in editmode. I think it was supposed to give some kind of
'connected' centers, for individual faces/edges rotate. That'll be some
more coding work to get to work. :)

16 years agoBug fix #2533
Ton Roosendaal [Thu, 12 May 2005 14:37:47 +0000 (14:37 +0000)]
Bug fix #2533

Made face-looping code idling correctly (hotkey K in editmode)

16 years agobugfix #2532
Ton Roosendaal [Thu, 12 May 2005 14:30:17 +0000 (14:30 +0000)]
bugfix #2532

Grab Time marker didn't idle correctly... was not checking for correct
previous mousecoordinate.

16 years agoOn "Add duplicate object" the softbody baking info wasn't freed.
Ton Roosendaal [Thu, 12 May 2005 14:00:12 +0000 (14:00 +0000)]
On "Add duplicate object" the softbody baking info wasn't freed.

Note: currently the 'baking' stores the entire animation system, which
makes further animation refining (or duplicating) useless for a Baked
SoftBody. You can even delete the entire anim system.
This can be presented as a feature too (saves slow armature stuff).
However, I might check on a 'relative' bake too.

16 years ago* Timeline should display frames by default, not seconds
Matt Ebb [Thu, 12 May 2005 12:33:43 +0000 (12:33 +0000)]
* Timeline should display frames by default, not seconds

16 years agobugfix: #2254 Curve.appendPoint() gives segfault in PySequence_Check().
Stephen Swaney [Thu, 12 May 2005 05:45:13 +0000 (05:45 +0000)]
bugfix: #2254 Curve.appendPoint() gives segfault in PySequence_Check().
Argument tuple not built correctly for CurNurb_appendPointToNurb().

16 years ago- it was imposible to select one of two markers laying at the same frame ... this
Jiri Hnidek [Wed, 11 May 2005 21:50:19 +0000 (21:50 +0000)]
- it was imposible to select one of two markers laying at the same frame ... this
   problem is solved now. Drawing of markers is little bit hackish, because it is
   neccessary to draw unselected markers at the first time (unselected marker can't
   hide selected marker ... visual information about selection would be lost)

16 years agoAnother update on FTGL texture fonts drawing. Added the same floor() trick
Ton Roosendaal [Wed, 11 May 2005 21:09:13 +0000 (21:09 +0000)]
Another update on FTGL texture fonts drawing. Added the same floor() trick
to precisely align the glyphs to pixel coordinates as used in the Pixmap
version. It now looks fully identical here.

16 years agoRemoved frontbuffer updating in FileWindow. Not only fixes annoyances on
Ton Roosendaal [Wed, 11 May 2005 20:51:11 +0000 (20:51 +0000)]
Removed frontbuffer updating in FileWindow. Not only fixes annoyances on
graphics cards (ATIs mostly) but solves drawing errors of hilites while
scrolling. Especially apparant in 'animated UI mode'.

16 years agoIcon image with pause.
Ton Roosendaal [Wed, 11 May 2005 20:11:09 +0000 (20:11 +0000)]
Icon image with pause.

16 years agoCorrect "Pause" icon for timeline header.
Ton Roosendaal [Wed, 11 May 2005 20:10:51 +0000 (20:10 +0000)]
Correct "Pause" icon for timeline header.

16 years agoAnimated UI for TimeLine "Play"
Ton Roosendaal [Wed, 11 May 2005 20:01:42 +0000 (20:01 +0000)]
Animated UI for TimeLine "Play"

Using the Play button in timeline, now uses an event-driven system to
update the animation system and signal windows to redraw. Meaning the
full UI remains responsive!

Check the new Pulldown "Playback" to set which windows you like to see
updated. Same settings is used for LMB 'dragging' frames in Timeline.

Implementation notes;

- the Icon for 'Pause' (or stop) has to be made yet, I commit this from
  my laptop... all was coded during a 2 x 5 hour train ride to germany
- the anim playback system (ALT+A too) now uses correct "frames per
  second" as maximum speed. Buttons can be found in 3 places in the UI,
  also added it as pulldown item
- The system works with 'screen handlers', which has been coded with
  using Python (networked) events or verse in mind too. A doc on that
  will follow.
- the buttons code has been made 'resistant' to animated UIs too,
  preventing flashing of hilites.
- All subloops (like transform) stop playback, with exception of MMB
  view manipulations.

As extra; found tweak to make Textured AA fonts draw without distortion.
Looks perfect here on laptop now (like Pixmap fonts) and is 20x faster.

16 years agoTesting commit... i keep getting errors. sorry!
Ton Roosendaal [Wed, 11 May 2005 19:56:42 +0000 (19:56 +0000)]
Testing commit... i keep getting errors. sorry!

16 years agoFound some time do sanitize the big Transform call:
Martin Poirier [Tue, 10 May 2005 04:21:11 +0000 (04:21 +0000)]
Found some time do sanitize the big Transform call:

- Splited off the event treatment into a fonction of its own
- Splited off the initialisation phase into a function of its own (will have to do it for the manipulator function too)
Calling transform now works like this:
initTransform(mode, context)
- possible post init calls, constraints mostly
- eventually, the postTransform function, so that Transform is just a simple big loop which could in the end just be tied in the blender event system instead.
- Added a state variable in TransInfo to replace the ret_val local variable. Possible values are: TRANS_RUNNING, TRANS_CANCEL, TRANS_CONFIRM
- Tied MMB and the hotkey select for constraint together, so selecting an axis with MMB and pressing the axis key after that goes to local mode on that axis. Much less confusing.

16 years agoForgot part of the vertexcolor endian fix in xml export code.
Alfredo de Greef [Tue, 10 May 2005 02:00:13 +0000 (02:00 +0000)]
Forgot part of the vertexcolor endian fix in xml export code.

Fixed an as of yet unreported bug, linked data objects which have materials
linked to object instead of data have to be exported as normal, they cannot
be instanciated, otherwise they will all share the same material.

16 years agoFixed rotating, didn't take parent into account properly (hmmm, I'm sure this worked...
Martin Poirier [Mon, 9 May 2005 23:37:35 +0000 (23:37 +0000)]
Fixed rotating, didn't take parent into account properly (hmmm, I'm sure this worked before).
That was bug #2516:

Also turned back some changes Ton did to drawing object constraint lines. Explained the why in a longish comment.

16 years change directory name for generated doc to BPY_API_237
Stephen Swaney [Mon, 9 May 2005 14:11:00 +0000 (14:11 +0000)] change directory name for generated doc to BPY_API_237
  for upcoming release.  fix a couple of warnings about mismatched header underlines.

16 years agofixed a syntax error line 45
Joilnen Leite [Mon, 9 May 2005 13:40:00 +0000 (13:40 +0000)]
fixed a syntax error line 45

16 years agoNew buttons image, with fix for slightly offset icons in top row.
Ton Roosendaal [Mon, 9 May 2005 12:59:05 +0000 (12:59 +0000)]
New buttons image, with fix for slightly offset icons in top row.

16 years agodoc about Text3d.Font object
Joilnen Leite [Mon, 9 May 2005 11:43:14 +0000 (11:43 +0000)]
doc about Text3d.Font object

16 years agoMSVC 6.0 Projectfile changes for the timeline in BL_src.dsp (adding new files mostly).
Martin Poirier [Mon, 9 May 2005 09:53:55 +0000 (09:53 +0000)]
MSVC 6.0 Projectfile changes for the timeline in BL_src.dsp (adding new files mostly).

BPY_python.dsp need some changes too (adding Font.c and Font.h) but I've got other changes in there that I can't commit, so someone else will have to update.

16 years agobugfix #2494:
Alfredo de Greef [Mon, 9 May 2005 03:46:21 +0000 (03:46 +0000)]
bugfix #2494:
parented linked data lamps made the export crash.

fix for two bugs reported by Diego Pino, an endian issue with vertex colors,
and the plugin code didn't export multiple colorbands correctly.

Updated the ortho camera export code for the new Blender ortho camera model.

16 years agoBPython:
Willian Padovani Germano [Sun, 8 May 2005 21:20:34 +0000 (21:20 +0000)]

- Made Blender.event var (previously only used by script links) hold ascii value -- where it applies -- of current event during events callback registered with Draw.Register(gui, events, button_events).  Useful for gui scripts like Campbell's Python console. No problem using this var to hold the value, since in gui scripts it was not used (always None).

- Updated Window and Window.Theme with new theme vars and the Time space.

- Script links:

-- Added "Render" event for script links (runs twice, second time as "PostEvent", for clean-up actions). Now FrameChanged links don't run when a single pic is rendered.

-- Added "Enable Script Links" button in the script buttons tab.  Now this bit gets saved in .blends along with the rest of G.f, so users can define per .blend if they are on or off by default.  "blender -y" also disables all slinks as happened before with OnLoad ones only.

-- Other small changes in the script buttons tab:
  When a link is added (button "new"), it becomes the active one for the window, no need to press a button to reach it.
  Also, a pupmenu showing all available texts is shown when "new" is pressed, so users can choose a text w/o having to type.  Cancel the popup to leave the string button empty (link exists, but has no script assigned).  A pulldown would be better UI-wise, but it's kinda weird to show both scripts and normal texts (Blender doesn't differentiate them) in a script links pulldown.  With a popup we can show only texts ending in ".py" (not done in this commit, need opinions) and if the script has no or another extension, case of many in old and current .blend's, there's still the string box for writing its name.

-- Implemented Ton's space handler script links:

Right now only for the 3d View,  but it's trivial to add for others.  There are two types: EVENT, to receive 3d View events from a chosen window and DRAW, to draw on the window.  Ton's idea was to give scripts a controlled way to integrate better within Blender.

Here's how it works:

- scripts must have a proper header, like:

and then they are shown in 3d View's View menu, "Space Handler Scripts" submenu.  Check (mark, click on it) a script to make it active.

EVENT handlers should consult the Blender.event var to get the current event, which can be compared with values from the Draw module:

import Blender
from Blender import Draw

evt = Blender.event
if evt == Draw.AKEY:
  print "a"
elif evt == Draw.LEFTMOUSE:
  print "left mouse button"
  return # ignore, pass event back to Blender

Blender.event = None # tell Blender not to process itself the event

DRAW handlers are free to draw to their owner 3D View. OpenGL attributes and modelview and projection matrices are pushed before running the handler and poped when it finishes.

To communicate between EVENT and DRAW handler scripts we have the Blender.Registry module, as always.

Still need to code some nice example, which should also serve to test properly space handlers.  Simple tests went fine.

- doc updates about the additions.


Note: the UI part of the space handlers and script links is of course open for changes, I just tried to make it understandable.  Probably we won't use the scriptlinks icon for "None Available" (check 3d View -> View -> Space Handler Scripts), though it hints at what space handlers are.  The tooltips may not be accepted either, since other menus don't use them.  Opinions welcomed.

16 years agoBug fix #2528
Ton Roosendaal [Sun, 8 May 2005 20:44:59 +0000 (20:44 +0000)]
Bug fix #2528

Transform on "ipo keys" gave crash on ESC, due to non initialized pointer.
(Martin; that idea to not calloc new data... grumble!)
Note; that's another Margarita for Randall, at the Figueroa pool. :)

16 years agoTimline goodies;
Ton Roosendaal [Sun, 8 May 2005 20:10:59 +0000 (20:10 +0000)]
Timline goodies;

- Mkey while ALT+A inserts markers.
  Note for Matt; You forgot to check for 'val'. The delay in tuho I brought
  back to max 1 frame. Delays are common in realtime gfx apps, the picture
  you see is old, and its possible you press a key while next frame is
  already drawing, and then it has to increase the frame value still... :)

- RMB escapes from anim playback

- on activate object, Timeline redraws too

- Added keyline drawing for Material Ipos. The CTRL+Page keys work with it.


- Renamed buttons to call "Spring constant" now "Stiff(ness)" and the
  "Friction" became "Damping".

16 years agoAnother Transform todo: correct Undo names for using Transform.
Ton Roosendaal [Sun, 8 May 2005 12:00:28 +0000 (12:00 +0000)]
Another Transform todo: correct Undo names for using Transform.

Martin; I've added calls like:
BIF_TransformSetUndo("Add Duplicate");
In advance of calling transform itself, to indicate that this is the
string name to be used for Undo, and also has to be done on ESC.
To make that possible I had to add a memset() to zero the global struct
TransInfo. Nicely done with if(Trans.mode==TRANS_INIT)

Not sure how this relates to setting constraints in advance... I always
found it tricky to work a non-initalized global struct. :)

16 years agoUI goodies & cleanup
Ton Roosendaal [Sun, 8 May 2005 11:24:46 +0000 (11:24 +0000)]
UI goodies & cleanup

- TimeLine: Marker grabbing works now. Use GKEY or select+drag, as usual
  Holding CTRL will step with 1 second (corrected for ntsc dudes yes!)
  Also added this in header pulldown

- Time values and Time grid draw fixed for Seconds display. It used to
  draw steps of 2/5/10/20/50/100 etc. frames. Now does steps in seconds.
  Again corrected for "Frames/Sec" value.

- "Frames/Sec" button redraws TimeLine, Secquencer, etc

- Bug fixed in editing Theme for TimeLine (was editing Image Select...)

- Added Grid color to Theme choices for Ipo, TimeLine, Sequencer, NLA,
  Action, Sound. Was missing!

16 years agoAdded: new Pivot option, "Around active object".
Ton Roosendaal [Sun, 8 May 2005 08:16:43 +0000 (08:16 +0000)]
Added: new Pivot option, "Around active object".
Works nice quick to rotate a group of Objects around a defined center,
without hassle with the 3d cursor. Especially for the 3D Manipulator.

In EditMode/PoseMode this option falls back to "Centroid", as does the
"Individual centers" option already.

16 years agoFix for negative scaling & Mirror menu in Object mode (CTRL+M)
Ton Roosendaal [Sat, 7 May 2005 21:04:55 +0000 (21:04 +0000)]
Fix for negative scaling & Mirror menu in Object mode (CTRL+M)
Hope Martin likes this simple hack. :)

Also; added flag in constraint to denote whether its local or not. That
way its possible to:

- prevent local scale and rotate on multiple objects to change own position
- draw constraint lines cleaner

16 years agoDang, flipped a zero and one!
Ton Roosendaal [Sat, 7 May 2005 20:15:54 +0000 (20:15 +0000)]
Dang, flipped a zero and one!
Error in commit of 5 hours ago... normal alignment didnt work OK for the
case a face is selected.

16 years agoPatch from Tom Musgrove to bypass extrude popup on singular selections...
Ton Roosendaal [Sat, 7 May 2005 15:50:09 +0000 (15:50 +0000)]
Patch from Tom Musgrove to bypass extrude popup on singular selections...
Implementation had some issues though, since:

a) Blender has no stats available that tells amount of selected edges
b) Bypassing the popup should be 100% accurate
b) Once you do that, the popup should actually only show possible
   choices as well.

So! I've added a G.totedge and G.totedgesel, also being printed in the
info header. Using this variable the extrude popups could be limited too.

Also: made 'normal alignment' for edge-only selections work when the
normal wasn't pointing OK. Now it aligns the Z axis with the edge itself
Exact algorithm for choosing a 'normal' and 'plane' still is weak.

16 years agoAdded two UI level warnings on using Softbody;
Ton Roosendaal [Sat, 7 May 2005 12:31:43 +0000 (12:31 +0000)]
Added two UI level warnings on using Softbody;

- On leaving editmode, it deleted the Baked result automatically. Since
  that's an invisible and destructive ction, I've inserted an "OK?" menu
  here for it.
- Particle Deflectors themselves cannot be a Softbody (or viceversa).
  Added a LABEL button to denote this when a user tries to set that.

16 years agoCommit of 2 weeks ago to correctly find normals for extrusion had a typo...
Ton Roosendaal [Sat, 7 May 2005 11:13:37 +0000 (11:13 +0000)]
Commit of 2 weeks ago to correctly find normals for extrusion had a typo...
started loop with "->last" instead of "->first".
This caused old faces that should be deleted on extrude to remain there.

Thanks Jean-Luc for finding it!

16 years ago* integrate bFTGL with Scons
Nathan Letwory [Fri, 6 May 2005 13:37:18 +0000 (13:37 +0000)]
* integrate bFTGL with Scons
* add some ENV = os.environ's here and there (help those who have msvc toolkit installed)

Note for OSX users: check from your config.opts the correct info for the precompiled ftgl lib is used.

16 years agoFix for crash in Mesh EditMode "Join triangles" (JKEY). Found & code
Ton Roosendaal [Fri, 6 May 2005 12:12:26 +0000 (12:12 +0000)]
Fix for crash in Mesh EditMode "Join triangles" (JKEY). Found & code
provided by Campbell Barton, thanks mate! :)

Note; this tool gives quickly bad results... also errors printed in the
give_quad_verts call. Who likes to attack this!

16 years agoBug fix #2512
Ton Roosendaal [Thu, 5 May 2005 20:56:05 +0000 (20:56 +0000)]
Bug fix #2512

When joining Meshes, with the active on having TFaces, and other Meshes
not, the new TFaces were created but not initialized.

16 years agoBug fix #2515
Ton Roosendaal [Thu, 5 May 2005 20:39:50 +0000 (20:39 +0000)]
Bug fix #2515

Bumped up ipo limit for material "normal" mapping to 25.0 max.