16 years agoMade Suzanne speechless again... what was i thinking.
Rob Haarsma [Fri, 14 Jan 2005 17:35:24 +0000 (17:35 +0000)]
Made Suzanne speechless again... what was i thinking.

16 years agoBPython:
Willian Padovani Germano [Thu, 13 Jan 2005 19:19:05 +0000 (19:19 +0000)]
- Added Blender.UpdateMenus() + doc: so scripts can automatically update Blender menus when they create (or download or whatever) new scripts to be registered.
- Removed a long deprecated function from the Blender module (release dict).

Matt (broken) mentioned the UpdateMenus function a couple weeks ago.  I also updated the Save Current Theme script to use it.  This is all related to his ideas to use scripts to save and restore themes and e.g. render presets.

16 years agoDid some checking to make sure a variable exits before trying to use it.
Kent Mein [Thu, 13 Jan 2005 13:58:29 +0000 (13:58 +0000)]
Did some checking to make sure a variable exits before trying to use it.
(Submitted by Vidarino on irc)

I also cleaned up a couple of warnings in the file.


16 years agoNew methods: Curve.isCyclic(), CurNurb.isCyclic() for checking if curve is cyclic...
Stephen Swaney [Thu, 13 Jan 2005 03:42:53 +0000 (03:42 +0000)]
New methods:  Curve.isCyclic(), CurNurb.isCyclic() for checking if curve is cyclic ( closed ).  Both methods are boolean.
Patch contributed by Toni Alatalo.  Thanks.

16 years agoBPython:
Willian Padovani Germano [Thu, 13 Jan 2005 03:04:12 +0000 (03:04 +0000)]
- patch by Jonathan Merritt: new function Blender.Draw.Image() + its doc;
- patch by Campbell Barton: .users attribute for many types;
- tiny internal change in nmesh.hasVertexUV() method.

Thanks to Jonathan and Campbell for the patches and the patience!

16 years agoSoftbody commit broke compilation of blenderplayer. There was a dependancy
Brecht Van Lommel [Wed, 12 Jan 2005 23:57:33 +0000 (23:57 +0000)]
Softbody commit broke compilation of blenderplayer. There was a dependancy
from blenkernel/ to src/. Moved the offending functions to blenkernel...

16 years agobig softbody commit
Jens Ole Wund [Wed, 12 Jan 2005 22:28:13 +0000 (22:28 +0000)]
big softbody commit
some vertex group , weight painting stuff too
/me crosses fingers it does not break anything

16 years agoLet's keep Blender a monkey app.
Rob Haarsma [Wed, 12 Jan 2005 12:25:56 +0000 (12:25 +0000)]
Let's keep Blender a monkey app.

16 years agoRGBA Quicktime movies give codec compression crashes on OSX.
Rob Haarsma [Wed, 12 Jan 2005 11:03:25 +0000 (11:03 +0000)]
RGBA Quicktime movies give codec compression crashes on OSX.
Reverting Quicktime export to ARGB for both OSX and Windows to
keep some consistency on Blender's output.

16 years agoTrying to make RGBA Quicktime movies on OSX, instead of ARGB.
Rob Haarsma [Wed, 12 Jan 2005 10:34:05 +0000 (10:34 +0000)]
Trying to make RGBA Quicktime movies on OSX, instead of ARGB.

16 years agoReverting Quicktime movie export method for OSX.
Rob Haarsma [Wed, 12 Jan 2005 10:18:47 +0000 (10:18 +0000)]
Reverting Quicktime movie export method for OSX.

16 years agomake release
Kent Mein [Tue, 11 Jan 2005 15:07:06 +0000 (15:07 +0000)]
make release
Now copies over gameplayer if it was build durring the make.


16 years agobug fix #2118
Ton Roosendaal [Tue, 11 Jan 2005 13:06:21 +0000 (13:06 +0000)]
bug fix #2118

Rendering wire didnt work;
- for edges that are not in face, with subsurf on
- same for new Edges block, subsurf or not

16 years agoBug fix #2061
Ton Roosendaal [Tue, 11 Jan 2005 12:14:45 +0000 (12:14 +0000)]
Bug fix #2061

On exit editing mesh being linked multiple times, and other object-users have
a deform, the displists were not recalculated.

16 years agoImproved functionality for Quicktime movie export.
Rob Haarsma [Tue, 11 Jan 2005 10:58:58 +0000 (10:58 +0000)]
Improved functionality for Quicktime movie export.
Exporter now uses less memory and might be a little faster.

Needs tesing on OSX, there might be RGBA endian issues.

16 years agoBug #2119
Roel Spruit [Mon, 10 Jan 2005 18:17:41 +0000 (18:17 +0000)]
Bug #2119

The Separate option was missing from the toolbox and headermenu for curves,
Added it to both.

First commit in a loooooooooong time, have to start with something small ey ;)


16 years agoThis is for bug # 2068
Kent Mein [Mon, 10 Jan 2005 16:22:40 +0000 (16:22 +0000)]
This is for bug # 2068

I standarized the returns on a failed opening of the output file for
the above image formats.

I also cleaned up a couple of warnings.


16 years agoSomehow in 2.3x the file window collum display got cancelled. It even
Ton Roosendaal [Mon, 10 Jan 2005 12:34:39 +0000 (12:34 +0000)]
Somehow in 2.3x the file window collum display got cancelled. It even
pretended to be a user-preset, which it isnt yet.

Brought back collum display and wait for severe complaints to have it as
option in user settings. :)

16 years agoborder render support through plugin. Working with current yafray CVS version
Alejandro Conty Estevez [Sun, 9 Jan 2005 21:53:50 +0000 (21:53 +0000)]
border render support through plugin. Working with current yafray CVS version

16 years agoMixup of vectors in VecAngle3 (caused by me switching order of args!)
Ton Roosendaal [Sun, 9 Jan 2005 14:28:18 +0000 (14:28 +0000)]
Mixup of vectors in VecAngle3 (caused by me switching order of args!)
Resulted in wrong angle display, especially in trias

16 years agoDifferent integer overflow test for zbuffering, this due to mist+wire bug
Ton Roosendaal [Sun, 9 Jan 2005 13:36:14 +0000 (13:36 +0000)]
Different integer overflow test for zbuffering, this due to mist+wire bug
that seems not to be solved on intel platforms.

Previously, a positive signed integer overflow addition was checked by
assuming it to become negative. Now it checks 'safe' with this version:

if(vergz > 0x7FFFFFF0 - dz) vergz= 0x7FFFFFF0;
else vergz+= dz;

Reason why using signed ints is cumbersome... overflows for unsigned are
much easer to find.

16 years agoFix bug #2006:
Kester Maddock [Sun, 9 Jan 2005 00:06:45 +0000 (00:06 +0000)]
Fix bug #2006:

Floating point imprecision made MT_Quaternion::angle return NaN, since acos(x) is NaN for |x| > 1.

Because of the way NaN's propagate through float math, the view pos would be set to [NaN, NaN, NaN] resulting in a grey screen.

16 years ago - correct position of "Edge Angles" and "Face Area" in button window
Jiri Hnidek [Sat, 8 Jan 2005 23:31:04 +0000 (23:31 +0000)]
 - correct position of "Edge Angles" and "Face Area" in button window

16 years agoThe "teac" (measurement info) patch from Campbell Barton
Ton Roosendaal [Sat, 8 Jan 2005 21:16:24 +0000 (21:16 +0000)]
The "teac" (measurement info) patch from Campbell Barton

Cleaned code somewhat (half the size!) and applied some changes:
- made it compatible with selection flags for new mesh editing (edge/face)
- renamed 'face angles' to 'edge angles' and made it display angles for
  2 selected edges too
- removed the confusing convention that always drawed the info if one
  of the vertices of edge/face/angle was selected. now it only displays on
  minimum of 1 full edge or face selected.
- made it react to "zbuf occluded selection" option (for zbuffered text)
- made it also colorize text for white theme color (TH_TEXT)

On larger meshes this info still draws very confusing. The idea of displaying
the info on 1 vertex selected was probably to show values while grabbing,
although that didnt really work for angles. One idea could be, for transform,
that it draws all lenghts/angles/areas that get changed during transform

All in all, still useful addition tho!

16 years agoStar halos still used old fashioned byte colors, instead of nice floats :)
Ton Roosendaal [Sat, 8 Jan 2005 14:45:58 +0000 (14:45 +0000)]
Star halos still used old fashioned byte colors, instead of nice floats :)
Reason for them to show wrong.

16 years agoFix for commit of yesterday, where wire render + mist was solved.
Ton Roosendaal [Sat, 8 Jan 2005 14:22:27 +0000 (14:22 +0000)]
Fix for commit of yesterday, where wire render + mist was solved.

Had moved normalizing the view vector just a couple of lines to much...
causing OSA vectors to be calculated wrong, and image texture to show
much to filtered (nearly invisible)

16 years agoBug fix #2113
Ton Roosendaal [Sat, 8 Jan 2005 13:50:44 +0000 (13:50 +0000)]
Bug fix #2113

A series of hide/reveil in editmode didn't result in identical selection
always, except in face mode. current method works in all modes, including
mixed (face+edge for example)

16 years ago- Added warning print and return in glaDrawPixelsSafe when zoom level
Ton Roosendaal [Sat, 8 Jan 2005 13:15:43 +0000 (13:15 +0000)]
- Added warning print and return in glaDrawPixelsSafe when zoom level
  exceeds window (glScissor) size. Apparently zooming in on one single
  pixels larger than a window isn't well supported.
- Moved drawing of editmode objects to 2nd loop in drawview.c, this
  makes sure draw-extra wire is always visible correctly

16 years agoAdded push/pop matrix for 3d window + new agl draw pixels
Ton Roosendaal [Fri, 7 Jan 2005 22:17:56 +0000 (22:17 +0000)]
Added push/pop matrix for 3d window + new agl draw pixels

16 years agoShould have done ages ago!
Ton Roosendaal [Fri, 7 Jan 2005 21:48:25 +0000 (21:48 +0000)]
Should have done ages ago!

This commit replaces the glDrawPixels and rectwrite_part with the very
nice (thanks zr!) glaDrawPixelsSafe() call. Result is:
- 3d window background image displays correctly onto the edges when
  zoomed in extreme
- same for UV image window and sequence preview
- preview render now doesnt disappear when left part is outside window
(zr also deserves kick in butt for not doing this himself in NaN days!)

Especially from preview drawing quite some old hacks were deleted. It is
even quite some faster.
Please notify me when it doesnt work on your card... this now is just 100%
according opengl guidelines though :)

Also fixes bug #2100

16 years agoBugfix #2048
Ton Roosendaal [Fri, 7 Jan 2005 18:29:54 +0000 (18:29 +0000)]
Bugfix #2048

Object "time" ipo was evaluated before it applied offset for field and
motion blur. Should be after! (ancient one)

in buttons_editing.c: removed sound include file

16 years agoBug fix #2104
Ton Roosendaal [Fri, 7 Jan 2005 18:07:13 +0000 (18:07 +0000)]
Bug fix #2104

When using Sequencer for Alpha-Over images, it was assuming "Key" alpha by
default, and converting images to "Premul" (= multiplying RGB with alpha).
This isn't very nice, also because alpha generated by MBlur in Blender
always is of type Premul already.

Solution; make this an option. In the Nkey panel for strips you can set
or disable Premul now. As extra also added the "Filter" and "Mul" options,
as already there for Movie strips. Can easily be extended to more options
for various postprocess effects.

16 years agoFixed signed/unsigned conversion for zbuffer (note; zbuf is signed int!)
Ton Roosendaal [Fri, 7 Jan 2005 15:40:57 +0000 (15:40 +0000)]
Fixed signed/unsigned conversion for zbuffer (note; zbuf is signed int!)

16 years agoFix for 2098
Ton Roosendaal [Fri, 7 Jan 2005 14:51:55 +0000 (14:51 +0000)]
Fix for 2098

The directory where the last file was saved (in .Blog) wasnt added to the
history menu in the FileWindow when using CTRL+O for example. For
convenience, it now alwyas adds this directory to the end of default
history menu, so you can always jump back while browsing in filewindow.

16 years agoBug fix 2107: RGB and brightness/contrast for preview render image texture
Ton Roosendaal [Fri, 7 Jan 2005 14:37:25 +0000 (14:37 +0000)]
Bug fix 2107: RGB and brightness/contrast for preview render image texture
didnt work (commented out line, current WIP)

16 years agoAnother round of cleanups for render code;
Ton Roosendaal [Fri, 7 Jan 2005 14:11:00 +0000 (14:11 +0000)]
Another round of cleanups for render code;

- removed ugly pointerhack from OSA render (negative indices denoted
  pointers). this should solve memory errors when using >1.5 gig mem
- cleaned up usage of zbuffer values. These are signed in Blender, and
  treated as unsigned all over, giving confusing code
- fixed incorrect gamma-adding for halos (caused in after xmas commit)

And bugfix #2101; wire render didn't give correct rendering for mist.
This caused by fact wires are 2D pixel lines, and not correctly filled
in faces. Retrieving the 3d coordinate while render cannot use a face-
equation then. Solved by retrieving 3D coordinate based on zbuffer value.

Still todo here: calculating correct texture coordinates for wire-edges
that are no faces.

16 years agobugfix: #2093 Ipo.addCurve() adds curves of undefined type
Stephen Swaney [Fri, 7 Jan 2005 01:38:14 +0000 (01:38 +0000)]
bugfix: #2093  Ipo.addCurve() adds curves of undefined type

added some error checking and did a little cleanup.
still more to be done.

16 years ago - added some items to the MetaBall menu in view3d header
Jiri Hnidek [Thu, 6 Jan 2005 21:27:53 +0000 (21:27 +0000)]
 - added some items to the MetaBall menu in view3d header

   - Snap menu
   - Transform menu
   - Transform Properties

 - correction of some typo in drawview.c

16 years agoHad to add a circular dependancy fix for debugging version of blenderplayer
Kent Mein [Wed, 5 Jan 2005 17:32:15 +0000 (17:32 +0000)]
Had to add a circular dependancy fix for debugging version of blenderplayer
on linux:
I added this after the yafray library.
 COMLIB += $(OCGDIR)/blender/blenlib/$(DEBUG_DIR)libblenlib.a


16 years agoBugfix #2095
Ton Roosendaal [Wed, 5 Jan 2005 10:31:27 +0000 (10:31 +0000)]
Bugfix #2095

When loading a file with linked external scene, and that external scene
didnt exist anymore, and that scene was active in the file -> crash!

Render code; changed to use local 'puno' flag for threaded render.

16 years agoBugfix #2094
Rob Haarsma [Wed, 5 Jan 2005 10:27:48 +0000 (10:27 +0000)]
Bugfix #2094

Modified language code for Polish translation.
Corrected by Piotr Kiec, the polish translator. Thanks!

16 years ago- small changes of buttons in MetaBall and MetaBall tool panels
Jiri Hnidek [Wed, 5 Jan 2005 08:28:32 +0000 (08:28 +0000)]
- small changes of buttons in MetaBall and MetaBall tool panels

16 years agoRequested by Stephane SOPPERA,
Kent Mein [Tue, 4 Jan 2005 14:34:28 +0000 (14:34 +0000)]
Requested by Stephane SOPPERA,

Made NMESH_SUBDIV_MIN 0 instead of 1 so NMesh is like the gui...


16 years ago - all snap operations work for MetaElems now
Jiri Hnidek [Mon, 3 Jan 2005 20:49:02 +0000 (20:49 +0000)]
 - all snap operations work for MetaElems now
 - snap to center creates displist for subsurf mesh

16 years agoThread render fix; using ray-transp + mirror didnt work...
Ton Roosendaal [Mon, 3 Jan 2005 20:02:55 +0000 (20:02 +0000)]
Thread render fix; using ray-transp + mirror didnt work...
the face-normal had to be local too...

16 years agoThis is a pretty lame commit but here it is:
Kent Mein [Mon, 3 Jan 2005 19:53:04 +0000 (19:53 +0000)]
This is a pretty lame commit but here it is:
I just fixed indentation (replaced spaces with tabs where needed) and removed
#include config.h stuff from the above files.


16 years agoBug #2083
Ton Roosendaal [Mon, 3 Jan 2005 18:30:58 +0000 (18:30 +0000)]
Bug #2083
Rendering in parts, and ESC from render, didn't check for not-rendered
parts yet. (due to recode of parts stuff)

16 years agoMore warning cleanups...
Kent Mein [Mon, 3 Jan 2005 18:05:24 +0000 (18:05 +0000)]
More warning cleanups...

added a casts to:

Removed unused vars from:
   gameengine/Ketsji/KX_PyMath.cpp gameengine/Ketsji/KX_Scene.cpp


16 years agoSome of the Makefiles had CPPFLAGS += LEVEL_(X)_C_WARNINGS
Kent Mein [Mon, 3 Jan 2005 17:57:16 +0000 (17:57 +0000)]
Some of the Makefiles had CPPFLAGS += LEVEL_(X)_C_WARNINGS
I changed them so that they have CPPFLAGS += LEVEL(X)_CPP_WARNINGS


16 years agoBug fix 2054
Ton Roosendaal [Mon, 3 Jan 2005 15:22:44 +0000 (15:22 +0000)]
Bug fix 2054

Alpha for halos was always added, even when "Add" slider was zero. Fixed.

(also; made BROW define BROW16, to distinguish from int version in

16 years agoBug #2053
Ton Roosendaal [Mon, 3 Jan 2005 14:45:54 +0000 (14:45 +0000)]
Bug #2053

For normal maps only:
Slider for "nor" mapping in "Map to" panel allowed values for over 1.0 in
preview render (not for render itself, causing confusement).

16 years agoBug fix 2047
Ton Roosendaal [Mon, 3 Jan 2005 14:17:33 +0000 (14:17 +0000)]
Bug fix 2047

FileWindow didnt sort the dirs "." and ".." correctly. Now these two are
always first.

16 years agoFix proposed by Brecht; on redraw events to renderwindow, it sets back
Ton Roosendaal [Mon, 3 Jan 2005 13:40:11 +0000 (13:40 +0000)]
Fix proposed by Brecht; on redraw events to renderwindow, it sets back
 the active main window, if that was active before.
We need to track down how to solve this more definite... for example, the
"make active" window command can also pop window to front.

16 years agoSmall fixes;
Ton Roosendaal [Mon, 3 Jan 2005 13:13:40 +0000 (13:13 +0000)]
Small fixes;

- zbuf; error caused by using unsigned int as counter (while >= 0) in radio
- backbuffer didnt load in initrender (was removed from sky render)
- unitialized variable in envmap.c

16 years agoupdate to scons for Ton SDL threads
Jean-Luc Peurière [Sun, 2 Jan 2005 16:35:48 +0000 (16:35 +0000)]
update to scons for Ton SDL threads

16 years agoSmall fix:
Simon Clitherow [Fri, 31 Dec 2004 10:48:42 +0000 (10:48 +0000)]
Small fix:

- if object mode && G.vd==OB_TEXTURE, drawing mesh objects did not check
  object's max drawtype (ie. dt).

16 years agoBug #2073: Red value used instead of Green for World sky (render and preview).
Martin Poirier [Thu, 30 Dec 2004 05:48:36 +0000 (05:48 +0000)]
Bug #2073: Red value used instead of Green for World sky (render and preview).

Ton will probably have a good laugh when he'll see what the error was. ;)

16 years agoFix loading of non-packed sounds for Linux.
Kester Maddock [Thu, 30 Dec 2004 03:08:34 +0000 (03:08 +0000)]
Fix loading of non-packed sounds for Linux.

16 years agoIf YFexport directory is not set, it will now attempt to use the temp directory.
Alfredo de Greef [Thu, 30 Dec 2004 01:34:42 +0000 (01:34 +0000)]
If YFexport directory is not set, it will now attempt to use the temp directory.
(/tmp or $TEMP for win.)

Probably too early still, but now in plugin mode the floatbuffer will be used too,
including postprocessing.

16 years agoObject Constraints weren't relinked correctly when duplicating both the target and...
Martin Poirier [Wed, 29 Dec 2004 20:44:54 +0000 (20:44 +0000)]
Object Constraints weren't relinked correctly when duplicating both the target and the owner.
Bug since 2.35.

Was lost when bug #1307 was fixed in this commit:
This doesn't seem to bring back the bug (copy full scene didn't update links in constraints).

16 years agoBug fix #2056:
Simon Clitherow [Wed, 29 Dec 2004 17:04:14 +0000 (17:04 +0000)]
Bug fix #2056:

Material texture channels 9 & 10 could not be deactivated.

Code used a char instead of a short as flag for this.

16 years agoPyDoc updates
Kester Maddock [Wed, 29 Dec 2004 01:39:34 +0000 (01:39 +0000)]
PyDoc updates

16 years agoMake Python Matrix/Vector conversions more robust
Kester Maddock [Wed, 29 Dec 2004 01:34:07 +0000 (01:34 +0000)]
Make Python Matrix/Vector conversions more robust

16 years agoPython methods for camera actuators (thanks snailrose)
Kester Maddock [Wed, 29 Dec 2004 01:33:15 +0000 (01:33 +0000)]
Python methods for camera actuators (thanks snailrose)

16 years agoSet the sound system listener properties.
Kester Maddock [Wed, 29 Dec 2004 01:31:17 +0000 (01:31 +0000)]
Set the sound system listener properties.

16 years agoSet the listener properties correctly.
Kester Maddock [Wed, 29 Dec 2004 01:27:09 +0000 (01:27 +0000)]
Set the listener properties correctly.

16 years agoSimple one - update the selected vertex count after doing a vertex
Matt Ebb [Tue, 28 Dec 2004 05:38:56 +0000 (05:38 +0000)]
Simple one - update the selected vertex count after doing a vertex
loop select (Alt B)

Reported by Gimble

16 years agoAnd a first threading fix; mist render still used a R global for storage.
Ton Roosendaal [Mon, 27 Dec 2004 22:57:19 +0000 (22:57 +0000)]
And a first threading fix; mist render still used a R global for storage.
caused very bad stripes in render.

16 years agoMSVC 6.0 Projectfiles changes to fit Ton's commit.
Martin Poirier [Mon, 27 Dec 2004 21:05:39 +0000 (21:05 +0000)]
MSVC 6.0 Projectfiles changes to fit Ton's commit.
Added new file to BRE_Render and include paths for SDL includes.
Removed deleted files.

16 years agoRemoved include render.h
Ton Roosendaal [Mon, 27 Dec 2004 20:58:40 +0000 (20:58 +0000)]
Removed include render.h

It *should* be there, but its a bad-level-include. The bad_level_calls.h
makes it compiling nice, but that wasnt the purpose.
Error is in the winstuff.h in render.h most likely

16 years agoSome weird CVS $id tag line got added on wrong place...?
Ton Roosendaal [Mon, 27 Dec 2004 20:02:27 +0000 (20:02 +0000)]
Some weird CVS $id tag line got added on wrong place...?

16 years agoBiiig commit! Thanks to 2-3 weeks of cvs freeze...
Ton Roosendaal [Mon, 27 Dec 2004 19:28:52 +0000 (19:28 +0000)]
Biiig commit! Thanks to 2-3 weeks of cvs freeze...

- New; support for dual CPU render (SDL thread)
  Currently only works with alternating scanlines, but gives excellent
  performance. For both normal render as unified implemented.
  Note the "mutex" locks on z-transp buffer render and imbuf loads.
- This has been made possible by major cleanups in render code, especially
  getting rid of globals (example Tin Tr Tg Tb Ta for textures) or struct
  OSA or using Materials or Texture data to write to.
- Made normal render fully 4x32 floats too, and removed all old optimizes
  with chars or shorts.
- Made normal render and unified render use same code for sky and halo
  render, giving equal (and better) results for halo render. Old render
  now also uses PostProcess options (brightness, mul, gamma)
- Added option ("FBuf") in F10 Output Panel, this keeps a 4x32 bits buffer
  after render. Using PostProcess menu you will note an immediate re-
  display of image too (32 bits RGBA)
- Added "Hue" and "Saturation" sliders to PostProcess options

- Render module is still not having a "nice" API, but amount of dependencies
  went down a lot. Next todo: remove abusive "previewrender" code.
  The last main global in Render (struct Render) now can be re-used for fully
  controlling a render, to allow multiple "instances" of render to open.

- Renderwindow now displays a smal bar on top with the stats, and keeps the
  stats after render too. Including "spare" page support.
  Not only easier visible that way, but also to remove the awkward code that
  was drawing stats in the Info header (extreme slow on some ATIs too)

- Cleaned up blendef.h and BKE_utildefines.h, these two had overlapping

- I might have forgotten stuff... and will write a nice doc on the architecture!

16 years agoMulti-cpu support in yafray is back. This is a small fix to pass the
Alejandro Conty Estevez [Wed, 22 Dec 2004 22:38:06 +0000 (22:38 +0000)]
Multi-cpu support in yafray is back. This is a small fix to pass the
number of processors to yafray through plugin too. Will work with current
CVS yafray code. Now at Needs testing with a real multicpu machine.

16 years agoAnother last minute bug... (thanks aphex)
Ton Roosendaal [Wed, 22 Dec 2004 20:30:13 +0000 (20:30 +0000)]
Another last minute bug... (thanks aphex)

Add text, TAB, CTR+Z, TAB -> crash... :/
Just forgot 1 if()... was there for weeks! So...

16 years agoLast minute fix #2
Ton Roosendaal [Wed, 22 Dec 2004 19:21:45 +0000 (19:21 +0000)]
Last minute fix #2

Undo on SHIFT+backspace in edit of 3d Text object, caused text editing
to stop working normal. (only added text in beginning)

16 years agoLast minute fix #1
Ton Roosendaal [Wed, 22 Dec 2004 19:19:39 +0000 (19:19 +0000)]
Last minute fix #1

Dxf reader had 2 crucial erros;
- didnt read files correct with \r\n enters (\n and \r go fine)
- polyline triangles were added as quads with identical first and last
  vertex, going terrible wrong on mesh import of 3DS files.

16 years agoSplash now has subtle credits for artist;
Ton Roosendaal [Tue, 21 Dec 2004 22:12:29 +0000 (22:12 +0000)]
Splash now has subtle credits for artist;

16 years agoEeek! last minute error.
Ton Roosendaal [Tue, 21 Dec 2004 18:49:31 +0000 (18:49 +0000)]
Eeek! last minute error.
Commit of dec 9... still uses fopen(name, "ab") instead of "wb"
Caused targa and bmp files to write wrong on save-over, appended instead.

16 years agoAccidentally committed corrupt SConstruct.... here's the one fixed
Ton Roosendaal [Tue, 21 Dec 2004 17:00:25 +0000 (17:00 +0000)]
Accidentally committed corrupt SConstruct.... here's the one fixed

16 years agoUpped sconstruct for 2.36 release
Ton Roosendaal [Tue, 21 Dec 2004 16:25:37 +0000 (16:25 +0000)]
Upped sconstruct for 2.36 release

16 years agoUpped version for makefiles, and new splash (original image)
Ton Roosendaal [Tue, 21 Dec 2004 16:24:29 +0000 (16:24 +0000)]
Upped version for makefiles, and new splash (original image)

16 years agoUpped release code to 2.36
Ton Roosendaal [Tue, 21 Dec 2004 16:23:24 +0000 (16:23 +0000)]
Upped release code to 2.36

16 years ago- release log 2.36
Ton Roosendaal [Tue, 21 Dec 2004 16:19:36 +0000 (16:19 +0000)]
- release log 2.36
- added note in copyright.txt to emphasis you can use blender artwork
- removed old logs, current log contains link to the old ones on the web

16 years agoFix for 2042
Ton Roosendaal [Tue, 21 Dec 2004 12:10:35 +0000 (12:10 +0000)]
Fix for 2042

With the new rule that allows correct calculation of vertex normals on a
mixed solid/smooth mesh, it is essential that vertex normals get
recalculated when changing smooth settings. Such a facility doesnt exist
in Blender yet, only after leaving editmode.
Hacking in a "enter editmode, leave editmode" event on the "Set Smooth"
button isn't nice... instead I've tweaked the calculus of vertexnormals
that it always sets them OK, apart from where they get mixed with solid
faces. Only in rare occasions this can still go "wrong" and needs a
TAB-TAB to fix. Will add that comment in release notes. For next release
we should definitely solve this smoothing bizz!

16 years agobugfix: #2031 World setIpo() method checks for wrong IPO type
Stephen Swaney [Tue, 21 Dec 2004 01:34:23 +0000 (01:34 +0000)]
bugfix: #2031 World setIpo() method checks for wrong IPO type

wrong constant name.

16 years agobugfix: #2032 Ipo_woIcuName() uses CAM instead of WO constants
Stephen Swaney [Tue, 21 Dec 2004 01:15:42 +0000 (01:15 +0000)]
bugfix: #2032  Ipo_woIcuName() uses CAM instead of WO constants

Wrong constant names.  Fix contributed by Joilnen B. Leite <pidhash>

16 years agoBugfix for #2036
Ton Roosendaal [Mon, 20 Dec 2004 18:11:20 +0000 (18:11 +0000)]
Bugfix for #2036

Backbuffer selection codes issue on OSX.
On some h/w configs, with "1000s of colors set", the drivers seem to round
colors up or down... whilst until now rounding always was just truncating
bits. This gives errors in writing color codes and reading it back.
The c code only changed for OSX. For other OS's and HW this test could be
done as well.

16 years agoFix in hook menu; "select" option only worked in vertex selectmode.
Ton Roosendaal [Sun, 19 Dec 2004 18:38:17 +0000 (18:38 +0000)]
Fix in hook menu; "select" option only worked in vertex selectmode.

16 years agoFix for #2034
Ton Roosendaal [Sun, 19 Dec 2004 18:18:54 +0000 (18:18 +0000)]
Fix for #2034

It appeared that the method as used in unified render for "render all sub-
pixels" isn't very well resistant to having large amounts of faces in a
single pixel. The bug file had about 16x70x2 faces per pixel... causing
tremendous slowdown and even wrong render.

I've disabled the option (was coded by Nzc in NaN days) and made it
sampling in the main render loop. Goes much faster, error free. Only loss
is in that it doesnt use superiour subsamples for gauss anymore. Here the
normal render performs slightly better. Not a real issue though. Hard to

16 years agoFixed adding a filename extension for bmp images.
Rob Haarsma [Sun, 19 Dec 2004 18:06:28 +0000 (18:06 +0000)]
Fixed adding a filename extension for bmp images.

16 years agoBugfix, reported by Basse: static particles didnt render correct with
Ton Roosendaal [Sun, 19 Dec 2004 18:04:48 +0000 (18:04 +0000)]
Bugfix, reported by Basse: static particles didnt render correct with
"Layer" Lamp. Was just missing a value being written in halo struct.

16 years agoBug fix #2026
Ton Roosendaal [Sun, 19 Dec 2004 14:19:20 +0000 (14:19 +0000)]
Bug fix #2026

Slightly altered rules for calculating vertexnormals. By only averaging
face normals from faces actually set 'smooth', the result looks much more
nice (for example on a cylinder with caps solid). Vertex normals not being
used by smooth faces are set to the face normal direction.

Shows both in editor as rendering.

16 years agoA one-line commit; Quicktime movies used as texture are now loaded at the highest...
Rob Haarsma [Sun, 19 Dec 2004 13:45:03 +0000 (13:45 +0000)]
A one-line commit; Quicktime movies used as texture are now loaded at the highest quality.
I noticed Quicktime did not display interlaced fields for DV movies, it works OK now !

16 years agobugfix: #2025 getCurveBP (and others) segfault
Stephen Swaney [Fri, 17 Dec 2004 17:34:51 +0000 (17:34 +0000)]
bugfix: #2025  getCurveBP (and others) segfault

This method is now unsupported.  The original intent appears to
return the first BPoint of an Ipo curve.  However, BPoint Ipo curves
are not implemented and the first point therefore never existed.

The segfault was from an unchecked input parameter.

Calling this method now always throws a NotImplemented exception.

16 years agoIncreased builtin limit for selection buffer (border select in Object mode)
Ton Roosendaal [Thu, 16 Dec 2004 14:42:10 +0000 (14:42 +0000)]
Increased builtin limit for selection buffer (border select in Object mode)
to allow up to 2500 objects (was 500).
Still an arbitrary limit, could use better code. For now its less
frustrating :)

16 years agoErrors in saving runtime, and fileops in file window; files were copied
Ton Roosendaal [Thu, 16 Dec 2004 14:40:25 +0000 (14:40 +0000)]
Errors in saving runtime, and fileops in file window; files were copied
or deleted without keeping track of spaces in names, causing in potential
loss of data.

Needs review!

16 years agoBug #2019
Ton Roosendaal [Wed, 15 Dec 2004 11:36:46 +0000 (11:36 +0000)]
Bug #2019

Separate in Mesh editmode, selectmode 'face', and with a selection that
used to be in vertex mode a full select (like selecting the 2 opposing
faces in a cube) caused crash. There was still no good face-select
awareness there... tsk! :)

16 years agoFix for #2017
Ton Roosendaal [Tue, 14 Dec 2004 22:01:52 +0000 (22:01 +0000)]
Fix for #2017

Actually a 1 liner fix, added displist re-make event for wave objects
being used to vertexparent objects to. Will of course be much better
solved with the dep graph!

16 years agoSmall fixes for UI;
Ton Roosendaal [Tue, 14 Dec 2004 18:18:31 +0000 (18:18 +0000)]
Small fixes for UI;

- Add UV Sphere now aligns with view, as do all primitives
- Small drawing error in edges between blender areas (black lines were 2
  pixels too short)
- Replaced the heuristics in opening sublevel menus, to be less frustrating.
  It now keeps sublevel open while mouse moves within the triangle defined
  by original mouse location (before moving) and the closest vertical edge
  of the new sub menu. Works nice for toolbox and pulldowns.

16 years agoBug fix #2016
Ton Roosendaal [Tue, 14 Dec 2004 18:12:30 +0000 (18:12 +0000)]
Bug fix #2016

Particles added to mesh being deformed with Armature crashes.
Bug introduced with 2.33, particle collisions... leon added some fancy
updates for actions and armature displists there, which are highly
disputable. I left it in, because I didn't see it was actually new.

Note: particles added while updating mesh with armatures is not supported,
it will shoot particles from original location.
What does work, is static particles.