blender.git
10 years ago 2.5
Michael Fox [Sun, 18 Jan 2009 01:26:20 +0000 (01:26 +0000)]
 2.5
******
-ported some of the Object mode select menu to use uiDefMenuButO
- select random/layer still uses the hard coded value as no sutible popup exists
- select by type suffers from random crashes, somthing to do with Context
- need some way of doing sub menu's using the operator's invoke
- the old menu is just #if'ed out
- and did a little hous cleaning aswel

- added some undo pushes to the select operators

10 years ago2.5: uv editor
Brecht Van Lommel [Sat, 17 Jan 2009 22:14:08 +0000 (22:14 +0000)]
2.5: uv editor
- mouse select, loop select, select linked, unlink selection operators.
- added edge selection mode.
- fix 2.45 bug with unitialized theme colors, which caused the active face
  and face centers to be not drawn.

10 years ago2.5
Ton Roosendaal [Sat, 17 Jan 2009 18:35:33 +0000 (18:35 +0000)]
2.5

- Added shift+d duplicate for object and editmode mesh.
  Note it uses WM_operator_name_call(), which is fine now,
  but in future might put again 2 undo's and operators on
  the stack.
  Will have to spend some time on how Macros will work!

- added itterator CTX_selected_editable_objects()
  (named it first "edible" but that was too funny!)
  Also cleaned object_edit.c to use this correctly.

- added CTX_wm_view3d(), especially for hybrid tools
  that *can* use view3d, but don't have to.

- moved debug -d print for operators to the real invoke call

10 years agoMake sculpt data more like vpaint/weightpaint. SculptData is now in scene->toolsettin...
Nicholas Bishop [Sat, 17 Jan 2009 16:58:05 +0000 (16:58 +0000)]
Make sculpt data more like vpaint/weightpaint. SculptData is now in scene->toolsettings, moved the RNA to reflect that too.

10 years ago2.5
Ton Roosendaal [Sat, 17 Jan 2009 16:11:12 +0000 (16:11 +0000)]
2.5

Made 'select linked' in mesh editmode work (LKEY).
Also added counterpart work with boolean (SHIFT+L).

Brecht: thanks for easier rna property defs :)

10 years agoRNA: warning fix for mac gcc.
Brecht Van Lommel [Sat, 17 Jan 2009 15:28:34 +0000 (15:28 +0000)]
RNA: warning fix for mac gcc.

10 years ago2.5
Ton Roosendaal [Sat, 17 Jan 2009 14:56:12 +0000 (14:56 +0000)]
2.5

Cleanup warnings from Joshua's commit (mostly unused variables,
but also used functions that were not prototyped).

Two bugfixes; passing on &ob->adt instead of ob->adt

But; the DNA system is now messed up, with two structs using
the same ID (nAction and bAction), that goes horrible wrong!

10 years agoRNA: made naming of animateable flags for properties more clear.
Brecht Van Lommel [Sat, 17 Jan 2009 13:54:56 +0000 (13:54 +0000)]
RNA: made naming of animateable flags for properties more clear.

10 years ago2.5 - AnimData fixes
Joshua Leung [Sat, 17 Jan 2009 05:36:58 +0000 (05:36 +0000)]
2.5 - AnimData fixes

* Made AnimData blocks be stored as pointer instead of directly in the ID-datablock, so that fewer files will need to be recompiled everytime some animation settings change.

* Tried to fix some of the compiler errors that pop up in Yafray code. If this commit doesn't fix it, just disable Yafray code for now (WITH_BF_YAFRAY=0 for scons)...

10 years agoAdded new CMake build option, WITH_YAFRAY. Set to disabled by default.
Nicholas Bishop [Sat, 17 Jan 2009 03:51:13 +0000 (03:51 +0000)]
Added new CMake build option, WITH_YAFRAY. Set to disabled by default.

10 years agoAdded a brush cursor to sculpt mode.
Nicholas Bishop [Sat, 17 Jan 2009 03:31:56 +0000 (03:31 +0000)]
Added a brush cursor to sculpt mode.

10 years ago2.5: Blender "Animato" - New Animation System
Joshua Leung [Sat, 17 Jan 2009 03:12:50 +0000 (03:12 +0000)]
2.5: Blender "Animato" - New Animation System

Finally, here is the basic (functional) prototype of the new animation system which will allow for the infamous "everything is animatable", and which also addresses several of the more serious shortcomings of the old system. Unfortunately, this will break old animation files (especially right now, as I haven't written the version patching code yet), however, this is for the future.

Highlights of the new system:
* Scrapped IPO-Curves/IPO/(Action+Constraint-Channels)/Action system, and replaced it with F-Curve/Action.
- F-Curves (animators from other packages will feel at home with this name) replace IPO-Curves.
- The 'new' Actions, act as the containers for F-Curves, so that they can be reused. They are therefore more akin to the old 'IPO' blocks, except they do not have the blocktype restriction, so you can store materials/texture/geometry F-Curves in the same Action as Object transforms, etc.
* F-Curves use RNA-paths for Data Access, hence allowing "every" (where sensible/editable that is) user-accessible setting from RNA to be animated.
* Drivers are no longer mixed with Animation Data, so rigs will not be that easily broken and several dependency problems can be eliminated. (NOTE: drivers haven't been hooked up yet, but the code is in place)
* F-Curve modifier system allows useful 'large-scale' manipulation of F-Curve values, including (I've only included implemented ones here): envelope deform (similar to lattices to allow broad-scale reshaping of curves), curve generator (polynomial or py-expression), cycles (replacing the old cyclic extrapolation modes, giving more control over this). (NOTE: currently this cannot be tested, as there's not access to them, but the code is all in place)
* NLA system with 'tracks' (i.e. layers), and multiple strips per track. (NOTE: NLA system is not yet functional, as it's only partially coded still)

There are more nice things that I will be preparing some nice docs for soon, but for now, check for more details:
http://lists.blender.org/pipermail/bf-taskforce25/2009-January/000260.html

So, what currently works:
* I've implemented two basic operators for the 3D-view only to Insert and Delete Keyframes. These are tempolary ones only that will be replaced in due course with 'proper' code.
* Object Loc/Rot/Scale can be keyframed. Also, the colour of the 'active' material (Note: this should really be for nth material instead, but that doesn't work yet in RNA) can also be keyframed into the same datablock.
* Standard animation refresh (i.e. animation resulting from NLA and Action evaluation) is now done completely separate from drivers before anything else is done after a frame change. Drivers are handled after this in a separate pass, as dictated by depsgraph flags, etc.

Notes:
* Drivers haven't been hooked up yet
* Only objects and data directly linked to objects can be animated.
* Depsgraph will need further tweaks. Currently, I've only made sure that it will update some things in the most basic cases (i.e. frame change).
* Animation Editors are currently broken (in terms of editing stuff). This will be my next target (priority to get Dopesheet working first, then F-Curve editor - i.e. old IPO Editor)
* I've had to put in large chunks of XXX sandboxing for old animation system code all around the place. This will be cleaned up in due course, as some places need special review.
In particular, the particles and sequencer code have far too many manual calls to calculate + flush animation info, which is really bad (this is a 'please explain yourselves' call to Physics coders!).

10 years ago2.5: various warning fixes.
Brecht Van Lommel [Sat, 17 Jan 2009 00:51:42 +0000 (00:51 +0000)]
2.5: various warning fixes.

10 years agoFixed a crash in sculptmode. Also replaced a degree sign with an underscore in view3d...
Nicholas Bishop [Sat, 17 Jan 2009 00:26:46 +0000 (00:26 +0000)]
Fixed a crash in sculptmode. Also replaced a degree sign with an underscore in view3d, not sure how that got in there.

10 years agoRNA: forgot to rename some values in the keymaps in last commit.
Brecht Van Lommel [Fri, 16 Jan 2009 23:58:10 +0000 (23:58 +0000)]
RNA: forgot to rename some values in the keymaps in last commit.

10 years agoRNA
Brecht Van Lommel [Fri, 16 Jan 2009 23:53:11 +0000 (23:53 +0000)]
RNA
* Added more compact property definitions, with a single function.
  Only used by operators at the moment, would need to tweak regular
  expressions a bit more to use it also for other RNA definitions.

* The operator properties defined now were completed a bit more but
  still have many issues that need to be adressed, specifically;

  * Some properties that should be booleans or enums are defined as
    ints, note that ints are only for numeric values, not bitflags
or multiple choice.
  * Soft/hard limits and default values of many properties are not
    well defined still,
  * Inconsistent naming, especially for example mouse locations or
    bounds are named differently in different places. Also mouse
locations and other vector like properties should become a single
vector property instead of multiple X/Y properties.
  * Almost no properties have descriptions, these would be good to
    have for docs and tooltips.

So, please verify that the properties of the operators you wrote are
well defined.

10 years agoAdded transform locking. Fixed a bad UI string. Added access to posing data.
Roland Hess [Fri, 16 Jan 2009 18:04:01 +0000 (18:04 +0000)]
Added transform locking. Fixed a bad UI string. Added access to posing data.

10 years agoRemoved matrices from sculpt session and into the sculpt cache.
Nicholas Bishop [Fri, 16 Jan 2009 16:55:40 +0000 (16:55 +0000)]
Removed matrices from sculpt session and into the sculpt cache.

10 years agoadded ops for subdivide, subdiv multi, subdiv smooth, subdiv fractal
Shaul Kedem [Fri, 16 Jan 2009 04:48:33 +0000 (04:48 +0000)]
added ops for subdivide, subdiv multi, subdiv smooth, subdiv fractal

10 years agoFix sculpt memory leaks
Nicholas Bishop [Fri, 16 Jan 2009 03:24:12 +0000 (03:24 +0000)]
Fix sculpt memory leaks

10 years agoAdded a view3d function to read cached depth buffer, before was in sculpt.c where...
Nicholas Bishop [Fri, 16 Jan 2009 01:56:11 +0000 (01:56 +0000)]
Added a view3d function to read cached depth buffer, before was in sculpt.c where it didn't belong.

10 years ago 2.5
Michael Fox [Fri, 16 Jan 2009 00:58:33 +0000 (00:58 +0000)]
 2.5
*****
 - ported BorderZoom , shift-b
- currently disabled in camera view as to not conflict with setting render border

10 years agoAdded some temporary error prints for get_depth in sculpt
Nicholas Bishop [Fri, 16 Jan 2009 00:44:46 +0000 (00:44 +0000)]
Added some temporary error prints for get_depth in sculpt

10 years agoCleaning of the small part of sculpt still in blenkernel, more to come
Nicholas Bishop [Thu, 15 Jan 2009 21:07:44 +0000 (21:07 +0000)]
Cleaning of the small part of sculpt still in blenkernel, more to come

10 years ago2.5
Ton Roosendaal [Thu, 15 Jan 2009 18:28:40 +0000 (18:28 +0000)]
2.5

- Finished adding primitives in Mesh editmode.
  For test pleasure: hotkeys CTRL 0-9 add them.

More fun for testers:

- F3: gives menu of all registered ops. You can use
  it too, it then execs it again, and makes it the
  last executed operator.

- F4: executes last registered operator without menu.

10 years agoBrought back grab brush in sculpt mode, also removed old BrushAction struct.
Nicholas Bishop [Thu, 15 Jan 2009 16:57:17 +0000 (16:57 +0000)]
Brought back grab brush in sculpt mode, also removed old BrushAction struct.

10 years agoRNA
Brecht Van Lommel [Thu, 15 Jan 2009 16:18:32 +0000 (16:18 +0000)]
RNA
* Attempt to fix CMake build on some systems were it could not
  find the rna_*_gen.c files, now it specifies full path.

10 years ago2.5
Ton Roosendaal [Thu, 15 Jan 2009 16:07:39 +0000 (16:07 +0000)]
2.5

SHIFT+A add object back, no primitives in it though... later!

10 years ago2.5
Ton Roosendaal [Thu, 15 Jan 2009 15:01:39 +0000 (15:01 +0000)]
2.5

- Depricated another bunch of globals; all the totobj,
  totmesh, totvert, and so on.
- All code that needs such totals now count it themselves,
  these stats were not supposed to be reliable
- Editmesh now stores and manages own totals.
- Todo: make a scene->stats that tracks notifiers.

Bugfix: selecting failed in editmesh, backbuffer stuff was
too late, already using index ranges before it was set.

10 years ago2.5
Ton Roosendaal [Thu, 15 Jan 2009 10:55:48 +0000 (10:55 +0000)]
2.5

Added new lib ed_uvedit in linking path for Makefiles

10 years ago 2.5
Michael Fox [Thu, 15 Jan 2009 10:02:45 +0000 (10:02 +0000)]
 2.5
*****

small commit, ported make dupli real

10 years agoTweak scons linking order priority to fix compile on windows.
Brecht Van Lommel [Thu, 15 Jan 2009 05:51:00 +0000 (05:51 +0000)]
Tweak scons linking order priority to fix compile on windows.

10 years agodisallow identifiers with spaces 'cap end' wasn't working with the python api and...
Campbell Barton [Thu, 15 Jan 2009 05:41:25 +0000 (05:41 +0000)]
disallow identifiers with spaces 'cap end' wasn't working with the python api and made doc generation fail

10 years agoBrought back anchored mode for sculpt brushes.
Nicholas Bishop [Thu, 15 Jan 2009 05:09:33 +0000 (05:09 +0000)]
Brought back anchored mode for sculpt brushes.

10 years ago2.5: Space Image ported back
Brecht Van Lommel [Thu, 15 Jan 2009 04:38:18 +0000 (04:38 +0000)]
2.5: Space Image ported back

Organized as follows:

uvedit/
uv editing related code
uvedit_draw.c: drawing code
uvedit_ops.c: operators, just a few done
uvedit_unwrap_ops.c: will be operators for unwrapping
uvedit_paramatrizer.c: lscm/abf/stretch/pack

space_image/
space_image.c: registration and common getter/setters
image_draw.c: drawing code, mostly functional
image_panels.c: panels, all commented out
image_render.c: render callbacks, non functional
image_ops.c: operators, only view navigation done
image_header.c: header, menus mostly done but missing buttons

Notes:
* Header menus consist only of Operator and RNA buttons, if they
  are not implemented they're displayed grayed out. Ideally the full
  header could work like this, but std_libbuttons looks problematic.

* Started using view2d code more than the old code, but for now it
  still does own view2d management due to some very specific
  requirements that the image window has. The drawing code however
  is more clear hopefully, it only uses view2d, and there is no
  switching between 'p' and 'f' view2d's anymore, it is always 'f'.

* In order to make uvedit operators more independent I move some
  image space settings to scene toolsettings, and the current image
  and its buffer is in the context. Especially sync selection and
  select mode belonged there anyway as this cannot work correct with
  different spaces having different settings anyway.

* Image paint is not back yet, did not want to put that together with
  uvedit because there's really no code sharing.. perhaps vertex paint,
  image paint and sculpt would be good to have in one module to share
  brush code, partial redraw, etc better.

10 years agoRNA
Brecht Van Lommel [Thu, 15 Jan 2009 04:22:23 +0000 (04:22 +0000)]
RNA
* Work around bScreen/Screen DNA name patching, so bScreen does not
  require manual callbacks to be written for properties.
* Added SpaceLink and SpaceImage RNA.
* Fix issue initializing ID property arrays with default values.

DNA
* Some DNA changes for space image.
* And a fix for corrupt clone image pointer in reading brushes.

10 years agoUI: various changes
Brecht Van Lommel [Thu, 15 Jan 2009 04:13:38 +0000 (04:13 +0000)]
UI: various changes

* View2D to region now returns ints instead of shorts.
* Use "Numpad" instead of "Pad" in automatic keymap menu info.
* Menus can now use buttons other than BUTM and SEPR, in
  particular TOG and ROW are now supported instead of flipping
  bits manually.
* Added a simpler uiDefMenu* api for making menus now, and it
  only supports Operator and RNA buttons at the moment, will be
  used in next commit. Not sure how this will evolve .. makes
  menu code look cleaner anyways.
* Ensure that interface code doesn't crash when getting unknown
  Operators and RNA properties, and display their buttons grayed
  out in that case.

10 years agoAction Editor header menu structure ported, but menu items not yet linked up to funct...
Roland Hess [Thu, 15 Jan 2009 03:12:21 +0000 (03:12 +0000)]
Action Editor header menu structure ported, but menu items not yet linked up to functionality. Just wanted to get this committed in case I skid off a cliff in the snow tomorrow.

10 years agoBrought back the layer brush in sculpt mode.
Nicholas Bishop [Thu, 15 Jan 2009 03:10:01 +0000 (03:10 +0000)]
Brought back the layer brush in sculpt mode.

10 years agoedit mesh primitives: ctrl+1 to ctrl+6. monkey does not show and tube,cone and cylind...
Shaul Kedem [Thu, 15 Jan 2009 03:05:19 +0000 (03:05 +0000)]
edit mesh primitives: ctrl+1 to ctrl+6. monkey does not show and tube,cone and cylinder show with problems

10 years agoBrought back symmetry for sculpt mode, also added RNA for sculpt flags.
Nicholas Bishop [Thu, 15 Jan 2009 02:36:24 +0000 (02:36 +0000)]
Brought back symmetry for sculpt mode, also added RNA for sculpt flags.

10 years ago2.5
Ton Roosendaal [Wed, 14 Jan 2009 19:26:11 +0000 (19:26 +0000)]
2.5

Editmesh: add primitive basics back. Had to clean up a load of
crap there... but it's sorta in control, so I think Shul can
pick it up again.

Test: ctrl+0 adds plane, or ctrl+9 adds grid.

Notes for Shul:
- i've added a transform function, which gets correctly passed
  on to the add_prim function, should work for all object
  transforms. Only the code inside add_prim might be needed
  to check (it uses 4x4 mat now, not a 3x3)

- The old code with buttons has been ifdeffed out, check for
  user input and make it rna properties, which get read
  in the exec(), and handed over to the add_prim. Set them
  default now to the values from old buttons.

- Operator naming is preferred lower case, I gave this
  a new name.

- check a bit on formatting code, but don't use the old code
  as example! Look also at ED_keymap_mesh() for example.

10 years agoAdded missing sculpt/brush RNA properties.
Nicholas Bishop [Wed, 14 Jan 2009 18:48:16 +0000 (18:48 +0000)]
Added missing sculpt/brush RNA properties.
Also a few more tweaks to CMake/gcc warnings.

10 years agoTweak the CMake warnings a bit. For example, function declarations with no parameters...
Nicholas Bishop [Wed, 14 Jan 2009 18:03:47 +0000 (18:03 +0000)]
Tweak the CMake warnings a bit. For example, function declarations with no parameters being declared without void in the parameter list were throwing too many warnings to be useful. Same for implicit casting of function return values from one numeric type to another.

10 years agoRemoved a second declaration for BLI_uniquename.
Nicholas Bishop [Wed, 14 Jan 2009 17:36:13 +0000 (17:36 +0000)]
Removed a second declaration for BLI_uniquename.
Also supressed cmake/gcc warnings about unused parameters since these are everywhere (sometimes with good reason, for callbacks)

10 years agoFixed warnings in sculpt, also brought back brush curve.
Nicholas Bishop [Wed, 14 Jan 2009 17:22:30 +0000 (17:22 +0000)]
Fixed warnings in sculpt, also brought back brush curve.

10 years ago2.5
Ton Roosendaal [Wed, 14 Jan 2009 16:54:36 +0000 (16:54 +0000)]
2.5

Bugfix;
- do not set active base/object yourse, but use ED_base_object_activate
- view3d buttons was reading NULL pointer.

10 years agoAdded better gcc warnings in Cmake.
Nicholas Bishop [Wed, 14 Jan 2009 16:40:11 +0000 (16:40 +0000)]
Added better gcc warnings in Cmake.

10 years ago2.5
Ton Roosendaal [Wed, 14 Jan 2009 16:37:52 +0000 (16:37 +0000)]
2.5

A small round of warning cleanups; unused variables, missing
headers and some const types.

10 years ago2.5
Ton Roosendaal [Wed, 14 Jan 2009 16:13:50 +0000 (16:13 +0000)]
2.5

GPencil code back!

Joshua will probably take this further. I've added XXX notes
where fixes are required. Also note that ED_gpencil.h has
all old exports, which is probably not needed, most can go
to gpencil_intern.h

Also added Makefile fixes for sculpt

10 years agoMoved some more sculpt data into operator properties, also the test brush is now...
Nicholas Bishop [Wed, 14 Jan 2009 15:29:29 +0000 (15:29 +0000)]
Moved some more sculpt data into operator properties, also the test brush is now properly created so you can edit its state in the RNA viewer. Added an RNA property for the brush sculpt tool as well.

10 years ago2.5
Ton Roosendaal [Wed, 14 Jan 2009 13:18:10 +0000 (13:18 +0000)]
2.5

Hrmf; sconscript apparently can't do emtpy dirs!

10 years ago2.5
Ton Roosendaal [Wed, 14 Jan 2009 13:06:09 +0000 (13:06 +0000)]
2.5

Still old editNurb here... last part
(I committed in parts, have gpencil restored here and can't
commit that yet!)

10 years ago2.5
Ton Roosendaal [Wed, 14 Jan 2009 13:05:10 +0000 (13:05 +0000)]
2.5

Still old editNurb here...

10 years ago2.5
Ton Roosendaal [Wed, 14 Jan 2009 13:04:48 +0000 (13:04 +0000)]
2.5

Still some old editNurb here...

10 years ago2.5
Ton Roosendaal [Wed, 14 Jan 2009 12:26:45 +0000 (12:26 +0000)]
2.5

Another one back: editcurve.c

- removed global editNurb everywhere
  (cu->editnurb now has listbase with edit data)
- also added 'active bpoint' and 'active nurb' in
  Curve struct
- editmode in/out works, mouse/border select works

10 years agoMoved a couple more sculpt settings into operator properties, including shiftkey...
Nicholas Bishop [Wed, 14 Jan 2009 03:02:44 +0000 (03:02 +0000)]
Moved a couple more sculpt settings into operator properties, including shiftkey for flipping stroke direction in or out

10 years agoNoticed that sculpt was quite slow because of string lookups in RNA, so added a separ...
Nicholas Bishop [Tue, 13 Jan 2009 23:21:05 +0000 (23:21 +0000)]
Noticed that sculpt was quite slow because of string lookups in RNA, so added a separate sculpt stroke cache for some values that usually aren't even changed except at stroke initialization.

10 years ago2.5 / Keymap definition
Nathan Letwory [Tue, 13 Jan 2009 21:18:05 +0000 (21:18 +0000)]
2.5 / Keymap definition
* For some reason builds on Windows would crash when tabbing into edit mode with default .b.blend
  Problem is that it is not very clear why it happens. The debug trace I managed to get pointed at
  SCRIPT_OT_run_pyfile being run when pressing TAB.
  Changing the way how this quickhack for running scripts is added made the crash go away, but this
  points at a potential problem in the creation of keymaps. The original form is the plenty used:

  RNA_string_set(WM_keymap_add_item(keymap, "SCRIPT_OT_run_pyfile", PKEY, KM_PRESS, 0, 0)->ptr, "filename", "test.py");

  But changing that to:

  km = WM_keymap_add_item(keymap, "SCRIPT_OT_run_pyfile", PKEY, KM_PRESS, 0, 0);
  RNA_string_set(km->ptr, "filename", "test.py");

  Properly prevents the execution of the script operator. It looks like somewhere
  something goes wrong, but no idea what, yet. Probably a good thing to investigate now!
  Apparently this doesn't happen on Linux (and probably not on OSX either).

10 years agoNow that modal sculpt does stuff, added exec code. For this, added new Stroke RNA...
Nicholas Bishop [Tue, 13 Jan 2009 20:50:07 +0000 (20:50 +0000)]
Now that modal sculpt does stuff, added exec code. For this, added new Stroke RNA. For now, it's just 3D brush location, but lots more will be added (e.g. tablet pressure)

Pressing f4 to redo a stroke now works as expected.

10 years agoAdded missing sculpt header
Nicholas Bishop [Tue, 13 Jan 2009 20:38:43 +0000 (20:38 +0000)]
Added missing sculpt header

10 years ago2.5 MSVC9 projectfiles
Andrea Weikert [Tue, 13 Jan 2009 20:30:22 +0000 (20:30 +0000)]
2.5 MSVC9 projectfiles
* added new files in editors/object and editors/space_sequence
* added seqeffects.c in blenkernel

10 years agoMore sculpt work. Very very basic sculpt operators implemented, one for toggling...
Nicholas Bishop [Tue, 13 Jan 2009 19:57:36 +0000 (19:57 +0000)]
More sculpt work. Very very basic sculpt operators implemented, one for toggling the mode, the other for the brush. This just allows entering sculptmode and drawing using a simple brush. (Note the operator is still modal, no exec yet.)

10 years ago2.5 / Nodes
Nathan Letwory [Tue, 13 Jan 2009 19:28:18 +0000 (19:28 +0000)]
2.5 / Nodes
* add a list area for material/texture/scene selection.

10 years ago2.5 / SCons / Temporary Hack
Nathan Letwory [Tue, 13 Jan 2009 19:01:39 +0000 (19:01 +0000)]
2.5 / SCons / Temporary Hack
* curve, gpencil, physics and preview don't have sources yet, so scons fails on that. Disabled for now
  Ton, when you actually put something in those dirs, remember to uncomment them in the editors/SConscript.

10 years ago2.5 / Nodes
Nathan Letwory [Tue, 13 Jan 2009 17:10:56 +0000 (17:10 +0000)]
2.5 / Nodes
* forgot to revert this with previous commit

10 years ago2.5
Ton Roosendaal [Tue, 13 Jan 2009 16:18:18 +0000 (16:18 +0000)]
2.5

Added last few remaining modules in editors. Then the msvc
maintainer can already start typing! Only uv_paint is not
added, not sure how far Brecht is locally already.

10 years ago2.5
Ton Roosendaal [Tue, 13 Jan 2009 15:18:41 +0000 (15:18 +0000)]
2.5

- restored three more C files: editlattice, editkey
  and editgroup
- editmode lattice working, (mouse select works)
- accidentally removed yesterday 3d cursor drawing
- removed global editLatt entirely now.

10 years agofix from sirdude i patched and fixed my linkage erros in linux
Joilnen Leite [Tue, 13 Jan 2009 13:13:04 +0000 (13:13 +0000)]
fix from sirdude i patched and fixed my linkage erros in linux

10 years ago2.5
Ton Roosendaal [Tue, 13 Jan 2009 12:32:01 +0000 (12:32 +0000)]
2.5

Added poselib.c back, non functional entirely still.

10 years ago2.5
Ton Roosendaal [Tue, 13 Jan 2009 11:41:52 +0000 (11:41 +0000)]
2.5

Renamed sequencer file to conform editor specs.
Couldn't yesterday, svn refused for some reason :)

10 years ago 2.5
Michael Fox [Tue, 13 Jan 2009 09:48:25 +0000 (09:48 +0000)]
  2.5
******
small commit
- ported Select Linked (shift-L)
- it does have IPO for now

10 years ago 2.5
Michael Fox [Tue, 13 Jan 2009 05:31:33 +0000 (05:31 +0000)]
  2.5
*******

- Ported  ObData to center, center new and centur cursor
- its currently 1 operator
- no warning or error popups until its figured out how best to do so
- possibly full of ugly code and things done worng way, had a hard time trying to understand this code

- some more house cleaning and removal of unused functions

10 years agoedit mesh operators for edit mesh view
Shaul Kedem [Tue, 13 Jan 2009 02:09:58 +0000 (02:09 +0000)]
edit mesh operators for edit mesh view

10 years ago2.5
Joshua Leung [Mon, 12 Jan 2009 22:54:30 +0000 (22:54 +0000)]
2.5

* Tweaked a few incorrect comments in Constraints code
* Made Sequencer use View2D system correctly (only looked at the 'time-grid' thing so far).

10 years agoAdded pthread include for windows scons
Ton Roosendaal [Mon, 12 Jan 2009 19:14:33 +0000 (19:14 +0000)]
Added pthread include for windows scons

10 years ago2.5
Ton Roosendaal [Mon, 12 Jan 2009 19:02:08 +0000 (19:02 +0000)]
2.5

12k lines of sequencer back! Only seqaudio.c skipped for now.
Notes:

- it only draws now, nothing refreshes or edits.
- fixed bug in view2d.c with vertical grid step being 0.0f
- render code and fileselect code is #ifdeffed out
- sequence evaluation code moved to blenkernel, so it can
  be used for render without bad level calls

General note; sequencer code is very untidy, mixing styles too
much. Tried to clean it some, but it would be nice if formatting
is kept consistant from now on.

10 years ago2.5 / SCons / Nodes
Nathan Letwory [Mon, 12 Jan 2009 18:07:55 +0000 (18:07 +0000)]
2.5 / SCons / Nodes
* quick "typo" fix before anybody notices.

10 years ago2.5 / SCons
Nathan Letwory [Mon, 12 Jan 2009 16:55:46 +0000 (16:55 +0000)]
2.5 / SCons
- make sure WITH_BF_PYTHON=False is respected.

10 years ago2.5 / Nodes / SCons(mingw)
Nathan Letwory [Mon, 12 Jan 2009 15:25:17 +0000 (15:25 +0000)]
2.5 / Nodes / SCons(mingw)
* chop the nodes library into smaller parts
  - the addition of texture tree pushed the limits for scons/mingw
  - This should still have everything compile nicely, but please,
    maintainers of other build systems should check. The only interesting
    change for them is the difference in headers.

10 years ago2.5
Ton Roosendaal [Mon, 12 Jan 2009 09:04:53 +0000 (09:04 +0000)]
2.5

Quick fix; redraw 3d view when using header buttons

10 years ago2.5 / Nodes
Nathan Letwory [Mon, 12 Jan 2009 01:02:52 +0000 (01:02 +0000)]
2.5 / Nodes
* [Use nodes] added. For future improvements: a panel which enumerates
  materials, textures and scenes for selection and editing in the opened
  node-editor without having to set it in Buttons (or 'global' scene).

10 years ago2.5 / Nodes
Nathan Letwory [Mon, 12 Jan 2009 00:14:37 +0000 (00:14 +0000)]
2.5 / Nodes
* XKey for deleting selected nodes.

10 years ago2.5 / Nodes
Nathan Letwory [Mon, 12 Jan 2009 00:00:59 +0000 (00:00 +0000)]
2.5 / Nodes
* add nodes through header menu (no way to link them yet, though ;)
  Note: the adding needs to be properly operatorfied still.

10 years ago2.5
Nathan Letwory [Sun, 11 Jan 2009 23:48:53 +0000 (23:48 +0000)]
2.5
* when reading an old .blend 2.5 crashed on creating input node menu. type->name is for some reason NULL, so add simple check to prevent from happening again.

10 years agothis pretty ugly hand coded
Jens Ole Wund [Sun, 11 Jan 2009 22:42:21 +0000 (22:42 +0000)]
this pretty ugly hand coded
just to prevent this slips on first 'release'

10 years agoFixed an apparent typo, was checking for vertex paint twice.
Nicholas Bishop [Sun, 11 Jan 2009 21:42:39 +0000 (21:42 +0000)]
Fixed an apparent typo, was checking for vertex paint twice.

10 years ago2.5
Ton Roosendaal [Sun, 11 Jan 2009 18:35:16 +0000 (18:35 +0000)]
2.5

Testing commit; this puts back support for swap-exchange graphics
cards, which I had hoped to have faded out... but it appears it
still does it for intel and some atis.

This only swap-exchanges properly for areas/regions, not for
menus or the 'action zone triange'. Let's see if it works!

You enable it with starting with commandline option -E

10 years ago2.5
Martin Poirier [Sun, 11 Jan 2009 18:27:41 +0000 (18:27 +0000)]
2.5

Use context to get selected objects for transform

10 years ago2.5 MSVC9 projectfiles
Andrea Weikert [Sun, 11 Jan 2009 15:15:15 +0000 (15:15 +0000)]
2.5 MSVC9 projectfiles
small update:
* added editors/space_ipo(ipo_draw.c
* added editors/object/editconstraint.c

10 years agoRNA
Brecht Van Lommel [Sat, 10 Jan 2009 22:57:33 +0000 (22:57 +0000)]
RNA
* Finished DNA_lamp_types.h, DNA_world_types.h and DNA_sound_types.h.
* Renamed "parent" struct property to "nested", and also remaining "from"
  usage to "base".
* Added a NEVER_NULL subtype for pointers and use it for all properties
  that apply.
* Make sure all structs have a description, and fix any other DOC_BROKEN
  descriptions, also many other naming consistency improvements.

10 years ago2.5
Martin Poirier [Sat, 10 Jan 2009 19:45:48 +0000 (19:45 +0000)]
2.5

Transform operator replay support for constraints.

Code isn't nice, will have to split some properties to separate what's part of the "saved data" from operator arguments.

10 years ago2.5
Ton Roosendaal [Sat, 10 Jan 2009 19:34:23 +0000 (19:34 +0000)]
2.5

Instead of many commits, here 1!

- Constraint edit code back
- Removed XXX stubs for constraints
  (make parent follow path works)
- Removed XXX stubs for armature
  (make parent deform, do center, etc works)
- Found a bad uninitialized global Scene * in code, especially
  in kernel it wreaked havoc.
- added missing include in blenkernel/brush.c
- fixed Nicholas' fix for editmode subsurf crash
  (It needed to check for editmode)

10 years ago2.5
Martin Poirier [Sat, 10 Jan 2009 18:33:16 +0000 (18:33 +0000)]
2.5

Transform draw callback: constraints, snapping, prop circle

10 years ago2.5
Ton Roosendaal [Sat, 10 Jan 2009 17:38:29 +0000 (17:38 +0000)]
2.5

Bugfix; 64 bits alignment error in vpaint. tsk to me!

10 years ago2.5
Ton Roosendaal [Sat, 10 Jan 2009 17:20:34 +0000 (17:20 +0000)]
2.5

Removed another bad global "editbutvweight", a value from buttons
used to paint weights with, or to set weights. Is now part of
weightpaint struct in scene.

10 years ago2.5
Ton Roosendaal [Sat, 10 Jan 2009 16:49:22 +0000 (16:49 +0000)]
2.5

Added custom data pointer to custom region_draw_cb
Also removed the test with green rect.

10 years ago2.5
Martin Poirier [Sat, 10 Jan 2009 16:46:29 +0000 (16:46 +0000)]
2.5

rename transform mode enum to something proper

10 years ago2.5
Ton Roosendaal [Sat, 10 Jan 2009 14:19:14 +0000 (14:19 +0000)]
2.5

- Weightpaint back (CTRL+TAB or menu)
  Also weightpaint is sortof non-modal, allowing to use all existing
  hotkeys while in paint mode. Only leftmouse is overridden.
- Made vpaint and wpaint entirely local, stored in scene (and saved!)
- Small bugfix (also in 2.48): on weightpaint mode, all armature objects
  in 3d window were drawing as active poses. Now only the armature
  deformer is.

Nice point for the UI agenda: are paint modes on ACTION mouse? Only then
you can combine it with SELECT mouse...

10 years ago2.5
Ton Roosendaal [Sat, 10 Jan 2009 14:03:00 +0000 (14:03 +0000)]
2.5

Popup menus were tagged with wrong direction, so arrow keys or
scrollwheel didn't work.