17 years agoThanks to Li Jun (oyster), here's a Simplified Chinese translation for Blender's...
Rob Haarsma [Tue, 27 Jan 2004 11:12:33 +0000 (11:12 +0000)]
Thanks to Li Jun (oyster), here's a Simplified Chinese translation for Blender's interface.

17 years agoBPython - two small fixes:
Willian Padovani Germano [Tue, 27 Jan 2004 09:30:29 +0000 (09:30 +0000)]
BPython - two small fixes:
-- search/remove '\r' from string buffers read from scripts:
    used a fast way: change each '\r' to a space, since it should
    work for scripts and the buffer is only needed for a short while.
-- added call to clear error indicator before running a script.
    A previous script may set it even on succesful returns.

17 years agoAs reported by Hiroshi Saito, M_1_PI apparently not recognized in VC6, removed it.
Alfredo de Greef [Tue, 27 Jan 2004 06:23:33 +0000 (06:23 +0000)]
As reported by Hiroshi Saito,  M_1_PI apparently not recognized in VC6, removed it.

17 years agoArmature related fixes and cleanups:
Chris Want [Tue, 27 Jan 2004 06:08:37 +0000 (06:08 +0000)]
Armature related fixes and cleanups:

* Armatures that had constraint targets inside other armatures
  weren't transform()-ing correctly

* Issues with lattice deformed objects that are parents of bones
  when rendering an animation. Seems to be mostly OK now with the
  exception of the first rendered frame -- weird bugs like this have
  plagued blender for ages, which leads me to believe that
  RE_rotateBlenderScene() is a piece of garbage that nobody understands
  (especially me).

* made a few helper functions to clean up some repeated code related
  to clearing constraint status and rebuilding displists.

17 years agoOn request of broken, monkeyboi and others the rendering engine menu is back again.
Alfredo de Greef [Tue, 27 Jan 2004 05:46:12 +0000 (05:46 +0000)]
On request of broken, monkeyboi and others the rendering engine menu is back again.
The menu button was also moved to the render panel, this required some changes to the placement of the other buttons.
I hope this is no problem...

17 years agoMade select more, select less, and select non-manifold more aware of
Chris Want [Tue, 27 Jan 2004 04:42:12 +0000 (04:42 +0000)]
Made select more, select less, and select non-manifold more aware of
hidden verts.

17 years agoBPython:
Willian Padovani Germano [Tue, 27 Jan 2004 03:34:16 +0000 (03:34 +0000)]
- as proposed by Ton, default dir for menu enabled scripts is:
userhome/.blender/scripts if available or (using bprogname -- argv[0]),
blenderInstallationDir/.blender/scripts/ otherwise.
- moved a piece of code from BPY_interface.c to BPY_menus.c to get rid
of a linkage warning reported by J. Walton
-- added the first scripts to release/scripts:

We need time to get more scripts there, but the situation should improve
consistently from now on.  Adding three export scripts: cal3d, directX, ac3d.
And one import: ac3d.

17 years agoHere's Frank´s (José Silva) tiny contribution to Blender´s community,
Rob Haarsma [Tue, 27 Jan 2004 00:39:44 +0000 (00:39 +0000)]
Here's Frank´s (José Silva) tiny contribution to Blender´s community,
a translation of Blender's interface to Brazilian Portuguese.

Thanks for posting ;)

17 years agofixed problem with ray button and shadow rendering
Alfredo de Greef [Tue, 27 Jan 2004 00:15:12 +0000 (00:15 +0000)]
fixed problem with ray button and shadow rendering
Blender 'sphere' mode lights in yafray should now have more similar light levels
render shadow button in Blender must now be enabled to render shadows in yafray too
some other minor shadow related corrections

17 years ago- added line as provided by Bill Baxter, which makes option "no numpad"
Ton Roosendaal [Mon, 26 Jan 2004 15:42:54 +0000 (15:42 +0000)]
- added line as provided by Bill Baxter, which makes option "no numpad"
  accept the minuskey for numerical input while transform().

17 years agoFixed nasty #include.
Rob Haarsma [Mon, 26 Jan 2004 12:53:40 +0000 (12:53 +0000)]
Fixed nasty #include.

17 years agoFixed behaviour of cyclic anim textures.
Rob Haarsma [Mon, 26 Jan 2004 12:37:34 +0000 (12:37 +0000)]
Fixed behaviour of cyclic anim textures.

Note: the Fie/Ima (fields per rendered image) functionality is still broken.

17 years agopossible fix for os x problem, caused by SIGVTALRM
Alejandro Conty Estevez [Mon, 26 Jan 2004 12:15:33 +0000 (12:15 +0000)]
possible fix for os x problem, caused by SIGVTALRM

17 years agoModified 'make release' as recommended by J. Walton (removed some @'s)
Chris Want [Sun, 25 Jan 2004 23:59:22 +0000 (23:59 +0000)]
Modified 'make release' as recommended by J. Walton (removed some @'s)

17 years ago"Fixes" bug 929 - The undo system crashed when the maximum number of undo
Alexander Ewering [Sun, 25 Jan 2004 23:48:11 +0000 (23:48 +0000)]
"Fixes" bug 929 - The undo system crashed when the maximum number of undo
steps in userprefs was set to 1. Increased the lowest possible value to
2 :)

17 years agoSCons for irix update (now does mips3 binary).
Chris Want [Sun, 25 Jan 2004 21:42:18 +0000 (21:42 +0000)]
SCons for irix update (now does mips3 binary).

17 years agoFix for irix 'make release'
Chris Want [Sun, 25 Jan 2004 20:59:06 +0000 (20:59 +0000)]
Fix for irix 'make release'

17 years agoSCons update
Michel Selten [Sun, 25 Jan 2004 20:57:25 +0000 (20:57 +0000)]
SCons update
* makesdna generates dna.c which in turn should be compiled with nice cflags,
  linkflags etc. But, a small error slipped in which caused the .c file to be
  compiled into a nice .o file without those flags.
  Thanks to Hos for pointing out the error and persisting there indeed was an

17 years agoarealight now can be used without global photonmap
Alfredo de Greef [Sun, 25 Jan 2004 20:28:46 +0000 (20:28 +0000)]
arealight now can be used without global photonmap
fixed problem with spotlights not rendering

17 years agoFixed a typo in the 'make release' stuff
Chris Want [Sun, 25 Jan 2004 18:37:56 +0000 (18:37 +0000)]
Fixed a typo in the 'make release' stuff

17 years agoA few 'make release' related modifications:
Chris Want [Sun, 25 Jan 2004 18:31:05 +0000 (18:31 +0000)]
A few 'make release' related modifications:

* the compiled plugins get moved to .blender/plugins in the
  release tarball (the include and C files remain where they
  were). Please test.

* if they exist, the directories release/scripts and release/bpydata
  get copied to .blender/scripts and .blender/bpydata respectively.

17 years agoPython bug fix for #724
Michel Selten [Sun, 25 Jan 2004 17:58:24 +0000 (17:58 +0000)]
Python bug fix for #724
* Blender.Object.setDrawMode does not work. I had accidentally switched the
  variables for setDrawMode and setDrawType. This implied that _both_
  functions did not work correctly. The functions getDrawMode and getDrawType
  use the correct variables.

17 years agoPython bug fix for #875
Michel Selten [Sun, 25 Jan 2004 17:42:40 +0000 (17:42 +0000)]
Python bug fix for #875
* Blender.Object.GetSelected() would crash when no 3d-view has been
  initialized at startup. Fixed.

17 years ago - Port fix for Backbuffer/Optimize hang (caused by short pointer hack)
Robert Wenzlaff [Sun, 25 Jan 2004 16:25:55 +0000 (16:25 +0000)]
- Port fix for Backbuffer/Optimize hang (caused by short pointer hack)
from tuhopuu.

17 years agoApplied checks for more secure 3D font handling.
Rob Haarsma [Sun, 25 Jan 2004 13:50:54 +0000 (13:50 +0000)]
Applied checks for more secure 3D font handling.
(Loading fonts without a valid name would crash Blender)

17 years ago- code i committed for correct arrowkeys on selecting items in pulldowns
Ton Roosendaal [Sat, 24 Jan 2004 17:26:58 +0000 (17:26 +0000)]
- code i committed for correct arrowkeys on selecting items in pulldowns
  broke the ui_mouse_motion_towards_block() function. This made sure
  mouse motion (diagonal) towards a new opened sub-level keeps the sub-
  level open.

17 years ago- Nurbs curve/surface Nkey editmode now displays the W value again!
Ton Roosendaal [Sat, 24 Jan 2004 16:56:12 +0000 (16:56 +0000)]
- Nurbs curve/surface Nkey editmode now displays the W value again!
  was lost in 2.30 makeover.

17 years ago- commented out line with unused variable, to make warnings going down
Ton Roosendaal [Sat, 24 Jan 2004 12:24:58 +0000 (12:24 +0000)]
- commented out line with unused variable, to make warnings going down
  with 1!

17 years agoAdded another control for new pathlight refinement parameter and solved
Alejandro Conty Estevez [Sat, 24 Jan 2004 12:23:41 +0000 (12:23 +0000)]
Added another control for new pathlight refinement parameter and solved
a problem with name collision betwen textures and shaders reported by kino.

17 years ago- moved declaration of new variable up; in plain C you cannot do that
Ton Roosendaal [Sat, 24 Jan 2004 12:18:35 +0000 (12:18 +0000)]
- moved declaration of new variable up; in plain C you cannot do that
  in the middle of code, only after a "{". :)

17 years ago* Fixed an incorrect hotkey label in the 3D view menus
Matt Ebb [Sat, 24 Jan 2004 05:10:34 +0000 (05:10 +0000)]
* Fixed an incorrect hotkey label in the 3D view menus
and toolbox

17 years ago* Small tweaks to the default theme's colours
Matt Ebb [Sat, 24 Jan 2004 05:08:11 +0000 (05:08 +0000)]
* Small tweaks to the default theme's colours

17 years ago* Preferences for displaying the grid floor, X axis, Y axis,
Matt Ebb [Sat, 24 Jan 2004 05:06:12 +0000 (05:06 +0000)]
* Preferences for displaying the grid floor, X axis, Y axis,
Z axis. (ported from tuhopuu2)

Controls are found in the 3D View Properties panel (with
the rest of the grid settings). This is more flexible for
people like me who hate the grid getting in the way when
modelling - turning off the grid floor and turning on the Z
axis gives a setup like in Wings 3D or Clay.

* Cleaned up the 3D View Properties and Background Image panel's layout while I was adding the new buttons (including change over to UiDefButBit).

17 years ago- when not F10->"Ray" option is set, materials with "Ray Transp" will
Ton Roosendaal [Fri, 23 Jan 2004 22:33:33 +0000 (22:33 +0000)]
- when not F10->"Ray" option is set, materials with "Ray Transp" will
  render solid now (no alpha).
- This gives nicer previews, but also makes envmaps look better, since
  environment maps are rendered without raytracing
- I decided not to raytrace envmaps mainly because of speed... if you use
  environment maps you want something quick... otherwise just use ray_mir
  material here!

17 years ago- forgot to commit this file for fix several days ago which fixed
Ton Roosendaal [Fri, 23 Jan 2004 22:03:42 +0000 (22:03 +0000)]
- forgot to commit this file for fix several days ago which fixed
  only_shadow rendering...

17 years ago- another fix for incorrect Osa vectors during tracing... I've now solved
Ton Roosendaal [Fri, 23 Jan 2004 21:58:19 +0000 (21:58 +0000)]
- another fix for incorrect Osa vectors during tracing... I've now solved
  it by precalculating all needed Osa vectors when rendering glass, this
  because it is unpredictable what is exactly going to be needed after.
- a hint that this should be done better is in the code... will mostly
  improve sharpness and a bit rendertime though
(thanks bugmaster intrr!)

17 years ago- when pulldown menus get flipped, the arrow keys were not behaving OK.
Ton Roosendaal [Fri, 23 Jan 2004 20:54:26 +0000 (20:54 +0000)]
- when pulldown menus get flipped, the arrow keys were not behaving OK.
  also added that left/right arrow is handled, to prevent weird redraw.

17 years agoBlender's debug mode only worked on startup:
Willian Padovani Germano [Fri, 23 Jan 2004 19:24:45 +0000 (19:24 +0000)]
Blender's debug mode only worked on startup:
- G.f's G_DEBUG flag was being erased in blenkernel/intern/blender.c's

G.f= bfd->globalf

// added a line above it to fix this:

if (G.f & G_DEBUG) bfd->globalf |=G_DEBUG;
G.f= bfd->globalf;

- debug info now only shown if Blender is started with '-d' option
- added ~/.blender/scripts to modules sys.path
- added two new functions to Blender.sys: basename and splitext
- added doc for Blender.sys, updated other docs

17 years ago- fix for raytrace render; when you render ray_transp material, it didn't
Ton Roosendaal [Fri, 23 Jan 2004 18:29:14 +0000 (18:29 +0000)]
- fix for raytrace render; when you render ray_transp material, it didn't
  recalculate the O.dxno and O.dyno for each pixel. This causes scanline
  errors (stripes) when in same scanline something else is called that
  calculates O.dxno/dyno...

17 years ago#ifdef INTERNATIONAL fix for usiblender.c
Rob Haarsma [Fri, 23 Jan 2004 16:02:10 +0000 (16:02 +0000)]
#ifdef INTERNATIONAL fix for usiblender.c
thankyou Todd Koeckeritz.

17 years ago - FTF_TTFont didn't initialize fontm,fontl,fonts to NULL, leads to
Daniel Dunbar [Fri, 23 Jan 2004 14:19:44 +0000 (14:19 +0000)]
 - FTF_TTFont didn't initialize fontm,fontl,fonts to NULL, leads to
    possible bad free
 - FTF_Api.cpp used static C++ object, hard to understand and icky,
    was probably source of phase4's crashes, replaced with dynamically
    allocated object and added FTF_End to free it and sensible time.

17 years agoBPython:
Willian Padovani Germano [Fri, 23 Jan 2004 02:59:54 +0000 (02:59 +0000)]
- local tentative fix for BLI_gethome(), which returns '.blender' appended only
    on some Windows systems.  Created bpymenu_gethome() to check and
    add '.blender' if needed.
- changed name: .Bpymenus to Bpymenus as suggested by GSR
- trivial additions:
    Object module: added methods .set/getSize
    Armature/Bone module: bone.set???() methods now accept both n
    floats or a list of n floats: fff or (fff).  All these additions were requested
    by user Carlos Lopez (Klopes).
- New doc: for module Registry.

17 years agoBug Fix: bones get updated after using NKEY in pose mode (not really
Chris Want [Fri, 23 Jan 2004 02:25:51 +0000 (02:25 +0000)]
Bug Fix: bones get updated after using NKEY in pose mode (not really
useful, but anyways ...).

17 years agoBug fix: meshes deformed by armatures were not getting updated
Chris Want [Fri, 23 Jan 2004 02:10:36 +0000 (02:10 +0000)]
Bug fix: meshes deformed by armatures were not getting updated
when rendering an animation, i.e., the deformation was delayed.
Please test by rendering any animations you have that involve armatures.

17 years agoI modified it so that the particles on a face's position are affected
Kent Mein [Thu, 22 Jan 2004 15:45:42 +0000 (15:45 +0000)]
I modified it so that the particles on a face's position are affected
by the seed variable.  Requested by S68.

Basically they move slightly when you change the seed.  Might be
a good idea to split this up so there are two seed options in a
particle effect, however there are already quite a bit of them so I opted
for this.


17 years ago- increased max targa size to 8192x8192
Ton Roosendaal [Thu, 22 Jan 2004 12:59:46 +0000 (12:59 +0000)]
- increased max targa size to 8192x8192
  was done before by Phase in tuho1, and no error found...

17 years ago- added clipping value for spothalo rendering. Unified render doesn't like
Ton Roosendaal [Thu, 22 Jan 2004 12:14:21 +0000 (12:14 +0000)]
- added clipping value for spothalo rendering. Unified render doesn't like
  alpha>1.0, the 'threshold' calculation in vanillaRenderPipe.c then works
  wrong... not sure if this should be fixed there.
- for now, the spothalo render function itself clips.
- again; thanks to horrible intrr test scene! :P

17 years ago- fix for specularity calculus. Because of new area lamps and new ray-shadow
Ton Roosendaal [Thu, 22 Jan 2004 11:15:28 +0000 (11:15 +0000)]
- fix for specularity calculus. Because of new area lamps and new ray-shadow
  some tests where moved around, causing specularity being calculared when
  light actually shines behind a face.
  Thanks inttr for the (horrible!) test scene that showed it. :)

17 years agoNew loopcut version. much praise goes to Johnny Matthews who implemented precision...
Roel Spruit [Wed, 21 Jan 2004 21:45:38 +0000 (21:45 +0000)]
New loopcut version. much praise goes to Johnny Matthews who implemented precision cutting.

new features:

- after choosing a loop to cut you go into a second mode that lets you choose where exactly on the edge you want to cut.
the placement is in percentages, so 0% is one side of the edge, and 100% is the other side.

- holding CTRL snaps the placement to whole percentages. 1.00 instead of the standard 0.01 of a percentage.

- Pressing S while you place the cut turns on Smooth-subdivide for the cut (or as I like to call it: Loopcutsubdividesmooth :)

- the percentages and the ON/OFF for smooth cut can be seen in the view3D header.


- loop takes into account hidden vertices, this solves bug #895.
- Cutpreviews are drawn correctly for triangular faces.
- renamed the function from loop -> loopoperations. I'm sure someone has a problem with the new name too, but BLAH! :D
- the parameters for the function are defines. loopoperations(LOOP_CUT) cuts, and loopoperation(LOOP_SELECT) selects (duh). this is changes in all the places the function gets called.

if people find new bugs, feel free to yell! :)


17 years agofindnearestedge() ignored hidden vertices. both vertices of the edge should be non...
Roel Spruit [Wed, 21 Jan 2004 21:06:19 +0000 (21:06 +0000)]
findnearestedge() ignored hidden vertices. both vertices of the edge should be non-hidden and at least 1 of them should be on-screen (visible in the 3D viewport)

17 years agosome MSVC cleanup.
Roel Spruit [Wed, 21 Jan 2004 20:57:29 +0000 (20:57 +0000)]
some MSVC cleanup.

- removed DNA_script_types from makesdna project.
- fixed a few errors in the projectsettings of the yafray's a wonder people actually got it to compile.

17 years ago- fix for bug #903
Ton Roosendaal [Wed, 21 Jan 2004 20:52:31 +0000 (20:52 +0000)]
- fix for bug #903
  this was an error as reported more, with horizontal lines in raytraced
  renderings. It appeared to be an Osa struct being not reset to zero
  for normals... only happens when using bumpmapping.

17 years ago- some declaration was missing. Blender runs again at IRIX
Jiri Hnidek [Wed, 21 Jan 2004 12:45:13 +0000 (12:45 +0000)]
- some declaration was missing. Blender runs again at IRIX

17 years ago- (win32) moved the .res addition to source_files to after the first use of source_fi...
Nathan Letwory [Wed, 21 Jan 2004 09:05:17 +0000 (09:05 +0000)]
- (win32) moved the .res addition to source_files to after the first use of source_files, so the addition makes sense.
- (win32) set the path for ode_include to the prebuilt library.

17 years agoBPython:
Willian Padovani Germano [Wed, 21 Jan 2004 04:38:03 +0000 (04:38 +0000)]
-- removed struct Script (DNA_script_types.h) from makesdna to blender/include/BPI_script.h
   (BPI meaning Blender Python-related external Include file).
   Had agreed with Ton that makesdna was not the proper place for it.
-- fixed two small warnings in Ipo.c (variables might be used uninitialized)
-- fixed a bug reported on's python forum by Wim Van Hoydonck (aka tuinbels):
   Blender would hang if a script failed.  My fault, accidentally put a node=node->next type call outside the while loop check, so it never ended.

With makesdna/DNA_script_types.h removed and include/BPI_script.h added, msvc projectfiles will need to be updated.  Sorry to do it now, but I promissed I'd fix this before next release.

17 years ago - Fixed Displacement Hollow vs. Solid problem. Test for flipped
Robert Wenzlaff [Wed, 21 Jan 2004 01:53:56 +0000 (01:53 +0000)]
- Fixed Displacement Hollow vs. Solid problem. Test for flipped
normals was commented out.

17 years agoSCons updates: (All done by jesterKing)
Michel Selten [Tue, 20 Jan 2004 20:28:39 +0000 (20:28 +0000)]
SCons updates: (All done by jesterKing)
* Windows .exe file now includes the blender icon.
* Builds with game engine on Windows only.
  I tried building the game engine on Linux, but I get weird errors when
  building with ode. There's a dirty #include path in
  Physics/BlOde/OdePhysicsEnvironment.cpp (../ode/src/joint.h). gcc doesn't
  like this somehow.
* Other platforms need to add a couple of flags to the SConstruct:
  use_sumo, use_ode, solid_include and ode_include

17 years agoFixed the "bones on invisible layers, that are constrained to objects on
Chris Want [Tue, 20 Jan 2004 05:12:42 +0000 (05:12 +0000)]
Fixed the "bones on invisible layers, that are constrained to objects on
visible layers, don't move during transform()" bug.

17 years agoScripts in menus:
Willian Padovani Germano [Tue, 20 Jan 2004 04:57:47 +0000 (04:57 +0000)]
Scripts in menus:
- now the file .Bpymenus is in ~/.blender/, please delete the old one
- both ~/.blender/scripts/ and (if set) user pref scripts dir are scanned for scripts
- 2 scripts of the same group with the same name, one in each dir: user pref overwrites the other's entry
- fixed the problem with trailing backslash, was my fault (used NULL instead of "/" for relbase in BLI_make_file_string
- slightly changed msgs to be less verbose and parsing to be more forgiving
- if a script registers with a wrong group, 'Misc' is used instead
- 'Blender' tag is now checked, gives a warning (notice) msg if script is newer than Blender program

Blender.NMesh module and doc:
- added vertex.sel var to get/set selection state of vertex.

17 years agoAdded missing headers for unix systems
Alejandro Conty Estevez [Mon, 19 Jan 2004 18:44:06 +0000 (18:44 +0000)]
Added missing headers for unix systems

17 years agoError checking in system call.
Alejandro Conty Estevez [Mon, 19 Jan 2004 18:36:53 +0000 (18:36 +0000)]
Error checking in system call.

17 years agoText Editor hotkeys fixing (Bug #904
Martin Poirier [Mon, 19 Jan 2004 16:33:06 +0000 (16:33 +0000)]
Text Editor hotkeys fixing (Bug #904 )
The real hotkeys didn't match the ones written in the menus.

I made the hotkey match the menu entry (I could have done the other way around, but the hotkeys in the menu were more consistant and logical than the real ones).

Also started cleaning hotkey management in this file. The even is splitted in two switch with some events being catched in both. This creates some strange double event catching sometimes. I'll be fixing that this afternoon (school time now).

17 years agoSearch for yafray path under unix like systems (using expected paths).
Alejandro Conty Estevez [Mon, 19 Jan 2004 15:32:16 +0000 (15:32 +0000)]
Search for yafray path under unix like systems (using expected paths).
Should fix OS X problems with executing yafray.

17 years agomoved a local variable declaration, which crashed MSVC... Picky compiler...
Jacques Guignot [Mon, 19 Jan 2004 10:52:07 +0000 (10:52 +0000)]
moved  a local variable declaration, which crashed MSVC... Picky compiler...

17 years agofixed a bug in addCurve function. The semantics has not been changed. Tkx to jms...
Jacques Guignot [Sun, 18 Jan 2004 23:43:23 +0000 (23:43 +0000)]
fixed a bug in addCurve function. The semantics has not been changed. Tkx to jms for pointing it.

17 years agocorrected particle object dupliverts and aramature duplivert export problems
Alfredo de Greef [Sun, 18 Jan 2004 20:00:17 +0000 (20:00 +0000)]
corrected particle object dupliverts and aramature duplivert export problems
corrected power slider increment update

17 years ago - spelled catmull's name right ;)
Daniel Dunbar [Sun, 18 Jan 2004 18:14:15 +0000 (18:14 +0000)]
 - spelled catmull's name right ;)
 - bug fix, rebuild displist after decimation apply
 - bug fix, decimation was not freeing deform weights

17 years ago - bug fix, access thru null displist (rare, triggered by another bug
Daniel Dunbar [Sun, 18 Jan 2004 18:04:58 +0000 (18:04 +0000)]
 - bug fix, access thru null displist (rare, triggered by another bug
    where mesh displist isn't rebuilt)

17 years ago - Made dispfact for new mtex default to 0.2.
Robert Wenzlaff [Sun, 18 Jan 2004 17:17:44 +0000 (17:17 +0000)]
- Made dispfact for new mtex default to 0.2.
- Fine tunes scaleing of Nor channel to better match intensity chan.
- removed last debug printf.

17 years agoDrawing a line to show where the area lights are heading.
Martin Poirier [Sun, 18 Jan 2004 16:55:07 +0000 (16:55 +0000)]
Drawing a line to show where the area lights are heading.

Feel free to make better.

17 years agoScript menus:
Willian Padovani Germano [Sun, 18 Jan 2004 15:08:02 +0000 (15:08 +0000)]
Script menus:
-- trying a different approach to see if the crash on Windows goes away.

Running a script with PyRun_File -- a Python/C API function -- was probably
the cause for crashes on Windows, because it uses a pointer to a FILE
struct and on windows this struct can be "different and incompatible"
depending on which libc was used to build the program.  This is mentioned in
the Python/C API Ref Manual, chapter 2.

Now we're loading the file contents to a string buffer and using PyRun_String.

17 years agoWhen renaming a bone in editmode, make sure the name of the pose channel
Chris Want [Sat, 17 Jan 2004 18:40:22 +0000 (18:40 +0000)]
When renaming a bone in editmode, make sure the name of the pose channel
for the bone is also updated (and hence ensure that the constraints are
still valid).

17 years ago- Add new scene, and choose "Full Copy", didn't create a new Ipo for a
Ton Roosendaal [Sat, 17 Jan 2004 17:12:05 +0000 (17:12 +0000)]
- Add new scene, and choose "Full Copy", didn't create a new Ipo for a
  Camera block; it remained linked to 2 camera's. Fixed!

17 years ago- ray shadow now also does the options:
Ton Roosendaal [Sat, 17 Jan 2004 16:01:51 +0000 (16:01 +0000)]
- ray shadow now also does the options:
  - Lamp only shadow (use 'energy' to control amount that gets subtracted)
  - Material only shadow (remember, is an alpha trick)
- demo files for this have been included in testing suite, will be
  upgraded soon.

17 years ago- updated stringlenght for animated texture images in Texture. It used
Ton Roosendaal [Sat, 17 Jan 2004 13:54:21 +0000 (13:54 +0000)]
- updated stringlenght for animated texture images in Texture. It used
  only the define FILE_MAXFILE, which should be added with FILE_MAXDIR.
- one day these defines should be made more clear, uh!

17 years ago- removed ugly code, that used sprintf with an input string identical to
Ton Roosendaal [Sat, 17 Jan 2004 13:24:09 +0000 (13:24 +0000)]
- removed ugly code, that used sprintf with an input string identical to
  output string. Seems to be a reason for windows versions to crash,

17 years ago- fix for drawing lamp name in 3d window at correct location.
Ton Roosendaal [Sat, 17 Jan 2004 13:15:19 +0000 (13:15 +0000)]
- fix for drawing lamp name in 3d window at correct location.

17 years ago- fix for error in 2.31 release! in editmode, ctrl+rightmouse didnt allow
Ton Roosendaal [Sat, 17 Jan 2004 12:54:11 +0000 (12:54 +0000)]
- fix for error in 2.31 release! in editmode, ctrl+rightmouse didnt allow
  selection of other objects, for vertex parenting.
  I added comments to the call to remind.

17 years ago* Fixed some non-working toolbox entries (Thanks William Reynish for the report)
Matt Ebb [Sat, 17 Jan 2004 05:51:06 +0000 (05:51 +0000)]
* Fixed some non-working toolbox entries (Thanks William Reynish for the report)

* Added animation playback menu items to IPO, Sequencer, Sound menus

* Added hotkey descriptions to more items in the 3D View menus

17 years agoScripts menus:
Willian Padovani Germano [Fri, 16 Jan 2004 23:40:14 +0000 (23:40 +0000)]
Scripts menus:
-- added re-eval entry to Scripts Win -> Scripts menu
-- added it also as a button at Info Win -> File Paths, Python path
-- updated bpymenus code:
    added 'Blender' tag, for version;
    made a .Bpymenus file be written only if there's actual data to save
    made file->export menu open a scriptspace only if none is available already
-- bug fixes (bugs 866 and 879, related) for linking and sharing mesh data:

17 years ago- pressing Enter key on numbutton increases/decreases again.
Ton Roosendaal [Fri, 16 Jan 2004 21:16:09 +0000 (21:16 +0000)]
- pressing Enter key on numbutton increases/decreases again.
- added displist.h for proper prototype in previous commit

17 years agotwo fixes:
Ton Roosendaal [Fri, 16 Jan 2004 19:30:25 +0000 (19:30 +0000)]
two fixes:

- while Faceselect mode on Subsurf, it didnt render the changes. this was
  because the displaylist wasnt updated (the 3d window shows original mesh)
- added proper redraw event for F10-sound buttons when you add a new sound.
  somehow sound doesnt play anymore here... have to check further.

17 years agoComes with previous commit. Allow linedist setting smaller than 1.0.
Rob Haarsma [Fri, 16 Jan 2004 14:50:22 +0000 (14:50 +0000)]
Comes with previous commit. Allow linedist setting smaller than 1.0.

17 years agoCorrected the line distance behaviour for Text objects.
Rob Haarsma [Fri, 16 Jan 2004 12:49:43 +0000 (12:49 +0000)]
Corrected the line distance behaviour for Text objects.

The font vectordata is scaled on load, so the character size will fit between the default (1.0) linedist.
Warning: this might change the font size in older blend files. (read: breaks backward compatibility)

17 years ago-reimplement OB_Surf support for curves
Joseph Gilbert [Fri, 16 Jan 2004 01:19:36 +0000 (01:19 +0000)]
-reimplement OB_Surf support for curves

17 years agoChanged the Font editing panel so it displays the Postscript name of the font.
Rob Haarsma [Thu, 15 Jan 2004 20:34:54 +0000 (20:34 +0000)]
Changed the Font editing panel so it displays the Postscript name of the font.
Also supplied tooltip information for the buttons in the Font panel.

17 years agoGradient button is back and now there are controls to export bias and
Alejandro Conty Estevez [Thu, 15 Jan 2004 17:01:02 +0000 (17:01 +0000)]
Gradient button is back and now there are controls to export bias and
raydepth to yafray. Plus some minor fixes

17 years ago-bug fixes for materials updating - BalaGi found these bugs
Joseph Gilbert [Thu, 15 Jan 2004 12:55:41 +0000 (12:55 +0000)]
-bug fixes for materials updating - BalaGi found these bugs
- NMesh.c added support for materials updating while converting a python NMesh to a Mesh object
- Object.c added support for materials updating in Link() and shareFrom() when two objects share a mesh linked to a material

17 years ago - Separates displace from Var slider. Added Disp Slider to
Robert Wenzlaff [Thu, 15 Jan 2004 04:06:24 +0000 (04:06 +0000)]
- Separates displace from Var slider.  Added Disp Slider to
  control how the intensity channel affects displacement.  Nor
  slider still controls how Nor channel affects displacement.

- Scaled Nor displacement to make Nor slider more usable.

- Removed Data scale from displacement routines.  Made
  sliders unusable for objects scaled in editmode.  Displacement
  now relative to unit sized object.  Displace still tracks
  with object scale, so scale out of editmode if you want a
  large object with deep displacement.

17 years agoBPython:
Willian Padovani Germano [Thu, 15 Jan 2004 03:46:47 +0000 (03:46 +0000)]
- some fixes for menu and error reporting code.

17 years agoObject > Copy Attributes menu items crashed my system if there weren't any objects...
Roel Spruit [Wed, 14 Jan 2004 23:04:09 +0000 (23:04 +0000)]
Object > Copy Attributes menu items crashed my system if there weren't any objects selected and active. found a if(ob=OBACT) block that caused it. aparently assigment in if statements doesn't always go to well.

17 years agoadded python script files to MSVC 6.0 projectfiles and changed snprintf to PyOS_snprintf
Roel Spruit [Wed, 14 Jan 2004 21:48:56 +0000 (21:48 +0000)]
added python script files to MSVC 6.0 projectfiles and changed snprintf to PyOS_snprintf

17 years agoScripts in menus:
Willian Padovani Germano [Wed, 14 Jan 2004 21:36:10 +0000 (21:36 +0000)]
Scripts in menus:
-- this finishes the heavier part (not counting tweaks and possible bugs) of
letting scripts be accessed from Blender menus.  Will explain more in emails
to bf and bpython lists, but just check
source/blender/python/BPY_menus.[hc] and
source/blender/src/header_info.c and header_script.c for details.

Scripts need a small update (registering info, basically a header) to be used.
Scripts dir (user pref file paths: Python) must be set.

17 years ago- fix for speedup raytracing, which gave errors in very simple scenes
Ton Roosendaal [Wed, 14 Jan 2004 20:13:41 +0000 (20:13 +0000)]
- fix for speedup raytracing, which gave errors in very simple scenes
  (1 lamp, shadow). The 'coherence' check gets reset now for each new
  pixel rendered, which remains efficient for oversampling.
- small cleanups in code, prototype added, less globals.

17 years ago- preview render cube was too small, increased size a bit
Ton Roosendaal [Wed, 14 Jan 2004 20:11:42 +0000 (20:11 +0000)]
- preview render cube was too small, increased size a bit
- preview render sphere and cube had texture upside down

17 years agoJust a bit of export values tunning. Should now work ok, with current
Alejandro Conty Estevez [Wed, 14 Jan 2004 16:03:06 +0000 (16:03 +0000)]
Just a bit of export values tunning. Should now work ok, with current
yafray CVS version using photons.
Last image got:
which you can compare with old:

17 years ago* Bug fix in view3d menus - wasn't checking a pointer's initialisation strictly enough.
Matt Ebb [Wed, 14 Jan 2004 15:51:37 +0000 (15:51 +0000)]
* Bug fix in view3d menus - wasn't checking a pointer's initialisation strictly enough.

17 years agoSet cursor calls for the bevel function. Making sure the hourglass (waiting cursor...
Martin Poirier [Wed, 14 Jan 2004 15:41:49 +0000 (15:41 +0000)]
Set cursor calls for the bevel function. Making sure the hourglass (waiting cursor) is not displayed when we don't want it to.

17 years ago- code that limited zooming in and zooming out for spaces like sequencer,
Ton Roosendaal [Wed, 14 Jan 2004 14:47:41 +0000 (14:47 +0000)]
- code that limited zooming in and zooming out for spaces like sequencer,
  audiotimeline, etc. was accidentally removed in 2.30 UI makeover. put
  it back. fixes report in tracker from Cessen, thnx!

17 years ago fix for tracker report on crashing border render in unified render.
Ton Roosendaal [Wed, 14 Jan 2004 14:30:59 +0000 (14:30 +0000)]
 fix for tracker report on crashing border render in unified render.
 it is related to the fix for 2.31, wich disabled hackish feature of
 inserting the previous render outside border. i forgot the unified has
 this code entirely duplicated, something to get rid of one day...