blender.git
13 years agofix for bug where that caused vector blur to crash but could also cause problems...
Campbell Barton [Tue, 22 Jan 2008 22:01:49 +0000 (22:01 +0000)]
fix for bug where that caused vector blur to crash but could also cause problems elsewhere.

13 years agoBugfix for crazyspace correction of childof constraint on bones.
Brecht Van Lommel [Tue, 22 Jan 2008 20:59:45 +0000 (20:59 +0000)]
Bugfix for crazyspace correction of childof constraint on bones.

13 years agoFixed bug #8128, Sculpt Mode crash with Smooth Stroke
Nicholas Bishop [Tue, 22 Jan 2008 19:46:47 +0000 (19:46 +0000)]
Fixed bug #8128, Sculpt Mode crash with Smooth Stroke

Disabled smooth stroke when the grab brush is active

13 years agoBugfix for approximate AO to deal better with degenerate geometry.
Brecht Van Lommel [Tue, 22 Jan 2008 14:01:50 +0000 (14:01 +0000)]
Bugfix for approximate AO to deal better with degenerate geometry.

13 years agoBugfix for another issue with last render instancing commit,
Brecht Van Lommel [Tue, 22 Jan 2008 12:10:59 +0000 (12:10 +0000)]
Bugfix for another issue with last render instancing commit,
objects could get created multiple times.

13 years ago* Fix for bilateral blur node
Matt Ebb [Tue, 22 Jan 2008 06:27:27 +0000 (06:27 +0000)]
* Fix for bilateral blur node

The 'Determinator' input didn't work at all - there was some quite weird code in there. I think the patch review process could have been quite a bit better on this one.

13 years agoPython API
Ken Hughes [Tue, 22 Jan 2008 05:45:09 +0000 (05:45 +0000)]
Python API
----------
Correct error in LibData module documentation.

13 years agoFixes for CMake.
Chris Want [Tue, 22 Jan 2008 05:34:53 +0000 (05:34 +0000)]
Fixes for CMake.

13 years agoCMake isn't fully working yet, just correcting a simple typo.
Chris Want [Tue, 22 Jan 2008 04:27:23 +0000 (04:27 +0000)]
CMake isn't fully working yet, just correcting a simple typo.

I see BINRELOC is set as a configurable option -- does this mean
that it is optional on linux? (I thought it was required.)

13 years ago* Menus for Bone-Groups
Joshua Leung [Tue, 22 Jan 2008 03:35:14 +0000 (03:35 +0000)]
* Menus for Bone-Groups
* Added missing #include in poseobject.c

13 years ago== Action/Bone Groups - Ctrl-G Hotkey + Bugfixes ==
Joshua Leung [Tue, 22 Jan 2008 03:16:48 +0000 (03:16 +0000)]
== Action/Bone Groups - Ctrl-G Hotkey + Bugfixes ==

New Stuff:
* When in PoseMode, the Ctrl-G hotkey now presents a menu with options for manipulating Bone Groups. There are options to add/remove all selected bones from a certain group.
 TODO - add appropriate entries to menus

Bugfixes:
* Renaming Bone-Groups in the buttons panel could cause segfaults or memory corruption. Wrong maximum-length for button used here (it's far too easy to miss).

* In the Action Editor, (re)grouping channels didn't take into account whether a group was expanded or not. This meant that selected channels from inside a collapsed group got added to the new group too.

13 years ago* Fix button alignment in vecblur node after the excellent recent commit. Also gave...
Matt Ebb [Tue, 22 Jan 2008 01:54:23 +0000 (01:54 +0000)]
* Fix button alignment in vecblur node after the excellent recent commit. Also gave it a proper button instead of just 'C'.

13 years agooutliner messed up shift+clicking on linked objects - would display their library...
Campbell Barton [Tue, 22 Jan 2008 00:56:35 +0000 (00:56 +0000)]
outliner messed up shift+clicking on linked objects - would display their library path rather then selecting them. displaying library path could be useful but should add elsewhere.

13 years agoScript to set timeoffset of all selected objects using the animated path of an active...
Campbell Barton [Tue, 22 Jan 2008 00:53:10 +0000 (00:53 +0000)]
Script to set timeoffset of all selected objects using the animated path of an active object.
This means you can have 100's of objects animations run by animating an empty over them, (needs docs to explain really) ... Easy to setup and time a Mexican wave for instance ;)

13 years agoFix for error in approximate AO in last commit, made it really slow.
Brecht Van Lommel [Mon, 21 Jan 2008 23:17:19 +0000 (23:17 +0000)]
Fix for error in approximate AO in last commit, made it really slow.
Also, duplis are now taking into account, the proper way to exclude
them is to set the material to be not traceable.

Removed an unnecessary pointer from the VlakRen struct to save some
memory, not really that significant, but still, saves 70 mb for 10
million faces.

13 years agoNeeded to add another instance of openNL/SuperLU to the link line
Chris Want [Mon, 21 Jan 2008 23:09:23 +0000 (23:09 +0000)]
Needed to add another instance of openNL/SuperLU to the link line
so that the softbody code in blenlib could see it.

13 years agoAdded view2d_getscale function for getting the opengl x/y scale for 2d windows.
Campbell Barton [Mon, 21 Jan 2008 23:06:23 +0000 (23:06 +0000)]
Added view2d_getscale function for getting the opengl x/y scale for 2d windows.
Display/Edit TimeOffset accounting for its added parent offset.
removed Extension button by mistake.

13 years ago== MSVC 7.1 projectfiles ==
Andrea Weikert [Mon, 21 Jan 2008 22:29:57 +0000 (22:29 +0000)]
== MSVC 7.1 projectfiles ==
- added missing files to projectfiles:
    - source/blender/render/intern/occlusion.c
    - source/blender/src/radialcontrol.c

13 years agoadded function BLI_filepathsize - so you dont have to open the file to get its size.
Campbell Barton [Mon, 21 Jan 2008 22:10:20 +0000 (22:10 +0000)]
added function BLI_filepathsize - so you dont have to open the file to get its size.
made render Touch function remove the touched file if the animation is canceled.

13 years agoRender instancing can now also handle the same object in multiple,
Brecht Van Lommel [Mon, 21 Jan 2008 22:10:14 +0000 (22:10 +0000)]
Render instancing can now also handle the same object in multiple,
non-animated dupligroups.

13 years agoAdded object mode select random (use for changing the group instances of many objects...
Campbell Barton [Mon, 21 Jan 2008 18:09:05 +0000 (18:09 +0000)]
Added object mode select random (use for changing the group instances of many objects to vary them without selecting manually - leaves/sticks etc)

13 years agoVector Blur now has option to be curved!
Ton Roosendaal [Mon, 21 Jan 2008 18:08:57 +0000 (18:08 +0000)]
Vector Blur now has option to be curved!

Especially for fast moving objects (as we have here in Peach) the
art department demanded nice curved vector blur. This formula uses
a quadratic bezier function, which is not giving perfect circles, but
certainly useful results.

Also on todo: get this blur code to do nicer accumulation...

13 years agoFixes:
Brecht Van Lommel [Mon, 21 Jan 2008 14:18:24 +0000 (14:18 +0000)]
Fixes:
- Particle system distribution wasn't flushed properly for non-edited hair.
- For instances in the renderer, also count their verts and faces in the stats.
- Fix for error in the "surface diffuse" formula for strand shading.

13 years agoNow, when rearranging channels in the Action Editor, Action-Channel's only get rearra...
Joshua Leung [Mon, 21 Jan 2008 11:30:54 +0000 (11:30 +0000)]
Now, when rearranging channels in the Action Editor, Action-Channel's only get rearranged if no groups were moved (i.e. not groups were selected). This should be less annoying for users.

13 years ago== Action/Pose Groups - Keyframing Integration ==
Joshua Leung [Mon, 21 Jan 2008 11:26:24 +0000 (11:26 +0000)]
== Action/Pose Groups - Keyframing Integration ==

Now, when inserting keyframes (either IKEY or AutoKeying), if an ActionChannel has been newly created, it will get assigned to an Action-Group with the same name as the Bone-Group that the bone it represents belongs to.

13 years ago== Limit Rotation Constraint - Affects Transform ==
Joshua Leung [Mon, 21 Jan 2008 07:54:31 +0000 (07:54 +0000)]
== Limit Rotation Constraint - Affects Transform ==

Now, the Limit Rotation Constraint can be made to work on the Transform values like the Limit Location/Rotation constraints. Use the "For Transform" button to activate.

Note: this does not really work as well as for the other constraints, as it currently does conversions between eulers/quats and matrices. This results in loss of rotation data.

13 years agoselecting keyframes in the ipo view didn't work well when zoomed in far, use pixel...
Campbell Barton [Mon, 21 Jan 2008 00:41:29 +0000 (00:41 +0000)]
selecting keyframes in the ipo view didn't work well when zoomed in far, use pixel width rather then frame with when giving deselected frames a bias

13 years agoAdded missing header (stddef.h)
Joshua Leung [Mon, 21 Jan 2008 00:41:29 +0000 (00:41 +0000)]
Added missing header (stddef.h)

13 years ago[Coder API's]: Added a "generic unique name-finding function".
Joshua Leung [Sun, 20 Jan 2008 23:53:13 +0000 (23:53 +0000)]
[Coder API's]: Added a "generic unique name-finding function".

Basically, this is based on the behaviour of the unique_constraint_name (or equivilant) functions, which have traditionally been duplicated everytime a new datatype needed this.

Currently, this is in use for the following things:
* Constraints
* Action/Bone Groups
* Local Action Markers / PoseLib poses

Usage Notes:
* The file in which this is to be used should include the standard header file <stddef.h>. This defines the offsetof() macro, which should be used to find the relative location of the "name" member of the structs
* This function is only designed for names of up to 128 chars in length (Most names are at most 32. TimeMarkers are 64). If a longer string needs to be handled, the function will need to be modified accordingly.
* defname is the default name that should be used in case one hasn't been specified already

13 years agoopengl stamp wasnt working right, stamp assumed an alpha channel existed.
Campbell Barton [Sun, 20 Jan 2008 23:52:48 +0000 (23:52 +0000)]
opengl stamp wasnt working right, stamp assumed an alpha channel existed.

13 years ago=== Transform Snap ===
Martin Poirier [Sun, 20 Jan 2008 22:43:48 +0000 (22:43 +0000)]
=== Transform Snap ===

Snapping Mode: Active

With this mode, the active element (at this time, object or vertice) is used as snapping target. If there is no active element in the selection, it reverts back to median mode.

Edit Mode snapping, other meshes no longer have to be selected to act as snapping point.

Fix a potential bug with snapping point from other meshes.

13 years agohiding some softbody options i did hope to get working
Jens Ole Wund [Sun, 20 Jan 2008 22:01:51 +0000 (22:01 +0000)]
hiding some softbody options i did hope to get working
that is : good enough to pass PQC = personal qualitiy control
*sigh*
before peach freeze
some of them almost did ..
but hey we want to give 'em peachers something to rely on
not a mushy "may be it works"
so 'implicit solver' is gone for now
and from what i read between the lines in various papers
the main problem is the Jacobian has negative 'eigenvalues'
yeah that rings a bell .. the transition from a continuous system to a discrete one
bears that.
/* you did not read/understand that .. fine .. because this is something that might give me my late PhD */

13 years agotouch function that should also work on non unix os's, though I cant test here.
Campbell Barton [Sun, 20 Jan 2008 21:27:16 +0000 (21:27 +0000)]
touch function that should also work on non unix os's, though I cant test here.

13 years agodraw muted strips faded. hkey added alt+hkey to mute and un-mute strips, Mkey is...
Campbell Barton [Sun, 20 Jan 2008 20:09:06 +0000 (20:09 +0000)]
draw muted strips faded. hkey added alt+hkey to mute and un-mute strips, Mkey is used for metastrips. would be nice to make this similar to object mode restrict render option.

13 years ago== Sequencer / FFMPEG ==
Peter Schlaile [Sun, 20 Jan 2008 18:55:56 +0000 (18:55 +0000)]
== Sequencer / FFMPEG ==

This fixes:

[#7989] Sequence editor preview and anim render output broken on Linux PPC

and also optimizes RGBA -> ABGR conversion function a little bit.
(Fixing also a crash, if there is no ibuf->rect available...)

13 years agoMade it so locked strips inside metastrips are transformed.
Campbell Barton [Sun, 20 Jan 2008 17:53:58 +0000 (17:53 +0000)]
Made it so locked strips inside metastrips are transformed.

Removed FTYPE from render output panel - was some old format that did index colors, and wasn't even used anywhere.

Added 2 options to the render output panel that can be used for a really basic local renderfarm (even artists can use it!),
"NoOverwrite" and "Touch"
When both are enabled, rendering 1 scene between many pc's on a fast network will populate the directory with frames.
Also useful to delete frames that have errors and re-render (without manually re-rendering each frame)

13 years agoTwo fixes for yesterday commit, new Mist pass:
Ton Roosendaal [Sun, 20 Jan 2008 14:50:30 +0000 (14:50 +0000)]
Two fixes for yesterday commit, new Mist pass:

- non OSA case didn't work
- ztransp adding was accidentally using an incorrect alpha value

NOTE: allmost all pass types rendered in OSA with a filter (not box!) were
incorrectly added on solid layers. Like diffuse, AO, etc.

13 years agoCant use WHILE_SEQ when drawing,
Campbell Barton [Sun, 20 Jan 2008 13:52:54 +0000 (13:52 +0000)]
Cant use WHILE_SEQ when drawing,

drawing strips was setting the depth that would then incorrectly overlap when used with metastrips. - so metastrisp would grow when moved - showed up in peach animatic.

Now metastrips draw display differently- only immediate children are shown on the strip.

Also disabled overlap checking during transform for non zero depth strips since its not needed.

13 years ago== Sequencer ==
Peter Schlaile [Sun, 20 Jan 2008 08:59:06 +0000 (08:59 +0000)]
== Sequencer ==

Fixed crash with metastrips where ibufs where null...

13 years ago== Action Editor - Copy/Paste Improvements ==
Joshua Leung [Sun, 20 Jan 2008 05:10:35 +0000 (05:10 +0000)]
== Action Editor - Copy/Paste Improvements ==

Changed the way the offsetting of pasted keys relative to the current time works. Now, all pasted frames are offset by the same amount. This is calculated as the difference in the times of the current frame and the 'first keyframe' (i.e. the earliest one in all channels to be pasted). The 'first keyframe' is found when doing the copying.

13 years agoAction Editor - More Bugfixes for Action-Groups:
Joshua Leung [Sun, 20 Jan 2008 04:27:54 +0000 (04:27 +0000)]
Action Editor - More Bugfixes for Action-Groups:
* Wrong selection functions were being used for borderselect when handling groups. This resulted in all of the keyframes for a group getting selected
* Select row was not working for groups either, as there was missing code there...

13 years agoBugfix for Action-Groups:
Joshua Leung [Sun, 20 Jan 2008 03:16:19 +0000 (03:16 +0000)]
Bugfix for Action-Groups:

The way the end of a group's channels was being detected was wrong in many places, resulting in the group's last channel often being skipped.

13 years ago== Bone Groups ==
Joshua Leung [Sun, 20 Jan 2008 02:55:35 +0000 (02:55 +0000)]
== Bone Groups ==

I'm committing some work-in-progress code for "bone groups" now, as I there have been are some major bugs caused by the timeoffset stuff (some of my test files were not loading, and other files were showing all sorts of weird problems).

Anyway, in this commit, the following things for "bone groups" have been done:
* Bone groups are stored per armature (internally, this is per bPose block)
* Added controls for editing bone-groups per armature - "add", "remove", "rename". These can be found in the "Links and Materials" panel in PoseMode, beside the settings for PoseLib.
* Reorganised buttons for editing selected bones in PoseMode. I've replaced the "dist" and "weight" buttons (they existed in EditMode anyway) with a menu to choose the bone-group and the custom-shape-ob field. In the place of the old custom-shape-ob field, I've restored the "Hide" button. This might break muscle-memory a bit, but there isn't a lot of space to play with there.

Some stuff I'd been originally planning to do before committing:
* When adding keyframes for bones, an action-group with the same name as the bone's group will be added to the action, and the action-channel will be made a member of that.
* New action/bone groups have unique names (renaming/adding new should check if name exists before assigning it)
* There's a setting under Bone-Groups stuff which sets which custom-colour set is used to colour that group's bones. Currently, this is non-functional, as the necessary drawing code for armatures is not in place yet.

13 years agominor changes to address bugs
Campbell Barton [Sat, 19 Jan 2008 21:52:09 +0000 (21:52 +0000)]
minor changes to address bugs
[#8109] Incorrect header information in exported X3D Files
[#8110] Illegal characters in exported X3D files

13 years agoBugfix for crash in approximate AO pixel cache.
Brecht Van Lommel [Sat, 19 Jan 2008 19:33:32 +0000 (19:33 +0000)]
Bugfix for crash in approximate AO pixel cache.

13 years agomissing header from editipo.c
Campbell Barton [Sat, 19 Jan 2008 19:01:19 +0000 (19:01 +0000)]
missing header from editipo.c

13 years agomade BINRELOC disabled by default with scons, only enable for linux
Campbell Barton [Sat, 19 Jan 2008 18:52:39 +0000 (18:52 +0000)]
made BINRELOC disabled by default with scons, only enable for linux

13 years agoadd the option to add the parents time offset value.
Campbell Barton [Sat, 19 Jan 2008 16:32:29 +0000 (16:32 +0000)]
add the option to add the parents time offset value.

13 years ago find_group would only return the first group, this let to the assumption that an...
Campbell Barton [Sat, 19 Jan 2008 15:13:42 +0000 (15:13 +0000)]
 find_group would only return the first group, this let to the assumption that an object was only in 1 group, made it easy to loop through all groups an object is in.

group = NULL;
while( (group = find_group(base->object, group)) ) {
...
}

13 years agoAdded new render pass: "Mist".
Ton Roosendaal [Sat, 19 Jan 2008 11:17:12 +0000 (11:17 +0000)]
Added new render pass: "Mist".
This is actually just the alpha value as currently being calculated
by the mist code. It is in many cases not very useful to have this as
alpha in shading result, also for postprocess and composite.

Note: this pass also works with "Mist" not set in World, of course.

13 years agoAdded "WITH_BF_BINRELOC = 'false'" for msvc+scons too
Joshua Leung [Sat, 19 Jan 2008 03:24:12 +0000 (03:24 +0000)]
Added "WITH_BF_BINRELOC = 'false'" for msvc+scons too

13 years agodon't display relative paths button when loading files.
Campbell Barton [Fri, 18 Jan 2008 23:31:18 +0000 (23:31 +0000)]
don't display relative paths button when loading files.
this was silly anyway since it always gave an error.

13 years agoDisabled "WITH_BF_BINRELOC" for mingw
Joshua Leung [Fri, 18 Jan 2008 23:13:07 +0000 (23:13 +0000)]
Disabled "WITH_BF_BINRELOC" for mingw

13 years agoFixing makefiles for binreloc I made it use flags like other
Kent Mein [Fri, 18 Jan 2008 21:39:47 +0000 (21:39 +0000)]
Fixing makefiles for binreloc  I made it use flags like other
things default on for linux.  ideasman helped me get scons working.
Cmake still needs some love...

Kent

13 years agoupdate with many improvements:
Remigiusz Fiedler [Fri, 18 Jan 2008 17:03:43 +0000 (17:03 +0000)]
update with many improvements:
 v1.0.12: 2008.01.17 by migius
 a8 lately used INI-dir/filename persistently stored in Registry
 a8 lately used DXF-dir/filename persistently stored in Registry
 a7 fix missing layersmap{} for dxf-files without "section:layer"
 a6 added support for XREF external referenced BLOCKs
 a6 check for bug in AutoCAD2002:DXFr12export: ELLIPSE->POLYLINE_ARC fault angles
 a6 support VIEWs and VPORTs as cameras: ortho and perspective mode
 a6 save resources through ignoring unused BLOCKs (not-inserted or on frozen/blocked layers)
 a6 added try_finally: f.close() for all IO-files
 a6 added handling for TypeError raise
 a5 bugfix f_getOCS for (0,0,z!=1.0) (ellipse in Kai's dxf)
 a4 added to analyzeTool: report about VIEWs, VPORTs, unused/xref BLOCKs
 a4 bugfix: individual support for 2D/3DPOLYLINE/POLYMESH
 a4 added to UI: (*wip)BLOCK-(F): name filtering for BLOCKs
 a4 added to UI: BLOCK-(n): filter anoname/hatch BLOCKs *X...
 a2 g_scale_as is no more GUI_A-variable
 a2 bugfix "material": negative sign color_index
 a2 added support for BLOCKs defined with origin !=(0,0,0)
 a1 added 'global.reLocation-vector' option

 v1.0.11: 2007.11.24 by migius
 c8 added 'curve_resolution_U' option
 c8 added context_sensitivity for some UI-buttons
 c8 bugfix ELLIPSE rotation, added closed_variant and caps
 c7 rebuild UI: new layout, grouping and meta-buttons
 c6 rewritten support for ELLIPSE mesh & curve representation
 c6 restore selector-buttons for DXF-drawTypes: LINE & Co
 c6 change header of INI/INF-files: # at begin
 c6 apply scale(1,1,1) after glob.Scale for all mesh objects, not for curve objects.
 c5 fixing 'material_on' option

13 years agoLinux only addition to know for sure the path of blender because sometimes the Play...
Campbell Barton [Fri, 18 Jan 2008 15:10:17 +0000 (15:10 +0000)]
Linux only addition to know for sure the path of blender because sometimes the Play button doesn't work depending on how blender is started.
This uses binreloc - http://autopackage.org/docs/binreloc/
it should also solve the problem of python scripts not being found.

13 years agoBugfix: particle settings didn't automatically link in associated
Brecht Van Lommel [Fri, 18 Jan 2008 14:30:26 +0000 (14:30 +0000)]
Bugfix: particle settings didn't automatically link in associated
objects or groups.

13 years ago2 new timeoffset buttons in the animation panel "Ofs" and "Rand"
Campbell Barton [Fri, 18 Jan 2008 12:20:28 +0000 (12:20 +0000)]
2 new timeoffset buttons in the animation panel "Ofs" and "Rand"
Useful when animating many objects falling at different times (for instance).

13 years agobugfix didnt get committed somehow, appending a group assumed any indirectly linked...
Campbell Barton [Fri, 18 Jan 2008 11:51:46 +0000 (11:51 +0000)]
bugfix didnt get committed somehow, appending a group assumed any indirectly linked objects were apart of the appended groups and the objects added to the scene.
Now there are recursive dupli's this is no longer true. so need to check the append flag.

13 years agoupdate to m3g exporter by Gerhard Völkl
Campbell Barton [Fri, 18 Jan 2008 10:46:37 +0000 (10:46 +0000)]
update to m3g exporter by Gerhard Völkl

13 years ago== Action-Groups - Drawing Tweak ==
Joshua Leung [Fri, 18 Jan 2008 00:04:19 +0000 (00:04 +0000)]
== Action-Groups - Drawing Tweak ==

Now action-group channels are drawn with a green-ish strip background instead of the usual colours to help distinguish them from other channels, making it easier to identify them.

13 years agoRoutine purge of compiler warnings
Joshua Leung [Thu, 17 Jan 2008 23:38:53 +0000 (23:38 +0000)]
Routine purge of compiler warnings

13 years ago== Action Editor - Groups for Action Channels (Peach Request) ==
Joshua Leung [Thu, 17 Jan 2008 23:02:11 +0000 (23:02 +0000)]
== Action Editor - Groups for Action Channels (Peach Request) ==

Now, you can assign Action Channels to named (folder-like) groups, which help to organise the channels (important for more complex rigs). These are collapsible, can be "protected", and show a "summary" of the keyframes in the channels the Group contains. They are drawn as bright-green (active) or a darker shade of green (not active) channels.

* Each Action has its own set of Groups.
* An Action-Channel can only occur in one Group at a time. It can also not occur in any group.
* Action-Channels can be moved between Groups
* Groups + grouped-channels always occur BEFORE un-grouped channels

Important Hotkeys:
* Shift-G  :  Adds the selected Action-Channels to the Active Group. This will create a new group if need be
* Ctrl-Shift-G : Always adds a new group, and adds the selected Action-Channels to it
* Alt-G : Removes selected Action-Channels from their groups
* Ctrl-Shift-Alt-G : (Note: this will be removed soon) This is a simple debugging-hotkey I added, which just prints a list of the groups, channels, and their addresses...
* NKey / Ctrl-LMB: While hovering over the name of a group, this shows a popup like for other channels, which allows the editing of the channel's name, etc.

Assorted Notes:
* Some tools may not work yet with this (Ctrl Numpad+/- for example)
* Fixed some bugs in various places in Action Editor code
* Added theme colours for group channels
* The nomenclature of these tools may change in future when a better alternative is found
* The ability to auto-assign action-channels to groups when they are keyframed will be coming up shortly

13 years ago=== Custom Transform Orientation ===
Martin Poirier [Thu, 17 Jan 2008 22:57:00 +0000 (22:57 +0000)]
=== Custom Transform Orientation ===

Added orientation overwriting old ones didn't change correctly (weren't returning the correct index).

13 years agoFixed some whitespace indentation I found while looking at something else.
Kent Mein [Thu, 17 Jan 2008 21:25:25 +0000 (21:25 +0000)]
Fixed some whitespace indentation I found while looking at something else.

Kent

13 years agoApproximate Ambient Occlusion
Brecht Van Lommel [Thu, 17 Jan 2008 19:27:16 +0000 (19:27 +0000)]
Approximate Ambient Occlusion
=============================

A new approximate ambient occlusion method has been added, next to the
existing one based on raytracing. This method is specifically targetted
at use in animations, since it is inherently noise free, and so will
not flicker across frames.

http://www.blender.org/development/current-projects/changes-since-244/approximate-ambient-occlusion/
http://peach.blender.org/index.php/approximate-ambient-occlusion/

Further improvements are still needed, but it can be tested already. There
are still a number of known issues:

- Bias errors on backfaces.
- For performance, instanced object do not occlude currently.
- Sky textures don't work well, the derivatives for texture evaluation
  are not correct.
- Multiple passes do not work entirely correct (they are not accurate
  to begin with, but could be better).

13 years agoRender control feature: shader-level shadowbuffer bias
Ton Roosendaal [Thu, 17 Jan 2008 19:01:58 +0000 (19:01 +0000)]
Render control feature: shader-level shadowbuffer bias

Lampbuffers require painful bias tweaking (to prevent aliasing or to
get shadow detail). Sometimes you want this different per object, like
for gras you want less shadow detail, but for the ground you want high
detail. This feature allows to tweak it.

The new "LBias" slider is in shader panel, bottom. Ugly! But, thats for
later...

13 years agoTiny fix but took me hours to track down: render layer menu in Image Window
Ton Roosendaal [Thu, 17 Jan 2008 15:45:40 +0000 (15:45 +0000)]
Tiny fix but took me hours to track down: render layer menu in Image Window
is not being reset when you render, so after render the layer you picked is
still visible in Image Window.

13 years agoBugfix for "ghost feathers" trailing one frame behind the character.
Brecht Van Lommel [Thu, 17 Jan 2008 12:02:15 +0000 (12:02 +0000)]
Bugfix for "ghost feathers" trailing one frame behind the character.
The derivedmesh and particle system needed to be evaluated at render
level before creating dupliparticles.

13 years agoBugfix for emitter with dupli particles not drawing in group.
Brecht Van Lommel [Thu, 17 Jan 2008 11:07:45 +0000 (11:07 +0000)]
Bugfix for emitter with dupli particles not drawing in group.

13 years ago- A miss thought multiplication in hair effectors created a strong dependency on...
Janne Karhu [Thu, 17 Jan 2008 10:44:23 +0000 (10:44 +0000)]
- A miss thought multiplication in hair effectors created a strong dependency on the draw/render steps value, now behavior is much better although a stronger effector force is needed for the effect to show.

13 years ago- Regarding the Peach "hair effectors" request in the mailing list I coded quick...
Janne Karhu [Thu, 17 Jan 2008 00:28:14 +0000 (00:28 +0000)]
- Regarding the Peach "hair effectors" request in the mailing list I coded quick support so that effectors now can effect combed hair too. Nothing special needed to use, just normal field effectors, although there is a new "stiff" parameter in extras panel. (Note, at least for now this only works with path visualization)
- Keyed particles work again for all visualizations (previously only "path"), they still need some work though to be fully operational.
- Keyed particles weren't saved or loaded correctly.

13 years agoDupli Bugfixes!
Brecht Van Lommel [Wed, 16 Jan 2008 23:08:19 +0000 (23:08 +0000)]
Dupli Bugfixes!

It seems everytime I try to fix something here I break something
else, but anyway, another try at getting this to work properly.

Fixes for:
- Getting dupliverts/faces derivedmesh with orco caused wrong results
  on meshes in linked dupligroups with proxy, because modifier stack
  was revaluated with wrong object matrix, now gets orco another way.
- Fix render instances being hidden when original object was not added
  to the object render list.
- Changed the way object instances find their original objects, now
  works the other way around, original objects look for their instances
  instead.

There's probably issues still with recursive dupligroups..

13 years agoadded include for M_PI
Kent Mein [Wed, 16 Jan 2008 14:28:20 +0000 (14:28 +0000)]
added include for M_PI

Kent

13 years agoBugfix: strands didn't respect renderlayers.
Brecht Van Lommel [Wed, 16 Jan 2008 14:25:59 +0000 (14:25 +0000)]
Bugfix: strands didn't respect renderlayers.

13 years agouser pref to make relative paths an option you can save (peachers need to be strict...
Campbell Barton [Wed, 16 Jan 2008 11:43:22 +0000 (11:43 +0000)]
user pref to make relative paths an option you can save (peachers need to be strict with this for the farm)

13 years ago== Radial Control ==
Nicholas Bishop [Wed, 16 Jan 2008 07:19:21 +0000 (07:19 +0000)]
== Radial Control ==

* Generalized the interactive brush property control from sculpt mode into a simple API
* Modified sculpt mode to take advantage of this (even fixes some minor bugs!)
* Added shortcuts in particle edit to set brush size/strength (FKEY/shift+FKEY)

Still todo are the other modes that have brushes...

13 years agoPython API
Ken Hughes [Wed, 16 Jan 2008 03:02:54 +0000 (03:02 +0000)]
Python API
----------
Added RenderData.activeLayer attribute, lets user access the active
rendering layer.  Also corrected description of RenderData.freeImages
attribute.

Note: doesn't seem like there is any support in the python API for accessing
the renderlayers settings....

13 years agosequence transform buttons didnt correct for overlap, also made them account for...
Campbell Barton [Tue, 15 Jan 2008 21:44:09 +0000 (21:44 +0000)]
sequence transform buttons didnt correct for overlap, also made them account for color generator and single image types.

13 years agoSmall feature: add a group -> object name gets derived from group name,
Ton Roosendaal [Tue, 15 Jan 2008 19:00:09 +0000 (19:00 +0000)]
Small feature: add a group -> object name gets derived from group name,

13 years agochanged sqrtf to sqrt to make solaris and other platforms happy.
Kent Mein [Tue, 15 Jan 2008 18:54:34 +0000 (18:54 +0000)]
changed sqrtf to sqrt to make solaris and other platforms happy.

Kent

13 years ago*sigh* from now on I think I need to run my commits through ispell ;)
Kent Mein [Tue, 15 Jan 2008 18:43:29 +0000 (18:43 +0000)]
*sigh* from now on I think I need to run my commits through ispell ;)

Kent

13 years agoForgot ""'s around string in error message.
Kent Mein [Tue, 15 Jan 2008 18:06:48 +0000 (18:06 +0000)]
Forgot ""'s around string in error message.

Kent

13 years agoincorrect epydocs
Campbell Barton [Tue, 15 Jan 2008 17:37:47 +0000 (17:37 +0000)]
incorrect epydocs

13 years agoAdds a script to automatically determine the blender version #
Kent Mein [Tue, 15 Jan 2008 15:25:50 +0000 (15:25 +0000)]
Adds a script to automatically determine the blender version #
from BKE_blender.h
Now we just need to update the other build methods to use the script.
Once thats done we can remove the VERSION file since it will no longer
be needed.

Kent

13 years agoFeature + Fix:
Ton Roosendaal [Mon, 14 Jan 2008 19:03:27 +0000 (19:03 +0000)]
Feature + Fix:

- while sampling color in image window, you now get the sampled color as a line
drawn in the node editor Curve nodes, allowing quicker view of what values you
actually change.

- reverted temporary the patch [#6779] by Matthew Plough
  He replaced image drawing of backdrop-node-editor with our Texture drawing
  function. That call is extremely slow, and should be by definition slower
  than glDrawPixels (unless you don't upload the image each time to gfx mem).

  Drawing large frames (2k, 4k) in node editor became unacceptable slow, even
  with the neatest hardware around. (tested nvidia, ati)

  Probably (Campbell thinks) this is a bypass for Linux ATI cards?
  Anyhoo, this should be investigated further before applying. It better then
  becomes a user pref, or even much better: part of the OpenGL profiler we need.

13 years agoBad bad bug!
Ton Roosendaal [Mon, 14 Jan 2008 15:16:59 +0000 (15:16 +0000)]
Bad bad bug!

Newly added strip->scale was never initialized 1.0f on adding, causing
divide by zero in NLA/Action UI.

Bug since september or so... is nobody using NLA? :)

13 years agobumped up max recursiveness, was needed for a peach shot
Campbell Barton [Mon, 14 Jan 2008 13:48:43 +0000 (13:48 +0000)]
bumped up max recursiveness, was needed for a peach shot

13 years ago== Limit Scale Constraint - Affects Transform ==
Joshua Leung [Mon, 14 Jan 2008 11:23:03 +0000 (11:23 +0000)]
== Limit Scale Constraint - Affects Transform ==

Now, the Limit Scale Constraint can be made to work on the Transform values like the Limit Location constraint. Use the "For Transform" button to activate.

For clarity, this means that when scaling with a Limit Scale Constraint with this option on, the relevant values in the Transform Properties will stop changing once the Limit defined in the Limit Constraint is reached.

13 years agoBugfix for rendering of duplis again, this time with multiple
Brecht Van Lommel [Mon, 14 Jan 2008 11:07:59 +0000 (11:07 +0000)]
Bugfix for rendering of duplis again, this time with multiple
dupligroups containing the same dupliverts.

13 years agomenu generation read and wrote to the same memory with sprintf(), use INIT_MINMAX...
Campbell Barton [Mon, 14 Jan 2008 10:41:36 +0000 (10:41 +0000)]
menu generation read and wrote to the same memory with sprintf(), use INIT_MINMAX in a few more places and centerview didnt take into account some bone tips in editmode.

13 years agoStrand render shadow now only renders lines for shadow instead
Brecht Van Lommel [Mon, 14 Jan 2008 10:00:20 +0000 (10:00 +0000)]
Strand render shadow now only renders lines for shadow instead
of polygons, to avoid shadow flicker between frames.

Added some code that makes it possible to generate APixbuf's
from strands.

13 years agoMissed a few lines in import_mdd.py
Joshua Leung [Mon, 14 Jan 2008 05:58:38 +0000 (05:58 +0000)]
Missed a few lines in import_mdd.py

13 years agoMDD Importer/Exporter - Bugfixes:
Joshua Leung [Mon, 14 Jan 2008 05:55:24 +0000 (05:55 +0000)]
MDD Importer/Exporter - Bugfixes:

* MDD export failed when using a particle-instance modifier due to the use of different ways of retrieving a mesh to count it's vertices.
* MDD importer now shows up in menu of importers again

13 years agoBugfix for Transform Orientation Panel:
Joshua Leung [Mon, 14 Jan 2008 02:49:25 +0000 (02:49 +0000)]
Bugfix for Transform Orientation Panel:

Removed a pair of uiPanelPush()/uiPanelPop() calls from the Transform Orientation panel, which were causing minor redraw/refresh problems for the panel's buttons here.

13 years agoFix crash in previous commit for objects that don't have a boundbox.
Martin Poirier [Sun, 13 Jan 2008 22:57:36 +0000 (22:57 +0000)]
Fix crash in previous commit for objects that don't have a boundbox.

In that case, the object's center is used.

13 years agomake solver UI more consistent ... that is what parameters are available and what...
Jens Ole Wund [Sun, 13 Jan 2008 22:51:48 +0000 (22:51 +0000)]
make solver UI more consistent ... that is what parameters are available and what is not

13 years ago=== Transform Snap ===
Martin Poirier [Sun, 13 Jan 2008 22:20:18 +0000 (22:20 +0000)]
=== Transform Snap ===

Snapping for object mode

Changes:
- Transform snap now working in object mode and not just mesh edit mode
- Shift-Tab can be used to toggle snap on/off inside transform too (no more Esc,toggle,restart)
- Object mode snap: Closest uses the bounding box corners of all selected objects, Median uses object center and Center uses transform center (same as edit mode).
- Object mode snap: all visible meshes can be used to get the snapping point (unlike edit mode snap which is limited to selected mesh: this might be adjusted to make edit mode snap use all visible too).

To Do:
- Add "Active" snap target method: use active object (or mesh element) as snap target
- Add snapping capabilities to Scale
- (Maybe) Add "Near pointer" snap target method: use selected element that is closest to mouse pointer as snap target. Active could probably accomplish that already in a less confusing manner, so I might skip this.

13 years ago=== Custom Transform Orientation ===
Martin Poirier [Sun, 13 Jan 2008 18:24:09 +0000 (18:24 +0000)]
=== Custom Transform Orientation ===

Custom Orientations can be added with Ctrl-Shift-C (hotkey suggestions are welcomed), this adds and select the new alignment. Custom Orientations can also be added, deleted, selected from the Transform Orientations panel (View -> Transform Orientations). Standard orientations (global, local, normal, view) can also be selected from this panel.

If you plan on using only a single custom orientation and don't really need a list, I suggest you use the hotkey as it adds and selects at the same time.

Custom Orientations are save in the scene and are selected per 3D view (like normal orientation).

Adding from an object, the orientation is a normalized version of the object's orientation.
Adding from mesh data, a single element (vertex, edge, face) must be selected in its respective selection mode. Vertex orientation Z-axis is based on the normal, edge Z-axis on the edge itself (X-axis is on the XoY plane when possible, Y-axis is perpendicular to the rest). Face orientation Z-axis is the face normal, X-axis is perpendicular to the first edge, Y-axis is perpendicular to the rest.
(More logical orientations can be suggested).

I plan to add: 2 vertice (connected or not) => edge orientation , 3 vertice = face orientation

Differences from the patch:
- orientations no longer link back to the object they came from, everything is copy on creation.
- orientations are overwritten based on name (if you add an orientation with the same name as one that already exists, it overwrites the old one)

13 years agoBugfix, un-initialized variables for tubemap and spheremap mapping, affected textures
Campbell Barton [Sun, 13 Jan 2008 18:13:39 +0000 (18:13 +0000)]
Bugfix, un-initialized variables for tubemap and spheremap mapping, affected textures