17 years agoAdd new broad phase collision response to Solid: this will let us hook (and potential...
Kester Maddock [Sat, 6 Nov 2004 04:56:05 +0000 (04:56 +0000)]
Add new broad phase collision response to Solid: this will let us hook (and potentially reject) the detail phase.

17 years agoFix the action actuator (bug #1699)
Kester Maddock [Sat, 6 Nov 2004 04:53:41 +0000 (04:53 +0000)]
Fix the action actuator (bug #1699)

17 years agoThree minor fixes;
Ton Roosendaal [Fri, 5 Nov 2004 17:18:17 +0000 (17:18 +0000)]
Three minor fixes;

- themecolor for the 'bars' in NLA used signed char
- global undo, restore pointers for UI accidentally added user values for
  oops and outliner, causing unused blocks to show used
- moved popup menus one pix up or down, it was overlapping the button
  causing accidental selection of menus

17 years agoInserted new convex method in beveling for editmesh too.
Ton Roosendaal [Fri, 5 Nov 2004 13:34:23 +0000 (13:34 +0000)]
Inserted new convex method in beveling for editmesh too.

17 years agoBug fix #1678
Ton Roosendaal [Fri, 5 Nov 2004 12:58:12 +0000 (12:58 +0000)]
Bug fix #1678

Deformed meshes (by armature for example) didn't get drawn correctly
for vertex paint, weightpaint, UV faceselect. Was OK in 2.34 :)

Additional to that I found out vertex paint doesn't correctly use the
'Area' option, when a mesh was deformed. That was an oldie.

Plus; made tooltips for 'Area' and 'Normals' in Paint Panel clear.

17 years agoBug report #1732
Ton Roosendaal [Fri, 5 Nov 2004 10:19:13 +0000 (10:19 +0000)]
Bug report #1732

Function "deselect vertex group" didn't use proper code for new edge/face
flags yet.

17 years ago- Added proper undopush for 'apply object'
Ton Roosendaal [Thu, 4 Nov 2004 20:00:57 +0000 (20:00 +0000)]
- Added proper undopush for 'apply object'
- Added proper edgeflag test for knife
- Fixed error in 'make face' for cases I again didn't foresee (ordering
  of vertices can be any, need to try 3 cases before rejecting)

17 years ago- MBall displays smooth again in 3d win (coding nice smooth for curves
Ton Roosendaal [Thu, 4 Nov 2004 15:35:24 +0000 (15:35 +0000)]
- MBall displays smooth again in 3d win (coding nice smooth for curves
  borkened this... )

- Improved rule for adding face (FKEY); it now checks first for existance
  of 4 connected edges, if that exists a face is created anyway, otherwise
  it does the convex test. Alexander correctly noted that for subsurfs
  non-convex quads should be allowed anyway. Hope this rule satisfies it.

17 years agobuild on Linux/x86_64
Stefan Gartner [Wed, 3 Nov 2004 14:45:52 +0000 (14:45 +0000)]
build on Linux/x86_64

17 years agoTwo fixes;
Ton Roosendaal [Wed, 3 Nov 2004 11:25:27 +0000 (11:25 +0000)]
Two fixes;

- The function "convex()" in editmesh_lib() actually did not deliver
a proper test for convex at all. It was checking only if a quad could
be subdivided into 2 trias. Code for adding face (FKEY) used this
call in total confusing manner. That code was there in 1.40 already,
cannot find any clue what it was supposed todo... :)
Recoded convex() to deliver a proper test. FKEY will give warning on
attempt to make convex faces now.

- Added undo-free for editmode undo on file load

17 years agoFix IPO actuator (Bug #1694)
Kester Maddock [Wed, 3 Nov 2004 10:48:02 +0000 (10:48 +0000)]
Fix IPO actuator (Bug #1694)

17 years agoFix (thanks goran!) for stupid || and && mixup... causing dither to underflow
Ton Roosendaal [Tue, 2 Nov 2004 22:51:09 +0000 (22:51 +0000)]
Fix (thanks goran!) for stupid || and && mixup... causing dither to underflow

17 years agoPotential fix #2 for error in 'flashing UI' while adding Bones.
Ton Roosendaal [Tue, 2 Nov 2004 15:58:36 +0000 (15:58 +0000)]
Potential fix #2 for error in 'flashing UI' while adding Bones.
Also added redraw events for object buttons, to show constraints when
selecting bones

17 years agoBPython:
Willian Padovani Germano [Tue, 2 Nov 2004 05:13:52 +0000 (05:13 +0000)]
-- applied patch by Michael Reimpell that lets scripts registration info be either commented out or not (commented, it doesn't interfere with Python documentation tools.  The patch also fixes potential overflows, thanks (and sorry for the confusion) again, Michael.
-- fixed NMesh_hasFaceUV, it was returning true for false and vice-versa.  Reported by Jonas Petersen with patch, thanks.
-- added 'homedir' and 'uscriptsdir' to Blender.Get() to get Blender's home dir and the user defined scripts dir.
-- related to the above doc updates.

17 years agoWavk report #1730
Ton Roosendaal [Mon, 1 Nov 2004 21:17:42 +0000 (21:17 +0000)]
Wavk report #1730

Mesh editmode, 'add face' didn't do an undopush

17 years ago- Added initialize to '4' for new tab variable in text window
Ton Roosendaal [Mon, 1 Nov 2004 20:50:42 +0000 (20:50 +0000)]
- Added initialize to '4' for new tab variable in text window
  (prevents crash reported by sgefant!)
- Selection outline for Curve objects didnt draw right after leave
- outliner now default when first viewing Oops window (dangerous?)
- Zoom with ctrl+middlemouse works in Oops again

17 years agoSmall tweak in dithering; the noise varies around 0.0 now.
Ton Roosendaal [Mon, 1 Nov 2004 18:04:18 +0000 (18:04 +0000)]
Small tweak in dithering; the noise varies around 0.0 now.
Value 'dithering' in buttons can go to '2', for extra noise. 1.0 defaults
to exact 1.0/256.0 noise.

17 years ago- Fix for #1726, the convex() function is smarter now, checking on valid
Ton Roosendaal [Mon, 1 Nov 2004 17:03:05 +0000 (17:03 +0000)]
- Fix for #1726, the convex() function is smarter now, checking on valid
  trias to test in quad


- Add undo-push after 'assign material' in curve editmode, plus redraw
  to reflect material change
- Added tooltips for opengl light buttons in user presets
- Added correct buttons window redraw for armature selecting in

17 years agoLast new feature before release; patch provided by Goran Kocov.
Ton Roosendaal [Mon, 1 Nov 2004 15:21:50 +0000 (15:21 +0000)]
Last new feature before release; patch provided by Goran Kocov.

In DisplayButtons, Panel "Output", a new slider "Dither" allows to add
random noise dither to rendered output. It works on sky as well as solid
and transparent. Note however that in OSA render, the Unified Render gives
much better results, since that render nicely delivers full scanlines of
high definition color. The old render mode isn't well suited for this

A dither value of '1.0' will exactly add maximum of 1.0/256.0 to the

Potential improvements for next releases;
- regular patterns
- dither per color channel
- not only add, but also subtract dither

Also note that this gives best results for print work or stills. Animating it
gives slight visible noise. Also runlength compression wont really work, and
Jpeg needs to be given higher quality too.

17 years agoNeeded to include <math.h> on solaris for some odd reason for their
Kent Mein [Mon, 1 Nov 2004 14:25:34 +0000 (14:25 +0000)]
Needed to include <math.h> on solaris for some odd reason for their
c++....   so I ifdefed it.


17 years agoCast 0 as unsigned int for sun's CC to get rid of this:
Kent Mein [Mon, 1 Nov 2004 14:06:13 +0000 (14:06 +0000)]
Cast 0 as unsigned int for sun's CC to get rid of this:
"BP_ProxyList.h", line 60: Error: Cannot use std::pair<BP_Proxy*, int> to initialize std::pair<BP_Proxy*, unsigned>.


17 years agoFix for #1722
Ton Roosendaal [Mon, 1 Nov 2004 12:42:03 +0000 (12:42 +0000)]
Fix for #1722

Reported was that padplus/padminus doesn't do a zoom in the NLA or Action
windows. Was missing since very beginning! :)
Found conflict with the new NLA strip move up/down, but using the pad
keys for that is a bit too inconsistant. I've now made it using the
PageUp/PageDown and normal plus/minus keys... Hos could check on this

17 years agoMaking Curve objects display smooth/solid was nice, but then the Surface
Ton Roosendaal [Mon, 1 Nov 2004 12:11:03 +0000 (12:11 +0000)]
Making Curve objects display smooth/solid was nice, but then the Surface
Objects should do that too, right? Bad testing... tsk! :)

17 years agoSelect Menu patch, as provided by Campbell Barton, but recoded to make it
Ton Roosendaal [Mon, 1 Nov 2004 10:59:20 +0000 (10:59 +0000)]
Select Menu patch, as provided by Campbell Barton, but recoded to make it
a nice separate function, reducing code size to half and keeping it
readable code :)

Functionality; while holding ALT on a mouse-select, a menu will pop up
displaying all Objects that can be potentially selected. Maximum 22
objects will be displayed. When only one object is found it selects it
automatically, otherwise it allows the user to select/activate by the

17 years agoBugfix for #1717
Martin Poirier [Sun, 31 Oct 2004 21:45:00 +0000 (21:45 +0000)]
Bugfix for #1717
Scaling with PET with numerical input used a three axis input while it only gave access to one.
Made it use and give access to only one as it should.

17 years ago- Bug #1714; editmode undo error when ESC after extrude (missing undopush)
Ton Roosendaal [Sun, 31 Oct 2004 21:11:03 +0000 (21:11 +0000)]
- Bug #1714; editmode undo error when ESC after extrude (missing undopush)
- Curve Join now moves all curves to 2D (if its 2D)
- FGon extrude keeps FGon flags correctly
- After Append undo-push added
- In almost all Ipo editing commands; undo-push added
- Icons in outliner now all consistant grey
- Zoffs button had to 20 high (hmetal :)

17 years agoUpdated blenderbuttons image
Ton Roosendaal [Sun, 31 Oct 2004 21:08:18 +0000 (21:08 +0000)]
Updated blenderbuttons image

17 years agoBug #1721
Ton Roosendaal [Sun, 31 Oct 2004 20:18:14 +0000 (20:18 +0000)]
Bug #1721

Crash reported on combo of append object, do global undo, and re-append
same object. Appears to be an open filehandle...

17 years agoSerious omission; select-all also selected hidden vertices/edge/faces
Ton Roosendaal [Sun, 31 Oct 2004 17:46:04 +0000 (17:46 +0000)]
Serious omission; select-all also selected hidden vertices/edge/faces
Bad me!

17 years agoFix for #1713
Ton Roosendaal [Sun, 31 Oct 2004 14:52:46 +0000 (14:52 +0000)]
Fix for #1713

Snap-to on 2D curves could move points out of 2d space...

17 years agoFix for #1715
Ton Roosendaal [Sun, 31 Oct 2004 14:51:35 +0000 (14:51 +0000)]
Fix for #1715

Old & annoying; error() menu doesnt work while rendering, and is still
called for many occsasions. Error also caused Blender window to screw up.

Now error() just prints during render.

17 years agoJust some nice updates in drawing (extruded) Curve objects;
Ton Roosendaal [Sun, 31 Oct 2004 13:51:36 +0000 (13:51 +0000)]
Just some nice updates in drawing (extruded) Curve objects;

- display of 'smooth' or 'solid' is correct now
- standard bevel and extrude displays in 'smooth' correctly now (with sharp
  edges where you expect it)

17 years agoThree cosmetic changes;
Ton Roosendaal [Sun, 31 Oct 2004 10:52:38 +0000 (10:52 +0000)]
Three cosmetic changes;

- removed obsolete ">>" from several menu buttons
- removed convert to cardinal/bspline buttons, dont work you know :)
- made sure a HOME event on ActionWindow works on epty window too

17 years agoBPython -- a few fixes:
Willian Padovani Germano [Sun, 31 Oct 2004 04:09:19 +0000 (04:09 +0000)]
BPython -- a few fixes:

-- fixed bug #1689:

Reported by Tom Musgrove (thanks), the problem was that Window.QHandle was not passing events to windows that had id's below the current active window.  It was a stupid mistake (mine), the code was iterating from curarea instead of from the first area in the areabase list.

-- fixed bug #1568:

Stephen investigated the problem, reported by Gabriel Beloin, and left hints in the bug report, thanks :).  I also implemented what he suggested, now Effect.Get('objname') returns a list with all objname's effects and as before, Get('objname, position') returns the effect at position 'position'.  Ref doc already updated.

-- Allowed menu registration lines to appear commented out -- Python comments: '#', of course -- (suggested by Michael Reimpell) in scripts:
Some Python doc tools need the doc strings between triple double-quotes, so to avoid conflicts scripts writers can now comment out the registration code, it should work anyway.  Michael also provided a patch for this a few days ago, too (thanks), but to keep changes at a minimum because of proximity to a release I didn't use it.

17 years agoESC during scanfill (triangulate) delivers corrupted memory
Ton Roosendaal [Sat, 30 Oct 2004 22:53:27 +0000 (22:53 +0000)]
ESC during scanfill (triangulate) delivers corrupted memory
(well, not on OSX to be noticed :). Discovered thanks to adding filling
of curves in Solid display, and bugreport of intrr that ESC in grabbing
curve gives weird corruption.

17 years agoFound critical error in using pulldowns and toolbox menus; after returning
Ton Roosendaal [Sat, 30 Oct 2004 21:18:53 +0000 (21:18 +0000)]
Found critical error in using pulldowns and toolbox menus; after returning
from menu code, it left the main window active (for global draw), this
sometimes could screw up drawing calls after... as happens when a command
is executed that draws immediate.

Now the previous window is restored before a menu command is executed

17 years agoFor solid display of curves in editmode; found fix (thnx intrr :) that
Ton Roosendaal [Sat, 30 Oct 2004 20:46:10 +0000 (20:46 +0000)]
For solid display of curves in editmode; found fix (thnx intrr :) that
hopefully prevents weird results in grabber... error was that the
editNurb was not used for triangulating.

Also; added drawing the wire as extra in solid display editing curves...
that for unfilled curves as well.

17 years agoFix for ALT+B loopselect, in Z-culling selection mode...
Ton Roosendaal [Sat, 30 Oct 2004 19:12:34 +0000 (19:12 +0000)]
Fix for ALT+B loopselect, in Z-culling selection mode...
Order of drawing had to be flipped

17 years agoAFAIK... last issue with new Z-culling selection.
Ton Roosendaal [Sat, 30 Oct 2004 17:13:10 +0000 (17:13 +0000)]
AFAIK... last issue with new Z-culling selection.
Since the new menu system draws in backbuffer, the selectionbuffer then
needs a refresh after. Solved by nicely signalling stuff.

17 years agoFeat request intrr, he won a bet with me :)
Ton Roosendaal [Sat, 30 Oct 2004 16:11:36 +0000 (16:11 +0000)]
Feat request intrr, he won a bet with me :)

Colorband sliders now activate automatic on a click closer than 12 pixels
away from it. No more clumsy 'act' button stuff.

BTW: Error in utildefines.h, ABS() was defined incorrect.

17 years agoCrease edit (SHIFT+E) didnt use the proper edge selection flag yet.
Ton Roosendaal [Sat, 30 Oct 2004 14:11:05 +0000 (14:11 +0000)]
Crease edit (SHIFT+E) didnt use the proper edge selection flag yet.
(Bug 1709)

17 years agoWybren report #1709:
Ton Roosendaal [Sat, 30 Oct 2004 13:42:49 +0000 (13:42 +0000)]
Wybren report #1709:
Deleting only-faces from fgon still draws wires hidden in editmode.

Added extra: when mesh has no faces, it draws wire in solid view, also
doesn't draw the 'fat' outline for selection.

17 years agoAdded warning in makesdna to check for total struct sizes.
Ton Roosendaal [Sat, 30 Oct 2004 12:06:22 +0000 (12:06 +0000)]
Added warning in makesdna to check for total struct sizes.
Found error in wipe struct, which was even constructed terrible weird :)

17 years agoMenus like 'edge' or 'game engine framing' could get flipped whilst the
Ton Roosendaal [Fri, 29 Oct 2004 18:47:58 +0000 (18:47 +0000)]
Menus like 'edge' or 'game engine framing' could get flipped whilst the
alignment of buttons was still active, resulting in garbish.

17 years ago- Two fixes:
Ton Roosendaal [Fri, 29 Oct 2004 17:21:28 +0000 (17:21 +0000)]
- Two fixes:

1) Sound window displays 'frs/sec' value correct now (found a 25 hardcoded)

2) LeftMouse click in sliders of IpoWind, NLA, Action allows to make
sliders smaller/larger, for quick zoom. Used to work but disappeared in
early this decade or so :)

17 years agoFinally something new!
Ton Roosendaal [Fri, 29 Oct 2004 15:39:01 +0000 (15:39 +0000)]
Finally something new!

- in Solid draw mode, curves without faces draw as wireframe now
- in Solid draw mode, curves without faces don't get fat outline on select
- in Solid draw mode, editing curves shows filled now!

17 years agoFix for #1706 (Wavk again!)
Ton Roosendaal [Fri, 29 Oct 2004 15:00:11 +0000 (15:00 +0000)]
Fix for #1706 (Wavk again!)

- Undo in texteditor didnt work, event (ALT+U) was swallowed by new undo
  menu (ALT+U too)
- global undo doesnt restore UI's as we know... so undo-ing with a text
  editor active cannot always restore correct text block you were editing.
  As extra service I added that when no restore is possible, it links to
  the first block available.

17 years agoTwo more wavk bugs (help he's pestering me!)
Ton Roosendaal [Fri, 29 Oct 2004 14:30:20 +0000 (14:30 +0000)]
Two more wavk bugs (help he's pestering me!)

- 1702; edge selection should be evaluated properly before adding face
- 1704; crash in separate, two causes here:
        - separate didnt make selection flags consistant (needed badly
          there because of evil code)
        - after adding quad (Fkey) the face was not selected, but its
          vertices were... that can give bad bad crashes

17 years agoAdded an #ifndef PRINT
Kent Mein [Fri, 29 Oct 2004 13:30:34 +0000 (13:30 +0000)]
Added an #ifndef PRINT
to get rid of this: "../../blenlib/BLI_blenlib.h", line 332: warning: macro redefined: PRINT

I know pathetic but hey...


17 years agoBug 1702
Ton Roosendaal [Fri, 29 Oct 2004 11:35:13 +0000 (11:35 +0000)]
Bug 1702

Holding shift, while in extrude transform mode ('n', along normal) popped
the extrusion back to beginning, this due to storage of printing value
in dvec[3]. Simple fix :)

17 years agoBug fix #1606
Ton Roosendaal [Thu, 28 Oct 2004 22:06:42 +0000 (22:06 +0000)]
Bug fix #1606

Pulldown menu in action window "View All" didnt work

17 years agoPotential fix for #1684
Ton Roosendaal [Thu, 28 Oct 2004 21:50:32 +0000 (21:50 +0000)]
Potential fix for #1684

Buttons (editingbuttons) flicker when adding armature bones. Added proper
redraw event extra for buttons menu

17 years agobug fix 1698
Ton Roosendaal [Thu, 28 Oct 2004 21:21:24 +0000 (21:21 +0000)]
bug fix 1698

- border render + backbuf crashed (!)
- escape from border render didn't put half-rendered result in final pic

17 years agoBrought back overkill of displist creation for armatures and deform...
Ton Roosendaal [Thu, 28 Oct 2004 21:12:26 +0000 (21:12 +0000)]
Brought back overkill of displist creation for armatures and deform...
Got some testfiles that I cannot get to work quickly, better do this
after release (again)

17 years agoRelated to gameplayer png bug: cygwin needs to find the zlib library
Chris Want [Thu, 28 Oct 2004 17:29:03 +0000 (17:29 +0000)]
Related to gameplayer png bug: cygwin needs to find the zlib library
too. (Thanks Richie)

17 years agoDuplicator object which is being deformed now gives deformed duplicates
Ton Roosendaal [Thu, 28 Oct 2004 17:22:10 +0000 (17:22 +0000)]
Duplicator object which is being deformed now gives deformed duplicates
too. Feat request & discovered by S68. :)

17 years agoRender with backbuffer, using border, crashed... was commit of many months
Ton Roosendaal [Thu, 28 Oct 2004 16:56:23 +0000 (16:56 +0000)]
Render with backbuffer, using border, crashed... was commit of many months
ago by self. Tsk!

17 years agoChanged order in evaluation for common_instertkey menu, to enable posemode
Ton Roosendaal [Thu, 28 Oct 2004 16:22:42 +0000 (16:22 +0000)]
Changed order in evaluation for common_instertkey menu, to enable posemode
key insterting working on unselected armature.

17 years agoReport 1659
Ton Roosendaal [Thu, 28 Oct 2004 14:47:53 +0000 (14:47 +0000)]
Report 1659
Delete object, after selecting it in Oops (not outliner!) crashed blender.

17 years agoNew 'visible only' select didnt work correct when parts of faces were
Ton Roosendaal [Thu, 28 Oct 2004 14:13:46 +0000 (14:13 +0000)]
New 'visible only' select didnt work correct when parts of faces were
hidden. The drawing function needs to return the actual face total, not
the amount that was drawn

17 years agoFix for #1666
Ton Roosendaal [Thu, 28 Oct 2004 12:38:50 +0000 (12:38 +0000)]
Fix for #1666

There's a conflict between global undo and editmode undo.  The first one
reloads a .blend actually, so pointers change all over. The latter still
uses the object pointers for checks. To resolve that the editmode undo
system cleans its stack based on object names, not pointers.

In previous code I tried something smart to prevent undo stacks being
reused when you delete an object, and add new object with same name.
That didn't go OK in all cases... so I accept this little quirk for now
(rename object still works though, wont clean the undo stack)

17 years agoFix for report #1671
Ton Roosendaal [Thu, 28 Oct 2004 11:03:16 +0000 (11:03 +0000)]
Fix for report #1671

When you load sound in sequencer, most buttons for the sound where not
displayed (game engine usage only). But half of these buttons are useful
for renaming file paths or make relative paths. Just brought back the
entire panel, with clear info in tooltip what settings apply engine only

17 years agoBug #1690
Ton Roosendaal [Wed, 27 Oct 2004 10:39:49 +0000 (10:39 +0000)]
Bug #1690

Crash on large mesh while vertex painting. Was combo of using shorts
(signed) and just a too low limit (64k).
Now it uses integer for main lookup table and max is 512k. Still an
artificial limit, but this wont crash when you exceed faces, just give
nice warning :)

17 years agoFix for #1691
Ton Roosendaal [Wed, 27 Oct 2004 09:59:25 +0000 (09:59 +0000)]
Fix for #1691

Using octree resolution 512 easily could overflow fixed sized array that
holds all node branches. Had to jack that up...

17 years agoBug #1686
Ton Roosendaal [Wed, 27 Oct 2004 09:25:55 +0000 (09:25 +0000)]
Bug #1686

Subsurf, optimal; the outline-selected-draw now uses a normal wireframe
(not optimal) giving a nicer outline.

17 years agobug #1681
Ton Roosendaal [Wed, 27 Oct 2004 08:48:49 +0000 (08:48 +0000)]
bug #1681

Using a too short string for a file path (plugin) caused crash

17 years agoFix for #1679
Ton Roosendaal [Wed, 27 Oct 2004 08:41:51 +0000 (08:41 +0000)]
Fix for #1679

When rendering from localview, the lamp layers were not evaluated properly
for "Layer" option in Lamps. This because localview uses layers 24-31. :)

Fix is simple; just not use localview layers for lamp while render.

17 years agoPut back frontbuffer drawing for link-lines, used in the logic editor.
Ton Roosendaal [Wed, 27 Oct 2004 07:41:44 +0000 (07:41 +0000)]
Put back frontbuffer drawing for link-lines, used in the logic editor.
No quick & nice method can be found to prevent using frontbuffer for now.

17 years agoFix in Makefile for added png library
Ton Roosendaal [Tue, 26 Oct 2004 21:33:47 +0000 (21:33 +0000)]
Fix in Makefile for added png library

17 years agoBug #1670
Ton Roosendaal [Tue, 26 Oct 2004 21:10:58 +0000 (21:10 +0000)]
Bug #1670

Just one simple report, 4-5 hours work...
reported was that selecting in action+nla window is slightly off. Quite
annoying. It appeared to be a wrong usage of View2D facilities, causing
part rewrite of a lot of stuff here. Mainly did it as excercise, to get
better understanding of all of this. Would need some testing though!

PLus; fixed crash while using "single user" menu with Ipos in Object.

17 years agoAdded glBlendFunc() in draw menu, but that's zealotic... anyhoo, who knows
Ton Roosendaal [Tue, 26 Oct 2004 18:47:54 +0000 (18:47 +0000)]
Added glBlendFunc() in draw menu, but that's zealotic... anyhoo, who knows
it solves issues with transp menus

17 years agoFix so it compiles on my machine....
Kent Mein [Tue, 26 Oct 2004 13:04:27 +0000 (13:04 +0000)]
Fix so it compiles on my machine....

        row_pointers = new (png_bytep) [(GetHeight() * sizeof(png_bytep))];
        row_pointers = new png_bytep [(GetHeight() * sizeof(png_bytep))];

Thanks emil....


17 years agoEnabling transparent pulldown/popup menus in Blender. Speed of drawing is
Ton Roosendaal [Tue, 26 Oct 2004 12:52:20 +0000 (12:52 +0000)]
Enabling transparent pulldown/popup menus in Blender. Speed of drawing is
not affected when using standard (alpha=255) settings.

Only the backdrop for menus and unselected items can be transparent, the
highighted (active) item remains solid colored.

Just fun eyecandy tho :) but the recode of menu enables this easily.

17 years agoBugfixes:
Alfredo de Greef [Tue, 26 Oct 2004 00:52:12 +0000 (00:52 +0000)]
Blender hemilight shadow flag now ignored (reported by varuag).
Texture axes were not exported for procedural textures.
Duplicate armatures were not handled correctly (reported by richie).
Triangle uv-coord splitting (reported by anael, richie & Alvaro).

Material 'TexFace' mode now works too, as in Blender it functions as an extra
first texture channel, replacing the base color.

The new noise functions for procedural textures are now supported in yafray,
but is  not quite completed yet, still undergoing changes.
(needs yafray from cvs).

The 'power' button has been renamed to 'EmitPwr', since it controls background,
arealight (including lamp with radius) & material emit power.
This button can now be used with the 'SkyDome' method as well to control
background lighting.
To control indirect lighting power, a button called 'GI pwr' has been added,
only use this when really necessary, first try modifying 'EmitPwr' instead.

The 'gradient' button. This includes the python code to set
this parameter as well.

17 years agoadd necessary include paths for scons needed after fix for screenshot. NOTE: GPC_Can...
Nathan Letwory [Mon, 25 Oct 2004 15:52:54 +0000 (15:52 +0000)]
add necessary include paths for scons needed after fix for screenshot. NOTE:  GPC_Canvas.cpp doesn't compile with msvc7 currently!

17 years agoTweek the stereo settings: allow negative eye separation.
Kester Maddock [Sun, 24 Oct 2004 23:50:44 +0000 (23:50 +0000)]
Tweek the stereo settings: allow negative eye separation.

17 years agoDo a complete physics timestep each step instead of some per frame
Kester Maddock [Sun, 24 Oct 2004 23:48:04 +0000 (23:48 +0000)]
Do a complete physics timestep each step instead of some per frame

17 years agoPort stereo stuff from tuhopuu2: anaglyph, vinterlace
Kester Maddock [Sun, 24 Oct 2004 11:03:18 +0000 (11:03 +0000)]
Port stereo stuff from tuhopuu2: anaglyph, vinterlace

17 years agoFix makeScreenshot for blenderplayer
Kester Maddock [Sun, 24 Oct 2004 10:42:31 +0000 (10:42 +0000)]
Fix makeScreenshot for blenderplayer

17 years agoTwo fixes!
Ton Roosendaal [Fri, 22 Oct 2004 14:03:20 +0000 (14:03 +0000)]
Two fixes!

- undo system didn't work in editmode AT ALL!!! (stupid me)
- Lattice deform on non-subsurfed objects did not update

17 years agoBetter pointer check in outliner.c for actions, for bassam :)
Ton Roosendaal [Fri, 22 Oct 2004 12:33:18 +0000 (12:33 +0000)]
Better pointer check in outliner.c for actions, for bassam :)

17 years agoSConstruct now looks for tools/scons/bs for the files. This used to be just
Michel Selten [Wed, 20 Oct 2004 20:17:42 +0000 (20:17 +0000)]
SConstruct now looks for tools/scons/bs for the files. This used to be just

17 years agoCreated directories for the scons tools.
Michel Selten [Wed, 20 Oct 2004 20:13:42 +0000 (20:13 +0000)]
Created directories for the scons tools.
The actual move of the files will be done by jesterKing.

17 years agoFix for better flushing up/down of hide flags in the selection modes. Still
Ton Roosendaal [Wed, 20 Oct 2004 12:39:48 +0000 (12:39 +0000)]
Fix for better flushing up/down of hide flags in the selection modes. Still
tricky to find the perfect rule. This version should satisfy I think ;)
Aim is to have ALT+H and H doing always the same, regardless selection mode.

17 years agoBPython:
Willian Padovani Germano [Wed, 20 Oct 2004 05:51:24 +0000 (05:51 +0000)]
- Blender.Window: added function GetPerspMatrix() (Tom Musgrave's patch, thanks);
- added Chris Want's patch to tell argc, argv to the Python interpreter (thanks, Hos);
- Blender.Image: added image.glFree() to free textures bound by the recently added
  image.glLoad() (both suggested by Campbell Barton -- thanks, with these Blender can
  be used to load textures for scripts);
- Blender.Sound: removed for now at least a few get/set methods of vars that can't be
  accessed via interface;
- renamed Get/makeActive to Get/setCurrent in Blender.World (actually added alias for
  now), same in Blender.Sound: renamed makeActive to setCurrent.  Stephen Swaney
  pointed this some weeks ago, we should stick to one naming convention.
- added documentation for Sound and Window.Theme modules and the other added
  functions, made other small updates.
- Blender.Object: made 'worldspace' become the default output of .getMatrix and .mat/.matrix:
  after reading a discussion on's Python forum where eeshlo mentioned the
  pre 2.34 default was worldspace, I took a better look at Blender's relevant code,
  confirmed, talked to Theeth about this and as he suggested am changing the default
  back to 'worldspace'.

17 years agoBug fix for #1493 -
Simon Clitherow [Tue, 19 Oct 2004 21:29:15 +0000 (21:29 +0000)]
Bug fix for #1493 -

  - Changed shortcut of "Align Active Camera to View" to
    Ctrl+Alt+Numpad0 to make it Windows-friendly.

  - Old shortcut of Shift-Numpad0 still works (until we find some other
    use for it!)

Could use testing on KDE/Gnome, etc - incase we make X do somersaults or something equally daft! :P

17 years agoTwo reported issues with undo #1667 and #1168
Ton Roosendaal [Tue, 19 Oct 2004 16:57:01 +0000 (16:57 +0000)]
Two reported issues with undo #1667 and #1168

- press TAB without object active cleared undo stack
- typo (another!) in variable name, causing undo stack from wrong object
  to be used (when have edited more objects)

Plus i found:
- rule for preserving editmode undo stacks, while using global undo, made
  stricter now. Before it only checked name, now it checks for existance
  of pointers extra.

17 years agoFour new extrude possibilities;
Ton Roosendaal [Mon, 18 Oct 2004 22:47:26 +0000 (22:47 +0000)]
Four new extrude possibilities;

- Individual faces
  Keeps Mesh manifold, so removes old faces always. Also uses a
  transform based on different vectors per vertex.

- Only edges
  Just extrudes the edges (not really 'individual', the edges still
  share the vertices. Uses same transform as normal extrude for that

- Only Vertices
  Uses normal transform after extrude

Also changed code a bit, to detect whether to call a normal-based
transform after extrude, or whether to call normal grabber. For example
when you just extrude 1 edge, it uses normal grabber.

Note; extruding an entire sphere goes OK with 'individual faces'. for
other extrudes you should press 's key' when in transform. Just cannot
predict (yet) when one method has preference over another.

17 years agoOutliner; menu 'scene operations' didnt do anything, commented out
Ton Roosendaal [Mon, 18 Oct 2004 22:41:18 +0000 (22:41 +0000)]
Outliner; menu 'scene operations' didnt do anything, commented out

Undo; when using global undo, the editmode undo stack remains accessible.
Meaning you can do global undo/redo, and then go back in editmode and
have all undo/redo steps as originally left in editmode.

17 years agoWhen you save a file while using radio tool, it didn't load correctly
Ton Roosendaal [Mon, 18 Oct 2004 22:39:14 +0000 (22:39 +0000)]
When you save a file while using radio tool, it didn't load correctly
because of a flag set which prevented drawing the objects.

17 years agoFixes for #1654 and #1655
Ton Roosendaal [Mon, 18 Oct 2004 09:43:38 +0000 (09:43 +0000)]
Fixes for #1654 and #1655

- crash when converting nurbs->bezier, with nurbs having <3 points
- copying audio strips in sequencer didnt increase ipo user counter

17 years agoHah! found the trick to recover hierarchy in edit bones, so the display
Ton Roosendaal [Sat, 16 Oct 2004 22:30:54 +0000 (22:30 +0000)]
Hah! found the trick to recover hierarchy in edit bones, so the display
of Outliner of it is nice hierarchical too.

Please note that storage in outliner for editbones and pose-bones are
separate, so you have to uncollapse the views independently

17 years agoOutliner now visualizes and allows selection and name editing of Armatures
Ton Roosendaal [Sat, 16 Oct 2004 20:41:18 +0000 (20:41 +0000)]
Outliner now visualizes and allows selection and name editing of Armatures
in edit mode.

Small extra fix; selection (mouse) on armature points goes easier now
(larger accepted distance from mouse pointer)

17 years agomore Text editor goodness from themeyers.
Stephen Swaney [Sat, 16 Oct 2004 19:40:58 +0000 (19:40 +0000)]
more Text editor goodness from themeyers.

TABKEY indents current selection.
SHIFT-TABKEY unindents current selection.

17 years agoSmall fix for #1628
Ton Roosendaal [Sat, 16 Oct 2004 19:14:39 +0000 (19:14 +0000)]
Small fix for #1628

Constraints on an object with hooks (or other deformer) didnt update
OK while transform(). The fix is easy code to isolate for Martin, so
hopefully he can find integrated solution in transform() refactor :)

17 years agoremove std:: to please msvc6
Nathan Letwory [Sat, 16 Oct 2004 18:50:23 +0000 (18:50 +0000)]
remove std:: to please msvc6

17 years agoAdded #include <assert.h> so it compiles where assert() was used.
Nathan Letwory [Sat, 16 Oct 2004 18:13:00 +0000 (18:13 +0000)]
Added #include <assert.h> so it compiles where assert() was used.

17 years agoBug #1651
Ton Roosendaal [Sat, 16 Oct 2004 15:55:16 +0000 (15:55 +0000)]
Bug #1651

And another fix for only shadow render. Correct clipping for spotbundles
shining on only-shadow materials.

17 years agoFix for #1618
Ton Roosendaal [Sat, 16 Oct 2004 15:25:58 +0000 (15:25 +0000)]
Fix for #1618

Only shadow material + spotlamp-ray-shadow didn't clip for the spotbundle

17 years agoSuggested by bug reporter; pressing Fkey to make a face, whilst the
Ton Roosendaal [Sat, 16 Oct 2004 13:53:41 +0000 (13:53 +0000)]
Suggested by bug reporter; pressing Fkey to make a face, whilst the
selection already is 2 triangles, it should create a new face but
remove the old triangles. It actually calls the 'ALT+J' command then
(join triangles)

While testing found out more cases where new selection flags were not
properly used (join trias, beauty fill, flip edges, rotate edges)