17 years ago- Added csg.dsp to the main intern workspace (intern.dsw)
Simon Clitherow [Wed, 11 Feb 2004 18:36:48 +0000 (18:36 +0000)]
- Added csg.dsp to the main intern workspace (intern.dsw)
- Fixed up the paths for "/lib/..." in csg.dsp

Quick note: Currently intern still builds the old lib (bsplib).

To compile the new lib (when everything is ready for it), uncheck
bsplib from the dependancies in build_install_all and replace with csg.
Will eventually drop bsplib completely - but not just yet :)

17 years agoOk here is the new CSG library that implements boolean operations for blender through...
Francis Laurence [Tue, 10 Feb 2004 20:16:44 +0000 (20:16 +0000)]
Ok here is the new CSG library that implements boolean operations for blender through the 'C' api in csg/extern/CSG_Interface.h.

As mentioned earlier on bf-commiters mailing list, there is no current *nix make file only an msvc60 project file. I only have a linux box at work and to be honest I want to avoid doing any commits from there! So if some kind soul could sort it out that would be great.

This code only depends on other stuff in the intern library, moto and memutils the CSG lib needs to have their include paths to compile. Other than that its completely self contained.

To speed up the polygon-polygon intersection queries I've used some code (under the GPL) from freesolid2.0 this clearly marked in the appropriate files and Gino van den Bergen still owns the copyright to that material. The algorithm I used in based on one from Paul Nettle described on flipcode ( and I think his work was a derivative of the "Laidlaw algorithm"

There is also some basic 'ear clipping' triangulation code that unfortunately remains unatributable. I have no right to publish this code under the GPL nor BPL for that matter as I have no idea who the original authors are. Its just one of those random bits of internet code.

The stuff used a lot of C++ template features, which on one hand makes it very generic but on the other means that some work will need to be done to get working with other compilters. The msvc60 compiler is not very compliant to the C++ standards with respect to templates so its very difficult to say if this code will compile out of the box on other platforms.

I still haven't committed modifications to booleanops.c in the blender code as without a working library to link to it will break the current build. This needs to be done first!

This code is much simpler than the previous bsp implementation see intern/bsp and this old code should be deprectated/removed. However, whilst this implementation produces less triangles in the output than the bps algo, its still not an optimal solution. This is just hard to do and beyond my humble skills.

Just to make it clear this stuff for the reasons mentioned above and for the fact I'm to mean to give the copyright away to BF is licensed under the GPL only.


17 years ago - bug fix, ctrl-x didn't clear file name in window title
Daniel Dunbar [Sun, 8 Feb 2004 13:26:52 +0000 (13:26 +0000)]
 - bug fix, ctrl-x didn't clear file name in window title

17 years agoSCons updates
Michel Selten [Sat, 7 Feb 2004 20:44:43 +0000 (20:44 +0000)]
SCons updates
* All output is now generated in a seperate directory. By default this is
  Currently all .lib / .a files are still build in lib/
  So, I guess I need to update all SConscript files to build the lib now also
  in the build_dir. TODO
* User configurable options have been added.
  When running SCons for the first time, a new config.opts file is generated.
  The defaults are taken from each section currently in SConstruct.
  Currently implemented options:
  - VERSION             // Blender version. not used at the moment
  - BUILD_BINARY        // release or debug
  - BUILD_DIR           // target directory to build intermediate files
  - USE_INTERNATIONAL   // true or false
  - BUILD_GAMEENGINE    // true or false
  - USE_PHYSICS         // ode or solid
  - USE_OPENAL          // true or false
  - USE_FMOD            // true or false
  - USE_QUICKTIME       // true or false

  Note that all options are strings, so quotes are necessary (')

  There's currently some duplicate code in the SConstruct and SConscript
  files, but this currently works and cleanup can be done in small steps

* Disabled international support on Linux by default for now.
  There is something wrong with this currently. I'll fix it in the near

17 years agoKino's tooltip fix for envmap. (fixes a typo)
Kent Mein [Fri, 6 Feb 2004 15:20:45 +0000 (15:20 +0000)]
Kino's tooltip fix for envmap. (fixes a typo)


17 years agoAdded the DELKEY for editing a Text object.
Rob Haarsma [Fri, 6 Feb 2004 13:23:05 +0000 (13:23 +0000)]
Added the DELKEY for editing a Text object.

17 years agoChristian Pless's patch it just updates the toolbox shorcuts for
Kent Mein [Thu, 5 Feb 2004 17:26:37 +0000 (17:26 +0000)]
Christian Pless's patch it just updates the toolbox shorcuts for
Rotation and Scaling so they have R and S instead of all 3 having G as
the shortcut.

(Its in the transform/Rotate on Axis and transform/Scale on Axis toolbox items.)


17 years agoThis one is a bit strange to describe so I'll just mention the symptom:
Chris Want [Thu, 5 Feb 2004 15:08:26 +0000 (15:08 +0000)]
This one is a bit strange to describe so I'll just mention the symptom:
bones in one armature that were constrained to bones in another
armature, which in turn were constrained to a non-armature object
weren't getting updated correctly.

This fixes bf-blender bug #955 (thanks Appolux).

Note: This commit need not be logged in future release notes (was
caused by recent armature speed ups).

17 years agoAdded two small bug fixes LukeW found.
Kent Mein [Tue, 3 Feb 2004 16:52:08 +0000 (16:52 +0000)]
Added two small bug fixes LukeW found.
HoR, HoG, HoB tooltips talked about Zenith instead of Horizon.
added (F6) to the texture tooltip. He also mentioned F5 but
the F5 is already there its just context sensitive and the
sub menus do not have the shortcut.


17 years ago- Added missing break statements. Panning and zooming from the menus v2.32
Simon Clitherow [Sun, 1 Feb 2004 15:44:37 +0000 (15:44 +0000)]
- Added missing break statements. Panning and zooming from the menus
  now works correctly.

17 years ago- added new translation files pt_br & zh_cn, and the new python scripts
Simon Clitherow [Sun, 1 Feb 2004 15:42:14 +0000 (15:42 +0000)]
- added new translation files pt_br & zh_cn, and the new python scripts
  to win installer script.

(Note to self: see if there is a way to automate this with some sed or
awk magic...)

17 years ago* Got rid of the dual URLs on the splash screen
Matt Ebb [Sun, 1 Feb 2004 11:39:18 +0000 (11:39 +0000)]
* Got rid of the dual URLs on the splash screen

17 years ago- version upped to 2.32
Ton Roosendaal [Sat, 31 Jan 2004 13:00:31 +0000 (13:00 +0000)]
- version upped to 2.32
  (warn: still waiting for splash!)

17 years agoFixed problem of missing win32 drive when file selector was used to choose export...
Alfredo de Greef [Fri, 30 Jan 2004 21:47:34 +0000 (21:47 +0000)]
Fixed problem of missing win32 drive when file selector was used to choose export path.
Fixed missing background when not rendering with GI enabled.

17 years ago- removed error() call from initrender, for when no backbuf found.
Ton Roosendaal [Fri, 30 Jan 2004 18:07:26 +0000 (18:07 +0000)]
- removed error() call from initrender, for when no backbuf found.
  this function needs the UI active, doesnt work with renderwindow.

17 years agoLicense update for uv_export
Martin Poirier [Fri, 30 Jan 2004 11:56:32 +0000 (11:56 +0000)]
License update for uv_export

17 years ago- Last minute script addition (blame / thank Theeth :) -- Theeth's UV Face export...
Willian Padovani Germano [Fri, 30 Jan 2004 04:27:28 +0000 (04:27 +0000)]
- Last minute script addition (blame / thank Theeth :) -- Theeth's UV Face export script.
- tiny harmless change in module Blender.Material's *doc*.

Aphex: tested your fix for windows (thank you -- and Bill Baxter for reporting):
  It doesn't break anything here (linux).  So probably no need for #ifdef's.

17 years agoLamp Dist limit brought back up to 5000 like it was before. (Hoping it doesn't cause...
Martin Poirier [Thu, 29 Jan 2004 23:34:20 +0000 (23:34 +0000)]
Lamp Dist limit brought back up to 5000 like it was before. (Hoping it doesn't cause any problems)

17 years ago- made f10 mode buttons (shadow/env/ray/etc) all equal height.
Ton Roosendaal [Thu, 29 Jan 2004 22:28:51 +0000 (22:28 +0000)]
- made f10 mode buttons (shadow/env/ray/etc) all equal height.

17 years ago- fix after testing with regression files; the boundary on a sphere, on the
Ton Roosendaal [Thu, 29 Jan 2004 22:28:04 +0000 (22:28 +0000)]
- fix after testing with regression files; the boundary on a sphere, on the
  edge where shaded is unshaded, the shadow routine didn't work correctly.
  Had to put back an old dot-product check to fix.

17 years agosecond last minute commit! -- removed a trailing slash which prevented
Simon Clitherow [Thu, 29 Jan 2004 22:12:14 +0000 (22:12 +0000)]
second last minute commit! -- removed a trailing slash which prevented
win32 from locating .blender/scripts.
I'm hoping other OSes are a little more forgiving about these things...
but PLEASE test, else we may need to #ifdef it.

17 years agolast minute commit -- saving .b.blend files on Windows for users
Simon Clitherow [Thu, 29 Jan 2004 20:30:05 +0000 (20:30 +0000)]
last minute commit -- saving .b.blend files on Windows for users
who have set a %HOME% environment var now works again.
Patch provided by Bill Baxter, plus an additional fix for Win9x.

There is still work to be done with this after the 2.32 release...

17 years agofix for bug #933, specularity was clipped too soon, especially evident
Ton Roosendaal [Thu, 29 Jan 2004 17:33:38 +0000 (17:33 +0000)]
fix for bug #933, specularity was clipped too soon, especially evident
when using low spec hardness value (1 or 2).

17 years agoFixed problem reported by Panagiotis Papadakos about yafray path in unix
Alejandro Conty Estevez [Thu, 29 Jan 2004 08:46:08 +0000 (08:46 +0000)]
Fixed problem reported by Panagiotis Papadakos about yafray path in unix

17 years agoNURBS CV Weight button fix for the Editing window and Properties floating panel.
Martin Poirier [Thu, 29 Jan 2004 00:47:35 +0000 (00:47 +0000)]
NURBS CV Weight button fix for the Editing window and Properties floating panel.

Upped both limit to 100. (in 2.23, the limit in the Nkey window was 100).
Corrected the minimum of the Properties panel (was -10 which made no sense).

17 years agoAdded #include <stdio.h>
Kent Mein [Wed, 28 Jan 2004 19:25:32 +0000 (19:25 +0000)]
Added #include <stdio.h>

to get rid of a warning about undefined printf
I know stupid but hey might as well make it do the right thing.


17 years agoBPython:
Willian Padovani Germano [Wed, 28 Jan 2004 19:16:50 +0000 (19:16 +0000)]
-- fixing a last minute bug: scripts w/o guis that called the file selector were
   not being checked for errors, which could cause crash dumps upon exiting.
-- docs: updates for Draw (fixed example) and Material (added tex related methods docs)

-- added some more scripts, all I could get in shape in time (at least they export / import back).
   Only tested on linux.

17 years agoAdded Solaris specific stuff. Mostly its just a copy of the linux side
Kent Mein [Wed, 28 Jan 2004 19:11:24 +0000 (19:11 +0000)]
Added Solaris specific stuff.  Mostly its just a copy of the linux side
of things with a couple of tweaks.  It still needs work but I'm stuck.
Working with Michel to change compiler to gcc for solaris since Sun's c++
compiler is broken and won't compile blender.


17 years agoMakefile update
Michel Selten [Wed, 28 Jan 2004 19:05:52 +0000 (19:05 +0000)]
Makefile update
* In a previous commit, the following targets on Linux were commented out:
  - plugin
  - xplink
  - blenderstatic
  - blenderplayer
  This commit uncommented those targets again.

17 years agoWhoops, this should have gone along with the panel shading commit.
Matt Ebb [Wed, 28 Jan 2004 12:24:45 +0000 (12:24 +0000)]
Whoops, this should have gone along with the panel shading commit.

17 years ago* Widened the tooltips when using non-AA fonts, so there's a margin between the top...
Matt Ebb [Wed, 28 Jan 2004 12:20:19 +0000 (12:20 +0000)]
* Widened the tooltips when using non-AA fonts, so there's a margin between the top of the tooltip and the ascender.

17 years ago* Replaced crappy close icon (that always got distorted) with an OpenGL drawn X....
Matt Ebb [Wed, 28 Jan 2004 12:17:54 +0000 (12:17 +0000)]
* Replaced crappy close icon (that always got distorted) with an OpenGL drawn X. Can someone with a graphics card that supports AA lines please check that this looks ok, since mine doesn't :(

* Minor tweaks to panel shading/colours

17 years ago* Reverted to an older method of drawing button outlines (previous caused a stupid...
Matt Ebb [Wed, 28 Jan 2004 12:16:05 +0000 (12:16 +0000)]
* Reverted to an older method of drawing button outlines (previous caused a stupid 'building up' effect from transparent lines being repeatedly drawn over the top of each other). This causes minor problems elsewhere, but it's less troublesome overall, for now - hopefully a proper solution can be found in the future.

17 years agoFixed a couple of explicit references to .blender made them $(CONFDIR)
Kent Mein [Wed, 28 Jan 2004 11:51:13 +0000 (11:51 +0000)]
Fixed a couple of explicit references to .blender made them $(CONFDIR)
instead.  Also moved the creation of $(CONFDIR) up so that it
gets created before dumping files into it.  There is still one
extra reference to .blender for osX but I wasn't sure what was going on
so I left it.  It really should be "fixed" though.


17 years ago(re)added pulldown menu to select physics. Both the menu and the gravity
Stefan Gartner [Wed, 28 Jan 2004 11:42:19 +0000 (11:42 +0000)]
(re)added pulldown menu to select physics. Both the menu and the gravity
slider are only enabled if GAMEBLENDER is set to 1

17 years ago- updated "make release" for windows to include new python files.
Simon Clitherow [Tue, 27 Jan 2004 22:13:41 +0000 (22:13 +0000)]
- updated "make release" for windows to include new python files.
- updated win32 installer script.

17 years agoMy beautification of the behemoth do_all_actions() broke NLA blend in/out
Chris Want [Tue, 27 Jan 2004 15:18:04 +0000 (15:18 +0000)]
My beautification of the behemoth do_all_actions() broke NLA blend in/out
... I don't have time to find a fix before the release so I'll just revert
the code.

17 years agoGi power behaviour changed so it's exported as a multiplier for the emit
Alejandro Conty Estevez [Tue, 27 Jan 2004 12:41:37 +0000 (12:41 +0000)]
Gi power behaviour changed so it's exported as a multiplier for the emit
component of the materials, background color, and dummy arealights. Hemi/Path
power is kept 1.0 now. Also changed the range for power to [0-100]

17 years agoThanks to Li Jun (oyster), here's a Simplified Chinese translation for Blender's...
Rob Haarsma [Tue, 27 Jan 2004 11:12:33 +0000 (11:12 +0000)]
Thanks to Li Jun (oyster), here's a Simplified Chinese translation for Blender's interface.

17 years agoBPython - two small fixes:
Willian Padovani Germano [Tue, 27 Jan 2004 09:30:29 +0000 (09:30 +0000)]
BPython - two small fixes:
-- search/remove '\r' from string buffers read from scripts:
    used a fast way: change each '\r' to a space, since it should
    work for scripts and the buffer is only needed for a short while.
-- added call to clear error indicator before running a script.
    A previous script may set it even on succesful returns.

17 years agoAs reported by Hiroshi Saito, M_1_PI apparently not recognized in VC6, removed it.
Alfredo de Greef [Tue, 27 Jan 2004 06:23:33 +0000 (06:23 +0000)]
As reported by Hiroshi Saito,  M_1_PI apparently not recognized in VC6, removed it.

17 years agoArmature related fixes and cleanups:
Chris Want [Tue, 27 Jan 2004 06:08:37 +0000 (06:08 +0000)]
Armature related fixes and cleanups:

* Armatures that had constraint targets inside other armatures
  weren't transform()-ing correctly

* Issues with lattice deformed objects that are parents of bones
  when rendering an animation. Seems to be mostly OK now with the
  exception of the first rendered frame -- weird bugs like this have
  plagued blender for ages, which leads me to believe that
  RE_rotateBlenderScene() is a piece of garbage that nobody understands
  (especially me).

* made a few helper functions to clean up some repeated code related
  to clearing constraint status and rebuilding displists.

17 years agoOn request of broken, monkeyboi and others the rendering engine menu is back again.
Alfredo de Greef [Tue, 27 Jan 2004 05:46:12 +0000 (05:46 +0000)]
On request of broken, monkeyboi and others the rendering engine menu is back again.
The menu button was also moved to the render panel, this required some changes to the placement of the other buttons.
I hope this is no problem...

17 years agoMade select more, select less, and select non-manifold more aware of
Chris Want [Tue, 27 Jan 2004 04:42:12 +0000 (04:42 +0000)]
Made select more, select less, and select non-manifold more aware of
hidden verts.

17 years agoBPython:
Willian Padovani Germano [Tue, 27 Jan 2004 03:34:16 +0000 (03:34 +0000)]
- as proposed by Ton, default dir for menu enabled scripts is:
userhome/.blender/scripts if available or (using bprogname -- argv[0]),
blenderInstallationDir/.blender/scripts/ otherwise.
- moved a piece of code from BPY_interface.c to BPY_menus.c to get rid
of a linkage warning reported by J. Walton
-- added the first scripts to release/scripts:

We need time to get more scripts there, but the situation should improve
consistently from now on.  Adding three export scripts: cal3d, directX, ac3d.
And one import: ac3d.

17 years agoHere's Frank´s (José Silva) tiny contribution to Blender´s community,
Rob Haarsma [Tue, 27 Jan 2004 00:39:44 +0000 (00:39 +0000)]
Here's Frank´s (José Silva) tiny contribution to Blender´s community,
a translation of Blender's interface to Brazilian Portuguese.

Thanks for posting ;)

17 years agofixed problem with ray button and shadow rendering
Alfredo de Greef [Tue, 27 Jan 2004 00:15:12 +0000 (00:15 +0000)]
fixed problem with ray button and shadow rendering
Blender 'sphere' mode lights in yafray should now have more similar light levels
render shadow button in Blender must now be enabled to render shadows in yafray too
some other minor shadow related corrections

17 years ago- added line as provided by Bill Baxter, which makes option "no numpad"
Ton Roosendaal [Mon, 26 Jan 2004 15:42:54 +0000 (15:42 +0000)]
- added line as provided by Bill Baxter, which makes option "no numpad"
  accept the minuskey for numerical input while transform().

17 years agoFixed nasty #include.
Rob Haarsma [Mon, 26 Jan 2004 12:53:40 +0000 (12:53 +0000)]
Fixed nasty #include.

17 years agoFixed behaviour of cyclic anim textures.
Rob Haarsma [Mon, 26 Jan 2004 12:37:34 +0000 (12:37 +0000)]
Fixed behaviour of cyclic anim textures.

Note: the Fie/Ima (fields per rendered image) functionality is still broken.

17 years agopossible fix for os x problem, caused by SIGVTALRM
Alejandro Conty Estevez [Mon, 26 Jan 2004 12:15:33 +0000 (12:15 +0000)]
possible fix for os x problem, caused by SIGVTALRM

17 years agoModified 'make release' as recommended by J. Walton (removed some @'s)
Chris Want [Sun, 25 Jan 2004 23:59:22 +0000 (23:59 +0000)]
Modified 'make release' as recommended by J. Walton (removed some @'s)

17 years ago"Fixes" bug 929 - The undo system crashed when the maximum number of undo
Alexander Ewering [Sun, 25 Jan 2004 23:48:11 +0000 (23:48 +0000)]
"Fixes" bug 929 - The undo system crashed when the maximum number of undo
steps in userprefs was set to 1. Increased the lowest possible value to
2 :)

17 years agoSCons for irix update (now does mips3 binary).
Chris Want [Sun, 25 Jan 2004 21:42:18 +0000 (21:42 +0000)]
SCons for irix update (now does mips3 binary).

17 years agoFix for irix 'make release'
Chris Want [Sun, 25 Jan 2004 20:59:06 +0000 (20:59 +0000)]
Fix for irix 'make release'

17 years agoSCons update
Michel Selten [Sun, 25 Jan 2004 20:57:25 +0000 (20:57 +0000)]
SCons update
* makesdna generates dna.c which in turn should be compiled with nice cflags,
  linkflags etc. But, a small error slipped in which caused the .c file to be
  compiled into a nice .o file without those flags.
  Thanks to Hos for pointing out the error and persisting there indeed was an

17 years agoarealight now can be used without global photonmap
Alfredo de Greef [Sun, 25 Jan 2004 20:28:46 +0000 (20:28 +0000)]
arealight now can be used without global photonmap
fixed problem with spotlights not rendering

17 years agoFixed a typo in the 'make release' stuff
Chris Want [Sun, 25 Jan 2004 18:37:56 +0000 (18:37 +0000)]
Fixed a typo in the 'make release' stuff

17 years agoA few 'make release' related modifications:
Chris Want [Sun, 25 Jan 2004 18:31:05 +0000 (18:31 +0000)]
A few 'make release' related modifications:

* the compiled plugins get moved to .blender/plugins in the
  release tarball (the include and C files remain where they
  were). Please test.

* if they exist, the directories release/scripts and release/bpydata
  get copied to .blender/scripts and .blender/bpydata respectively.

17 years agoPython bug fix for #724
Michel Selten [Sun, 25 Jan 2004 17:58:24 +0000 (17:58 +0000)]
Python bug fix for #724
* Blender.Object.setDrawMode does not work. I had accidentally switched the
  variables for setDrawMode and setDrawType. This implied that _both_
  functions did not work correctly. The functions getDrawMode and getDrawType
  use the correct variables.

17 years agoPython bug fix for #875
Michel Selten [Sun, 25 Jan 2004 17:42:40 +0000 (17:42 +0000)]
Python bug fix for #875
* Blender.Object.GetSelected() would crash when no 3d-view has been
  initialized at startup. Fixed.

17 years ago - Port fix for Backbuffer/Optimize hang (caused by short pointer hack)
Robert Wenzlaff [Sun, 25 Jan 2004 16:25:55 +0000 (16:25 +0000)]
- Port fix for Backbuffer/Optimize hang (caused by short pointer hack)
from tuhopuu.

17 years agoApplied checks for more secure 3D font handling.
Rob Haarsma [Sun, 25 Jan 2004 13:50:54 +0000 (13:50 +0000)]
Applied checks for more secure 3D font handling.
(Loading fonts without a valid name would crash Blender)

17 years ago- code i committed for correct arrowkeys on selecting items in pulldowns
Ton Roosendaal [Sat, 24 Jan 2004 17:26:58 +0000 (17:26 +0000)]
- code i committed for correct arrowkeys on selecting items in pulldowns
  broke the ui_mouse_motion_towards_block() function. This made sure
  mouse motion (diagonal) towards a new opened sub-level keeps the sub-
  level open.

17 years ago- Nurbs curve/surface Nkey editmode now displays the W value again!
Ton Roosendaal [Sat, 24 Jan 2004 16:56:12 +0000 (16:56 +0000)]
- Nurbs curve/surface Nkey editmode now displays the W value again!
  was lost in 2.30 makeover.

17 years ago- commented out line with unused variable, to make warnings going down
Ton Roosendaal [Sat, 24 Jan 2004 12:24:58 +0000 (12:24 +0000)]
- commented out line with unused variable, to make warnings going down
  with 1!

17 years agoAdded another control for new pathlight refinement parameter and solved
Alejandro Conty Estevez [Sat, 24 Jan 2004 12:23:41 +0000 (12:23 +0000)]
Added another control for new pathlight refinement parameter and solved
a problem with name collision betwen textures and shaders reported by kino.

17 years ago- moved declaration of new variable up; in plain C you cannot do that
Ton Roosendaal [Sat, 24 Jan 2004 12:18:35 +0000 (12:18 +0000)]
- moved declaration of new variable up; in plain C you cannot do that
  in the middle of code, only after a "{". :)

17 years ago* Fixed an incorrect hotkey label in the 3D view menus
Matt Ebb [Sat, 24 Jan 2004 05:10:34 +0000 (05:10 +0000)]
* Fixed an incorrect hotkey label in the 3D view menus
and toolbox

17 years ago* Small tweaks to the default theme's colours
Matt Ebb [Sat, 24 Jan 2004 05:08:11 +0000 (05:08 +0000)]
* Small tweaks to the default theme's colours

17 years ago* Preferences for displaying the grid floor, X axis, Y axis,
Matt Ebb [Sat, 24 Jan 2004 05:06:12 +0000 (05:06 +0000)]
* Preferences for displaying the grid floor, X axis, Y axis,
Z axis. (ported from tuhopuu2)

Controls are found in the 3D View Properties panel (with
the rest of the grid settings). This is more flexible for
people like me who hate the grid getting in the way when
modelling - turning off the grid floor and turning on the Z
axis gives a setup like in Wings 3D or Clay.

* Cleaned up the 3D View Properties and Background Image panel's layout while I was adding the new buttons (including change over to UiDefButBit).

17 years ago- when not F10->"Ray" option is set, materials with "Ray Transp" will
Ton Roosendaal [Fri, 23 Jan 2004 22:33:33 +0000 (22:33 +0000)]
- when not F10->"Ray" option is set, materials with "Ray Transp" will
  render solid now (no alpha).
- This gives nicer previews, but also makes envmaps look better, since
  environment maps are rendered without raytracing
- I decided not to raytrace envmaps mainly because of speed... if you use
  environment maps you want something quick... otherwise just use ray_mir
  material here!

17 years ago- forgot to commit this file for fix several days ago which fixed
Ton Roosendaal [Fri, 23 Jan 2004 22:03:42 +0000 (22:03 +0000)]
- forgot to commit this file for fix several days ago which fixed
  only_shadow rendering...

17 years ago- another fix for incorrect Osa vectors during tracing... I've now solved
Ton Roosendaal [Fri, 23 Jan 2004 21:58:19 +0000 (21:58 +0000)]
- another fix for incorrect Osa vectors during tracing... I've now solved
  it by precalculating all needed Osa vectors when rendering glass, this
  because it is unpredictable what is exactly going to be needed after.
- a hint that this should be done better is in the code... will mostly
  improve sharpness and a bit rendertime though
(thanks bugmaster intrr!)

17 years ago- when pulldown menus get flipped, the arrow keys were not behaving OK.
Ton Roosendaal [Fri, 23 Jan 2004 20:54:26 +0000 (20:54 +0000)]
- when pulldown menus get flipped, the arrow keys were not behaving OK.
  also added that left/right arrow is handled, to prevent weird redraw.

17 years agoBlender's debug mode only worked on startup:
Willian Padovani Germano [Fri, 23 Jan 2004 19:24:45 +0000 (19:24 +0000)]
Blender's debug mode only worked on startup:
- G.f's G_DEBUG flag was being erased in blenkernel/intern/blender.c's

G.f= bfd->globalf

// added a line above it to fix this:

if (G.f & G_DEBUG) bfd->globalf |=G_DEBUG;
G.f= bfd->globalf;

- debug info now only shown if Blender is started with '-d' option
- added ~/.blender/scripts to modules sys.path
- added two new functions to Blender.sys: basename and splitext
- added doc for Blender.sys, updated other docs

17 years ago- fix for raytrace render; when you render ray_transp material, it didn't
Ton Roosendaal [Fri, 23 Jan 2004 18:29:14 +0000 (18:29 +0000)]
- fix for raytrace render; when you render ray_transp material, it didn't
  recalculate the O.dxno and O.dyno for each pixel. This causes scanline
  errors (stripes) when in same scanline something else is called that
  calculates O.dxno/dyno...

17 years ago#ifdef INTERNATIONAL fix for usiblender.c
Rob Haarsma [Fri, 23 Jan 2004 16:02:10 +0000 (16:02 +0000)]
#ifdef INTERNATIONAL fix for usiblender.c
thankyou Todd Koeckeritz.

17 years ago - FTF_TTFont didn't initialize fontm,fontl,fonts to NULL, leads to
Daniel Dunbar [Fri, 23 Jan 2004 14:19:44 +0000 (14:19 +0000)]
 - FTF_TTFont didn't initialize fontm,fontl,fonts to NULL, leads to
    possible bad free
 - FTF_Api.cpp used static C++ object, hard to understand and icky,
    was probably source of phase4's crashes, replaced with dynamically
    allocated object and added FTF_End to free it and sensible time.

17 years agoBPython:
Willian Padovani Germano [Fri, 23 Jan 2004 02:59:54 +0000 (02:59 +0000)]
- local tentative fix for BLI_gethome(), which returns '.blender' appended only
    on some Windows systems.  Created bpymenu_gethome() to check and
    add '.blender' if needed.
- changed name: .Bpymenus to Bpymenus as suggested by GSR
- trivial additions:
    Object module: added methods .set/getSize
    Armature/Bone module: bone.set???() methods now accept both n
    floats or a list of n floats: fff or (fff).  All these additions were requested
    by user Carlos Lopez (Klopes).
- New doc: for module Registry.

17 years agoBug Fix: bones get updated after using NKEY in pose mode (not really
Chris Want [Fri, 23 Jan 2004 02:25:51 +0000 (02:25 +0000)]
Bug Fix: bones get updated after using NKEY in pose mode (not really
useful, but anyways ...).

17 years agoBug fix: meshes deformed by armatures were not getting updated
Chris Want [Fri, 23 Jan 2004 02:10:36 +0000 (02:10 +0000)]
Bug fix: meshes deformed by armatures were not getting updated
when rendering an animation, i.e., the deformation was delayed.
Please test by rendering any animations you have that involve armatures.

17 years agoI modified it so that the particles on a face's position are affected
Kent Mein [Thu, 22 Jan 2004 15:45:42 +0000 (15:45 +0000)]
I modified it so that the particles on a face's position are affected
by the seed variable.  Requested by S68.

Basically they move slightly when you change the seed.  Might be
a good idea to split this up so there are two seed options in a
particle effect, however there are already quite a bit of them so I opted
for this.


17 years ago- increased max targa size to 8192x8192
Ton Roosendaal [Thu, 22 Jan 2004 12:59:46 +0000 (12:59 +0000)]
- increased max targa size to 8192x8192
  was done before by Phase in tuho1, and no error found...

17 years ago- added clipping value for spothalo rendering. Unified render doesn't like
Ton Roosendaal [Thu, 22 Jan 2004 12:14:21 +0000 (12:14 +0000)]
- added clipping value for spothalo rendering. Unified render doesn't like
  alpha>1.0, the 'threshold' calculation in vanillaRenderPipe.c then works
  wrong... not sure if this should be fixed there.
- for now, the spothalo render function itself clips.
- again; thanks to horrible intrr test scene! :P

17 years ago- fix for specularity calculus. Because of new area lamps and new ray-shadow
Ton Roosendaal [Thu, 22 Jan 2004 11:15:28 +0000 (11:15 +0000)]
- fix for specularity calculus. Because of new area lamps and new ray-shadow
  some tests where moved around, causing specularity being calculared when
  light actually shines behind a face.
  Thanks inttr for the (horrible!) test scene that showed it. :)

17 years agoNew loopcut version. much praise goes to Johnny Matthews who implemented precision...
Roel Spruit [Wed, 21 Jan 2004 21:45:38 +0000 (21:45 +0000)]
New loopcut version. much praise goes to Johnny Matthews who implemented precision cutting.

new features:

- after choosing a loop to cut you go into a second mode that lets you choose where exactly on the edge you want to cut.
the placement is in percentages, so 0% is one side of the edge, and 100% is the other side.

- holding CTRL snaps the placement to whole percentages. 1.00 instead of the standard 0.01 of a percentage.

- Pressing S while you place the cut turns on Smooth-subdivide for the cut (or as I like to call it: Loopcutsubdividesmooth :)

- the percentages and the ON/OFF for smooth cut can be seen in the view3D header.


- loop takes into account hidden vertices, this solves bug #895.
- Cutpreviews are drawn correctly for triangular faces.
- renamed the function from loop -> loopoperations. I'm sure someone has a problem with the new name too, but BLAH! :D
- the parameters for the function are defines. loopoperations(LOOP_CUT) cuts, and loopoperation(LOOP_SELECT) selects (duh). this is changes in all the places the function gets called.

if people find new bugs, feel free to yell! :)


17 years agofindnearestedge() ignored hidden vertices. both vertices of the edge should be non...
Roel Spruit [Wed, 21 Jan 2004 21:06:19 +0000 (21:06 +0000)]
findnearestedge() ignored hidden vertices. both vertices of the edge should be non-hidden and at least 1 of them should be on-screen (visible in the 3D viewport)

17 years agosome MSVC cleanup.
Roel Spruit [Wed, 21 Jan 2004 20:57:29 +0000 (20:57 +0000)]
some MSVC cleanup.

- removed DNA_script_types from makesdna project.
- fixed a few errors in the projectsettings of the yafray's a wonder people actually got it to compile.

17 years ago- fix for bug #903
Ton Roosendaal [Wed, 21 Jan 2004 20:52:31 +0000 (20:52 +0000)]
- fix for bug #903
  this was an error as reported more, with horizontal lines in raytraced
  renderings. It appeared to be an Osa struct being not reset to zero
  for normals... only happens when using bumpmapping.

17 years ago- some declaration was missing. Blender runs again at IRIX
Jiri Hnidek [Wed, 21 Jan 2004 12:45:13 +0000 (12:45 +0000)]
- some declaration was missing. Blender runs again at IRIX

17 years ago- (win32) moved the .res addition to source_files to after the first use of source_fi...
Nathan Letwory [Wed, 21 Jan 2004 09:05:17 +0000 (09:05 +0000)]
- (win32) moved the .res addition to source_files to after the first use of source_files, so the addition makes sense.
- (win32) set the path for ode_include to the prebuilt library.

17 years agoBPython:
Willian Padovani Germano [Wed, 21 Jan 2004 04:38:03 +0000 (04:38 +0000)]
-- removed struct Script (DNA_script_types.h) from makesdna to blender/include/BPI_script.h
   (BPI meaning Blender Python-related external Include file).
   Had agreed with Ton that makesdna was not the proper place for it.
-- fixed two small warnings in Ipo.c (variables might be used uninitialized)
-- fixed a bug reported on's python forum by Wim Van Hoydonck (aka tuinbels):
   Blender would hang if a script failed.  My fault, accidentally put a node=node->next type call outside the while loop check, so it never ended.

With makesdna/DNA_script_types.h removed and include/BPI_script.h added, msvc projectfiles will need to be updated.  Sorry to do it now, but I promissed I'd fix this before next release.

17 years ago - Fixed Displacement Hollow vs. Solid problem. Test for flipped
Robert Wenzlaff [Wed, 21 Jan 2004 01:53:56 +0000 (01:53 +0000)]
- Fixed Displacement Hollow vs. Solid problem. Test for flipped
normals was commented out.

17 years agoSCons updates: (All done by jesterKing)
Michel Selten [Tue, 20 Jan 2004 20:28:39 +0000 (20:28 +0000)]
SCons updates: (All done by jesterKing)
* Windows .exe file now includes the blender icon.
* Builds with game engine on Windows only.
  I tried building the game engine on Linux, but I get weird errors when
  building with ode. There's a dirty #include path in
  Physics/BlOde/OdePhysicsEnvironment.cpp (../ode/src/joint.h). gcc doesn't
  like this somehow.
* Other platforms need to add a couple of flags to the SConstruct:
  use_sumo, use_ode, solid_include and ode_include

17 years agoFixed the "bones on invisible layers, that are constrained to objects on
Chris Want [Tue, 20 Jan 2004 05:12:42 +0000 (05:12 +0000)]
Fixed the "bones on invisible layers, that are constrained to objects on
visible layers, don't move during transform()" bug.

17 years agoScripts in menus:
Willian Padovani Germano [Tue, 20 Jan 2004 04:57:47 +0000 (04:57 +0000)]
Scripts in menus:
- now the file .Bpymenus is in ~/.blender/, please delete the old one
- both ~/.blender/scripts/ and (if set) user pref scripts dir are scanned for scripts
- 2 scripts of the same group with the same name, one in each dir: user pref overwrites the other's entry
- fixed the problem with trailing backslash, was my fault (used NULL instead of "/" for relbase in BLI_make_file_string
- slightly changed msgs to be less verbose and parsing to be more forgiving
- if a script registers with a wrong group, 'Misc' is used instead
- 'Blender' tag is now checked, gives a warning (notice) msg if script is newer than Blender program

Blender.NMesh module and doc:
- added vertex.sel var to get/set selection state of vertex.

17 years agoAdded missing headers for unix systems
Alejandro Conty Estevez [Mon, 19 Jan 2004 18:44:06 +0000 (18:44 +0000)]
Added missing headers for unix systems

17 years agoError checking in system call.
Alejandro Conty Estevez [Mon, 19 Jan 2004 18:36:53 +0000 (18:36 +0000)]
Error checking in system call.

17 years agoText Editor hotkeys fixing (Bug #904
Martin Poirier [Mon, 19 Jan 2004 16:33:06 +0000 (16:33 +0000)]
Text Editor hotkeys fixing (Bug #904 )
The real hotkeys didn't match the ones written in the menus.

I made the hotkey match the menu entry (I could have done the other way around, but the hotkeys in the menu were more consistant and logical than the real ones).

Also started cleaning hotkey management in this file. The even is splitted in two switch with some events being catched in both. This creates some strange double event catching sometimes. I'll be fixing that this afternoon (school time now).