blender.git
13 years agoIK
Brecht Van Lommel [Thu, 1 Nov 2007 12:40:46 +0000 (12:40 +0000)]
IK
==

Solving is now done independent of scale, by scaling the chain to have a
size of about 1.0. This solves some issues with small or big chains, and
also makes the IK stretch setting independent of scale. The latter breaks
backwards compatibility somewhat, but is an improvement over what it did
before.

13 years agoBugfix - Ipo-Editor Scaling:
Joshua Leung [Thu, 1 Nov 2007 11:40:56 +0000 (11:40 +0000)]
Bugfix - Ipo-Editor Scaling:

When scaling all the control-points in the IPO Editor with negative scales, the control-points would end up "sticking together", and cancelling/undo would not help.

13 years agoBugfix #7639: Visual Rot keyframing not working properly
Joshua Leung [Thu, 1 Nov 2007 11:08:07 +0000 (11:08 +0000)]
Bugfix #7639: Visual Rot keyframing not working properly

When using targetless-ik, the offset in rotation of the final transform from the rest-position was being incorrectly calculated.

Now, visual-rotation keyframing uses the space-switching code I wrote for constraints, to calculate the value to keyframe. So far, it seems to work quite well.

As the constraint space-switcher correctly handles hinged bones too (I think it should!), I've also removed the restriction of only allowing visual-rotation keying on bones that didn't have hinge set.

13 years ago* Two usability tweaks in adding objects, with user prefs
Matt Ebb [Wed, 31 Oct 2007 21:55:06 +0000 (21:55 +0000)]
* Two usability tweaks in adding objects, with user prefs

This changes the default behaviour in adding new objects, which has been
discussed for a long time, in person, on the funboard, and in the tracker,
and was agreed to be implemented during the 2.5 release cycle, so here it is.
They have been made default, with preferences to bring back old behaviour since
although people like myself still prefer the new default anyway, it will benefit
new users the most.

The preferences are in the 'Edit Methods' section, changing back to old behaviour
is as simple as a click of a button.

- Switch to edit mode preference

By default, now adding a new object doesn't automatically switch to edit mode.
Not only can this be annoying (most of the time when setting up scenes and models
I don't want to edit it straight away anyway), but it's a major hurdle in the learning
curve that new users have had to deal with at a very early stage.

Blender's different modes are an important part of understanding how the software works
and should have clear behaviour. The problem is that when a user selects something from
the add menu, he's not telling Blender to change modes, he wants to add an object.
But Blender then goes ahead and changes modes underneath him anyway, something that was
never explicitly asked for, something that's unrelated to the mental task at hand, and
fundamentally important to the operation of the software.

We observed plenty of people struggling with this during the training sessions that
we ran during Project Orange, and there's also no shortage of "why can't I select
other objects" questions on the forums.

- Aligned to View preference

Now by default, adding a new object doesn't rotate it so it's aligned facing the view,
but rather, it's remains unrotated in world space. This is something that's more of
a convenience issue (allowing people like me to stop the 'Add->Tab->Alt R dance),
but also makes things easier for new users, especially when doing things like rigging.

For a lot of tools in Blender, like curve deform, path cycling, constraints, it's necessary
for your objects' local axes to be aligned. This requirement isn't that obvious, and I've
had to debug rigs a few times from the animator in our studio, who has everything set up
correctly, but he just happened to be in a different vie at the time he added the object,
so they're misaligned and causing problems. Having all objects get created aligned to
worldspace, by default, makes a lot of these problems go away. It's much more understandable
when rotations are caused by something you've done explicitly, rather than as a side effect
of the software.

For convenience as well, most of the time, when I'm working in context and I decide I need a new object,
particularly working on production scenes that involve more than just one model, an Alt R
is almost always required after adding, since I don't want to have to disrupt the current
view of the scene by switching to top view, just to add an object. It's a bit arbitrary,
the view from which you want to look at your objects isn't usually the way you want them to
be looking at you.

13 years agoFix typo in "#include" file.
Diego Borghetti [Wed, 31 Oct 2007 16:28:07 +0000 (16:28 +0000)]
Fix typo in "#include" file.

13 years agoNew feature:
Ton Roosendaal [Wed, 31 Oct 2007 13:56:07 +0000 (13:56 +0000)]
New feature:

Weightpaint drawing now allows to define your own range of colors;
using a ColorBand, available in the User settings.

Log:
http://www.blender.org/development/current-projects/changes-since-244/animation-features/

13 years ago== Copy Scale Constraint - Offset ==
Joshua Leung [Wed, 31 Oct 2007 10:04:57 +0000 (10:04 +0000)]
== Copy Scale Constraint - Offset ==

Now the Copy Scale Constraint also has the Offset functionality that Copy Loc/Rot have.

== Copy Rotation Constraint ==

Also, fixed the tooltip for the CopyRot Offset button.

Note: when working with pose-bones, and using offset, setting both owner+target spaces to pose-space should cancel any unwanted rotations visible.

13 years ago== Copy Rotation Constraint - Peach (Cessen) Request ==
Joshua Leung [Tue, 30 Oct 2007 11:18:50 +0000 (11:18 +0000)]
== Copy Rotation Constraint - Peach (Cessen) Request ==

Copy Rotation constraint now has ability for the owner's rotation to be added on top of the copied rotation (i.e. an 'offset' like for the Copy Location constraint).

13 years agoBugfix #7685: Stamp info displays incorrect label for scene.
Joshua Leung [Tue, 30 Oct 2007 05:58:25 +0000 (05:58 +0000)]
Bugfix #7685: Stamp info displays incorrect label for scene.

Copy+Paste error, wrong prefix used. Patch provided by Malcolm Tredinnick (malcolmt)

13 years agoBugfix: "exploding candy"
Joshua Leung [Tue, 30 Oct 2007 05:22:46 +0000 (05:22 +0000)]
Bugfix: "exploding candy"

Missed a case where I converted set_constraint_target incorrectly. This resulted in mancandy "exploding" on loading proxy-linked mancandy files.

13 years agoGE Patch(#7684) by Ovidiu Sabou, Speedup patch for GE in OpenGL Display Lists.
Hamed Zaghaghi [Mon, 29 Oct 2007 19:41:25 +0000 (19:41 +0000)]
GE Patch(#7684) by Ovidiu Sabou, Speedup patch for GE in OpenGL Display Lists.

13 years agoCrop Compositing Node:
Juho Vepsalainen [Mon, 29 Oct 2007 14:37:19 +0000 (14:37 +0000)]
Crop Compositing Node:

This commit adds a new node, crop, to the compositor. This node can be used to
crop input image. It has two modes of operation. It can either crop image
size (Crop Image Size option) or crop while retaining original size of the
image. This latter mode can be used to preview the crop.

Use X1, Y1, X2, Y2 controls to manage the area to be cropped.

Note that I added a check for image preview min and max values to node_update.
This is because it could give inappropriate values in certain cases when
Crop Image Size option was toggled (values such as x1=0, y1=0, x2=60, y2=0 would
result in eternal loop due to bad min and max (min bigger than max!)). The check
makes sure that min and max values are always valid.

13 years agoStampinfo: added correct redraw after adding stamp.
Ton Roosendaal [Mon, 29 Oct 2007 13:11:42 +0000 (13:11 +0000)]
Stampinfo: added correct redraw after adding stamp.

The issue: while renderprogress is in use, the rr->renlay has to be set

13 years ago- handle size on last commit was incorrect at times, intended
Campbell Barton [Mon, 29 Oct 2007 10:59:26 +0000 (10:59 +0000)]
- handle size on last commit was incorrect at times, intended
functionality now works
- sequencer transform markers now redraws other views

13 years agoSmall fix:
Ton Roosendaal [Mon, 29 Oct 2007 10:48:50 +0000 (10:48 +0000)]
Small fix:

Commit I did in March (10378) tried to fix typedef callback for Group
nodes, but it missed a case, causing group node display to be wrong on
load (only first drawing was wrong).

13 years agoRoutine purge of compiler warnings. Yet again, they were mostly uninitialised vars.
Joshua Leung [Mon, 29 Oct 2007 05:59:26 +0000 (05:59 +0000)]
Routine purge of compiler warnings. Yet again, they were mostly uninitialised vars.

13 years agoBugfix #7629:
Joshua Leung [Mon, 29 Oct 2007 05:26:53 +0000 (05:26 +0000)]
Bugfix #7629:

Version patch for Constraints Refactor I was getting called for too many cases. This was noticeable in the way the StretchTo constraint got reset on loading.

13 years agorender stamp drawing is now done everywhere - (not just when saving
Campbell Barton [Sun, 28 Oct 2007 22:27:07 +0000 (22:27 +0000)]
render stamp drawing is now done everywhere - (not just when saving
images)
separated stamp metadata and stamp draw functions.

13 years agosequencer strip selection didnt work well for verry thin strips.
Campbell Barton [Sun, 28 Oct 2007 16:00:23 +0000 (16:00 +0000)]
sequencer strip selection didnt work well for verry thin strips.
Improved the logic that deciedes when to select handles.

13 years agoBugfix #7674: Making proxy from linked armature ruins local armature
Joshua Leung [Sun, 28 Oct 2007 01:01:46 +0000 (01:01 +0000)]
Bugfix #7674: Making proxy from linked armature ruins local armature

This was caused by an error I made when converting old code during the constraints recode 2. As a result, constraint subtargets got cleared, messing up proxies.

(set_constraint_target didn't use to clear the subtarget of a constraint when passed NULL for the subtarget argument)

13 years ago== imagebrowser ==
Andrea Weikert [Sat, 27 Oct 2007 10:06:03 +0000 (10:06 +0000)]
== imagebrowser ==
* added support for .dds image files
* added support for .int, .inta and .rgba image files

== MSVC 7.1 project files ==
* added WITH_DDS to support .dds files when compiling with the project files by default
* added the dds source files to imbuf project
* also added CMP_glare, CMP_lensdist, CMP_tonemap nodes to nodes.vcproj

13 years ago==Python API==
Campbell Barton [Fri, 26 Oct 2007 22:38:15 +0000 (22:38 +0000)]
==Python API==
layerMask access for pose bones, even though this is a Bone property, its much more convenient to add access from the poseBone, it also matches how the
user interface works.

13 years agofix for msvc
Campbell Barton [Fri, 26 Oct 2007 22:11:08 +0000 (22:11 +0000)]
fix for msvc

13 years agoReplace ceilf()/floorf() with ceil()/floor() to fix VC7 compilation problems
Ken Hughes [Fri, 26 Oct 2007 20:04:04 +0000 (20:04 +0000)]
Replace ceilf()/floorf() with ceil()/floor() to fix VC7 compilation problems
reported by Stephane Soppera.

13 years agoPython API
Ken Hughes [Fri, 26 Oct 2007 19:53:55 +0000 (19:53 +0000)]
Python API
----------
Document Peter's fps_base attribute for scene rendering objects; also remove
framesPerSecBase() method (preference is to add only attributes, and he did
add fps_base attribute).

13 years agonodes from eechlo
Campbell Barton [Fri, 26 Oct 2007 15:32:36 +0000 (15:32 +0000)]
nodes from eechlo
* glare
* tonemap
* lense distort
* fast gauss blur

http://projects.blender.org/tracker/?func=detail&atid=127&aid=7505&group_id=9

made fast gauss blur an option for the blur node rather then a separate node.

13 years agoWhitespace commit
Joshua Leung [Fri, 26 Oct 2007 11:37:29 +0000 (11:37 +0000)]
Whitespace commit

13 years ago==Python API==
Campbell Barton [Fri, 26 Oct 2007 08:19:40 +0000 (08:19 +0000)]
==Python API==
layerMask access for bone and armatures
Window.PoseMode() similar to Window.EditMode()

13 years agofix for valgrind warning - strcpy was trying to copy to/from the same value (aparentl...
Campbell Barton [Thu, 25 Oct 2007 20:30:18 +0000 (20:30 +0000)]
fix for valgrind warning - strcpy was trying to copy to/from the same value (aparently this can corrupt the value in some cases)
Fixed problem where hidden curve handles could still be transformed.

13 years ago==Curve Editing==
Campbell Barton [Thu, 25 Oct 2007 15:23:52 +0000 (15:23 +0000)]
==Curve Editing==
Curve select lasso and border didnt work with hide handles enabled.

Hiding handles was using the scene->selectmode variable, but looking at this now, I see there are places where selectmode is compared with
SCE_SELECT_VERTEX, EDGE, FACE etc. as well as being.
Better to use a global flag, same as G_DRAWFACES.
This is not good since anyone using this in the few days will have an invalid selectmode variable. simple way to fix is to change modes, so do_versions shouldnt be needed.

13 years agoFix for pole target commit, broke blenderplayer compile.
Brecht Van Lommel [Thu, 25 Oct 2007 15:19:06 +0000 (15:19 +0000)]
Fix for pole target commit, broke blenderplayer compile.

13 years agocheckers being drawn as many glRects is slow when zoomed in, use
Campbell Barton [Thu, 25 Oct 2007 09:37:52 +0000 (09:37 +0000)]
checkers being drawn as many glRects is slow when zoomed in, use
glPolygonStipple draw checkers.

13 years ago==UV/Image Window==
Campbell Barton [Wed, 24 Oct 2007 21:51:49 +0000 (21:51 +0000)]
==UV/Image Window==
nice alpha grid drawing. dont follow image.

13 years ago[#7531] Linked Flat Faces doesn't work anymore
Martin Poirier [Wed, 24 Oct 2007 19:25:34 +0000 (19:25 +0000)]
[#7531] Linked Flat Faces doesn't work anymore

Modifier checks weren't done properly, so it fell into edge_flip instead.

13 years ago* Changing images in the UV view didnt work properly - reported as bug 7467 (own...
Campbell Barton [Wed, 24 Oct 2007 18:58:26 +0000 (18:58 +0000)]
* Changing images in the UV view didnt work properly - reported as bug 7467 (own error, broke on UV in editmode conversion)
* when setting the face, images with alpha's will set the texface's alpha option.
* added a draw even to redraw view3d and uv/image view - so the Draw Faces button redraws properly.
* made a macro for checking if the object will draw with textures
* textured meshes in editmode only draw a selected face overlay (otherwise the entire mesh would get a plue tint wich isnt
nice for viewing textures), the selected highlight is still there, this is how Face/UV mode looked.
* Alpha clipping STILL had a case where it wasnt disabled and the interface had its alpha clipped, this should be fixed now.

13 years agoPole Target for IK
Brecht Van Lommel [Wed, 24 Oct 2007 14:58:31 +0000 (14:58 +0000)]
Pole Target for IK
==================

This adds an extra target to the IK solver constraint to define the
roll of the IK chain.

http://www.blender.org/development/current-projects/changes-since-244/inverse-kinematics/

Also fixes a crashes using ctrl+I to set an IK constraint on a bone
due to the recent constraints refactor.

13 years ago==Sequencer==
Campbell Barton [Wed, 24 Oct 2007 13:12:07 +0000 (13:12 +0000)]
==Sequencer==
added an option to reload selected strip data (Alt+R - same as reloading images in the imaeg
viewer)
made the sequencer max memory limit 16gig for 64bit's.

13 years ago* Adaptive QMC AO feature - "Adapt from speed vectors"
Matt Ebb [Wed, 24 Oct 2007 12:42:08 +0000 (12:42 +0000)]
* Adaptive QMC AO feature - "Adapt from speed vectors"

This is a new feature that can make using AO a lot more attractive when rendering
animations with vector blur. It uses the speed vector info calculated in the 'Vec'
speed vector pass, in order to reduce AO samples where pixels are moving more
quickly. There's not much point calculating all those AO samples when the result is
going to be smeared anyway, so you can save a bit of render time by doing
a more noisy render in those areas.

You can use this with a new slider in the Adaptive QMC settings 'Adapt Vec'. The
higher the value, the more aggressively it will reduce samples. 0.0 means no
reduction, and 1.0 reduces one sample per pixel of average displacement for that
pixel. 0.25 or so generally gives decent results, but it depends on how fast things
are moving.

Here's a demo (compare the final blurred result, and render times):
http://mke3.net/blender/devel/raytracing/adapt_speed_off2.jpg
http://mke3.net/blender/devel/raytracing/adapt_speed_on2.jpg

And a less contrived example, a short clip from macouno's 'petunia' bconf animation:
http://mke3.net/blender/devel/raytracing/petunia-adaptvec-noblur-h264.mov
http://mke3.net/blender/devel/raytracing/petunia-adaptvec-blur-h264.mov

13 years agoset the alpha value of text, so stamps are always visible in RGBA
Campbell Barton [Wed, 24 Oct 2007 11:16:48 +0000 (11:16 +0000)]
set the alpha value of text, so stamps are always visible in RGBA
images, (reported by basse)

13 years agoPyConstraints Bugfixes (again!):
Joshua Leung [Wed, 24 Oct 2007 10:03:19 +0000 (10:03 +0000)]
PyConstraints Bugfixes (again!):

Files saved with PyConstraints with multiple targets crashed on load, as the targets didn't actually get saved.

13 years ago==Unfolder python script update==
Campbell Barton [Wed, 24 Oct 2007 09:02:58 +0000 (09:02 +0000)]
==Unfolder python script update==

Patch from Matthew Chadwick (celeriac) [#7603] fix for bug#7520
Replaced overlap detection code with code using Geometry.LineIntersect2D

13 years ago==Image Stamp - Patch by GSR==
Campbell Barton [Wed, 24 Oct 2007 08:45:23 +0000 (08:45 +0000)]
==Image Stamp - Patch by GSR==

When using non opaque background, some overlap lines appear
due to filling some pixel lines twice. Before it did not matter
as only opaque bg was allowed, and it even compacted the text
a bit. The fix spreads a bit the lines to overcome the issue.
As a plus no text should touch the top edge ever (slashes did,
for example).

Compare:
http://www.infernal-iceberg.com/blender/stamp-alpha-overlap.png
http://www.infernal-iceberg.com/blender/stamp-alpha-cleanup.png

13 years agoPatch by GSR #7628, I also added alpha for text background.
Campbell Barton [Tue, 23 Oct 2007 22:51:50 +0000 (22:51 +0000)]
Patch by GSR #7628, I also added alpha for text background.
The list of changes (some are fixes):
- Properly horizontally centered tags in all fields (bug?).
- File area does not have trailing space and has leading "File " at
start instead (probably a bug).
- Small separation between to time related fields, space saving.
- Removed colons, for consistency and space saving again.
- Frame field is zero aligned for higher visual stability.
- Marker name shows a rarer name, "<none>" (using <> is typical for cases
in which there is nothing: <none>, <empty>, <blank>, etc).
- Top area for misc info that can be really long (file, note and render date).
- Bottom area for more constantly changing but short ones (marker, SMPTE,
frame, camera and scene).
- Only render date moves a line (when note field is not used), and frame one
moves if no SMPTE (still in same line, so no big jump), for extra visual
stability (marker is fixed, assuming most people would show frame and or
SMPTE).
- ISO 8601 date format for render date, localization independant.

Comparision images:
http://www.infernal-iceberg.com/blender/stamp-original.png
http://www.infernal-iceberg.com/blender/stamp-cleanup.png

13 years agobug fix, when opening blender with a file (by double clicking or from the command...
Campbell Barton [Tue, 23 Oct 2007 21:31:59 +0000 (21:31 +0000)]
bug fix, when opening blender with a file (by double clicking or from the command line) - the initial undo state would be set to the default scene.
So holding Ctrl+Z would go back to the default .B.blend rather then the file that the user opened.

13 years agoUnwrap menu (ukey) only in MESH edit mode, not all edit mode.
Martin Poirier [Tue, 23 Oct 2007 19:57:41 +0000 (19:57 +0000)]
Unwrap menu (ukey) only in MESH edit mode, not all edit mode.

13 years agopatch from gensher - UV menu from the header
Campbell Barton [Tue, 23 Oct 2007 19:47:30 +0000 (19:47 +0000)]
patch from gensher - UV menu from the header

13 years agomade color generated strips work like single image strips - no center frame limitation
Campbell Barton [Tue, 23 Oct 2007 19:30:22 +0000 (19:30 +0000)]
made color generated strips work like single image strips - no center frame limitation

13 years agomade drawing curve handles in the 3d view optional - this is much nicer for editing...
Campbell Barton [Tue, 23 Oct 2007 18:56:43 +0000 (18:56 +0000)]
made drawing curve handles in the 3d view optional - this is much nicer for editing curves with Automatic handles so you dont select a handle by mistake and change its type.

13 years agoautomerge wasnt maintaining totverts (bug #7608)
Campbell Barton [Tue, 23 Oct 2007 15:25:59 +0000 (15:25 +0000)]
automerge wasnt maintaining totverts (bug #7608)

13 years agonormal size of vertice when active
Joilnen Leite [Tue, 23 Oct 2007 10:49:47 +0000 (10:49 +0000)]
normal size of vertice when active

13 years agoMore constraints bugfixes:
Joshua Leung [Tue, 23 Oct 2007 10:16:46 +0000 (10:16 +0000)]
More constraints bugfixes:
* Fixed crash that occurs when using an unknown constraint type or a Null constraint - missing NULL check
* ClampTo constraint now draws ok again
* Null constraints now get drawn in the stack again

13 years ago== PyConstraints - Now working again ==
Joshua Leung [Tue, 23 Oct 2007 08:23:57 +0000 (08:23 +0000)]
== PyConstraints - Now working again ==

I've finally traced down the causes of several of the bugs which caused PyConstraints to work incorrectly (or not at all).

* Freeing is now done using BLI_freelistN inside the pycon_free function, instead of looping through the targets ourselves. This fixes all of those Memblock free: pointer not in list errors.
* BPY_pyconstraint_update now correctly creates/frees the constraint's targets as needed. Previously, it was creating/removing the wrong number of targets. Also, pyconstraints no longer get disabled when using armatures (not bones)
* The panel drawing was also not working right, as there were still some offset issues.

13 years agoCompiler warnings silencing - mostly uninitialised vars
Joshua Leung [Tue, 23 Oct 2007 06:24:29 +0000 (06:24 +0000)]
Compiler warnings silencing - mostly uninitialised vars

13 years ago* Fix for bug #7633: SSS makes QMC crash
Matt Ebb [Tue, 23 Oct 2007 03:13:34 +0000 (03:13 +0000)]
* Fix for bug #7633: SSS makes QMC crash

This occurred when using qmc shadows, full OSA, and sss - it was
assuming full OSA was being used, even when (during the SSS prepass)
osa is set to 0.

Fixed by tightening up the checks for full OSA.

13 years ago* Brought eeshlo's halton_sample fix into trunk
Matt Ebb [Tue, 23 Oct 2007 01:52:26 +0000 (01:52 +0000)]
* Brought eeshlo's halton_sample fix into trunk

13 years agoConvertToMesh for text ( and possibly curves ) was generating the wrong normals ...
Mal Duffin [Tue, 23 Oct 2007 00:02:29 +0000 (00:02 +0000)]
ConvertToMesh for text ( and possibly curves ) was generating the wrong normals - the fact that the generated model was being set to double sided helped hide this.

To test for this in Blender, just add text, TAB out of edit mode, then convert to mesh ( ALT+C ), and press P for the game engine.  Alternatively select Textured Draw Mode.  You'll notice that the text is only visible from the back.  This patch reverses this, to be more correct.

Based on discussions on IRC, I'm now trying to fix another aspect of the extrude code - the fact that the faces at the front and back of the extruded curve face the same way ( ie one of them will be wrong ).  I'll keep working on this, but if someone can help out, feel free!

13 years ago== CMake ==
Chris Want [Mon, 22 Oct 2007 20:54:19 +0000 (20:54 +0000)]
== CMake ==

Fix by St├ęphane SOPPERA to find bmfont includes.

13 years agostub added by Hamed Zaghaghi in the ge branch, (fix own error)
Campbell Barton [Mon, 22 Oct 2007 16:16:16 +0000 (16:16 +0000)]
stub added by Hamed Zaghaghi in the ge branch, (fix own error)

13 years agoMissing check for constraint target (ct->tar) caused crash.
Ton Roosendaal [Mon, 22 Oct 2007 14:30:40 +0000 (14:30 +0000)]
Missing check for constraint target (ct->tar) caused crash.
Caused in Joshua's work on constraint, committed yesterday.

13 years agosmall changes suggested by ton ans gsr
Campbell Barton [Mon, 22 Oct 2007 13:26:47 +0000 (13:26 +0000)]
small changes suggested by ton ans gsr

13 years agodna error was not being set, allowing build to finish with DNA
Campbell Barton [Mon, 22 Oct 2007 11:50:05 +0000 (11:50 +0000)]
dna error was not being set, allowing build to finish with DNA
allignment errors.

13 years ago== Constraints Bugfixes ==
Joshua Leung [Mon, 22 Oct 2007 10:49:34 +0000 (10:49 +0000)]
== Constraints Bugfixes ==

* Removed the old get_con_subtarget_name function and fixed the places that used it. This was only suitable for single-target constraints.

* PyConstraints interface drawing should now no longer draw multiple-target fields on top of each other

* Removed double call to BPY_pyconstraint_update when the Update button was clicked. I found this while debugging why PyConstraints didn't seem to be working yet...

13 years agoSeveral fixes:
Joshua Leung [Mon, 22 Oct 2007 06:28:39 +0000 (06:28 +0000)]
Several fixes:
* DNA_action_types.h - fixes for typos that broke compiling (own error)

* transform.c - fix for implicit definition of a function (missing header)

* outliner.c - commented out a few unused vars (as a result of constraints refactor)

* editsima.c - fixed uninitialised var warning

* drawview.c - bugfix #7598 load without ui crashes if there is no camera. Patch provided by Daniel Genrich (genscher)

13 years ago== Action/NLA Transform ==
Joshua Leung [Mon, 22 Oct 2007 05:32:17 +0000 (05:32 +0000)]
== Action/NLA Transform ==

Added a new auto-snapping mode: snap to nearest marker.
This mode can be toggled using the ALTKEY.

13 years ago== Action Constraint ==
Joshua Leung [Mon, 22 Oct 2007 02:43:07 +0000 (02:43 +0000)]
== Action Constraint ==

Now the Action Constraint can be applied to Objects as well as Bones!

13 years ago== Constraints System - Recode 2 ==
Joshua Leung [Sun, 21 Oct 2007 23:00:29 +0000 (23:00 +0000)]
== Constraints System - Recode 2 ==

Once again, I've recoded the constraints system. This time, the goals were:
* To make it more future-proof by 'modernising' the coding style. The long functions filled with switch statements, have given way to function-pointers with smaller functions for specific purposes.
* To make it support constraints which use multiple targets more readily that it did. In the past, it was assumed that constraints could only have at most one target.

As a result, a lot of code has been shuffled around, and modified. Also, the subversion number has been bumped up.

Known issues:
* PyConstraints, which were the main motivation for supporting multiple-targets, are currently broken. There are some bimport() error that keeps causing problems. I've also temporarily removed the doDriver support, although it may return in another form soon.
* Constraints BPy-API is currently has a few features which currently don't work yet
* Outliner currently only displays the names of the constraints instead of the fancy subtarget/target/constraint-name display it used to do. What gets displayed here needs further investigation, as the old way was certainly not that great (and is not compatible with the new system too)

13 years ago== Core ==
Peter Schlaile [Sun, 21 Oct 2007 20:18:54 +0000 (20:18 +0000)]
== Core ==

Tried to fix renderlayer crash, that was introduced with NTSC-patch
on 64bit platforms.

13 years ago== Sequencer ==
Peter Schlaile [Sun, 21 Oct 2007 20:05:01 +0000 (20:05 +0000)]
== Sequencer ==

Peach request: display last mapped frame in status bar of speed control
effect. (To come: auto-resize based on this information)

13 years ago== Core ==
Peter Schlaile [Sun, 21 Oct 2007 19:19:53 +0000 (19:19 +0000)]
== Core ==

Fixed fixup code in readfile, that makes old files load with
correct FPS.

13 years agochanged default nan_definitions.mk to use python 2.5 for linux (ai64 default was...
Campbell Barton [Sun, 21 Oct 2007 17:38:17 +0000 (17:38 +0000)]
changed default nan_definitions.mk to use python 2.5 for linux (ai64 default was py 2.2 which probably wont even compile anymore)
pose.c - left a print here
export obj would ask about file overwriting twice.

13 years agoown error, was returning the wrong python error type
Campbell Barton [Sun, 21 Oct 2007 16:48:12 +0000 (16:48 +0000)]
own error, was returning the wrong python error type

13 years agowarning cleanup:
Stephen Swaney [Sun, 21 Oct 2007 16:43:21 +0000 (16:43 +0000)]
warning cleanup:
 unused var
 return makes integer from pointer without cast

13 years agoadded missing include dir from stampinfo patch to msvc project files and SConscript...
Andrea Weikert [Sun, 21 Oct 2007 16:17:33 +0000 (16:17 +0000)]
added missing include dir from stampinfo patch to msvc project files and SConscript file.

13 years agochange in the include for stamping (image.c needs to call font drawing)
Campbell Barton [Sun, 21 Oct 2007 15:48:09 +0000 (15:48 +0000)]
change in the include for stamping (image.c needs to call font drawing)

13 years ago== Core ==
Peter Schlaile [Sun, 21 Oct 2007 15:42:08 +0000 (15:42 +0000)]
== Core ==

This adds fractional FPS support to blender and should finally
make NTSC work correctly.

NTSC has an FPS of 30.0/1.001 which is approximately 29.97 FPS.
Therefore, it is not enough to simply make frs_sec a float, since
you can't represent this accurately enough.
I added a seperate variable frs_sec_base and FPS is now
frs_sec / frs_sec_base.

I changed all the places, where frs_sec was used to my best knowledge.

For convenience sake, I added several macros, that should make life
easier in the future:

FRA2TIME(a) : convert frame number to a double precision time in seconds
TIME2FRA(a) : the same in the opposite direction
FPS         : return current FPS as a double precision number
              (last resort)

This closes bug #6715
Standard framerates not supported / breaks sync -- 23.967 29.967 etc.

https://projects.blender.org/tracker/?func=detail&aid=6715&group_id=9&atid=125

Please give this heavy testing with NTSC files, quicktime in/export
and the python interface.
Errors are most probably only spotted on longer timelines, so that is
also important.

The patch was tested by Troy Sobotka and me, so it most probably should
work out of the box, but wider testing is important, since errors are
very subtle.

Enjoy!

13 years agofix for crash's in file selector.
Campbell Barton [Sun, 21 Oct 2007 09:32:18 +0000 (09:32 +0000)]
fix for crash's in file selector.
- on unix BLI_diskfree was only using 100 chars for the dir name, and
not checking if the name given was longer, increased to FILE_MAXDIR
(160) and added a check, return -1 if its too long.

The file selector only allowed 80 chars to be typed into the directory
entry.

Made the file selector check that the path is less then FILE_MIXDIR, if
you try and enter a path thats longer it will tell you that the path is
too long, before it was writing into other memory and crashing.

13 years agopython api, slicing works differently on the 64bit ubuntu gutsy system, compared...
Campbell Barton [Sat, 20 Oct 2007 20:24:09 +0000 (20:24 +0000)]
python api, slicing works differently on the 64bit ubuntu gutsy system, compared to the 32bit
install.
face.uv[:] was returning a blank list. and making smart UV projection script fail.

On one system Python is giving the slice function positive values, whereas on the 64bit system its
passing negative which are then clamped to zero.
made mathutils types accept negative values for slicing. This is very odd because both systems are
running ubuntu gutsy with python 2.5

13 years agopython console, removed word wrap - was far too slow
Campbell Barton [Sat, 20 Oct 2007 19:47:19 +0000 (19:47 +0000)]
python console, removed word wrap - was far too slow
when console_autoexec.py wasnt present, the standard blender import wasnt executed.

13 years agoadding the glalphaclip variable didnt allign on 32 bit linux but worked
Campbell Barton [Sat, 20 Oct 2007 18:57:40 +0000 (18:57 +0000)]
adding the glalphaclip variable didnt allign on 32 bit linux but worked
in 64bits. added a pad value.

13 years agoadded an option to adjust the alpha clipping value in the oprnGL preferenes. in some...
Campbell Barton [Sat, 20 Oct 2007 18:01:57 +0000 (18:01 +0000)]
added an option to adjust the alpha clipping value in the oprnGL preferenes. in some cases you might
want to use 0.5 to see through more of the texture. (less halo's with clipmaps), defailt is 0.0 so it
will only clip 0 alpha.

13 years agosome mistakes in stamp commit
Campbell Barton [Sat, 20 Oct 2007 16:58:48 +0000 (16:58 +0000)]
some mistakes in stamp commit

13 years agoallocating memory for the time line was still crashing blender (not sure why), added...
Campbell Barton [Sat, 20 Oct 2007 16:47:07 +0000 (16:47 +0000)]
allocating memory for the time line was still crashing blender (not sure why), added more checks and
I cant get it to crash anymore.

13 years agoImage Stamping patch by Diego (and peach request)- stamps image info into metadata...
Campbell Barton [Sat, 20 Oct 2007 16:17:27 +0000 (16:17 +0000)]
Image Stamping patch by Diego (and peach request)- stamps image info into metadata and optionally
draws into the
frame.

This patch includes some changes I made...
* use blenders bitmap fonts (rather then own fonts)
* select font size
* user interface layout changes
* Marker as another image stamp option

Also added some new API calls
BMF_GetFontHeight(font);
BMF_DrawStringBuf(...);  - so we can draw text into an imbuf's image buffer.
get_frame_marker(frame) - get the last marker from the frame.
IMB_rectfill_area(...) - fill in an image buffer with a rectangle area of color.

TODO - draw stamp info in 3d view, at the moment it just displays in the animation.

13 years agoFix "Remove Doubles" of w menu and a couple of typos:
Juho Vepsalainen [Sat, 20 Oct 2007 12:16:54 +0000 (12:16 +0000)]
Fix "Remove Doubles" of w menu and a couple of typos:
This commit makes "Remove Doubles" of w menu to work again.
Also renamed "AutoMarge" to "AutoMerge".
Added shortcut of "Select Inverse" to menus and renamed
"Select/Deselect All" to be consistent with rest of Blender.

13 years agomade setting the pose_bone.poseMatrix possible, this does not set the matrix directly...
Campbell Barton [Sat, 20 Oct 2007 11:28:58 +0000 (11:28 +0000)]
made setting the pose_bone.poseMatrix possible, this does not set the matrix directly, only the pose
bones loc/size/rot, when dealing with an armature without constraints this works as expected. it uses
the same code as Copy Visual Loc/Size/Rot.

13 years agoCosmetic change for Copy Attributes menu (Ctrl-C).
Martin Poirier [Fri, 19 Oct 2007 17:31:57 +0000 (17:31 +0000)]
Cosmetic change for Copy Attributes menu (Ctrl-C).

The "drawtype" options copies all the draw extra (x-ray, wire, ...) too, so I've renamed the menu entry "draw options".

13 years agoadded point to edge collision in case point to face missed
Jens Ole Wund [Thu, 18 Oct 2007 22:47:55 +0000 (22:47 +0000)]
added point to edge collision in case point to face missed
/* special hidden feature! shrink to fit */
if (G.rt > 500){
scale = (G.rt - 500) / 100.0f;
}
-- shrink a T shirt to fit .. evil grin
-- by the way i did set up the rule 'if any *outer object* hits no *inner* will be regarded' ... pretty poor IMHO .. well but it works

13 years agoMesh edit option 'AutoMerge' - access from the mesh menu, basically runs remove doubl...
Campbell Barton [Thu, 18 Oct 2007 21:47:55 +0000 (21:47 +0000)]
Mesh edit option 'AutoMerge' - access from the mesh menu, basically runs remove doubles after transform. but only merges
unselected verts into selected verts, so it wont merge verts your not editing.

13 years ago(own mistake) transform markers wasnt working, bad memory use.
Campbell Barton [Thu, 18 Oct 2007 20:43:39 +0000 (20:43 +0000)]
(own mistake) transform markers wasnt working, bad memory use.

13 years ago(bad mistake) - didnt read docs and removed lib from Sequence struct
Campbell Barton [Thu, 18 Oct 2007 20:03:12 +0000 (20:03 +0000)]
(bad mistake) - didnt read docs and removed lib from Sequence struct

13 years agoadding a sequence would grab the markers, workaround for this.
Campbell Barton [Thu, 18 Oct 2007 19:40:59 +0000 (19:40 +0000)]
adding a sequence would grab the markers, workaround for this.

13 years agoUse GL_ALPHA_TEST when drawing alpha faces in the 3d view, as suggested by Eskil...
Campbell Barton [Thu, 18 Oct 2007 13:51:10 +0000 (13:51 +0000)]
Use GL_ALPHA_TEST when drawing alpha faces in the 3d view, as suggested by Eskil, some scenes are unusable without this.
at the moment it wont draw totally transperent pixels, this may need to be adjusted or made into a preference.

13 years agoSequencer...
Campbell Barton [Thu, 18 Oct 2007 12:35:58 +0000 (12:35 +0000)]
Sequencer...
snapping to unselecrted strips didnt work (I didnt notice find_neighboring_sequence needed them to be touching, added find_next_prev_sequence to get the next/prev seq)
added select linked (L and Ctrl+L)
added Ctrl +/- select more/less

13 years ago* Fix for bug # 7396 "Refraction Pass Being added to combined when not told to"
Matt Ebb [Thu, 18 Oct 2007 09:18:04 +0000 (09:18 +0000)]
* Fix for bug # 7396 "Refraction Pass Being added to combined when not told to"

For the record, I think the way these reflection and refraction passes are handled (as a difference against the diffuse pass) is not very useful - especially if you want to do colour corrections, blurring, etc. It would be much more practical for the passes to contain the ray result returned by the raytrace...

13 years agoSequencer
Campbell Barton [Thu, 18 Oct 2007 07:06:01 +0000 (07:06 +0000)]
Sequencer
- snap to strips before and after the active strip,
- Made max handle draw size 40px, instead of 28 (somtimes its hard to
select handles)

13 years agomade sequence handle calculation into a function, (lines were being copied around)
Campbell Barton [Wed, 17 Oct 2007 23:24:09 +0000 (23:24 +0000)]
made sequence handle calculation into a function, (lines were being copied around)

13 years agoSequencer transform snap to marker, works with grab and extend, takes handle selectio...
Campbell Barton [Wed, 17 Oct 2007 22:31:59 +0000 (22:31 +0000)]
Sequencer transform snap to marker, works with grab and extend, takes handle selection into account.
this will snap one if 2/4 points to the marker when transforming. the active sequences bounds and the bounds of all selected clips.

13 years agoFix for bug #7331
Brecht Van Lommel [Wed, 17 Oct 2007 18:33:01 +0000 (18:33 +0000)]
Fix for bug #7331

Texture painting could crash due to missing check for valid imbuf.

13 years agoSequencer
Campbell Barton [Wed, 17 Oct 2007 18:32:54 +0000 (18:32 +0000)]
Sequencer
- Draw a verticle line for markers
- Added an option to transform selected markers in the sequencer - useful for Extending time

13 years agoBugfix:
Brecht Van Lommel [Wed, 17 Oct 2007 17:53:59 +0000 (17:53 +0000)]
Bugfix:

The roll of a B-Bone relative to a previous regular bone was not matched
correctly.