10 years agoMerged changes in the trunk up to revision 35505.
Tamito Kajiyama [Sun, 13 Mar 2011 02:10:39 +0000 (02:10 +0000)]
Merged changes in the trunk up to revision 35505.

Conflicts resolved:

10 years agopy/library api: raise an error if a requested member isn't found.
Campbell Barton [Sun, 13 Mar 2011 01:15:14 +0000 (01:15 +0000)]
py/library api: raise an error if a requested member isn't found.

10 years agoSVN maintenance.
Guillermo S. Romero [Sun, 13 Mar 2011 00:26:46 +0000 (00:26 +0000)]
SVN maintenance.

10 years agoquiet stricter compiler warnings/errors.
Campbell Barton [Sat, 12 Mar 2011 23:41:57 +0000 (23:41 +0000)]
quiet stricter compiler warnings/errors.

10 years agoBugfix [#26473] Keyframe values for F-Curves were incorrectly wrapped
Joshua Leung [Sat, 12 Mar 2011 23:07:00 +0000 (23:07 +0000)]
Bugfix [#26473] Keyframe values for F-Curves were incorrectly wrapped
in RNA as "translation" values, which implies dimensionality is
incorrect here as F-Curves do not specifically "know" about the type
of the data they affect

10 years agoFix for compilation error after bullet upgrade.
Sergey Sharybin [Sat, 12 Mar 2011 22:05:33 +0000 (22:05 +0000)]
Fix for compilation error after bullet upgrade.
There was a typo in source file list.

10 years agoupdate Bullet physics sdk to latest trunk/version 2.78
Erwin Coumans [Sat, 12 Mar 2011 20:34:17 +0000 (20:34 +0000)]
update Bullet physics sdk to latest trunk/version 2.78
add PhysicsConstraints.exportBulletFile(char* fileName) python command
I'll be checking the bf-committers mailing list, in case this commit broke stuff
scons needs to be updated, I'll do that in a second.

10 years agolibrary loading api.
Campbell Barton [Sat, 12 Mar 2011 16:06:37 +0000 (16:06 +0000)]
library loading api.
this is not well suited to RNA so this is a native python api.

This uses:, link=False, relative=False)

however the return value needs to use pythons context manager, this means the library loading is confined to a block of code and python cant leave a half loaded library state.

eg, load a single scene we know the name of:
  with as (data_from, data_to):
      data_to.scenes = ["Scene"]

eg, load all scenes:
  with as (data_from, data_to):
      data_to.scenes = data_from.scenes

eg, load all objects starting with 'A'
  with as (data_from, data_to):
      data_to.objects = [name for name in data_from.objects if name.startswith("A")]

As you can see gives 2 objects like '', but containing lists of strings which can be moved from one into another.

10 years ago2.5 Fluid UI Python Script:
Thomas Dinges [Sat, 12 Mar 2011 15:24:16 +0000 (15:24 +0000)]
2.5 Fluid UI Python Script:
* Code cleanup, no UI changes, reduced code from 1244 lines to 1228 lines.

10 years agopy/rna: BPy_reports_to_error() now takes the exception type as an argument and return...
Campbell Barton [Sat, 12 Mar 2011 15:18:08 +0000 (15:18 +0000)]
py/rna: BPy_reports_to_error() now takes the exception type as an argument and returns -1 as an error value

10 years agopass report list along to BLO_blendhandle_from_file(), avoid unlikely crash in the...
Campbell Barton [Sat, 12 Mar 2011 15:15:40 +0000 (15:15 +0000)]
pass report list along to BLO_blendhandle_from_file(), avoid unlikely crash in the append operator.

10 years agoMore on bug #26432
Ton Roosendaal [Sat, 12 Mar 2011 15:09:29 +0000 (15:09 +0000)]
More on bug #26432

More undo-push disabling for switching render slots.
Also added 'undo push' print in debug mode (blender -d)

10 years ago- BKE_idcode_iter_step() - function to step over all ID codes.
Campbell Barton [Sat, 12 Mar 2011 14:38:00 +0000 (14:38 +0000)]
- BKE_idcode_iter_step() - function to step over all ID codes.
- BLO_blendhandle_get_datablock_names() now takes an arg for the total items in the list, saves the caller counting.

10 years agopy/rna, ability to have python static methods in collections.
Campbell Barton [Sat, 12 Mar 2011 14:32:30 +0000 (14:32 +0000)]
py/rna, ability to have python static methods in collections.

10 years agotag/comment unused variables.
Campbell Barton [Sat, 12 Mar 2011 14:21:04 +0000 (14:21 +0000)]
tag/comment unused variables.

10 years agoBugreport #26464
Ton Roosendaal [Sat, 12 Mar 2011 14:14:19 +0000 (14:14 +0000)]
Bugreport #26464

Added more clear tooltip to render as B&W file option.
This only works now for PNG, JPEG, TGA and TIFF

10 years agoFix uvedit unwrap tool not taking selection into account.
Brecht Van Lommel [Sat, 12 Mar 2011 13:15:09 +0000 (13:15 +0000)]
Fix uvedit unwrap tool not taking selection into account.

10 years agoCompletely refactored sph fluid particles. Only the very core of the algorithm remains
Janne Karhu [Sat, 12 Mar 2011 12:38:11 +0000 (12:38 +0000)]
Completely refactored sph fluid particles. Only the very core of the algorithm remains
the same, but big changes have happened both on the outside and on the inside.

New UI:
* The old parameters were quite true to the underlying algorithm, but were quite obscure
  from a users point of view. Now there are only a few intuitive basic parameters that
  define the basic fluid behavior.
** By default particle size is now used to determine the interaction radius, rest
   density and spring rest lengths so that it's easy to get stable simulations by simply
   emitting particles for a few frames and adjusting the particle size (easy when the
   particle size is drawn) so that the fluid appears continuous (particles are touching
** Stiffness - in reality most fluids are very incompressible, but this is a very hard
   problem to solve with particle based fluid simulation so some compromises have to be
   made. So the bigger the stiffness parameter is the less the fluid will compress under
   stress, but the more substeps are needed for stable simulation.
** Viscosity - how much internal friction there is in the fluid. Large viscosities also
   smooth out instabilities, so less viscous fluids again need more substeps to remain
** Buoancy - with high buoancy low pressure areas inside the fluid start to rise against
   gravity, and high pressure areas start to come down.

* In addition to these basic parameters there are separate advanced parameters that can
  either be tweaked relative to the basic parameters (or particle size) or defined
** Repulsion - the stiffness parameter tries to keep the fluid density constant, but this
   can lead to small clumps of particles, so the repulsion keeps the particles better
** Stiff viscosity - the normal viscosity only applies when particles are moving closer to
   eachother to allow free flowing fluids. Stiff viscosity also applies smoothing to
   particles that are moving away from eachother.
** Interaction radius - by default this is 4 * particle size.
** Rest density - by default this is a density that the particles have when they're packed
   densely next to eachother.
** Spring rest length - by default this is 2 * particle size.

* There are also new options for 3d view particle coloring in the display panel to show
  particle velocity and acceleration. These make it easier to see what's happening in the
  fluid simulations, but can of course be used with other particles as well.

* Viscoelastic springs have some new options too. The plasticity can now be set to much
  higher values for instant deletion of springs as the elastic limit is exeeded. In addition
  to that there is an option to only create springs for a certain number of frames when a
  particle is born. These options give new possibilities for breaking viscoelastic fluids.

New in the code:
* Most of the fluids code is now thread safe, so when particle dynamics go threaded there
  will be a nice speed boost to fluids as well.
* Fluids now use a bvh-tree instead of a kd-tree for the neighbor lookups. The bvh-tree
  implementation makes the code quite a bit cleaner and should also give a slight speed
  boost to the simulation too.
* Previously only force fields were calculated with the different integration methods, but
  now the fluid calculations are also done using the selected integration method, so there
  are again more choices in effecting simulation accuracy and stability. This change also
  included a nice cleanup of the whole particle integration code.

As the internals are pretty stirred up old particle fluid simulations will probably not
work correctly straight away, but with some tweaking the same level of control is still
available by not using the "relative versions" of the advanced parameters (by default these
are not used when loading old files).

10 years agocmake, search $HOME/py32 for python now too.
Campbell Barton [Sat, 12 Mar 2011 04:39:43 +0000 (04:39 +0000)]
cmake, search $HOME/py32 for python now too.

10 years agobuilder reports MSVC was setting stack size to 2gig.
Campbell Barton [Sat, 12 Mar 2011 04:31:28 +0000 (04:31 +0000)]
builder reports MSVC was setting stack size to 2gig.

10 years ago== Sculpt ==
Nicholas Bishop [Sat, 12 Mar 2011 02:12:02 +0000 (02:12 +0000)]
== Sculpt ==

* Removed some fields from struct SculptSession:
  - Fields drawobject, projverts, and previous_r were completely
  - Field `ob' was really unnecessary, changed sculpt functions
    to pass the object rather than the SculptSession

This removal of `ob' from SculptSession should should make it a little
easier to continue generalizing paint/sculpt functionality.

There should be no visible changes from cleanup.

10 years agoBugfix [#26222] Alt-O (smooth) in Graph editor destroys fcurve handle
Joshua Leung [Sat, 12 Mar 2011 01:09:40 +0000 (01:09 +0000)]
Bugfix [#26222] Alt-O (smooth) in Graph editor destroys fcurve handle
type and data

Recoded Keyframe Smoothing operator to work better for continuous
curves (i.e. ones with monotonically increasing slopes in sections) as
opposed to hypothetically jagged ones.

The old method assumed that handles should be flat as otherwise, you'd
often get unsmooth curves just because you went and tilted some of the
handles for local extrema, causing some unkeyframed overshoots, which
also leads to changes in timing, which in turn often means unsmooth
motion. Hence, the code took advantage of this to do things with less
extra data.

However, now we have a proper "flatten handles" tool (under snap ->
horizontal) so this functionality is not needed in the general case
where it will lead to stair-stepping artifacts.

10 years agoedit scons to use py3.2 on all os's and use 'm' abiflag on linux since this is the...
Campbell Barton [Sat, 12 Mar 2011 01:03:15 +0000 (01:03 +0000)]
edit scons to use py3.2 on all os's and use 'm' abiflag on linux since this is the most common.

10 years agoset 2mb stack for mingw too.
Campbell Barton [Sat, 12 Mar 2011 00:50:34 +0000 (00:50 +0000)]
set 2mb stack for mingw too.

10 years agoFix #25931: strand render + ray traced AO give tile image. The random numbers
Brecht Van Lommel [Sat, 12 Mar 2011 00:16:55 +0000 (00:16 +0000)]
Fix #25931: strand render + ray traced AO give tile image. The random numbers
for sampling were not consistent, now the RNG is seeded per strand, and some
tweaks were done to make the jittered sampler cache return consistent sample
numbers for strands.

10 years agoFix [#25659] crash when unwrapping specific mesh
Nathan Letwory [Fri, 11 Mar 2011 23:27:15 +0000 (23:27 +0000)]
Fix [#25659] crash when unwrapping specific mesh
Reported by Jan Hohoho

Running the unwrap causes stack to overflow. Double the size from default 1MB.

10 years agoFix #26035: fix crash building raytree with inf/nan values in raytree. There's
Brecht Van Lommel [Fri, 11 Mar 2011 23:12:58 +0000 (23:12 +0000)]
Fix #26035: fix crash building raytree with inf/nan values in raytree. There's
many different checks here, but I couldn't handle all cases in fewer lines.

10 years agoFix #26203: crash with empty raytree, all types should survive this now.
Brecht Van Lommel [Fri, 11 Mar 2011 22:27:06 +0000 (22:27 +0000)]
Fix #26203: crash with empty raytree, all types should survive this now.

Also added a check for -inf/inf bounding boxes, just to be sure.

10 years agoSome explicit casts to silence warnings (unsafe to mix int and bool in comparisons).
Nathan Letwory [Fri, 11 Mar 2011 22:06:18 +0000 (22:06 +0000)]
Some explicit casts to silence warnings (unsafe to mix int and bool in comparisons).

10 years agoFix #25654: strand render with instanced objects was not working right,
Brecht Van Lommel [Fri, 11 Mar 2011 21:37:17 +0000 (21:37 +0000)]
Fix #25654: strand render with instanced objects was not working right,
some coordinates didn't have the instance matrix applied, while others had
it applied twice.

10 years agoBugfix, irc report:
Ton Roosendaal [Fri, 11 Mar 2011 17:59:40 +0000 (17:59 +0000)]
Bugfix, irc report:

Pressing ESC on material icon preview changes made it stop updating
the icons. Was caused by default 'break' callback testing ESC and
not resetting it. Now it uses same break callback as other previews.

10 years agoBugfix #26444
Ton Roosendaal [Fri, 11 Mar 2011 17:01:29 +0000 (17:01 +0000)]
Bugfix #26444

Double click in File Window also loaded a file on double-click at
a directory.

The operator for it was using a Macro mistakingly here. On any double
click, it selected the item first and then executed load.

By default, any double click action has to rely on the first click
being properly handled before. Simply removing this macro, and assign
the "exec operator" to the double-click event works as expected.
A double click on a directory then just shows the dir (because the exec
requires an 'active' file item).

10 years agoFix for [#26457] Physics Size attribute affects hair particle DupliObjects while...
Janne Karhu [Fri, 11 Mar 2011 11:15:35 +0000 (11:15 +0000)]
Fix for [#26457] Physics Size attribute affects hair particle DupliObjects while hidden
* Forgotten settings for the "simple hair" ui.

10 years agomove do_version code under latest subversion bump.
Campbell Barton [Fri, 11 Mar 2011 09:35:16 +0000 (09:35 +0000)]
move do_version code under latest subversion bump.

10 years ago(no commit message)
Ervin Weber [Fri, 11 Mar 2011 07:59:43 +0000 (07:59 +0000)]

10 years agofix [#26448] Solidify Modifier makes mesh texture missing in OpenGL render
Campbell Barton [Fri, 11 Mar 2011 05:23:56 +0000 (05:23 +0000)]
fix [#26448] Solidify Modifier makes mesh texture missing in OpenGL render

10 years agoBugfix [#26167] Animating inside group nodes behaves strangely
Joshua Leung [Fri, 11 Mar 2011 03:27:38 +0000 (03:27 +0000)]
Bugfix [#26167] Animating inside group nodes behaves strangely

One node update call (for nodes within group nodetrees) was using the
wrong nodetree (node-editor's nodetree, not the group) which meant
that the wrong RNA context for such nodes would get used, resulting in
errors when trying to keyframe such nodes.

Hopefully this is the last time I have to fix these bugs...

10 years agoFix a typo in defines. Patch by Alexander Kuznetsov
Nathan Letwory [Fri, 11 Mar 2011 02:58:37 +0000 (02:58 +0000)]
Fix a typo in defines. Patch by Alexander Kuznetsov

The typo resulted in bad keyboard input handling in MinGW builds.

10 years agobugfix [#26454] WITH_PYTHON_SAFETY crash.
Campbell Barton [Fri, 11 Mar 2011 02:43:30 +0000 (02:43 +0000)]
bugfix [#26454] WITH_PYTHON_SAFETY crash.

10 years agoBetter progress info for physics baking:
Janne Karhu [Fri, 11 Mar 2011 02:00:05 +0000 (02:00 +0000)]
Better progress info for physics baking:
* Using the job system for physics baking is not yet in the near future, so here's some good old console based progress info to all point cache based physics baking.
* The info contains current total bake time, baking time for the current frame, and a simple estimate of completion time.
* The info is only shown if the estimated total time for the bake is higher than one minute, so quick bakes don't suffer any performance hits due to console printing.

10 years agowhen checking for windows check sys.platform starts with "win" rather then '== "win32...
Campbell Barton [Fri, 11 Mar 2011 01:24:16 +0000 (01:24 +0000)]
when checking for windows check sys.platform starts with "win" rather then '== "win32"' & avoid importing platform.
also add some notes to CMake options.

10 years agosimplify BLI_path_abs by using BLI_cleanup_path
Campbell Barton [Fri, 11 Mar 2011 01:06:16 +0000 (01:06 +0000)]
simplify BLI_path_abs by using BLI_cleanup_path

10 years agofix [#26451] Little problem when selecting relative output path
Campbell Barton [Fri, 11 Mar 2011 00:30:51 +0000 (00:30 +0000)]
fix [#26451] Little problem when selecting relative output path
BLI_path_rel() no longer strips trailing slashes.

10 years agoBugfix [#26438] : While grabing a marker with G, cancelling with Esc
Joshua Leung [Fri, 11 Mar 2011 00:18:10 +0000 (00:18 +0000)]
Bugfix [#26438] : While grabing a marker with G, cancelling with Esc
does exit cancelling the translation (as expected), while RMB doesn't,
it works same as LMB

This should fix the remaining issues with marker tweak-grab mappings
(hardcoded for right-mouse for now)

10 years agofix [#26452] Problem with key properties when OnlySelectedCurveKeyframes option enabled.
Campbell Barton [Thu, 10 Mar 2011 23:55:22 +0000 (23:55 +0000)]
fix [#26452] Problem with key properties when OnlySelectedCurveKeyframes option enabled.

10 years agoBugfix [#26438]: Hotkey conflict between add meta-strip and add marker
Joshua Leung [Thu, 10 Mar 2011 23:26:59 +0000 (23:26 +0000)]
Bugfix [#26438]: Hotkey conflict between add meta-strip and add marker

The sequencer made it's own copy of the Markers keymap, which was
inconsistent with the rest of Blender, making things confusing to use.
I've removed these duplicate keymap entries, and also changed the
conflicting hotkeys for Metastrips.

Metastrips now use the same hotkeys that their NLA cousins use:
Shift-G to add, Alt-G to remove; These were chosen since in user-
terms, metastrips are more like "strip groups"

10 years agofix [#26436] Operator.draw(): UI redraw; UI trimmed
Campbell Barton [Thu, 10 Mar 2011 22:22:47 +0000 (22:22 +0000)]
fix [#26436] Operator.draw(): UI redraw; UI trimmed

10 years agoFix [#26446] Quick extrude (Ctrl+LMB) works only one time
Nathan Letwory [Thu, 10 Mar 2011 18:56:19 +0000 (18:56 +0000)]
Fix [#26446] Quick extrude (Ctrl+LMB) works only one time
Reported by Michael R

This was one thing I didn't test when accepting patch [#26364]. It is important to not
send repeats of modifier keys.

10 years agoBugfix #26443
Ton Roosendaal [Thu, 10 Mar 2011 18:17:20 +0000 (18:17 +0000)]
Bugfix #26443

Node compositor crash:
When you very quickly unlink a socket *right* after connecting it
(within 0.1 second), the compositor started with a noodle without
valid connections, which was not foreseen to happen.

10 years agoBugfix #26424
Ton Roosendaal [Thu, 10 Mar 2011 17:34:27 +0000 (17:34 +0000)]
Bugfix #26424

More problems with Undo and Render Slots (Image editor)

- Undo storage for operator is now back, but only when new
  buffers were added (not when viewing existing)

- A real bug: On undo/redo, the stored buffers were never
  retrieved, but always freed entirely.

Note however that when you undo back to a state before you
rendered (or added slots), the render buffers that didn't
exist back then also get freed. A redo doesn't bring it back.

10 years agoTodo:
Ton Roosendaal [Thu, 10 Mar 2011 16:36:16 +0000 (16:36 +0000)]

Fixed name and tooltip for new "render output" option. It does draw output,
but just doesn't change your UI layout.

10 years agofix [#26442] blender crash when turning off antialiasing fonts
Campbell Barton [Thu, 10 Mar 2011 13:49:46 +0000 (13:49 +0000)]
fix [#26442] blender crash when turning off antialiasing fonts
ASCII lookup table wasn't being freed when when the rest of the glyphs were.

Also found own bug where mesh stat text was using wrong sized array (char[3] as char[4]).

10 years agoBugfix #26442
Ton Roosendaal [Thu, 10 Mar 2011 12:52:18 +0000 (12:52 +0000)]
Bugfix #26442

Very bad crashing in using "Not AA fonts" and drawing length info
on EditMesh. This uses the call BLF_draw_ascii() which apparently
corruptes then badly. Disabled the call for now, and wait for fix.

In the course of testing, added proper strlen storage for draw
in this code.

Added strlen

10 years agoFix for [#26441] Child Hair Crash
Janne Karhu [Thu, 10 Mar 2011 12:36:11 +0000 (12:36 +0000)]
Fix for [#26441] Child Hair Crash
* Silly mistakes in my last particle distribution code commit.

10 years agoBugfix irc report:
Ton Roosendaal [Thu, 10 Mar 2011 11:47:36 +0000 (11:47 +0000)]
Bugfix irc report:

With draw method "Overlap", the preview line for menu "Split area" was not
correctly visible.

10 years agoBugfix #26437
Ton Roosendaal [Thu, 10 Mar 2011 11:11:26 +0000 (11:11 +0000)]
Bugfix #26437

- Tooltip-hanging fix made the 'active' button be removed when mouse
  enters another subwindow. Caused by commit of a week ago.

- Reverted the eventsystem change that sets 'active subwindow' before
  it calls modal handlers. This made editors become active on using
  menus, buttons, or other modal ops.

  Side effect is that for transform operators called via toolbar, the
  overlay-extra draw with helplines now gets skipped. Will check on
  good ways for it.

10 years agofix [#26406] Projection Paint, Occlussion Problem with Intersections in perspective...
Campbell Barton [Thu, 10 Mar 2011 08:51:41 +0000 (08:51 +0000)]
fix [#26406] Projection Paint, Occlussion Problem with Intersections in perspective mode.

10 years agoalso enable edge-seam unwrapping when running the mark_seam operator.
Campbell Barton [Thu, 10 Mar 2011 06:06:55 +0000 (06:06 +0000)]
also enable edge-seam unwrapping when running the mark_seam operator.

10 years agorequest from Jedrzej Slewczuk's:
Campbell Barton [Thu, 10 Mar 2011 05:52:16 +0000 (05:52 +0000)]
request from Jedrzej Slewczuk's:
 Option for tagging creases (Ctrl+RMB) to also re-unwrap the mesh.
 In 2.42 this could be done by setting rt==8 (very hidden), now its a little less hidden (in the toolbar).

10 years agorevert r35438, Martin doesn't like having this option tacked on.
Campbell Barton [Thu, 10 Mar 2011 00:38:23 +0000 (00:38 +0000)]
revert r35438, Martin doesn't like having this option tacked on.

10 years agoCMake should find python now without manual options being set on linux.
Campbell Barton [Thu, 10 Mar 2011 00:25:35 +0000 (00:25 +0000)]
CMake should find python now without manual options being set on linux.

cmake on *nix detects python ABI flags for debug and release mode.
searches /usr /usr/local /opt/py32

10 years agoFix small error in chdir + cmd combination.
Nathan Letwory [Thu, 10 Mar 2011 00:21:36 +0000 (00:21 +0000)]
Fix small error in chdir + cmd combination.

10 years agountarring of Python 3.2 tarballs would fail if CMake was installed into path with...
Nathan Letwory [Thu, 10 Mar 2011 00:12:06 +0000 (00:12 +0000)]
untarring of Python 3.2 tarballs would fail if CMake was installed into path with spaces. Slightly
change how the extraction commands are presented (old BUILD_TYPE was empty all the time here) and
ensure also that python/lib subdir under versioned dir gets actually created.

10 years agobetter default python ABI flags for *nix, 'm' default, 'd' for debug.
Campbell Barton [Wed, 9 Mar 2011 23:27:26 +0000 (23:27 +0000)]
better default python ABI flags for *nix, 'm' default, 'd' for debug.
give a CMake error if Python.h isn't found.

10 years agoSome small fixes to the install part for windows.
Nathan Letwory [Wed, 9 Mar 2011 22:45:43 +0000 (22:45 +0000)]
Some small fixes to the install part for windows.

10 years agoadd option requested [#25598] projection surface snap issue
Campbell Barton [Wed, 9 Mar 2011 22:45:34 +0000 (22:45 +0000)]
add option requested [#25598] projection surface snap issue

for retopo workflow you don't wan't to project the mesh onto its self, added option not to.

10 years agoApply [#26364] New Windows keyboard handling
Nathan Letwory [Wed, 9 Mar 2011 22:10:51 +0000 (22:10 +0000)]
Apply [#26364] New Windows keyboard handling
Submitted by Alexander Kuznetsov

Fixes [#25279] Shift-Numpad Combinations fail to align view to selected
and addresses [#26328] Blender uses global keyboard message hook which hurts system responsiveness on Windows

A whole new way of handling keyboard input improves greatly both code readability and event handling. Thanks for the great patch, Alexander!

10 years ago- CMake, print message to run 'make install', this is new and should help avoid confu...
Campbell Barton [Wed, 9 Mar 2011 21:19:15 +0000 (21:19 +0000)]
- CMake, print message to run 'make install', this is new and should help avoid confusion: [#26425] SVN release can't find scripts/modules and doesn't start properly
- remove extension from icon to match spec:

10 years agoDon't try to copy gnu_gettext.dll when building 64bit Blender - it's linked staticall...
Nathan Letwory [Wed, 9 Mar 2011 20:58:26 +0000 (20:58 +0000)]
Don't try to copy gnu_gettext.dll when building 64bit Blender - it's linked statically on win64.

10 years agoFrom the todo:
Ton Roosendaal [Wed, 9 Mar 2011 18:42:35 +0000 (18:42 +0000)]
From the todo:

Hanging Tooltips solved!

It appeared to be that an active button remained in that state when
another region/editor became active. It then kept the button-activate
state, and therefore also the optional tooltip.

This only happened on fast moves, when a mousemove event was not passed
on anymore to the previously active subwindow.

It has been solved with a new notifier (SWINACTIVE), which gets sent on
new active regions. The screen listener then calls uiFreeActiveButtons()
to find out if buttons were still active somewhere else.

10 years agoFrom the OFTL: Pad-period refreshes File browser.
Ton Roosendaal [Wed, 9 Mar 2011 15:19:53 +0000 (15:19 +0000)]
From the OFTL: Pad-period refreshes File browser.

10 years agoTodo item: defaulting newly created Property editors to vertical.
Ton Roosendaal [Wed, 9 Mar 2011 15:12:33 +0000 (15:12 +0000)]
Todo item: defaulting newly created Property editors to vertical.
(At least until horizontal layouts work acceptable)

10 years agoFix for [#26420] F-Curve key handles affected by NLA strip position
Janne Karhu [Wed, 9 Mar 2011 15:04:09 +0000 (15:04 +0000)]
Fix for [#26420] F-Curve key handles affected by NLA strip position
* NLA timing was only applied to fcurve keys, but not handles, so strange things happened.
* This time tweaking was missed in selections too, so fcurve handles couldn't be selected properly either if the NLA strip was moved from frame 1.

10 years agoFix for [#26372] Objects as PS Hair displays and renders differently
Janne Karhu [Wed, 9 Mar 2011 14:18:33 +0000 (14:18 +0000)]
Fix for [#26372] Objects as PS Hair displays and renders differently
* Grid distribution isn't really suited for hair, so this is now disabled.
* Setting a jittered distribution with particles/face = 1 now creates particles on the center of faces.
* Quite a bit of cleanup of the whole particle distribution code.

10 years agoFix [#26012] Import Collada: instance_node incorrectly handled
Nathan Letwory [Wed, 9 Mar 2011 14:16:21 +0000 (14:16 +0000)]
Fix [#26012] Import Collada: instance_node incorrectly handled
Reported by David Roy

When <instance_node>s where read, their transformation matrix got overwritten with the transform matrix
of their own node, not taking into account the parent node transformation. Instead of doing
that we now get the parent node transformation matrix and apply it to its own, and prevent
caller from overwriting this new transformation matrix.

10 years agoBugfix #26424
Ton Roosendaal [Wed, 9 Mar 2011 13:47:54 +0000 (13:47 +0000)]
Bugfix #26424

Image Editor: Jkey 'swap render slot' should not be in the undo

10 years agomake python UV functions use a popup UI rather then redo UI, they are not fast enough.
Campbell Barton [Wed, 9 Mar 2011 11:01:44 +0000 (11:01 +0000)]
make python UV functions use a popup UI rather then redo UI, they are not fast enough.

10 years agopy/ui: ensure extensions which add draw functions for menus/headers/panels always...
Campbell Barton [Wed, 9 Mar 2011 10:57:56 +0000 (10:57 +0000)]
py/ui: ensure extensions which add draw functions for menus/headers/panels always get the default operator context, not the one that was last set.

10 years agolightmap pack: made into an operator & added to UV calc menu
Campbell Barton [Wed, 9 Mar 2011 10:49:12 +0000 (10:49 +0000)]
lightmap pack: made into an operator & added to UV calc menu

10 years agoworking with bpy 2.5x api, convert into operator next.
Campbell Barton [Wed, 9 Mar 2011 08:35:17 +0000 (08:35 +0000)]
working with bpy 2.5x api, convert into operator next.

10 years agoupdate for blender as a py module & python 3.2
Campbell Barton [Wed, 9 Mar 2011 04:58:44 +0000 (04:58 +0000)]
update for blender as a py module & python 3.2

10 years agoupdate for py3.x syntax and mostly pep8 compliant
Campbell Barton [Wed, 9 Mar 2011 04:08:38 +0000 (04:08 +0000)]
update for py3.x syntax and mostly pep8 compliant

10 years agocopy from 2.4x, update to 2.5x next.
Campbell Barton [Wed, 9 Mar 2011 04:01:40 +0000 (04:01 +0000)]
copy from 2.4x, update to 2.5x next.
svn cp release/scripts/op/

10 years agomoving to addons & splitting for lazy loading of eps/png/svg
Campbell Barton [Wed, 9 Mar 2011 02:07:44 +0000 (02:07 +0000)]
moving to addons & splitting for lazy loading of eps/png/svg

TODO, add to defaults when startup.blend is updated.

10 years agoadd stddef.h include for offsetof macro for gcc 4.6 compat.
Campbell Barton [Wed, 9 Mar 2011 02:06:21 +0000 (02:06 +0000)]
add stddef.h include for offsetof macro for gcc 4.6 compat.

10 years agoimage.depth, 96/128 for float color images, was 24/32 for byte images.
Campbell Barton [Wed, 9 Mar 2011 01:25:59 +0000 (01:25 +0000)]
image.depth, 96/128 for float color images, was 24/32 for byte images.
also use <> for system includes

10 years agoFix [#26037] Import Collada crashes Blender
Nathan Letwory [Wed, 9 Mar 2011 01:13:28 +0000 (01:13 +0000)]
Fix [#26037] Import Collada crashes Blender
Submitted by David Roy

Multiple nodes can reference the same geometry, and specify the same materials. This lead
to the import code overwriting material mappings of faces in a destructive way. Instead of
just writing the material bindings always we now keep book of what geometry+material mapping
we've already handled.

10 years agoCMake
Campbell Barton [Wed, 9 Mar 2011 00:23:26 +0000 (00:23 +0000)]
- temp disable installing plugins dir, since its not used for 2.5x
- OSX wasnt getting text copied.

10 years agodisable openexr and collada for mingw, give linking errors.
Campbell Barton [Tue, 8 Mar 2011 23:12:45 +0000 (23:12 +0000)]
disable openexr and collada for mingw, give linking errors.

10 years ago- correct python3.1 warning message.
Campbell Barton [Tue, 8 Mar 2011 22:11:15 +0000 (22:11 +0000)]
- correct python3.1 warning message.
- for new shadow only enum, use humanly readable RNA enum values.
- update cmake unix example for custom python.

10 years agoSkip materials that are invalid.
Nathan Letwory [Tue, 8 Mar 2011 20:41:43 +0000 (20:41 +0000)]
Skip materials that are invalid.

10 years agoApply a small patch from mikktspace author Morten Mikkelsen (cosmetic changes).
Nathan Letwory [Tue, 8 Mar 2011 20:39:32 +0000 (20:39 +0000)]
Apply a small patch from mikktspace author Morten Mikkelsen (cosmetic changes).

10 years agoPrevent memory corruption when using fixed texture and fast strokes with
Sergey Sharybin [Tue, 8 Mar 2011 20:31:45 +0000 (20:31 +0000)]
Prevent memory corruption when using fixed texture and fast strokes with
big spacing. Not sure if it's the best solution or it should be fixed when
calculating new areas.

It'll be cool if somebody else familiar with this area will check this.

10 years agoFix #26408: [texture paint] brush spacing
Sergey Sharybin [Tue, 8 Mar 2011 19:52:35 +0000 (19:52 +0000)]
Fix #26408: [texture paint] brush spacing

Implemented non-spacing strokes (which are making paint step at each
mouse-move event).

10 years agoFix for [#26322] x-mirror gives wrong results while editing hair particles
Janne Karhu [Tue, 8 Mar 2011 16:52:10 +0000 (16:52 +0000)]
Fix for [#26322] x-mirror gives wrong results while editing hair particles
* Tsk! Particle mirroring was working fine for the case where subsurf modifier was before particles (orcos are transformed in this case), but not the other way around (unnecessary inverse transform of orcos).
* Not really satisfied with having to check for the CD_ORIGINDEX layer, so if Brecht or somebody else knows a better way then please change this :)

10 years agoBugfix & Feature fix: Only Shadow Material options
Ton Roosendaal [Tue, 8 Mar 2011 16:08:43 +0000 (16:08 +0000)]
Bugfix & Feature fix: Only Shadow Material options

Patch from Miika Hämäläinen.

The old Material "Only Shadow" used an ancient 'best guess'
formula using Lamp Distance and some averaging for converting
shadow values to alpha.
A couple of bug reporters already complained about the not
very predictable renders. Miika fixed this by adding two
new options, to only give the true shadow factor exclusively,
or to give a result including light intensity values.

More info:

10 years agoApply [#26383] Triangle fans support for COLLADA importer
Nathan Letwory [Tue, 8 Mar 2011 13:26:41 +0000 (13:26 +0000)]
Apply [#26383] Triangle fans support for COLLADA importer
Submitted by Alexey Zakharov

This patch adds support to Blender for reading geometry data that's
represented as triangle fans.

10 years agoBugfix #25422
Ton Roosendaal [Tue, 8 Mar 2011 13:02:26 +0000 (13:02 +0000)]
Bugfix #25422

In some cases the User Preferences UI was "vibrating" on redraws.
Could only be redone by some, but this fix is confirmed to work.

10 years agoCMake: removed blenderplayer from install target by accident with recent commit.
Campbell Barton [Tue, 8 Mar 2011 09:01:22 +0000 (09:01 +0000)]
CMake: removed blenderplayer from install target by accident with recent commit.

10 years agoApply [#26311] Collada Exporter Crash on Win64 build
Nathan Letwory [Tue, 8 Mar 2011 08:33:52 +0000 (08:33 +0000)]
Apply [#26311] Collada Exporter Crash on Win64 build
Submitted by Filiciss Muhgue

Selecting COLLADA export after starting blender into default scene Blender would crash, due to misreading the path string (no file saved yet, so it was zero).