10 years agostubs.c updates provided by Kupoman.
Mitchell Stokes [Sun, 9 Jan 2011 02:43:26 +0000 (02:43 +0000)]
stubs.c updates provided by Kupoman.

10 years agoremove unused vars, comment some which look like they could be useful still. have...
Campbell Barton [Sun, 9 Jan 2011 01:17:56 +0000 (01:17 +0000)]
remove unused vars, comment some which look like they could be useful still.  have makesrna.c omit unused _data definitions for rna funcs with no args.

10 years agonetrender
Martin Poirier [Sat, 8 Jan 2011 19:42:26 +0000 (19:42 +0000)]

Downloading results for jobs from blender now uses the current output settings, it doesn't just download the multilayer exr as it used to.

Render output panel now visible under the jobs panel in client mode.

10 years agoBugfix #25525
Ton Roosendaal [Sat, 8 Jan 2011 19:12:42 +0000 (19:12 +0000)]
Bugfix #25525

Duplicating viewer node crashed in cases; bad ID was given to a function.
Fix provided by Alexander Kuznetsov. Thanks!

10 years agoBugfix, IRC report
Ton Roosendaal [Sat, 8 Jan 2011 18:46:21 +0000 (18:46 +0000)]
Bugfix, IRC report

Texture space transform, SHIFT+R crashed

10 years agoTodo items:
Ton Roosendaal [Sat, 8 Jan 2011 18:37:11 +0000 (18:37 +0000)]
Todo items:

- Outliner: new scroll operator, PageUp PageDown scroll entire page now.
- 2D views (like buttons) PageUp PageDown now also scroll entire page.
  (they used same step as scrollwheel before)

10 years agoCrash fix, IRC report.
Ton Roosendaal [Sat, 8 Jan 2011 17:47:34 +0000 (17:47 +0000)]
Crash fix, IRC report.

Python console crashed on opening.

Too quick code cleaning for "unused variables" caused a complete line
of code to disappear that was needed anyway :)

10 years agoProportional editing:
Ton Roosendaal [Sat, 8 Jan 2011 16:54:38 +0000 (16:54 +0000)]
Proportional editing:

- Proportional circle size is printed in header
  Allows you to find out if you make it smaller when it's large
- Proportional size is clipped with view3d clip-end now
- Added the size to rna, so you can inspect values via UI and py.

10 years agoBugfix, own collection
Ton Roosendaal [Sat, 8 Jan 2011 15:35:15 +0000 (15:35 +0000)]
Bugfix, own collection

New displist code for curves/text copied display lists without
checking for freeing existing ones. Caused some memleaking.

10 years agoremove unused code & variables.
Campbell Barton [Sat, 8 Jan 2011 12:43:44 +0000 (12:43 +0000)]
remove unused code & variables.

10 years agofix for crash when converting sequencer profiles with non-float buffers.
Campbell Barton [Sat, 8 Jan 2011 12:22:16 +0000 (12:22 +0000)]
fix for crash when converting sequencer profiles with non-float buffers.

10 years agofix for using freed memory with animation/group/ungroup code.
Campbell Barton [Sat, 8 Jan 2011 11:08:51 +0000 (11:08 +0000)]
fix for using freed memory with animation/group/ungroup code.

10 years agofixed a case with occlusion where uninitialized variable could be used.
Campbell Barton [Sat, 8 Jan 2011 10:23:36 +0000 (10:23 +0000)]
fixed a case with occlusion where uninitialized variable could be used.
also removed unused vars.

can_pbvh_draw() had a NULL check which is never needed (callers check for this), a NULL ob would have crashed the function anyway.

10 years agovariable 'pool' could be accessed as NULL, globalPool was allocated but not assigned...
Campbell Barton [Sat, 8 Jan 2011 10:13:59 +0000 (10:13 +0000)]
variable 'pool' could be accessed as NULL, globalPool was allocated but not assigned before use.
also remove unused vars.

10 years agofix for drawing addons when one of them had a syntax error or would not draw any.
Campbell Barton [Sat, 8 Jan 2011 04:49:33 +0000 (04:49 +0000)]
fix for drawing addons when one of them had a syntax error or would not draw any.
now print the error and continue.

10 years agoSculpt/Paint:
Nicholas Bishop [Sat, 8 Jan 2011 01:45:02 +0000 (01:45 +0000)]

More cleanups: moved a function declaration to the correct module,
removed old/incorrect comments, marked more things with TODO where
appropriate, refactored copy-pasted function, de-duplicated code.

10 years agoPaint:
Nicholas Bishop [Sat, 8 Jan 2011 01:16:35 +0000 (01:16 +0000)]

More cleanups to the cursor drawing code; factored out another
sculpt-related function, replaced float calculations with bitwise
flags, removed unnecessary GL changes, de-duplicated some lines,
removed unused parameters, and added more comments.

10 years agoMore Windows+mingw compiling fixes:
Joshua Leung [Fri, 7 Jan 2011 23:54:58 +0000 (23:54 +0000)]
More Windows+mingw compiling fixes:
FILE_FILE_MAXDIR/FILE were undefined. Restoring BKE_utildefines.h
include to make this work again in the meantime.

10 years agoRemoved some overly agressive (and IMO pointless) "UNUSED(arg)"
Joshua Leung [Fri, 7 Jan 2011 23:47:12 +0000 (23:47 +0000)]
Removed some overly agressive (and IMO pointless) "UNUSED(arg)"
wrappers which was breaking compiling on Windows (mingw)

10 years agoPaint cleanup:
Nicholas Bishop [Fri, 7 Jan 2011 23:36:48 +0000 (23:36 +0000)]
Paint cleanup:

Pulled out the paint brush overlay drawing code into its own
function, brush drawing function was before ~250 lines.

10 years agoPaint/Sculpt:
Nicholas Bishop [Fri, 7 Jan 2011 22:46:52 +0000 (22:46 +0000)]

More minor cleanups: fixed names and factored out a function that was
copy-pasted into paint stroke.

10 years agoPaint/Sculpt:
Nicholas Bishop [Fri, 7 Jan 2011 22:03:16 +0000 (22:03 +0000)]

Some minor cleanups: removed `#if 0' code and moved a function into paint_util to avoid `extern' declaration.

10 years agoFix for bug [#21534] Multires modifier strange deformations
Nicholas Bishop [Fri, 7 Jan 2011 21:12:47 +0000 (21:12 +0000)]
Fix for bug [#21534] Multires modifier strange deformations

This adds the "Apply Base" feature from my gsoc2010 branch.

Apply Base partially applies the modifier, in that the mesh is
reshaped to more closely match the deformed mesh. The upper-level
displacements are recalculated so that the highest multires level
appears unchanged.

Multires does not currently deal well with too large displacements.
An easy-to-reproduce example: create any mesh type, add multires,
subdivide a few times, then use the sculpt grab brush to drag the
entire mesh over a few units. At the highest level, and at level 0,
the mesh looks fine, but all of the intervening levels will have ugly
spikes on them.

This patch doesn't help with situations where you can't modify the
base mesh, but otherwise works around the problem fairly well (albeit
with a heuristic, not an exact solution.)

10 years agoSVN maintenance.
Guillermo S. Romero [Fri, 7 Jan 2011 20:02:56 +0000 (20:02 +0000)]
SVN maintenance.

10 years agoremove references to BKE_utildefines where its not needed.
Campbell Barton [Fri, 7 Jan 2011 19:18:31 +0000 (19:18 +0000)]
remove references to BKE_utildefines where its not needed.
- move GS() define into DNA_ID.h
- add BLI_utildefines as an automatic include with makesrna generated files.

10 years agosplit BKE_utildefines.h, now it only has blender specific defines like GS() MAKE_ID...
Campbell Barton [Fri, 7 Jan 2011 18:36:47 +0000 (18:36 +0000)]
split BKE_utildefines.h, now it only has blender specific defines like GS() MAKE_ID, FILE_MAXDIR, moved the generic defines to BLI_utildefines.h.
no functional changes.

10 years agoBug fix: unbaked particle cache was cleared from current frame onwards on file load.
Janne Karhu [Fri, 7 Jan 2011 17:27:27 +0000 (17:27 +0000)]
Bug fix: unbaked particle cache was cleared from current frame onwards on file load.

10 years agoRevert bump mapping patch for now, backwards compatibility is not good enough,
Brecht Van Lommel [Fri, 7 Jan 2011 16:55:56 +0000 (16:55 +0000)]
Revert bump mapping patch for now, backwards compatibility is not good enough,
we may need to preserve the previous method.

10 years agoFix #25078: texture mapping options (e.g. size) not working correctly with bump.
Brecht Van Lommel [Fri, 7 Jan 2011 15:41:24 +0000 (15:41 +0000)]
Fix #25078: texture mapping options (e.g. size) not working correctly with bump.

This problem was in both new bump and new new bump. The derivatives used for
bump mapping did not include the mapping, which gave mismatched offset for the
taps, now just do the mapping beforehand.

10 years agoImproved bump mapping patch by M.G. Kishalmi (lmg) and M.S. Mikkelsen (sparky).
Brecht Van Lommel [Fri, 7 Jan 2011 14:42:01 +0000 (14:42 +0000)]
Improved bump mapping patch by M.G. Kishalmi (lmg) and M.S. Mikkelsen (sparky).
Many thanks to them!

For comparison, see here:

Based on algorithm in: Mikkelsen M. S.: Simulation of Wrinkled Surfaces Revisited.

This fixes bugs:
#24591: Artefacts/strange normal mapping when anti-aliasing is on
#24735: Error at the Normal function.
#24962: Normals are not calculated correctly if anti-aliasing is off
#25103: Weird artefacts in Normal

This will break render compatibility a bit, but fixing this bugs would have also
done that, so in this case it should be acceptable.

Patch committed with these modifications:
* Bump method Old/3-Tap/5-Tap option in UI, 3-Tap is default
* Only compute normal perturbation vectors when needed
* Fix some middle of block variable definitions for MSVC

10 years agobugfix [#25528] lack of update and crash using hook modifier.
Campbell Barton [Fri, 7 Jan 2011 11:48:35 +0000 (11:48 +0000)]
bugfix [#25528] lack of update and crash using hook modifier.

10 years agoBug fix: particle point cache was reset on start frame if particles had grid distribu...
Janne Karhu [Fri, 7 Jan 2011 11:38:28 +0000 (11:38 +0000)]
Bug fix: particle point cache was reset on start frame if particles had grid distribution even if there were no changes.

10 years agoNew hair child options:
Janne Karhu [Fri, 7 Jan 2011 11:24:34 +0000 (11:24 +0000)]
New hair child options:
* Renamed children to "simple" and "interpolated" as this is
  easier to explain and more descriptive than "from particles"
  and "from faces".
* Also shuffled the child ui around a bit to make it clearer.
* Child seed parameter allows to change the seed for children
  independent of the main seed value.
* Long hair mode for interpolated children:
  - Making even haircuts was impossible before as the child
    strand lengths were even, but their root coordinates were
    not similar in relation to the parent strands.
  - The "long hair" option uses the tips of the parent strands
    to calculate the child strand tips.
* Hair parting options:
  - Hair parting can now be calculated dynamically on the fly
    when in 2.49 there was a cumbersome way of using emitter mesh
    seams to define parting lines.
  - For long hair parting can be created by a tip distance/root
    distance threshold. For example setting the minimum threshold
    to 2.0 creates partings between children belonging to parents
    with tip distance of three times the root distance
    ((1+2)*root distance).
  - For short hair the parting thresholds are used as angles
    between the root directions.
* New kink parameters:
  - Kink flatness calculates kink into a shape that would have
    been achieved with an actual curling iron.
  - Kink amplitude clump determines how much the main clump value
    effects the kink amplitude.
  - The beginning of kink is now smoothed to make the hair look
    more natural close to the roots.
* Some bugs fixed along the way too:
  - Child parent's were not determined correctly in some cases.
  - Children didn't always look correct in particle mode.
  - Changing child parameters caused actual particles to be
* Also cleaned up some deprecated code.

All in all there should be no real changes to how old files look
(except perhaps a bit better!), but the new options should make
hair/fur creation a bit more enjoyable. I'll try to make a video
demonstrating the new stuff shortly.

10 years agocmake: share the DNA_*.h list definition between makesrna and makesdna
Campbell Barton [Fri, 7 Jan 2011 11:08:47 +0000 (11:08 +0000)]
cmake: share the DNA_*.h list definition between makesrna and makesdna

10 years agoFix for [#25526] Inmediate crash when changing amount of particles in a particle...
Janne Karhu [Fri, 7 Jan 2011 10:38:17 +0000 (10:38 +0000)]
Fix for [#25526] Inmediate crash when changing amount of particles in a particle system
* Point cache index array doesn't necessarily have all particles if the particles were re-allocated recently.

10 years agoFix for [#25506] Hair showing up in places not assigned by a weightmap
Janne Karhu [Fri, 7 Jan 2011 10:13:30 +0000 (10:13 +0000)]
Fix for [#25506] Hair showing up in places not assigned by a weightmap
* Two separate bugs, with very similar symptoms.
* The distribution binary search didn't work correctly in cases where there were a lot of faces with 0 weights.
* Maximum distribution sum should have been exactly 1, but due to the wonderful nature of floats this wasn't the case at all.

10 years agopatch [#25440] Object.vertex_group fixin'
Campbell Barton [Fri, 7 Jan 2011 09:50:23 +0000 (09:50 +0000)]
patch [#25440] Object.vertex_group fixin'
from Dan Eicher (dna)

 From the tracker (with minor edits)

cube =['Cube']
foo ='foo')
foo.add([1,3,5,7], 1.0, 'ADD')

for i in range(len(
        weight = foo.weight(i)
        print('vert: %i weight: %f' % (i, weight))



10 years agoanother error in commit r34143, was using the define's 'BLEN' & 'DER_' however the...
Campbell Barton [Fri, 7 Jan 2011 09:47:05 +0000 (09:47 +0000)]
another error in commit r34143, was using the define's 'BLEN' & 'DER_' however the latter is incorrect since DER- is used for 64bit blend files.
removed the define.

10 years agofix for error in own commit r34143
Campbell Barton [Fri, 7 Jan 2011 08:59:00 +0000 (08:59 +0000)]
fix for error in own commit r34143

10 years ago- cmake use execute_process, exec_program is deprecated.
Campbell Barton [Fri, 7 Jan 2011 08:43:29 +0000 (08:43 +0000)]
- cmake use execute_process, exec_program is deprecated.
- game engine builds without python again.

10 years agobugfix [#25457] Lack of update on undoing a lattice rig
Campbell Barton [Fri, 7 Jan 2011 07:36:51 +0000 (07:36 +0000)]
bugfix [#25457] Lack of update on undoing a lattice rig

10 years agopatch [#25490] Fix for [#22096] Blender tries to open non-blend file
Campbell Barton [Fri, 7 Jan 2011 06:50:29 +0000 (06:50 +0000)]
patch [#25490] Fix for [#22096] Blender tries to open non-blend file
from Alexander Kuznetsov (alexk) with edits.

From the report:
Blender assumed that all files are .blend as retval = 0;

Now retval is initialized as file cannot be open (-1) for gzopen fail and directory case
retval = -2; is defined for not supported formats
This must be assigned before #ifdef WITH_PYTHON because this part can be missing
Finally retval = 0; if it is a .blend file

also made other edits.

- exotic.c's blend header checking was sloppy, didn't check data was actually read, only checked first 4 bytes and had a check for "blend.gz" extension which is unnecessary.
- use defines to help readability for BKE_read_exotic & BKE_read_file return values.
- no need to check for a NULL pointer before calling BKE_reportf(). (will just print to the console)
- print better reports when the file fails to load.

10 years agoincorrectly documented return type
Campbell Barton [Fri, 7 Jan 2011 06:39:48 +0000 (06:39 +0000)]
incorrectly documented return type

10 years agoFix/add OSX style text editing shortcuts to default keymap
Matt Ebb [Fri, 7 Jan 2011 05:50:17 +0000 (05:50 +0000)]
Fix/add OSX style text editing shortcuts to default keymap

10 years agopy/rna api speedup for collection slicing in all cases, rather then having an excepti...
Campbell Barton [Fri, 7 Jan 2011 05:33:30 +0000 (05:33 +0000)]
py/rna api speedup for collection slicing in all cases, rather then having an exception for [:].
- avoid looping over the entire collection unless a negative index is used.
- dont use the get index function for building the slice list, instead loop over the collection until the stop value.

10 years agobugfix [#25519] particlesystem, type hair, hair dynamics enabled: crash with amount 0
Campbell Barton [Fri, 7 Jan 2011 04:38:31 +0000 (04:38 +0000)]
bugfix [#25519] particlesystem, type hair, hair dynamics enabled: crash with amount 0

10 years agobugfix [#25519] particlesystem, type hair, hair dynamics enabled: crash with amount 0
Campbell Barton [Fri, 7 Jan 2011 04:30:02 +0000 (04:30 +0000)]
bugfix [#25519] particlesystem, type hair, hair dynamics enabled: crash with amount 0

10 years agofix [#25520] crash when closing the properties panel in uv/image editor
Campbell Barton [Fri, 7 Jan 2011 04:10:37 +0000 (04:10 +0000)]
fix [#25520] crash when closing the properties panel in uv/image editor
don't draw the image if the size is 0.

Crash was actually an assert() so debug builds only, replace assert() with BKE_assert() so crash is opt in build option.

10 years agobugfix [#25522] Export to X3D is missing ImageTexture and TextureTransform for plane...
Campbell Barton [Fri, 7 Jan 2011 02:39:48 +0000 (02:39 +0000)]
bugfix [#25522] Export to X3D is missing ImageTexture and TextureTransform for plane with image texture
- tile option was broken.
- added basic export of texture/mtex transformation.
- recent mesh update broke material/image export with no UVs

10 years agoTodo items:
Ton Roosendaal [Thu, 6 Jan 2011 17:54:17 +0000 (17:54 +0000)]
Todo items:

- Toobar views were reset on hide/unhide. Now they keep the view
  and zoom level.
- Added operator to delete all unused 'space data', this to make
  clean startup.blend files, remove unused editors, and to be
  able to test starting defaults for editors.
  No hotkey, use search for "Clean-up space-data"

10 years agoTodo item:
Ton Roosendaal [Thu, 6 Jan 2011 14:58:58 +0000 (14:58 +0000)]
Todo item:

Compositor: Texture Node now behaves like an image.
- Image always in render output size
- Buffer outputs RGBA and Value both supported
- Works for filter and blur and scaling too.
- Mixing 2 textures works

Implementation note:
The texture node was meant to be 'procedural', not a buffer
but a color-sample method. Unfortunately the node editor
didn't support this well, blur/filter/scale ignored it too.

For now, its better to drop this procedural concept, then
things work at least as expected. :)

10 years agoBug fix:
Ton Roosendaal [Thu, 6 Jan 2011 14:19:46 +0000 (14:19 +0000)]
Bug fix:

On texture-space transform, pressing Rkey crashed.
Now it refuses to enter rotation mode. :)

10 years agoprint_m3/m4 didnt use const char *, which gave an errror with passing strings & pedan...
Campbell Barton [Thu, 6 Jan 2011 13:49:09 +0000 (13:49 +0000)]
print_m3/m4 didnt use const char *, which gave an errror with passing strings & pedantic warnings.
also minor rename in bvh export

10 years agoTodo item:
Ton Roosendaal [Thu, 6 Jan 2011 11:16:35 +0000 (11:16 +0000)]
Todo item:

Auto-texture space now is more responsive and correct.
- on transforming it, the buttons get redrawn to show option was reset
- on enabling option, texture space is recalculated/reset

10 years agoBugfix #25505
Ton Roosendaal [Thu, 6 Jan 2011 09:55:20 +0000 (09:55 +0000)]
Bugfix #25505

Mesh properties: Auto Texture space option missing

10 years agobugfix [#25498] Projection paint clone tool leaves seams
Campbell Barton [Thu, 6 Jan 2011 09:32:25 +0000 (09:32 +0000)]
bugfix [#25498] Projection paint clone tool leaves seams

10 years agofix [#25507] Select Interior faces in edit mode gives python error
Campbell Barton [Thu, 6 Jan 2011 05:45:41 +0000 (05:45 +0000)]
fix [#25507] Select Interior faces in edit mode gives python error

10 years agoMissed this file for markers commit... it already had a markers menu
Joshua Leung [Thu, 6 Jan 2011 05:04:44 +0000 (05:04 +0000)]
Missed this file for markers commit... it already had a markers menu
defined, but it was outdated

10 years agobugfix [#25488] Game engine crash when try to run after blender app start
Campbell Barton [Thu, 6 Jan 2011 05:04:07 +0000 (05:04 +0000)]
bugfix [#25488] Game engine crash when try to run after blender app start
- also found other places where utf8 isnt ensured.
- remove duplicate NULL checks in object_edit.c

10 years agoAdded back "Marker" menu to all animation editors.
Joshua Leung [Thu, 6 Jan 2011 04:47:57 +0000 (04:47 +0000)]
Added back "Marker" menu to all animation editors.

- It looks a bit crowded though, so perhaps we could do without, and
just leave it for the TimeLine only?
- Due to the way the invoke() testing works, the rename operator
called from the menu currently fails. Will need to experiment more
with execution options to find a workaround.

10 years agouse ED_markers_get_first_selected() where possible, simplify ed_marker_rename_exec
Campbell Barton [Thu, 6 Jan 2011 04:35:57 +0000 (04:35 +0000)]
use ED_markers_get_first_selected() where possible, simplify ed_marker_rename_exec

10 years agopy/rna optimizations, will help for faster exporting.
Campbell Barton [Thu, 6 Jan 2011 04:01:06 +0000 (04:01 +0000)]
py/rna optimizations, will help for faster exporting.

Speedup for getting collection indices, avoid getting the collection length unless a negative index is given. This avoids a loop over the entire collection in many cases.

Speedup for getting collection slices by detecting collection[:] and internally calling collection.values(), this gives a big speedup with some collections because each slice item would loop over the list until that index was found.

Rough test with 336 objects.
- getting index of listbase collection ~ 5.0x faster
- getting index of array collection ~ 1.15x faster

- getting slices of listbase collections ~ 34.0x faster
- getting slices of array collections ~ 1.5x faster

10 years agoMarkers Todo: Adding back "Rename Marker" operator (Ctrl M).
Joshua Leung [Thu, 6 Jan 2011 03:10:41 +0000 (03:10 +0000)]
Markers Todo: Adding back "Rename Marker" operator (Ctrl M).

As we don't have any dedicated text-input boxes anymore, this is a bit
more clunky than it should optimally be.

10 years ago== Long-Standing 2.5 Todo - Markers fully working again in all
Joshua Leung [Thu, 6 Jan 2011 02:35:12 +0000 (02:35 +0000)]
== Long-Standing 2.5 Todo - Markers fully working again in all
animation editors (DopeSheet, Graph Editor, NLA, Sequencer) ==

=== Usage Notes ===
In animation editors, marker operators will only be considered while
the mouse is hovering near/over the horizontal scrollbar (i.e. where
the markers usually appear). That means, in order to do something to
the markers, just position your cursor in line with the row of
markers, and then use the same hotkeys you'd use in the TimeLine (so,
unlike in 2.4x, no more need to hold down extra modifier keys for this
case). In the TimeLine, nothing changes, so you don't need to worry
about mouse placement there :)

=== Technical Details ===
Since early 2.5 versions, this functionality has been disabled, as the
markers were always getting evaluated first, and hence "swallowing"
all the events before the editor's own keymaps could access them.

In order to get this working again, I've had to give every marker
operator a "wrapper" invoke callback which performs some checking to
ensure that the mouse is close to the markers (vertically) before the
operator will try to be run. This wrapper also makes sure that once
the operator has finished running, that if it didn't manage to do
anything, then the editor's own keymaps get to have a go.

The vertical tolerance used is currently 30 pixels (as was used for
the borderselect operator).

=== Other Assorted Changes ===
* Gave marker operators dependent on having selected markers to
operate on suitable poll() callbacks. These new poll callbacks ensure
that there are selected markers for the operator to operate on,
further cutting down the number of places where markers may override
standard hotkeys (and avoiding calls to the wrappers too)
* Simplified some of the selection code
* Made some formatting tweaks for consistency, and in one case so that
my text editor's function-list display doesn't get confused

10 years agoImprove reliability when setting property editor context via rna
Matt Ebb [Thu, 6 Jan 2011 02:20:30 +0000 (02:20 +0000)]
Improve reliability when setting property editor context via rna

10 years agofix for error in own recent commit, r34098.
Campbell Barton [Thu, 6 Jan 2011 02:20:25 +0000 (02:20 +0000)]
fix for error in own recent commit, r34098.

10 years agoerror in recent x3d commit using undefined autosmooth var.
Campbell Barton [Thu, 6 Jan 2011 01:45:25 +0000 (01:45 +0000)]
error in recent x3d commit using undefined autosmooth var.

10 years agofix for clang static check warnings.
Campbell Barton [Thu, 6 Jan 2011 01:35:07 +0000 (01:35 +0000)]
fix for clang static check warnings.
- convertblender.c, remove assignments to unused vars.
- readfile.c, fix 2 possible crashes. null pointers were being checked for then used later without checking.
- space_graph.c, use switch statement for automatic color assignment rather then a float array.

10 years agoremove assignments which are unused.
Campbell Barton [Thu, 6 Jan 2011 01:29:13 +0000 (01:29 +0000)]
remove assignments which are unused.

10 years ago== blender icon ==
Luca Bonavita [Wed, 5 Jan 2011 20:18:16 +0000 (20:18 +0000)]
== blender icon ==

I've been asked by Giuseppe Ghibò (joeghi) for more icons for Mandriva Linux distro.
I've noticed that some folders had a blender.svg different from the one in scalable/, so made them all the same derived from

Now each svg file has "document properties" of the right dimensions according to the folder it's in, and the svg is saved so that people
just have to press "export bitmap" in Inkscape in case they need it.

10 years agoSVN maintenance.
Guillermo S. Romero [Wed, 5 Jan 2011 19:19:49 +0000 (19:19 +0000)]
SVN maintenance.

10 years agoBugfix, irc report:
Ton Roosendaal [Wed, 5 Jan 2011 18:12:54 +0000 (18:12 +0000)]
Bugfix, irc report:

Outliner: using the object-data icons to enter editmode, didn't
reset the toolbar Operator redo. It was not using an operator
call here. Note to self: more outliner tools don't...

Error was that operator-redo then would repeat an action incorrect.

10 years agoTodo item: brought transform texture space back.
Ton Roosendaal [Wed, 5 Jan 2011 17:27:26 +0000 (17:27 +0000)]
Todo item: brought transform texture space back.
Code changes are minimal, re-using the code as already was there.

Options are in pulldown menu, or SHIFT+T and SHIFT+ALT+T

Might be that Martin likes to see it different... do we need
a special operatortype for it?

10 years agoGet rid of uninitialized variable and malicios derived mesh relising.
Sergey Sharybin [Wed, 5 Jan 2011 15:58:44 +0000 (15:58 +0000)]
Get rid of uninitialized variable and malicios derived mesh relising.
Pointer by llvn analyzer.

10 years agoremove ED_retopo.h
Campbell Barton [Wed, 5 Jan 2011 15:37:36 +0000 (15:37 +0000)]
remove ED_retopo.h

10 years agoTodo item:
Ton Roosendaal [Wed, 5 Jan 2011 15:10:35 +0000 (15:10 +0000)]
Todo item:

Object color option now is incorporated in preview render, and
in display in 3D window.

Note that Object-color is "modulating" the render result, it just
multiplies... which is very limited for practical use. This was
added for Apricot game project. The original meaning however was
to replace diffuse only... so specular and light work still correct.

ALso made header for properties editor start on top, to reflect
default (report in tracker).

10 years agobugfix [#25393] Export to X3D does not provide color field in indexedFaceSet for...
Campbell Barton [Wed, 5 Jan 2011 14:57:57 +0000 (14:57 +0000)]
bugfix [#25393] Export to X3D does not provide color field in indexedFaceSet for colored cube

mostly rewrote mesh export and added support for multiple materials/images, using texface or material images depending on the materials TexFace option.

10 years agoPatch: [#22524] Update Windows Recent Documents on Open/Save
Andrea Weikert [Wed, 5 Jan 2011 14:56:10 +0000 (14:56 +0000)]
Patch: [#22524] Update Windows Recent Documents on Open/Save
Slightly modified to better fit in architecture (moved to related GHOST SystemPaths)
Thanks to Harley Acheson for the research and for providing the original patch.

Note: I added empty function for X11(Linux) and Mac (Carbon and Cocoa) to be implemented still.

10 years agofix for py/rna mesh.materials[:] where empty materials exist, would raise a runtime...
Campbell Barton [Wed, 5 Jan 2011 14:49:08 +0000 (14:49 +0000)]
fix for py/rna mesh.materials[:] where empty materials exist, would raise a runtime exception.
problem was there was no way to tell the difference between getting an empty item from a collection or the item not being found.

10 years agoFix #23604: external shadows for volume materials don't work
Brecht Van Lommel [Wed, 5 Jan 2011 14:20:48 +0000 (14:20 +0000)]
Fix #23604: external shadows for volume materials don't work

10 years agoToDo: long outstanding patch to allow access to system paths in background mode
Andrea Weikert [Wed, 5 Jan 2011 14:00:14 +0000 (14:00 +0000)]
ToDo: long outstanding patch to allow access to system paths in background mode
Thanks Damien Plisson for contributing the Carbon and Cocoa implementation

10 years agoMaterial slots: on adding a new one, the material datablock is now copied again
Brecht Van Lommel [Wed, 5 Jan 2011 13:15:29 +0000 (13:15 +0000)]
Material slots: on adding a new one, the material datablock is now copied again
like in 2.4x. This can result in material datablocks you don't need, but not
doing it seems to cause too much confusion.

10 years agoFix #25316: distorted subsurf UV in some cases. To counter distortion at seams,
Brecht Van Lommel [Wed, 5 Jan 2011 12:04:06 +0000 (12:04 +0000)]
Fix #25316: distorted subsurf UV in some cases. To counter distortion at seams,
we add extra creasing in the UV mesh, to keep it from shrinking, leading to
distorted UVs, but this wasn't always working right, so tweaked the conditions.

10 years agoMarker Bugfixes ("Make Links to Scene" operator):
Joshua Leung [Wed, 5 Jan 2011 11:15:57 +0000 (11:15 +0000)]
Marker Bugfixes ("Make Links to Scene" operator):

Some tweaks for this operator, found while scanning through the
current state of the markers code. These seem to be correct judging
from the overall direction the code is going in, though the intention
of this operator seems a bit unclear from the naming.

- Fixed potential issue where with only some markers selected (and the
last one selected not being the last marker in the source scene), you
could end up chaining the source and destination marker lists together
- Clarified description/error messages...

10 years agoFixing bugs in future:
Ton Roosendaal [Wed, 5 Jan 2011 10:54:30 +0000 (10:54 +0000)]
Fixing bugs in future:

DNA reconstruct now terminates strings, when the new string
in a file is longer than in current definition. This will
enable a safer ID and other name lengthening, keeping at
least some forward compitability.

10 years agoTodo item: linked curve objects behaves incorrect with modifiers
Sergey Sharybin [Wed, 5 Jan 2011 10:40:38 +0000 (10:40 +0000)]
Todo item: linked curve objects behaves incorrect with modifiers

Use object's displists for storing deformed tesselated curve. Was unable to
totally get rid of curve's displist because of how texture space is calculating.

10 years agoEnable sndfile by default on win64
Nathan Letwory [Wed, 5 Jan 2011 09:00:28 +0000 (09:00 +0000)]
Enable sndfile by default on win64

10 years agoFix for [#25492] Cached particles are killed too early
Janne Karhu [Wed, 5 Jan 2011 08:52:13 +0000 (08:52 +0000)]
Fix for [#25492] Cached particles are killed too early
* Own mistake from the sph particle fluids fix.

10 years agoBugfix #25494: Lattice keyframes can't be selected in dopesheet
Joshua Leung [Wed, 5 Jan 2011 08:31:05 +0000 (08:31 +0000)]
Bugfix #25494: Lattice keyframes can't be selected in dopesheet

Oops.. missed one place

10 years agouse x3d Group's rather then IndexedFaceSets to re-use objects.
Campbell Barton [Wed, 5 Jan 2011 07:14:26 +0000 (07:14 +0000)]
use x3d Group's rather then IndexedFaceSets to re-use objects.

10 years agoX3D export
Campbell Barton [Wed, 5 Jan 2011 06:58:52 +0000 (06:58 +0000)]
X3D export
- last commit broke export
- more removal of not used functions.
- use twoside mesh setting rather then face flag.
- simplify transformations.

10 years agore-arrange x3d mesh export funcs in preparation for fixing [#25393]
Campbell Barton [Wed, 5 Jan 2011 06:29:43 +0000 (06:29 +0000)]
re-arrange x3d mesh export funcs in preparation for fixing [#25393]

10 years agoX3D Export,
Campbell Barton [Wed, 5 Jan 2011 05:53:41 +0000 (05:53 +0000)]
X3D Export,
- mesh creaseAngle was being exported as degrees, should be radians.
- remove unused vars & code.
- indenting was using a for loop, can just multiply a string instead.

10 years agopy api function to tag all ID blocks, was available in 2.4x as.
Campbell Barton [Wed, 5 Jan 2011 05:33:27 +0000 (05:33 +0000)]
py api function to tag all ID blocks, was available in 2.4x as. = True

But this was only useful for setting so make it a function for 2.5x.

X3D: use tagging rather then a name dictionary, this fixes a bug where library name overlaps could mix up names.

10 years agopep8 cleanup.
Campbell Barton [Wed, 5 Jan 2011 03:22:46 +0000 (03:22 +0000)]
pep8 cleanup.

10 years agoedits for BPY_extern.h functions, no functional changes
Campbell Barton [Wed, 5 Jan 2011 02:08:54 +0000 (02:08 +0000)]
edits for BPY_extern.h functions, no functional changes
- remove unused code.
- BPY_run_python_script() split in 2, BPY_filepath_exec, BPY_text_exec
- renamed funcs.

10 years agoRemoved a call to glPopMatrix that had no corresponding glPushMatrix.
Nicholas Bishop [Wed, 5 Jan 2011 02:08:27 +0000 (02:08 +0000)]
Removed a call to glPopMatrix that had no corresponding glPushMatrix.

10 years agoAdding overhead drawing (frame rate, profile, debug props) capabilities back to the...
Mitchell Stokes [Wed, 5 Jan 2011 01:34:33 +0000 (01:34 +0000)]
Adding overhead drawing (frame rate, profile, debug props) capabilities back to the Blenderplayer by replacing commented out BMF_* functions with BLF_* equivalents.

10 years agoAnimation data for lattices is now shown in the Animaton Editors
Joshua Leung [Wed, 5 Jan 2011 00:37:21 +0000 (00:37 +0000)]
Animation data for lattices is now shown in the Animaton Editors

10 years agoBGE: Font Object support to animated (object) colors
Dalai Felinto [Tue, 4 Jan 2011 21:27:44 +0000 (21:27 +0000)]
BGE: Font Object support to animated (object) colors
implemented the support for animated colors and a workaround for non animated colors. To be cleaned if/when this bug is fixed:
[#25487] BGE: Object Color only works when it has a keyed frame

* also increased the size of the text. Now it supports 280 (or 140 unicode) chars.