blender.git
16 years agoTwo small fixes;
Ton Roosendaal [Fri, 3 Dec 2004 23:22:21 +0000 (23:22 +0000)]
Two small fixes;

- on exit editmode, displist for subsurf was not made, causing static
  particles to calculate wrong
- static particles were not selectable

16 years ago- added undo pushes for buttons invoking file window in scene buttons
Ton Roosendaal [Fri, 3 Dec 2004 22:04:28 +0000 (22:04 +0000)]
- added undo pushes for buttons invoking file window in scene buttons
  (set directory, backbuf, scene)
- small annoyance; after extrude the transform() didn't react to the
  "midtog" feature (middlemouse constraint)

16 years agoBug fix #1952
Ton Roosendaal [Fri, 3 Dec 2004 21:25:56 +0000 (21:25 +0000)]
Bug fix #1952

When rotating camera itself in camera view, and choose local axis rotate,
the camera flipped around. Was due to using viewmat[][] while it changes...

Solved in the simplest elegant way; hope Martin will cope with this in new
transform!

16 years agoBug fix #1945
Ton Roosendaal [Fri, 3 Dec 2004 20:41:53 +0000 (20:41 +0000)]
Bug fix #1945

Undo push missing after "ALT/SHIFT+D and ESC".

16 years agoFixes in static particles. Result of going over details with Chris Burt,
Ton Roosendaal [Fri, 3 Dec 2004 20:22:37 +0000 (20:22 +0000)]
Fixes in static particles. Result of going over details with Chris Burt,
thanks for that!

- static particles that are being deformed (curve/lattice/armature) now
  display correct in 3d window. Only updates when particle system updates
  normally though
- static particles without "animate" set didn't deform even
- static particles used as duplicators had errors with extreme low "life"
  value for particles. Also, still cases could happen with unrotated duplis
  at the end of a static particle line (with Vect option)
- Added tooltip for "Step" option in particles

16 years agoBug fix #1946
Ton Roosendaal [Fri, 3 Dec 2004 18:04:33 +0000 (18:04 +0000)]
Bug fix #1946

Editmode Mesh, edge selectmode, not zbuffer on. Selecting edges didnt give
a small disadvantage to the already selected one, making it hard to select
edges that are extreme close or on top of each other.

16 years agoBug fix #1947
Ton Roosendaal [Fri, 3 Dec 2004 17:03:35 +0000 (17:03 +0000)]
Bug fix #1947

Unified render added sky with alpha=1. Found the way how to fix it, didnt
dare that yesterday. :)
Now sky is rendered with alpha=0, like normal render.

Thanks to the recent reports, a lot of old issues with unified render have
been solved. This is going to be pretty OK!

16 years agoBug fix #1948
Ton Roosendaal [Fri, 3 Dec 2004 16:44:48 +0000 (16:44 +0000)]
Bug fix #1948

When using a backbuffer with alpha, but alpha is not premulled, you can
get weird rendering results with halos or lens flare. This was caused by
optimize rule in alpha routine that assumed alpha==0 means color is zero.
Removed for the the halo case.

16 years agoFixed the very annoying display of User Settings Menu when Blender window
Ton Roosendaal [Fri, 3 Dec 2004 16:32:24 +0000 (16:32 +0000)]
Fixed the very annoying display of User Settings Menu when Blender window
is wider than 1280 pixels. It now keeps scale at 100% then, without zoom.

16 years agoFix for #1951
Ton Roosendaal [Fri, 3 Dec 2004 15:28:48 +0000 (15:28 +0000)]
Fix for #1951

Textbuttons and buttons showing ID names (Objects, etc) were accidentally
also translated. Error since 2.3 recode. :)

16 years agoFix for #1700 and #1941
Ton Roosendaal [Fri, 3 Dec 2004 14:30:32 +0000 (14:30 +0000)]
Fix for #1700 and #1941

When a font for 3d Text Object doesnt exist anymore, Blender could crash.
Thanks Rob Haarsma for fixing it.

16 years agoBufix for #1940
Ton Roosendaal [Fri, 3 Dec 2004 10:16:29 +0000 (10:16 +0000)]
Bufix for #1940

With material slider "Ray Mir" set non zero, but with toggle "Ray Mirror"
off, Blender accidentally entered a part of raytracing code, screwing up
the alpha value of the result.

16 years agoAdded
Kent Mein [Fri, 3 Dec 2004 02:42:21 +0000 (02:42 +0000)]
Added
#define B_UNLINKIMA            1358

Since it was undefined and causing things not to compile.  Whoever added it
might want to move it but hey its working again for now. ;)

Kent

16 years agoFix, reported on irc by K-rich.
Ton Roosendaal [Thu, 2 Dec 2004 22:39:16 +0000 (22:39 +0000)]
Fix, reported on irc by K-rich.

Texture buttons didn't allow to unlink the image. Nowhere in Blender this
even is possible or happens... reason for blocks to get "stuck" in file. :)

16 years agoAdded new option:
Ton Roosendaal [Thu, 2 Dec 2004 21:22:17 +0000 (21:22 +0000)]
Added new option:

In renderwindow, press AKEY to see the alpha in B&W. Another AKEY shows
normal RGB again. This uses glColorMask, an opengl 1.0 function.
Really needed it for debugging alpha in rendering. :)

16 years agoBufix #1942
Ton Roosendaal [Thu, 2 Dec 2004 21:18:58 +0000 (21:18 +0000)]
Bufix #1942

Halos with Flare option didn't render correct in Unified render, they were
added twice!
Also noticed errors in applying alpha for 'Premul' alpha in Unified. Fixed.

16 years agoBug fix #1939
Ton Roosendaal [Thu, 2 Dec 2004 18:12:18 +0000 (18:12 +0000)]
Bug fix #1939

Combining panorama scene and Sequencer effect on scene (like glow) crashed.

Found two other issues;

- on click in sequencer, the image output window didn't redraw correct, but
  only when a render window was opened. Caused by missing 'activate' call
- added a pause in dragging-frame loop to make it idle friendly

16 years agoReported on IRC, Wavez:
Ton Roosendaal [Thu, 2 Dec 2004 16:08:49 +0000 (16:08 +0000)]
Reported on IRC, Wavez:

Objects with negative scale draw TFaces front/back inverted in FaceSelect
mode. Added same solution as 2 releases before for Solid draw mode.

16 years agoSelection on faces now includes the facedots in solid/visible-only mode.
Ton Roosendaal [Thu, 2 Dec 2004 16:01:15 +0000 (16:01 +0000)]
Selection on faces now includes the facedots in solid/visible-only mode.

16 years agoBug fix #1937
Ton Roosendaal [Thu, 2 Dec 2004 14:52:40 +0000 (14:52 +0000)]
Bug fix #1937

In unified render, halos can give black/colored overflows. Found it this
happens with halos that are behind the camera clipping range. Halo clip
just had some weird code for panorama corrections...

In the provided .blend of report found 3 more glitches;

- after render particle system with Material Ipo, values for material were
  not restored correctly
- Meshes with particles didn't draw axis (draw extra) on correct location
- Same as above, axis didn't draw in selected color.

16 years agoBug fix #1935
Ton Roosendaal [Thu, 2 Dec 2004 12:37:08 +0000 (12:37 +0000)]
Bug fix #1935

Using header view3d pulldown for "align active camera to view" didn't clear
the abused modifier value correctly. Learn from this:

incorrect: G.qual &= ~LR_CTRLKEY|LR_ALTKEY;
correct:   G.qual &= ~(LR_CTRLKEY|LR_ALTKEY);

16 years agobugfix: #1930 Mathutils.Euler constructor fails to initialize class variables
Stephen Swaney [Wed, 1 Dec 2004 23:09:59 +0000 (23:09 +0000)]
bugfix: #1930 Mathutils.Euler constructor fails to initialize class variables

Euler object was holding pointer to bad memory.
Euler now owns internal array memory and frees it in destructor.

16 years agoThree little fixes as reported by Campbell;
Ton Roosendaal [Wed, 1 Dec 2004 22:35:42 +0000 (22:35 +0000)]
Three little fixes as reported by Campbell;

- Mesh editmode; SHIFT+F fill didnt set default vertex color
- Parented spotlight had wrong (black) dashed line to parent when selected
- Constraint line draw while transform wasn't reset, causing sometimes to
  draw when using the (ugly) G.moving flag...

16 years agoFixed old annoyance in Blender;
Ton Roosendaal [Wed, 1 Dec 2004 20:10:08 +0000 (20:10 +0000)]
Fixed old annoyance in Blender;

With mouse cursor over a screen-edge (between windows) none of the hotkeys
worked. Now it checks for the global list of keys, including screen-switch,
quit, frame change, Fkeys, load/save, undo/redo, etc.

16 years agoBug fix #1922
Ton Roosendaal [Wed, 1 Dec 2004 19:46:58 +0000 (19:46 +0000)]
Bug fix #1922

Gauss filtered render now supports using Part render too.
Solved by increasing part sizes with 1 pixel around, but only with gauss
set.

16 years agoBuf fix #1928
Ton Roosendaal [Wed, 1 Dec 2004 16:47:26 +0000 (16:47 +0000)]
Buf fix #1928

Bug in Unified render with Edge outline option. Appeared to be lack of
setting buffer pointers at NULL after a render. Bad one, oldie. :)

16 years agoBug #1924
Ton Roosendaal [Wed, 1 Dec 2004 15:57:33 +0000 (15:57 +0000)]
Bug #1924

In PoseMode, selecting multiple bones and transform() it crashes.
Found out the bones were not even counted at all! Bug since 2.25...

16 years agoBug #1909
Ton Roosendaal [Wed, 1 Dec 2004 12:39:14 +0000 (12:39 +0000)]
Bug #1909

When choosing "render engine" in Scene Buttons, the newly added or removed
Panels didn't invoke a re-alignment event yet.
Also added code that inserts new panels as good as possible on their
previous locations. This works reliable for 1 new panel, not for more, this
because a Panel only stores its old location, not the locations of all
Panels in a given configuration. Consider that minor issue...

16 years agoOnly do event processing for ipo actuators on frames.
Kester Maddock [Wed, 1 Dec 2004 08:43:58 +0000 (08:43 +0000)]
Only do event processing for ipo actuators on frames.

16 years agoMake objects lit by default if there is a light in the scene, and no other face infor...
Kester Maddock [Wed, 1 Dec 2004 08:43:02 +0000 (08:43 +0000)]
Make objects lit by default if there is a light in the scene, and no other face information exists for that object.

16 years ago.scr patch (from Raymond Penners)
Kester Maddock [Wed, 1 Dec 2004 08:35:38 +0000 (08:35 +0000)]
.scr patch (from Raymond Penners)

- The patch only alters files in: blender/source/gameengine/GamePlayer/ghost

- Any blenderplayer.exe (with the patch applied) can be renamed into
something.scr, and it will behave as a Windows screen saver.
(Right-click the .scr file, and select "Install". Then, it will appear
in the screen saver properties dialog part of the display settings,
including small preview et al).

- The screen saving functionality does not affect the executable when
it is NOT named .scr

- The screen saver automatically exits when the mouse/keyboard is
moved/pressed. There is no more need to wrap blenderplayer.exe into a
bat file and use python quit controllers, or whatever else is
suggested at http://download.blender.org/documentation/oldsite/oldsite.blender3d.org/181_Blender%20news%20haloParty.html

- It has been currently been tested to work Windows XP

16 years agoScripts:
Willian Padovani Germano [Wed, 1 Dec 2004 04:49:04 +0000 (04:49 +0000)]
Scripts:
-- Campbell Barton updated some of his contributions, thanks!

16 years agoBugfix #1915
Ton Roosendaal [Tue, 30 Nov 2004 22:46:13 +0000 (22:46 +0000)]
Bugfix #1915

In unified render, AO with option "Sky" could give black dots, caused by
an overflow due to division by zero (was clipped away in normal render).

16 years ago- Bug fix #1913
Ton Roosendaal [Tue, 30 Nov 2004 22:32:52 +0000 (22:32 +0000)]
- Bug fix #1913
Lasso select on objects didnt work with multiple views, due to lack of
calculation of screencoords.

- Bug fix #1914
Hooks didn't update 'parent' when snapping to grid a Hook. Solved it for
snap to cursor too.

16 years agoRemoved an unused variable and the autoconf config.h stuff.
Kent Mein [Tue, 30 Nov 2004 19:10:43 +0000 (19:10 +0000)]
Removed an unused variable and the autoconf config.h stuff.
(was hunting down why audio isn't working on solaris and figured
I'd clean up the warning)

Kent

16 years agoOn report from IRC: expand/shrink selection (CTRL + numpad-plus/minus) did
Ton Roosendaal [Tue, 30 Nov 2004 13:06:00 +0000 (13:06 +0000)]
On report from IRC: expand/shrink selection (CTRL + numpad-plus/minus) did
not work with edge/face selection modes correctly yet.

16 years agoScripts:
Willian Padovani Germano [Tue, 30 Nov 2004 02:27:46 +0000 (02:27 +0000)]
Scripts:
- Fixes by Jean-Michel Soler: mod_ai2obj.py, mod_svg2obj.py;
- Fixes by Campbell Barton: obj_import.py;
- Small fix to mod_meshtools.py (fixes bug #1605: http://projects.blender.org/tracker/?func=detail&atid=125&aid=1605&group_id=9);
- Updates by Jean-Baptiste (Jiba) to his blender2cal3d.py;
- Updates to all his import / export scripts (added doc data) by Anthony D'Agostino;
- Update to off_import: support for uv data, by Arne Schmitz.

BPython:
- Removed Object.get and .getSelected (deprecated long ago, we use .Get and .GetSelected) -- fixes #1861: http://projects.blender.org/tracker/?func=detail&atid=125&aid=1861&group_id=9
- Applied patch by Michael Reimpell: quat.c - fix for wrong initialization with newQuaternionObject; Mathutils documentation improvements.
- Stani reported a wrong return msg in IpoCurve.Get (that is unimplemented).

Thanks to all coders mentioned above!

16 years agofix for #1590, possible fix for #1849 (to be confirmed)
Jean-Luc Peurière [Mon, 29 Nov 2004 20:36:03 +0000 (20:36 +0000)]
fix for #1590, possible fix for #1849 (to be confirmed)
OpenAl is subtly different on each platform. Os X need the alutinit/exit stuff

16 years agoFixed fgon issues;
Ton Roosendaal [Mon, 29 Nov 2004 12:57:35 +0000 (12:57 +0000)]
Fixed fgon issues;

- removed rule restricting to co-planar fgons; isn't useful anyway. Now
  allows to fgonize the entire surface of a tube :)
- Hide/Reveil fgons cleared fgon flags
- Reveil ended with wrong selection status for verts/edges... solved with
  correctly using EM_select_edge and EM_select_face

16 years agoBug reported by Wavez;
Ton Roosendaal [Mon, 29 Nov 2004 12:15:25 +0000 (12:15 +0000)]
Bug reported by Wavez;

Leftmouse select option doesn't work with "Emulate 3 button mouse" option.
The latter maps middle mouse to ALT+leftmouse, frustrating loop select for
example.

Add tooltip to say this, made option to disable automatic on load (version
check) and made buttons redraw to show option being disabled.

Note; wrapping middle mouse to ALT+RMB will frustrate 1 button mices... the
current code for leftmouse-select is a hack at best, better do this good
when we have proper event handlers system.

16 years agobug #1897: Added check to make sure plugin actually loaded correctly.
Alfredo de Greef [Mon, 29 Nov 2004 05:33:32 +0000 (05:33 +0000)]
bug #1897: Added check to make  sure plugin actually loaded correctly.

16 years agoAck, previous commit (4 hr ago) cancelled out recalculating lookop tables
Ton Roosendaal [Sun, 28 Nov 2004 23:11:41 +0000 (23:11 +0000)]
Ack, previous commit (4 hr ago) cancelled out recalculating lookop tables
for Gaussian filter.

16 years agoImproved rule for selecting objects in solid view, the old method skipped
Ton Roosendaal [Sun, 28 Nov 2004 22:29:28 +0000 (22:29 +0000)]
Improved rule for selecting objects in solid view, the old method skipped
selection when clicked object was already active (didnt deselect others,
nor select active when it was not selected).

16 years agoFixed something that annoyed me for ages;
Ton Roosendaal [Sun, 28 Nov 2004 19:48:53 +0000 (19:48 +0000)]
Fixed something that annoyed me for ages;

In Object mode, Solid drawing, selection was just always not what you
wanted, the rules for wireframe (cycling) can't be used then.

New rule is;
- it always selects the frontmost visible item (wires in solid too), unless
  - frontmost is active already, then it picks the 2nd
  - mouse didnt move 2 pixels while selecting, then it starts cycling

Works nice :)

16 years agoBug fix #1903
Ton Roosendaal [Sun, 28 Nov 2004 18:35:40 +0000 (18:35 +0000)]
Bug fix #1903

Bug in Nurb Surface orco, causing illegal pointer to be set, and crash.
Another oldie, pre-2.25!

16 years agoFix for #1902
Ton Roosendaal [Sun, 28 Nov 2004 18:14:57 +0000 (18:14 +0000)]
Fix for #1902

For composting sky behind alpha, a gamma corrected alpha_under was used,
but Blender didnt make the gamma tables unless OSA was set.
Old bug!

Changed; while rendering with "Backbuf" that doesn't exist, blender still
renders, but without backfbuf now. It used to stop render and return, with
only a print in console... confusing.

16 years agoFix for unified rendering;
Ton Roosendaal [Sun, 28 Nov 2004 14:28:55 +0000 (14:28 +0000)]
Fix for unified rendering;

Gaussian sampling/rendering now supported too!
Also corrected gamma corrected adding of colors, which gives better alpha
and blending with sky than normal render does. The latter I could check
once too...

16 years agocleaning commit
Jean-Luc Peurière [Sun, 28 Nov 2004 12:14:27 +0000 (12:14 +0000)]
cleaning commit
shut the warnings GCC was producing for Os X

16 years agoNot really bug, but fix for report in tracker;
Ton Roosendaal [Sun, 28 Nov 2004 11:32:55 +0000 (11:32 +0000)]
Not really bug, but fix for report in tracker;

Added more support for lasso select; it now does:
- UV FaceSelect
- Editmode curve, surface, lattice

Missing: MBall and Armature; these make use of opengl selection still.

16 years agoBug fix #1842, "black scanlines appear in render on windows".
Ton Roosendaal [Sun, 28 Nov 2004 10:31:18 +0000 (10:31 +0000)]
Bug fix #1842, "black scanlines appear in render on windows".

Thanks to Brecht & Valgrind, found 2 cases for unitialized variables in
the render code. Both were for 2D texture input (Window and Sticky) which
didn't initalize a the third coordinate. Goes fine for 2D textures, but not
for 3d ones :)

16 years agoAdded nearly full support for Blender's procedural textures, with the exception
Alfredo de Greef [Sun, 28 Nov 2004 02:13:57 +0000 (02:13 +0000)]
Added nearly full support for Blender's procedural textures, with the exception
of 'envmap', 'magic', and 'plugin' modes.
The stucci texture also is not exact match, since it cannot be fully
emulated in yafray because of implementation issues. It will work best
for low turbulence values (which is actually not taken into account
in the export code).
Also, since Blender's static noise is basically just direct random number
output, don't expect the exact same result when rendered in yafray, but in this
case that probably shouldn't be that much of a problem...
(needs yafray from cvs)

(btw, on a side note, I put this in the comments once when working on the noise
stuff for Blender, but noise is affected by the 'depth' parameter, and there
is no way to control this directly from the GUI, can only be done by temporarily
switching to 'clouds' for instance.)

16 years agoReport #1841
Ton Roosendaal [Sat, 27 Nov 2004 18:47:51 +0000 (18:47 +0000)]
Report #1841

Crash in this situation;
- one blender file with more scenes
- render image
- goto another Scene with no camera and larger output size for image
- render

Render buffer has to be freed then :)

16 years agoBPython:
Willian Padovani Germano [Sat, 27 Nov 2004 18:32:26 +0000 (18:32 +0000)]
BPython:
- fixed bug #1882: http://projects.blender.org/tracker/?func=detail&atid=125&aid=1882&group_id=9
    Crash / hang when changing meshes that had edge data.  The mesh->totedge value was not being set to 0.  Reported by jms, thanks.
- fixed bug #1780: https://projects.blender.org/tracker/index.php?func=detail&aid=1780&group_id=9&atid=125.
    Deleting a Text that was being used as script link crashed Blender.  Added a check to unlink the Text from eventual script links when it gets removed.  Reported by kaito, thanks.
- doc updates (one related to bug #1807: http://projects.blender.org/tracker/?func=detail&atid=125&aid=1807&group_id=9 , actually a little misleading word in the NMesh doc: you can get the subsurfed mesh with NMesh.GetRawFromObject, but it's the display subdivision level that counts).

16 years ago- draw compatibility with engine; without lights texture-less objects
Ton Roosendaal [Sat, 27 Nov 2004 17:59:16 +0000 (17:59 +0000)]
- draw compatibility with engine; without lights texture-less objects
  draw shadeless
- buttons for physics in Material menu lined up

16 years ago- Bug fix, reported by Stefano;
Ton Roosendaal [Sat, 27 Nov 2004 17:33:40 +0000 (17:33 +0000)]
- Bug fix, reported by Stefano;
  - Ztransp material didn't raytrace at all (now just traces it entirely,
    remember too set the transp depth for it)
  - tramsparent material reflected wrong in mirror material, due to
    specular being added without alpha.
- Cleaned up some code to improve raytrace speed some. The old conventions
  from before the AA recode were still there, this allowed coherence for
  octree traversal. Current AA doesn't allow this anymore.
  Added is improved check for 'first hit' on shadow render, per lamp this
  now is stored
  All in all, render with ray trace improved about 10-15%.

16 years agoBug fix #1893
Ton Roosendaal [Fri, 26 Nov 2004 20:20:42 +0000 (20:20 +0000)]
Bug fix #1893

Option to switch left/right mouse didn't work for floating panels. It then
still selected stuff behind the button.
Was due to using wrong variable for events.

16 years agoFixes in reading .dxf (bug #1883)
Ton Roosendaal [Fri, 26 Nov 2004 19:59:11 +0000 (19:59 +0000)]
Fixes in reading .dxf (bug #1883)

- fgets() doesn't recognize DOS strings in unices, made my own fgets
- reading polyline didnt support 3d lines
- reading polyline didn't create edges

All in all, this code isn't very nice and badly structured... a code
review or test (yes sirdude!) could have been useful. :)

16 years agoTwo fixes;
Ton Roosendaal [Fri, 26 Nov 2004 12:20:35 +0000 (12:20 +0000)]
Two fixes;

- Bug #1890. While render subsurf in editmode, orco coordinates were
  incorrect (subsurf vertices in editmode have different ordering)
  Bug was oldie.
- IRC reported by Stefano; oops (not outliner) didnt show lamp textures
  nor material ipos correctly.
  Found error in oops curved lines too (the ones starting at right side)

16 years agoSmall tweaks to make 3d drawing a tad more interactive, and; something
Ton Roosendaal [Thu, 25 Nov 2004 21:52:07 +0000 (21:52 +0000)]
Small tweaks to make 3d drawing a tad more interactive, and; something
for our interactive 3d artists!

- AL+Z (potato) texture view now draws objects without Texture Faces
  compliant with (new) default in engine. Meaning lit faces, using
  Material RGB for diffuse and specular. It used to draw these as 'shaded'
  which is quite useless.
  Per definition, Potato mode is supposed to show what engine draws.
  (Note; this only for Mesh objects)

- Added a couple of more calls to ensure Shaded drawmode updates on
  changing RGB sliders, moving lamps to layers, or switch layers

This based on feedback from Mal, who'll also give it all good tests.

16 years agoFix for #1806
Ton Roosendaal [Thu, 25 Nov 2004 18:16:50 +0000 (18:16 +0000)]
Fix for #1806

View3d windows have 'unlock' option and 'localview', which was also
supported on render (F12 with mouse in window) to render only what is
visible there.
This didn't work very nice, with even code in render module to read from
interface variable. Removed that from render, and coded the exception
where it belongs, in renderwin.c

16 years agoOne free too many on shading displaylists, causes material-less objects not
Ton Roosendaal [Thu, 25 Nov 2004 16:27:21 +0000 (16:27 +0000)]
One free too many on shading displaylists, causes material-less objects not
to render.

16 years agoBugfix #1889
Ton Roosendaal [Thu, 25 Nov 2004 15:48:19 +0000 (15:48 +0000)]
Bugfix #1889

Reporter found omission in editmode undo. When you convert objects from Font
to Curve and/or to Mesh, the stack wasn't cleared (same object pointer!)
giving crashes on undo-restore calls. Nice discovery. :)

16 years agoBug fix #1844
Ton Roosendaal [Thu, 25 Nov 2004 12:02:47 +0000 (12:02 +0000)]
Bug fix #1844

Joining Meshes, with the active Mesh having no vertexgroups, and other
Meshes having them didn't work.

16 years agoFix for #1887 and #1636
Ton Roosendaal [Thu, 25 Nov 2004 11:30:56 +0000 (11:30 +0000)]
Fix for #1887 and #1636

Old code in displist.c caused crash on OGL "render this view" option for
3D windows. No idea why this exception was in displist.c... must be for
old engine or so?

16 years agoMake the material colour the default colour for objects if textures & vertex colours...
Kester Maddock [Thu, 25 Nov 2004 08:09:18 +0000 (08:09 +0000)]
Make the material colour the default colour for objects if textures & vertex colours are not available (instead of white)

16 years agoBug fix #1880
Ton Roosendaal [Wed, 24 Nov 2004 18:53:45 +0000 (18:53 +0000)]
Bug fix #1880

Two accumulating errors, causing 'scanline' errors too, but now based on
using different filtering values for transparent shadows.
Was another 2 cases of unused variable render as well. :)

16 years agoMade sure exporting files (any, ranging from dxf to python scripts) signal
Ton Roosendaal [Wed, 24 Nov 2004 18:02:07 +0000 (18:02 +0000)]
Made sure exporting files (any, ranging from dxf to python scripts) signal
FileWindow to refresh on second usage, to show new file.

16 years agoBug reported on IRC by Chris Want
Ton Roosendaal [Wed, 24 Nov 2004 16:29:10 +0000 (16:29 +0000)]
Bug reported on IRC by Chris Want

Remove doubles, editmode Mesh, returns short. doesnt work nice on large
meshes! Is int now.

16 years agoBugfix, based on Stefano IRC report.
Ton Roosendaal [Wed, 24 Nov 2004 15:52:25 +0000 (15:52 +0000)]
Bugfix, based on Stefano IRC report.

Nkey panel in IpoWindow, the "Xmin" and "Xmax" buttons had a much too
narrow range, causing weird results when trying to fill in larger values.

NOTE; the button range method in Blender is still totally insufficient...

16 years agoUncommit changes for "bind_textdomain_codeset". Apparently windows gettext
Ton Roosendaal [Wed, 24 Nov 2004 12:11:06 +0000 (12:11 +0000)]
Uncommit changes for "bind_textdomain_codeset". Apparently windows gettext
doesn't have this function, needs to be updated in lib/ dir.

We also dont have official maintainer for internationalization...

16 years agoMaking the C++ stuff work for the MipsPro 7.3 compiler.
Chris Want [Tue, 23 Nov 2004 23:04:30 +0000 (23:04 +0000)]
Making the C++ stuff work for the MipsPro 7.3 compiler.
Kester might want to check this for correctness
Kent might want to test if this breaks the Sun compile.

16 years agomake mscv6 usrers happy
Jens Ole Wund [Tue, 23 Nov 2004 22:29:17 +0000 (22:29 +0000)]
make mscv6 usrers happy
does not matter since *offical* wibdows release is msvc7 anyway

16 years agoPatch provided by Yann Vernier
Ton Roosendaal [Tue, 23 Nov 2004 12:19:18 +0000 (12:19 +0000)]
Patch provided by Yann Vernier

This patch should make gettext return unicode, which is what freetype
expects (also explicitly set in the same file). It makes translations
that support non-ascii *and* non-unicode encodings, such as latin 1 for
western european languages, draw correctly. The problem only occurs for
platforms where those encodings are default, i.e. in Linux if
/etc/locale.gen looks like this:
sv_SE ISO-8859-15
If it were to read UTF-8 this patch doesn't change the behaviour at all.
This is probably the case for Mac OS X and perhaps Windows.

16 years agoFix for bug 1800: mouse over sensor doesn't work for ortho cameras.
Kester Maddock [Tue, 23 Nov 2004 10:10:21 +0000 (10:10 +0000)]
Fix for bug 1800: mouse over sensor doesn't work for ortho cameras.

The camera -> world transform wasn't being calculated properly for 'ortho' cameras: getOrigin()[2] should be scaled by 100 (like the render transform in KX_KetsjiEngine)

16 years agoPossibly related to bug #1851:
Alfredo de Greef [Tue, 23 Nov 2004 06:10:03 +0000 (06:10 +0000)]
Possibly related to bug #1851:
orco coordinates were assumed to be valid when pointers were non-null,
this seems to have been a wrong assumption, pointers were probably unitialized
(but only for some objects like surfaces?), so when the export code tried to
access them, it crashed.
Now the rendermaterial texco flag is tested instead, which probably is how
it should have been done in the first place...

16 years agoFix for #1839
Ton Roosendaal [Mon, 22 Nov 2004 22:41:07 +0000 (22:41 +0000)]
Fix for #1839

On large changes of the Lattice resolution button, the undopush crashed.
Reason was that the push happened for buttons before the actual event for
buttons was executed.
Solved by creating new event UNDOPUSH that's being added to the queue by
by buttons now.

- Made button undo texts for number buttons more clear
- Added undo push for missing Add lamp/empty/lattice/camera

16 years agoPotential fix for Sun glCopyPixels problem.
Ton Roosendaal [Mon, 22 Nov 2004 21:22:09 +0000 (21:22 +0000)]
Potential fix for Sun glCopyPixels problem.
It's an ifdef, copying pixels with offset of 1 pixel.

16 years agoBugfix on irc report;
Ton Roosendaal [Mon, 22 Nov 2004 18:13:56 +0000 (18:13 +0000)]
Bugfix on irc report;

Static-animated particles didn't recalculate on render
when used for duplicators (did work for halos). Allows material/texture ipo
for animated motion.

16 years agoThree cases of unitialized variables found.
Ton Roosendaal [Mon, 22 Nov 2004 15:32:57 +0000 (15:32 +0000)]
Three cases of unitialized variables found.
Hopefully it fixes the black scanlines error, as reported in #1842, but
need MSVC compiler to test it. ;)

16 years agoFix for bug 1600: alpha sort doesn't work on linked (alt-d) objects
Kester Maddock [Mon, 22 Nov 2004 11:49:35 +0000 (11:49 +0000)]
Fix for bug 1600: alpha sort doesn't work on linked (alt-d) objects

16 years agoBug fix, irc report.
Ton Roosendaal [Mon, 22 Nov 2004 11:48:51 +0000 (11:48 +0000)]
Bug fix, irc report.

Move to layer buttons, using SHIFT+hotkeys to set button values and use
mouse to press OK undid the last change, this due to active flag hanging
on that button. It now clears hotkey active flags on mouseclick first.

16 years agoFix for bugs: 1788 (forces) and 1799 (python delattr on game objects)
Kester Maddock [Mon, 22 Nov 2004 10:19:19 +0000 (10:19 +0000)]
Fix for bugs: 1788 (forces) and 1799 (python delattr on game objects)
Use Polytope collision for faster mesh intersection tests, so SOLID can actually use that qhull lib now.

16 years agoFix stereo window creation
Kester Maddock [Mon, 22 Nov 2004 10:09:08 +0000 (10:09 +0000)]
Fix stereo window creation

16 years agoBug fix #1838
Ton Roosendaal [Sun, 21 Nov 2004 22:37:06 +0000 (22:37 +0000)]
Bug fix #1838

AO option "Use sky" or "Use tex" now also take option "Use distances" into
account, so you can control shades of AO better then.

16 years agoDisabled B-B to goto circle selecting on armature edit mode.
Ton Roosendaal [Sun, 21 Nov 2004 14:39:20 +0000 (14:39 +0000)]
Disabled B-B to goto circle selecting on armature edit mode.

16 years agoBug #1865
Ton Roosendaal [Sun, 21 Nov 2004 13:25:54 +0000 (13:25 +0000)]
Bug #1865

On appending in posemoding, Blender could crash.
Found out the new 'select appended' also sets the 'active base/object'.
This isn't OK on that level of the code, 'active' exists (and needs to be
set) on UI code level in src/, not in the middle of file reading function.

Also removed weird negative bitflag that enforced 'select appended' to
be default. If you want that, set the flag itself in do_versions or so.
In my opinion it is best saved in .B.blend instead. Another time...

16 years agoFix for #1864
Ton Roosendaal [Sun, 21 Nov 2004 12:23:21 +0000 (12:23 +0000)]
Fix for #1864

In transform code the old global G.totvertsel was still used to define
centroid (editmesh). Replaced with nice local variable.

16 years agoBug fix #1859
Ton Roosendaal [Sun, 21 Nov 2004 11:44:50 +0000 (11:44 +0000)]
Bug fix #1859

Appending or Linking data from other file always cleared scene scriptlinks,
due to having 1 line of code just on wrong location... is bug since 2.25,
so finally something again I didn't recently break in working code :)

16 years agoFix for strange (showed in windows only) error that delivered flat curve
Ton Roosendaal [Sun, 21 Nov 2004 10:42:42 +0000 (10:42 +0000)]
Fix for strange (showed in windows only) error that delivered flat curve
deforms by default. Proved to be a [3] array passed on to function needing
[4] array. Bad bad...
Thanks Ole for finding it! :)

16 years ago- bug fix #1843
Jiri Hnidek [Sat, 20 Nov 2004 11:59:44 +0000 (11:59 +0000)]
- bug fix #1843

  https://projects.blender.org/tracker/index.php?func=detail&aid=1843&group_id=9&atid=125

  function find_basis_mball() sometimes returned duplicated MetaBall as basis mball, which caused crash of Blender. It happened only when basis MBall object was used for duplication. It was propably caused by some changes in duplicator code.

16 years agoBugreports keep coming in... including real bad one.
Ton Roosendaal [Fri, 19 Nov 2004 22:44:06 +0000 (22:44 +0000)]
Bugreports keep coming in... including real bad one.

- Deformed mesh didnt give correct 'orco' anymore on render
- Mesh editmode, "Separate loose parts", crash on empty mesh (no verts)
- Global undo; buttons sending redraw events gave extra undo push called
  "Make single user or local". That latter was wrong event handling for
  REDRAW event, harmless, until now :)

First one is a real showstopper... bah!

16 years agobump version to 2.35a for scons v2.35a
Wouter van Heyst [Thu, 18 Nov 2004 15:39:05 +0000 (15:39 +0000)]
bump version to 2.35a for scons

16 years agoUpped version for "make release" to 2.35a
Ton Roosendaal [Thu, 18 Nov 2004 15:16:02 +0000 (15:16 +0000)]
Upped version for "make release" to 2.35a
Added release log text file

16 years agoFix for bug #forgot
Ton Roosendaal [Thu, 18 Nov 2004 14:35:29 +0000 (14:35 +0000)]
Fix for bug #forgot

Edge rotate tool didn't copy face material and smoothing flags.

16 years agoMade view3d "home" and "local view" and "zoom to selection" (dot key) doing
Ton Roosendaal [Thu, 18 Nov 2004 14:34:30 +0000 (14:34 +0000)]
Made view3d "home" and "local view" and "zoom to selection" (dot key) doing
all the same. The latter two didnt take aspect ratio of windows into account

16 years agoBug fix #1833
Ton Roosendaal [Thu, 18 Nov 2004 14:32:06 +0000 (14:32 +0000)]
Bug fix #1833

Switching to oops from outliner didn't call a view2d checking, needed because
oops uses different matrix methods than outliner.

16 years agoBug fix for #1835
Ton Roosendaal [Thu, 18 Nov 2004 13:58:37 +0000 (13:58 +0000)]
Bug fix for #1835

Found out the conversion functions for indices <-> framebuffer only went
up to 18 bits, making selection in zbuffer-select (or vpaint/faceselect
even) not work on large datasets. Provided you have 24 bits display, of
course.

This limit was just dangling in the code since long ago... modern times eh!

16 years agoIn plugin mode, blender's zbuffer will now also be filled, so it can be used
Alfredo de Greef [Thu, 18 Nov 2004 05:22:18 +0000 (05:22 +0000)]
In plugin mode, blender's zbuffer will now also be filled, so it can be used
with the zblur plugin for faster dof (or other seq.plugins that need the
zbuffer).
I don't think the conversion to a blender zbuffer value is quite correct,
but at least it does produce usable results for zblur without too much
differences with the blender render (at least not for the short tests that I
could do in this short time...)

16 years agoMaterial TexFace mode support was still not quite correct, didn't work for
Alfredo de Greef [Thu, 18 Nov 2004 01:50:09 +0000 (01:50 +0000)]
Material TexFace mode support was still not quite correct, didn't work for
objects that used faces having same image but not the same material.

16 years agoThree bugfixes from tracker;
Ton Roosendaal [Wed, 17 Nov 2004 17:15:36 +0000 (17:15 +0000)]
Three bugfixes from tracker;

- Nurbs objects didnt render ray-transp. Was caused by 1) wrong normal calc
  and 2) quads with vertices on same locations. Solved it with nice code that
  checks illegal quads and turns them into triangles
- Made 'physics engine' variable SUMO default
- Typo in toolbox fix; cyclic isn't F but C