11 years ago* Added 'set object as camera' operator
Matt Ebb [Tue, 6 Oct 2009 02:45:42 +0000 (02:45 +0000)]
* Added 'set object as camera' operator
3D View: View -> Cameras -> Set Object as Camera  (Ctrl Numpad 0)

11 years agoSmall fix for some old files crashing in particle drawing.
Janne Karhu [Mon, 5 Oct 2009 23:04:40 +0000 (23:04 +0000)]
Small fix for some old files crashing in particle drawing.

11 years ago[#19535]
Martin Poirier [Mon, 5 Oct 2009 20:31:41 +0000 (20:31 +0000)]

Save back proportional editing size to toolsettings after transform.

11 years ago[#19542]
Martin Poirier [Mon, 5 Oct 2009 20:30:47 +0000 (20:30 +0000)]

Correct spacing with snapping buttons in 3d view header.

11 years agoedge loop delete, should be a c macro but they cant do settings atm
Campbell Barton [Mon, 5 Oct 2009 19:42:48 +0000 (19:42 +0000)]
edge loop delete, should be a c macro but they cant do settings atm

11 years agoVBO:
Brecht Van Lommel [Mon, 5 Oct 2009 17:29:56 +0000 (17:29 +0000)]
* Disable use of EditMeshDerivedMesh for VBO drawing in editmode.
  This is crashed when using e.g. subsurf in editmode, as the DM
  is not an EditMeshDerivedMesh.

11 years agoVBO:
Brecht Van Lommel [Mon, 5 Oct 2009 16:48:52 +0000 (16:48 +0000)]
* Fix slowdown/freeze entering editmode on a high poly mesh,
  dm->getNumFaces can be slow, don't call it in a loop.
* Fix 64bit pointer casting warnings.

11 years agoVBO: disable VBO's by default. Not sure why this was not done, we
Brecht Van Lommel [Mon, 5 Oct 2009 16:40:13 +0000 (16:40 +0000)]
VBO: disable VBO's by default. Not sure why this was not done, we
agreed on this as a condition for the project to be merged.

11 years agoFixed [#19539] Texture > RGB Factor property doesn't appear in the UI
Thomas Dinges [Mon, 5 Oct 2009 15:59:12 +0000 (15:59 +0000)]
Fixed [#19539] Texture > RGB Factor property doesn't appear in the UI

11 years agoCocoa port : Fix bugs in clipboard operations
Damien Plisson [Mon, 5 Oct 2009 15:00:07 +0000 (15:00 +0000)]
Cocoa port : Fix bugs in clipboard operations

11 years agoGeneral particle bug fixes + few small goodies
Janne Karhu [Mon, 5 Oct 2009 13:25:56 +0000 (13:25 +0000)]
General particle bug fixes + few small goodies

The goodies:
* Curves can be used as normal dynamic effectors too with
  the new "curve" field shape.
* Group visualization has optional duplication counts for
  each object in the specified group.
* Object & group visualizations, which are done without
  taking the dupliobject's global position into account
  (unless the whole group is used). This is much nicer than
  the previous behavior, but I added a "Use Global Location"
  option for those who want to use it the old way.
* The active particle system's particles are now drawn a
  with theme coloured outline instead of pure white.
* Added object aligned velocity factors (buttons categorized
  and re-organized too).

Bug fixes:
* Absorption didn't work as the ui toggle button was forgotten.
* Some other force field ui tweaks.
* Crash after adding children and changing trails count.
* Display types "cross" and "axis" crashed.
* Particles weren't drawn with correct coloring.
* Billboards didn't update properly in viewport to camera
  location changes.
* Particle rotation wasn't recreated correctly from point cache.
* Changing particles amount crashed sometimes.
* Some files with child hair crashed on loading.
* Compiler warning fixes.
* Adding boids crashed on frame 1;

11 years agoCocoa port :
Damien Plisson [Mon, 5 Oct 2009 12:55:16 +0000 (12:55 +0000)]
Cocoa port :
- Window creation at preferred size
  Implement in Ghost the use of Cocoa functions to get the maximum visible rect (size and position) for the window contents (all screen excluding dock, top menu, and window title bar)
  Thus Apple specific code in window creation (wm_window.c & wm_apple.c) is no more needed => removed in case of Cocoa build

- Alert on exiting despite unsaved changes
  Add to GHOST method to maintain an all platforms (not apple specific anymore) status on unsaved changes
  Update GHOST_SystemCocoa to use this for asking or not user to confirm exit without saving changes

11 years agonormals were updated incorrectly in buffers when sculpting. Still not perfect.
Lukas Steiblys [Mon, 5 Oct 2009 09:03:35 +0000 (09:03 +0000)]
normals were updated incorrectly in buffers when sculpting. Still not perfect.

11 years agoremove unused defines, cant check every case but from grepping the souece it should...
Campbell Barton [Mon, 5 Oct 2009 07:08:59 +0000 (07:08 +0000)]
remove unused defines, cant check every case but from grepping the souece it should go ok.

11 years ago* changes/additions to volume lighting
Matt Ebb [Mon, 5 Oct 2009 02:59:47 +0000 (02:59 +0000)]
* changes/additions to volume lighting

Volumes can now receive shadows from external objects, either raytraced shadows or shadow maps.

To use external shadows, enable 'external shadows' in volume material 'lighting' panel. This an extra toggle since it causes a performance hit, but this can probably be revisited/optimised when the new raytrace accelerator is integrated. For shadow maps at least, it's still very quick.

Renamed 'scattering mode' to 'lighting mode' (a bit simpler to understand), and the options inside. Now there's:

- Shadeless
  takes light contribution, but without shadowing or self-shading (fast)
  good for fog-like volumes, such as mist, or underwater effects

- Shadowed (new)
  takes light contribution with shadows, but no self-shading. (medium)
  good for mist etc. with directional light sources

- Shaded
  takes light contribution with internal/external shadows, and self shading (slower)
  good for thicker/textured volumes like smoke

- Multiple scattering etc (still doesn't work properly, on the todo).

11 years ago* Unzip python bundle at the end of the build process. Patch by b333rt, thanks!
Nathan Letwory [Sun, 4 Oct 2009 20:11:55 +0000 (20:11 +0000)]
* Unzip python bundle at the end of the build process. Patch by b333rt, thanks!
* remove /ARCH setting - is used only when building x86

11 years ago* update default physics settings for jahka
Nathan Letwory [Sun, 4 Oct 2009 19:53:06 +0000 (19:53 +0000)]
* update default physics settings for jahka

11 years agoVBOs weren't fully turned off in edit mode. Fixed that
Lukas Steiblys [Sat, 3 Oct 2009 22:14:19 +0000 (22:14 +0000)]
VBOs weren't fully turned off in edit mode. Fixed that

11 years agomathutils: bugfix for matrix * vector
Dalai Felinto [Sat, 3 Oct 2009 21:48:15 +0000 (21:48 +0000)]
mathutils: bugfix for matrix * vector

- terrible typo was making the multiplication to run in an infinite loop.
- Any matrix * vector multiplication would crash Blender.
import Mathutils
from Mathutils import *

vec_ray = Vector(0.0, 0.0, 1.0)
tilt_mat = RotationMatrix(0.0, 3, "y")
vec_ray = tilt_mat * vec_ray

11 years agoCocoa port : added standard menu in OSX menu bar
Damien Plisson [Sat, 3 Oct 2009 18:25:54 +0000 (18:25 +0000)]
Cocoa port : added standard menu in OSX menu bar

11 years agoSVN maintenance.
Guillermo S. Romero [Sat, 3 Oct 2009 16:21:47 +0000 (16:21 +0000)]
SVN maintenance.

11 years agosculpt mode crash fix when VBOs disabled
Lukas Steiblys [Sat, 3 Oct 2009 16:21:35 +0000 (16:21 +0000)]
sculpt mode crash fix when VBOs disabled

11 years agoimbusy GSoC'09 branch merge (Vertex Buffer Object support)
Lukas Steiblys [Sat, 3 Oct 2009 15:35:01 +0000 (15:35 +0000)]
imbusy GSoC'09 branch merge (Vertex Buffer Object support)

11 years agoUI: Bugfixes
Joshua Leung [Sat, 3 Oct 2009 11:23:31 +0000 (11:23 +0000)]
UI: Bugfixes

* #19529: Saving in edit mode causes problems in mode buttons when reopening
* Fixed compiler warning in writefile for mingw
* AnimData for Lamp data was not recognised by RNA

11 years agoUI tweaks
William Reynish [Sat, 3 Oct 2009 11:19:14 +0000 (11:19 +0000)]
UI tweaks

*Fixed some spacing issues in 3D View and Outliner headers
*Made the Bone properties layout consistent with Object properties
*Put Rotation Mode menus below transformation channels, being less important.
*Tiny layout tweak for area lamps

11 years agoKeying Sets UI:
Joshua Leung [Sat, 3 Oct 2009 04:21:38 +0000 (04:21 +0000)]
Keying Sets UI:

Added a way to view and edit Keying Sets via the Scene Buttons. These are still some tweaks needed to make this really workable, but should still work well enough for simply viewing and tweaking existing Keying Sets created using other means.

Additional bugfixes:
* Adjusted the size of labels on properties that had a 'label' for their name. Now it uses 1/3 of the total width instead, which looks much better for most cases.
* Added missing entries for adding Force Fields from the Info-header 'Add' menu. At some point we should unify this menu with the popup operator's one, since this is exactly the kind of situation we had hoped in avoid with new UI architectures.
* Moved all the operator defines for keyframing stuff to the 'intern' anim header instead

11 years agoF-Modifiers: Fix for Function Generator's "type" field not working
Joshua Leung [Fri, 2 Oct 2009 23:36:02 +0000 (23:36 +0000)]
F-Modifiers: Fix for Function Generator's "type" field not working

The field in RNA got renamed, but the UI code didn't get corrected, so the field for this wasn't working

11 years agoQuick Animation Editors Bugfix:
Joshua Leung [Fri, 2 Oct 2009 23:28:58 +0000 (23:28 +0000)]
Quick Animation Editors Bugfix:

The settings for expanding the set of materials and/or particles on Objects were inverted, resulting in the wrong icon being shown.

11 years agoFixed [#19506] Missing buttons : Curve Guide.
Thomas Dinges [Fri, 2 Oct 2009 20:15:25 +0000 (20:15 +0000)]
Fixed [#19506] Missing buttons : Curve Guide.

Jahka: please check on the Kink type and axis RNA Wrapping.
Todo: Make Curve Guide Field only available for Curve Objects.

11 years ago* due to the setup of headers in mingw 4.4.0, includes could mess up. Making sure...
Nathan Letwory [Fri, 2 Oct 2009 15:51:25 +0000 (15:51 +0000)]
* due to the setup of headers in mingw 4.4.0, includes could mess up. Making sure that windows.h isn't included where it shouln't (outside of __cplusplus)

11 years agoFix for [#19524] Lamp icons are not updated in outliner.
Thomas Dinges [Fri, 2 Oct 2009 15:27:26 +0000 (15:27 +0000)]
Fix for [#19524] Lamp icons are not updated in outliner.

11 years agoSmoke:
Daniel Genrich [Fri, 2 Oct 2009 14:40:51 +0000 (14:40 +0000)]
* Fix loading issue of blend files with smoke collision objects (was disabled on purpose since it will be subject of change, but can be solved using do_versions() later)

11 years agoAnim Bugfixes:
Joshua Leung [Fri, 2 Oct 2009 11:15:24 +0000 (11:15 +0000)]
Anim Bugfixes:

* Add F-Modifiers (for Graph Editor) was using a buggy poll() method. Silly typo.
* Bone groups now get duplicated when duplicating an armature object

11 years agoSmoke:
Daniel Genrich [Fri, 2 Oct 2009 11:09:05 +0000 (11:09 +0000)]
* Dissolve is back
* Obstacles coming back (some bugs left i think)

11 years agoCocoa port : first Cocoa version of GHOST_DisplayManagerCocoa
Damien Plisson [Fri, 2 Oct 2009 07:20:33 +0000 (07:20 +0000)]
Cocoa port : first Cocoa version of GHOST_DisplayManagerCocoa

11 years agoMove Inverse Kinematics panel to Constraint context. Make iTaSC parameter panel more...
Benoit Bolsee [Fri, 2 Oct 2009 07:20:07 +0000 (07:20 +0000)]
Move Inverse Kinematics panel to Constraint context. Make iTaSC parameter panel more readable.

11 years agoprojection painting changes from 2.4x r23600
Campbell Barton [Fri, 2 Oct 2009 07:03:58 +0000 (07:03 +0000)]
projection painting changes from 2.4x r23600

11 years agowin32 was using iconv even when international was disabled.
Campbell Barton [Fri, 2 Oct 2009 03:09:17 +0000 (03:09 +0000)]
win32 was using iconv even when international was disabled.

11 years agoFix #19311: adding/opening datablocks did not always make the right
Brecht Van Lommel [Thu, 1 Oct 2009 23:32:57 +0000 (23:32 +0000)]
Fix #19311: adding/opening datablocks did not always make the right
one active. Now there's a function to get the pointer + property from
the UI, just like for the animation operators.

Also two fixes for fileselect events, regions are now preserved so that
context is restored to the old region, and the cancel callback is called
when the operator is cancelled.

11 years agonetrender: first draft for process jobs, to be able to run arbitrary commands on...
Martin Poirier [Thu, 1 Oct 2009 18:57:22 +0000 (18:57 +0000)]
netrender: first draft for process jobs, to be able to run arbitrary commands on slaves. This could be used to bake physics on network or whatnot.

11 years agoBug fix
Martin Poirier [Thu, 1 Oct 2009 18:00:00 +0000 (18:00 +0000)]
Bug fix
Snapping: transform snap in editmode couldn't snap to data in the same mesh.

11 years agoFix cmake compilation on Windows, adding pthread includes,
Brecht Van Lommel [Thu, 1 Oct 2009 17:24:24 +0000 (17:24 +0000)]
Fix cmake compilation on Windows, adding pthread includes,
patch by Guillaume, thanks!

11 years agoTexture stack influences are now all separate values, and negative
Brecht Van Lommel [Thu, 1 Oct 2009 17:15:23 +0000 (17:15 +0000)]
Texture stack influences are now all separate values, and negative
mapped values now have their influence negated instead. Also a few
RNA changes for TextureSlot.

Bumped subversion for the version patch.

11 years agoBrought back mousewheel multicut to Ctrl-R loopcut tool that was recently added....
Roland Hess [Thu, 1 Oct 2009 16:37:08 +0000 (16:37 +0000)]
Brought back mousewheel multicut to Ctrl-R loopcut tool that was recently added. Tweak still doesn't work for the loopcut op, but it didn't before, so at least we're advancing.

11 years agoFixing scons compile on windows.
Martin Poirier [Thu, 1 Oct 2009 16:32:33 +0000 (16:32 +0000)]
Fixing scons compile on windows.

Since bli_threads.h now includes pthreads directly, we need to had instructions in SConscripts everywhere for proper include path.

Frankly, I feel like this should be done in a global manner and not in a per lib fashion, but that is for another day.

This commit also fixes more missing properties

11 years agoFix crashes with .blend files saved in particle mode, derivedmesh
Brecht Van Lommel [Thu, 1 Oct 2009 16:30:05 +0000 (16:30 +0000)]
Fix crashes with .blend files saved in particle mode, derivedmesh
can't be assumed to be made yet then.

11 years agoFixed a part of [#19494]. Transform Lock Options didn't updated 3D View's Transform...
Thomas Dinges [Thu, 1 Oct 2009 14:41:45 +0000 (14:41 +0000)]
Fixed a part of [#19494]. Transform Lock Options didn't updated 3D View's Transform manipulator.

* Minor Code tweak in material RNA.

11 years agoFix #19513: scroll wheel did not work when over disabled buttons.
Brecht Van Lommel [Thu, 1 Oct 2009 12:33:35 +0000 (12:33 +0000)]
Fix #19513: scroll wheel did not work when over disabled buttons.

11 years agoonly link against python when its enabled
Campbell Barton [Thu, 1 Oct 2009 11:21:40 +0000 (11:21 +0000)]
only link against python when its enabled
remove duplicate linking flags (looks like a copy/paste error)

11 years agoCocoa port, events WIP:
Damien Plisson [Thu, 1 Oct 2009 08:58:09 +0000 (08:58 +0000)]
Cocoa port, events WIP:
- Fix keyboard keymap
- NSAutoReleasePool now drained at every cycle
- Tablet events combined with mouse events now handled

11 years ago* Added proper update/conversions for changing between degrees and "mm" in camera
Matt Ebb [Thu, 1 Oct 2009 04:14:43 +0000 (04:14 +0000)]
* Added proper update/conversions for changing between degrees and "mm" in camera

11 years agoUse curve twist for the CurveDeform modifier and bones (anything that uses curve_defo...
Campbell Barton [Wed, 30 Sep 2009 23:31:10 +0000 (23:31 +0000)]
Use curve twist for the CurveDeform modifier and bones (anything that uses curve_deform_verts() and curve_deform_vector()).
So means minimum twist and twist smoothing are now used.

the Z up quaternion from the path is rotated to match the up axis given.

There was no logical rule for the up vector, some cases flipped the normals when used with the CurveDeform modifier.
Use the default X-Up behavior and match other settings with this. (comments explain this in detail).

- Interpolating quaternions didn't work in some cases, disabled for now.
- 'no_rot_axis' is different from in 2.4x since it now removes rotation from the tilt whereas before it edited the axis before calculating the tilt.

11 years agoUnified effector functionality for particles, cloth and softbody
Janne Karhu [Wed, 30 Sep 2009 22:10:14 +0000 (22:10 +0000)]
Unified effector functionality for particles, cloth and softbody

* Unified scene wide gravity (currently in scene buttons)
  instead of each simulation having it's own gravity.
* Weight parameters for all effectors and an effector group
* Every effector can use noise.
* Most effectors have "shapes" point, plane, surface, every point.
- "Point" is most like the old effectors and uses the
  effector location as the effector point.
- "Plane" uses the closest point on effectors local xy-plane
  as the effector point.
- "Surface" uses the closest point on an effector object's
  surface as the effector point.
- "Every Point" uses every point in a mesh effector object
  as an effector point.
- The falloff is calculated from this point, so for example
  with "surface" shape and "use only negative z axis" it's
  possible to apply force only "inside" the effector object.
* Spherical effector is now renamed as "force" as it's no longer
  just spherical.
* New effector parameter "flow", which makes the effector act as
  surrounding air velocity, so the resulting force is
  proportional to the velocity difference of the point and "air
  velocity". For example a wind field with flow=1.0 results in
  proper non-accelerating wind.
* New effector fields "turbulence", which creates nice random
  flow paths, and "drag", which slows the points down.
* Much improved vortex field.
* Effectors can now effect particle rotation as well as location.
* Use full, or only positive/negative z-axis to apply force
  (note. the z-axis is the surface normal in the case of
  effector shape "surface")
* New "force field" submenu in add menu, which adds an empty
  with the chosen effector (curve object for corve guides).
* Other dynamics should be quite easy to add to the effector
  system too if wanted.
* "Unified" doesn't mean that force fields give the exact same results for
  particles, softbody & cloth, since their final effect depends on many external
  factors, like for example the surface area of the effected faces.

Code changes
* Subversion bump for correct handling of global gravity.
* Separate ui py file for common dynamics stuff.
* Particle settings updating is flushed with it's id through

Known issues
* Curve guides don't yet have all ui buttons in place, but they
  should work none the less.
* Hair dynamics don't yet respect force fields.

Other changes
* Particle emission defaults now to frames 1-200 with life of 50
  frames to fill the whole default timeline.
* Many particles drawing related crashes fixed.
* Sometimes particles didn't update on first frame properly.
* Hair with object/group visualization didn't work properly.
* Memory leaks with PointCacheID lists (Genscher, remember to
  free pidlists after use :).

11 years agobuilding without bullet didnt work
Campbell Barton [Wed, 30 Sep 2009 21:31:08 +0000 (21:31 +0000)]
building without bullet didnt work

11 years agoUpdate MSVC project files
Benoit Bolsee [Wed, 30 Sep 2009 19:51:12 +0000 (19:51 +0000)]
Update MSVC project files

11 years agoRender & Compositing Thread Fixes
Brecht Van Lommel [Wed, 30 Sep 2009 18:18:32 +0000 (18:18 +0000)]
Render & Compositing Thread Fixes

* Rendering twice or more could crash layer/pass buttons.
* Compositing would crash while drawing the image.
* Rendering animations could also crash drawing the image.
* Compositing could crash
* Starting to rendering while preview render / compo was
  still running could crash.
* Exiting while rendering an animation would not abort the
  renderer properly, making Blender seemingly freeze.
* Fixes theoretically possible issue with setting malloc
  lock with nested threads.
* Drawing previews inside nodes could crash when those nodes
  were being rendered at the same time.

There's more crashes, manipulating the scene data or undo can
still crash, this commit only focuses on making sure the image
buffer and render result access is thread safe.

* Rather than assuming the render result does not get freed
  during render, which seems to be quite difficult to do given
  that e.g. the compositor is allowed to change the size of
  the buffer or output different passes, the render result is
  now protected with a read/write mutex.
* The read/write mutex allows multiple readers (and pixel
  writers) at the same time, but only allows one writer to
  manipulate the data structure.
* Added BKE_image_acquire_ibuf/BKE_image_release_ibuf to access
  images being rendered, cases where this is not needed (most
  code) can still use BKE_image_get_ibuf.
* The job manager now allows only one rendering job at the same
  time, rather than the G.rendering check which was not reliable.

11 years agoSVN maintenance.
Guillermo S. Romero [Wed, 30 Sep 2009 17:13:57 +0000 (17:13 +0000)]
SVN maintenance.

11 years agosvn merge -r23566...
Campbell Barton [Wed, 30 Sep 2009 13:58:21 +0000 (13:58 +0000)]
svn merge -r23566:23567

11 years agoCocoa port start:
Damien Plisson [Wed, 30 Sep 2009 08:47:39 +0000 (08:47 +0000)]
Cocoa port start:
GHOST* & .h files creation
First Cocoa version of
CMake files update to allow optional (WITH_COCOA option) Cocoa version build - disabled by default
SCons files are not updated to allow Cocoa build (the ghost .mm files)

11 years agoAnimato: Bugfixes
Joshua Leung [Wed, 30 Sep 2009 04:59:14 +0000 (04:59 +0000)]
Animato: Bugfixes

* #19501: Only the first user of multi-user IPO's were getting converted to AnimData.
Now, this AnimData gets converted multiple times - once for each user. This will mean that multi-user actions will no longer be multi-user after conversion though, although this could be fixed manually if there really is such a need.

* #19503: Nasty memory leaks when duplicating objects with AnimData
Fixed a few little oversights made when coding the copying code for NLA-data (which resulted in exponential copying-loops of doom), and sanitised the AnimData copying code for ID-blocks to be simpler to manage.

11 years ago- rather then passing the python namespace dictionary to the controller function...
Campbell Barton [Tue, 29 Sep 2009 22:49:33 +0000 (22:49 +0000)]
- rather then passing the python namespace dictionary to the controller function get the namespace from the converter.
- renamed SetPythonDictionary() to SetPyNamespace()
- remove IsLight(), GetGameObjectType() existed before this but wasnt used for lights.

11 years agoRework of volume shading
Matt Ebb [Tue, 29 Sep 2009 22:01:32 +0000 (22:01 +0000)]
Rework of volume shading

After code review and experimentation, this commit makes some changes to the way that volumes are shaded. Previously, there were problems with the 'scattering' component, in that it wasn't physically correct - it didn't conserve energy and was just acting as a brightness multiplier. This has been changed to be more correct, so that as the light is scattered out of the volume, there is less remaining to penetrate through.

Since this behaviour is very similar to absorption but more useful, absorption has been removed and has been replaced by a 'transmission colour' - controlling the colour of light penetrating through the volume after it has been scattered/absorbed. As well as this, there's now 'reflection', a non-physically correct RGB multiplier for out-scattered light. This is handy for tweaking the overall colour of the volume, without having to worry about wavelength dependent absorption, and its effects on transmitted light. Now at least, even though there is the ability to tweak things non-physically, volume shading is physically based by default, and has a better combination of correctness and ease of use.

There's more detailed information and example images here:

Also did some tweaks/optimisation:
* Removed shading step size (was a bit annoying, if it comes back, it will be in a different form)
* Removed phase function options, now just one asymmetry slider controls the range between back-scattering, isotropic scattering, and forward scattering. (note, more extreme values gives artifacts with light cache, will fix...)
* Disabled the extra 'bounce lights' from the preview render for volumes, speeds updates significantly
* Enabled voxeldata texture in preview render
* Fixed volume shadows (they were too dark, fixed by avoiding using the shadfac/AddAlphaLight stuff)

More revisions to come later...

11 years agooption to build the BGE without python, uses existing python check (cmake and scons)
Campbell Barton [Tue, 29 Sep 2009 21:42:40 +0000 (21:42 +0000)]
option to build the BGE without python, uses existing python check (cmake and scons)
when python is disabled videotextures are not built.

11 years agoFix link problem: Rename libed_preview -> libed_render
Diego Borghetti [Tue, 29 Sep 2009 20:26:06 +0000 (20:26 +0000)]
Fix link problem: Rename libed_preview -> libed_render

11 years agoSorry, three commits in one, became difficult to untangle..
Brecht Van Lommel [Tue, 29 Sep 2009 19:12:12 +0000 (19:12 +0000)]
Sorry, three commits in one, became difficult to untangle..

Editors Modules

* render/ module added in editors, moved the preview render code there and
  also shading related operators.
* physics/ module made more consistent with other modules. renaming files,
  making a single physics_ops.c for operators and keymaps. Also move all
  particle related operators here now.
* space_buttons/ now should have only operators relevant to the buttons

Updates & Notifiers

* Material/Texture/World/Lamp can now be passed to DAG_id_flush_update,
  which will go back to a callback in editors. Eventually these should
  be in the depsgraph itself, but for now this gives a unified call for
  doing updates.
* GLSL materials are now refreshed on changes. There's still various
  cases missing,
* Preview icons now hook into this system, solving various update cases
  that were missed before.
* Also fixes issue in my last commit, where some preview would not render,
  problem is avoided in the new system.

Icon Rendering

* On systems with support for non-power of two textures, an OpenGL texture
  is now used instead of glDrawPixels. This avoids problems with icons get
  clipped on region borders. On my Linux desktop, this gives an 1.1x speedup,
  and on my Mac laptop a 2.3x speedup overall in redrawing the full window,
  with the default setup. The glDrawPixels implementation on Mac seems to
  have a lot of overhread.
* Preview icons are now drawn using proper premul alpha, and never faded so
  you can see them clearly.
* Also tried to fix issue with texture node preview rendering, globals can't
  be used with threads reliably.

11 years agoadding back changes from soc-2009-kaz branch.
Campbell Barton [Tue, 29 Sep 2009 15:27:00 +0000 (15:27 +0000)]
adding back changes from soc-2009-kaz branch.

11 years agoCopying scripts from 2.4x without 2.5x changes
Campbell Barton [Tue, 29 Sep 2009 15:16:22 +0000 (15:16 +0000)]
Copying scripts from 2.4x without 2.5x changes

11 years agohistory for these files was lost, will use "svn cp ....." to get the scripts from...
Campbell Barton [Tue, 29 Sep 2009 15:08:23 +0000 (15:08 +0000)]
history for these files was lost, will use "svn cp ....." to get the scripts from 2.4x and apply kazanbas's updates.

11 years agoFixed import scripts: OBJ, 3DS. 2 bugs still perist though: imported meshes appear...
Arystanbek Dyussenov [Tue, 29 Sep 2009 12:34:05 +0000 (12:34 +0000)]
Fixed import scripts: OBJ, 3DS. 2 bugs still perist though: imported meshes appear upside-down (foreach_set?) and materials don't import.

11 years agoFixed export scripts: 3DS, OBJ, X3D, FBX. These need testing now.
Arystanbek Dyussenov [Tue, 29 Sep 2009 12:16:58 +0000 (12:16 +0000)]
Fixed export scripts: 3DS, OBJ, X3D, FBX. These need testing now.

11 years agoFix for CMake/OS X, would fail to copy files to bundle sometimes,
Brecht Van Lommel [Tue, 29 Sep 2009 09:48:30 +0000 (09:48 +0000)]
Fix for CMake/OS X, would fail to copy files to bundle sometimes,
doing make twice would avoid this, but that's not very convenient.

11 years agoremove ray sensors own logic manager (now stored in parent class) + other minor changes.
Campbell Barton [Tue, 29 Sep 2009 07:51:54 +0000 (07:51 +0000)]
remove ray sensors own logic manager (now stored in parent class) + other minor changes.

11 years agobge player - stubs update
Dalai Felinto [Tue, 29 Sep 2009 05:22:44 +0000 (05:22 +0000)]
bge player - stubs update
*note in order to build blenderplayer with cmake+msvc one needs to comment all smoke references in stubs.c
- scons + msvc is building fine (raising some warnings for the smole references though)
- cmake in linux should be building as well (the smoke references were inserted in stubs to please this building environment IIRC)

11 years agoBugfix #19490: Adding UV texture, adds Vertex color instead
Joshua Leung [Tue, 29 Sep 2009 02:19:27 +0000 (02:19 +0000)]
Bugfix #19490: Adding UV texture, adds Vertex color instead

Seems to have been a copy+paste error (code for Vertex Color adding was pasted in place of texture paint). Restored the code from an earlier revision (from another file).

11 years agoRemoved the termporary defines added to make the Game Engine compile. Hopefully this...
Joshua Leung [Tue, 29 Sep 2009 01:52:54 +0000 (01:52 +0000)]
Removed the termporary defines added to make the Game Engine compile. Hopefully this fixes all of the cases which broke.

11 years agoAdding back more functionalities for transform orientations.
Martin Poirier [Mon, 28 Sep 2009 19:49:36 +0000 (19:49 +0000)]
Adding back more functionalities for transform orientations.

Create new orientation is now Ctrl-Alt-Space (Alt-Space is select orientation and the old ctrl-shift-c is taken by add constraints).

New orientation panel in 3d view sidebar (nkey) has operator buttons for select, create and delete. Eventually, this should become a list.

Note that orientation operators are missing notifiers to properly redraw the 3d view and its header properly.

11 years agoPreview icon rendering for menus now runs in a separate thread, to avoid
Brecht Van Lommel [Mon, 28 Sep 2009 18:33:45 +0000 (18:33 +0000)]
Preview icon rendering for menus now runs in a separate thread, to avoid
blocking the user when opening a menu. Material and texture buttons now
display these icons in the list. Also fixes #19387, icon and full preview
render at the same time would crash.

I'm not really convinced this is thread-safe, but on the other hand also
not sure regular preview render is really thread-safe yet.

11 years agoFix python error in boids panel, missing variable psys.
Brecht Van Lommel [Mon, 28 Sep 2009 16:13:23 +0000 (16:13 +0000)]
Fix python error in boids panel, missing variable psys.

11 years agoFix #19483: error using FBX export script, diffuse_reflection
Brecht Van Lommel [Mon, 28 Sep 2009 16:11:55 +0000 (16:11 +0000)]
Fix #19483: error using FBX export script, diffuse_reflection
changed to diffuse_intensity.

11 years agoFix potential crash for file operators that don't define
Brecht Van Lommel [Mon, 28 Sep 2009 16:11:06 +0000 (16:11 +0000)]
Fix potential crash for file operators that don't define
a "path" property, now it will just give a warning.

11 years agoFix compile problem on OS X Snow Leopard. The Mac code for dynamic
Brecht Van Lommel [Mon, 28 Sep 2009 16:05:34 +0000 (16:05 +0000)]
Fix compile problem on OS X Snow Leopard. The Mac code for dynamic
library loading was using some non-public OS X functions, which give
linking issues for me. Since OS X 10.3 standard unix dlopen() is
supported, so I just removed this code, we don't support earlier
versions anyway.

11 years agoFix drawing of MENU buttons with only an icon, was not aligned right
Brecht Van Lommel [Mon, 28 Sep 2009 15:59:09 +0000 (15:59 +0000)]
Fix drawing of MENU buttons with only an icon, was not aligned right
and showing unneeded triangles (+ buttons in Boids Brain).

11 years ago* Copy() -> Clone() (even though these hopefully will be obliterated from extern...
Nathan Letwory [Mon, 28 Sep 2009 15:49:26 +0000 (15:49 +0000)]
* Copy() -> Clone() (even though these hopefully will be obliterated from extern/ soon)
* remove reference to docs SConscript
* python dbg commit - somehow this one was left uncommitted when I was working on r23465 and r23464

11 years agoFile paths: use release/ for scripts if possible again, this got
Brecht Van Lommel [Mon, 28 Sep 2009 15:47:05 +0000 (15:47 +0000)]
File paths: use release/ for scripts if possible again, this got
changed with the file path changes, the reason to check this first
is that it allows to edit py scripts without having to run the
build system for each change.

11 years agoFix #19479: ctrl+N could temporarily freeze the window when user
Brecht Van Lommel [Mon, 28 Sep 2009 15:34:15 +0000 (15:34 +0000)]
Fix #19479: ctrl+N could temporarily freeze the window when user
preferences were saved from a separate window. Missing transfor of
active window state to the new window.

11 years agoFix #19477: transform manipulator did not work correct with
Brecht Van Lommel [Mon, 28 Sep 2009 15:14:52 +0000 (15:14 +0000)]
Fix #19477: transform manipulator did not work correct with
quad view, got wrong context.

11 years agoFix #19468: particle mode crash in transform, when there are
Brecht Van Lommel [Mon, 28 Sep 2009 14:51:42 +0000 (14:51 +0000)]
Fix #19468: particle mode crash in transform, when there are
no editable particles.

11 years agoFix #19453: rendering with mesh in edit mode would put the object
Brecht Van Lommel [Mon, 28 Sep 2009 14:40:37 +0000 (14:40 +0000)]
Fix #19453: rendering with mesh in edit mode would put the object
partially back in object mode, disabling e.g. X delete.

11 years agoFix #19351: items in outliner disappear prematurely. Note icons
Brecht Van Lommel [Mon, 28 Sep 2009 14:33:38 +0000 (14:33 +0000)]
Fix #19351: items in outliner disappear prematurely. Note icons
still disappear too soon, but this is an issue in the icon system,
same happens on all buttons, will have a fix for this later.

11 years agoRNA
Brecht Van Lommel [Mon, 28 Sep 2009 14:28:45 +0000 (14:28 +0000)]
* Move mesh API functions to mesh_data.c, would like to keep
  RNA layer fairly thin, any non-trivial functions shoud be
  in their modules.
* Replace mesh.create_copy by generic id.copy.
* Fix #19250: Mesh.add_geometry() in editmode fails silently,
  now gives an error.

11 years agomissing Del key in the keymaps where Xkey was used
Campbell Barton [Mon, 28 Sep 2009 12:33:52 +0000 (12:33 +0000)]
missing Del key in the keymaps where Xkey was used

11 years agoadd temp defines to keep the game engine building, should be fixed properly.
Campbell Barton [Mon, 28 Sep 2009 12:20:56 +0000 (12:20 +0000)]
add temp defines to keep the game engine building, should be fixed properly.
fix implicit declaration too.

11 years agoFile Browser fixes:
Brecht Van Lommel [Mon, 28 Sep 2009 12:10:23 +0000 (12:10 +0000)]
File Browser fixes:

* The code to draw only visible items was not working, giving slow
  performance with many files (bug #19469).
* Fix detailed list display on non-windows, would give overlapping text.
* Fix folders with many files not displaying all items, changed short to
  int in various places, was overflowing.
* Recreate layout on area resizes, file view gets out of sync otherwise.
* Workaround for v2d height not being correct with image display due to
* Fix view2d code to compute minimum scroller size, this would make the
  scroller go outside of its bounds.

11 years agojpeg2000 presets were broken.
Campbell Barton [Mon, 28 Sep 2009 12:10:13 +0000 (12:10 +0000)]
jpeg2000 presets were broken.

11 years agoCompile fix for GameEngine
Joshua Leung [Mon, 28 Sep 2009 11:29:07 +0000 (11:29 +0000)]
Compile fix for GameEngine

11 years agoDurian Feature Request: Rotation Modes for Objects
Joshua Leung [Mon, 28 Sep 2009 10:19:20 +0000 (10:19 +0000)]
Durian Feature Request: Rotation Modes for Objects

This (biggish) commit generalises the rotation modes functionality added for Bones, allowing Objects to use the various Euler Rotation orders, Axis-Angle, and Quaternion rotation representations.

I've also cleaned up the nomenclature of the rotation-related settings so that the naming styles are more consistent with each other. Unfortunately, this will break all files involving object or bone rotation animation made in 2.5 versions (2.4x will still get correctly converted).

General Notes:
* By default, Objects still default to using Eulers, while Bones will use Quaternions by default still.
* I've fixed all areas that I'm currently aware of to work with these changes. However, there are probably a few places where I've missed a few changes (i.e. auto-keyframing will need attention later).
* Removed the old "IPO-Keys" stuff from Transform code. I'm unlikely to restore this in the near future, and trying to fix that to include support for this commit would have been too much work.

11 years agosvn merge -r23427:23428
Campbell Barton [Mon, 28 Sep 2009 09:59:21 +0000 (09:59 +0000)]
svn merge -r23427:23428

[#8358] Performance regression with raytraced refraction (from Matt Ebb)

11 years agoFix #19470: displaying depth pass could crash, conversion from
Brecht Van Lommel [Mon, 28 Sep 2009 09:06:28 +0000 (09:06 +0000)]
Fix #19470: displaying depth pass could crash, conversion from
float to byte was not working correct.

11 years agoFix #19482: setting cursor position in uv editor was not correct
Brecht Van Lommel [Mon, 28 Sep 2009 08:52:02 +0000 (08:52 +0000)]
Fix #19482: setting cursor position in uv editor was not correct
zoomed in, needed to make view2d offset for pixel rounding dependent
on zoom level.

11 years agoremove warnings, print errors if or fail to import
Campbell Barton [Mon, 28 Sep 2009 05:02:09 +0000 (05:02 +0000)]
remove warnings, print errors if or fail to import