16 years agoThe famous potential SDL audio fix (setenv("SDL_AUDIODRIVER", "dma", 1))...
Alexander Ewering [Wed, 3 Aug 2005 21:02:25 +0000 (21:02 +0000)]
The famous potential SDL audio fix (setenv("SDL_AUDIODRIVER", "dma", 1))...

Inside #ifdef __linux__ #ifndef __alpha__ ...

Who knows, it might help :)

16 years ago - removed BLO_findstruct_offset (obsolete)
Daniel Dunbar [Wed, 3 Aug 2005 19:56:27 +0000 (19:56 +0000)]
 - removed BLO_findstruct_offset (obsolete)
 - remove python access to Optimal and Subsurf flags (they don't
   work this way anymore, I suppose need to replace with python
   access to modifiers but not going to do right now).
 - removed interface access to OPTIMAL mode, needs to be rethough...
   this means at the moment subsurfs outside editmode always draw
   and render all edges

16 years ago - modify CCG to not crash when passed invalid faces, just ignores
Daniel Dunbar [Wed, 3 Aug 2005 19:27:19 +0000 (19:27 +0000)]
 - modify CCG to not crash when passed invalid faces, just ignores
   that face... this situation should still not happen with well
   written modifiers but at least it won't crash now
 - bug fix in mirror modifier, calculation during editmode did not
   check to make sure built mface's had valid indices... grr the
   ==0 tagging system is really a pain.
 - convert a few uiDefBut calls to use explicit type

16 years agoMade the screen redraw on loopcut cancel
Johnny Matthews [Wed, 3 Aug 2005 19:23:56 +0000 (19:23 +0000)]
Made the screen redraw on loopcut cancel

16 years ago - got rid of silly #define ..._BIT, #define ... (1<<..._BIT) stuff
Daniel Dunbar [Wed, 3 Aug 2005 18:48:22 +0000 (18:48 +0000)]
 - got rid of silly #define ..._BIT, #define ... (1<<..._BIT) stuff
 - switched almost all uiDefBut(..., TOG|BIT|..) to use UiDefButBit and the
   name of the actual bit define instead of just a magic constant, this makes
   searching the code much nicer. most of the credit here goes to LetterRip
   who did almost all of the conversions, I mostly just checked them over.

16 years agomoved some hardcoded constants into tweaking tresholds
Erwin Coumans [Wed, 3 Aug 2005 18:22:30 +0000 (18:22 +0000)]
moved some hardcoded constants into tweaking tresholds
exposed those tresholds to python (more 'expert' settings)

16 years ago - change modifier applyModifier[EM] function to not free derived argument
Daniel Dunbar [Wed, 3 Aug 2005 04:04:05 +0000 (04:04 +0000)]
 - change modifier applyModifier[EM] function to not free derived argument
 - added modifier_supportsMapping function
 - update CCG to set actual vertex normal (and not just
   interior face vertex normal, bla bla bla no one knows
   what this means nevermind).
 - renamed modifierType_get_info to modifierType_getInfo for
   consistency and to increase my commit line count.
 - update EditMeshDerivedMesh to calculate (and use new) normals
   when given deformed vertices
 - added
 - update editmode modifier calculation to also calculate a cage,
   not working 100% atm, in particular if a deformer follows a modifier
   that returns a DerivedMesh the cage is not accurate.
 - added ccg derivedmesh drawMapped{Vert,Face]NormalsEM functions
 - currently UI for selecting the cage mesh is rather irritating,
   will be updated

16 years agoPython 2.4 for MSVC 6.0 projectfiles.
Martin Poirier [Tue, 2 Aug 2005 23:20:33 +0000 (23:20 +0000)]
Python 2.4 for MSVC 6.0 projectfiles.

16 years agoFinalised support for compiling BULLET on linux.
Simon Clitherow [Tue, 2 Aug 2005 18:54:11 +0000 (18:54 +0000)]
Finalised support for compiling BULLET on linux.

Bullet is now off by default on all platforms until we get an OK
from Erwin. To enable it, change USE_PHYSICS to 'bullet' in your

16 years agoA little feature for Broken...
Johnny Matthews [Tue, 2 Aug 2005 18:20:36 +0000 (18:20 +0000)]
A little feature for Broken...

When choosing Subdivide from the w menu or Confirming the number of cuts in a subdivide multi, hold down the CTRL key and
instead of getting the original selection recreated on the new edges, get the "inner edges" as you would get if doing a loopcut. UI for this may change before release (perhaps a toggle button in edit buttons)

16 years ago_.NET projectfiles update_
Joseph Gilbert [Tue, 2 Aug 2005 17:02:40 +0000 (17:02 +0000)]
_.NET projectfiles update_
- links to python 2.4
(please update /lib/windows)

16 years agoadded python binding for debugdraw,
Erwin Coumans [Tue, 2 Aug 2005 14:59:49 +0000 (14:59 +0000)]
added python binding for debugdraw,
tweaked friction, some more preparations but no real functionality added yet

16 years ago_.NET projectfiles update_
Joseph Gilbert [Tue, 2 Aug 2005 13:44:49 +0000 (13:44 +0000)]
_.NET projectfiles update_
* converted files to .NET 2002
* removed unneeded projectfiles from bullet
* PHY_Bullet outputs to correct directories
* Bullet linked to activex and blenderplayer
* misc updates

16 years agoModifications for bullet were made and variables were defined only for windows. ...
D.J. Capelis [Tue, 2 Aug 2005 12:40:52 +0000 (12:40 +0000)]
Modifications for bullet were made and variables were defined only for windows.  This commit defines these variables for the other blender platforms helping SCons not to barf quite as quickly.  Scons is still unable to compile a fresh CVS checkout at the present time on linux, but now at least allows config.opts to be properly created.

The new defines for use_bullet are currently set as false until testing can take place to ensure proper compilation on those systems.  The existing use_bullet='true' on the windows platform was left untouched.

Please ensure that variables are defined on _all_ platforms in the future instead of just defining them for the system you're currently developing under.

16 years agoAdded support for compiling BULLET with scons on windows
Simon Clitherow [Mon, 1 Aug 2005 21:19:41 +0000 (21:19 +0000)]
Added support for compiling BULLET with scons on windows
using bandoler's patch as a basis (thanks!).

A couple of notes:

-  This is for windows only, I did not have a chance to try linux yet.

-  SConscript for PHY_Bullet may need tweaking (plus support
 for other platforms), but at least it's in there :)

Any problems, shout :)

16 years agoMake Loopcut in Faceselect mode able to enter Edgeslide and not get 'loop crosses...
Johnny Matthews [Mon, 1 Aug 2005 19:12:29 +0000 (19:12 +0000)]
Make Loopcut in Faceselect mode able to enter Edgeslide and not get 'loop crosses itself' message. Still need to work on selection out of this condition

16 years agoBMFont didn't define correct character size for "Screen 15" font for TAB and NBSP.
Martin Poirier [Mon, 1 Aug 2005 06:29:06 +0000 (06:29 +0000)]
BMFont didn't define correct character size for "Screen 15" font for TAB and NBSP.
Found out through ideasman's interactive console script.

16 years agoThis patches adds support for Font, Curve, Surface and Meta Objects in
Martin Poirier [Mon, 1 Aug 2005 06:01:24 +0000 (06:01 +0000)]
This patches adds support for Font, Curve, Surface and Meta Objects in
Blender.NMesh.GetRawFromObject through a displist conversion method as used by
Blender when converting them in the UI.

Notes: Objects with only edges (3D curves/polyline without bevel) do not have
normals, so they are all initialised to (1, 0, 0) on conversion

Converting from meta objects only work on the "mother ball". That is,
the object with the lower base name.
Example: "meta" for all the "meta.*" objects.

Meshes extracted from curve based objects (Font/2D filled curves)
contain both the filled surfaces and the outlines of the shapes.

Materials are taken from the object's material list. Material handling
in NMesh is incorrect anyway, as it always uses the materials from the
mesh, ignoring the setting in ob->colbits.

This patch also makes the include order a little clearer.
A couple of warnings have been fixed by using better types:
- Using char instead of short when parsing color values.
The "constructor" expects and uses char anyway.

- Explicit casting to short when storing normals back in mvert.

- Changing constant doubles to floats with "f" to make compiler happy.

The only warning left regards NMFace.flag which is stored as a short but is
used to fill in TFace.flag which is a char. I didn't want to change the
object's structure so I left it like that. I didn't add an explicit cast when
putting it back in TFace so that the warning can remind us that there might be
something to change there.

16 years agoWork for fix of #2256 "something weird with some buttons":
Chris Burt [Mon, 1 Aug 2005 03:36:46 +0000 (03:36 +0000)]
Work for fix of #2256 "something weird with some buttons":

NUMSLI buttons with retval of 0 can be used to trigger other buttons. Not
sure if this is best course of action but will investigate more. Until then
buttons_shading.c is clear of NUMSLI buttons with retval of 0 and now use
B_DIFF as retval argument (which happens to be 1).

16 years agoScripts updated:
Willian Padovani Germano [Mon, 1 Aug 2005 03:06:24 +0000 (03:06 +0000)]
Scripts updated:
- Jean-Michel Soler: 1) paths import -- ai module; 2) tex2uvbaker;
- Campbell Barton: obj exporter.

- Campbell also provided a patch (+docs) to add shader data access to Blender.Material.

Again, thanks guys and sorry for the long delay.

16 years agoMoved some theme-related defines to BIF_space.h from space.c
Chris Burt [Mon, 1 Aug 2005 01:46:10 +0000 (01:46 +0000)]
Moved some theme-related defines to BIF_space.h from space.c

16 years agoJust a little cleanup, removed an extra redraw....move along :)
Johnny Matthews [Sun, 31 Jul 2005 20:56:20 +0000 (20:56 +0000)]
Just a little cleanup, removed an extra redraw....move along :)

16 years agoSome more loop fixing, this time in loopcut
Johnny Matthews [Sun, 31 Jul 2005 20:40:27 +0000 (20:40 +0000)]
Some more loop fixing, this time in loopcut

16 years agoAdding a little idling to Edgeslide loop,
Johnny Matthews [Sun, 31 Jul 2005 20:18:38 +0000 (20:18 +0000)]
Adding a little idling to Edgeslide loop,

16 years agoyo bassam, here it is
Jens Ole Wund [Sun, 31 Jul 2005 20:01:15 +0000 (20:01 +0000)]
yo bassam, here it is
Action editor UI tweaking:
PageUpKey moves action up one row ( shift == move to top )
PageDownKey moves action down one row ( shift == move to bottom )
multiple selections allowed

16 years agoupdated vc7 projectfiles so they work with bullet
Erwin Coumans [Sun, 31 Jul 2005 14:40:51 +0000 (14:40 +0000)]
updated vc7 projectfiles so they work with bullet

16 years agoFor edgeslide control rail there are 2 options:
Johnny Matthews [Sat, 30 Jul 2005 19:50:51 +0000 (19:50 +0000)]
For edgeslide control rail there are 2 options:

Scroll Up/Down and Left/Right arrow key will cycle through the control edges in either direction.

I got rid of SHIFT for the time being.

16 years agoupdated testbed demo
Erwin Coumans [Sat, 30 Jul 2005 18:58:21 +0000 (18:58 +0000)]
updated testbed demo

16 years agoenable bullet for vc7 too by default (can be switched off easily)
Erwin Coumans [Sat, 30 Jul 2005 18:21:02 +0000 (18:21 +0000)]
enable bullet for vc7 too by default (can be switched off easily)

16 years agomore physics work, tuning parameters, hooking up friction etc.
Erwin Coumans [Sat, 30 Jul 2005 18:10:53 +0000 (18:10 +0000)]
more physics work, tuning parameters, hooking up friction etc.

16 years agoEdgeslide Mouse Movement Fix
Johnny Matthews [Sat, 30 Jul 2005 16:37:04 +0000 (16:37 +0000)]
Edgeslide Mouse Movement Fix

Edgeslide movement is now controlled by a line drawn between the endpoints of the 2 control rail edges. Edgeslide will
try to pick a control rail pair (will color green ATM) if you don't like the edge it picked, use the mouse wheel up to change it.
have to code mouse wheel down to go other direction still. Just ran out of time ATM and wanted to get this in for movement testing.

movement is in 1% per edge (so 1% out of -1 to 1)
CTRL makes it 10%
SHIFT makes it .1%

Se what you think and give me some feedback on functionality :) Code needs cleanup and comments, so don't crit that too much yet.

16 years agoadded PHY_Bullet vc7 projectfiles
Erwin Coumans [Sat, 30 Jul 2005 14:24:28 +0000 (14:24 +0000)]
added PHY_Bullet vc7 projectfiles
this one should be used, instead of extern\bullet\make\msvc_7_0\Physics_Interface1\CcdPhysics_vc7.vcproj and bullet\make\msvc_7_0\Physics_Interface1\PhysicsInterfaceCommon_vc7.vcproj

16 years agoFixed some warning shenanigans
Chris Burt [Sat, 30 Jul 2005 01:44:15 +0000 (01:44 +0000)]
Fixed some warning shenanigans

16 years agoFixing (hopefully) a stupid issue with rendering text objects:
Alexander Ewering [Sat, 30 Jul 2005 01:14:59 +0000 (01:14 +0000)]
Fixing (hopefully) a stupid issue with rendering text objects:

cu->curinfo.mat_nr appearently didn't get initialized to 0 when creating
a new curve / text object, thus assigning random material indices to
characters, which crashed when rendering.

I'm still not sure if this was the actual issue, though I'd hope so :)

For old files that crash on rendering, just enter editmode on EACH text
object, select all text, and assign a material to it.

I hope this fixes.

16 years agoFlush Edge selection down to verts in subdivide if you are in Vertex select mode
Johnny Matthews [Fri, 29 Jul 2005 20:07:01 +0000 (20:07 +0000)]
Flush Edge selection down to verts in subdivide if you are in Vertex select mode

16 years agoCommented out some debug printfs
Johnny Matthews [Fri, 29 Jul 2005 18:54:48 +0000 (18:54 +0000)]
Commented out some debug printfs

16 years agoAnother UV tweak for subdivide, It seems to work better now, still not perfect
Johnny Matthews [Fri, 29 Jul 2005 18:45:40 +0000 (18:45 +0000)]
Another UV tweak for subdivide,  It seems to work better now, still not perfect

16 years agoadded physics-debugging
Erwin Coumans [Fri, 29 Jul 2005 18:14:41 +0000 (18:14 +0000)]
added physics-debugging
didn't check every single file, so might have broken some gameengine stuff, will fix it this weekend!

16 years agoA Small change on Edgeslide while I try to come up with a better mouse interaction.
Johnny Matthews [Fri, 29 Jul 2005 14:20:48 +0000 (14:20 +0000)]
A Small change on Edgeslide while I try to come up with a better mouse interaction.

Move mouse  - 5%
SHIFT modifier - 1%
CTRL modifier - 10%

16 years ago>humm, .. this seems to define USE_BULLET for 1400 > _MSC_VER
Erwin Coumans [Fri, 29 Jul 2005 06:08:02 +0000 (06:08 +0000)]
>humm, .. this seems to define USE_BULLET for 1400 > _MSC_VER
>e.g.  my msvc6 and gcc in linux. right?

thanks bjornmose, is was a typo
(it only disabled bullet for Visual Studio 2006, which is not even in planning stage :)
Should be fixed now

16 years agoLinking to wrong zlib library. fixed!
Johnny Matthews [Thu, 28 Jul 2005 18:50:39 +0000 (18:50 +0000)]
Linking to wrong zlib library. fixed!

16 years ago_.NET projectfile updates_
Joseph Gilbert [Thu, 28 Jul 2005 18:31:16 +0000 (18:31 +0000)]
_.NET projectfile updates_
This fixes a number of build issues with msvc7 projectfiles
 * fixes the zlib problem
 * fully builds bullet + solid + blender
 * updates project files

16 years ago_build environment for bullet physics_
Joseph Gilbert [Thu, 28 Jul 2005 18:29:18 +0000 (18:29 +0000)]
_build environment for bullet physics_
- adds bullet projectfiles to the extern.sln build
(please rebuild extern.sln)

16 years agoFix for zlib with MSVC/SCONS. Should compile now. This does not fix the bullet issues...
Johnny Matthews [Thu, 28 Jul 2005 18:11:10 +0000 (18:11 +0000)]
Fix for zlib with MSVC/SCONS. Should compile now. This does not fix the bullet issues yet. But with this Blender should compile without the gameengine.

16 years agoremoved duplicate testing files
Erwin Coumans [Thu, 28 Jul 2005 12:21:55 +0000 (12:21 +0000)]
removed duplicate testing files

16 years agoBugfix #2875
Ton Roosendaal [Thu, 28 Jul 2005 11:05:21 +0000 (11:05 +0000)]
Bugfix #2875

Removed old code that was used when the global undo still saved files. It
was restoring pointers in the UI based on names, which gave confusing
results when loading the quit.blend file (actually undobuffer).
Instead it should treat the quit.blend same as "Load without UI" option.

16 years agoNice time saver for Armatures: Introduced Bone type "Hinge", which doesn't
Ton Roosendaal [Thu, 28 Jul 2005 10:01:10 +0000 (10:01 +0000)]
Nice time saver for Armatures: Introduced Bone type "Hinge", which doesn't
inherit pose rotation/scale from its parent pose-channel.
Button is available in Editing Buttons for PoseMode as well as EditMode.

Aim is to reduce overhead of Constraint usage (copy location).

(in object.c I removed old code for IK)

16 years agozlib.lib update. some includes too.
Jens Ole Wund [Thu, 28 Jul 2005 08:33:17 +0000 (08:33 +0000)]
zlib.lib update. some includes too.

16 years agoKilled some warnings. No please.. hold the applause.
Chris Burt [Thu, 28 Jul 2005 03:20:21 +0000 (03:20 +0000)]
Killed some warnings. No please.. hold the applause.

16 years agoPart of a fix to the makefiles for compiling the new ZLib stuff. This
Chris Burt [Thu, 28 Jul 2005 00:13:18 +0000 (00:13 +0000)]
Part of a fix to the makefiles for compiling the new ZLib stuff. This
seemed to do the trick for me, however a game engine error has prevented me
from compiling to test. Anyone who has time to test compiling it would be

16 years ago - move zlib.h around to make windows happy
Daniel Dunbar [Wed, 27 Jul 2005 21:31:44 +0000 (21:31 +0000)]
 - move zlib.h around to make windows happy

still having linking issues with zlib, grumble grumble

16 years ago - update storage.c to use standard time codes (should fix issue
Daniel Dunbar [Wed, 27 Jul 2005 20:16:41 +0000 (20:16 +0000)]
 - update storage.c to use standard time codes (should fix issue
   with MSVS 8)
 - broke mesh_create_shadedColors out of shadeDispList, used to
   build vertex colors for mesh in vpaint as well (also fixed
   bug where they were not initialized correctly for subsurfs)
 - added modifier_copyData and modifier_findByType functions
 - change editmode modifiers to only calculate if Realtime and
   Editmode bits are both set, makes more sense for copying
 - update object_copy to correctly copy modifiers
 - removed duplicate redefinition of ME_ attributes in python,
   this is a horrible idea, why was it done in the first place?
 - update armature auto vertex group code to check for subsurf
   in modifier stack
 - fixed flip_subdivision to work with move to modifier stack
 - added copymenu_modifiers, can copy all modifiers or just
   data from first modifier of a certain type (not sure how
   to deal with multiple modifiers of same type... not
   a big issue though I think)

16 years agoPatch provided by Shaul Kedem: Compressed files are back!
Ton Roosendaal [Wed, 27 Jul 2005 19:46:06 +0000 (19:46 +0000)]
Patch provided by Shaul Kedem: Compressed files are back!
He even made a nice doc in wiki:

Usage: set the option "Compress File" in the main "File" pulldown menu.
This setting is a user-def, meaning it is not changed on reading files.
If you want it default, save it with CTRL+U.

The longest debate went over the file naming convention. Shaul started
with .blend.gz files, which gave issues in Blender because of the code
hanging out everywhere that detects blender files, and that appends the
.blend extension if needed.

Daniel Dunbar proposed to just save it as .blend, and not bother users
with such details. This is indeed the most elegant solution, with as
only drawback that old Blender executables cannot read it.
This drawback isn't very relevant at the moment, since we're heading
towards a release that isn't upward compatible anyway... the recode
going on on Meshes, Modfiers, Armatures, Poses, Actions, NLA already
have upward compatibility issues.
We might check - during the next month(s) - on a builtin system to
warn users in the future when we change things that make a file risky
to read in an older release.

16 years agoBug fix #2870
Ton Roosendaal [Wed, 27 Jul 2005 18:53:59 +0000 (18:53 +0000)]
Bug fix #2870

Wire material doesn't work with raytrace, but the wire faces were still
trace-able, giving weird results.
Now the wire faces are excluded from the octree.

16 years agoAdded Name flip for
Johnny Matthews [Wed, 27 Jul 2005 18:48:08 +0000 (18:48 +0000)]
Added Name flip for

Also added if suffix == 001, do not re-add suffix. So allows the following procedure

 bone named Bone_R is copied, becomes Bone_R.001
Bone_R.001 is Flipped, becomes Bone_L

Currently only works for 001, could be extended later

16 years agoCleanup & goodies for rigging geeks! :)
Ton Roosendaal [Wed, 27 Jul 2005 10:37:20 +0000 (10:37 +0000)]
Cleanup & goodies for rigging geeks! :)

- PoseMode: Wkey menu, "Flip Left/Right Names". On selected bones, it flips
  the L/R tags in names, and calls the proper code to rename everything
  that's related (constraint targets, bone-childs, etc).
- PoseMode: Shift+S snapmenu: snap cursor to selected now works
- Outliner: select bones now correctly sets 'active' flag for bones,
  updating the UI as well.
  Also made sure you cannot select hidden bones in outliner.
- 3DWindow: in PoseMode/EditMode draws name of active Bone too (with user
  option "Draw active object name" set.
- Added the new Armature/PoseMode options in View3D pulldowns.


- moved Pose code from editaction.c to poseobject.c
- removed BSE_editaction.h and BSE_editaction_types.h, moved contents of
  it to BIF_editaction.h. One include per C file should be fine. :)
  I know the src/ structure would require more elaborated includes, but
  we don't have that now...

16 years agogot some "_1400 <= _MSC_VER" wrong, should be "_1400 < _MSC_VER"
Erwin Coumans [Wed, 27 Jul 2005 09:47:08 +0000 (09:47 +0000)]
got some "_1400 <= _MSC_VER" wrong, should be "_1400 < _MSC_VER"
Lets hope gcc doesn't define this :)

16 years ago- added debug line drawing in gameengine (handy for debugging physics problems)
Erwin Coumans [Wed, 27 Jul 2005 09:30:53 +0000 (09:30 +0000)]
- added debug line drawing in gameengine (handy for debugging physics problems)
- added #ifdef for a visual studio 8 crashing problems
- added scaling and tolerances to triangle meshes

16 years agovisual studio 8 crashes on this R argument, todo: find replacement
Erwin Coumans [Wed, 27 Jul 2005 09:09:36 +0000 (09:09 +0000)]
visual studio 8 crashes on this R argument, todo: find replacement

16 years agoCorrect init_userdef_file to not overwrite CollectRate and Image TimeOut every time...
Martin Poirier [Wed, 27 Jul 2005 07:50:28 +0000 (07:50 +0000)]
Correct init_userdef_file to not overwrite CollectRate and Image TimeOut every time it loads.

16 years agoImage memory garbage collection:
Martin Poirier [Wed, 27 Jul 2005 07:43:48 +0000 (07:43 +0000)]
Image memory garbage collection:
clock seemed to work weird on some machine, switching to PIL_check_seconds_timer.
It's more in line with the rest of Blender anyway.

16 years agoImage memory garbage collection wasn't working correctly due to a poorly constructed...
Martin Poirier [Wed, 27 Jul 2005 06:21:50 +0000 (06:21 +0000)]
Image memory garbage collection wasn't working correctly due to a poorly constructed if clause (it was collecting only images marked as NO_COLLECT, which only happens with Python loaded images).

Another problem now is that the userpref values aren't correctly saved in .b.blend, they always reset to the default. Will look into that.

16 years ago - decimator modifier was giving wrong # of verts when a previous
Daniel Dunbar [Tue, 26 Jul 2005 23:38:26 +0000 (23:38 +0000)]
 - decimator modifier was giving wrong # of verts when a previous
   modifier was active

16 years agoSCons fix for blenderplayer: add blender_LOD to link lib list.
Stephen Swaney [Tue, 26 Jul 2005 22:22:48 +0000 (22:22 +0000)]
SCons fix for blenderplayer:  add blender_LOD  to link lib list.

16 years agoFix in outliner. Renaming PoseChannels didn't call the routine that checked
Ton Roosendaal [Tue, 26 Jul 2005 20:42:11 +0000 (20:42 +0000)]
Fix in outliner. Renaming PoseChannels didn't call the routine that checked
all bones, other poses, constraints, actions, etc.

Also: for clarity, brought back the display of both Armature Bones as
Pose Channels. Renaming either works, but you can notice the constraints
are on Pose, not Armature.

Little bug still; the order of drawing (pose, armature) sometimes flips,
don't know why yet. Tomorrow!

16 years agoAdded PoseMode CTRL+C copy menu. Does loc/rot/size and constraints.
Ton Roosendaal [Tue, 26 Jul 2005 19:51:15 +0000 (19:51 +0000)]
Added PoseMode CTRL+C copy menu. Does loc/rot/size and constraints.

16 years ago - missed in remove wave effect commit, option was still in effect menu
Daniel Dunbar [Tue, 26 Jul 2005 19:27:56 +0000 (19:27 +0000)]
 - missed in remove wave effect commit, option was still in effect menu

16 years agoMade do_versions() have proper arguments to do linked-library version
Ton Roosendaal [Tue, 26 Jul 2005 18:46:28 +0000 (18:46 +0000)]
Made do_versions() have proper arguments to do linked-library version
conversions as well, with proper check for each version of each linked

16 years agoSCons fix: move blender_LOD after blender_blenkernel in link list to fix
Stephen Swaney [Tue, 26 Jul 2005 14:32:03 +0000 (14:32 +0000)]
SCons fix: move blender_LOD after blender_blenkernel in link list to fix
problems with undefined refs.  Let's see what this breaks!

16 years agoIn Vertex Select Mode
Johnny Matthews [Tue, 26 Jul 2005 14:09:46 +0000 (14:09 +0000)]
In Vertex Select Mode

CTRL-Alt-RMB = Faceloop Select

16 years agoRemoved Vertloop Select and Faceloop select from toolbox
Johnny Matthews [Tue, 26 Jul 2005 13:55:10 +0000 (13:55 +0000)]
Removed Vertloop Select and Faceloop select from toolbox

16 years ago_update to .NET projectfiles_
Joseph Gilbert [Tue, 26 Jul 2005 13:30:08 +0000 (13:30 +0000)]
_update to .NET projectfiles_
- removed wave from python
- added include path for decimation header
- added additional line to eof in point

16 years agoAdded ../../../intern/decimation/extern to CPPPATH
Johnny Matthews [Tue, 26 Jul 2005 13:15:29 +0000 (13:15 +0000)]
Added ../../../intern/decimation/extern to CPPPATH

16 years agoAdded correct call to have curve paths calculated, when the anim system
Ton Roosendaal [Tue, 26 Jul 2005 09:21:20 +0000 (09:21 +0000)]
Added correct call to have curve paths calculated, when the anim system
discovers it wasn't done yet. Needs displist now, not calc-path. :)

Solves reported bug in regression file bowl.blend (camera didnt move) and
errors in NLA stride paths.

16 years ago - move libdecimation in link order to keep gnu ld happy
Daniel Dunbar [Tue, 26 Jul 2005 07:15:17 +0000 (07:15 +0000)]
 - move libdecimation in link order to keep gnu ld happy

16 years agohelp mscv6 to find
Jens Ole Wund [Tue, 26 Jul 2005 07:00:32 +0000 (07:00 +0000)]
help mscv6 to find
LOD_decimation.h for BKE_blenderkernel

waves good bye yo wave.c + .h

16 years ago - added decimation include dir to makefiles
Daniel Dunbar [Tue, 26 Jul 2005 06:46:21 +0000 (06:46 +0000)]
 - added decimation include dir to makefiles

16 years ago - bugfix, mirror modifier didn't copy deformed vertex cos for shared
Daniel Dunbar [Tue, 26 Jul 2005 06:39:58 +0000 (06:39 +0000)]
 - bugfix, mirror modifier didn't copy deformed vertex cos for shared

16 years ago - added wave modifier & removed old wave effect
Daniel Dunbar [Tue, 26 Jul 2005 02:44:59 +0000 (02:44 +0000)]
 - added wave modifier & removed old wave effect
 - added decimate modifier & removed old decimate interface
   (currently lacks warning about destroying data, and there needs
   to be a way for modifiers to return errors back to the interface)
 - allow applyModifier to return NULL to indicate error
 - unfortunately new decimate modifier means it does not know exact
   number of faces in mesh (other modifiers may come before) and so
   instead interface uses a percentage. if people need exact face
   count slider then I will have to think of some hack to fit this
   in. note that it does display the output face count so its possible
   to tweak the pct to get what you want regardless.
 - removed python Wave object

If you are bored now how much easier it is to implement something
like decimate as a modifier. Very few changes to interface, very
few entry points.

16 years ago - added apply button for individual modifiers
Daniel Dunbar [Tue, 26 Jul 2005 00:45:19 +0000 (00:45 +0000)]
 - added apply button for individual modifiers

16 years ago - commit some testing code for LetterRip's bit button conversion
Daniel Dunbar [Mon, 25 Jul 2005 23:56:57 +0000 (23:56 +0000)]
 - commit some testing code for LetterRip's bit button conversion

16 years ago - displacement fix, need to calc normals before displacing
Daniel Dunbar [Mon, 25 Jul 2005 22:02:13 +0000 (22:02 +0000)]
 - displacement fix, need to calc normals before displacing

16 years ago - removed internal functions from effect header
Daniel Dunbar [Mon, 25 Jul 2005 21:53:58 +0000 (21:53 +0000)]
 - removed internal functions from effect header
 - made particle system generation use its own RNG object,
   keeps it safe against varying calculation order in the renderer

Still a funny bug where having a material on a particle object
changes the particle locations (in renderer, not in interface...

16 years ago- Dupliframes mball didn't work anymore (should be added to scene_update)
Ton Roosendaal [Mon, 25 Jul 2005 21:38:13 +0000 (21:38 +0000)]
- Dupliframes mball didn't work anymore (should be added to scene_update)
- restored nicer drawing for duplicator wireframe. Draws before selected,
  so you can see the duplicated object better

16 years ago - mixed up RNG type definition
Daniel Dunbar [Mon, 25 Jul 2005 20:56:48 +0000 (20:56 +0000)]
 - mixed up RNG type definition

16 years ago - added RNG abstract random object rng_{new/free/seed/get{Int,Double,Float}}
Daniel Dunbar [Mon, 25 Jul 2005 20:33:10 +0000 (20:33 +0000)]
 - added RNG abstract random object rng_{new/free/seed/get{Int,Double,Float}}
   to avoid use of global generator. at the moment the renderer owns the
   number generator and this is important for retaining render consistency.

16 years ago - fix some error handling in blend loader, correct error codes
Daniel Dunbar [Mon, 25 Jul 2005 18:35:49 +0000 (18:35 +0000)]
 - fix some error handling in blend loader, correct error codes
   were not always returned.

16 years agoSome bad use of non-public API. Changed the calls to BIF_undo_push() and BIF_undo...
Johnny Matthews [Mon, 25 Jul 2005 17:03:09 +0000 (17:03 +0000)]
Some bad use of non-public API. Changed the calls to BIF_undo_push() and BIF_undo() instead

16 years agobuild.c + .h going
Jens Ole Wund [Mon, 25 Jul 2005 14:12:28 +0000 (14:12 +0000)]
build.c + .h going
point.c + .h coming
/me wonders if there ara any MSVC6er

16 years agoLittle issues, combined commit!
Ton Roosendaal [Mon, 25 Jul 2005 10:58:21 +0000 (10:58 +0000)]
Little issues, combined commit!

- Bug #2857: Spin didn't create nice consistant normals
- removed unnecessary call to where_is_object() in init-render phase.
- Added DAG_scene_sort() calls when objects were removed (join cases)
- When using texture fonts, the file window header didn't display OK
- Saving a file didn't set the 'wait cursor' anymore (oldie!)

16 years agoRegression file teapot.blend didn't render... this due to a hack removal of
Ton Roosendaal [Mon, 25 Jul 2005 09:19:23 +0000 (09:19 +0000)]
Regression file teapot.blend didn't render... this due to a hack removal of
a month ago (trying to cope with vertexcolor 'paint' and 'light'.)
Forgot to add the correct check for calculaing UV texture coords, needed to
have vertexcolor 'paint' working.

16 years ago - warning fixes
Daniel Dunbar [Sun, 24 Jul 2005 19:13:27 +0000 (19:13 +0000)]
 - warning fixes
 - rare bug in calc_vertexnormals, fourth vertex normal was not flipped
   correctly (found thanks to my new auto regression test script)

16 years ago - switch displistmesh_to_mesh to just dupalloc the mface's
Daniel Dunbar [Sun, 24 Jul 2005 18:16:40 +0000 (18:16 +0000)]
 - switch displistmesh_to_mesh to just dupalloc the mface's
 - added verteCos argument to sbObjectReset, lack of this was
   causing softbody objects to not be initialized with deform
 - made convert-to-mesh option call DAG_scene_sort, prevents
   crashes due to obsolete object pointer

16 years agoWhen entering editmode on Armature, the Pose now defaults to a correct
Ton Roosendaal [Sun, 24 Jul 2005 15:16:37 +0000 (15:16 +0000)]
When entering editmode on Armature, the Pose now defaults to a correct
restposition, also for deform and bone childs.

16 years agoBug fix #2856
Ton Roosendaal [Sun, 24 Jul 2005 13:39:26 +0000 (13:39 +0000)]
Bug fix #2856

Changing 'active material' in Editing Buttons didn't update preview in
in Material Buttons.

16 years agoNLA strip option "Add" accidentally also added constraint ipo values.
Ton Roosendaal [Sun, 24 Jul 2005 13:30:44 +0000 (13:30 +0000)]
NLA strip option "Add" accidentally also added constraint ipo values.
Result was characters going bezerk! By definition, pose blending now only
adds loc/rot/size, not constraint strength values.

16 years agoArmature-Pose IK goodies!
Ton Roosendaal [Sun, 24 Jul 2005 11:36:05 +0000 (11:36 +0000)]
Armature-Pose IK goodies!

- Added option to the IK buttons, to have it use the 'tip' as end of the
  IK chain. I never really understood this old convention (IK didn't work
  on the Bone itself).
  Old files still will read OK though. But I made the "To Tip" a default
  when adding new IK constraints.

- Hotkey CTRL+I: add IK, with option to have it adding an Empty target,
  or use a selected Bone as target. With the new non-modal PoseMode, it
  gives instant access to playing with the IK chain.

- Hotkey ALT+I: clears IK, on all selected Bones

- Hotkey ALT+C: clears Constraints on all selected Bones (incl IK)

16 years agoGCC 4 didn't like static function after non static prototype. Moved prototype to...
Martin Poirier [Sun, 24 Jul 2005 09:21:31 +0000 (09:21 +0000)]
GCC 4 didn't like static function after non static prototype. Moved prototype to c file and added static to it.

16 years agoRemoving "Custom" as a menu entry in 3D view header (ztonzy spotted that).
Martin Poirier [Sun, 24 Jul 2005 08:26:45 +0000 (08:26 +0000)]
Removing "Custom" as a menu entry in 3D view header (ztonzy spotted that).

16 years agoMissing include file from commits. (tsk)
Martin Poirier [Sun, 24 Jul 2005 07:10:56 +0000 (07:10 +0000)]
Missing include file from commits. (tsk)