blender.git
8 years agoBugfix #25437
Ton Roosendaal [Sat, 1 Jan 2011 13:49:22 +0000 (13:49 +0000)]
Bugfix #25437

Crash in Bezier animation (inserting keys on control points in
curve object). The animation rna paths were not fixed after an
editmode session, which got fixed 2 weeks ago, but for all older
binaries the issue can still pop up.

The crash happened because the RNA array-itterator was not doing
a boundary check, even whilst the array size was passed on to the
itterator callbacks. With rna then writing far outside of valid
memory, very bad and unpredictable corruptions happen.

I've added a range check now, and a decent print to denote the
issue. An assert quit is useless, since a tab-tab on curve objects
will fix the channels nicely.

Example of warning print:
Array itterator out of range: Spline_bezier_points_lookup_int (index 30 range 2)

8 years agoBVH Importing native order eulers was broken, simplify conversion between rotation...
Campbell Barton [Sat, 1 Jan 2011 13:20:35 +0000 (13:20 +0000)]
BVH Importing native order eulers was broken, simplify conversion between rotation orders.

8 years agobvh export
Campbell Barton [Sat, 1 Jan 2011 10:38:28 +0000 (10:38 +0000)]
bvh export
- write compatible eulers (no jumping as eulers change).
- write FPS.
- correct poll function incase bvh export is called without an armature.

8 years agoadded bvh export operator & menu item, now user accessible.
Campbell Barton [Sat, 1 Jan 2011 09:44:13 +0000 (09:44 +0000)]
added bvh export operator & menu item, now user accessible.

8 years agobvh export now works correctly with matrix multiplications and rad -> deg.
Campbell Barton [Sat, 1 Jan 2011 08:57:09 +0000 (08:57 +0000)]
bvh export now works correctly with matrix multiplications and rad -> deg.

8 years agopep8 cleanup
Campbell Barton [Sat, 1 Jan 2011 08:44:17 +0000 (08:44 +0000)]
pep8 cleanup

8 years agoinitial 2.5x port, still need to fix up matrix multiplication orders.
Campbell Barton [Sat, 1 Jan 2011 08:35:38 +0000 (08:35 +0000)]
initial 2.5x port, still need to fix up matrix multiplication orders.

8 years agocommitting 2.4x bvh exporter, updating to 2.5x.
Campbell Barton [Sat, 1 Jan 2011 07:26:02 +0000 (07:26 +0000)]
committing 2.4x bvh exporter, updating to 2.5x.

8 years agopep8 cleanup
Campbell Barton [Sat, 1 Jan 2011 07:20:34 +0000 (07:20 +0000)]
pep8 cleanup

8 years ago== Sequencer ==
Peter Schlaile [Fri, 31 Dec 2010 22:44:17 +0000 (22:44 +0000)]
== Sequencer ==

Made anim_start / anim_endofs editable again within UI.

8 years agoSilence more compiler warnings.
Guillermo S. Romero [Fri, 31 Dec 2010 20:01:38 +0000 (20:01 +0000)]
Silence more compiler warnings.

8 years agoupdate UI introspect function & man page
Campbell Barton [Fri, 31 Dec 2010 15:09:05 +0000 (15:09 +0000)]
update UI introspect function & man page

8 years agoBugfix #25427
Ton Roosendaal [Fri, 31 Dec 2010 12:37:30 +0000 (12:37 +0000)]
Bugfix #25427

Serious *bad* crash in undo introduced by commit Janne dec 21st.

Time window now stores some kind of cache for fluids/cloth, but
it's pointing (in SpaceTime) to data inside Objects. (Not ID).

That's really not allowed... this commit fixes crashes but the
cache code really needs to be redesigned. I'm also afraid this
crash is going to frustrate everyone using physics...

8 years agoFix crash on load with a particular startup.blend, don't know how to redo
Brecht Van Lommel [Fri, 31 Dec 2010 11:55:11 +0000 (11:55 +0000)]
Fix crash on load with a particular startup.blend, don't know how to redo
creating it, but this should be set to NULL on read.

8 years agofix [#25429] Armature modifier and inverted vertex group
Campbell Barton [Fri, 31 Dec 2010 11:51:00 +0000 (11:51 +0000)]
fix [#25429] Armature modifier and inverted vertex group
- the invert flag was only being used for multi-modifier, but there is no reason not to use this in normal cases as well.
- Armature modifier RNA name 'vertex_group' was incorrectly named 'vertex_group_multi_modifier' (own fault), confusion was caused by 'invert_vertex_group_multi_modifier' which was correct.

8 years agoFixing a crash on exit when using the Blenderplayer on win32. When free_blender(...
Mitchell Stokes [Fri, 31 Dec 2010 10:56:06 +0000 (10:56 +0000)]
Fixing a crash on exit when using the Blenderplayer on win32. When free_blender() was freeing main, main was garbage since the blend file data was already freed. So, I just replaced free_blender) with IMB_exit() and free_nodesystem(). Using free_blender() worked when I was in Linux running tests. That or I'm just gong crazy. ;)

8 years agoarmature recalc roll now works properly with mirror enabled.
Campbell Barton [Fri, 31 Dec 2010 10:42:31 +0000 (10:42 +0000)]
armature recalc roll now works properly with mirror enabled.

8 years agoalternative fix [#25178] Switch Direction operator for bones doesn't update mirrored...
Campbell Barton [Fri, 31 Dec 2010 10:24:40 +0000 (10:24 +0000)]
alternative fix [#25178] Switch Direction operator for bones doesn't update mirrored bones when X-Axis Mirror is enabled

- only temporarily adjust the selection, then de-select.
- fix applies to bone merge too.

8 years agorevert a small change from Ton's commit from r33637.
Campbell Barton [Fri, 31 Dec 2010 06:24:52 +0000 (06:24 +0000)]
revert a small change from Ton's commit from r33637.
Having edit operations select the mirrored bones means you cant so easily continue editing on one side of the armature.
This is also inconsistent with other mirror editing operations in armature and mesh modes which don't adjust selection like this.

8 years agoupdate python api with changes from Joshua's commit r33917. translate reports into...
Campbell Barton [Fri, 31 Dec 2010 05:40:30 +0000 (05:40 +0000)]
update python api with changes from Joshua's commit r33917. translate reports into python errors.

8 years agoreverting part of Ton's commit r33911.
Campbell Barton [Fri, 31 Dec 2010 04:48:56 +0000 (04:48 +0000)]
reverting part of Ton's commit r33911.
The bug was 'write_still' was incorrectly being initialized to 'view_context'.

'write_still' should always write an image, so failing silently here is bad behavior.
Also, opengl render and internal render engine operator should use this option the same way.

8 years agoCMake: use blender_include_dirs("${OPENGL_INCLUDE_DIR}") rather then blender_include_...
Campbell Barton [Fri, 31 Dec 2010 04:29:11 +0000 (04:29 +0000)]
CMake: use blender_include_dirs("${OPENGL_INCLUDE_DIR}") rather then blender_include_dirs(${OPENGL_INCLUDE_DIR})
Apparently this is needed for MSVC in some cases, reported by Tamito Kajiyama r33895.

8 years agoContinue from my commit r33952, which disallowed floats to be wrapped as ints.
Campbell Barton [Fri, 31 Dec 2010 04:12:20 +0000 (04:12 +0000)]
Continue from my commit r33952, which disallowed floats to be wrapped as ints.
this missed some cases, now also disallow ints to be wrapped as floats.

This commit also exposed a number of cases where ints/floats were incorrectly wrapped.
Bugs like [#25416] wont slip through the cracks anymore.

8 years agoBugfix [#25414] Entering a newline before a : still indents it
Joshua Leung [Fri, 31 Dec 2010 04:09:15 +0000 (04:09 +0000)]
Bugfix [#25414] Entering a newline before a : still indents it

Fixed by patch attached by submitter. Cheers Jacob F (racoon)!
<quote>
If you write something like...

def do_something:

...and press return it makes the new line with a tab which is good,
but if you want to move the def line down to make room above it by
pressing return while your caret is at the start of the line it
indents the new line which has the def statement on it.

Attached patch just checks if it's checking for a colon after the
caret and returns if it is.
</quote>

8 years agoBugfix [#25420] Sequencer View Zoom operator hidden
Joshua Leung [Fri, 31 Dec 2010 03:54:28 +0000 (03:54 +0000)]
Bugfix [#25420] Sequencer View Zoom operator hidden

"Numpad 1" shortcut to set preview view zoom to 1:1 (i.e. 100%) did
not exist in View menu. While investigating this, I found that the
operator was missing a description/tooltip, so added one too.

8 years agoBugfix [#25415] Circle Selection does not work on bones in Pose mode
Joshua Leung [Fri, 31 Dec 2010 03:35:34 +0000 (03:35 +0000)]
Bugfix [#25415] Circle Selection does not work on bones in Pose mode

Clobbered together some new code to do this based on the code for Edit
Bone circle select as this case doesn't seem to have been implemented
yet.

NOTE: the code in view3d_select.c needs some urgent love and tidying
up (like a room full of flaking paint).

8 years agoBugfix for [#25416] Precision in glare node doesn't match display.
Thomas Dinges [Thu, 30 Dec 2010 21:46:09 +0000 (21:46 +0000)]
Bugfix for [#25416] Precision in glare node doesn't match display.

8 years agoBugfix #25407
Ton Roosendaal [Thu, 30 Dec 2010 14:47:40 +0000 (14:47 +0000)]
Bugfix #25407

Lamp shadows for offscreen render (opengl anim) had to be remade
to cope with animated objects. Fix proved by Alexander Kuznetsov
in the tracker log. Thanks!

8 years agoPorting URL fixes for Release Logs from Tag to Trunk.
Thomas Dinges [Thu, 30 Dec 2010 13:02:48 +0000 (13:02 +0000)]
Porting URL fixes for Release Logs from Tag to Trunk.

8 years agoFix for bug #25367 didn't ensure the problem wasn't happening elsewhere.
Campbell Barton [Thu, 30 Dec 2010 12:50:44 +0000 (12:50 +0000)]
Fix for bug #25367 didn't ensure the problem wasn't happening elsewhere.

add a check in makesrna, found FollowPathConstraint.offset was a float wrapped as an int.

8 years agorevert part of Tons commit r33884.
Campbell Barton [Thu, 30 Dec 2010 12:22:28 +0000 (12:22 +0000)]
revert part of Tons commit r33884.
- rather then use unlink="None", just don't pass unlink as a keyword. This is more pythonic.
- added an RNA flag for properties which cant be unlinked by setting to None.

8 years agoSome small cosmetic fixes for readme.html. If it still gets into release, fine, other...
Thomas Dinges [Thu, 30 Dec 2010 11:35:56 +0000 (11:35 +0000)]
Some small cosmetic fixes for readme.html. If it still gets into release, fine, otherwise no problem.

8 years agoDoh!
Joshua Leung [Thu, 30 Dec 2010 05:47:34 +0000 (05:47 +0000)]
Doh!

8 years agoVarious pedantic fixes to satisfy compilers.
Joshua Leung [Thu, 30 Dec 2010 05:41:17 +0000 (05:41 +0000)]
Various pedantic fixes to satisfy compilers.

8 years agoSVN maintenance.
Guillermo S. Romero [Wed, 29 Dec 2010 19:50:08 +0000 (19:50 +0000)]
SVN maintenance.

8 years agoPart two of 2.56 beta, VERSION for make and splash itself.
Ton Roosendaal [Wed, 29 Dec 2010 19:05:58 +0000 (19:05 +0000)]
Part two of 2.56 beta, VERSION for make and splash itself.
(prvicon png was already commited as datatoc)

8 years agoPart one of 2.56-beta release commit
Ton Roosendaal [Wed, 29 Dec 2010 19:05:00 +0000 (19:05 +0000)]
Part one of 2.56-beta release commit
(Splash picked by Durian team to honour team Argentina!)

8 years agonetrender
Martin Poirier [Wed, 29 Dec 2010 18:34:43 +0000 (18:34 +0000)]
netrender

Bugfix for job cancellation (reported by Carsten in email)
Ended up recoding part of the communication pipe (use json more consistently)
Fix bpy data modifications where it shouldn't happen (as a bonus, thumbnailing is now done out of process)

8 years agoBugfix #25404
Ton Roosendaal [Wed, 29 Dec 2010 18:21:57 +0000 (18:21 +0000)]
Bugfix #25404

Frame Mapping (map old, map new) didn't set the the framelen
variable. Note that this feature is half-working, and on the
to. Might be removed/replaced with something better.

8 years agoDopeSheet Drawing Tweak:
Joshua Leung [Wed, 29 Dec 2010 12:52:06 +0000 (12:52 +0000)]
DopeSheet Drawing Tweak:

Keyframes for locked channels are now shown faintly so that it is
possible to easily distinguish between keyframes for locked channels
and unlocked channels. Hopefully this solves the problem where you
have some keyframes selected, and try to move them but forget that
those channels are locked (without any feedback other than a single
icon).

Thanks for pointing out this problem Ronan Zeegers!

8 years agoSilencing some compiler warnings (gcc)
Joshua Leung [Wed, 29 Dec 2010 12:27:03 +0000 (12:27 +0000)]
Silencing some compiler warnings (gcc)

8 years agoBugfix [#24163] (PART 2) Unable to animate INSIDE a group node in the
Joshua Leung [Wed, 29 Dec 2010 12:18:59 +0000 (12:18 +0000)]
Bugfix [#24163] (PART 2) Unable to animate INSIDE a group node in the
compositor

Now ungrouping grouped-nodes copies the animation back to the main
nodetree. This means that it is now possible to successfully roundtrip
group/un-group nodes and their animation data.

---

This should also be done for the Separate Armature operator... hmm...

8 years agoBugfix [#24163] Unable to animate INSIDE a group node in the
Joshua Leung [Wed, 29 Dec 2010 11:51:53 +0000 (11:51 +0000)]
Bugfix [#24163] Unable to animate INSIDE a group node in the
compositor

This commit fixes the original bug reported here by adding some
methods to move the relevant F-Curves (and drivers) over to the new
Node-Tree's (i.e. group-node) AnimData. Animated nodes which
subsequently get grouped will still be able to animate as a result of
this commit.

TODO's:
- Ungrouping now will not yet merge the animation back (or at least
copy it)
- Buttons for nodes freshly grouped do not correctly show animated
status indicators for some reason, yet normal animation does

8 years agoBugfix #25397
Ton Roosendaal [Wed, 29 Dec 2010 11:34:02 +0000 (11:34 +0000)]
Bugfix #25397

Loading a vector font (.ttf) didn't have option for Relative Path
in the file window. Now it does, and it sets it to the default.

Todo note: the actual path is not visible in the UI yet, nor does
outliner RNA view allow to edit path.

8 years agoConsistency cleanups for AnimData stuff:
Joshua Leung [Wed, 29 Dec 2010 05:20:19 +0000 (05:20 +0000)]
Consistency cleanups for AnimData stuff:
Some AnimData looping functions were not updated to take into account
the addition of AnimData for some additional datatypes (i.e. meshes
and lattices) as well as the changes to make nested nodetrees (i.e.
for Material and Texture nodes).

8 years agoBugfix #21825
Ton Roosendaal [Tue, 28 Dec 2010 17:03:09 +0000 (17:03 +0000)]
Bugfix #21825

Auto-IK: applying back the IK transform on bones fails for constrainted
bones themselves. This would require the post-transform of IK to be
converted to a pre-transform for the constraint. That's too much of
a headache for bugfixing days.

To keep the autoIK feature work it now stops IK chains at constrainted
bones. Added todo item for a matrix wizzard to fix this one day.

(What would be really cool is a matrix-api for armature to easily
get all the required pre- and post transforms and apply. There's a lot
of duplicate exception handling for hinge bones for example.)

8 years agoBugfix #25395
Ton Roosendaal [Tue, 28 Dec 2010 16:02:47 +0000 (16:02 +0000)]
Bugfix #25395

Mesh "Add grid" was quite broken:
- it added an edge to a previous (not selected) vertex
- it ignored cursor location
- and it didn't use 'align to view'

Now it does behave :)

8 years agoFix [#24630] alt+shift+LMB dragging does not work
Nathan Letwory [Tue, 28 Dec 2010 13:03:38 +0000 (13:03 +0000)]
Fix [#24630] alt+shift+LMB dragging does not work
Reported by Nils Austa

There was double handling of modifier keys. With my autumn work on the modifier keys I had moved state checks for
modifier keys into convertKey(), but left the call to handleModifierKeys. That caused problems with proper
modifier key handling in the entire key handling code of GHOST.

8 years agoBugfix, irc report.
Ton Roosendaal [Tue, 28 Dec 2010 11:56:18 +0000 (11:56 +0000)]
Bugfix, irc report.

UI name buttons with Search callback show red when item couldn't be
found. The check was too simple though, since the searches also find
partial matches. This caused KeyingSet browse to show red for "RotScale".

Now 10 matches are stored, and each match is being checked. Still a
bit weak for cases with more than 10 matches, but in that case it
won't show red-alert.

8 years agoTimeLine UI:
Joshua Leung [Tue, 28 Dec 2010 11:52:35 +0000 (11:52 +0000)]
TimeLine UI:

Reshuffling order of "sync" and "Auto-Keying" buttons so that they are
grouped more appropriately. Hopefully this isn't too much of a muscle-
memory breaker...

8 years ago- Typo fixes
Joshua Leung [Tue, 28 Dec 2010 11:50:10 +0000 (11:50 +0000)]
- Typo fixes
- Visual Location Keying Set was still using the old-style flag
defines

8 years agoBugfix: creating new 3d views in Blender now uses same defaults
Ton Roosendaal [Tue, 28 Dec 2010 11:01:26 +0000 (11:01 +0000)]
Bugfix: creating new 3d views in Blender now uses same defaults
as startup blend: showing solid + outline selection.

(It was wire, without outline select... confused people)

8 years agoBugreport, IRC
Ton Roosendaal [Tue, 28 Dec 2010 10:39:27 +0000 (10:39 +0000)]
Bugreport, IRC

Compositor: "Read & Compo Full Sample Buffers" option stopped after
1 pass; the break callback was returning '1' falsely.

Also made it show "wait cursor" again, since it doesn't run in
thread nor updates UI while compositing buffers. Check console for
progress for now.

8 years agoAssorted commenting, formatting, and compiler warning fixes for
Joshua Leung [Tue, 28 Dec 2010 06:24:01 +0000 (06:24 +0000)]
Assorted commenting, formatting, and compiler warning fixes for
keyframe pasting code

8 years ago- Silencing some gcc warnings (yay! I can finally use this setup
Joshua Leung [Tue, 28 Dec 2010 06:18:56 +0000 (06:18 +0000)]
- Silencing some gcc warnings (yay! I can finally use this setup
again)
- Graph Editor "Active Keyframe" panel now displays more descriptive
error messages. In particular, hopefully this helps to alert users of
the default generator modifier for Driver F-Curves
- The first F-Modifier added to a list is now set to be active one for
that list.

8 years agoDrivers Code Cleanups and UI Tweaks:
Joshua Leung [Tue, 28 Dec 2010 05:45:15 +0000 (05:45 +0000)]
Drivers Code Cleanups and UI Tweaks:
- Adding drivers from the UI (not from py-scripts though) will now
automatically add a "Transform Channel" driver variable to the newly
created drivers. This makes setting up drivers a bit more convenient
for the most commonly used case.

- Drivers now report their errors using the Reports system instead of
writing these directly to the console.

- Clarified some comments to be more insightful about the "why's" of
some design decisions, and related formatting/cleanup tweaks
- Reduced scope of "path" vars to just the scope they're required in

- Removed some unused defines from a failed experiment in the original
Keying Sets code ("templates" and "template flags") which was
superseeded by the more flexible + nicer "Builtin KeyingSets"

8 years agostubs update for multitex_ext_safe
Mitchell Stokes [Mon, 27 Dec 2010 21:58:07 +0000 (21:58 +0000)]
stubs update for multitex_ext_safe

8 years agonetrender
Martin Poirier [Mon, 27 Dec 2010 19:48:45 +0000 (19:48 +0000)]
netrender
adjust dependency calculations for cache files of smoke simulations (no more separate paths for low and high). That was changed a while ago in the api, just didn't update yet.

8 years agoBugfix #25392
Ton Roosendaal [Mon, 27 Dec 2010 19:26:38 +0000 (19:26 +0000)]
Bugfix #25392

Compositor: Texture node didn't use texture-nodes itself.
Now composites initialize texture nodes correctly.

Also reviewed the fix for crashing texture nodes for displace.
It appears texture nodes also are used for sculpt/paint
brushes, in these cases it can be allowed again. But, don't
do this during rendering for now!

8 years agoSmall fixes:
Ton Roosendaal [Mon, 27 Dec 2010 18:54:43 +0000 (18:54 +0000)]
Small fixes:

- OpenGL still render failed when output format was set to Movie.
  Now it just doesn't save a file and renders anyway.
- Bone heat weight was missing 'wait cursor'.
- Waitcursor for Mac Cocoa is back! Made all OS's use the same
  nice hourglass cursor.

(Note: this violates Mac UI guidelines, we should rely on the
spinning wheel of death instead. Highly disputable that.)

8 years ago[#25210] Netrender failed and produce ghost slaves
Martin Poirier [Mon, 27 Dec 2010 18:53:34 +0000 (18:53 +0000)]
[#25210] Netrender failed and produce ghost slaves

Error when prefixing relative path (probably copy paste error)

8 years agoUsability fix:
Ton Roosendaal [Mon, 27 Dec 2010 18:00:35 +0000 (18:00 +0000)]
Usability fix:

OpenGL render now first opens render window.
It used to render first, save file, and then open window to show result.

8 years agoBy default install to the user profile instead of Program Files. This because right...
Nathan Letwory [Mon, 27 Dec 2010 12:42:51 +0000 (12:42 +0000)]
By default install to the user profile instead of Program Files. This because right now the installer
runs in user mode, not elevated to admin. Otherwise users can't install to the default which used to
be Program Files, which causes more problems than necessary. Although unconventional location, probably
currently a better solution.

Network admins etc. can override install location on command-line. NSIS docs tell how.

8 years agoRun installer with user level permission by default.
Nathan Letwory [Mon, 27 Dec 2010 12:20:56 +0000 (12:20 +0000)]
Run installer with user level permission by default.

8 years agoFix for own commit 24156:
Thomas Dinges [Mon, 27 Dec 2010 12:12:43 +0000 (12:12 +0000)]
Fix for own commit 24156:
Normal Map bool and the normal_space menu are only used for material based textures, not for textures used by lamp/world etc. Accidentally ported this over from 2.49, where these buttons are drawn even they don't work in that context.

8 years agoFix for blender crashing when starting playback with audio without being able to...
Joerg Mueller [Mon, 27 Dec 2010 11:32:43 +0000 (11:32 +0000)]
Fix for blender crashing when starting playback with audio without being able to open the audio file.

8 years agoRemoving the not-working test "Submit description" from RMB
Ton Roosendaal [Mon, 27 Dec 2010 11:05:01 +0000 (11:05 +0000)]
Removing the not-working test "Submit description" from RMB
menu on buttons.

8 years agoWorkaround for [#25279] Shift-Numpad combinations fail to align view to selected.
Nathan Letwory [Mon, 27 Dec 2010 09:56:05 +0000 (09:56 +0000)]
Workaround for [#25279] Shift-Numpad combinations fail to align view to selected.

On Windows shift+numpad triggers extra ctrl event, making this fail. For now, use Alt as modifier on Windows (other platforms remain with Shift).

8 years agoBug report #25384
Ton Roosendaal [Mon, 27 Dec 2010 09:43:22 +0000 (09:43 +0000)]
Bug report #25384

Node editor
Some nodes - when muted - didn't draw a red line to indicate
a pass-on action. Stil, the node then is muted and either passes
on a buffer of same type, or just black.

To more clearly indicate muting, it now draws the header in a
reddish blended color too.

8 years agoWork around cmake error on Windows.
Nathan Letwory [Mon, 27 Dec 2010 09:33:32 +0000 (09:33 +0000)]
Work around cmake error on Windows.

8 years agoCompiling and linking blenderplayer statically now works too. This brings it in line...
Nathan Letwory [Mon, 27 Dec 2010 09:01:57 +0000 (09:01 +0000)]
Compiling and linking blenderplayer statically now works too. This brings it in line with blender linking line.
Small patch by Sergey Sharybin

8 years agoBugfix #24966
Ton Roosendaal [Sun, 26 Dec 2010 17:47:17 +0000 (17:47 +0000)]
Bugfix #24966

Hair render: using strand "Blender Unit" size didn't correctly
clip for larger/wider strands. Now code clips strands based
on the maximum width.

Also found bad code for using clipping flags, which was mixed up,
and probably caused hair strands to be missing in cases.

8 years agoFix for IRC reported bug from lmg:
Sergey Sharybin [Sun, 26 Dec 2010 13:01:02 +0000 (13:01 +0000)]
Fix for IRC reported bug from lmg:
VBO enabled, GLSL shading and bevel modifier leads to crash when entering edit mode

Bevel modifier doe not support remapping still, so added check about original index
in cdDM_drawFacesTex_common. Now it works like VBO-less drawing for that special case.

8 years agoBugfix [#25383] Drag&Drop .py file into text editor don't load it.
Joshua Leung [Sun, 26 Dec 2010 10:40:50 +0000 (10:40 +0000)]
Bugfix [#25383] Drag&Drop .py file into text editor don't load it.

8 years agoBugfix [#25380] Recorded bone keyframes do not play back both in the
Joshua Leung [Sun, 26 Dec 2010 10:36:02 +0000 (10:36 +0000)]
Bugfix [#25380] Recorded bone keyframes do not play back both in the
action editor and the NLA editor

This commit fixes the situation where if a NLA Track was on 'solo'
mode and then deleted, NLA evaluation (including Active Action) would
stop working as a flag wasn't getting cleared.

8 years agoFix #25375: Vertical numbers in F-Curve Editor out-of-alignment with grid
Sergey Sharybin [Sun, 26 Dec 2010 10:34:09 +0000 (10:34 +0000)]
Fix #25375: Vertical numbers in F-Curve Editor out-of-alignment with grid

Issue caused because previously sliders used a separate mask and now they're
drawing inside of region.

Thanks to AlexKu for point and Ton for checking :)

8 years agoBugfix #25366
Ton Roosendaal [Fri, 24 Dec 2010 16:45:04 +0000 (16:45 +0000)]
Bugfix #25366

Keyframe "Insert Visual" ignored new constraint type "Transform Like".

8 years agoBugfix #25371
Ton Roosendaal [Fri, 24 Dec 2010 15:30:13 +0000 (15:30 +0000)]
Bugfix #25371

Sculpt: brush type "Grab" with option "Frontface only" was flipping
back and forth when grabbing outside of original brush area.

Reason: it was calling a function that used deformed coordinates
for getting normal, clipped by brush area. Now it uses original
coordinates, so it always finds normal.

Nicholas can determine better if tag "cache->original" should be
set as default for this brush type, this far I don't dare to go :)

8 years agoBugfix #25357
Ton Roosendaal [Fri, 24 Dec 2010 13:24:26 +0000 (13:24 +0000)]
Bugfix #25357

Having 2 windows open, rendering to image editor, activate other
window and press F11 -> UI went haywire. Simple fix prevents
render output to be closed in this case.

8 years agoBugfix: (Mario Kishalmi patch)
Ton Roosendaal [Fri, 24 Dec 2010 12:50:07 +0000 (12:50 +0000)]
Bugfix: (Mario Kishalmi patch)

Edge slide bug: when multiple vertical subdivisions exist, the UVs for
a slide or loopcut-slide operation were wrong.

8 years agoBugfix #25367
Ton Roosendaal [Fri, 24 Dec 2010 11:27:34 +0000 (11:27 +0000)]
Bugfix #25367

Several Softbody int variables were accidentally RNA-ified as
float values. Didn't cause harm, but UI worked weird then,
cutting off the precision.

8 years agoBugfix #25365
Ton Roosendaal [Fri, 24 Dec 2010 10:15:57 +0000 (10:15 +0000)]
Bugfix #25365

Property buttons: the "ID template" allowed to unlink data from object,
like Mesh or Curve etc, which is not supported. Button now is hidden.
Thanks Dan Eicher for patch.

Also: improved tooltip for 'data browse'. It was generic, now it gives
specific per-type information.

8 years agopresets for operators, re-using same preset system as render, cloth etc use.
Campbell Barton [Fri, 24 Dec 2010 07:46:40 +0000 (07:46 +0000)]
presets for operators, re-using same preset system as render, cloth etc use.
- operators need to enable the option OPTYPE_PRESET or 'PRESET' in python.
- hidden properties are not written.
- currently this only works in the file selector (enabled for FBX/OBJ export)
- currently the menu label doesnt change when presets are selected, this is a TODO, not so simple since the UI is defined in C and the label in python.
- presets save in "scripts/presets/operators/*id*/*.py"

8 years agois_hidden property for rna introspection
Campbell Barton [Fri, 24 Dec 2010 07:30:15 +0000 (07:30 +0000)]
is_hidden property for rna introspection

8 years agobugfix [#25364] Export to X3D generates objects with black color
Campbell Barton [Fri, 24 Dec 2010 04:27:21 +0000 (04:27 +0000)]
bugfix [#25364] Export to X3D generates objects with black color
was dividing color by 255 when it was already from 0-1.
also use slicing for getting tuples from vectors & colors.

8 years agouse slicing for exporters for some speedup, no functional change.
Campbell Barton [Fri, 24 Dec 2010 04:24:33 +0000 (04:24 +0000)]
use slicing for exporters for some speedup, no functional change.
3ds also uses non tuple __slots__ and had unused default values for some classes.

8 years agofix for exporting OBJ, materials when no world was set. also use slicing to get tuples.
Campbell Barton [Fri, 24 Dec 2010 04:21:05 +0000 (04:21 +0000)]
fix for exporting OBJ, materials when no world was set. also use slicing to get tuples.

8 years agoreturn typle for mathutils slice's.
Campbell Barton [Fri, 24 Dec 2010 03:51:34 +0000 (03:51 +0000)]
return typle for mathutils slice's.
The main advantage with this is that its close to twice as fast to do 'vertex.co[:]' then 'tuple(vertex.co)', this is common for writing a vertex array.
the correct python behavior in this case is to return a copy of the original type, however euler and quats don't support different sizes so we cant do so easily.

8 years agoCustomdata mask recode caused crashes, sloppy work here, but probably
Ton Roosendaal [Thu, 23 Dec 2010 17:47:06 +0000 (17:47 +0000)]
Customdata mask recode caused crashes, sloppy work here, but probably
caused by Campbell using too much Python. In C code you really need
{ and } for multiline if's. :)

8 years agoBugfix #25341
Ton Roosendaal [Thu, 23 Dec 2010 13:16:56 +0000 (13:16 +0000)]
Bugfix #25341

Child-of constraint issue: on adding, it wasn't checking owner
correctly for Bones, resulting in a constraint working in wrong
space; it looked as if transform was applied double when moving
the object. Only adding via Py API went wrong btw.

Also found a silly check for drawing constraints, which caused
constraint initialization to happen for every object on every
redraw!

Implementation note: con->flag CONSTRAINT_SPACEONCE was only used
for child-of constraints in Bones, so I've patched it on file
reading to always set the flag. Marked with XXX, so it can be
removed one day. Now at least things get corrected well for
imported armatures.

8 years agoBug #25354
Ton Roosendaal [Thu, 23 Dec 2010 10:34:37 +0000 (10:34 +0000)]
Bug #25354

In some cases, a LMB-drag was drawing a stippled line. Leftover of
WIP code for support of gestures in Blender.
Disabled drawing for now, until gestures is back in control.

8 years agoMake FBX export respect use_deform bone option
Campbell Barton [Thu, 23 Dec 2010 09:42:00 +0000 (09:42 +0000)]
Make FBX export respect use_deform bone option

8 years agoremove View3D.customdata_mask, since its stored in the scene now there is no need...
Campbell Barton [Thu, 23 Dec 2010 04:26:53 +0000 (04:26 +0000)]
remove View3D.customdata_mask, since its stored in the scene now there is no need for each view to store every views combine data mask.

8 years agoFix for multiple modifier stack calculations per frame.
Campbell Barton [Thu, 23 Dec 2010 04:16:31 +0000 (04:16 +0000)]
Fix for multiple modifier stack calculations per frame.

Since 2.5x blender has been using CD_MASK_BAREMESH for updating objects since object_handle_update() no longer has access to G.curscreen to calculate the mask from viewports.

The problem with this is after an initial calculation, CD_MASK_MTFACE may be required on draw, so it would recalculate the modifier stack multiple times per frame.
One case which caused this is armature animated mesh with texface in a dupligroup.

Fix this by having customdata_mask member in the scene, this isn't great design but at least fixes the bug and only changes a few files.

8 years agouse ICON_NULL define rather then 0, makes UI calls less confusing. (no functional...
Campbell Barton [Thu, 23 Dec 2010 02:43:40 +0000 (02:43 +0000)]
use ICON_NULL define rather then 0, makes UI calls less confusing. (no functional change)
 eg: uiItemR(row, &dvar_ptr, "type", 0, "", 0); -> uiItemR(row, &dvar_ptr, "type", 0, "", ICON_NULL);

8 years agofix for PyC_LineSpit() finding the current line of the frame's code object.
Campbell Barton [Thu, 23 Dec 2010 00:19:34 +0000 (00:19 +0000)]
fix for PyC_LineSpit() finding the current line of the frame's code object.

8 years agofix [#25353] X3D Export generates AttributeError: 'NoneType' object has no attribute...
Campbell Barton [Wed, 22 Dec 2010 23:16:45 +0000 (23:16 +0000)]
fix [#25353] X3D Export generates AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'texture'

8 years agorename blenderlib to blender_add_lib
Campbell Barton [Wed, 22 Dec 2010 23:09:30 +0000 (23:09 +0000)]
rename blenderlib to blender_add_lib

8 years agoremove bullet CMakeLists.txt files, blender uses its own.
Campbell Barton [Wed, 22 Dec 2010 22:54:48 +0000 (22:54 +0000)]
remove bullet CMakeLists.txt files, blender uses its own.

8 years agoCompact -I paths in makefiles for more readble files/output.
Guillermo S. Romero [Wed, 22 Dec 2010 22:15:20 +0000 (22:15 +0000)]
Compact -I paths in makefiles for more readble files/output.
Also some white space cleaning and removal of redundant parameter.