blender.git
14 years ago* Removed the OK? popups from extruding curve CPs.
Matt Ebb [Thu, 24 Nov 2005 17:54:49 +0000 (17:54 +0000)]
* Removed the OK? popups from extruding curve CPs.

14 years agoBugfix (tracker #3456, elysiun forum).
Ton Roosendaal [Thu, 24 Nov 2005 16:54:55 +0000 (16:54 +0000)]
Bugfix (tracker #3456, elysiun forum).

The new colorband code still had floating point issue... how much a
< or <= can differ eh!

14 years agoUsing the "Lock" option in IpoWindow didn't update for Materials or Camera
Ton Roosendaal [Thu, 24 Nov 2005 14:27:27 +0000 (14:27 +0000)]
Using the "Lock" option in IpoWindow didn't update for Materials or Camera
Ipos.

14 years ago- 'extern "C"' fix for MSVC as suggested by Stephane
Nils Thuerey [Thu, 24 Nov 2005 12:42:33 +0000 (12:42 +0000)]
- 'extern "C"' fix for MSVC as suggested by Stephane

14 years agoWhile looking at the python Lattice code for a bug, I instead found
Chris Want [Wed, 23 Nov 2005 23:43:02 +0000 (23:43 +0000)]
While looking at the python Lattice code for a bug, I instead found
what must clearly be a typo ... an 's_z' where an 's_y' should be
-- python Lattice module owner please check!

14 years agoBugfix (own discovery!), using sequencer to render a scene updated the
Ton Roosendaal [Wed, 23 Nov 2005 21:25:20 +0000 (21:25 +0000)]
Bugfix (own discovery!), using sequencer to render a scene updated the
depsgraph 2 times to often, also confusing particle drawing when disp %
is set.

And: little cleanup in render code (move includes in order)

14 years agoMSVC6 projects
Jens Ole Wund [Wed, 23 Nov 2005 21:11:36 +0000 (21:11 +0000)]
MSVC6 projects
adding libtiff files to compile

14 years agoBugfix #3437 #3438
Ton Roosendaal [Wed, 23 Nov 2005 19:19:44 +0000 (19:19 +0000)]
Bugfix #3437 #3438

- Mirror modifier showed particles on wrong half.
  Note: particles don't do modifiers yet (apart from using subsurf coords)
- Boolean modifier copy didn't copy the 'operation' type.

14 years agoI hoped we could skip a floor() in the new zbuffer code, but no...
Ton Roosendaal [Wed, 23 Nov 2005 17:38:05 +0000 (17:38 +0000)]
I hoped we could skip a floor() in the new zbuffer code, but no...
rounding negative values goes to zero, caused left pixel to not
render in images.

14 years agoForgot to remove code that draws the jitter samples in camera view!
Ton Roosendaal [Wed, 23 Nov 2005 15:39:25 +0000 (15:39 +0000)]
Forgot to remove code that draws the jitter samples in camera view!

14 years agoForgot to note in previous commit: also cleaned up warnings in code,
Ton Roosendaal [Wed, 23 Nov 2005 15:22:51 +0000 (15:22 +0000)]
Forgot to note in previous commit: also cleaned up warnings in code,
like using exported functions without adding it in the .h.

14 years agoNew stuff & fixes in Blender OSA filtering.
Ton Roosendaal [Wed, 23 Nov 2005 15:20:45 +0000 (15:20 +0000)]
New stuff & fixes in Blender OSA filtering.

While investigating alternative filters (Mitchell), I found two small
errors in the Gauss code, it clipped wrong and multiplied wrong, causing
settings other than filter size 1.0 to not work properly.

Took the last-minute liberty to add more filter types in Blender too.
Also wrote an extensive log about how sampling & filtering in Blender
works.

http://www.blender3d.org/cms/Samples_and_Filtering.723.0.html

14 years ago- temporary fix for MSVC (accessing a var from the elbeem lib
Nils Thuerey [Wed, 23 Nov 2005 15:18:45 +0000 (15:18 +0000)]
- temporary fix for MSVC (accessing a var from the elbeem lib
  caused trouble)

14 years agoAdding libtiff for win32 build
Johnny Matthews [Wed, 23 Nov 2005 14:53:51 +0000 (14:53 +0000)]
Adding libtiff for win32 build

14 years agoadded bad level call stub for sluidsim
Jean-Luc Peurière [Wed, 23 Nov 2005 14:42:17 +0000 (14:42 +0000)]
added bad level call stub for sluidsim

14 years agoWith the holy blessing of guitarGeek: Using smooth on a mesh with a
Chris Want [Wed, 23 Nov 2005 14:37:48 +0000 (14:37 +0000)]
With the holy blessing of guitarGeek: Using smooth on a mesh with a
mirror modifier and the clipping option now preserves verts on the
plane(s) of symmetry (i.e., those verts are smoothed, then projected
back to the plane(s) of symmetry).

14 years agouh should have read the patch better, i did test it and it works :)
Toni Alatalo [Wed, 23 Nov 2005 14:31:47 +0000 (14:31 +0000)]
uh should have read the patch better, i did test it and it works :)

14 years agoadding libtiff info to scons, applying http://vidar.gimp.org/tmp/scons-linux.diff
Toni Alatalo [Wed, 23 Nov 2005 14:28:40 +0000 (14:28 +0000)]
adding libtiff info to scons, applying vidar.gimp.org/tmp/scons-linux.diff

14 years ago* Attempting to fix scons for mac os x. It seems to be correct, if I've made a
Matt Ebb [Wed, 23 Nov 2005 13:44:58 +0000 (13:44 +0000)]
* Attempting to fix scons for mac os x. It seems to be correct, if I've made a
mistake, someone can please help fix, just trying to get things to compile here
in the studio. You'll need to delete config.opts

14 years ago- solver now supports animated time steps, gravity
Nils Thuerey [Wed, 23 Nov 2005 12:51:07 +0000 (12:51 +0000)]
- solver now supports animated time steps, gravity
  and viscosity, an example can be found here:
  http://www10.informatik.uni-erlangen.de/~sinithue/temp/fluid_timeanim.mpg
- for simulation time animation the time IPO of the object is currently used,
  for all three there should probably be new ipos in the fluidsim struct
- started the API in elbeem.cpp, to get rid of parser & export
  via HD (it's not yet used)

14 years ago- changed DerivedMesh integration, the fluidsim meshes now
Nils Thuerey [Wed, 23 Nov 2005 12:49:22 +0000 (12:49 +0000)]
- changed DerivedMesh integration, the fluidsim meshes now
  replace the original one. so modifiers now work with them
  (apply modifier, or edit mode still work on original mesh).
  this should fix the three fluidsim bugs in the tracker.
- fixed stupid makesdna problem (writing "char string[160+80]" isnt
  a good idea :)
- changed GUI a bit, now displays an estimate of the required memory,
  there's still a problem with redrawing (currently relies on a call
  to the derived mesh generation)
- the fluidsim struct changed to store the bounding box,
  and the current loaded surface mesh
- temporary simulation files are now removed if env. var.
  BLENDER_DELETEELBEEMFILES is not set or zero
- fluidsimSettingsFree now gets properly called when freeing an object

14 years ago- added dynlibtiff.c and tiff.c for compilation
Nils Thuerey [Wed, 23 Nov 2005 08:50:57 +0000 (08:50 +0000)]
- added dynlibtiff.c and tiff.c for compilation

14 years agonan definition for precompiled libtif
Jean-Luc Peurière [Wed, 23 Nov 2005 01:13:50 +0000 (01:13 +0000)]
nan definition for precompiled libtif

14 years agoupdated the python script to create a good c file. Thanks intrr.
Kent Mein [Tue, 22 Nov 2005 20:45:36 +0000 (20:45 +0000)]
updated the python script to create a good c file.  Thanks intrr.

Kent

14 years agoMade the envvar stuff work and slightly simplified it ;-)
Alexander Ewering [Tue, 22 Nov 2005 20:41:15 +0000 (20:41 +0000)]
Made the envvar stuff work and slightly simplified it ;-)

14 years agogot rid of snprintf.... Replaced with MEM_mallocN and friends...
Kent Mein [Tue, 22 Nov 2005 20:24:28 +0000 (20:24 +0000)]
got rid of snprintf....  Replaced with MEM_mallocN and friends...

Kent

14 years ago- accidentally removed a macro for returning Py_None for python 2.3
Joseph Gilbert [Tue, 22 Nov 2005 19:34:28 +0000 (19:34 +0000)]
- accidentally removed a macro for returning Py_None for python 2.3

14 years agoA few more python 2.4 macros to covert to 2.3 compatible code.
Joseph Gilbert [Tue, 22 Nov 2005 19:23:26 +0000 (19:23 +0000)]
A few more python 2.4 macros to covert to 2.3 compatible code.

14 years agoLittle bit of testing code snuck in there.
Joseph Gilbert [Tue, 22 Nov 2005 19:14:10 +0000 (19:14 +0000)]
Little bit of testing code snuck in there.

14 years agoFix for a python boolean macro that shouldn't be there.
Joseph Gilbert [Tue, 22 Nov 2005 19:12:46 +0000 (19:12 +0000)]
Fix for a python boolean macro that shouldn't be there.

14 years agoThis is a modified version of patch #2995
Kent Mein [Tue, 22 Nov 2005 18:50:03 +0000 (18:50 +0000)]
This is a modified version of patch #2995
To enable dynamic tiff support.
I had to fix some of the logic in the fileselect box for icons,
I also expanded the patch to look in various default locations for
a dynamic libtiff.so/libtiff.dll
and look at the env variable BF_TIFF_LIB if it can't find it automatically.
If unable to load the library it prints a message about setting BF_TIFF_LIB
to the console.

I haven't been able to test it on a lot of platforms but hopefully it
will just work ;)  I added the files to scons but have not had a chance to
test that as well.

Kent

14 years agoAdded some equvalency tests for the other math objects
Joseph Gilbert [Tue, 22 Nov 2005 17:59:49 +0000 (17:59 +0000)]
Added some equvalency tests for the other math objects
* ==, != are defined for matrix, quat, euler.

14 years agoAnother bugreport, this time Basse: in NLA a position could sometimes be
Ton Roosendaal [Tue, 22 Nov 2005 17:58:10 +0000 (17:58 +0000)]
Another bugreport, this time Basse: in NLA a position could sometimes be
set whilst the actual time was 1 frame after the strip. Appeared to be
a rounding error that didnt show in OSX.

Previously I added a threshold, to make sure strips are included when the
current frame is exactly on the end. That threshold now is smaller, and
I also made the fmod() to be done only on repeating strips.

14 years agoMatt bugreport; stride bone caused character to float away while moving
Ton Roosendaal [Tue, 22 Nov 2005 16:35:21 +0000 (16:35 +0000)]
Matt bugreport; stride bone caused character to float away while moving
a key in action window.

- Found bad constructed loop, it was redrawing and recalculating things
  even when key didnt move
- Depsgraph should also recalc object itself

Same code appeared in NLA editor, both fixed.

14 years agoCrasher bug from andy: loading a file with "No UI" crashes when that file
Ton Roosendaal [Tue, 22 Nov 2005 16:14:07 +0000 (16:14 +0000)]
Crasher bug from andy: loading a file with "No UI" crashes when that file
has no camera, and current project has camera view.
Found out the new camera decoration code needs prevention from reading
data from non-camera objects too.

14 years agoRemoved clipping conventions for setting prefsize in Blender. Meaning, for
Ton Roosendaal [Tue, 22 Nov 2005 15:58:09 +0000 (15:58 +0000)]
Removed clipping conventions for setting prefsize in Blender. Meaning, for
dual monitors you can start blender on a negative starting size too, like
blender -p -1280 0 1920 1280

14 years ago* LSCM live transform is finally here!
Matt Ebb [Tue, 22 Nov 2005 15:00:32 +0000 (15:00 +0000)]
* LSCM live transform is finally here!

This is a combined effort from Jens, Ton who finished the code here on my machine, and myself putting in the little menu toggle and committing :).

Turn it on and off in the UV/Image window menu UVs -> LSCM Live Transform. It recalculates the LSCM within the transform loop when you're transforming pinned vertices, so it gives realtime feedback - a real time saver! Note: this is much more powerful than proportional edit, since it's properly calculating LSCM using the correct edge angles, etc.

I recorded a quicky demo video here: http://orange.blender.org/wp-content/themes/orange/images/media/lscm_live.mov (quicktime animation codec)

14 years agonew attempt at the pyboolean macro, 'cause that style did not work in one line if...
Toni Alatalo [Tue, 22 Nov 2005 11:25:23 +0000 (11:25 +0000)]
new attempt at the pyboolean macro, 'cause that style did not work in one line if/elses - this one is from the py 2.4 boolops headers.

14 years agotrying to fix new armature compile probs on macs (w/ py 2.3 probably) by adding the...
Toni Alatalo [Tue, 22 Nov 2005 11:18:34 +0000 (11:18 +0000)]
trying to fix new armature compile probs on macs (w/ py 2.3 probably) by adding the 2.4 macros for returning python booleans.

14 years agoMSVC6 project file service :)
Jens Ole Wund [Mon, 21 Nov 2005 23:26:44 +0000 (23:26 +0000)]
MSVC6 project file service :)
adding new files to project IMB_radiance_hdr.h radiance_hdr.c

14 years agoBugfix #2841
Ton Roosendaal [Mon, 21 Nov 2005 22:47:23 +0000 (22:47 +0000)]
Bugfix #2841

Ancient issue with Image bumpmap & orientation... this report was about
UV textures, which flipped bump direction when UV coordinates rotate.
So... time to dive deeper into it, and I found a very bad old construction
in the way image textures handled bump normals. Instead of using the
correct dx,dy vectors it was calculating the boundbox for it, and applied
it as such (loosing negative direction for the dx or dy that way).

Anyhoo! To make a long story short; the weird "correct Nor Map" option
now can be removed... but requires careful testing!

Here's renders from file I got from env, 239 means old and 240 is this cvs.

http://www.blender.org/bf/dino239.jpg
http://www.blender.org/bf/dino240.jpg

http://www.blender.org/bf/dino239a.jpg
http://www.blender.org/bf/dino240a.jpg

Note the much finer detail, and the more consistant normals direction.
No, go render testing dudes!

14 years ago- editng options for armature added to AramtureType
Joseph Gilbert [Mon, 21 Nov 2005 22:21:46 +0000 (22:21 +0000)]
- editng options for armature added to AramtureType

14 years ago- drawtypes added to ArmatureType
Joseph Gilbert [Mon, 21 Nov 2005 21:26:09 +0000 (21:26 +0000)]
- drawtypes added to ArmatureType
* uses module constants added to Armature.c

14 years ago* added some display options to the ArmatureType class
Joseph Gilbert [Mon, 21 Nov 2005 20:54:29 +0000 (20:54 +0000)]
* added some display options to the ArmatureType class

14 years ago* adds deformation properties to armatureType
Joseph Gilbert [Mon, 21 Nov 2005 20:22:08 +0000 (20:22 +0000)]
* adds deformation properties to armatureType

14 years ago* [ #3376 ] Blender.Mathutils.Matrix().toQuat() broken
Joseph Gilbert [Mon, 21 Nov 2005 19:42:20 +0000 (19:42 +0000)]
* [ #3376 ] Blender.Mathutils.Matrix().toQuat() broken
- a 0-degree rotation gives a abitrary axis of 1,0,0 not 0,0,0

14 years agoRadiance HDR image file includes
Joseph Gilbert [Mon, 21 Nov 2005 19:16:52 +0000 (19:16 +0000)]
Radiance HDR image file includes

14 years agoChanged powf to pow. (For Solaris)
Kent Mein [Mon, 21 Nov 2005 18:03:42 +0000 (18:03 +0000)]
Changed powf to pow.  (For Solaris)

Kent

14 years agoBugfix #3153
Ton Roosendaal [Mon, 21 Nov 2005 17:48:20 +0000 (17:48 +0000)]
Bugfix #3153

Subdivide didn't correctly calculate new UV or vertexcolor yet.

14 years agoFix #3064
Ton Roosendaal [Mon, 21 Nov 2005 17:06:16 +0000 (17:06 +0000)]
Fix #3064

Assigning a Hook in Mesh editmode to new created vertices crashed on
exit editmode.

14 years agoBugfix #3346
Ton Roosendaal [Mon, 21 Nov 2005 16:21:03 +0000 (16:21 +0000)]
Bugfix #3346

Decimate modifier wasn't resistant to decimating below 3 vertices. It now
detects so, and doesn't add a face or edges then.

14 years agoBugfix #3434
Ton Roosendaal [Mon, 21 Nov 2005 15:59:01 +0000 (15:59 +0000)]
Bugfix #3434

The OpenGL preview anim render calculated the camera matrix before
calling the animation updates, causing a lag when camera was parented.

14 years agoA few more doc updates
Joseph Gilbert [Mon, 21 Nov 2005 15:44:59 +0000 (15:44 +0000)]
A few more doc updates

14 years agoSome updates to armature documentation.
Joseph Gilbert [Mon, 21 Nov 2005 15:36:36 +0000 (15:36 +0000)]
Some updates to armature documentation.

14 years agoColorband input for ramp shaders need to be clamped for (0-1)...
Ton Roosendaal [Mon, 21 Nov 2005 15:21:55 +0000 (15:21 +0000)]
Colorband input for ramp shaders need to be clamped for (0-1)...

14 years agoRui Campos found a glitch in drawing particles, these were accidentally
Ton Roosendaal [Mon, 21 Nov 2005 15:08:02 +0000 (15:08 +0000)]
Rui Campos found a glitch in drawing particles, these were accidentally
still drawing all (zero sized) particles with "disp" option set to <100.

Fast graphics card show the issue less evident, but especially with a
giant amount of particles (100k) very much noticable. Thanks!

14 years agoBugfix #3431
Ton Roosendaal [Mon, 21 Nov 2005 12:14:13 +0000 (12:14 +0000)]
Bugfix #3431

Too strict checking in depsgraph code missed a dependency case; this
specifically when objects have own motion (ipo) and are being deformed
by a parent.
This worked, unless the parent also had own motion (ipo or constraint)...

Also: the DAG_add_relation() added multiple relationships for object pairs,
now they "Or" the relationship description flag. Makes it a tad faster
again :)

14 years agoBugfix #3426
Ton Roosendaal [Mon, 21 Nov 2005 11:30:53 +0000 (11:30 +0000)]
Bugfix #3426

Object duplicators didn't draw when not selected. Was one 'else' to many in
the code!

Also noticed that duplicators couldn't be transformed when they have Ipos,
was an improper call to do_ipo in duplicator code... also made sure the
transformation info in the object is stored/restored before duplicating.

14 years agoBugfix #3430
Ton Roosendaal [Mon, 21 Nov 2005 11:15:46 +0000 (11:15 +0000)]
Bugfix #3430

Using Proportional edit on a Lattice with option "Outside" crashed.
Was caused by not checking for the hide flag while counting amount
of transformed elements in Lattice.

14 years agoBugfix #3422
Ton Roosendaal [Mon, 21 Nov 2005 10:45:58 +0000 (10:45 +0000)]
Bugfix #3422

When using 'protection flags' for XYZ rotations, inserting keys in
Poses resulted in wrong interpolations (doing -270 degrees instead of
+90 for example). This caused by converting quaternion to euler and
back...
Solved it by correcting the quaternion in the end for the rotation
sign of the original quaternion.

NOTE: Pose animators should be aware that inserting rotations keys of
180 degrees or larger will still make the key rotate along the shortest
path.

14 years agoNew textbutton didn't accept buttons with Object names (or Mesh, etc), the
Ton Roosendaal [Sun, 20 Nov 2005 23:06:52 +0000 (23:06 +0000)]
New textbutton didn't accept buttons with Object names (or Mesh, etc), the
socalled ID-pointer buttons.
It appeared that the but->pos, for cursor, was calculated wrong. :)

14 years agoBugfix #3423
Ton Roosendaal [Sun, 20 Nov 2005 22:12:18 +0000 (22:12 +0000)]
Bugfix #3423

Extrude faces assigned arbitrary colors to the new faces when an edge
shared 2 faces with different colors. Now only assigns colors for the
selected faces.

14 years agoTAB cycling in number/text buttons. Was in tuhopuu too, but code needed
Ton Roosendaal [Sun, 20 Nov 2005 21:29:09 +0000 (21:29 +0000)]
TAB cycling in number/text buttons. Was in tuhopuu too, but code needed
a good revision :)

This now cycles through all number/text buttons in a Panel. At the moment
it skips buttons with tab completion (object names, bones, constraints)
Press SHIFT+TAB to cycle backwards (any modifier will do btw).

14 years ago-- change lastused in struct Image from long to int (caused problems with
Ken Hughes [Sun, 20 Nov 2005 20:19:48 +0000 (20:19 +0000)]
-- change lastused in struct Image from long to int (caused problems with
   SDNA on 64-bit platforms)

14 years ago* Updated the lamp buttons to force redraw when changing the Spot Blur slider
Matt Ebb [Sun, 20 Nov 2005 20:19:27 +0000 (20:19 +0000)]
* Updated the lamp buttons to force redraw when changing the Spot Blur slider

14 years ago-- fix indentation to make epydoc happy
Ken Hughes [Sun, 20 Nov 2005 18:41:41 +0000 (18:41 +0000)]
-- fix indentation to make epydoc happy

14 years agoTransform:
Martin Poirier [Sun, 20 Nov 2005 16:01:56 +0000 (16:01 +0000)]
Transform:
As discussed during meeting, made double key press go for Local when Global was selected.

Two lines of code! ;)

14 years agoAdded pointercheck to oops code that evaluates color. Thanks campbell!
Ton Roosendaal [Sun, 20 Nov 2005 15:54:45 +0000 (15:54 +0000)]
Added pointercheck to oops code that evaluates color. Thanks campbell!

14 years ago-- removed GetParticlesLoc() function, which was replaced by
Ken Hughes [Sun, 20 Nov 2005 15:12:06 +0000 (15:12 +0000)]
-- removed GetParticlesLoc() function, which was replaced by
   getParticlesLoc() method

14 years agoPatch provided by Alfredo de Greef
Ton Roosendaal [Sun, 20 Nov 2005 14:32:07 +0000 (14:32 +0000)]
Patch provided by Alfredo de Greef

This adds Radiance HDR image file support. So now at least we can save
the 'fbuf' (4x32 bits float colors) in Blender.
It doesn't change anything for internal support in imbuf for floa colors,
so when reading .hdr files it still converts it to 32 bits RGBA.

As an extra I've added that saving images with F3 now also adds the
optional extension, when the F10 "Extensions" option is set.

One important note; I don't know the proper license for the code, it was
provided without... will await feedback from Alfredo about it. For now
I've added the standard Blender GPL header.

14 years agoFix in my commit of nov 3, found issue while testing regression stuff.
Ton Roosendaal [Sun, 20 Nov 2005 13:43:08 +0000 (13:43 +0000)]
Fix in my commit of nov 3, found issue while testing regression stuff.

-> Scene set was not drawn in greyish wire anymore

Also made sure all colors as used for scene set and dupli's now use a
proper call to the ThemeColors, so it blends between choosen wire color
and background color.

14 years ago - Ctrl left/right arrow ... jumps between special characters (not only
Jiri Hnidek [Sun, 20 Nov 2005 13:17:28 +0000 (13:17 +0000)]
 - Ctrl left/right arrow ... jumps between special characters (not only
   between / and \. I hope, that list of special character is complete.

14 years agoPatch provided by Campbell Barton
Ton Roosendaal [Sun, 20 Nov 2005 12:47:13 +0000 (12:47 +0000)]
Patch provided by Campbell Barton

Oops drawing speedup:

* Doesent draw splines that are totaly out of the view (big speedup)
* Changes the spline resolution based on its size on the screen (smaller
  speedup)
* Draws highlighted lines ontop of unhighlighted lines, makes it easy to see
  where selected data links to.
* Text changes size with zoom.
* Text draws better at small sizes.

14 years agoPatch provided by Stephan Kassemeyer.
Ton Roosendaal [Sun, 20 Nov 2005 12:41:00 +0000 (12:41 +0000)]
Patch provided by Stephan Kassemeyer.

This fixes an error in the striding system, which was by default correcting
path position backwards in time, which could give errors when a stride bone
moves in the beginning of a path faster than the path moves. (Can you
follow that? cool!)

The patch checks for this case, it corrects by default forwards in time,
unless we're at the end of a path. As bonus this fix will also ensure the
character stays on the path closer.

14 years agoPatch by Matt Ebb: upgraded usablitiy of text button.
Ton Roosendaal [Sun, 20 Nov 2005 10:04:45 +0000 (10:04 +0000)]
Patch by Matt Ebb: upgraded usablitiy of text button.

Textbuttons now allow a selection too (like any textbutton in other UIs).
By default, on activating a textbutton, the entire button text is selected
when you enter the button. A single arrowkey or LMB click reveils the
cursor then. Here's more user notes:

LMB click: If inside the button, places the text cursor at the clicked
position. If outside the button, confirms/finishes editing

LMB drag: Selects the text between the start and end point of the drag.

Backspace: Deletes selected text, or backspaces a character

Shift Backspace: Deletes all, as before.

Delete: Deletes selected text or forward deletes a character

Shift LeftArrow: Extends the selection left

Shift RightArrow: Extends the selection right

LeftArrow: If there's a selection, move the cursor to the left edge of the
selection, otherwise move the cursor left a character.

RightArrow: If there's a selection, move the cursor to the right edge of
the selection, otherwise move the cursor right a character.

UpArrow/Home: Move the cursor to the beginning of the line

DownArrow/End: Move the cursor to the end of the line

Ctrl Left arrow and Ctrl Right arrow to jump between directory separators

14 years ago-- added an optional "cage" parameter to mesh.getFromObject() to allow
Ken Hughes [Sun, 20 Nov 2005 01:07:54 +0000 (01:07 +0000)]
-- added an optional "cage" parameter to mesh.getFromObject() to allow
   getting cage vertices from geometry objects

14 years agono code changes (i hope)
Jens Ole Wund [Sat, 19 Nov 2005 21:35:06 +0000 (21:35 +0000)]
no code changes (i hope)
review of lyrics/epics to replace '//' comments by /*ones*/
+ adaptive step size in a nutshell  comment

14 years agobug: scaled lattice softbodies ( and the new ones ) shrinked/blew up to original...
Jens Ole Wund [Sat, 19 Nov 2005 20:02:30 +0000 (20:02 +0000)]
bug: scaled lattice softbodies ( and the new ones ) shrinked/blew up to original size under SB dynamics

had a shadow in memory there was an issue ..
yes, spring calculation should care for scaling in object matrix
so here it is

note: for meshes the bp array is abused for caching -->
only 1 matrix multiplication compared to 2 per spring

14 years agoCode cleanup: using defines in texture.c for whether a function returns
Ton Roosendaal [Sat, 19 Nov 2005 18:24:32 +0000 (18:24 +0000)]
Code cleanup: using defines in texture.c for whether a function returns
intensity, color and/or normal.
Patch provided by Guillermo, thanks!

14 years agoMade sure lattice and curve springs are calculated based on the original
Ton Roosendaal [Sat, 19 Nov 2005 18:19:41 +0000 (18:19 +0000)]
Made sure lattice and curve springs are calculated based on the original
(Non deformed) lenghts. Code for lattice (by Jens Ole) was already there
btw, was replaced accidentally by Daniel during his modifier craze :)

ALso added comments in code to clarify the softbody initialize flow, which
happens in 2 stages now. Goal weights and springs are read from the
original data, the vertex coordinates from the modifier data.

14 years ago* Corrected the lamp outer dotted circle drawing - the dotted outer circle
Matt Ebb [Sat, 19 Nov 2005 17:47:45 +0000 (17:47 +0000)]
* Corrected the lamp outer dotted circle drawing - the dotted outer circle
represents whether shadows are on for that lamp or not. Now, it properly
takes into consideration what type of lamp it is, and whether it can have
whatever type of shadow.

Things like this, and the inner spot circle representing the Spot Blur should
really be documented somewhere, I'll make a note.

* Decreased the size of the hemi lamp arcs.

14 years agoMissing pointer array check caused 64 bits not reading pointers OK in
Ton Roosendaal [Sat, 19 Nov 2005 17:26:18 +0000 (17:26 +0000)]
Missing pointer array check caused 64 bits not reading pointers OK in
scriptlinks. Thanks Ken Hughes for finding issue!

14 years ago-- fix printing of constant dicts
Ken Hughes [Sat, 19 Nov 2005 15:44:43 +0000 (15:44 +0000)]
-- fix printing of constant dicts
-- remove "TF_" from constant names in M_Mesh_FaceTranspModesDict()

14 years agoPatch #3365, Toolbox from Tuhopuu
Ton Roosendaal [Sat, 19 Nov 2005 15:16:34 +0000 (15:16 +0000)]
Patch #3365, Toolbox from Tuhopuu
Patch prvovided by Guillermo, code was - afaik - from Rob Haarsma.

This changes the toolbox (space menu) to have the first level aligned
vertically. Works much easier that way, and since the items open either
left or right, it doesn't flip order of the contents for it either.

To allow people to test (and to compare) it's a user menu setting (in
View & Controls, "Plain menus"). I've turned this on by default though,
since I propose to not have it a user setting. User setting can be
removed later.

Fixed two bugs in patch:
- if saved in user settings, first time usage of this toolbox opened in
  wrong location
- Button for "plain menus" was writing a short in an int
  (causing this new menu not to work for big endian systems)

As a bonus I've added the long wanted hotkey support for opening and
closing sublevels of pulldowns with arrow keys!

I didn't add the commenting out of correcting pulldown menu order, which
is based on location of the originating button in the UI. This uncommenting
didn't solve anything, since button definitions itself can be flipped too.
(Example: the data brose menus in top bar need to be corrected).

I can imagine the order flipping is sometimes annoying, but it still has
reasons to be there;
- the most important / most used items are always closest to the mouse.
  (like opening properties panel, or "Add new" for material.
- it follows muscle memory and 'locus of attention' (mouse position).
- menus are configured to open to the top for bottom headers, and to the
  bottom for top headers. We can expect the UI is configured consistantly
  for headers, so in general the menus will appear consistant as well.

Where menu flipping fails is especially for alphabetic listings, like in
the menu button of fileselect. However, that one should be configured to
open by default to the bottom, so ordering is consistant as well.

If people like to check this themselves; uncomment the lines in the top
of the function uiBlockFlipOrder() in src/interface.c

14 years ago-- fix bug which used unitialized pointer in M_Effect_New.
Ken Hughes [Sat, 19 Nov 2005 15:06:20 +0000 (15:06 +0000)]
-- fix bug which used unitialized pointer in M_Effect_New.

14 years agoRemoved static from shade_buttons_change_3d declaration and included
Alexander Ewering [Sat, 19 Nov 2005 13:43:28 +0000 (13:43 +0000)]
Removed static from shade_buttons_change_3d declaration and included
it in BIF_interface.h for general use in other files

14 years agoAdd a call to buttons_change_shaded_view() or something in 'assign material
Alexander Ewering [Sat, 19 Nov 2005 13:16:36 +0000 (13:16 +0000)]
Add a call to buttons_change_shaded_view() or something in 'assign material
index'

14 years agoRemoval of warning messages, unused variables, and casting errors.
Ton Roosendaal [Sat, 19 Nov 2005 11:06:29 +0000 (11:06 +0000)]
Removal of warning messages, unused variables, and casting errors.

14 years agoFinally switched to porting UI stuff from tuhopuu!
Ton Roosendaal [Sat, 19 Nov 2005 10:55:07 +0000 (10:55 +0000)]
Finally switched to porting UI stuff from tuhopuu!

This commit is based on the patch & cool design work of Matt. It includes
the new Lamp drawing style, and replaces the Object center dots with a
similar styled OpenGL drawn dot.

Important side-note is that removing the old glDrawPixels() for centers or
lamps will not only make Blender faster, but also prevents crashing on a
couple of cheaper 3d cards (as reported for S3 and Intel on-board cards)

Notes:
- The new default only draws Object centers when selected or active. If
  you like to see them always, use the View Properties Panel. You can also
  save that in the .B.blend
- The size for centers (and lamps) is in the User settings "View & Controls"
- Unselected Lamps, and their offset lines from zero Z, are drawn in a new
  Theme color

Changes and additions in Matt's patch:
- Lamps and centers are drawn fixed size, in pixels. Also the 'sun' lamp
  draws screen aligned now.
- Center dots now also draw in blue to denote Library linkage or to show
  that an Object has been linked to other scenes.
- When objects are empty (no vertices) they will always draw a center dot.
  Otherwise these objects would never be selectable anymore!
- Added theme setting for center size, and initialization
- Removed the old redundant code for drawing centers
- Cleanup of drawing routines, made center dots faster
- Started removing calls to glBlendFunc(). Regular alpha drawing should
  become standard, and the (very) occasional exception should return this
  to default after usage.

14 years ago-- added Object.protectFlags attribute; let user get/set transform lock bits
Ken Hughes [Fri, 18 Nov 2005 19:44:44 +0000 (19:44 +0000)]
-- added Object.protectFlags attribute; let user get/set transform lock bits

14 years ago-- fixed bug with returning NULL from Object_CreatePyObject() on MacOS/X.
Ken Hughes [Fri, 18 Nov 2005 16:03:03 +0000 (16:03 +0000)]
-- fixed bug with returning NULL from Object_CreatePyObject() on MacOS/X.
   The code prior to the last commit worked... but can't see the differene

14 years agoBugfix: in Sequencer, an active image/movie strip also allowed to add Ipos,
Ton Roosendaal [Fri, 18 Nov 2005 10:31:39 +0000 (10:31 +0000)]
Bugfix: in Sequencer, an active image/movie strip also allowed to add Ipos,
causing Blender to crash. (reported by Levon, thanks!)

Bugfix: InfoWindow, pulldown menu said "Dump 3D window", whilst this can be
any window type... renamed it to "Dump Subwindow" next to "Dump Screen".

14 years ago - bug fix of bug #2923
Jiri Hnidek [Thu, 17 Nov 2005 23:26:45 +0000 (23:26 +0000)]
 - bug fix of bug #2923
   bug was reported by ideasman, thanks! This bug fix also solve problem, when
   MetaBall is parented to some zero size object.

14 years agoBug #3395
Ton Roosendaal [Thu, 17 Nov 2005 22:07:06 +0000 (22:07 +0000)]
Bug #3395

Target-less or Auto-IK didn't insert keys for all bones when using
the Auto-key option.

14 years agoTwo errors in old style (not relative) Shape Keys;
Ton Roosendaal [Thu, 17 Nov 2005 21:31:49 +0000 (21:31 +0000)]
Two errors in old style (not relative) Shape Keys;

- they didn't even execute!
- you could not grab them in IpoWindow

14 years agoFix: When inserting keys for Forcefields, used for particles systems, you
Ton Roosendaal [Thu, 17 Nov 2005 21:10:16 +0000 (21:10 +0000)]
Fix: When inserting keys for Forcefields, used for particles systems, you
could not move the object anymore (since the ipo got executed).
Solved with copying original Object data in the Deflector Cache.

14 years agoNew particle option "Unborn" and "Died" didn't work for shaded halos yet.
Ton Roosendaal [Thu, 17 Nov 2005 20:55:32 +0000 (20:55 +0000)]
New particle option "Unborn" and "Died" didn't work for shaded halos yet.
Thanks Chris Burt for the poke!

14 years ago - bug fix #3380, patch provided by Ken Hughes, thanks
Jiri Hnidek [Thu, 17 Nov 2005 20:35:03 +0000 (20:35 +0000)]
 - bug fix #3380, patch provided by Ken Hughes, thanks

14 years agoFix in Colorband: the "B-Spline" interpolation didn't extend well, when a
Ton Roosendaal [Thu, 17 Nov 2005 20:31:18 +0000 (20:31 +0000)]
Fix in Colorband: the "B-Spline" interpolation didn't extend well, when a
marker wasn't on the first or last possible position. Caused by clipping.
As bonus; added Cardinal interpolation option too, which is just that
little bit different! (Cardinal goes through the controlpoints, bspline not)

14 years agoA year-zero bug, and actually another issue with auto-handles for Ipo
Ton Roosendaal [Thu, 17 Nov 2005 19:34:32 +0000 (19:34 +0000)]
A year-zero bug, and actually another issue with auto-handles for Ipo
curves. On sharp 'peaking' curves the handle was calculated
using both X and Y distance. This could result in overshooting.

New code only evaluates the X distance, resulting in much more moderate
sized handles.

Thanks Gabio for the demo file!