blender.git
13 years ago- Fix for approximate AO pixel cache crash.
Brecht Van Lommel [Mon, 28 Jan 2008 22:34:14 +0000 (22:34 +0000)]
- Fix for approximate AO pixel cache crash.
- Fix in FSA pass sample adding (more fixes to come).

13 years agoHandle OpenEXR exception and print it, for writeTile. It's sometimes
Brecht Van Lommel [Mon, 28 Jan 2008 21:28:32 +0000 (21:28 +0000)]
Handle OpenEXR exception and print it, for writeTile. It's sometimes
crashing there now with FSA, if it crashes again this should give
more info.

13 years ago== Sequencer ==
Peter Schlaile [Mon, 28 Jan 2008 21:24:08 +0000 (21:24 +0000)]
== Sequencer ==

Fixed two issues with the sequencer:
* using blend modes with startstill / endstill in combination with IPOs
  failed, since there was no room to store the composited result.
  (It was stored into the same TStripElem thereby effectively disabling the
  effect of the IPO)
  If you have no idea, what this is all about:
  A common case was: use a single PNG as a title, extrude and try to fade
  in / out using IPOs.
* startstill / endstill are always displayed, so that one can change them
  also on movie-strips and scene-strips.

13 years agoobject in dupli instances were not getting modifiers applied with render settings
Campbell Barton [Mon, 28 Jan 2008 20:45:28 +0000 (20:45 +0000)]
object in dupli instances were not getting modifiers applied with render settings

13 years agoStrands now mix together correctly with ZTransp.
Brecht Van Lommel [Mon, 28 Jan 2008 16:54:52 +0000 (16:54 +0000)]
Strands now mix together correctly with ZTransp.

They now also store a list of samples per pixel, and then get
shaded together with the ztransp samples. This comes with a
slight speed hit, but mainly memory might be a concern. However,
testing some peach scenes I haven't problems.

13 years agoNew rendering option: FSA!
Ton Roosendaal [Mon, 28 Jan 2008 16:33:59 +0000 (16:33 +0000)]
New rendering option: FSA!

This completes the pipeline make-over, as started in 2006. With this
option, during rendering, each sample for every layer and pass is being
saved on disk (looks like non-antialiased images). Then the composite
and color correction happens, then a clip to 0-1 range, and only in end
all samples get combined - using sampling filters such as gauss/mitch/catmul.

This results in artefact-free antialiased images. Even Z-combine or
ID masks now work perfect for it!

This is an unfinished commit btw; Brecht will finish this for strands.
Also Halo doesnt work yet.

To activate FSA: press "Save Buffers" and the new button next to it. :)

13 years ago== Action Editor - Overlapping Keyframes Bugfix ==
Joshua Leung [Mon, 28 Jan 2008 11:38:12 +0000 (11:38 +0000)]
== Action Editor - Overlapping Keyframes Bugfix ==

Now when moving keyframes in the Action Editor, any existing keyframes on the frames where a selected keyframe lands (after the transform) will be removed. This is to prevent stacks of keyframes which cause blips and headaches for animators (especially stressed animators with a looming deadline).

I've added an option to the Action Editor's View menu to turn this behaviour on/off (by default, it's on). This shouldn't need to be used too much, and may be removed in due course. If it stays, it'll need a better name...

13 years agotooltips for some dual toggle buttons as well as tooltips from wim van hoydonck ...
Campbell Barton [Mon, 28 Jan 2008 10:56:42 +0000 (10:56 +0000)]
tooltips for some dual toggle buttons as well as tooltips from wim van hoydonck ([#8166] [python-scripts] fix for tooltips of torus primitive + newline)

13 years agofixing typo in tool tips
Jens Ole Wund [Mon, 28 Jan 2008 09:39:55 +0000 (09:39 +0000)]
fixing typo in tool tips

13 years agoFix syntax error in earlier commit.
Ken Hughes [Mon, 28 Jan 2008 05:20:42 +0000 (05:20 +0000)]
Fix syntax error in earlier commit.

13 years ago=== Custom Orientations ===
Martin Poirier [Mon, 28 Jan 2008 01:15:21 +0000 (01:15 +0000)]
=== Custom Orientations ===

Change selection icon in the panel to the more appropriate Checkbox icon.

13 years agotypo in text
Martin Poirier [Mon, 28 Jan 2008 01:02:38 +0000 (01:02 +0000)]
typo in text

13 years ago== Automatic Bone Extension Adder ==
Joshua Leung [Mon, 28 Jan 2008 00:53:54 +0000 (00:53 +0000)]
== Automatic Bone Extension Adder ==

Added three new tools to the WKEY menu for Armatures in EditMode/PoseMode. These add .* extensions to the names of selected bones based on their position in 3d-space on the axis considered by that tool.

The current naming schemes are based upon the extensions I normally apply. Some people may have slightly different preferences though.

There is one for:
* Left-Right names (along x-axis)
* Front-Back names (along y-axis)
* Top-Bottom names (along z-axis)

13 years agosome bugs with previous renderlayer api
Campbell Barton [Mon, 28 Jan 2008 00:07:59 +0000 (00:07 +0000)]
some bugs with previous renderlayer api

13 years agoscript to save renderlayers to a file so you can load them in other blend's - useful...
Campbell Barton [Mon, 28 Jan 2008 00:05:15 +0000 (00:05 +0000)]
script to save renderlayers to a file so you can load them in other blend's - useful when applying settings in a pipeline (andy tells me ;) )

13 years agorenderLayer access for the render api, no epydocs yet
Campbell Barton [Sun, 27 Jan 2008 22:22:41 +0000 (22:22 +0000)]
renderLayer access for the render api, no epydocs yet

13 years ago=== Custom Transform Orientation ===
Martin Poirier [Sun, 27 Jan 2008 19:26:17 +0000 (19:26 +0000)]
=== Custom Transform Orientation ===

Adding the possibility to use 2 or 3 vertice to define an edge or face-like orientation.
Adding the possibility to use 2 connected edges to define a face-like orientation.

13 years agoCursor to Active, adding missing redraw call.
Martin Poirier [Sun, 27 Jan 2008 17:24:03 +0000 (17:24 +0000)]
Cursor to Active, adding missing redraw call.

13 years ago=== Snap Menu ===
Martin Poirier [Sun, 27 Jan 2008 16:43:51 +0000 (16:43 +0000)]
=== Snap Menu ===

New Cursor-> Active option

Useful on Edit Mesh too!

13 years agoVertexGroup Editing:
Joshua Leung [Sun, 27 Jan 2008 10:34:35 +0000 (10:34 +0000)]
VertexGroup Editing:

Added a new option to the "Vertex Groups" menu: "Remove Selected from All Groups". This menu can be accessed using Ctrl-G in EditMode for Meshes and Lattices.

13 years agoBugfix:
Joshua Leung [Sun, 27 Jan 2008 09:39:26 +0000 (09:39 +0000)]
Bugfix:

Previous changes for Constraint Up/Down buttons broke the drawing of some constraints. It seems the lack of any buttons within an pair of uiBeginBlockAlign() and uiEndBlockAlign() caused problems.

13 years agoBugfix:
Joshua Leung [Sun, 27 Jan 2008 06:08:43 +0000 (06:08 +0000)]
Bugfix:

Line-bones without any constraints-colours/custom-colours were being drawn the wrong colour (i.e.  they insides were drawn black)

13 years ago== Action Editor Drawing - Optimisations (Part 2 out of ?) ==
Joshua Leung [Sun, 27 Jan 2008 03:21:24 +0000 (03:21 +0000)]
== Action Editor Drawing - Optimisations (Part 2 out of ?) ==

Keyframes are now checked for whether they are visible or not before they are prepared for drawing. This should provide some improvements for large data-sets...

In general there don't appear to be any major issues, although in a few situations, long-keyframes may end up appearing/disappearing.

13 years agoparticle draw was doing glEnable(GL_DEPTH_TEST) which messed up the wire view, if...
Campbell Barton [Sat, 26 Jan 2008 22:39:07 +0000 (22:39 +0000)]
particle draw was doing glEnable(GL_DEPTH_TEST) which messed up the wire view, if this is needed for some particle drawing it needs to test the 3dview state.

13 years agosolaris was crashing on file open because of statfs, aparently linux-standards-base...
Campbell Barton [Sat, 26 Jan 2008 20:36:14 +0000 (20:36 +0000)]
solaris was crashing on file open because of statfs, aparently linux-standards-base and solaris have depricated statfs so probably all unix os's should use statvfs. for now only solaris does.

13 years agofeature request-(PapaSmurf)
Jens Ole Wund [Sat, 26 Jan 2008 19:54:25 +0000 (19:54 +0000)]
feature request-(PapaSmurf)
tiny little little thing
allow negative gravity on input
for hot air balloons or under water plants

13 years agorender touch didnt work when the directory wasnt there.
Campbell Barton [Sat, 26 Jan 2008 17:05:38 +0000 (17:05 +0000)]
render touch didnt work when the directory wasnt there.

13 years agoadded function to get the full path for a rendered frame (before its rendered)
Campbell Barton [Sat, 26 Jan 2008 15:38:06 +0000 (15:38 +0000)]
added function to get the full path for a rendered frame (before its rendered)

13 years ago== Action Editor Drawing - Optimisations (Part 1 out of ?) ==
Joshua Leung [Sat, 26 Jan 2008 11:29:44 +0000 (11:29 +0000)]
== Action Editor Drawing - Optimisations (Part 1 out of ?) ==

Now the Action Editor doesn't bother drawing channels which are out of view. This should give some performance improvements when there are many channels with heaps of keyframes, as the keyframes that occur in that channel don't need to be sampled (which is a major performance bottleneck).

13 years agoImprovements in Zmask feature of yesterday:
Ton Roosendaal [Sat, 26 Jan 2008 10:58:31 +0000 (10:58 +0000)]
Improvements in Zmask feature of yesterday:

- zmask now allows to have solid faces included too
- ctrl+click on render-layer layers (whats in a name!) now works better

Here's the revised and extended doc:

http://www.blender.org/development/current-projects/changes-since-244/rendering-features/

It's a difficult to explain feature... but important for a good compo pipeline
here. Being tested still!

13 years agoBugfix #8155:
Joshua Leung [Sat, 26 Jan 2008 10:55:24 +0000 (10:55 +0000)]
Bugfix #8155:

Selecting markers in the sequencer crashed Blender

13 years ago== Mirror Modifier & Subdivide ==
Chris Want [Fri, 25 Jan 2008 23:21:22 +0000 (23:21 +0000)]
== Mirror Modifier & Subdivide ==

Vertices that are newly created by a subdivision of a mesh object
with mirror modifiers (with clipping option set) are projected to
the plane of symmetry when they are created on edges that lie on
that plane.

For regular subdivide this is trivial by linearity, so this mainly
effects subdivide smooth, loopcut smooth, and subdivide fractal.
This commit basically prevents nasty seam rips on the mirror when
doing these operations.

13 years agosorry about this, 3rd commit to fix this small error.
Campbell Barton [Fri, 25 Jan 2008 20:44:36 +0000 (20:44 +0000)]
sorry about this, 3rd commit to fix this small error.

13 years agoNew feature: Zmask rendering
Ton Roosendaal [Fri, 25 Jan 2008 15:31:43 +0000 (15:31 +0000)]
New feature: Zmask rendering

It's quite a complex feature for simple log, so here's the log as
it should be, with images:

http://www.blender.org/development/current-projects/changes-since-244/rendering-features/

13 years agoFeature: we're using "non linear lighting" now, using exposure/range in
Ton Roosendaal [Fri, 25 Jan 2008 15:06:35 +0000 (15:06 +0000)]
Feature: we're using "non linear lighting" now, using exposure/range in
world. That allows more extreme lamps (areas too).

To make it work more intuitive, the preview renders in buttons now use
the settings for exposure too.

13 years agoTwo bugfixes:
Joshua Leung [Fri, 25 Jan 2008 11:27:38 +0000 (11:27 +0000)]
Two bugfixes:
* Buttons to change position of constraints in constraint stack are now totally hidden if they don't do anything valid. It'll have to be this way until we get grey-able buttons.

* Duplicating keyframes in Action Editor now sets correct undo-string

13 years ago== Limit Distance Constraint ==
Joshua Leung [Fri, 25 Jan 2008 11:23:36 +0000 (11:23 +0000)]
== Limit Distance Constraint ==

Added a new constraint, "Limit Distance". This constraint defines a 'virtual sphere' around the target which the owner can be made to stay inside, outside, or on the surface of it.

This constraint is best used when applied using the Ctrl-Alt-C hotkey, as the radius is set correctly that way.
One usage, is to prevent the target of an IK-chain from straying away from the chain. Care should be taken to not use a member of the IK-chain as the target though.

Description of Variables:
* 'Dist' - Radius of virtual sphere
* 'R' - Click on this to recalculate the 'Dist' value (note: like the 'R' button in the StretchTo constraint, this is currently buggy)
' Mode' - This menu gives different options for how the limiting sphere should act. The mode names are self explanatory.
* 'Soft' and 'SoftDistance' - currently not functional (so settings are hidden). These are used to define a smaller radius around the sphere of influence where a non-linear relationship between input and resulting locations occurs to prevent the owner 'crashing' into the sphere.

13 years ago=== Mirror Tool ===
Martin Poirier [Fri, 25 Jan 2008 04:38:08 +0000 (04:38 +0000)]
=== Mirror Tool ===

Fix call order mix up.

That's what I get for doing "cleanup" before a commit.

Tested as working ok with this.

13 years ago== Sculpt ==
Nicholas Bishop [Fri, 25 Jan 2008 04:17:38 +0000 (04:17 +0000)]
== Sculpt ==

Cleaned up some old parts of sculpt. Got rid of the old EditData struct in favor of two new "brush action" structures, which split the symmetry data out from everything else. Cleaned up various names and such as well. There should be no user-visible changes.

13 years agomade correct physics visible on solver panel
Jens Ole Wund [Thu, 24 Jan 2008 23:27:16 +0000 (23:27 +0000)]
made correct physics visible on solver panel
i did not like the accusation blenders soft body module is too bad coded to not respect law of energy conservation.
well .. animators most of the times don't care if there was a theoretical physics law .. they want to get things done
hum i think
on the other hand it is for sure raising confidence to the soft body module when simple physical rules can be verified
so i won't 'turn a hand' on either approach
IMHO the inaccurate soft approach serves best to animators
anyhow
you have both so you can decide devil or Beelzebub
have fun BM

13 years agoadded a function to the outliner for groups - "Link Group Objects to Scene"
Campbell Barton [Thu, 24 Jan 2008 23:23:34 +0000 (23:23 +0000)]
added a function to the outliner for groups - "Link Group Objects to Scene"
in some cases
removed some globals from the

13 years agominor fix
Campbell Barton [Thu, 24 Jan 2008 22:43:42 +0000 (22:43 +0000)]
minor fix

13 years agoSelect linked particles (Shift+L)
Campbell Barton [Thu, 24 Jan 2008 21:32:36 +0000 (21:32 +0000)]
Select linked particles (Shift+L)

13 years agofix for lightwave object loader
Campbell Barton [Thu, 24 Jan 2008 20:31:11 +0000 (20:31 +0000)]
fix for lightwave object loader

13 years ago=== Mirror Tool ===
Martin Poirier [Thu, 24 Jan 2008 20:11:54 +0000 (20:11 +0000)]
=== Mirror Tool ===

Making the mirror tool axis selection interactive instead of using a popmenu.

Mirror is now just a constant -1 scaling transform, which enables you to choose the mirror axis through hotkeys (x,y,z) and with MMB. It also means it's easier to select the correct axis if you're not sure which is which and gives access to all the orientation supported in transform (including custom user orientations).

Mesh and Object header menus still have the individual axis as options but have an added "Interactive Mirror" which just enters transform and lets user pick the axis there. Ctrl-M enters "Interactive Mirror" too.

In a nutshell, this changes adds more possible mirroring axis and unifies the mirror axis selection process with transform constraint axis selection.

13 years agoFixes for SSS with render layers. Now in the preprocessing pass
Brecht Van Lommel [Thu, 24 Jan 2008 15:41:21 +0000 (15:41 +0000)]
Fixes for SSS with render layers. Now in the preprocessing pass
it uses flags from all render layers added together, not fully
correct yet, but it's not so easy to separate passes cleanly with
SSS.

13 years agoPhase one of better masking support while rendering.
Ton Roosendaal [Thu, 24 Jan 2008 15:03:34 +0000 (15:03 +0000)]
Phase one of better masking support while rendering.

Problem: artist wants character to walk in grass, but still have all rendered
in seperate render-layers, for postpro effects and vblur. How to efficiently
create a mask image you can put *over* the character for the grass?

Solution has two parts; this commits allows any layer inside of the renderlayers
to become a Z-mask (Z values for solid gets filled in, but not rendered).

Second part of commit is render option "Only render stuff that's in front of
a zbuffer value that was filled in (saves render time)

13 years agoAdded an "effector" vertex group for hair, that defines how much
Brecht Van Lommel [Thu, 24 Jan 2008 14:16:52 +0000 (14:16 +0000)]
Added an "effector" vertex group for hair, that defines how much
influence effectors have.

13 years agoComposite fix: the RenderLayer node option "rerender only this layer" did
Ton Roosendaal [Thu, 24 Jan 2008 13:43:12 +0000 (13:43 +0000)]
Composite fix: the RenderLayer node option "rerender only this layer" did
not invoke a re-composite signal to the right window. Looked like as if the
re-render had no effect.

13 years agoFix for strand render + simplification + vector blur. With the number
Brecht Van Lommel [Thu, 24 Jan 2008 13:11:15 +0000 (13:11 +0000)]
Fix for strand render + simplification + vector blur. With the number
of strands changing between frames, vector blur couldn't work. Now
speed vectors are interpolated from the surface. This also means
child particles don't have to be computed in the previous and next
frames, so saves time too.

13 years agoParticle instance modifier works again in path mode. There's still some work to do...
Janne Karhu [Thu, 24 Jan 2008 10:44:21 +0000 (10:44 +0000)]
Particle instance modifier works again in path mode. There's still some work to do with rotations and twisting though.

13 years ago* copy python25_d.dll when building BF_DEBUG=1
Nathan Letwory [Thu, 24 Jan 2008 07:25:02 +0000 (07:25 +0000)]
* copy python25_d.dll when building BF_DEBUG=1

13 years agopart 2 of n in the process
Jens Ole Wund [Thu, 24 Jan 2008 00:51:48 +0000 (00:51 +0000)]
part 2 of n in the process
to make the soft body UI consistent/understandable
that is ->
split material properties from solver settings
this part deals with solver settings

13 years ago* Made the "mini axis" draw with lines proportional to it's size. Currently, the...
Joshua Leung [Thu, 24 Jan 2008 00:03:16 +0000 (00:03 +0000)]
* Made the "mini axis" draw with lines proportional to it's size. Currently, the thick lines are a bit too thick at larger sizes, but it's better than having slower viewports.

* Fixed bug with IPO-transform. When "Switch Mouse Buttons" is on, click-drag transforms of keys didn't work.

13 years agoChanged the way falloff for fields works, was hard to control well.
Brecht Van Lommel [Wed, 23 Jan 2008 22:46:09 +0000 (22:46 +0000)]
Changed the way falloff for fields works, was hard to control well.
Specifically with maxdist set, the falloff is now from 1.0 to 0.0 at
the maxdist, so that there isn't a sudden discontinuity.

13 years agoBugfix to filter strands with solid correctly.
Brecht Van Lommel [Wed, 23 Jan 2008 20:54:44 +0000 (20:54 +0000)]
Bugfix to filter strands with solid correctly.

13 years agoFixed small typo... This is [#8138] Tiny typo
Kent Mein [Wed, 23 Jan 2008 15:51:25 +0000 (15:51 +0000)]
Fixed small typo...  This is [#8138] Tiny typo

Kent

13 years agoTiny fix in UI for editing actions/ipos:
Ton Roosendaal [Wed, 23 Jan 2008 15:06:44 +0000 (15:06 +0000)]
Tiny fix in UI for editing actions/ipos:

Each Ipo block (actions, objects, etc) stores the last view
of the ipo window. Nice for selecting objects/bones and then getting
the previous view back.

When you use option "Lock time to other windows", this option is very
annoying; the action window then shifts all channels around, almost as
if this is a bug.

13 years agoBugfix for strand pass adding with non-box filter, same bug as
Brecht Van Lommel [Wed, 23 Jan 2008 14:30:55 +0000 (14:30 +0000)]
Bugfix for strand pass adding with non-box filter, same bug as
existed in ztransp.

13 years agoopenexr, touch and noOverwrite setting access from py api
Campbell Barton [Wed, 23 Jan 2008 14:15:34 +0000 (14:15 +0000)]
openexr, touch and noOverwrite setting access from py api

13 years agoMinor render memory usage optimization, removed layer and
Brecht Van Lommel [Wed, 23 Jan 2008 13:35:51 +0000 (13:35 +0000)]
Minor render memory usage optimization, removed layer and
radface from VlakRen, saves about 100mb for 10 million faces.

13 years agoBugfix in render instancing for missing leaves.
Brecht Van Lommel [Wed, 23 Jan 2008 11:51:18 +0000 (11:51 +0000)]
Bugfix in render instancing for missing leaves.

13 years agoConstraints GUI:
Joshua Leung [Wed, 23 Jan 2008 10:54:10 +0000 (10:54 +0000)]
Constraints GUI:
Up/Down buttons which are disabled are now always drawn, but those that are disabled (cannot be done) now have their 'button backgrounds' not drawn. Also, they won't do anything when clicked.

13 years ago== "Custom Bone Colors" ==
Joshua Leung [Wed, 23 Jan 2008 10:14:45 +0000 (10:14 +0000)]
== "Custom Bone Colors" ==

This commit introduces the ability to give groups of bones different colour-sets, which enables them to be more easily identified in the 3d-view. Currently, custom bone colours have been implemented as a way to visualise bone-group membership (after all, colours and groups are both just ways of managing bones).

Usage Notes:
* Each theme currently has 20 Color-Sets available for Bones.
These can be accessed from the "Bone Color Sets" option under the Theme buttons. (Note: currently, I haven't defined any default colour-sets. Donations welcome on this ;-) ) As such, colour sets are not saved per file! You will need to save the theme to preserve the color set for the next session.
* Each Bone-Group can use any one of these 20 sets, or just use the default colour-set.
Use the "GroupCol" button to set this. When a set has been chosen, three little rectangles are drawn beside the button to preview the colours the set provides.
* A bone must belong to a Bone-Group to get that group's colours.
* "Colors" toggle on "Armature" panel must be enabled for these custom-colours to be shown for all bones that can have them.
This toggle is off by default, but is there to allow rigs to be debugged (by colours) for example.
* The "Use 'Constraint' Colouring" option (per Colour Set), determines whether the colours denoting presences of constraints, ik, or keyframes are drawn in conjunction with the custom colours. It is off by default, as in many combinations, they look quite ugly when used in conjunction with custom colours.
* Custom colours are only shown in PoseMode

Assorted Notes:
* I've tested this thoroughly, and there shouldn't be any problems caused by this.
* In the process, I found a bug with envelope bone drawmode. In wire-frame mode, all bones got scaled up by several types.
* I've cleaned up the armature drawing code a bit (mostly fixing messy white-space usage), but also creating a centralised method of setting colours for bones (currently only used for bones in PoseMode).

13 years agosoft body stuff
Jens Ole Wund [Wed, 23 Jan 2008 00:04:59 +0000 (00:04 +0000)]
soft body stuff
got really tired of users asking "why this on the XXX panel'
so i did try sort it out
looks like UI is not my friend
tsk

13 years agoBugfix:
Joshua Leung [Tue, 22 Jan 2008 23:24:55 +0000 (23:24 +0000)]
Bugfix:

Grouping ungrouped channels in the Action Editor was broken by the previous commit to prevent hidden channels from showing.

13 years agofix for bug where that caused vector blur to crash but could also cause problems...
Campbell Barton [Tue, 22 Jan 2008 22:01:49 +0000 (22:01 +0000)]
fix for bug where that caused vector blur to crash but could also cause problems elsewhere.

13 years agoBugfix for crazyspace correction of childof constraint on bones.
Brecht Van Lommel [Tue, 22 Jan 2008 20:59:45 +0000 (20:59 +0000)]
Bugfix for crazyspace correction of childof constraint on bones.

13 years agoFixed bug #8128, Sculpt Mode crash with Smooth Stroke
Nicholas Bishop [Tue, 22 Jan 2008 19:46:47 +0000 (19:46 +0000)]
Fixed bug #8128, Sculpt Mode crash with Smooth Stroke

Disabled smooth stroke when the grab brush is active

13 years agoBugfix for approximate AO to deal better with degenerate geometry.
Brecht Van Lommel [Tue, 22 Jan 2008 14:01:50 +0000 (14:01 +0000)]
Bugfix for approximate AO to deal better with degenerate geometry.

13 years agoBugfix for another issue with last render instancing commit,
Brecht Van Lommel [Tue, 22 Jan 2008 12:10:59 +0000 (12:10 +0000)]
Bugfix for another issue with last render instancing commit,
objects could get created multiple times.

13 years ago* Fix for bilateral blur node
Matt Ebb [Tue, 22 Jan 2008 06:27:27 +0000 (06:27 +0000)]
* Fix for bilateral blur node

The 'Determinator' input didn't work at all - there was some quite weird code in there. I think the patch review process could have been quite a bit better on this one.

13 years agoPython API
Ken Hughes [Tue, 22 Jan 2008 05:45:09 +0000 (05:45 +0000)]
Python API
----------
Correct error in LibData module documentation.

13 years agoFixes for CMake.
Chris Want [Tue, 22 Jan 2008 05:34:53 +0000 (05:34 +0000)]
Fixes for CMake.

13 years agoCMake isn't fully working yet, just correcting a simple typo.
Chris Want [Tue, 22 Jan 2008 04:27:23 +0000 (04:27 +0000)]
CMake isn't fully working yet, just correcting a simple typo.

I see BINRELOC is set as a configurable option -- does this mean
that it is optional on linux? (I thought it was required.)

13 years ago* Menus for Bone-Groups
Joshua Leung [Tue, 22 Jan 2008 03:35:14 +0000 (03:35 +0000)]
* Menus for Bone-Groups
* Added missing #include in poseobject.c

13 years ago== Action/Bone Groups - Ctrl-G Hotkey + Bugfixes ==
Joshua Leung [Tue, 22 Jan 2008 03:16:48 +0000 (03:16 +0000)]
== Action/Bone Groups - Ctrl-G Hotkey + Bugfixes ==

New Stuff:
* When in PoseMode, the Ctrl-G hotkey now presents a menu with options for manipulating Bone Groups. There are options to add/remove all selected bones from a certain group.
 TODO - add appropriate entries to menus

Bugfixes:
* Renaming Bone-Groups in the buttons panel could cause segfaults or memory corruption. Wrong maximum-length for button used here (it's far too easy to miss).

* In the Action Editor, (re)grouping channels didn't take into account whether a group was expanded or not. This meant that selected channels from inside a collapsed group got added to the new group too.

13 years ago* Fix button alignment in vecblur node after the excellent recent commit. Also gave...
Matt Ebb [Tue, 22 Jan 2008 01:54:23 +0000 (01:54 +0000)]
* Fix button alignment in vecblur node after the excellent recent commit. Also gave it a proper button instead of just 'C'.

13 years agooutliner messed up shift+clicking on linked objects - would display their library...
Campbell Barton [Tue, 22 Jan 2008 00:56:35 +0000 (00:56 +0000)]
outliner messed up shift+clicking on linked objects - would display their library path rather then selecting them. displaying library path could be useful but should add elsewhere.

13 years agoScript to set timeoffset of all selected objects using the animated path of an active...
Campbell Barton [Tue, 22 Jan 2008 00:53:10 +0000 (00:53 +0000)]
Script to set timeoffset of all selected objects using the animated path of an active object.
This means you can have 100's of objects animations run by animating an empty over them, (needs docs to explain really) ... Easy to setup and time a Mexican wave for instance ;)

13 years agoFix for error in approximate AO in last commit, made it really slow.
Brecht Van Lommel [Mon, 21 Jan 2008 23:17:19 +0000 (23:17 +0000)]
Fix for error in approximate AO in last commit, made it really slow.
Also, duplis are now taking into account, the proper way to exclude
them is to set the material to be not traceable.

Removed an unnecessary pointer from the VlakRen struct to save some
memory, not really that significant, but still, saves 70 mb for 10
million faces.

13 years agoNeeded to add another instance of openNL/SuperLU to the link line
Chris Want [Mon, 21 Jan 2008 23:09:23 +0000 (23:09 +0000)]
Needed to add another instance of openNL/SuperLU to the link line
so that the softbody code in blenlib could see it.

13 years agoAdded view2d_getscale function for getting the opengl x/y scale for 2d windows.
Campbell Barton [Mon, 21 Jan 2008 23:06:23 +0000 (23:06 +0000)]
Added view2d_getscale function for getting the opengl x/y scale for 2d windows.
Display/Edit TimeOffset accounting for its added parent offset.
removed Extension button by mistake.

13 years ago== MSVC 7.1 projectfiles ==
Andrea Weikert [Mon, 21 Jan 2008 22:29:57 +0000 (22:29 +0000)]
== MSVC 7.1 projectfiles ==
- added missing files to projectfiles:
    - source/blender/render/intern/occlusion.c
    - source/blender/src/radialcontrol.c

13 years agoadded function BLI_filepathsize - so you dont have to open the file to get its size.
Campbell Barton [Mon, 21 Jan 2008 22:10:20 +0000 (22:10 +0000)]
added function BLI_filepathsize - so you dont have to open the file to get its size.
made render Touch function remove the touched file if the animation is canceled.

13 years agoRender instancing can now also handle the same object in multiple,
Brecht Van Lommel [Mon, 21 Jan 2008 22:10:14 +0000 (22:10 +0000)]
Render instancing can now also handle the same object in multiple,
non-animated dupligroups.

13 years agoAdded object mode select random (use for changing the group instances of many objects...
Campbell Barton [Mon, 21 Jan 2008 18:09:05 +0000 (18:09 +0000)]
Added object mode select random (use for changing the group instances of many objects to vary them without selecting manually - leaves/sticks etc)

13 years agoVector Blur now has option to be curved!
Ton Roosendaal [Mon, 21 Jan 2008 18:08:57 +0000 (18:08 +0000)]
Vector Blur now has option to be curved!

Especially for fast moving objects (as we have here in Peach) the
art department demanded nice curved vector blur. This formula uses
a quadratic bezier function, which is not giving perfect circles, but
certainly useful results.

Also on todo: get this blur code to do nicer accumulation...

13 years agoFixes:
Brecht Van Lommel [Mon, 21 Jan 2008 14:18:24 +0000 (14:18 +0000)]
Fixes:
- Particle system distribution wasn't flushed properly for non-edited hair.
- For instances in the renderer, also count their verts and faces in the stats.
- Fix for error in the "surface diffuse" formula for strand shading.

13 years agoNow, when rearranging channels in the Action Editor, Action-Channel's only get rearra...
Joshua Leung [Mon, 21 Jan 2008 11:30:54 +0000 (11:30 +0000)]
Now, when rearranging channels in the Action Editor, Action-Channel's only get rearranged if no groups were moved (i.e. not groups were selected). This should be less annoying for users.

13 years ago== Action/Pose Groups - Keyframing Integration ==
Joshua Leung [Mon, 21 Jan 2008 11:26:24 +0000 (11:26 +0000)]
== Action/Pose Groups - Keyframing Integration ==

Now, when inserting keyframes (either IKEY or AutoKeying), if an ActionChannel has been newly created, it will get assigned to an Action-Group with the same name as the Bone-Group that the bone it represents belongs to.

13 years ago== Limit Rotation Constraint - Affects Transform ==
Joshua Leung [Mon, 21 Jan 2008 07:54:31 +0000 (07:54 +0000)]
== Limit Rotation Constraint - Affects Transform ==

Now, the Limit Rotation Constraint can be made to work on the Transform values like the Limit Location/Rotation constraints. Use the "For Transform" button to activate.

Note: this does not really work as well as for the other constraints, as it currently does conversions between eulers/quats and matrices. This results in loss of rotation data.

13 years agoselecting keyframes in the ipo view didn't work well when zoomed in far, use pixel...
Campbell Barton [Mon, 21 Jan 2008 00:41:29 +0000 (00:41 +0000)]
selecting keyframes in the ipo view didn't work well when zoomed in far, use pixel width rather then frame with when giving deselected frames a bias

13 years agoAdded missing header (stddef.h)
Joshua Leung [Mon, 21 Jan 2008 00:41:29 +0000 (00:41 +0000)]
Added missing header (stddef.h)

13 years ago[Coder API's]: Added a "generic unique name-finding function".
Joshua Leung [Sun, 20 Jan 2008 23:53:13 +0000 (23:53 +0000)]
[Coder API's]: Added a "generic unique name-finding function".

Basically, this is based on the behaviour of the unique_constraint_name (or equivilant) functions, which have traditionally been duplicated everytime a new datatype needed this.

Currently, this is in use for the following things:
* Constraints
* Action/Bone Groups
* Local Action Markers / PoseLib poses

Usage Notes:
* The file in which this is to be used should include the standard header file <stddef.h>. This defines the offsetof() macro, which should be used to find the relative location of the "name" member of the structs
* This function is only designed for names of up to 128 chars in length (Most names are at most 32. TimeMarkers are 64). If a longer string needs to be handled, the function will need to be modified accordingly.
* defname is the default name that should be used in case one hasn't been specified already

13 years agoopengl stamp wasnt working right, stamp assumed an alpha channel existed.
Campbell Barton [Sun, 20 Jan 2008 23:52:48 +0000 (23:52 +0000)]
opengl stamp wasnt working right, stamp assumed an alpha channel existed.

13 years ago=== Transform Snap ===
Martin Poirier [Sun, 20 Jan 2008 22:43:48 +0000 (22:43 +0000)]
=== Transform Snap ===

Snapping Mode: Active

With this mode, the active element (at this time, object or vertice) is used as snapping target. If there is no active element in the selection, it reverts back to median mode.

Edit Mode snapping, other meshes no longer have to be selected to act as snapping point.

Fix a potential bug with snapping point from other meshes.

13 years agohiding some softbody options i did hope to get working
Jens Ole Wund [Sun, 20 Jan 2008 22:01:51 +0000 (22:01 +0000)]
hiding some softbody options i did hope to get working
that is : good enough to pass PQC = personal qualitiy control
*sigh*
before peach freeze
some of them almost did ..
but hey we want to give 'em peachers something to rely on
not a mushy "may be it works"
so 'implicit solver' is gone for now
and from what i read between the lines in various papers
the main problem is the Jacobian has negative 'eigenvalues'
yeah that rings a bell .. the transition from a continuous system to a discrete one
bears that.
/* you did not read/understand that .. fine .. because this is something that might give me my late PhD */

13 years agotouch function that should also work on non unix os's, though I cant test here.
Campbell Barton [Sun, 20 Jan 2008 21:27:16 +0000 (21:27 +0000)]
touch function that should also work on non unix os's, though I cant test here.

13 years agodraw muted strips faded. hkey added alt+hkey to mute and un-mute strips, Mkey is...
Campbell Barton [Sun, 20 Jan 2008 20:09:06 +0000 (20:09 +0000)]
draw muted strips faded. hkey added alt+hkey to mute and un-mute strips, Mkey is used for metastrips. would be nice to make this similar to object mode restrict render option.