16 years agospecial service for msvc6 projects
Jens Ole Wund [Fri, 11 Nov 2005 20:15:16 +0000 (20:15 +0000)]
special service for msvc6 projects
post build step for booleans --> copy boolop.lib to lib folder _foo_/lib/windows..

enabeling bullet for GE
wants to link with _foo_/lib/windows/bullet/lib/bullet3.lib
you have to build it with continuous.dsw in exten/bullet and copy it manually there
since bullet is exten i think no automagic in place here

16 years agoThree particle fixes;
Ton Roosendaal [Fri, 11 Nov 2005 19:41:58 +0000 (19:41 +0000)]
Three particle fixes;

- "Disp" option allows to go back to zero, effectively disabling the entire
  particle generating.
- When parenting guides to an emitter the depgraph sees a cyclic relation,
  which caused not updating the particles correct on loading it.
- Moved creating guide Cache completely outside of the particle loop,
  should make it faster to use with large amounts of particles and objects.

16 years agoBugfix #3372
Ton Roosendaal [Fri, 11 Nov 2005 18:58:45 +0000 (18:58 +0000)]
Bugfix #3372

When using the pulldown menus for exiting weightpaint, it did not free
octree tables for weightpaint, giving an error message on re-entering

16 years ago* Fixed an old, old, old problem where the top camera arrows
Matt Ebb [Fri, 11 Nov 2005 17:26:08 +0000 (17:26 +0000)]
* Fixed an old, old, old problem where the top camera arrows
couldn't be seen in a side on view because they had no wireframe.

16 years ago-- various fixes for Mesh.c:
Ken Hughes [Fri, 11 Nov 2005 16:17:29 +0000 (16:17 +0000)]
-- various fixes for Mesh.c:
   * add some protection against accessing MVerts/MEdges/MFaces which have
   been deleted
   * correct cut-and-paste bug in faces.delete() method
   * correct some compiler warnings

16 years agoFix "Copy Attributes -> Font Settings" to copy the new vars (wordspace,
Alexander Ewering [Fri, 11 Nov 2005 15:19:15 +0000 (15:19 +0000)]
Fix "Copy Attributes -> Font Settings" to copy the new vars (wordspace,
underline stuff) as well.

Attempt at fixing editmode undo, but not successful. I'll create a bug-
report and assign it to Mika, because I only understand "train station"
(German saying :-) when looking at the code.

16 years agoRemoval of ugly_nvidia_hack for OSX Nvidia systems. Apple has fixed this
Ton Roosendaal [Fri, 11 Nov 2005 11:42:54 +0000 (11:42 +0000)]
Removal of ugly_nvidia_hack for OSX Nvidia systems. Apple has fixed this
bug in 10.4.3 now.

16 years agoDeleting Effectors (deflectors or Fields) now update particle systems and
Ton Roosendaal [Fri, 11 Nov 2005 10:46:26 +0000 (10:46 +0000)]
Deleting Effectors (deflectors or Fields) now update particle systems and
softbody. (report #3385)

16 years agoFix #3382
Ton Roosendaal [Fri, 11 Nov 2005 10:23:59 +0000 (10:23 +0000)]
Fix #3382

Alt+D on a Camera or Lattice did not create a linked copy. This was an
ancient convention from the dark ages (1995) still. :)

16 years agoThis is the famous proverbal example of someone trying to get a 4 legged
Ton Roosendaal [Fri, 11 Nov 2005 10:14:27 +0000 (10:14 +0000)]
This is the famous proverbal example of someone trying to get a 4 legged
table stable... you keep correcting leg sizes until no table is left
anymore! :)

This commit restores the displacement direction from 2.37a code, which was
negated 5 months ago to fix a change in renderconverter.c, but somehow is
not needed anymore. The regression displacement file now renders OK again.

16 years agoBugfix #3379
Ton Roosendaal [Fri, 11 Nov 2005 10:04:56 +0000 (10:04 +0000)]
Bugfix #3379

Fixes in WeightPainting accidentally passed on weightpaint values for the
(color) Vertex Paint option. (Opacity for example used weightpaint setting)

16 years agoBugfix #3370
Ton Roosendaal [Fri, 11 Nov 2005 09:50:22 +0000 (09:50 +0000)]
Bugfix #3370

Border select on a Meta strip in Sequencer didn't work. Seems to be a year
zero bug :)

16 years agofixed raysensor, hooked up a few more bullet method: force, torque etc, + 'local...
Erwin Coumans [Fri, 11 Nov 2005 05:02:14 +0000 (05:02 +0000)]
fixed raysensor, hooked up a few more bullet method: force, torque etc, + 'local'. cosmetic change in physics-engine menu.

16 years agoMore hairdressing goodies; in the 'velocity' section of the Particle
Ton Roosendaal [Thu, 10 Nov 2005 21:23:08 +0000 (21:23 +0000)]
More hairdressing goodies; in the 'velocity' section of the Particle
buttons you now can add a vertexgroup to define speed (or strand length).

16 years ago* Fixed a little problem when using both F* keys and header buttons
Matt Ebb [Thu, 10 Nov 2005 20:07:17 +0000 (20:07 +0000)]
* Fixed a little problem when using both F* keys and header buttons
to change buttons tabs wouldn't switch quite right.

16 years agoBug in previous commit today; sound buttons crashed...
Ton Roosendaal [Thu, 10 Nov 2005 19:51:20 +0000 (19:51 +0000)]
Bug in previous commit today; sound buttons crashed...
And: renamed "Num" to "Amount" for particle buttons.

16 years agoFix: editing curves, which are used to guide particles, update particles
Ton Roosendaal [Thu, 10 Nov 2005 19:27:31 +0000 (19:27 +0000)]
Fix: editing curves, which are used to guide particles, update particles

16 years ago- Static particles now draw shaded too!
Ton Roosendaal [Thu, 10 Nov 2005 19:00:10 +0000 (19:00 +0000)]
- Static particles now draw shaded too!
  It uses Material color and specular, like for the solid faces.
- Depgraph Fix for changing object layers, should re-evaluate dependencies
- Fix for setting curves to 3D by default (on adding a Guide field)

16 years agoadded changing the extending / extrapolation type of the IPO curves of selected actio...
Toni Alatalo [Thu, 10 Nov 2005 18:12:53 +0000 (18:12 +0000)]
added changing the extending / extrapolation type of the IPO curves of selected actions in the action editor (to the menu - code to handle hotkey (to rise a popup) is there too but unused & untested now).

16 years agoStatic particles; rotating the emittor caused an error, this due to a
Ton Roosendaal [Thu, 10 Nov 2005 16:55:24 +0000 (16:55 +0000)]
Static particles; rotating the emittor caused an error, this due to a
missing speed vector rotation. :)

16 years agoThe long awaited Particle patch from Janne Karhu
Ton Roosendaal [Thu, 10 Nov 2005 16:01:56 +0000 (16:01 +0000)]
The long awaited Particle patch from Janne Karhu

There's no doubt this patch had a lot of good ideas for features, and I
want to compliment Janne again for getting it all to work even!
A more careful review of the features and code did show however quite some
flaws and bugs... partially because the current particle code was very much
polluted already, but also because of the implementation lacked quality.
However, the patch was too good to reject, so I've fixed and recoded the
parts that needed it most. :)

Here's a list of of most evident changes in the patch;

- Guides support recoded. It was implemented as a true 'force field',
  checking all Curve path points for each particle to find the closest. Was
  just far too slow, and didn't support looping or bends well.
  The new implementation is fast (real time) and treats the paths as actual
  trajectory for the particle.
- Guides didn't integrate in the physics/speed system either, was added as
  exception. Now it's integrated and can be combined with other velocities
  or forces
- Use of Fields was slow code in general, made it use a Cache instead.
- The "even" distribution didn't work for Jittered sample patterns.
- The "even" or "vertexgroup" code in the main loops were badly constructed,
  giving too much cpu for a simple task. Instead of going over all faces
  many times, it now only does it once.
  Same part of the code used a lot of temporal unneeded mallocs.
- Use of DerivedMesh or Mesh was confused, didn't work for Subsurfs in all
- Support for vertex groups was slow, evaluating vertexgroups too often
- When a vertexgroup failed to read, it was wrongly handled (set to zero).
  VertexGroup support now is with a name.
- Split up the too huge build_particle() call in some parts (moving new code)
- The "texture re-timing" option failed for moving Objects. The old code used
  the convention that particles were added with increasing time steps.
  Solved by creating a object Matrix Cache.
  Also: the texture coordinates had to be corrected to become "OrCo".
- The "Disp" option only was used to draw less particles. Changed it to
  actually calculate fewer particles for 3D viewing, but render all still.
  So now it can be used to keep editing realtime.


The "speed threshold" and "Tight" features were not copied over. This
resembled too much to feature overkill. Needs re-evaluation.
Also the "Deform" option was not added, I prefer to first check if the
current particle system really works for the Modifier system.


- Added integration for particle force fields in the dependency graph
- Added TAB completion for vertexgroup names!
- Made the 'wait cursor' only appear when particles take more than 0.5 sec
- The particle jitter table order now is randomized too, giving much
  nicer emitting of particles in large faces.
- Vortex field didn't correctly use speed/forces, so it didn't work for
- Triangle distribution was wrong
- Removed ancient bug that applied in a *very* weird way speed and forces.
  (location changes got the half force, speed the full...???)

So much... might have forgotten some notes! :)

16 years agofixing msvc6 projects to compile again
Jens Ole Wund [Wed, 9 Nov 2005 19:29:04 +0000 (19:29 +0000)]
fixing msvc6 projects to compile again

16 years agoadding msvc6 project to boolops
Jens Ole Wund [Wed, 9 Nov 2005 19:27:25 +0000 (19:27 +0000)]
adding msvc6 project to boolops

16 years ago- replaced values.h by float.h/limits.h as suggested by Hos,GSR,UnNamed
Nils Thuerey [Wed, 9 Nov 2005 16:47:49 +0000 (16:47 +0000)]
- replaced values.h by float.h/limits.h as suggested by Hos,GSR,UnNamed

16 years ago- forgot to enable mac compile fix
Nils Thuerey [Wed, 9 Nov 2005 16:30:05 +0000 (16:30 +0000)]
- forgot to enable mac compile fix

16 years ago- minor fix of snprintf defines for MSVC
Nils Thuerey [Wed, 9 Nov 2005 11:10:15 +0000 (11:10 +0000)]
- minor fix of snprintf defines for MSVC
- fix for 2d domains was part of the previous checking as well, btw. :)

16 years ago- popup menu now aborts by default
Nils Thuerey [Wed, 9 Nov 2005 07:56:26 +0000 (07:56 +0000)]
- popup menu now aborts by default
- changed directory/prefix input (only 1 string instead of two, more similar to render output settings now)
- changed reading/writing of surface files
- slightly enhanced surface smoothness

16 years ago-- When storing a mesh, allow TFaces without defined UV coordinates to use
Ken Hughes [Wed, 9 Nov 2005 00:38:56 +0000 (00:38 +0000)]
-- When storing a mesh, allow TFaces without defined UV coordinates to use
   some default values instead of throwing an exception.  Also use only the
   first four UV coordinates supplied in the list.

16 years agoBugfix: #3377 Epy docs missing links
Stephen Swaney [Tue, 8 Nov 2005 22:11:19 +0000 (22:11 +0000)]
Bugfix: #3377  Epy docs missing links

Link to sys was broken.  need to be  L{sys<Sys>} for name to match.

16 years ago-- changes and bugfixes from Cam:
Ken Hughes [Tue, 8 Nov 2005 21:50:30 +0000 (21:50 +0000)]
-- changes and bugfixes from Cam:
  -- calling mesh.getFromObject(obj) with mesh object now also
     copies material properties
  -- mesh.quadToTriangle() takes a parameter to duplicate both
     Ctrl-TKEY and Shift-Ctrl-TKEY actions
  -- assigning None to mesh.verts "clears" the memory allocated
     to the mesh (equivalent of Mesh.New(), but on an existing
  -- exception handler message for mesh.faces[i].uv = [..] more
     clear (uv attribute only accepts tuple, not list)
  -- fixed bug for meshs with deformed verts when deleting verts
     (deformed verts deleted and repacked correctly now, I think)

16 years ago-- Previous commit using PyDict_Keys left new reference around. Change to use
Ken Hughes [Tue, 8 Nov 2005 18:46:55 +0000 (18:46 +0000)]
-- Previous commit using PyDict_Keys left new reference around.  Change to use
   PyDict_GetItem() instead, and clean up string manipulation.

16 years agouh next time i read properly before commit, and not only from the nice webcvs diff..
Toni Alatalo [Tue, 8 Nov 2005 17:57:04 +0000 (17:57 +0000)]
uh next time i read properly before commit, and not only from the nice webcvs diff..

16 years agoa little tweak to make curve handles always copy the type from the previous handle
Toni Alatalo [Tue, 8 Nov 2005 17:47:57 +0000 (17:47 +0000)]
a little tweak to make curve handles always copy the type from the previous handle

16 years agoBPython docs:
Willian Padovani Germano [Tue, 8 Nov 2005 17:23:20 +0000 (17:23 +0000)]
BPython docs:
  bug #3367 reported by Chris Want (thanks): ob.mat documentation was
wrong (was not updated); that attribute returns the world space matrix,
not the local one.

16 years ago*work around for PyDict_Contains
Joseph Gilbert [Tue, 8 Nov 2005 16:27:58 +0000 (16:27 +0000)]
*work around for PyDict_Contains

16 years agoMake preview line not draw over hidden areas for loopcut
Johnny Matthews [Tue, 8 Nov 2005 15:04:14 +0000 (15:04 +0000)]
Make preview line not draw over hidden areas for loopcut

16 years ago#3375
Johnny Matthews [Tue, 8 Nov 2005 14:52:35 +0000 (14:52 +0000)]

CutEdgeLoop now ignores hidden edges

16 years agoJust have been told fmodf is C99, so I replaced it with fmod and casts...
Alexander Ewering [Tue, 8 Nov 2005 12:56:32 +0000 (12:56 +0000)]
Just have been told fmodf is C99, so I replaced it with fmod and casts...

16 years agoReplaced my noble-prize worthy "float modulo" implementation with fmodf().
Alexander Ewering [Tue, 8 Nov 2005 12:53:36 +0000 (12:53 +0000)]
Replaced my noble-prize worthy "float modulo" implementation with fmodf().

16 years agoChanged my mind and made the "Strobe" value a float - this way you can get
Alexander Ewering [Tue, 8 Nov 2005 00:46:39 +0000 (00:46 +0000)]
Changed my mind and made the "Strobe" value a float - this way you can get
a strobe effect synced exactly to a beat, for example, by using non-integer

Is it just me, or are there recently a lot of crashes in sequencer when
using audio strips?

16 years agoNew 'feature' for image/movie strips: Strobe
Alexander Ewering [Mon, 7 Nov 2005 23:13:00 +0000 (23:13 +0000)]
New 'feature' for image/movie strips: Strobe

In the NKEY flying panel, you can set "Strobe" to something other than 1
for only displaying each nth picture of the strip. You know the effect
from movies :)

(I put this into the NKEY panel rather than as a effect because effects
only affect single frames (?) while this rather has to do with the
timing... like "Reverse")

16 years ago*armature api for python
Joseph Gilbert [Mon, 7 Nov 2005 20:03:32 +0000 (20:03 +0000)]
*armature api for python
- don't get too excited
- allows you to get armatures from a scene
- makeEditable()/saveChanges() puts the armature into out of editmode (pythonically)
- Armature.bones is a dictionary that contains all the bones in the armature and can be iterated
- getters are available for:
roll (dictionary) keys are BONESPACE, ARMATURESPACE
head (dictionary) keys are BONESPACE, ARMATURESPACE
tail (dictionary) keys are BONESPACE, ARMATURESPACE
matrix (dictionary) keys are BONESPACE, ARMATURESPACE
options (list of constants)

Setter work only in editmode. Some are not fully implemented.
Type class is embedded in the module. This means the construct is called as follows:

import Blender.Armature as Armature
arm = Armature.Get('myarm')
for name, bone in arm.bones.items():
...print name, bone, bone.matrix['ARMATURESPACE']

more documentation is forth coming. This is an alpha for this api.

16 years ago*change to the way constants are printed
Joseph Gilbert [Mon, 7 Nov 2005 19:36:50 +0000 (19:36 +0000)]
*change to the way constants are printed

16 years ago- warning fixes
Joseph Gilbert [Mon, 7 Nov 2005 19:34:44 +0000 (19:34 +0000)]
- warning fixes
* various warnings the python api is putting out

16 years agoFirst part of sequencer attack:
Alexander Ewering [Mon, 7 Nov 2005 13:22:23 +0000 (13:22 +0000)]
First part of sequencer attack:

Sequencer image preview finally supports zooming out. Yay!

16 years ago-- Clean-up of Effect and Particle modules; since particle was the only
Ken Hughes [Mon, 7 Nov 2005 00:22:05 +0000 (00:22 +0000)]
-- Clean-up of Effect and Particle modules; since particle was the only
   remaining effect type, it didn't make much sense to leave things
   implemented in two separate files.  Changes include:
   * two bug fixes (the getChild() and getMat() methods were using floats
   instead of shorts)
   * performing clamping on input values
   * implementing attributes using tp_getset
   * merging Effect and Particle functions: the Particle module exists in
   name only, with the Particle.New() and Particle.Get() functions
   remaining for backward compatibility (they are in fact identical to
   Effect.New() and Effect.Get() functions)
   * update of doc/ (including remove all old references to wave
   and build effects)

16 years ago-- Added Object.effects, a read-only attribute which returns a list of the
Ken Hughes [Sun, 6 Nov 2005 22:29:49 +0000 (22:29 +0000)]
-- Added Object.effects, a read-only attribute which returns a list of the
   particle effects belonging to an object (based on patch from jms)

16 years agoBugfix #3358
Ton Roosendaal [Sun, 6 Nov 2005 19:02:14 +0000 (19:02 +0000)]
Bugfix #3358

Deleting a shape key object could crash, when ipowindow open and showing an
active key.

Also: patch from tracker to increase limits of buttons for background image

16 years agominor cleanup. Todo: Does 'testhandles' need to be called after every single ipo_inse...
Erwin Coumans [Sun, 6 Nov 2005 16:50:22 +0000 (16:50 +0000)]
minor cleanup. Todo: Does 'testhandles' need to be called after every single ipo_insert_vert ?

16 years agoSmall fix to allow relative filenames for textfiles.
Andrea Weikert [Sun, 6 Nov 2005 16:32:54 +0000 (16:32 +0000)]
Small fix to allow relative filenames for textfiles.

16 years agoI seem to have problems with the distinction between else and #else today.
Chris Want [Sat, 5 Nov 2005 22:20:40 +0000 (22:20 +0000)]
I seem to have problems with the distinction between else and #else today.

My apologies!

16 years agoModifier fix; new Armature modifier added sets the deform flags on.
Ton Roosendaal [Sat, 5 Nov 2005 21:51:12 +0000 (21:51 +0000)]
Modifier fix; new Armature modifier added sets the deform flags on.

(Note; until 2.40 release, these flags are also still in the Armature
Panel, that will disappear then)

16 years agoAnother typo in ALT+C convert modifiers; it was copying data from the
Ton Roosendaal [Sat, 5 Nov 2005 21:40:35 +0000 (21:40 +0000)]
Another typo in ALT+C convert modifiers; it was copying data from the
wrong object, which worked until a few days ago when I fixed a bug
in add_object(). :)

16 years agoBugfix #3249
Ton Roosendaal [Sat, 5 Nov 2005 21:17:55 +0000 (21:17 +0000)]
Bugfix #3249

Error in BLI_array_randomize(), an unused call in Blender until the
Build Modifier was added. It did a weird modulus I don't really grasp...
somehow that caused the bug (create a corrupt mesh). But why? Dunno...

16 years agoUse limits.h and float.h on *bsd instead of values.h.
Chris Want [Sat, 5 Nov 2005 21:09:47 +0000 (21:09 +0000)]
Use limits.h and float.h on *bsd instead of values.h.

On this subject (and thanks to GSR for research) on debian the
values.h has the following warning:

/* This interface is obsolete.  New programs should use
   <limits.h> and/or <float.h> instead of <values.h>.  */

Should values.h be used at all?

16 years agoBugfix #3342
Ton Roosendaal [Sat, 5 Nov 2005 20:02:04 +0000 (20:02 +0000)]
Bugfix #3342

Target-less IK, with a hinge bone that has an offset to its parent, didn't
get applied correctly after transform.

16 years ago* 3D View menus updates. mainly just adding missing functionality
Matt Ebb [Sat, 5 Nov 2005 18:40:07 +0000 (18:40 +0000)]
* 3D View menus updates. mainly just adding missing functionality
that only had hotkey access before and tweaking organisation of new stuff.

16 years agoBugfix #3237
Ton Roosendaal [Sat, 5 Nov 2005 18:23:26 +0000 (18:23 +0000)]
Bugfix #3237

Selecting Edges in "Cut Away View" (ALT+B) did not work yet for wire view.
Solved it by calculating the closest coordinate for mouse to edge, and
check for that position if it's visible or not.

16 years agoI think I committed something I shouldn't have. Hopefully
Matt Ebb [Sat, 5 Nov 2005 17:19:20 +0000 (17:19 +0000)]
I think I committed something I shouldn't have. Hopefully
this will fix compilation.

16 years agoFix #3256
Ton Roosendaal [Sat, 5 Nov 2005 17:14:55 +0000 (17:14 +0000)]
Fix #3256

DXF: when an error message occurs during read, the main call returned
without clearing the used global vars... causing crash on calling again.

ALso: added warning when trying to assign a taper or bevel using Object
itself. (report from opengl tracker :)

16 years ago* Buttons window tab cycling
Matt Ebb [Sat, 5 Nov 2005 16:35:32 +0000 (16:35 +0000)]
* Buttons window tab cycling
Repeated presses of the F* key to go to a buttons context will
now cycle through the sub-tabs within. For example, when at
a different buttons window context, pressing F7 twice will cycle
through to the Physics buttons tab, pressing F10 three times
will cycle through to the Sound buttons tab, etc.

16 years agoFix #3343
Ton Roosendaal [Sat, 5 Nov 2005 16:32:13 +0000 (16:32 +0000)]
Fix #3343

Right after leaving Armature editmode, and entering posemode, the active
bone was not selected (when only the head or tip was selected). This caused
a confusing display of an active but not selected Bone... and not proper
behaviour of UI (buttons) and inserting keys.

Fix #3348

Mirror Modifier, button "Merge Limit" didn't react on left/right click.

16 years agofix #3357
Ton Roosendaal [Sat, 5 Nov 2005 15:52:32 +0000 (15:52 +0000)]
fix #3357

- Armature editmode, x-axis mirror edit, didn't mirror alt+s scaling of

ALso: found out that alpha drawing for Envelope Bones in editmode wasn't
set properly.

16 years agoBugfix #3355
Ton Roosendaal [Sat, 5 Nov 2005 15:45:26 +0000 (15:45 +0000)]
Bugfix #3355

calling "Apply deform" from toolbox, with no active object, crashed.

16 years agoFix for #3316: do not convert slashes in the relname in BLI_make_file_string
Andrea Weikert [Sat, 5 Nov 2005 13:09:43 +0000 (13:09 +0000)]
Fix for #3316: do not convert slashes in the relname in BLI_make_file_string
Also fixed signature to const char* to indicate which parameters can be changed
to make it a bit safer, because constant strings are passed into this function
and changing them caused a crash.

16 years ago - small optimalisation of Matt's code, Markers are copied in one loop,
Jiri Hnidek [Fri, 4 Nov 2005 21:45:44 +0000 (21:45 +0000)]
 - small optimalisation of Matt's code, Markers are copied in one loop,
   Matt, admire function BLI_addhead() ;-)

16 years ago- JMS's patch which adds GetParticlesLoc() method. I've modified the code
Ken Hughes [Fri, 4 Nov 2005 20:34:38 +0000 (20:34 +0000)]
- JMS's patch which adds GetParticlesLoc() method.  I've modified the code
  so that it resides in the Effects module instead, with the intent of
  soon merging Effect.c and Particle.c into a single file (and somedat
  removing references to the Effects.Particle submodule)

16 years agoScripts: Jean-Michel updated his rvk1 to rvk2 script (thanks); small fix in BPyRegist...
Willian Padovani Germano [Fri, 4 Nov 2005 16:30:38 +0000 (16:30 +0000)]
Scripts: Jean-Michel updated his rvk1 to rvk2 script (thanks); small fix in BPyRegistry module to remove empty config keys instead of causing an error

16 years agoCombined bugreport, bugfix and patch from Vidar Madsen.
Ton Roosendaal [Fri, 4 Nov 2005 12:38:46 +0000 (12:38 +0000)]
Combined bugreport, bugfix and patch from Vidar Madsen.

He noted that static particles don't work with force fields yet, and
added a fix for it. This however didn't work for the depgraph yet, and
didn't correct the static particle's local space to world coordinates for
the fields. Nevertheless, while reviewing this small patch I thought it
would be fun to add now.

So: static particles now update realtime on forcefield relations. Warning
for potential slowdowns! Also note that work on the real particle patch
still has to be done... something I really will do, but in time. To get
particles correctly integrated in the animation system, quite some new
development has to be done still.

16 years agoSmall thing, just filling a gap that we really need here -
Matt Ebb [Fri, 4 Nov 2005 11:23:22 +0000 (11:23 +0000)]
Small thing, just filling a gap that we really need here -
Added duplication of markers in the timeline with Shift D
(in the frame menu too)

16 years agoBug #3338
Ton Roosendaal [Thu, 3 Nov 2005 21:13:20 +0000 (21:13 +0000)]
Bug #3338

While using automatic IK, a pending redraw event could draw the buttons
window again, reveiling the temporal IK buttons. Using them, after grab,
caused a crash.

Also: noticed that the undo push for transform is called too early, so it
saves the state before 'special_after_trans' was called.
Also: in editmode armature, changed shift+A "Bones" in "Bone".

16 years agoBug #3298
Ton Roosendaal [Thu, 3 Nov 2005 20:35:49 +0000 (20:35 +0000)]
Bug #3298

Unified render does not return a zbuffer, but when gauss render was used
in combination with motion-blur, a buffer was accidentally created, one
pixel to small even!

16 years agoSilly error string correction
Joseph Gilbert [Thu, 3 Nov 2005 20:22:29 +0000 (20:22 +0000)]
Silly error string correction

16 years agoproject file update
Joseph Gilbert [Thu, 3 Nov 2005 20:07:55 +0000 (20:07 +0000)]
project file update
*Added the boolop project

16 years agoBugfix #3288
Ton Roosendaal [Thu, 3 Nov 2005 18:58:35 +0000 (18:58 +0000)]
Bugfix #3288

If a Mesh was "Auto Smooth", it was drawing as smooth in editmode, and
not as smooth in Object mode. Should be consistant.
Better even would be draw autosmooth info, but that's derivedmesh magic now!

16 years agoBugfix #3304
Ton Roosendaal [Thu, 3 Nov 2005 18:43:05 +0000 (18:43 +0000)]
Bugfix #3304

Actually nice feature too: when using Scene "Set" option, that scene draws
its transparent and x-ray stuff independent of the 'foreground' scene.
That means that x-ray in a set will be always over the set objects, but
stays behind the current scene.

For transparent it works the same though... meaning that solid objects from
the foreground scene will always draw over transparent from the "Set".

Note; this only is true for the 3d window, or the OpenGL render, not for
actual rendering of course.

16 years agoFix #3330
Ton Roosendaal [Thu, 3 Nov 2005 17:08:57 +0000 (17:08 +0000)]
Fix #3330

Bone constraint to a path (follow) did not work yet...

16 years agoFixed two small glitches in Mesh ripping (Vkey):
Ton Roosendaal [Thu, 3 Nov 2005 15:57:31 +0000 (15:57 +0000)]
Fixed two small glitches in Mesh ripping (Vkey):

- loose edges got accidentally removed
- when a rip results in loose vertices, they now get removed too.

16 years agoSticks bones, in solid view mode, didn't draw selected not in posemode...
Ton Roosendaal [Thu, 3 Nov 2005 14:51:23 +0000 (14:51 +0000)]
Sticks bones, in solid view mode, didn't draw selected not in posemode...
caused by code shuffling for new IK options and ghosting draw.

16 years ago - arrow used for visualisation of joining of screen areas is drawn on the
Jiri Hnidek [Thu, 3 Nov 2005 10:11:46 +0000 (10:11 +0000)]
 - arrow used for visualisation of joining of screen areas is drawn on the
   other side now, I tried to fix bug submited by Nathan, can you test it?

16 years ago-- Bugfix #3335: mesh.remDouble() accidentally performed a mesh fill also
Ken Hughes [Thu, 3 Nov 2005 00:58:41 +0000 (00:58 +0000)]
-- Bugfix #3335: mesh.remDouble() accidentally performed a mesh fill also
   (missing break statement): thanks, Cam!

16 years ago-- Bugfix 3333: BPy method ob.getEuler() was returning PyObject which wrapped
Ken Hughes [Wed, 2 Nov 2005 23:28:36 +0000 (23:28 +0000)]
-- Bugfix 3333: BPy method ob.getEuler() was returning PyObject which wrapped
   stack-allocated data (thanks, pontus).

16 years agochanged:
Kent Mein [Wed, 2 Nov 2005 15:59:14 +0000 (15:59 +0000)]
msgfmt source -o blah
msgfmt -o blah source

(didn't work on my machine with the other order)


16 years agodisabled my previous fix, because of a reported crash when constant strings are passe...
Andrea Weikert [Wed, 2 Nov 2005 07:16:00 +0000 (07:16 +0000)]
disabled my previous fix, because of a reported crash when constant strings are passed so testbuilds can go on. Will provide propper fix later

16 years ago#3308
Ton Roosendaal [Tue, 1 Nov 2005 22:48:07 +0000 (22:48 +0000)]

Autokey didn't work for Object actions yet.

16 years ago#3315
Ton Roosendaal [Tue, 1 Nov 2005 22:15:54 +0000 (22:15 +0000)]

CTRL+click in weightpaint on subsurf crashed.
Subsurf weightpaint is not finished yet... commit now only code to prevent

16 years agoFix #3266
Ton Roosendaal [Tue, 1 Nov 2005 21:37:25 +0000 (21:37 +0000)]
Fix #3266

Needed better DAG flush for 'do center', when linked duplis involved.

16 years ago* made 'innervert' the default subdivide type, for ui backwards
Matt Ebb [Tue, 1 Nov 2005 21:28:53 +0000 (21:28 +0000)]
* made 'innervert' the default subdivide type, for ui backwards
compatibility (knife tool functioning the same way etc.)

16 years agoupdated scons win32 installer script - uninstalling gives option to keep or remove
Simon Clitherow [Tue, 1 Nov 2005 21:11:55 +0000 (21:11 +0000)]
updated scons win32 installer script - uninstalling gives option to keep or remove
.blender/scripts folder.

16 years agoThe "Pose unlock" flag accidentally could get saved in file, causing
Ton Roosendaal [Tue, 1 Nov 2005 20:58:37 +0000 (20:58 +0000)]
The "Pose unlock" flag accidentally could get saved in file, causing
grabbing bones not to work. Only happened sofar in 1 file... but still

16 years ago* Alpha 2 splash, by basse and andy!
Matt Ebb [Tue, 1 Nov 2005 20:55:44 +0000 (20:55 +0000)]
* Alpha 2 splash, by basse and andy!

16 years agoFix for item #3316 : make sure that BLI_make_file_string converts all
Andrea Weikert [Tue, 1 Nov 2005 20:25:23 +0000 (20:25 +0000)]
Fix for item #3316 : make sure that BLI_make_file_string converts all
slashes in the filenames to the system preferred direction.
Leaving unix slashes caused the error in the Python module

16 years agoJean-Michel Soler's updated tex2uvbaker script (thanks), previous one was broken.
Willian Padovani Germano [Tue, 1 Nov 2005 19:50:45 +0000 (19:50 +0000)]
Jean-Michel Soler's updated tex2uvbaker script (thanks), previous one was broken.

16 years ago-- avoid some divide-by-zero errors/assertions in boolean modifiers which
Ken Hughes [Tue, 1 Nov 2005 19:42:55 +0000 (19:42 +0000)]
-- avoid some divide-by-zero errors/assertions in boolean modifiers which
   caused "Trace/BPT trap" errors (don't normalize zero-length vectors)

16 years agoBugfix to allow Grabbing of bones with a parent, but not connected
Brecht Van Lommel [Tue, 1 Nov 2005 19:32:54 +0000 (19:32 +0000)]
Bugfix to allow Grabbing of bones with a parent, but not connected
(was broken after targetless IK commit).

16 years agoFix: the 'draw name in camera view' now draws the view's active
Matt Ebb [Tue, 1 Nov 2005 18:39:54 +0000 (18:39 +0000)]
Fix: the 'draw name in camera view' now draws the view's active
camera's name rather than the scene's, so it's not misleading
when you have unlocked 3D views. (#3324)

16 years agoThree new features:
Ton Roosendaal [Tue, 1 Nov 2005 12:44:30 +0000 (12:44 +0000)]
Three new features:

1) Stride Bone

For walkcycles, you could already set an NLA strip to cycle over a path
based on a preset distance value. This cycling happens based on a linear
interpolation, with constant speed.
Not all cycles have a constant speed however, like hopping or jumping.
To ensure a perfect slipping-less foot contact, you now can set a Bone
in an Armature to define the stride. This "Stride Bone" then becomes a
sort-of ruler, a conveyor belt, on which the character walks. When using
the NLA "Use Path" option, it then tries to keep the Stride Bone entirely
motionless on the path, by cancelling out its motion (for the entire
Armature). This means that the animation keys for a Stride Bone have to be
exactly negative of the desired path. Only, at choice, the X,Y or Z Ipo
curve is used for this stride.

The top armature shows the actual Action, the bottom armature has been
parented to a Path, using the Stride Bone feature.
Here the Stride Bone has a number of children, creating a ruler to be
used as reference while animating.

Test .blend:

- Note that action keys for Bones work local, based on the Bone's
  orientation as set in EditMode. Therefore, an Y translation always
  goes in the Bone's direction.
- To be able to get a "solvable" stride, the animation curve has
  to be inverse evaluated, using a Newton Raphson root solver. That
  means you can only create stride curves that keep moving forward, and
  cannot return halfway.
- Set the Stride Bone in the Editing Buttons, Bone Panel. You can set
  change the name or set the axis in the NLA Window, Strip Properties Panel.
- Files in this commit will move to the release section.

2) Armature Ghosting

In EditButtons, Armature Panel, you can set an armature to draw ghosts.
The number value denotes the amount of frames that have to be drawn extra
(for the active action!) around the current frame.
Ghosts only evaluate its own Pose, executing it's Actions, Constraints and
IK. No external dependencies are re-evaluated for it.

3) NLA/Action time control

If you click in the NLA window on the action (linked to Object), it makes
sure the Timing as drawn in the Action editor is not corrected for NLA.
If you also set the Object to "Action", this timing will be executed on the
Object as well (not NLA time).
(It's a bit confusing... will make a good doc & maybe review UI!)

16 years agoFound a potential crash where NULL could be passed to vfont_get_data(),
Alexander Ewering [Mon, 31 Oct 2005 16:46:22 +0000 (16:46 +0000)]
Found a potential crash where NULL could be passed to vfont_get_data(),
here's the fix. Maybe it fixes Andy's file :)

16 years agoComment out debug printf
Alexander Ewering [Mon, 31 Oct 2005 16:27:47 +0000 (16:27 +0000)]
Comment out debug printf

16 years agoAdding Key.ipo as access to ipo data both get and set
Johnny Matthews [Mon, 31 Oct 2005 15:53:21 +0000 (15:53 +0000)]
Adding Key.ipo as access to ipo data both get and set