14 years agoAdded custom vertex/edge/face data for meshes:
Brecht Van Lommel [Mon, 20 Nov 2006 04:28:02 +0000 (04:28 +0000)]
Added custom vertex/edge/face data for meshes:

All data layers, including MVert/MEdge/MFace, are now managed as custom
data layers. The pointers like Mesh.mvert, Mesh.dvert or Mesh.mcol are
still used of course, but allocating, copying or freeing these arrays
should be done through the CustomData API.

Work in progress documentation on this is here:

Replaced TFace by MTFace:

This is the same struct, except that it does not contain color, that now
always stays separated in MCol. This was not a good design decision to
begin with, and it is needed for adding multiple color layers later. Note
that this does mean older Blender versions will not be able to read UV
coordinates from the next release, due to an SDNA limitation.

Removed DispListMesh:

This now fully replaced by DerivedMesh. To provide access to arrays of
vertices, edges and faces, like DispListMesh does. The semantics of the
DerivedMesh.getVertArray() and similar functions were changed to return
a pointer to an array if one exists, or otherwise allocate a temporary
one. On releasing the DerivedMesh, this temporary array will be removed

Removed ssDM and meshDM DerivedMesh backends:

The ssDM backend was for DispListMesh, so that became obsolete automatically.
The meshDM backend was replaced by the custom data backend, that now figures
out which layers need to be modified, and only duplicates those.

This changes code in many places, and overall removes 2514 lines of code.
So, there's a good chance this might break some stuff, although I've been
testing it for a few days now. The good news is, adding multiple color and
uv layers should now become easy.

14 years agoUpdated tooltips in matte nodes to better explain their use. Made the names of the...
Robert Holcomb [Sun, 19 Nov 2006 19:17:32 +0000 (19:17 +0000)]
Updated tooltips in matte nodes to better explain their use.  Made the names of the matte nodes more consistent.

Minor change to to how luminance detail is added to alpha channel in chroma key node.

Removed unused inputs in chroma key and luminance key nodes.

Changed chroma key controls back to sliders because I think they offer the user a more intuitive interface to the node.

14 years agoRender Baking:
Ton Roosendaal [Sun, 19 Nov 2006 18:44:54 +0000 (18:44 +0000)]
Render Baking:

- Bugfix: vertex normals were still flipped around, to match viewpoint
- New: option to bake a texture+material only

14 years ago=ID Properties Python Update=
Joseph Eagar [Sun, 19 Nov 2006 16:00:04 +0000 (16:00 +0000)]
=ID Properties Python Update=

ID Properties binding have now been added for textures.  Also,
the beginnings of supporting "del IDProperty Object" (which
basically removes the property from it's parent group then frees
it) in python were done; really the only thing now is to figure
out exactly *how* you overload the del operator. :S

14 years agoCMake: Turn special features off by default to increase the compile
Jacques Beuarain [Sun, 19 Nov 2006 14:30:31 +0000 (14:30 +0000)]
CMake: Turn special features off by default to increase the compile
out-of-the-box chances for most devs.

14 years agoLong waited feature: Render Baking
Ton Roosendaal [Sun, 19 Nov 2006 14:12:56 +0000 (14:12 +0000)]
Long waited feature: Render Baking

Here's the full release log with example file.

For people who don't read docs; just press ALT+CTRL+B on a Mesh
with texture faces!

- maybe some filter options extra?
- Make normal maps in Tangent space

14 years ago* Replaced the three X/Y/Z sliders that controlled the texture size in sculpt
Nicholas Bishop [Sun, 19 Nov 2006 09:25:17 +0000 (09:25 +0000)]
* Replaced the three X/Y/Z sliders that controlled the texture size in sculpt
  mode with a single slider. (Doesn't seem likely the user is going to want to
  scale in one axis differently from another.) Additionally, the new slider
  works correctly in Tile mode in addition to 3D mode. In Tile mode, the slider
  value is considered pixel units.

In the process, found and fixed a few sculptmode bugs
* When loading a file that is already in sculptmode, initialize sculptdata
  as soon as the first sculpt/partial-visibility operation occurs
* Bug in the undo_push code; reading from free'd memory

14 years agoAnimation system:
Ken Hughes [Sun, 19 Nov 2006 06:07:24 +0000 (06:07 +0000)]
Animation system:

Bugfix #5027: Deleting Shape key sometimes caused corruption to Ipo curves.
sort_key() was moving key but not resorting adrcodes for keys and Ipo curves.

Also changed behavior of sort_key() so that it only resorts one key; all the
places which currently call it only do so after changing one key (the
previous code was moving the key one location at a time through the keyblock

14 years agoFix for bug #5250: inaccurate conversion between edit and pose mode bones.
Brecht Van Lommel [Sat, 18 Nov 2006 23:07:32 +0000 (23:07 +0000)]
Fix for bug #5250: inaccurate conversion between edit and pose mode bones.

Using acos(dot(u, v)) to find the angle between two vectors is quite
inaccurate, and there's a better way to do it, as explained here:

Also changed the use of atan for computing roll to atan2 in some places,
the latter avoids accuracy and division by zero issues.

14 years agoDisabled some code which I added to make the markers menu only
Joshua Leung [Sat, 18 Nov 2006 22:53:50 +0000 (22:53 +0000)]
Disabled some code which I added to make the markers menu only
display in action editor header when there was a set of markers +
an action.

14 years agoGeneralized the sculptmode propset (DKEY) to work with strength as well as
Nicholas Bishop [Sat, 18 Nov 2006 21:01:25 +0000 (21:01 +0000)]
Generalized the sculptmode propset (DKEY) to work with strength as well as
brush size. Pressing the key once does brush size (same as before), then
pressing it a second time switches to setting brush strength.

14 years agoCMake: Remove blender_img from sorted link list as it has been renamed/replaced
Jacques Beuarain [Sat, 18 Nov 2006 16:24:59 +0000 (16:24 +0000)]
CMake: Remove blender_img from sorted link list as it has been renamed/replaced

14 years agoCMake: Initial commit of CMake usage document for Blender
Jacques Beuarain [Sat, 18 Nov 2006 16:16:56 +0000 (16:16 +0000)]
CMake: Initial commit of CMake usage document for Blender

14 years agoCMake: Fix post build action for makesdna on other systems. This was broken during...
Jacques Beuarain [Sat, 18 Nov 2006 13:26:05 +0000 (13:26 +0000)]
CMake: Fix post build action for makesdna on other systems. This was broken during Windows work.

14 years agoCompositor: now the preview images in nodes are restored between undo/redo
Ton Roosendaal [Sat, 18 Nov 2006 13:25:42 +0000 (13:25 +0000)]
Compositor: now the preview images in nodes are restored between undo/redo
steps, making it all look much nicer!
To keep this interactive, no re-calculate event is generated. A user has
to force that by editing nodes or click on a socket.

14 years agoBugfix #5168
Ton Roosendaal [Sat, 18 Nov 2006 12:34:33 +0000 (12:34 +0000)]
Bugfix #5168

Composite: Rotate and Scale nodes ignored the translation offset.
I've added rotating and scale of offset vector, but this should become a
nice 2d matrix[3][3].

Also fixed: the call "pass_on_compbuf" now has correct handling for
using duplicate buffer rects. Can be used safely again to migrate input
buffers to the output when no operation happened. This makes translate
node faster again btw.

14 years agoSmall fix in Composite "File Output" node: added Z buffer input socket,
Ton Roosendaal [Sat, 18 Nov 2006 11:11:55 +0000 (11:11 +0000)]
Small fix in Composite "File Output" node: added Z buffer input socket,
for saving rgba+z exr files.

14 years agoCMake: Fix FFMPeg/OpenEXR issues in CMake system and possibly the others. OpenEXR...
Jacques Beuarain [Sat, 18 Nov 2006 02:48:18 +0000 (02:48 +0000)]
CMake: Fix FFMPeg/OpenEXR issues in CMake system and possibly the others. OpenEXR can be linked in DEBUG mode on Windows using the libraries in CVS and stub.

14 years agoCMake: Prepare for ffmpeg introduction in CMake system (CMake and Windows). Also...
Jacques Beuarain [Sat, 18 Nov 2006 02:44:43 +0000 (02:44 +0000)]
CMake: Prepare for ffmpeg introduction in CMake system (CMake and Windows). Also fix release with debug info builds for MS builds.

14 years agoCMake: Do not create dummy on initial run in wrong place for blender app
Jacques Beuarain [Sat, 18 Nov 2006 02:40:36 +0000 (02:40 +0000)]
CMake: Do not create dummy on initial run in wrong place for blender app

14 years ago=ID Properties Compile Fix=
Joseph Eagar [Sat, 18 Nov 2006 02:18:40 +0000 (02:18 +0000)]
=ID Properties Compile Fix=

The sanity check I added for rare 64-bit cases where sizeof(int)==8
wasn't working so well; part of the code wasn't even committed
(the function BLO_test_64bits I wrote specifically) and since 64-bit
systems like those are so rare and since the code seemed kindof bad,
I just cut it all out.

14 years agoBugfix for:
Alexander Ewering [Sat, 18 Nov 2006 01:45:47 +0000 (01:45 +0000)]
Bugfix for:

If the path to Blender contained whitespace, various places which called
the Blender executable wouldn't run. Now the path to the executable
should be quoted correctly everywhere.

If this breaks anything on other platforms, please shout :)

14 years agoCMake: Remove mkprot directory. Accidentally left this in from earlier development.
Jacques Beuarain [Fri, 17 Nov 2006 23:25:15 +0000 (23:25 +0000)]
CMake: Remove mkprot directory. Accidentally left this in from earlier development.

14 years agoFix for sculptmode drawing error, where the brush was incorrectly shown with a textur...
Nicholas Bishop [Fri, 17 Nov 2006 22:12:38 +0000 (22:12 +0000)]
Fix for sculptmode drawing error, where the brush was incorrectly shown with a texture after it had been deactivated.

14 years agoThis reverts the dependancy stuff I did for make -j#
Kent Mein [Fri, 17 Nov 2006 18:29:46 +0000 (18:29 +0000)]
This reverts the dependancy stuff I did for make -j#

It was causing all of blender to be rebuilt every single time.
Need to do more to figure it out before we add this back in.


14 years agoFix for use of an unitialised variable, added this myself some time ago
Brecht Van Lommel [Fri, 17 Nov 2006 18:17:56 +0000 (18:17 +0000)]
Fix for use of an unitialised variable, added this myself some time ago
changing to threaded MEM_malloc.

14 years agoThis updates the Makefiles for verse so they use the blender compiler
Kent Mein [Fri, 17 Nov 2006 18:12:12 +0000 (18:12 +0000)]
This updates the Makefiles for verse so they use the blender compiler
settings, and build system.  Now it builds the library in obj just like
other stuff instead of the source tree directly.
Its not doing the dynamic building of specific c files but JesterKing said
this should be ok.  So whine at him if its not.... ;)


14 years agoGet rid of various warnings with gcc under linux
Ken Hughes [Fri, 17 Nov 2006 17:50:43 +0000 (17:50 +0000)]
Get rid of various warnings with gcc under linux

14 years agoA fix for an indentation error, and better handling of faces with
Chris Want [Fri, 17 Nov 2006 16:11:03 +0000 (16:11 +0000)]
A fix for an indentation error, and better handling of faces with
images when materials are defined for the face (i.e., only use
the image as a texture in this case if 'Texface' is selected
for the material).

14 years agoCMake: More fixes was needed to get Quicktime working. CMakeCache.txt was fooling me.
Jacques Beuarain [Fri, 17 Nov 2006 13:07:44 +0000 (13:07 +0000)]
CMake: More fixes was needed to get Quicktime working. CMakeCache.txt was fooling me.

14 years agoYuck, a very ancient crasher in going area-full screen in Blender.
Ton Roosendaal [Fri, 17 Nov 2006 12:44:15 +0000 (12:44 +0000)]
Yuck, a very ancient crasher in going area-full screen in Blender.
I wonder how this survived so long in Blender... (2005/03/09 commit).

Reason was the call to BPY_free_screen_spacehandlers(sc) in kernel,
which was freeing up scripthandlers in a weird way. That call is
really obsolete. The real freeing should go in the del_area() call,
to prevent copying and deleting area in the UI to go wrong.

(Crash happened in testing timeline markers, and holding CTRL+Uparrow
a while...)

14 years agoForgot to include the BSE_time.h here.
Ton Roosendaal [Fri, 17 Nov 2006 12:25:34 +0000 (12:25 +0000)]
Forgot to include the BSE_time.h here.

14 years agoFixes for Time Marker support in Action window;
Ton Roosendaal [Fri, 17 Nov 2006 11:56:00 +0000 (11:56 +0000)]
Fixes for Time Marker support in Action window;

- now draws on correct height
- selection is clipped correctly (did entire height)
- made showing scene markers default

Actually this implementation should have been a patch review... it was
done with entirely duplicating the code from timeline.c, whilst re-use
and generalizing markers has a preference. That way markers can become
supported in any time-based editor.

Will send an extensive review to Joshua Leung :)

14 years agoCMake: Oops, committed the wrong macros file in initial submit. This is the one...
Jacques Beuarain [Fri, 17 Nov 2006 11:35:25 +0000 (11:35 +0000)]
CMake: Oops,  committed the wrong macros file in initial submit. This is the one with proper Quicktime linkage.

14 years agoRemoved blender/CMakeLists.txt . Directory used by make. Turns out this file is an...
Jacques Beuarain [Fri, 17 Nov 2006 11:33:45 +0000 (11:33 +0000)]
Removed blender/CMakeLists.txt . Directory used by make. Turns out this file is an artifact from the initial development and the blender application list is in source/creator anyway.

14 years ago=ID Properties Python Update=
Joseph Eagar [Fri, 17 Nov 2006 08:19:58 +0000 (08:19 +0000)]
=ID Properties Python Update=

IDProperties now have a sanity check to prevent different ID properties
in the same group from having the same name.  The appropriate code has been
added to the python bindings to catch this and raise an error.

14 years ago=ID Properties Small Python Update=
Joseph Eagar [Fri, 17 Nov 2006 07:50:24 +0000 (07:50 +0000)]
=ID Properties Small Python Update=

This commit adds a new constant dict to the top Blender module
called PropertyTypes.  This dict represents all the ID Property

Further python work, including epydocs, are forthcoming.

14 years ago=ID Properties MSVC Project Files Update=
Joseph Eagar [Fri, 17 Nov 2006 06:28:55 +0000 (06:28 +0000)]
=ID Properties MSVC Project Files Update=

This commit updates the MSVC project files (both sets of them) to build
with ID Properties.  Please test!

14 years ago=ID Properties Update=
Joseph Eagar [Fri, 17 Nov 2006 06:14:15 +0000 (06:14 +0000)]
=ID Properties Update=

This commit adds file reading/writing of ID properties to all ID types,
and also adds python access for NMesh, Mesh, Scene and Image.  Note
that the file reading code might need some more work for certain
future/planned features to save right.  Also I updated a few comments in idprop.c.

14 years agoFixed the delete texture button for sculptmode textures
Nicholas Bishop [Fri, 17 Nov 2006 04:47:39 +0000 (04:47 +0000)]
Fixed the delete texture button for sculptmode textures

14 years ago=ID Properties=
Joseph Eagar [Fri, 17 Nov 2006 04:46:48 +0000 (04:46 +0000)]
=ID Properties=

This commit adds supports for per-ID properties to blender.
for more information on how it all works.

ID properties are accesable by python; but note that
bindings have only been added to Object and Material thus
far.  However adding more bindings is easy and I plan
on adding several more hopefully within an hour of this inital

A generic UI panel is also planned, that will go wherever its
needed; for example in the material buttons, editing buttons, etc.
I'll likely submit the initial code for that as a patch, though,
so matt and ton and others can go over it and make sure it's
all good. :)

VERY important, if you intend to use ID properties please
go to
and start writing the appropriate standards for it.

14 years agoCMake lists initial submission. Documentationand further verification for different...
Jacques Beuarain [Fri, 17 Nov 2006 02:27:12 +0000 (02:27 +0000)]
CMake lists initial submission. Documentationand further verification for different platforms will follow soon. This was just tested against current CVS on MSVC 2005 with Verse, QuickTime, OpenEXR, Player all on.

14 years agoThis commit adds some missing features to markers in action editor,
Joshua Leung [Thu, 16 Nov 2006 23:15:06 +0000 (23:15 +0000)]
This commit adds some missing features to markers in action editor,
and also fixes some further segfaults.

Now it is possible to 'surf' (jump) to different markers. This is only
possible through the hotkeys for this:
* Page Up - Next Marker
* Page Down - Previous Marker

These hotkeys match the ones in the timeline. In order to do so,
I've had to reassign two (rarely used/obscure) hotkeys:
* 'Ctrl Page Up' is now move selected action channel up (was Page Up)
* 'Ctrl Page Down' is no move selected action channel down (was Page Down)
I should also mention here that
* 'Shift Page Up' is move action channel to top
* 'Shift Page Down' is move action channel to bottom

14 years agoNew Compo node: the Split-Viewer, showing two images halves to compare.
Ton Roosendaal [Thu, 16 Nov 2006 21:50:35 +0000 (21:50 +0000)]
New Compo node: the Split-Viewer, showing two images halves to compare.
Works internally already with masks, so we can have several builtin

14 years ago== Sequencer ==
Peter Schlaile [Thu, 16 Nov 2006 21:40:30 +0000 (21:40 +0000)]
== Sequencer ==

Fix for the fix. Added "Transform" twice. Ouchie!

14 years agoAdded group.layers bitfield to the python API
Campbell Barton [Thu, 16 Nov 2006 21:38:08 +0000 (21:38 +0000)]
Added group.layers bitfield to the python API

14 years ago== Sequencer ==
Peter Schlaile [Thu, 16 Nov 2006 21:36:04 +0000 (21:36 +0000)]
== Sequencer ==

Fixes Bug #5239 reported by Anders Gudmundson:
- Sequencer eats memory like popcorn with metastrips
- Crash on gaps in metastrips

Both were introduces by my last patch that added "Speed Control".

I also forgot to add "Speed Control" and "Color" to the "Add"-menu.
(Simply haven't noticed, I use the spacebar all the time...)

14 years agoMore Softbodies
Jens Ole Wund [Thu, 16 Nov 2006 20:57:02 +0000 (20:57 +0000)]
More Softbodies

Added a less 'strict' solver step size control.
Cuts down needed loops to a 1/5 in 'regular' collision situations.
So why be a maths smartass when we want to do a skirt in a breeze :)
Is on by default, old mode can be turned on with the 'O' button beside the RK-limit.

Some minor fixes to the UI

14 years agoNew stuff:
Ton Roosendaal [Thu, 16 Nov 2006 20:55:11 +0000 (20:55 +0000)]
New stuff:

- Weight paint options now also show in Nkey panel
- added uiNewPanelTitle() in interface API to rename panels. In use now
  for the Nkey panel title.
  (Note: original name is identifier, do not change that)

14 years agoBugfix: sequencer scrubbing crashed in cache limitor, missing NULL check.
Ton Roosendaal [Thu, 16 Nov 2006 20:23:29 +0000 (20:23 +0000)]
Bugfix: sequencer scrubbing crashed in cache limitor, missing NULL check.

14 years agoPlumiferos request (and useful :)
Ton Roosendaal [Thu, 16 Nov 2006 20:23:00 +0000 (20:23 +0000)]
Plumiferos request (and useful :)

Static particle option: maximum length. Button is next to "Vect" in first
particle panel. This allows weird forcefields and wind to act without
extreme long strands.

14 years agoAdded dependency to make destination directory before compiling a file.
Kent Mein [Thu, 16 Nov 2006 18:28:57 +0000 (18:28 +0000)]
Added dependency to make destination directory before compiling a file.
This is needed for make -j#   where # is > 1
This doesn't totally fix everything for make -j2 but it makes things
mostly work.


14 years agoRemoved the "insert between" function from my patch, as agreed, it was
Brecht Van Lommel [Thu, 16 Nov 2006 14:41:43 +0000 (14:41 +0000)]
Removed the "insert between" function from my patch, as agreed, it was
too confusing. The same thing can be done using "reassing inputs" from
the same patch.

14 years agoBug/patch #5244, by Juho
Ton Roosendaal [Thu, 16 Nov 2006 11:55:05 +0000 (11:55 +0000)]
Bug/patch #5244, by Juho

The pulldown options for adding new Matte compo nodes.

14 years agoCorrection commit, didn't have the console in correct directory!
Ton Roosendaal [Thu, 16 Nov 2006 11:49:14 +0000 (11:49 +0000)]
Correction commit, didn't have the console in correct directory!
Log again:

  Bugfix: Beziers in curve didn't calculate the tilt values correctly for
  the endpoint and not for all handle types. That way deforming curves didn't
  extend the tilted deform either. (IRC report by Jahka)

  If you setup a Proxy for Armatures, the protected bones now have an error
  pupup for buttons and for some of the tools in 3d window (constraint edit
  Also the Bones Panel shows a note when the bone is not editable.

14 years agoBugfix #5243
Ton Roosendaal [Thu, 16 Nov 2006 11:43:46 +0000 (11:43 +0000)]
Bugfix #5243

The (#ifdef WITH_ICONV) option to draw International Fonts in file window,
didn't set the rasterpos OK for textured fonts.

Also: cleaned up code so it doesn't complain soo much without iconv.

14 years agoPlumiferos request; additional option for subsurf hotkey.
Ton Roosendaal [Thu, 16 Nov 2006 10:36:45 +0000 (10:36 +0000)]
Plumiferos request; additional option for subsurf hotkey.

Now alt+shift+o only toggles the 3d view subsurf flag, rendering remains

14 years ago1)
Ton Roosendaal [Thu, 16 Nov 2006 10:24:26 +0000 (10:24 +0000)]
Bugfix: Beziers in curve didn't calculate the tilt values correctly for
the endpoint and not for all handle types. That way deforming curves didn't
extend the tilted deform either. (IRC report by Jahka)

If you setup a Proxy for Armatures, the protected bones now have an error
pupup for buttons and for some of the tools in 3d window (constraint edit
Also the Bones Panel shows a note when the bone is not editable.

14 years agoSome more action editor marker bugfixes:
Joshua Leung [Thu, 16 Nov 2006 09:48:53 +0000 (09:48 +0000)]
Some more action editor marker bugfixes:

* (De)select all markers now works normally
* RMB click-drag in action editor when no markers caused segfault

14 years agoAction Editor Markers Bugfix:
Joshua Leung [Thu, 16 Nov 2006 04:22:17 +0000 (04:22 +0000)]
Action Editor Markers Bugfix:

Now it is possible to select multiple markers in action editor when doing
Shift + RMB click.

14 years ago== Action Editor Makers ==
Joshua Leung [Thu, 16 Nov 2006 04:01:01 +0000 (04:01 +0000)]
== Action Editor Makers ==

* There is now a feature to (de)select all markers. Can be found in menu or
via the hotkey Ctrl A
* The 'Markers' menu is now not drawn when marker set is 'None'
* Some other minor code cleanups

Additional Notes:
* I'm still trying to track down the cause of a bug which means that you can't
select more than one marker (with RMB clicks) at once. For now, just use

14 years agoBugfixes for previous commit:
Joshua Leung [Thu, 16 Nov 2006 02:39:43 +0000 (02:39 +0000)]
Bugfixes for previous commit:

* Now Blender doesn't segfault when trying to add a marker to nowhere.
(Missing checks for NULL marker lists)

* Line widths should now not be widened after drawing markers.

Thanks malefico and Plumiferos team for testing

14 years agoFixed bug #5235, "deleting edges, verts, or faces in multires does bizarre things...
Nicholas Bishop [Wed, 15 Nov 2006 22:24:05 +0000 (22:24 +0000)]
Fixed bug #5235, "deleting edges, verts, or faces in multires does bizarre things to mesh"

Added a simple check to a number of editing operations. If multires is enabled,
an error is displayed and the operation is cancelled. This includes adding and
deleting verts/edges/faces, and anything that would reorder elements.

14 years agofixed error that was caused by 2 vertex loops center being 0.0 distance apart, also...
Campbell Barton [Wed, 15 Nov 2006 21:12:53 +0000 (21:12 +0000)]
fixed error that was caused by 2 vertex loops center being 0.0 distance apart, also made the python 2.3 syntax default.

14 years ago- Previews for composite nodes didn't scale correct for portrait sized
Ton Roosendaal [Wed, 15 Nov 2006 16:55:40 +0000 (16:55 +0000)]
- Previews for composite nodes didn't scale correct for portrait sized
  images (should make it narrow then)

- Forgot to press 'save' for changes in Juho's flip node, previous commit

14 years agoPatch #5166, Juho V (bebraw)
Ton Roosendaal [Wed, 15 Nov 2006 15:18:06 +0000 (15:18 +0000)]
Patch #5166, Juho V (bebraw)

New Composite Node: Flip (X/Y/both)

14 years agoPatch #2307, by Bob Holcomb
Ton Roosendaal [Wed, 15 Nov 2006 14:41:04 +0000 (14:41 +0000)]
Patch #2307, by Bob Holcomb

Loadsa new compo nodes, most added in new menu "Mattes".

- Seperate into YCC
- Combine YCC
- Seperate into YUV
- Combine YUV

- (Chroma) Difference Matte
- Chroma Key
- Luminance Key

- Color Spill correction

Main problem is missing docs still... Bob is working on it, he'll also
make tooltips for all buttons.
Some UI things might change too, like more clear names.

14 years agoBugfix #5232
Ton Roosendaal [Wed, 15 Nov 2006 11:21:17 +0000 (11:21 +0000)]
Bugfix #5232

An oldie; if you have a referenced (lib-linked) scene, and copy that one
(use "Full Copy"), the objects in that scene disappeared after saving.
Caused by manual increasing id->us, instead of using the library.c call
id_us_plus(). The latter keeps track of linking issues.

14 years agoBugfix #5230
Ton Roosendaal [Wed, 15 Nov 2006 11:10:00 +0000 (11:10 +0000)]
Bugfix #5230

Vertex Parent option didn't have index correction for editing Meshes.
That caused the parenting to flip around when you deleted or added stuff.

14 years ago== Action Editor ==
Joshua Leung [Wed, 15 Nov 2006 10:41:28 +0000 (10:41 +0000)]
== Action Editor ==

A Plumiferos wishlist item: Markers working in the Action Editor too.

* The user can choose between displaying the scene markers (i.e. the
markers shown in the timeline) or the markers specific to each action,
by using the next list box on the action editor header. This is specific
to each instance of the action editor.

* The display of the markers currently still needs improvement. At the
moment, the triangle icons + text are drawn below all the last row of
keyframes. As such, I've made it draw yellow vertical lines which
span the height of the action editor, to also indicate markers.
Comments on this and also help getting the triangle thingies to 'float'
above the bottom scroll bar are warmly appreciated.

* There are a few minor update issues with editing a marker in the
timeline and the markers in the action editor which will be fixed soon.

* There are also a few hotkeys to still add.


14 years agoBugfix #5224
Ton Roosendaal [Wed, 15 Nov 2006 10:02:57 +0000 (10:02 +0000)]
Bugfix #5224

Prob: selection sometimes gave wrong edges/faces

Selection code for editmesh was still using a short for calculating the
distance of a projected vertex/edge/face from the mouse position. In
zoomed in cases that'll give overflows and unpredictable results.

It was fixed only half before... now all shorts are removed for distance

14 years agoBugfix, own collection.
Ton Roosendaal [Wed, 15 Nov 2006 08:38:46 +0000 (08:38 +0000)]
Bugfix, own collection.

Option "Make duplicators real" (shift+ctrl+a) didn't work for Group-dupli,
the relations between objects and modifiers were not restored.

14 years agoGroup duplicator fix: the invisible group objects didn't draw, but were
Ton Roosendaal [Wed, 15 Nov 2006 08:20:53 +0000 (08:20 +0000)]
Group duplicator fix: the invisible group objects didn't draw, but were
still visible in render.

14 years agoWoops, I think I committed some wrong versions of the *nix icons the first time,
Matt Ebb [Wed, 15 Nov 2006 03:43:47 +0000 (03:43 +0000)]
Woops, I think I committed some wrong versions of the *nix icons the first time,
trying again now.

14 years agoFixed the retopo tool for adding vertices by CTRL+click in editmode
Nicholas Bishop [Tue, 14 Nov 2006 23:17:19 +0000 (23:17 +0000)]
Fixed the retopo tool for adding vertices by CTRL+click in editmode

14 years agoGroup Proxy: now drivers from proxy to Shape keys work :)
Ton Roosendaal [Tue, 14 Nov 2006 21:06:11 +0000 (21:06 +0000)]
Group Proxy: now drivers from proxy to Shape keys work :)

14 years agoFixes in commit for Group Proxy feature;
Ton Roosendaal [Tue, 14 Nov 2006 20:41:38 +0000 (20:41 +0000)]
Fixes in commit for Group Proxy feature;

- Groups with hidden parts didn't render OK
- Layer buttons sent out wrong events

14 years agoBugfix in group-proxy, Deleting objects didn't reset proxy pointers.
Ton Roosendaal [Tue, 14 Nov 2006 18:50:23 +0000 (18:50 +0000)]
Bugfix in group-proxy, Deleting objects didn't reset proxy pointers.

14 years agoNew behaviour for SHIFT+O (set subsurf on/off) or CTRL+0/1/2/3/4 for level.
Ton Roosendaal [Tue, 14 Nov 2006 18:13:34 +0000 (18:13 +0000)]
New behaviour for SHIFT+O (set subsurf on/off) or CTRL+0/1/2/3/4 for level.

- Now works on selection of Objects (as do allmost all hotkeys)
- If multiple selected have different settings, it sets all the same
- Also does subsurf settings within a dupli-group

14 years agoNew dupli-group feature: you can now set in Groups the layers you want
Ton Roosendaal [Tue, 14 Nov 2006 17:16:15 +0000 (17:16 +0000)]
New dupli-group feature: you can now set in Groups the layers you want
a group to show when used for duplicators. Is in the Object Buttons,
"Object and Links" panel. Note that the duplicator layer itself still
defines still visiblitily of entire group.

14 years agoPython API:
Ken Hughes [Tue, 14 Nov 2006 16:36:45 +0000 (16:36 +0000)]
Python API:

Bugfix #5172: removed nmesh.addEdgesData() from documentation (the method was
removed in Blender 2.40 release)

14 years agoNew rule for append/reference Armature objects: the custom shapes get
Ton Roosendaal [Tue, 14 Nov 2006 16:29:03 +0000 (16:29 +0000)]
New rule for append/reference Armature objects: the custom shapes get
automatically loaded as well.

14 years agoPython API
Ken Hughes [Tue, 14 Nov 2006 15:58:17 +0000 (15:58 +0000)]
Python API

Bugfix #4989: some Python types were not correctly initialized, resulting in
segfaults when "type()" was used.  Added missing initialization to Type.c.
Thanks to Fernando (fbs) for tracking this down.

14 years agoNext level of Proxy support for animation: Proxy for duplicated groups.
Ton Roosendaal [Tue, 14 Nov 2006 15:27:43 +0000 (15:27 +0000)]
Next level of Proxy support for animation: Proxy for duplicated groups.

- Only referenced groups (from other files)
- Only 1 group (no more duplicates using same group yet)
- Only Proxy working well for Armature or Empty

Is going to be reviewed in Plumiferos team; but target is that this will
solve a major animation pipeline bottleneck :)

Usage; select group, alt+ctrl+p, pick an object you want to proxify.

14 years ago* undo commit from 27th of October. Fixing the long-paths issue worked only on a...
Nathan Letwory [Tue, 14 Nov 2006 05:47:52 +0000 (05:47 +0000)]
* undo commit from 27th of October. Fixing the long-paths issue worked only on a number of boxes, so from now on the BF_BUILDDIR=c:\b -way is the only way to properly get Blender built with scons/mingw.

14 years agoTweaked the makefile build system to copy the new freedesktop icons
Matt Ebb [Tue, 14 Nov 2006 04:29:04 +0000 (04:29 +0000)]
Tweaked the makefile build system to copy the new freedesktop icons
into an icons folder in the release package on linux, freebsd and openbsd
when doing 'make release'.

14 years agoAdded a great new set of Linux Blender icons, conforming to the
Matt Ebb [Tue, 14 Nov 2006 04:16:05 +0000 (04:16 +0000)]
Added a great new set of Linux Blender icons, conforming to the standard.

Many thanks to Jakub Steiner, who created these!
( )

14 years ago== Script: UV Export ==
Martin Poirier [Tue, 14 Nov 2006 00:56:46 +0000 (00:56 +0000)]
== Script: UV Export ==

* SVG export support (thanks to Jarod's patch in the tracker)
* Faster tga export (from Jarod's patch too)
* Fixes from the review thread and the wiki:
** No longer adds the extension (tga or svg) if already there
** Adds the object name in between the filename and extension (and not after the extension if it was already present)
** Renamed options here and there.

14 years agoTotally ancient year zero bug:
Ton Roosendaal [Mon, 13 Nov 2006 21:43:09 +0000 (21:43 +0000)]
Totally ancient year zero bug:

Deleting one object that's referenced from other file crashes when this
object still was pointed to by other referenced data.

14 years agoPython API:
Ken Hughes [Mon, 13 Nov 2006 21:14:48 +0000 (21:14 +0000)]
Python API:

Bugfix #5075: make curve.update() recalculate bezier curve handles.  This
would/should be called after changing the handles of a BezTriple.

14 years agoAdded missing null check when freeing multires level 1 dverts
Nicholas Bishop [Mon, 13 Nov 2006 18:45:57 +0000 (18:45 +0000)]
Added missing null check when freeing multires level 1 dverts

14 years agoremoved warning in last commit
Campbell Barton [Mon, 13 Nov 2006 17:55:06 +0000 (17:55 +0000)]
removed warning in last commit

14 years agoFixed bug #5219, Undo doesn't work in Sculpt mode when modifiers are applied
Nicholas Bishop [Mon, 13 Nov 2006 17:47:57 +0000 (17:47 +0000)]
Fixed bug #5219, Undo doesn't work in Sculpt mode when modifiers are applied

Just added a missing call to update the active object.

14 years agoRemoved redundant variable declaration in my previous commit.
Alexander Ewering [Mon, 13 Nov 2006 17:39:46 +0000 (17:39 +0000)]
Removed redundant variable declaration in my previous commit.

14 years agomade mesh.getFromObject() accept a python object as well as the object name.
Campbell Barton [Mon, 13 Nov 2006 17:37:01 +0000 (17:37 +0000)]
made mesh.getFromObject() accept a python object as well as the object name.
accepting the name only was causing big problems when exporting library data, because duplicate names are possible the wrong data was exporting.

14 years agoTiny usability fix:
Alexander Ewering [Mon, 13 Nov 2006 17:31:39 +0000 (17:31 +0000)]
Tiny usability fix:

Until now, pressing ALT-A in a sequencer space without image preview was
pretty useless: It only showed an advancing green frame pointer :)

Now, if you press ALT-A over a sequencer space with strips, it will also
animate all sequence previews. So, no need to press SHIFT-ALT-A in that
situation anymore.

Of course, pressing ALT-A over a preview will still only play that preview.

Windows other than sequencer windows remain unaffected by this commit.

14 years agoTwo tiny compositor annoyances;
Ton Roosendaal [Mon, 13 Nov 2006 16:43:45 +0000 (16:43 +0000)]
Two tiny compositor annoyances;

- Image Node: after loading new file it didn't update the header name
- File-out Node: header color suggested there was only 1 'active', which
  it isn't.

14 years agoFix for bug #5220: crash on edgeloop delete.
Brecht Van Lommel [Mon, 13 Nov 2006 15:36:33 +0000 (15:36 +0000)]
Fix for bug #5220: crash on edgeloop delete.

14 years agoBugfix 5182
Ton Roosendaal [Mon, 13 Nov 2006 14:33:36 +0000 (14:33 +0000)]
Bugfix 5182

Mist option and "Ray Transp" didn't work together yet. Transparency
during tracing should not be influenced with mist though (as is for
Ztransp), so for this case an extra color blending after raytrace is
added. Still pretty primitive... mostly because mist isn't volumetric
in Blender at all... just an alpha trick.

14 years agoBugfix #5217
Ton Roosendaal [Mon, 13 Nov 2006 13:32:52 +0000 (13:32 +0000)]
Bugfix #5217

Call to refresh Image Icon on load should not be done for background
renders... crashed blender then.